KR20020000005A - 인터넷을 이용한 게임 서비스방법 - Google Patents

인터넷을 이용한 게임 서비스방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 인터넷을 이용한 게임 서비스방법에 관한 것으로, 서버에서 제공하는 퍼즐게임이나 받아쓰기 게임이나 슬롯머신 게임 또는 신화와 관련된 퀴즈에 참여하여 포인트를 획득할 수 있도록 하고,
상기의 포인트를 획득한 사용자는 "신들의 전쟁"으로 명명된 메인게임에 참여할 수 있는 캐릭터나 아이템을 구입하도록 하고,
상기의 사용자들은 경기장에서 격투기와 같은 게임을 즐길 수 있으며 모든 사용자들은 캐릭터에게 사이버 머니를 배팅하여 이익을 창출할 수 있도록 하고,
사용자들이 구입하는 각각의 캐릭터는 다수의 콜로세움인 경기장에서 격투에 의해 통치자가 될 수 있으며 왕좌가 되는 빛의 성지는 수시로 나타났다 사라지는 상태이므로 승률이 수시로 변화하여 격투가 더욱 재미있게 진행되도록 하고,
상기의 포인트를 획득하기 위해 게임에 참가하거나 메인게임에 참여하는 중에 음성으로 채팅을 즐길 수 있도록 하고,
게임에 참여하는 모든 사용자들이 제공하는 공모에 의한 게임의 시나리오를 빠른 시일내에 게임으로 제작하여 온-라인으로 서비스하여 게임의 다양화를 꾀할 수 있도록 함으로써 모든 사용자들이 게임을 즐기면서 공모에 의한 게임의 시나리오의 게임화에 따른 수익도 창출할 수 있도록 한 것이다.

Description

인터넷을 이용한 게임 서비스방법{The game service method throgh the internet}
본 발명은 인터넷을 이용한 게임 서비스방법에 관한 것으로, 특히 예비게임이나 퀴즈에 참여하여 획득한 포인트로 메인게임에 참여할 수 있는 캐릭터를 구입하여 다수의 경기장에서 격투기의 게임을 즐기면서 타이틀을 쟁취할 수 있도록 하고 사이버 머니를 배팅하거나 공모에 의한 게임의 시나리오를 게임으로 제작하여 그에 따른 수익도 창출할 수 있도록 한 인터넷을 이용한 게임 서비스방법에 관한 것이다.
일반적으로 컴퓨터를 사용하는 많은 젊은이들이 게임을 즐기면서 컴퓨터와 친해질 수 있고 그로 인해 컴퓨터에 대해 많은 이해를 가지고 보다 많은 활용이 가능하게 되므로 일부 부모들이 컴퓨터에 처음 입문하는 자녀에게 건전한 게임을 권장하고 있는 실정임은 이미 잘 알려진 사실이다.
그리고 요즈음 많이 이용하고 있는 인터넷에서 수많은 게임이 제공되어 이중 원하는 게임을 선택하여 즐기고 있는 실정이다.
지금까지 제공되는 거의 모든 종류의 게임은 게임을 제공하는 사이트에 접속하여 회원으로 가입하면 게임을 즐길 수 있고 게임을 즐기는 시간에 따라 같이 제공되는 광고를 보거나 접속료를 지불하고 있다.
즉, 게임을 즐기는 데에 따라 화면에 디스플레이되는 원하지 않는 광고를 보아야 하거나 접속료를 지불하여야 하므로 젊은 계층의 대부분이 학생이므로 광고의 효과를 실질적으로 거둘 수 없음은 물론, 광고의 유치가 한정되는 단점이 있으며, 게임을 즐기는 데에 따른 접속료도 무시할 수 없는 지출의 요인이 되는 등의 문제점이 있었다.
