KR20030095996A - 디코더를 사용한 비디오 디스플레이 방법 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 비디오 디코더에 적용가능한 디스플레이될 비디오 신호를 생성하기 위한 방법에 관한 것으로, 그 방법에 따르면, 정지-프레임(정지) 명령이나 채널 스위칭(채널 호핑) 명령 하에서, 수신된 가장 최근의 프레임이 디코더의 프레임 플레인에 레코딩되고, 이어서 그 프레임 플레인은 디스플레이를 위해 활성화되며, 비디오 플레인은 활성해제된다. 그것은 정지 프레임 이후의 채널 호핑 또는 계속 시간에 오디오/비디오 동기화 단계 동안 일반적으로 디스플레이되는 중간 블랙 스크린의 디스플레이를 제거할 수 있다.
본 발명은 비디오 디코더에 적용가능하다.
Description
본 발명은 디코더를 사용하여 디스플레이될 비디오 신호를 생성하기 위한 방법에 관한 것이다.
특별히 비디오 디코더를 사용하는 수신 및 디스플레이 시스템에서는, 다음과 같이, 사용자가 어떤 정해진 특수 기능을 명령하였을 때, 비디오의 정상적인 시청을 방해하는 디스플레이 문제가 발생한다:
- 해당 기술 분야에서 일반적으로 사용되는 전문용어에 따라 본 설명의 나머지 부분에서 정지(freeze) 또는 정지/계속을 지칭할 정지-프레임 이후의 계속적인 디스플레이 명령 재개로, 그것은 디스플레이 스크린 상에 디스플레이되는 화상을 정지시킨 이후에 정지 기간에 대응하는 일정 경과 시간이 지난 후에 정상의 계속적인 디스플레이를 재개시키는 것에 대응하고,
- 채널 또는 서비스 스위칭{채널 호핑(channel hopping)}으로서, 그 동안에는 디스플레이의 부재가 발생하여 디스플레이 모니터 상에 블랙 스크린을 발생시킬 수 있다.
저가의 유한적인-메모리 디코더에서는, 비디오 수신 서비스에 대한 정지-프레임 명령이 내려졌을 때, 수행될 제 1 동작은 "정지"가 발생하였을 때에 가장 최근의 디코딩된 프레임의 디스플레이를 정지시키는 것이다. 그러나 그렇게 하기 위해서는, 스크린 상에 디스플레이되는 정지 프레임을 메모리로부터 삭제하지 않도록 MPEG 비디오 디코딩 처리가 중단되어야 한다. 이는, 디코딩된 프레임 및 호출된 프레임 버퍼를 포함하고 있는 비디오 디스플레이 메모리에 B 프레임의 일부(일반적으로 비디오 메모리에 온전히 그대로 저장되지 않음)뿐만 아니라 디코딩된 (I 또는 P) 기준 프레임을 저장하는 동일한 비디오 메모리를 비디오 디코딩 및 디스플레이 처리가 엑세스하기 때문이다. 디코딩 처리는 항상 디스플레이 처리보다 앞서는데, 왜냐하면, 그러한 처리는, 디스플레이 처리가 디코딩된 프레임을 디스플레이하기 위해서 그 디코딩된 프레임을 판독하게 되기 이전에 그 디코딩된 프레임을 프레임 버퍼에 기록하는 것을 포함하기 때문이다. 게다가, 비디오 디코딩 및 디스플레이 처리는 각각 오디오 디코딩 및 재생 처리와 동기화되고, 그로 인해서 오디오 및 비디오는 동기된 상태로 유지된다.
