KR20020017240A - 유원지 놀이기구 이용안내 시스템 및 그 방법 - Google Patents
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Abstract
개시된 본 발명은, 놀이기구 이용안내 시스템 및 그 방법에 관한 것으로써,
좀더 상세히 설명하면 놀이기구 이용현황 정보를 수집하는 놀이기구 단말기, 놀이기구 단말기에서 수집된 정보를 이용하여 놀이기구에 대한 발권 스케줄링을 수행하고 발권 스케줄링 정보와 놀이기구 이용정보를 전송하는 중앙관리국 서버, 중앙관리국 서버에서 전송된 발권 스케줄링 정보, 놀이기구 탑승 알람신호와 놀이기구 이용안내 정보를 수신받고 놀이기구 탑승예약 신호와 고유식별정보를 전송하는 관람객 단말기를 포함하여 구성되는 유원지 놀이기구 이용안내 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
본 발명은 대규모 유원지에서 놀이기구를 이용하고자 하는 관람객들에게 원격지에서 놀이기구의 예약 서비스를 제공하고, 이용안내 및 탑승 알람 신호를 전송함으로써, 유원지의 놀이기구 이용에 따르는 혼잡을 줄일 수 있으며, 또한 놀이기구의 이용을 효율적으로 관리할 수 있는 효과가 있다.
Description
본 발명은 각종 놀이기구가 구비된 대규모 유원지에서, 관람객들이 유원지에 구비된 각종 시설을 효율적으로 이용할 수 있도록 하기 위하여, 유원지 이용안내를 실시간으로 제공할 수 있는 유원지 놀이기구 이용안내 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
종래에 있어서 많은 대규모 유원지, 또는 특정 휴양지 등에는 다수의 놀이기구가 설치되어 있는 경우가 많다. 유원지를 방문한 관람객들이 이러한 놀이기구를 이용하고자 한다면, 관람객은 먼저 줄을 서서 표를 구입해야 하며, 표를 구입한 후에 놀이기구탑승을 놀이기구 인접 지역에서 대기하고 있다가 놀이기구 탑승 시간이 되면 그 전에 놀이기구 탑승 장 앞에서 줄을 서서 탑승 시간이 되기까지 기다려야 한다. 이러한 문제점은 놀이기구에 대한 원격지 예매 시스템이 없으며, 놀이기구의 탑승알람과 같은 놀이기구에 대한 정보를 관람객이 놀이기구와 멀리 떨어져 있는 원격지에서 제공받을 수 없다는 것 때문에 발생하는 문제점이다.
상술한 문제점 외에 또 다른 문제점은, 놀이기구를 이용할 때 다수의 관람객이 집중되면 놀이기구를 이용하는데 많은 시간이 소요되게 되고, 또한 관람객들이 한 곳에 집중되어 오래도록 머물러 있기 때문에 혼잡이 가중되는 문제점이 있다.
이에 본 발명은 전술된 문제점을 해결하기 위한 것으로써, 놀이기구 이용현황 정보를 수집하고, 수집된 이용현황 정보를 사용자가 소지하고 있는 관람객 단말기로 전송하며, 관람객에게 놀이기구 탑승예약을 원격지에서 수행할 수 있도록 하며, 관람객이 놀이기구에 대한 탑승 알람 신호를 수신받을 수 있도록 함으로써 놀이기구 주위에서 장시간 기다려야 하는 시간 낭비와 한 곳에 관람객이 집중되어 발생하는 혼잡함의 문제를 해결하고 또한 각종 안내 사항을 제공하기 위한 유원지 놀이기구 이용안내 시스템 및 그 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
도 1은 본 발명에 따르는 유원지 놀이기구 이용안내 시스템의 전체 구성도,
도 2는 도 1의 중앙관리국 서버의 내부 구성을 나타내는 블럭도,
도 3은 도 1의 놀이기구 단말기의 내부 구성을 나타내는 블럭도,
도 4는 도 1의 관람객 단말기의 내부 구성을 나타내는 블럭도,
도 5는 본 발명에 따르는 유원지 놀이기구 이용안내 방법의 흐름도,
도 6은 중앙관리국 서버의 처리 과정을 나타내는 순서도,
도 7은 놀이기구 단말기의 처리 과정을 나타내는 순서도,
도 8은 관람객 단말기의 처리 과정을 나타내는 순서도이다.
* 도면의 주요 구성요소에 대한 부호의 설명 *
1 : 중앙관리국 서버 2 : 놀이기구 단말기
3 : 관람객 단말기 4 : 통신망
21, 31, 41 : 통신부 22 : 제어부
23, 35, 47 : 저장부 24 : 스케줄러
32, 44 : 입력부 33 : 무선인증부
34 : 디스플레이부 46 : 매표관리부
42 : 무선인증 신호 발생부 43 : 비디오 출력부
45 : 오디오 출력부 48 : 알람수신 신호발생부
위와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명은, 유원지의 각종 정보를 수집 가공하여 관람객 및 유원지 관리자들에게 제공하는 중앙관리국 서버(1), 놀이기구의정보를 수집하고 소정시간을 기준으로 중앙관리국 서버(1)로 전송하며, 중앙관리국에서 원격으로 수신한 놀이기구 관련정보의 각종 변경사항 등을 수신하는 놀이기구 단말기(2), 그리고 양방향 무선통신을 수행하여 유원지 내에서 전술된 중앙 관리국 서버(1)와 무선 데이터 통신을 수행하여 놀이기구 탑승을 위한 예약을 수행하고, 중앙관리국 서버에서 제공하는 각종 유원지 정보를 수신하는 관람객 단말기(3)를 포함하여 구성된다.