상기와 같은 종래의 단점들을 해결하기 위한 본 발명은 예비게임이나 퀴즈에 참여하여 획득한 포인트로 메인게임에 참여할 수 있는 캐릭터를 구입하여 다수의 경기장에서 격투기의 게임을 즐기면서 타이틀을 쟁취할 수 있도록 하고 사이버 머니를 배팅하거나 공모에 의한 게임의 시나리오를 제작하여 배포하여 그에 따른 수익도 창출할 수 있도록 한 인터넷을 이용한 게임 서비스방법을 제공함을 그 목적으로 한다.
이와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 인터넷을 이용한 게임 서비스방법은 서버에서 제공하는 퍼즐게임이나 받아쓰기 게임이나 슬롯머신 게임 또는 신화와 관련된 퀴즈에 참여하여 포인트를 획득할 수 있도록 하고,
상기의 포인트를 획득한 사용자는 "신들의 전쟁"으로 명명된 메인게임에 참여할 수 있는 캐릭터나 아이템을 구입하도록 하고,
상기의 사용자들은 경기장에서 격투기와 같은 게임을 즐길 수 있으며 모든 사용자들은 캐릭터에게 사이버 머니를 배팅하여 이익을 창출할 수 있도록 하고,
사용자들이 구입하는 각각의 캐릭터는 다수의 콜로세움인 경기장에서 격투에 의해 통치자가 될 수 있으며 왕좌가 되는 빛의 성지는 수시로 나타났다 사라지는 상태이므로 승률이 수시로 변화하여 격투가 더욱 재미있게 진행되도록 하고,
상기의 포인트를 획득하기 위해 게임에 참가하거나 메인게임에 참여하는 중에 음성으로 채팅을 즐길 수 있도록 하고,
게임에 참여하는 모든 사용자들이 제공하는 공모에 의한 게임의 시나리오를 빠른 시일내에 게임으로 제작하여 온-라인으로 서비스하여 게임의 다양화를 꾀할 수 있도록 함으로써 모든 사용자들이 게임을 즐기면서 공모에 의한 게임의 시나리오의 게임화에 따른 수익도 창출할 수 있도록 한 것이다.
도 1은 본 발명의 전체적인 구성을 나타낸 블록도.
도 2a,2b는 본 발명의 수행과정을 나타낸 플로우 차트.
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명 *
1...1n : 사용자 2 : 인터넷망
3 : 서버 4 : 서버 운영자
5 : 데이터베이스
이하 본 발명을 실시예에 따라 상세히 기술하면 다음과 같다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 구성을 개략적으로 도시한 것으로서
컴퓨터를 이용하여 인터넷망(2)을 통하여 접속된 서버(3)에 접속하여 게임을 즐기거나 게임의 정보를 제공하는 다수의 사용자(1)...(1n)와;
상기의 사용자(1)...(1n)에 퍼즐게임, 받아쓰기 게임, 슬롯머신 게임 및 신화와 관련된 퀴즈를 제공하여 포인트를 부여하고 포인트에 의해 캐릭터의 구매가 가능하도록 하며 메인게임의 운영을 수행하는 서버(3)와;
상기의 서버(3)에서 포인트의 관리 및 공모에 의한 게임의 시나리오을 게임의 제작하여 배포하는 서버 운영자(4)와;
상기 서버(3)에 연결되어 회원 및 포인트의 관리를 비롯한 정보를 저장하였다가 출력하는 데이터베이스(5)들로 이루어진다.
위와 같이 구성한 본 발명의 인터넷을 이용한 게임 서비스방법은 사용자가 인터넷망을 경유하여 게임 서비스를 제공하는 서버에 접속한 후 포인트를 획득한 후 이를 이용하여 캐릭터를 구입하도록 함으로써 캐릭터를 이용한 게임을 즐길 수 있도록 한 것으로서,
사용자(1)가 컴퓨터로 인터넷을 이용하는 중에 게임 서비스를 제공하는 사이트를 클릭하면(단계 11) 화면에 원하는 메뉴를 선택할 수 있는 초기화면을 디스플레이한다(단계 12).