그러므로, 만약 비디오 디스플레이 처리가 일시 중지된다면, 먼저 비디오 디코딩 처리를 중단시킴으로써 오디오와 비디오 사이의 동기를 차단시키는 것이 필요하다. 오디오 서비스의 디코딩은 정지 시간 내내 수행되고, 비록 오디오가 비디오에 더 이상 동기화되지 않더라도, 그 오디오 서비스의 디코딩은 계속될 것이라는 것이 또한 주시되어야 한다. 계속적인 디스플레이(계속)를 재개할 때(그리고, 비록 오디오 출력이 차단되더라도), 비디오 디코딩 처리를 재시작하고, 비디오가 오디오와 재동기화될 때까지 기다리며, 최종적으로 비디오 디스플레이를 복구하는 것이 필요하다. 그러나, 비디오 디코딩 처리가 재시작되었을 때에, 비디오 디코딩 처리는 이전의 "정지" 프레임의 데이터를 메모리로부터 삭제하고, 그로 인해서, 비디오 디코딩을 재시작하기 이전에, 비디오 디스플레이를 복구하기 앞서 비디오-오디오 재동기화 단계 동안 일시적인 블랙 스크린을 디스플레이하는 것이 필요하다. 또한, 재동기화 단계는 수 백 밀리초가 걸릴 수 있고, 그 시간 동안에, 블랙 스크린이 디스플레이되고 사용자는 비디오 서비스가 재시작되기를 기다린다.
채널 호핑(채널 스위칭) 동안에는, 비디오 부분에 대한 정지-프레임 명령에 대해서와 동일한 제약이 존재한다. 세 가지의 중요한 차이점이 채널 호핑을 정지/계속과 구별짓는다:
- 첫 번째로, 채널 호핑 동안에는, 가장 최근의 디코딩된 기준 프레임이 디스플레이 상에서 정지될 때, 오디오 디지털-아날로그 변환기(오디오 DAC)의 출력이 차단되어야 하고 오디오 디코딩이 중단되어야하는 반면에, 오디오 디코딩 및 재생은 정지 기간 동안에 오디오는 계속되길 바라는지 여부에 따라 정지/계속 명령이 있는 경우에 계속 수행될 수 있다.
- 두 번째로, 채널 호핑 동안에는, 이전 서비스의 비디오의 정지와 새로운 서비스의 재개 사이에 서비스 교환이 당연히 존재하는 반면에, 그 서비스는 정지/계속 명령이 있는 경우에 동일하게 유지된다.
- 세 번째로, 채널 호핑 동안에는, 비디오를 정시시키는 것을 비디오를 재시작하는 것과 분리하는 기간이 변할 수 있는 채널 호핑 시간에 직접적으로 관련되는 반면에, 그것은 정지/계속 명령의 경우에 사용자 또는 애플리케이션 파트의 제어 하에 있다.
그러나, 그러한 세 가지의 차이점과는 별개로, 그 다음 서비스를 재시작할 때는, 채널 호핑의 경우와 정지/계속의 경우 둘 모두와 동일한 방식으로 비디오-오디오 재동기화 단계 동안에 블랙 스크린의 문제가 발생한다.
그러므로, 본 발명은, 연속적으로 비디오/오디오 정보를 수신하고 그 수신된 정보를 디코딩하며 그 디코딩된 정보를 디스플레이될 비디오 신호로서 출력하도록 예정된 디코더에 적용가능한 디스플레이될 비디오 신호를 생성하기 위한 방법에 관한 것이다. 그러한 디코더는 적어도 비디오 프레임 디스플레이 메모리나 비디오 플레인(video plane) 및 고정 프레임 디스플레이 메모리나 상기 비디오 플레인과 별개인 스틸 플레인을 포함하고, 상기 비디오 및 스틸 플레인은 서로에 상관없이 활성화되거나 활성해제될 수 있다. 본 방법은, 정지-프레임(정지) 또는 채널 스위칭(채널 호핑) 명령과 같은 특수 명령 하에서, 수신된 가장 최근의 프레임이 상기 스틸 플레인에 레코딩된 후, 그 스틸 플레인의 디스플레이가 활성화되고, 그 비디오 플레인의 디스플레이가 활성해제되는 것을 제공하는데, 그것은 특수 명령이 내려졌을 때에 오디오/비디오 동기화 단계 동안 일반적으로 디스플레이되는 중간 블랙 스크린의 디스플레이를 제거할 수 있다.
스틸 플레인에 레코딩하기 이전에, 본 발명의 방법은 다음과 같은 단계를 제공할 수 있다:
a. 수신되는 (MPEG 표준에 따른) 인트라(Intra) 또는 I 유형의 가장 최근의 프레임(In)을 디코더의 제어 마이크로프로세서 메모리에 전송하는 단계와;
b. 마이크로프로세서를 통해 상기 가장 최근의 프레임을 소프트웨어 디코딩하는 단계.