본 발명을 좀 더 상세히 설명하면, 각 놀이기구에 설치된 놀이기구 단말기(2)를 통해 놀이기구 관리자가 입력한 놀이기구에 관한 정보를 중앙관리국의 중앙관리국 서버(1)로 전송한다. 중앙관리국 서버(1)는 수신된 놀이기구 정보를 이용하여 각 놀이기구의 이용 상황을 분석하여 스케줄러(24)에 의해서 발권 스케줄링을 수행한다. 유원지 관리자 측은 관람객들이 입장할 때 중앙관리국 서버(1)와 양방향 무선 데이터 통신을 수행할 수 있는 관람객 단말기(3)를 나누어준다. 그리고 소정 시간 또는 관람객 단말기에서 요구신호가 있을 때마다 중앙관리국 서버(1)에서 놀이기구 관련정보를 관람객 단말기(3)로 송신한다. 중앙관리국 서버(1)에서 송신한 정보를 수신한 관람객 단말기(3)는 수신된 정보를 참조하여 놀이기구 탑승 예약을 수행한다. 그리고 중앙관리국 서버로부터 놀이기구 탑승알람 신호를 수신하면 놀이기구 탑승 시간 이전에 놀이기구 탑승을 위한 소정 장소로 이동할 수 있도록 한다. 그럼으로써 관람객은 유원지의 각종 안내를 직접 자신의 단말기를 통해 확인할 수 있다. 그리고 중앙관리국 서버(1)가 수신한 관람객의 놀이기구 예약 정보는 중앙관리국 서버(1)에서 다시 놀이기구 단말기(2)로 보내져 놀이기구 관리자의 매표 업무에 지장이 없도록 한다. 여기서 중앙관리국 서버(1)와 놀이기구 단말기(2)는 상호 협조하여 각자의 놀이기구 정보의 변경이 수행되는 경우 실시간으로 서로에게 데이터를 전송할 수 있으면 바람직하다. 또한 중앙관리국 서버(1)는 관람객 단말기(3)의 요구정보가 있을 시 통신채널을 형성하여 실시간으로 관람객 단말기(3)와 양방향 무선 통신을 수행할 수 있으면 바람직하다.
관람객이 예약을 한 경우, 중앙관리국 서버(1)의 예약정보를 놀이기구 단말기(2)로 전송한다. 그리고 놀이기구 탑승시간 이전에 관람객에게 탑승알람 신호를 송신한다. 송신된 탑승알람 신호를 수신한 관람객 단말기(3)는 수신된 탑승알람 신호를 관람객 단말기(3)에 구성된 비디오 출력부(43)와 같은 디스플레이부에 출력함과 동시에 오디오 출력부(45)를 통하여 출력함으로써 관람객이 탑승 시간에 맞춰 놀이기구에 탑승할 수 있도록 한다. 이 과정에서 관람객 단말기(3)에는 오디오 신호 이외의 진동과 같이 중앙관리국 서버(1)에서 데이터 전송이 있음을 알리는 소정 알람수신 신호발생부(48)가 구비됨이 바람직하다.
위와 같이 함으로써 유원지 등에서 놀이기구를 이용하고자 하는 관람객들이 놀이기구를 이용하기 위하여 놀이기구 주위에서 장시간 기다리거나 놀이기구 주위에 집중되어 혼잡해지는 것을 방지하며, 관람객들로 하여금 유원지 안내를 실시간으로 전송 받음으로써 유원지 관람객이 효율적으로 유원지를 이용할 수 있도록 한다.
이하, 본 발명의 일 실시 예를 나타내는 첨부된 도면을 통하여 본 발명을 보다 상세히 설명하고자 한다.
도 1은 본 발명에 따르는 유원지 놀이기구 이용안내 시스템의 전체 구성도이다.
도시된 바와 같은 본 발명에 따르는 유원지 놀이기구 이용안내 시스템은,
놀이기구의 각종 정보를 수집하여 전송함과 동시에 변경된 놀이기구 정보를 수신받을 수 있는 다수의 놀이기구 단말기(2)와 놀이기구 단말기에서 수신된 놀이기구 정보를 수신하고, 수신된 놀이기구 정보를 이용하여 각각의 놀이기구에 대한 발권 스케줄링을 수행하며, 발권 스케줄링 정보와 놀이기구 탑승 알람 신호를 전송하는 중앙관리국 서버(1)와 중앙관리국 서버(1)에서 전송된 신호를 수신하며, 예약정보와 고유식별자 코드를 중앙관리국 서버로 전송하는 다수의 관람객 단말기(3)를포함하여 구성된다.
좀더 상세히 설명하면, 본 발명의 놀이기구 단말기(2)는 유원지의 각 놀이기구 마다 설치되어, 놀이기구 매표 정보, 예약정보, 놀이기구 탑승시간표 정보 등의 놀이기구 이용현황 정보를 수집하여 중앙관리국 서버(1)로 전송한다. 그리고 중앙 관리국 서버(1)로부터는 발권 스케줄링 정보와 관람객의 예약 정보를 수신한다.
