KR20020017567A - 지능형 농구 게임기 - Google Patents

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Abstract

본 발명은, 지능형 농구게임기에 관한 것으로서, 게임중에 농구골대가 전후좌우로 이동하고, 골대가 백보드와 함께 좌우측 방향 으로 90°회전가능한 지능형 농구게임기에 관한 것으로서, 상단에 골대(50)가 부착된 백보드(60)가 설치되는 원통모양으로 이루어지고, 그 하단부의 톱니기어(35b)와 시계방향 및 반시계방향 90°로 각각 회전가능하게 구동하는 회전모터(35)의 톱니기어(35a)가 맞물리게 설치되는 골대지지부(40)와, 좌우로 길게 뻗어 있고 상기 골대지지부(40)의 하단부가 맞물리는 스크루바의 톱니기어(15b)와 상기 골대지지부(40)를 좌우(x축방향)방향으로 이동가능하게 구동하는 좌우이동모터(15)의 톱니기어(15a)가 맞물리게 설치되어 있는 좌우이동레일부(10)와, 전후방향(y축방향)으로 길게 뻗어 있고 상기 좌우이동레일부(10)의 하단부가 맞물리는 스크루바의 톱니기어(25b)와 상기 좌우이동레일부(10)를 전후방향(y축방향)으로 이동가능하게 구동하는 전후이동모터(25)의 톱니기어(25a)가 설치되어 있는 전후이동레일부(20)와, 상기 골대지지부(40)가 좌우로 이동가능하도록 직사각형 모양의 골대지지부(40) 이동로가 형성되어 있고 상기 골대지지부(40)의 전후이동에 따라서 전후이동하고 이와 동시에 회전하는 롤러(71, 72)가 그 양단에 설치되어 있는 이동경사면(70)을 구비하는 상몸체부(1)와, 스타트버튼, 난이도 조작 버튼 등의 사용자조작버튼(110)과, 고급사용자가 궤적을 임의로 입력가능한 터치패드(111)와, 동전투입구(120)와, 경품을 지급하는 경품배출구(140)와, 평상시에는 농구공이 아래로 구르지 못하도록 경사면과 맞닿아 있고, 게임중에는 농구공이 지나갈 수 있는 만큼 위로 이동하여 농구공이 아래로 구를 수 있도록 하는 볼차단막(130)과, 볼차단막이 상하로 이동가능하도록 레일이 설치되어 있는 볼차단막 지지대(131)와, 볼차단막을 이동가능하게 하는 구동모터(132)를 구비하는 하몸체부(2)로 이루어진다.

Description

지능형 농구 게임기{Intelligent basketball game apparatus}
본 발명은, 지능형 농구게임기에 관한 것으로서, 사용자가 난이도 선택에 따라, 농구골대가 전후좌우로 이동하고, 골대가 백보드와 함께 시계방향 및 반시계방향으로 90°회전가능한 지능형 농구게임기에 관한 것이다.
최근, 농구골대가 마련된 구장 외에서도, 장소에 크게 구애받지 않으면서 농구를 즐길 수 있고, 또한 오락요소를 가미하여 제작된 농구게임기가 많이 보급되고 있다. 종래의 농구게임기는 사용자가 일정하게 정해진 시간동안 고정되어 있는 농구골대에 공을 던지면, 골인감지센서에 의해 골인된 수를 체크하여 점수를 디스플레이하고, 일정하게 정해진 점수가 넘으면 보너스로 몇초간의 시간을 더 주는식의 게임이었다.
하지만, 종래의 농구게임기는 골대가 위치가 고정되어 있어, 사용자에게 다양한 골대의 각도를 제공할 수 없다는 단점이 있었다. 이것을 방지하기 위하여, 조립형태의 농구게임기도 있지만, 이것 역시 게임을 진행하고 있지 않을때, 수동적인 조작에 의해 골대의 위치를 바꾸기 때문에, 사용자에게는 그다지 큰 재미를 부여할 수 없었다. 또한, 사운드 또는 디스플레이에 의한 효과가 단순하여 쉽게 질리도록 되어 있다.