가장 최근의 프레임을 마이크로프로세서 메모리에 전송한 이후에는, 오디오 및 비디오 디코딩은 중단될 수 있고, 사운드(sound)를 차단하는 동작이 제공될 수 있다.
동일하게, 특수 명령이 오디오/비디오 디코딩의 중단 및 사운드의 차단을 트리거할 수 있다. 가장 최근의 디코딩된 프레임은 비디오 플레인에서 정지되며, 그 비디오 플레인으로부터 스틸 플레인으로 전송되고 스틸 플레인에서 디스플레이되며, 이어서, 오디오 및 비디오 디코딩이 재시작된다.
정상 동작으로의 디코더의 복귀 동안에, 비디오 플레인은 재활성화되고, 스틸 플레인은 활성해제되며, 비디오는 오디오와 동기를 이루어 비디오 플레인에서다시 한번 연속적으로 디스플레이된다.
또한, 프레임이 스틸 플레인에서 정지되는 시간 동안에는, 오디오 및 비디오 디코딩 처리가 재시작되고, 오디오 및 비디오는 재동기화되며, 그런 후에, 비디오 플레인은 재활성화되고, 스틸 플레인이 활성해제되며, 오디오 출력이 복구된다.
본 발명의 여러 목적 및 특징이 비제한적인 예를 통해 후속하는 설명으로부터 더욱 명확하게 나타날 것이다.
도 1a 및 도 1b는 사용자에 의해 개시되는 본 발명에 따른 디스플레이의 방법에 대한 실시예의 예를 도시하는 타이밍도로, 도 1a는 정지-프레임(정지) 명령에 관한 도면이고, 도 1b는 수신 채널 변경(채널 호핑) 명령에 관한 도면.
도 2a 및 도 2b는, 정지-프레임(정지) 명령에 의해서 도 2a에서 개시되고 수신 채널 변경(채널 호핑) 명령에 의해서 도 2b에서 개시되는 본 발명에 따른 디스플레이의 방법에 대한 다른 실시예의 예를 도시하는 타이밍도.
비디오 디코더는, 디스플레이를 위해서, 비디오 정보를 디스플레이할 목적으로 그 비디오 정보를 일시적으로 레코딩하기 위한 비디오 메모리나 비디오 플레인(video plane)과, 디스플레이될 고정 프레임(fixed frame)을 일시적으로 레코딩하기 위한 프레임 메모리나 프레임 플레인(frame plane)과, 디코더의 동작 옵션에 따라 디스플레이될 그래픽 또는 문자 숫자식 정보를 레코딩하기 위한 그래픽 메모리나 그래픽 플레인을 포함한다.
대체로, 사용자가 프레임 재개가 후속하는 정지-프레임(freeze-frame)(정지) 명령이나 채널 변경{채널 호핑(channel hopping)} 명령과 같이 디코더의 정상적인 동작을 변경하기 위한 특수 명령을 내렸을 때, 본 발명의 방법은 그러한 가장 최근의 프레임이 디스플레이 스크린 상에 디스플레이될 수 있도록 수신되는 상기 가장 최근의 프레임을 임시 메모리에 레코딩하는 것을 제공한다. 예컨대, 저가의 디코더에서는, 프레임 플레인이 제공되지만 많은 경우에 있어 사용되지 않는다. 그 때에, 그런 임시 메모리는 디코더의 프레임 플레인일 수 있다.
디코더의 비디오 플레인 및 {스틸(still)} 프레임 플레인은 디스플레이에서 서로에 관계없이 활성화되거나 활성해제될 수 있다는 것이 주시될 것이다.
도 1a의 타이밍도를 참조하여, 우선 첫째로 사용자에 의해 개시되는 포즈(pause){정지(freeze)} 명령의 처리에 적용되는 본 발명의 방법에 대한 실시예의 예가 설명될 것이다.
행(A1a)은, 해당 기술 분야에서 "레이트 버퍼(rate buffer)"로 지칭되면서 압축해제 이전의 오디오 및 비디오 데이터를 포함하도록 의도되는 버퍼 메모리의 디멀티플렉서를 통한 채움(filling) 처리를 도시한다.
행(B1a)은 비디오 디코딩 하드웨어 처리를 도시한다.