중앙관리국 서버는 놀이기구의 매표 업무 및 예약 관람객의 탑승확인 업무를 수행하는 놀이기구 단말기(2)와 놀이기구 단말기(2)에서 전송된 각종 놀이기구 이용현황 정보를 활용하여 각 놀이기구마다 놀이기구 매표에 대한 발권 스케줄링을 수행하여 놀이기구 잔여 좌석 수, 각 놀이기구의 이용가능 시간표를 산출하고, 관람객 단말기(3)로부터 예약정보가 수신되면 관람객 단말기(3)의 예약정보를 참조하여 놀이기구에 대한 매표업무 자료인 잔여 좌석 수 및 놀이기구 이용시간 정보 등의 발권 스케줄링 정보를 갱신하여 상기 놀이기구 단말기(2)로 전송하여 놀이기구 관리자의 매표 업무에 문제가 발생되지 않도록 관리한다. 또한 놀이기구 탑승을 위해 표를 구입한 관람객 또는 원격지에서 관람객 단말기(3)를 이용하여 놀이기구 탑승 예약을 한 관람객에게 놀이기구 탑승시간 이전에 탑승알람 신호를 관람객 단말기(3)로 송신한다.
관람객 단말기(3)는 관람객이 유원지등의 놀이시설에 입장할 때 제공되며 중앙관리국 서버(1)에서 수집한 유원지 안내 정보, 놀이기구 매표에 대한 발권 스케줄링 정보를 수신하고, 원격지에서 양방향 무선 데이터 통신기능에 의하여 예약을 원하는 관람객들에게 놀이기구에 대한 탑승 예약을 수행할 수 있도록 한다.
따라서 본 발명에 따르는 유원지 놀이기구 이용안내 시스템을 활용하기 위하여서는 중앙관리국 서버(1)와 놀이기구 단말기(2) 사이, 그리고 중앙관리국 서버(1)와 관람객 단말기(2) 사이에서 데이터 통신을 수행할 수 있도록 하는 통신망(4)이 구성된다.
도 2는 도 1의 유원지 놀이기구 이용안내 시스템 중 중앙관리국 서버(1)의 내부 구성을 나타내는 블록도로써,
본 발명에 따르는 중앙관리국 서버(1)는 놀이기구 단말기(2) 및 관람객 단말기(3)와 데이터 통신을 수행하는 통신부(21); 외부로부터 수신된 데이터 및 소정 관리 프로그램을 저장하는 저장부(23); 상술한 저장부(23)에 저장된 데이터를 이용하여 놀이기구의 발권 스케줄링을 수행하는 스케줄러(24); 및 전술된 중앙관리국 서버(1)의 각 구성요소를 제어하는 제어부(2)를 포함하여 구성된다.
중앙관리국 서버(1)와 놀이기구 단말기(2)는 자체적으로 구성된 랜망으로써, 랜카드에 의한 로컬에어리어 네트워크망 또는 무선 통신망 중 어느 것이나 사용할 수 있다.
상술한 저장부에 저장된 소정 관리 프로그램은 중앙관리국 서버(1)의 운영체제, 저장부(23)를 제어하는 데이터 베이스 엔진, 그리고 각종 통신부를 제어하는 통신 드라이브 등을 포함한다.
또한 놀이기구의 발권 스케줄링은 저장부(23)에 저장된 각종 놀이기구 정보 데이터와 관람객 단말기(3)에서 수신된 예약정보를 기준으로 하여 스케줄러(24)에 의해 수행되며, 관람객의 예약신청이 있는 경우, 놀이기구 단말기(2)에서 놀이기구의 변동 사항이 있는 경우 모두 발권 스케줄링을 재 갱신한다. 그리고 저장부(23)는 상술한 구성요소 이외에 데이터 베이스를 구비하는데 데이터 베이스 중 하나는 놀이기구 정보 데이터 베이스 이고 또 다른 하나는 관람객 예약정보 데이터 베이스이며, 저장부에 함께 저장된 데이터 베이스 엔진에 의해 제어되고 스케줄러(24)와 연동한다.
중앙관리국 서버(1)의 동작 과정은 먼저, 놀이기구 단말기(2)에서 송신된 놀이기구 정보를 통신부(21)에서 수신한다. 다음으로 수신된 정보를 제어부(22)를 통하여 저장부에 저장하고 스케줄러(24)로 데이터를 전송한다. 놀이기구 정보 데이터를 수신한 스케줄러(24)는 수신된 정보를 이용하여 각 놀이기구에 대한 발권 스케줄링을 수행하여 제어부(22)로 전송한다. 제어부는 수신된 정보를 저장부(23)에 저장하고 관람객 단말기(3)에서 각 놀이기구에 대한 발권 스케줄링 정보를 요구할 때 마다 발권 스케줄링 정보와 특정 놀이기구의 탑승시간을 알리는 놀이기구 탑승 알람 신호를 관람객 단말기(3)로 송신한다. 또한 이과정에 관람객이 관람객 단말기(3)를 통하여 특정 놀이기구에 대한 예약을 수행하면, 관람객 단말기(3)로부터 송신된 놀이기구 정보, 탑승시간 정보 및 관람객 단말기의 고유식별자코드를 통신부(21)에서 수신하고 제어부(22)에 의하여 저장부(23)에 저장됨과 동시에, 스케줄러(24)로 전송하여 먼저 수행된 발권 스케줄링 정보를 갱신한다. 그리고 갱신된 발권 스케줄링 정보와 관람객 예약정보를 통신부(21)를 통하여 놀이기구 단말기(2)로 전송한다. 이 과정에서 중앙관리국 서버(1)와 놀이기구 단말기(2)에 어떤 변경사항이 있으면 상호간의 데이터 변경에 대한 실시간 통지와 함께 변경된 데이터를서로에게 전송하여 데이터가 항상 동기를 유지함이 바람직하다. 또한 놀이기구 단말기(2)와 중앙관리국 서버(1) 그리고 관람객 단말기(3)와 중앙관리국 서버(1) 사이의 통신은 소정기준 시간을 정하여 주기적으로 수행됨과 동시에 서로의 요구가 있을 시는 곧 바로 통신 채널을 형성하여 원하는 시간마다 통신을 수행할 수 있어야 한다.