따라서, 본 발명의 목적은, 농구골대를 난이도에 따라서 전후좌우로 자동적으로 이동가능하게 함과 동시에, 농구골대를 시계방향 또는 반시계방향으로 90°까지 회전가능하게 하는 것에 의해 다양한 각도에서 슛을 가능하게 한 지능형 농구 게임기를 제공하는 것이다.
도 1은 본 발명의 지능형 농구게임기의 전체적인 형태를 나타내는 전체사시도,
도 2는 본 발명의 지능형 농구게임기의 골대가 회전 및 이동가능하도록 하는 구동부를 나타내는 사시도,
도 3a는 회전모터와 골대지지부의 기어가 맞물리는 모습을 나타내는 도면이고, 도 3b 및 도 3c는 각각 좌우이동레일부와 전후이동레일부의 이동모터와 스크루바의 기어가 맞물리는 모습을 나타내는 도면이다.
도 4는 골대지지부의 이동과 함께 움직이는 이동경사면을 상세하게 나타낸 도면,
도 5는 본 발명의 지능형 농구게임기가 작동하는 일실시예를 설명하기 위한 흐름도이다.
<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명>
1 상몸체부, 2 하몸체부,
10 좌우이동레일부, 15 좌우이동모터,
15a 좌우이동모터 톱니기어, 15b 스크루바 톱니기어,
20 전후이동레일부, 25 전후이동모터,
25a 전후이동모터 톱니기어, 25b 스크루바 톱니기어,
35 회전모터, 35a 회전모터 톱니기어,
35b 골대지지부 톱니기어, 40 골대지지부,
50 골대, 60 백보드,
70 경사이동면, 71, 72 롤러,
110 사용자 조작부, 111 터치패드,
120 동전투입구, 130 볼차단막,
131 볼차단막 지지대, 140 경품배출구.
145 경품쇼케이스 150 디스플레이패널.
먼저 도 1 내지 도 4를 참조하여 본 발명의 농구게임기의 구조에 대해서 설명한다. 본 발명의 농구게임기는 상몸체부(1)와 하몸체부(2)로 이루어진다. 상몸체부(1)는, 상단에 골대(50)가 부착된 백보드(60)가 설치되는 원통모양으로 이루어지고, 그 하단부의 톱니기어(35b)와 시계방향 및 반시계방향 90°로 각각 회전가능하게 구동하는 회전모터(35)의 톱니기어(35a)가 맞물리게 설치되는 골대지지부(40)와, 좌우로 길게 뻗어 있고 상기 골대지지부(40)의 하단부가 맞물리는 스크루바의 톱니기어(15b)와 상기 골대지지부(40)를 좌우(x축방향)방향으로 이동가능하게 구동하는 좌우이동모터(15)의 톱니기어(15a)가 맞물리게 설치되어 있는 좌우이동레일부(10)와, 전후방향(y축방향)으로 길게 뻗어 있고 상기 좌우이동레일부(10)의 하단부가 맞물리는 스크루바의 톱니기어(25b)와 상기 좌우이동레일부(10)를 전후방향(y축방향)으로 이동가능하게 구동하는 전후이동모터(25)의 톱니기어(25a)가 설치되어 있는 전후이동레일부(20)와, 상기 골대지지부(40)가 좌우로 이동가능하도록 직사각형 모양의 골대지지부(40) 이동로가 형성되어 있고 상기 골대지지부(40)의 전후이동에 따라서 전후이동하고 이와 동시에 회전하는 롤러(71, 72)가 그 양단에 설치되어 있는 이동경사면(70)을 구비한다.
하몸체부(2)는, 스타트버튼, 난이도 조작 버튼 등의 사용자조작버튼(110)과, 고급사용자가 궤적을 임의로 입력가능한 터치패드(111)와, 동전투입구(120)와, 경품을 지급하는 경품배출구(140)와, 평상시에는 농구공이 아래로 구르지 못하도록 경사면과 맞닿아 있고, 게임중에는 농구공이 지나갈 수 있는 만큼 위로 이동하여 농구공이 아래로 구를 수 있도록 하는 볼차단막(130)과, 볼차단막이 상하로 이동가능하도록 레일이 설치되어 있는 볼차단막 지지대(131)와, 볼차단막을 이동가능하게 하는 구동모터(132)를 구비한다.