사용자(1)가 회원가입 메뉴를 클릭하면(단계 13) 회원가입에 따른 정보를 입력하도록 디스플레이한다(단계 14).
사용자가 사용자 ID, 비밀번호, 이름, 주민등록번호, 성별, 생년월일, 주소, E-Mail 및 개인 취향과 선호도 등의 모든 정보를 차례로 입력시키면(단계 15) 회원가입의 종료를 알려준 후(단계 16) 회원 정보를 데이터베이스화하여 데이터베이스에 저장한다(단계 17).
그리고 회원으로의 가입을 완료하거나 이전에 가입한 회원인 경우에는 상기의 초기화면을 다시 디스플레이하여 포인트를 얻기 위한 예비게임의 메뉴, 메인게임의 메뉴, 채팅의 메뉴 또는 정보의 메뉴를 선택할 수 있도록 한다(단계 18).
상기의 사용자가 예비게임의 메뉴를 클릭한 경우에는(단계 19) 퍼즐게임이나 받아쓰기 게임이나 슬롯머신 게임 또는 신화와 관련된 퀴즈를 선택할 수 있도록 디스플레이한다(단계 20).
상기의 슬롯머신 게임의 메뉴를 클릭한 경우에는(단계 21) 본 출원인의 선출원인 인터넷 게임을 이용한 광고방법(1999년 특허출원 45052호)에 의한 슬롯머신 게임에 대한 데이터를 출력하여(단계 22) 광고들을 맞추는 슬롯머신의 게임을 즐길 수 있도록 하고(단계 23) 게임을 즐기는 시간과 게임의 성과에 따라 차별화된 포인트를 취득하도록 한다(단계 24).
상기의 퍼즐게임의 메뉴를 클릭한 경우에는(단계 25) 본 출원인의 선출원인 인터넷 퍼즐게임을 이용한 광고방법(1999년 특허출원 46226호)에 의한 퍼즐게임에 대한 데이터를 출력하여(단계 26) 광고들을 맞추는 퍼즐게임을 즐길 수 있도록 하고(단계 27) 게임을 즐기는 시간과 게임의 성과에 따라 차별화된 포인트를 취득하도록 한다(단계 28).
상기의 받아쓰기 게임의 메뉴를 클릭한 경우에는(단계 29) 본 출원인의 선출원인 받아쓰기 기법을 이용한 인터넷 광고방법(1999년 특허출원 65825호)에 의한받아쓰기 게임에 대한 데이터를 출력하여(단계 30) 광고문안을 보고 받아쓰는 받아쓰기의 게임을 즐길 수 있도록 하고(단계 31) 게임을 즐기는 시간과 게임의 성과에 따라 차별화된 포인트를 취득하도록 한다(단계 32).
상기의 퀴즈게임의 메뉴를 클릭한 경우에는(단계 33) 각국의 신화와 관련된 퀴즈를 즐길 수 있도록 퀴즈게임에 대한 데이터를 출력하여(단계 34) 신화와 관련된 퀴즈를 맞추는 게임을 즐길 수 있도록 하고(단계 35) 게임을 즐기는 시간과 게임의 성과에 따라 차별화된 포인트를 취득하도록 한다(단계 36).
상기의 포인트를 획득한 사용자(1)가 환전메뉴를 클릭하면(단계 37) 서버(3)에서는 그 날의 환전률을 확인하여(단계 38) 환전된 포인트로 메인게임의 캐릭터나 아이템을 구입할 수 있도록 한다(단계 39).
그리고 상기의 캐릭터나 아이템을 통해 메인게임에 참가하여 게임을 즐길 수 있도록 하고(단계 40) 게임을 즐기는 중에 채팅의 메뉴를 클릭한 경우에는(단계 41), 다시 문자 또는 음성에 의한 채팅을 즐길 것인 가를 선택하도록 디스플레이한다(단계 42).