도 3은 도 1의 놀이기구 단말기(2)의 내부 구성을 나타내는 블록도로써,
전술된 놀이기구 단말기(2)는 중앙관리국 서버(1)와 데이터 통신을 수행하는 통신부(31); 놀이기구 정보를 입력할 수 있도록 구비된 관리자 입력부(32); 예약 관람객 단말기(3)와 통신을 수행하여 관람객이 예약한 놀이기구에 탑승했는지를 체크하는 무선인증부(33); 중앙관리국 서버(1)에서 수신된 데이터와 관리자 입력정보를 저장하는 저장부(35); 중앙관리국 서버(1)에서 전송된 예약정보와 놀이기구의 매표 정보를 관리하고 매표절차를 수행하도록 소정 기록매체에 저장된 매표관리부(36); 놀이기구 관리자와 상기 놀이기구 사이의 인터페이스를 제공하는 디스플레이부(34); 및 전술된 놀이기구 단말기(2)의 각 구성요소를 제어하는 제어부(37)를 포함하여 구성된다.
놀이기구 단말기(2)의 내부 구성요소 중 입력부(32)는 터치스크린, 전자볼펜과 전자노트 또는 키보드와 같은 키입력 장치 등일 수 있다.
그리고 전술된 무선인증부(33)는 관람객 단말기의 무선인증 신호 발생부(42)와 연동 작용하는 것으로서, 관람객이 탑승예약을 수행한 후 놀이기구 에 탑승하는 경우 전술된 무선인증부(33)로 무선인증 신호 발생부(42)가 관람객 단말기의 고유코드와 예약정보를 송신함으로써 예약 관람객이 놀이기구에 탑승하였는지, 그리고 실제 예약을 수행한 관람객 단말기(3)인지를 체크할 수 있도록 구성된 것이다.
여기서 무선인증부(33)의 일실시예로는 RFID 신호 체크 장치가 있다.
매표관리부(36)는 소정 기록매체에 저장된 매표 관리 프로그램으로써 놀이기구 관리자의 매표 업무를 수행하도록 하는 프로그램이다.
전술된 저장부는 놀이기구 정보 데이터 베이스, 예약자 정보 데이터 베이스가 포함되어 저장된다. 여기서 예약자 정보 데이터 베이스는 예약 관람객 단말기(3)의 고유식별 코드와 탑승시간 정보를 저장하여 예약관람객이 놀이기구를 탑승하는 경우 관람객 단말기(3)의 무선인증 신호 발생부(42)에서 발생되는 고유코드 신호와 비교하여 예약관람객의 탑승을 관리하게 된다.
다음으로 놀이기구 단말기(2)의 동작을 살펴보면, 먼저 놀이기구 단말기(2)는 놀이기구 정보를 입력부(32)를 통해 입력받으면 제어부(37)가 저장부(35)에 저장한다. 저장된 정보는 소정시간 또는 중앙관리국 서버(1)의 요구가 있는 경우에 통신부(31)를 통하여 중앙관리국 서버로 전송된다. 다음으로 중앙관리국 서버(1)에서 전송된 발권 스케줄링 정보를 통신부(31)를 통해 수신하면 제어부가 저장부에 저장함과 동시에 놀이기구 탑승표를 매표하는 경우에 매표 관리부(36)를 구동시키고 저장부에서 발권 스케줄링 정보를 호출하여 매표작업에 이용하며, 또한 변경된 놀이기구 단말기의 정보를 실시간으로 갱신 저장부에 저장하고 중앙관리국 서버(1)로 전송한다. 그리고 예약 탑승자가 놀이기구를 탑승하는 경우 무선인증부(33)를 통하여 도 4에서 설명되는 관람객 단말기(3)에 구성된 무선인증 신호 발생부(42)와데이터 통신을 수행하여 예약관람객의 탑승 및 예약 단말기의 확인 작업을 수행한다.
도 4는 도 1의 유원지 놀이기구 이용안내 시스템 중 관람객 단말기(3)의 내부 구성을 나타내는 블럭도이다.
도시된 바와 같이 본 발명에 따르는 관람객 단말기(3)는, 중앙관리국 서버(1)와 무선 데이터 통신을 수행하는 무선 통신부(41); 전술된 놀이기구 단말기(2)에 구성된 무선인증부(33)와 상호 작용하며, 고유식별자코드 신호를 발생시키는 무선인증 신호 발생부(42); 중앙관리국 서버(1)에서 송신된 데이터를 수신하여 디스플레이하는 비디오 출력부(43); 중앙관리국 서버(1)에서 송신된 오디오 신호를 출력하는 오디오 출력부(45); 놀이기구의 탑승 예약정보를 입력하기 위하여 구비된 관람객 입력부(44); 송수신된 데이터, 관리자 입력데이터 그리고 예약정보 데이터를 임시적으로 저장하는 저장부(46); 데이터 수신이 있는 경우 수신 알림 신호를 발생시키는 알람수신 신호발생부(47) 및 관람객 단말기(3)의 각 구성요소를 제어하는 제어부(48)를 포함하여 구성된다.