행(C1a)은 비디오 디스플레이 하드웨어 처리를 도시한다.
행(D1a)은, 가장 최근의 프레임을 디코딩하고 디코딩된 프레임을 임시 메모리, 예컨대 프레임 플레인에 배치하기 위한 본 발명에 따른 소프트웨어 처리를 도시한다.
디코더는 연속적인 비디오 시퀀스를 수신하는 것으로 가정된다. 디코더는 도 1a에서 프레임(In)을 수신하는 중에 있다{단계 (ET1)}. 비디오 프레임(In)은 디멀티플렉서로부터 오는 MPEG 인코딩된 비디오 스트림에서 검출 중에 있고, 그 프레임(In)은 비디오 디코딩 처리에 대한 단계 이전에 레이트 버퍼에서 "진행하면서(on the fly)" 포착된다. 그러한 단계 동안에는, 행(C1a)에 도시된 바와 같이, 포즈가 명령된다(정지).
단계(ET2) 동안에는, MPEG 표준에 따른 인트라(Intra) 또는 I 유형의 프레임인 포착된 프레임(In)이 레이트 버퍼로부터 디코더의 CPU 제어 유닛에 있는 RAM 메모리에 전송된다.
단계(ET3) 동안에는, CPU RAM 메모리에서 포착된 프레임(In)이 YUV 420 포맷이란 명칭으로 알려져 있는 특정 포맷으로 디코딩된다.
단계(ET4) 동안에는, 디코딩된 프레임(In)이 도면과 본 설명 나머지 부분에서 스틸 플레인(still plane)으로 지칭되는 프레임 플레인에 레코딩된다.
단계(ET5) 동안에는, 스틸 플레인은 활성화되고 비디오 플레인은 활성해제되는데, 그것은 스틸 플레인의 컨텐트가 사용자의 디스플레이 모니터 상에 디스플레이된다는 것을 의미하며, 사용자는 비디오를 시청하던 것을 멈추고 대신에 그의 스크린에서 고정 프레임(fixed frame)(In)을 본다. 프레임(In)은 스틸 플레인에서 정지된 것처럼 보인다는 것이 주시되어야 한다. 그 시간 동안에, MPEG 오디오의 디코딩 및 재생은 동기되어 계속된다.
일부 경우의 동작에 있어서, 스크린 상에 나타나는 정지 프레임(In)은 디스플레이되는 가장 최근의 비디오 프레임에 대응하지 않는 것이 가능한데, 그 이유는 비디오 디코딩 및 디스플레이 처리가 비디오 메모리에서 동시에 계속되기 때문이다. 그러나, CPU 메모리에서 프레임(In)의 처리 시간이 MPEG 표준에서 GOP(Group of Pictures)로 지칭되는 프레임 패킷의 지속시간(12 ×40ms=480ms) 보다 더 작기 때문에, 디스플레이되는 정지 프레임(In)은, 실제로는, 일시적으로, 비디오 디코더에 의해서 디스플레이되는 가장 최근의 프레임(I)에 선행하는 프레임일 것이고(도 1a에서 In+1로서 도시되었음), 두 프레임 사이의 차이는 대부분의 경우에 사용자에게 인지되지 않을 것이다.
단계(ET6) 동안에는, 디코더의 정상적인 동작이 사용자에 의해서 명령된다. 비디오 플레인은 다시 한번 활성화된다. 비디오 시퀀스가 연속적인 동작으로 재생을 재개할 때, 비디오 플레인의 디스플레이가 재활성화되고, 비디오는 즉시 다시 나타나며 여전히 오디오와 동기된다.
또한, 스틸 플레인은 활성해제된다.
도 1b를 참조하여, 채널 스위칭 또는 채널 호핑에 적용되는, 도 1a의 방법과 유사한 본 발명에 따른 방법의 예를 이제 계속 설명할 것이다. 도 1b에 있는 타이밍도의 행(A1b 내지 D1b)은 도 1a의 행(A1a 내지 D1a)과 동일한 의미를 갖는다.