또한, 본 발명의 지능형 농구 게임기는, 장치의 전체 동작을 제어하는 컨트롤부를 더 구비한다. 컨트롤부의 내부구성이 도 6에 도시되어 있다. 컨트롤부는 사용자의 버튼, 터치패드 등을 통한 버튼조작을 감지하기 위한 버튼감지부(210)와, 점수, 코인갯수 등을 표시하기 위한 LED나 LCD 등으로 이루어진 표시부(220)와, 사용자가 투입한 동전의 갯수와 종류를 감지하기 위한 코인감지부(230)와,회전모터(35), 좌우이동모터(15) 및 전후이동모터(25)의 구동에 의해 골대지지부(4)의 동작을 제어하는 모터구동부(240)와, 골인을 감지하기 위한 골인감지센서(52), 골대의 위치를 감지하기 위한 좌우향제한센서, 좌우제한센서, 전후제한센서 등으로 이루어진 센서부(250)를 구비하고 있다. 또, 음악, 팡파레, 음성안내 등을 출력하기 위한 소리출력부(260)를 더 포함할 수 있다. 또한, 이들의 동작은 제어부(200)에 의해 제어된다.
상기의 이동경사면(70)은 상기 골대지지부(40)가 좌우로 이동가능하도록 중앙부에는 직사각형 형태의 골대지지부(40)의 이동로가 형성되어 있으며, 골대지지부(40)의 전후이동시 맞닿는 부분은, 힘을 얻을 수 있도록 특히 단단한 재질로 이루어진다. 또한, 상기 이동경사면(70)의 롤러(71, 72)는 그 양단부가 상기 상몸체부(1)에 고정될 수 있도록 돌출되어 있다. 또, 상기 이동경사면은 롤러(71, 72)에 의해 잘감겨지도록 탄성력이 있는 고무인 것이 바람직하다.
상기 터치패드(111)는 사용자가 골대(50)의 이동궤적을 임으로 그릴 수 있게 한 것으로서, 상기 터치패드(111)상에 입력된 궤적대로 골대(50)가 이동하도록 한다.
또한, 상기 조작버튼(110)의 앞쪽에는 경사면밑에 경품쇼케이스(145)를 두어 사용자가 경품을 눈으로 직접확인 할 있도록 그 상면을 투명아크릴판으로 할 수 있다.
또한, 상기 골대(50)에는 골인을 감지하기 위한 골인감지센서(52)가 설치되며, 회전모터(35), 좌우이동모터(15) 및 전후이동모터(25)에는 각각 좌우향제한센서, 좌우제한센서 및 전후제한센서를 구비하여 모터의 구동을 제어하고, 각각의 모터(35, 15, 25)에는 인코더를 내장하여, 이동에 따른 x, y좌표를 감지하고 위치제어를 가능하게 한다.
이 외에도, 상몸체부(1)에는, 축하메세지 환호소리 등의 다양한 음향효과를 주기 위하여 스피커(160)를 여러개 구비할 수 있고, 또한, 애미메이션, 동영상, 메세지 등의 시각적인 효과를 주기 위해 고화질의 액정디스플레이장치를 설치할 수 있다. 또한, 상기 백보드(60)를 투명아크릴로 제작하여 그 후면에 예를 들어, 제작사의 로고, 농구하는 사람의 그림 등을 홀로그램형태로 부착하여 상기 백보드(60)의 이동에 따라 달라져보이게 함으로써 홀로그램의 효과를 줄 수 있다.
다음으로, 도 5를 참조하여 본 발명의 농구게임기를 사용하여 농구게임을 하는 절차에 대하여 설명한다.
