KR20020007105A - 네트웍 게임 내기 - Google Patents
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Abstract
본 BUSINESS MODEL은 서비스 제공 회사가 통신망에서 온라인 게임대전을 주최하고 이 게임에 프로게이머들이 경기하고 있을 때, 서비스 제공회사가 제공하는 사이트(사이버 스타디움)에 접속한 사용자들이 내기로서 대상 게이머에게 자신의 포인트(또는 현금)를 걸고 실시간으로 관람을 할 수 있도록 하는 것이다. 대상 게이머가 승리하였을 경우, 그 게이머에게 포인트를 건 사용자는 배당률에 따라 포인트를 획득할 수 있도록 한다. 또한 서비스 제공회사는 게임에 관한 DATABASE를 운영하여 사용자들로 하여금 대상 게이머를 선택할 수 있도록 도와주고, 게임에 관한 컨텐츠를 제공하여 게임관람의 즐거움을 높인다. 사용자는 게임에 걸 수 있는 포인트를 광고배너를 클릭하거나 현금으로 구입하거나, 메일링 리스트에 등록, 광고메일을 수신하여 획득할 수 있게 한다. 일정한 수 이상의 포인트를 획득한 사용자는 그 포인트에 해당하는 현금을 지급받을 수 있게 한다.
[설명]
① 게임중계기관은 게임을 주선한다.
② Player들이 게임(예: Starcraft)을 게임 중계기관이 주선한 장소에서 경기하고 있을 때 user는 사이버스타디움(Cyber-Stadium)에서 게임경기를 관람하면서 자신의 포인트를 걸고 내기를 한다.
③ Point는 게임중계기관이 판매 또는 통신회사에서 공급하거나 광고회사와 접촉, user가 광고 배너 클릭시 user에게 공급한다.
④ 게임중계기관은 게임경기를 실시간 데이터로 Cyber-Stadium과 TV 또는 라디오 방송으로 송출한다.
⑤ DB에는 선수의 프로필이나 팬클럽이 있어, 접속하여 선수의 전적 등을 확인할 수 있고, 다음경기의 참고 자료로 활용 가능하다.
⑥ 게임결과나 게임 데이터는 DataBase화 하여 언제든 접속하여 관람할 수 있다.
Description
이 발명은 게임의 대전을 실시간으로 중계하여 베팅을 건 USER들이 포인트를 획득하게 하는 것으로 TV 경마의 내기 방식과 관련된 것이다.
1. 베팅방식: 게임을 시작하기 전 user는 자신의 포인트를 우승이 예상되는 게이머에게 건다.
2. 경기의 공정성: 심사위원을 선정하여 게임조작을 미연에 방지한다. 만약 조작행위가 탄로났을 시 게이머와 관련된 자를 징계한다.
3. 게임 데이터베이스: 게임 데이터베이스에는 이전에 진행된 게임 데이터와 선수별 경기전적, 프로필, 게임에 관한 tip등 게임에 관한 컨텐츠를 구축하여 내기에 도움을 준다.
도 1은 발명의 개념도이다.
도 2는 발명의 진행에 관한 알고리즘이다.
1. 게임중계기관
2. 컨텐츠 제공회사
1. 국내외 게임산업의 발전을 도모한다.
- 정기적 게임의 주최로 게임의 평가 및 게임산업의 활성화
- 게임머에게 대전료 지급으로 게이머의 정기적 수입원 확보
- 게이머의 프로필, 전적 등을 제공하여 게이머의 위상 강화
- 게이머에 대한 팬클럽 결성으로 효과적인 게이머 지원
- 건전한 게임산업의 발전도모(투기방지: 베팅한도설정 ,미성년자방지)
2. 인터넷 광고효과 극대화
user는 포인트를 확보하기 위해 배너를 클릭하거나 광고메일을 읽게됨으로 포인트 제공회사의 광고효과가 극대화 됨
Claims (3)
- 게임(전략시뮬레이션, 롤플레잉, PC게임) 경기의 배팅 및 배당방식 도입
- 네트워크상에서 실시간 게임의 공정성 및 승부조작 검사를 위한 심사
- 게임내용과 게이머의 profile, 전적등을 database화하여 제공
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Family
ID=19678369
Family Applications (1)
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- 2000-07-15 KR KR1020000040869A patent/KR20020007105A/ko not_active Application Discontinuation
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