단계(ET'1) 동안에는(도 1b), 앞선 도 1a의 단계(ET1) 동안처럼, 디코더가 연속적인 비디오 시퀀스를 수신하는 것으로 가정된다. 그 디코더는 프레임(In)을 수신하는 중에 있다. 비디오 프레임(In)은 디멀티플렉서로부터 오는 MPEG 인코딩된 비디오 스트림에서 검출 중에 있고, 그 프레임(In)은 비디오 디코딩 처리에 대한 단계 이전에 레이트 버퍼에서 "진행하면서" 포착된다. 그 단계 동안에는, 행(C1b)에 도시된 바와 같이, 채널 호핑이 명령된다.
단계(ET'2) 동안에는, 포착된 프레임(In)이 레이트 버퍼로부터 디코더의 CPU 제어 유닛에 있는 RAM 메모리에 전송된다.
단계(ET'3) 동안에는, RAM 메모리로의 프레임(I)의 전송이 끝났을 때, 오디오 및 비디오 디코더의 동작이 중단된다. 또한, 오디오 디지털-아날로그 변환기(오디오 DAC)의 출력이 차단된다. 이어서, 프레임(In)이 비디오 플레인에서 정지된다.
단계(ET'4) 동안에는, 프레임(In)(MPEG 표준에 따른 인트라 또는 I 타입의 프레임)이 RAM 메모리에 위치하고 (YUV 420 포맷으로) 소프트웨어 디코딩된다.
단계(ET'5) 동안에는, 디코딩된 프레임(In)이 스틸 플레인에 레코딩된다.
단계(ET'6) 동안에는, 프레임 (스틸) 플레인은 활성화되고, 비디오 플레인은 활성해제되는데, 그것은 프레임 (스틸) 플레인의 컨텐트가 사용자의 디스플레이 모니터 상에 디스플레이된다는 것을 의미하며, 사용자는 비디오를 시청하던 것을 멈추고 대신에 그의 스크린에서 고정 프레임(In)을 본다. 프레임(In)은 스틸 플레인에서 정지된 것처럼 보인다는 것이 주시되어야 한다.
그 시간 동안에는, 사용자의 채널 호핑에서 사용자에 의해 호출된 새로운 서비스가 방송되는 멀티플렉스의 주파수에 튜너/복조기 어셈블리가 맞추어진 이후에, 디멀티플렉서는 그 새로운 서비스의 모든 패킷 식별자(PID로서 MPEG 표준에 공지되어 있음)를 디멀티플렉싱하고, EMM(Entitlement Management Message)의 획득 이후에, 오디오 및 비디오 디코더가 재시작된다. 오디오 및 비디오는 새로운 서비스에 대한 재동기화 단계에 들어간다.
일부 경우의 동작에 있어서, 스크린 상에 나타나는 정지 프레임(In)은 디스플레이되는 가장 최근의 비디오 프레임에 대응하지 않는 것이 가능한데, 그 이유는 비디오 디코딩 및 디스플레이 처리가 비디오 메모리에서 동시에 계속되기 때문이다. 그러나, 이전처럼, 디스플레이되는 정지 프레임(In)은, 실제로는, 일시적으로, 비디오 디코더에 의해서 디스플레이되는 가장 최근의 프레임에 선행하는 프레임(I)일 것이고, 두 프레임 사이의 차이는 사용자에게 인지되지 않을 것이다.
단계(ET'7) 동안에는, 사용자에 의한 채널 호핑 명령이 완료되고, 사용자에 의해 요청된 새로운 서비스의 오디오 및 비디오가 동기화되면, 비디오 플레인은 다시 활성화되고, 오디오 디지털-아날로그 변환기(오디오 DAC)의 출력이 복구된다. 비디오 플레인의 디스플레이는 재활성화되고, 비디오가 오디오와 동기되어 즉시 다시 나타난다.
또한, 스틸 플레인은 활성해제된다. 시스템은 한번 더 자신의 초기 동작 상태로 된다.
바로 전에 설명되어진 방법의 예에 있어서는, 따라서, 정지 또는 채널 호핑을 개시할 때 포착되는 가장 최근의 프레임의 소프트웨어 처리를 위한 준비가 이루어진다. 본 방법의 실시예의 또 다른 예를 이제 계속 설명할 것인데, 그 방법에 따르면, 특정 개시(정지, 채널 호핑, 등)가 이루어졌을 때, 비디오 디코더는 즉시 동작이 중단되고 포착되는 가장 최근의 프레임이 비디오 플레인에서 정지된다.