상술한 고유식별자 코드는 전술된 바와 같이 관람객 단말기(3)의 소정 저장부에 저장될 수 도 있으며, 무선인증 신호 발생부(42)에 회로 적으로 구성되어 놀이기구 단말기(2)에서 상호작용 신호가 발생되는 경우 회로 적으로 구성된 코드 신호가 놀이기구 단말기(2)의 무선인증부(33)로 전송되도록 한다.
상술한 비디오 출력부(43)는 수신된 정보를 시각적으로 출력하는 것으로서, 비디오 출력부(43)에 터치 스크린 기능이 내장되는 경우에는 별도의 입력장치가 필요치 않게 된다.
상술한 입력부(44)는 키패드, 전자펜 등으로 구현 될 수도 있다.
상술한 수신 알람 신호발생부(48)는 중앙관리국 서버로부터 데이터의 수신이 있는 경우 사용자가 데이터의 수신을 인식할 수 있도록 구비된 것으로서, 점등에 의하여 알려주는 LED, 진동에 의하여 알려주는 바이브레이터 등으로 구성될 수 있으며, 벨소리 등의 소리 신호인 경우에는 알람수신 신호발생부(48)가 별도로 구비되지 않고 전술된 오디오 출력부(45)에서 그 기능을 수행할 수 있다.
도 5는 본 발명에 따르는 유원지 놀이기구 이용안내 방법의 처리 과정을 나타내는 흐름도이다.
본 발명에 따르는 유원지 놀이기구 이용안내를 수행하는 처리단계는,
각 놀이기구 단말기(2)가 놀이기구 단말기(2)의 매표정보 또는 탑승 대기자수 정보 또는 운행시간 정보 또는 예약 관람객의 탑승 정보 또는 중앙관리국 서버(1)로부터 상기 관람객의 예약정보 등을 수집하여 놀이기구 단말기(2)의 저장부(35)에 저장하고 기존 저장된 데이터를 갱신함과(S501) 동시에 수집된 정보를 중앙관리국 서버(1)로 전송한다(S502). 그러면 중앙관리국 서버(1)는 놀이기구 단말기(2)에서 수집된 정보를 수신하여 데이터베이스에 저장한다(S503). 다음으로 수신된 데이터들을 이용하여 중앙관리국 서버(1)가 저장 갱신된 데이터 베이스 정보를 가공하여 발권 스케줄링을 수행한다(S504). 다음으로 중앙관리국 서버(1)가 놀이기구 단말기(2)의 정보가 변경되었는지를 확인하고(S505), 놀이기구 단말기(2) 정보가 변경되었으면 상기 S502 단계로 이동하여 전술된 과정을 다시 반복 수행하고,놀이기구 단말기(2)의 정보가 변경되지 않았으면 놀이기구의 탑승알람 신호 전송 시간이 되었는지를 판단하여(S506), 판단 결과 놀이기구 탑승알람 신호 전송 시간이 되었으면 놀이기구 탑승알람 신호를 상기 중앙관리국 서버(1)가 관람객 단말기(3)로 전송하고(S507), 다시 S501 단계로 이동하여 전술된 단계를 반복 수행하며, 전술된 S506 단계의 판단 결과 놀이기구 탑승알람 신호 전송 시간이 아니면, 발권 스케줄링 정보를 관람객 단말기(3)로 전송한다(S508). 관람객은 관람객 단말기(3)를 통해 위의 S508 단계의 발권 스케줄링 정보를 수신하여 놀이기구 이용현황을 알 수 있게 됨과 동시에 원격지에서 놀이기구 탑승 예약을 할 수 있게 된다. 이 과정에서 관람객이 예약을 실행하지 않으면, 위의 S501단계로 이동하여 전술된 처리과정을 반복 수행하고, 관람객이 놀이기구의 탑승 예약을 실행하면, 관람객 단말기(3)가 고유 식별자 코드와 놀이기구 이름과 놀이기구 탑승시간 정보를 포함하는 예약정보를 중앙관리국 서버(1)로 전송한다(S509,S510). 그러면 중앙관리국 서버(1)가 위의 S510단계에서 예약정보를 수신한 후 예약 데이터 베이스에 예약 정보를 저장하고 놀이기구 단말기(2)로 예약정보를 전송한다(S511). 전송된 데이터를 수신한 놀이기구 단말기(2)는 저장부에 저장되어 매표 관리부와 연동하는 데이터 정보를 중앙관리국 서버(1)에서 수신한 정보로 갱신하고, 다시 처음단계인 S501로 복귀하여 전술된 처리과정을 반복 수행하게 된다.
도 6은 중앙관리국 서버(1)의 처리 과정을 나타내는 순서도이다.
도시된 바와 같은 중앙관리국 서버(1)의 처리 과정은,
먼저 놀이기구 단말기(2)에서 송신되는 놀이기구 정보를 수신한다(S601). 그리고 수신된 놀이기구 정보를 데이터 베이스에 저장하고 잔여 좌석수, 놀이기구 이용시간 등의 정보를 가공한 후 스케줄러(24)에서 놀이기구에 대한 발권 스케줄링을 수행한다(S602). 발권 스케줄링을 수행한 후 관람객 단말기(3)로부터 놀이기구 매표 상황에 대한 발권 스케쥴 정보의 송신요구가 있는지를 판단한다(S603).