먼저, 도 5에 나타낸 바와 같이, 사용자는 지능형 농구 게임기 하몸체부(2)의 앞쪽에 마련된 동전투입구(120)에 동전을 입력한다(S10). 제어부(200)는 코인감지부(230)를 통해 이를 감지하여 난이도에 따라서 구분된 이지(easy), 노말(normal), 하드(hard) 등의 모드를 디스플레이패널(150)을 통해 표시한다. 사용자는 이를 보면서 자신에게 맞는 난이도 모드를 선택하게 된다(S20). 상기의 난이도 모드인 이지, 노말, 하드의 경기내용은 제어부(200)에 이미 프로그램되어 있다. 예를 들면 이지모드는 링은 고정하고, 골대가 좌우로만 이동하게 하고, 노말모드는 링은 고정되고 골대가 전후좌우로 이동하게 하고, 하드모드는 링이 좌우측 90°까지 회전함과 동시에 골대가 전후좌우로 이동하게 하는 것이다. 또한,고급사용자는 상기의 터치패드(111)에 골대(50)의 궤적을 그리는 것에 따라 골대(50)가 이동가능하게 할 수도 있다. 난이도를 선택하고 나면 선택된 난이도 모드가 디스플레이패널(150)에 표시되고(S30), 스타트 대기를 하고 있다.
사용자가 시작할 준비를 한 후, 스타트버튼을 누르게 되면(S40), 볼차단막(130)이 볼차단막 구동모터(132)의 구동에 의해 미리 정해진 농구공이 지나갈 수 있을 정도의 높이로 올라감과 동시에, 스코어가 0으로 초기화되고, 미리 정해진 시간이 카운트되기 시작하며, 골인감지센서(52)와, 좌우제한센서, 전후제한센서, 좌우향제한센서가 작동하고, 골대의 이동을 시작한다(S50). 그 다음, 사용자는 농구공을 골대안으로 던지기 시작하고 제어부(200)는 골인감지센서(52)에 의해 골인여부를 감지한다(S60).
골인이 감지되면 스코어가 올라가면서 디스플레이패널(150)에 표시됨과 동시에 팡파레가 울린다(S61), 제어부(200)는 게임진행시간이 종료시간과 동일한지 체크하고(S70), 종료시간이 다되었으면 다음단계로 진행하고, 그렇지 않으면 다시 S60단계로 되돌아간다. 만약에 S60단계에서 골인이 감지되지 않으면 S61단계를 거치지 않고 곧바로 S70단계로 진행한다. 그 다음, S70단계에서 종료시간이 되면 그 동안 사용자가 획득한 스코어를 체크하여 미리 정해진 보너스 시간을 부여하기 위한 점수이상인지 비교하여(S80), 보너스시간 부여대상이 되면 보너스시간을 더 부여하고(S81), 계속 게임을 진행하게 된다. 만약, S80단계에서 보너스시간 부여대상의 점수보다 낮다면 볼차단막(130)이 경사면에 맞닿도록 내려오면서 농구공이 굴러내려가지 못하도록 한다(S90). 그 다음, 최종점수를 체크하여 미리 정해진경품지급대상점수보다 높은지 비교하여(S100), 경품지급대상이 되면 경품을 지급하고(S110), 경품지급대상점수보다 낮으면 종료한다. 또한, 경품은 다양하게 준비할 수 있으며 각각의 경품종류마다 경품지급대상점수를 다르게 부여하여, S100단계에서 사용자가 획득한 점수와 비교하여 그에 상응하는 경품을 지급할 수도 있다.
이상, 본 발명을 실시예를 들어 설명하였지만, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니다. 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 사상에서 벗어나지 않으면서 많은 수정과 변경을 가할 수 있음을 이해할 것이다.
이상에서 설명한 바와 같이, 본 발명은 좌우이동레일부와, 전후이동레일부에 따라서 골대를 다양한 궤적으로 이동가능하고, 회전모터에 의해 골대가 좌우측 90°의 각도록 회전가능하게 함으로써, 사용자가 직접 이동하지 않아도 다양한 각도에서 게임을 즐길 수 있을 뿐만 아니라, 실제로 농구연습을 할 수 있는 체력단련용으로도 사용 할 수 있다.
또한, 사용자의 실력에 따라 난이도를 설정할 수 있으므로 누구나 흥미있게 게임을 즐길 수 있다고 하는 효과가 있다.