이전처럼, 우선 첫째로, 본 방법이 정지 명령(도 2a)에 의해 개시된 후 채널 호핑(도 2b)에 의해 개시될 때, 그 방법의 동작을 설명할 것이다.
도 2a 및 도 2b는 동작의 타이밍도를 나타낸다. 행(A2a 및 A2b)은 비디오 디코딩의 하드웨어 처리를 도시하고, 행(B2a 및 B2b)은 CPU RAM에 레코딩되어 있는 가장 최근의 포착된 프레임(In)에 대해서 수행되는 소프트웨어 처리를 도시한다.
도 2a에서는, 비디오 정지가 사용자에 의해서 개시될 때, 비디오 디코더는 동작이 중단되고 가장 최근의 디코딩된 프레임(In)은 비디오 플레인에서의 디스플레이 상에서 정지된다{단계(ST1)}되는 것이 확인된다.
단계(ST1)는 디코딩된 프레임(In)이 프레임 플레인(스틸 플레인)에 전송되는 단계(ST2)로 넘어간다.
프레임 플레인은 단계(ST3) 동안에 활성화된다.
거의 동시에, 단계(ST4) 동안, 비디오 플레인은 활성해제되고, 프레임(In)은 사용자의 스크린 상에 고정 프레임으로서 디스플레이된다. 또한, 비디오 플레인은 재시작된다. 따라서, 비디오 디코더는 매우 짧은 시간 동안에만 동작이 중단되고, 그로 인해 오디오와 비디오 사이의 누적되는 지연은 작다. 그 다음에, 비디오 디코더가 오디오에 재동기화{단계(ST5)}하는데 걸리는 시간도 도 2a에서 알 수 있는 바와 같이 매우 짧다. 그 시간 동안에, 프레임(In)은 고정 프레임으로서 스크린 상에 여전히 디스플레이된다.
단계(ST6) 동안에, 비디오와 오디오는 동기화되고, 비디오 플레인은 다시 한번 활성화되며, 연속적인 비디오가 즉시 다시 나타나고 오디오와 동기화된다.
마지막으로, 단계(ST7)에서, 프레임 플레인은 활성해제된다. 시스템은 다시 정상적인 비디오 시청의 원 상태로 된다.
도 2b를 참조하여, 본 발명의 방법이 채널 스위칭 또는 채널 호핑을 통해 개시될 때 그 방법의 그러한 변형된 실시예를 이제 계속 설명할 것이다.
채널 호핑이 사용자에 의해서 개시될 때, 비디오 정지가 개시된다. 단계(ST'1) 동안에, 비디오 및 오디오는 동작이 중단되고, 오디오는 차단되며{오디오 디지털-아날로그 변환기(DAC)의 차단}, 가장 최근의 디코딩된 기준 프레임(In)은 비디오 플레인에서의 디스플레이 상에서 정지된다.
단계(ST'2) 동안에, 디코딩된 프레임(In)은 DMA에서 스틸 플레인에 전송된다.
스틸 플레인은 단계(ST'3) 동안에 활성화된다.
비디오 플레인은 단계(ST'4) 동안에 활성해제되고, 이어서, 프레임(In)이 스틸 플레인에서 정지된 것처럼 보이며, 프레임(In)은 고정 프레임으로서 사용자의 스크린 상에 디스플레이된다.
그 시간 동안, 사용자에 의해 요청된 새로운 서비스가 방송되는 멀티플렉스의 주파수에 튜너 및 복조기가 맞추어지고 (EMM의 획득 이후에) 디멀티플렉서가 새로운 서비스의 모든 PID를 디멀티플렉싱한 후에, 오디오 및 비디오 디코더가 재시작된다{단계(ST'5)}. 오디오 및 비디오는 새로운 서비스를 위해 재동기화 단계로 들어간다.
채널 호핑이 끝났을 때, 즉, 오디오 및 비디오 플레인이 활성화되고 오디오가 복구되었을 때(오디오 DAC의 복원), 새로운 서비스의 오디오 및 비디오가 동시에 나타나고 동기화된다. 새로운 서비스의 비디오는 사용자의 스크린 상에 연속적으로 나타난다.