단계 S603의 판단 결과 관람객 단말기(3)로부터 발권 스케줄링에 대한 송신 요구가 없으면, 정해진 시간에 놀이기구 탑승알람 신호를 관람객 단말기(3)로 송신하고(S611), S603의 판단 결과 송신 요구가 있는 경우 놀이기구 정보의 변경사항이 있는지를 판단하게 된다(S604).
전술된 단계 S604의 판단 결과 놀이기구 단말기(2)에서 놀이기구 정보에 대한 변경사항이 없는 경우 단계 S606으로 이동하여 놀이기구의 발권 정보를 관람객 단말기(3)로 전송하고, 전술된 단계 S604의 판단 결과 놀이기구 단말기(2)에서 놀이기구 정보에 대한 변경사항이 있으면, 놀이기구 단말기(2)로부터 송신된 변경정보를 데이터 베이스에 반영하고 스케줄러(24)에서 발권 스케줄링을 재 수행한다(S605).
발권 스케줄링이 종결되면, 새로 작성된 발권 스케줄링 정보를 관람객 단말기(3)로 전송하고(S606), 관람객 단말기(3)로 전송된 발권 스케줄링 정보는 관람객 단말기(3)의 비디오 출력부(43)에 출력되며, 출력된 정보를 참조하여 관람객이 예약을 수행하여 관람객 단말기로 부터 예약정보가 송신되는지를 판단한다(S607).
위의 단계 S607에서 예약 정보가 수신되지 않았으면, 탐승시간 이전의 소정기준 시간에 놀이기구 탐승 알람 신호를 전송하고(S611), 예약 정보가 수신되었으면, 예약정보를 중앙관리국 서버(1)의 저장부(23)에 구성되는 관람객 예약 데이터 베이스에 저장함(S608)과 동시에 놀이기구 단말기(2)에서 매표의 혼선을 방지하기 위하여 관람객의 예약 정보를 놀이기구 단말기(2)로 전송한다(S609).
다음으로 예약된 정보를 바탕으로 스케줄러(24)가 매표 시간표에 대한 발권 스케줄링을 재 수행하게 된다(S610).
중앙관리국 서버(1)는 놀이기구를 탑승해야하는 시간에서 소정 탑승 시간 이전에 놀이기구 탐승알람 신호를 관람객 단말기(3)로 전송한다(S611). 놀이기구 탑승알람 신호를 수신한 예약된 관람객이 놀이기구를 탑승하는 과정에서 무선인증 신호 발생부(42)에서 발생된 신호를 놀이기구 단말기(2)의 무선인증부(33)에서 체크하고 관람객의 탑승확인 정보를 중앙관리국 서버(1)로 보내면 중앙관리국 서버(1)에서 예약 관람객의 탑승 신호를 수신한다(S612).
위의 단계에서 수신된 예약 관람객 정보를 바탕으로 관람객 예약 데이터 베이스를 갱신하고(S613) 다시 처음으로 돌아가 S601부터 처리과정을 반복 수행하는 처리과정을 포함하여 중앙관리국 서버(1)의 처리과정이 종결된다.
여기서 중앙관리국 서버(1)로 예약 관람객의 탑승신호를 보내지 않고, 놀이기구 탑승 시간이 경과하면, 관람객의 예약정보를 로그형식으로 남길 필요가 없는 경우 중앙관리국 서버(1)에서 예약 관람객의 예약정보를 백업을 받든가 아니면 삭제하여 예약 관람객의 탑승확인에 따른 불필요한 통신 트래픽을 감소시킬 수 있다.
도 7은 본 발명에 따르는 유원지 놀이기구 이용안내 방법의 처리과정 중 놀이기구 단말기(2)의 처리 과정을 나타내는 순서도이다.
도시된 바와 같이 놀이기구 단말기(2)에서의 처리과정은,
놀이기구 관리자가 놀이기구 단말기(2)에 구성된 관리자 입력부(32)를 사용하여 놀이기구 의 매표 정보, 운행정보, 현재 상황정보 등의 정보를 입력하여 소정 저장부(35)에 저장한다(S701). 다음으로 관람객이 놀이기구의 매표소에서 예약한 예약 정보와 관람객 단말기(3)가 예약 정보신호를 중앙관리국 서버(1)에 전송하는 경우 중앙관리국 서버(1)가 전송하는 관람객의 예약 정보를 수신 받아 놀이기구의 예약 정보를 수집한다(S702). 다음으로 놀이기구 단말기는 전술된 단계들에서 수집된 놀이기구 정보와 예약정보를 중앙관리국 서버(1)로 전송한다(S703). 놀이기구 탐승시간이 되어 관람객들이 놀이기구를 탐승하면, 탑승자를 확인함과 동시에 예약 관람객을 무선인증부(33)에 의하여 체크하고 탑승확인 신호를 중앙관리국 서버(1)로 전송한 후(S704) S701의 처리 과정으로 돌아가 처리과정을 계속 반복 수행하게 된다.
도 8은 본 발명에 따르는 유원지 놀이기구 이용안내 방법의 처리과정 중 관람객 단말기(3)의 처리 과정을 나타내는 순서도이다.
도시된 바와 같이, 관람객 단말기(3)는 입장 시 유원지 관리자에 의해 지급 받으며, 그 처리과정은 다음과 같다.