Claims (8)

  1. 상단에 골대가 부착된 백보드가 설치되는 원통모양으로 이루어지고, 그 하단부의 톱니기어와 시계방향 및 반시계방향 90°로 각각 회전가능하게 구동하는 회전모터의 톱니기어가 맞물리게 설치되는 골대지지부와, 좌우로 길게 뻗어 있고 상기 골대지지부의 하단부가 맞물리는 스크루바의 톱니기어와 상기 골대지지부를 좌우방향으로 이동가능하게 구동하는 좌우이동모터의 톱니기어가 맞물리게 설치되어 있는 좌우이동레일부와, 전후방향으로 길게 뻗어 있고 상기 좌우이동레일부의 하단부가 맞물리는 스크루바의 톱니기어와 상기 좌우이동레일부를 전후방향으로 이동가능하게 구동하는 전후이동모터의 톱니기어가 설치되어 있는 전후이동레일부와, 상기 골대지지부가 좌우로 이동가능하도록 직사각형 모양의 골대지지부 이동로가 형성되어 있고 상기 골대지지부의 전후이동에 따라서 전후이동하고 이와 동시에 회전하는 롤러가 그 양단에 설치되어 있는 이동경사면을 구비하는 상몸체부와,
    스타트버튼, 난이도 조작 버튼 등의 사용자조작버튼과, 고급사용자가 궤적을 임의로 입력가능한 터치패드와, 동전투입구와, 경품을 지급하는 경품배출구와, 평상시에는 농구공이 아래로 구르지 못하도록 경사면과 맞닿아 있고, 게임중에는 농구공이 지나갈 수 있는 만큼 위로 이동하여 농구공이 아래로 구를 수 있도록 하는 볼차단막과, 볼차단막이 상하로 이동가능하도록 레일이 설치되어 있는 볼차단막 지지대와, 볼차단막을 이동가능하게 하는 구동모터를 구비하는 하몸체부와,
    사용자의 버튼, 터치패드 등을 통한 버튼조작을 감지하기 위한 버튼감지부와, 점수, 코인갯수 등을 표시하기 위한 LED나 LCD 등으로 이루어진 표시부와, 사용자가 투입한 동전의 갯수와 종류를 감지하기 위한 코인감지부와, 회전모터, 좌우이동모터 및 전후이동모터의 구동에 의해 골대지지부의 동작을 제어하는 모터구동부와, 골인을 감지하기 위한 골인감지센서, 골대의 위치를 감지하기 위한 좌우향제한센서, 좌우제한센서, 전후제한센서 등으로 이루어진 센서부(250)와, 음악, 팡파레, 음성안내 등을 출력하기 위한 소리출력부를 제어하는 제어부와,
    로 이루어지는 것을 특징으로 하는 지능형 농구게임기.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 터치패드는 사용자가 골대의 이동궤적을 임으로 그릴 수 있게 한 것으로서, 상기 터치패드상에 입력된 궤적대로 콘트롤러의 제어에 의해 골대가 이동 및 회전하는 것을 특징으로 하는 지능형 농구게임기.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 조작버튼의 앞쪽에는 경사면밑에 경품쇼케이스를 두어 사용자가 경품을 눈으로 직접확인 할 있도록 그 상면을 투명아크릴판으로 할 수 있는 것을 특징으로 하는 지능형 농구게임기.
  4. 제 1 항에 있어서,
    볼차단막이 볼차단막 지지대를 따라서 상하로 이동가능한 것을 특징으로 하는 지능형 농구게임기.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 회전모터, 상기 좌우이동모터 및 상기 전후이동모터에는 각각 좌우향제한센서, 좌우제한센서 및 전후제한센서를 구비하는 것을 특징으로 하는 지능형 농구게임기.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 회전모터, 상기 좌우이동모터 및 상기 전후이동모터에는 각각 인코더를 내장하여 위치제어를 가능하게 한 것을 특징으로 하는 지능형 농구게임기.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 이동경사면은 상기 골대지지부가 좌우로 이동가능하도록 중앙부에는 직사각형 형태의 골대지지부의 이동로가 형성되어 있고, 롤러에 의해 잘감겨질 수 있도록 탄성력이 있는 고무인것을 특징으로 하는 지능형 농구게임기.
  8. 제 1 항 또는 제 7 항에 있어서,
    상기 롤러는 그 양단부가 상기 상몸체부에 고정될 수 있도록 돌출되어 있는 것을 특징으로 하는 지능형 농구게임기.
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