스틸 플레인은 활성해제된다.
따라서, 앞서 설명된 본 발명의 방법에 대한 실시예의 예는 프레임 계속이 후속하는 정지-프레임이나 채널 호핑 동안에 오디오/비디오 동기화 단계 동안 일반적으로 디스플레이되는 블랙 스크린의 디스플레이를 막기 위해서, 사용자에 의한 특수 명령(정지, 채널 호핑)이 있을 때 사용될 수 있다.
상술된 바와 같이, 본 발명은 블랙 스크린이 디스플레이되는 것을 막는다.
Claims (8)
- 연속적으로 비디오/오디오 정보를 수신하고 상기 수신된 정보를 디코딩하며 상기 디코딩된 정보를 비디오 신호로서 출력하도록 예정된 디코더에 적용가능한 디스플레이될 비디오 신호를 생성하기 위한 방법으로서,상기 디코더는 적어도 비디오 플레인(video plane) 및 상기 비디오 플레인과 별개인 스틸 플레인(still plane)을 구비하고, 상기 스틸 및 비디오 플레인은 서로에 상관없이 활성화되거나 활성화해제될 수 있는, 비디오 신호를 생성하기 위한 방법에 있어서,특수 명령 하에서, 상기 스틸 플레인을 활성화시키고 상기 비디오 플레인을 활성해제시키는 단계가 후속하는, 수신된 가장 최근의 프레임을 상기 스틸 플레인에 레코딩하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는, 비디오 신호를 생성하기 위한 방법.
- 제 1항에 있어서, 스틸 플레인에 레코딩하는 상기 단계 이전에,a. 수신되는 (MPEG 표준에 따른) 인트라(Intra) 또는 I 유형의 가장 최근 프레임(In)을 상기 디코더의 제어 마이크로프로세서 메모리에 전송하는 단계와;b. 상기 마이크로프로세서를 통해 상기 가장 최근의 프레임을 소프트웨어 디코딩하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는, 비디오 신호를 생성하기 위한 방법.
- 제 2항에 있어서, 상기 가장 최근 프레임을 마이크로프로세서 메모리에 전송한 이후에, 오디오 및 비디오 디코딩은 중단되고, 사운드(sound)를 차단하는 동작이 제공되는 것을 특징으로 하는, 비디오 신호를 생성하기 위한 방법.
- 제 1항에 있어서, 상기 특수 명령은 오디오/비디오 디코딩의 중단 및 상기 사운드의 차단을 트리거하며, 상기 가장 최근의 디코딩된 프레임은 비디오 플레인에서 정지되고, 상기 프레임은 상기 비디오 플레인으로부터 스틸 플레인으로 전송되어 상기 스틸 플레인에서 디스플레이되고, 이어서, 상기 오디오 및 비디오 디코딩이 재시작되는 것을 특징으로 하는, 비디오 신호를 생성하기 위한 방법.
- 제 2항 또는 제 4항에 있어서, 정상적인 동작으로의 디코더의 복귀 동안에, 상기 비디오 플레인은 재활성화되고, 상기 스틸 플레인은 활성해제되며, 상기 비디오는 상기 오디오와 동기를 이루어 상기 비디오 플레인에서 다시 한번 연속적으로 디스플레이되는 것을 특징으로 하는, 비디오 신호를 생성하기 위한 방법.
- 제 3항 또는 제 5항에 있어서, 상기 프레임이 상기 스틸 플레인에서 정지된 시간 동안에, 상기 오디오 및 비디오 디코딩 처리는 재시작되고, 상기 오디오와 비디오는 재동기화되며, 이어서, 상기 비디오 플레인은 재활성화되고, 상기 스틸 플레인은 활성해제되며 오디오 출력은 복구되는 것을 특징으로 하는, 비디오 신호를생성하기 위한 방법.
- 제 1항 내지 제 6항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 특수 명령은 정지 명령(freeze command)인 것을 특징으로 하는, 비디오 신호를 생성하기 위한 방법.
- 제 1항 내지 제 7항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 특수 명령은 채널 스위칭 명령인 것을 특징으로 하는, 비디오 신호를 생성하기 위한 방법.
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