먼저 관람객이 놀이기구 정보를 알고자 원하는 경우 놀이기구 단말기(2)에 구비된 소정 양방향 무선통신 수단을 사용하여 중앙관리국 서버(1)로 정보요구 신호를 송신한다(S801). 전술된 단계에서 관람객 단말기(3)로부터 정보요구 신청을 하는 관람객 단말기(3)에게 놀이기구 중앙관리국 서버(1)가 전송한 놀이기구의 매표에 관한 발권 정보를 수신한다(S802). 그리고 수신된 매표에 관한 발권 정보를 참고로 하여 관람객이 예약을 수행하지 않으면 정보를 검색한 후에 종료하고, 관람객이 놀이기구 탑승예약을 수행하면 놀이기구 정보 즉 놀이기구 이름, 이용자 수, 놀이기구 탑승시간 등의 놀이기구 정보와 관람객 단말기(3)에 부여된 고유 식별자 코드를 중앙관리국 서버(1)로 전송한다(S803,S804). 다음으로 놀이기구 탑승시간 이전의 소정 시간에 놀이기구 탑승알람 신호를 수신하게 되며(S805), 놀이기구 탑승신호에 따라 놀이기구에 탑승하면서 놀이기구 단말기(2)에 구비된 무선인증부(33)로 관람객 단말기(3)의 무선인증 신호 발생부(42)에서 RFID 신호와 같은 신호를 발생하여 탑승을 확인 받게 된다.
여기서 순서도에는 도시되어 있지 않으나 관람객 단말기(3)가 중앙관리국 서버(1)로 유원지 정보 자료, 놀이기구 발권 스케줄링 정보 등을 요구하는 경우에는 소정 기준 시간에 상관없이 요구된 시점에서 실시간으로 데이터 통신을 수행할 수 있도록 통신채널을 형성하여 무선통신을 수행한다.
전술된 본 발명에 따르면, 유원지 등에 설치된 놀이기구를 즐기는 관람객들이 놀이기구를 이용함에 있어 장시간 줄을 서서 기다리는 불편함을 없애고, 또한 유원지에서 놀이기구 탑승을 위해 소용되는 시간을 줄여주어 관람객들이 유원지의 많을 곳을 이용할 수 있도록 하는 효과가 있다.
또한 전술된 효과와 더불어 관람객들이 놀이기구를 이용하기 위하여 한 곳에서 기다림으로써 많은 사람이 한 곳으로 집중되는 혼잡 상황이 발생하는데 본 발명은 이러한 혼잡함을 줄이는 효과가 있다.
Claims (12)
- 놀이기구 발권 스케줄링 정보와 놀이기구 이용현황 정보를 수신하여 디스플레이하고, 상기 수신된 놀이기구 정보를 이용하여 놀이기구에 대한 무선 예약정보를 송신하며, 놀이기구 탑승알람 신호를 수신할 수 있는 통신부를 구비하는 다수의 관람객 단말기;상기 각각의 놀이기구에 설치되어 상기 각 놀이기구의 이용상황에 대한 정보를 실시간으로 수집하고, 상기 관람객 단말기를 통한 예약정보를 수신하여 매표관리를 수행하며 소정 시간마다 통신망을 통하여 전송하는 다수의 놀이기구 단말기; 및상기 놀이기구 단말기로부터 상기 놀이기구 이용상황 정보를 수신한 후 소정 기준에 의하여 놀이기구 정보를 분류 저장하고, 발권 스케줄링을 수행하여, 놀이기구 탑승알람신호와 상기 발권 스케줄링 정보를 상기 다수의 관람객 단말기로 전송하고, 상기 관람객 단말기에서 예약정보를 수신하여 놀이기구 단말기로 전송한 후 상기 발권 스케줄링을 변경하는 중앙관리국 서버를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 유원지 놀이기구 이용안내 시스템.
- 제1항에 있어서, 상기 중앙관리국 서버가,상기 관람객 단말기와 상기 놀이기구 단말기 중 적어도 하나와 데이터 통신을 수행하는 통신부;상기 외부로부터 수신된 데이터를 저장하는 저장부;상기 저장부에 저장된 데이터를 이용하여 상기 놀이기구의 발권 스케줄링을 수행하는 스케줄러; 및상기 중앙관리국 서버의 구성요소를 제어하는 제어부를 포함하며, 상기 제어부는 통신부에서 수집된 데이터를 저장부에 저장하고, 상기 스케줄러를 구동하며, 상기 저장부에 저장된 데이터를 호출하여 상기 스케줄러에게 전송하면, 상기 스케줄러가 발권 스케줄링을 수행하며, 발권 스케줄링이 수행된 정보를 통신부를 통하여 상기 다수의 관람객 단말기와 상기 다수의 놀이기구 단말기로 전송하고, 상기 다수의 놀이기구 탑승시간 이전에 놀이기구 탑승알람 신호를 전송하는 것을 특징으로 하는 유원지 놀이기구 이용안내 시스템.
- 제 1항에 있어서, 상기 놀이기구 단말기가,상기 중앙관리국 서버와 데이터 통신을 수행하는 통신부;상기 놀이기구 정보를 입력할 수 있도록 구비된 관리자 입력부;상기 예약 관람객 단말기와 무선 통신을 수행하여 상기 관람객이 예약한 놀이기구에 탑승했는지를 체크하는 무선인증부;상기 중앙관리국 서버에서 수신된 데이터와 상기 관리자 입력정보를 저장하는 저장부;상기 중앙관리국 서버에서 전송된 예약정보와 상기 놀이기구의 매표 정보를 관리하고 매표절차를 수행하도록 하는 소정 프로그램을 저장하는 기록매체로서의매표관리부;상기 관리자와 상기 놀이기구 사이의 시각적 인터페이스를 제공하는 디스플레이부; 및상기 놀이기구 단말기의 각 구성요소를 제어하는 제어부를 포함하며,상기 제어부가 상기 입력부에서 입력된 정보를 수신하여 상기 디스플레이부에 출력함과 동시에 상기 통신부를 통하여 상기 중앙관리국 서버로 전송하고, 예약관람객의 탑승을 확인하기 위하여 무선인증부를 제어하는 것을 특징으로 하는 유원지 놀이기구 이용안내 시스템.
- 제 1항에 있어서, 상기 관람객 단말기가,상기 중앙관리국 서버와 통신을 수행하는 통신부;상기 놀이기구 단말기에 구성된 상기 무선인증부와 상호 작용하며, 고유식별자코드를 무선으로 출력하는 RFID신호발생부;상기 중앙관리국 서버에서 송신된 데이터를 수신하여 디스플레이하는 비디오 출력부;상기 중앙관리국 서버에서 송신된 오디오 신호를 출력하는 오디오 출력부;상기 놀이기구의 탑승 예약정보를 입력하기 위하여 구비된 관람객 입력부;상기 놀이기구의 예약정보를 임시적으로 저장하는 저장부;상기 중앙관리국 서버로부터 데이터가 수신되면 데이터 수신을 알리는 알람수신 신호발생부; 및상기 관람객 단말기의 구성요소를 제어하는 제어부를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 유원지 놀이기구 이용안내 시스템.
- 제 2 항에 있어서, 상기 저장부가,상기 관람객 단말기로부터 수신된 관람객 예약정보를 저장하는 예약 관람객 데이터 베이스; 및상기 놀이기구 단말기에서 송신된 놀이기구 정보를 저장하는 놀이기구 데이터 베이스를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 유원지 놀이기구 이용안내 시스템.
- 제 5 항에 있어서, 상기 예약 관람객 데이터 베이스가,상기 예약 관람객 단말기의 고유 식별자 코드와 상기 놀이기구의 예약 탑승 시간데이터를 포함하여 저장하는 것을 특징으로 하는 유원지 놀이기구 이용안내 시스템.
- 놀이기구 단말기에서 놀이기구 정보를 수집하는 제 1단계;상기 놀이기구 정보를 중앙관리국 서버로 송신하여, 상기 중앙관리국 서버에서 발권 스케줄링을 수행하는 제 2단계;상기 발권 스케줄링된 정보를 요구하는 요구 신호가 특정 관람객 단말기로 부터 수신되면 상기 관람객 단말기로 상기 발권 스케줄링 정보를 송신하는 제 3단계;상기 발권 스케줄링 정보를 수신 받은 관람객 단말기에서 놀이기구 탑승 예약정보를 상기 중앙 관리국 서버로 전송하는 제 4단계;상기 예약정보를 중앙관리국 서버가 수신하여 발권 스케줄링 정보를 갱신하고 상기 예약 정보를 놀이기구 단말기로 전송하는 제 5단계를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 유원지 놀이기구 이용안내 방법.
- 제 7항에 있어서, 상기 제 1단계가,상기 놀이기구의 매표정보, 운행시간 정보를 수집 저장하는 제 6단계;상기 중앙관리국 서버에서 수행된 발권 스케줄링 정보를 수신하는 제 7단계;상기 중앙관리국 서버로부터 관람객의 놀이기구 예약정보를 수신하는 제 8단계; 및상기 예약된 관람객이 예약된 놀이기구에 탑승하면 상기 놀이기구 단말기에 구비된 무선인증부와 상기 관람객 단말기에 구비된 무선인증 신호 발생부에 의하여 상기 예약 관람객을 확인하는 제 9단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 유원지 놀이기구 이용안내 방법.
- 제 7항에 있어서, 상기 제 2단계가,상기 놀이기구 단말기로부터 상기 놀이기구 정보를 상기 통신부를 통하여 수신받는 제 10단계;상기 수신된 놀이기구 정보가 제어부에 의하여 저장부에 저장되는 제 11단계;상기 제어부가 스케줄러를 구동하고 상기 놀이기구 정보를 이용하여 발권 스케줄링을 수행하는 제 12단계; 및상기 발권 스케줄링 정보를 제어부가 저장부에 저장하는 제 13단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 유원지 놀이기구 이용안내 방법.
- 제 8항 또는 제 9항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 놀이기구 예약 정보가,놀이기구 이름, 탑승 예약 시간, 상기 관람객 단말기의 고유식별자 코드 정보로 구성된 것을 특징으로 하는 유원지 놀이기구 이용안내 방법.
- 제 7항에 있어서, 상기 제 3단계가,상기 중앙관리국 서버가 상기 관람객 단말기로부터 발권 스케줄링 요구 신호를 수신 받으면 상기 중앙 관리국 서버가 상기 저장부에 저장된 발권 스케줄링 정보를 상기 놀이기구 단말기로 송신하는 것을 특징으로 하는 유원지 놀이기구 이용안내 방법.
- 제 7항에 있어서, 상기 제 4단계가,상기 관람객 단말기로부터 놀이기구 탑승예약 정보가 수신되지 않으면, 상기 놀이기구 탑승 알람 신호를 관람객 단말기로 전송하고 상기 제 1단계부터 반복 수행하는 제 12 단계를 더포함하는 것을 특징으로 하는 유원지 놀이기구 이용안내 방법.
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