상기의 사용자가 음성에 의한 채팅을 즐기도록 선택한 경우에는 마이크와 음성처리부를 통하여 디지털신호로 변환되어 입력되는 음성정보를 상대방에게 전달하면서 상대방으로부터의 음성신호는 음성신호처리부를 경유하는 중에 디지털신호를 음성의 전기적인 신호로 변환시킨 후 스피커를 통하여 음으로 들을 수 있도록 하는 음성에 의한 채팅이 가능하도록 하고(단계 43), 문자에 의한 채팅을 즐기도록 선택한 경우에는 키보드를 통하여 전달되는 문자신호를 화면에 디스플레이하는 상태에의한 정보의 교환이 이루어지도록 한다(단계 44).
상기의 사용자가 정보의 메뉴를 클릭하면(단계 45) 국내의 유수한 매스컴과 연계에 의해 제공되는 최근의 정보를 신뢰성있게 제공되도록 한다(단계 46).
상기의 메인게임은 사용자들이 구입한 캐릭터로 다수의 경기장(로마의 콜로세움과 같이 격투와 경주를 즐길 수 있도록 설정한 곳)에서 격투기나 경주로서 각각의 경기장에서의 왕좌인 타이틀을 차지할 수 있도록 한다.
상기 각각의 캐릭터들은 사용자가 구입한 아이템이나 사용자가 개인적으로 훈련(이는 내부에서 경기력을 향상시키기 위한 프로그램에 참가하는 것)을 수행하거나 많은 게임에 참가하여 실전을 거듭하면 경기력이 향상된다.
그리고 상기 각각의 캐릭터는 신화에 나오는 신의 형상이나, 동물 또는 각국의 개국과 관련되어 전래되는 개국신화에 나오는 상징들을 형상화한 것으로서 각각의 특징을 부여하지만 게임의 조건이나 훈련 또는 아이템에 따라 경기력이 향상된다.
그리고 하나의 경기장에서 격투나 경주에 의해 타이틀을 획득하여 왕인 통치자가 될 수 있으며 격투를 하는 과정에서는 왕좌가 되는 빛의 성지가 수시로 위치를 변화시키는 상태이므로 나타났다 사라지는 빛의 성지에 따라 공격과 방어를 적절히 조절하여야 높은 승률을 유지할 수 있게 된다.
그리고 빛의 성지가 변화하는 상태에 의해 승률이 수시로 변화할 수 있어 격투가 더욱 재미있게 진행되도록 하고,
상기의 경기장에서 타이틀을 차지하면 그 대가로 마법이나 무기를 부여받게되어 큰 경기력을 보유하는 상태로 발전하는 계기가 된다.
그리고 캐릭터를 가진 사용자는 물론 캐릭터가 없는 다른 사용자들도 메인게임의 메뉴를 클릭하여 경기나 격투에 임하는 캐릭터에게 사이버 머니를 배팅하여 이익을 창출할 수 있도록 함으로써 게임을 잘 수행하지 못하는 사용자들도 직접 참여하는 것과 같은 분위기를 갖도록 한다.
그리고 각각의 경기장에서 경기를 진행하는 방법이나 아이템에 대하여 서버에서 공모를 하면 모든 사용자들이 경기의 시나리오를 제공할 수 있으며 제공되는 시나리오가 좋은 경우에는 이를 프로그램으로 제작한다.
상기의 시나리오에 의한 게임을 메인게임에 적용하면 하나의 경기장을 증설하는 효과를 가지도록 할 수 있으며, 온-라인 게임으로 제공하여 유료화에 따른 수익을 올릴 수 있다.
또 상기의 게임을 CD로 제작하여 판매수익을 올릴 수 있도록 한다.
그리고 경기장에서 경기나 격투를 즐기는 캐릭터들의 수가 계속 늘어날 것이고 이들은 다른 캐릭터와 차별되는 형상을 가져야 되므로 인기있는 캐릭터를 제작하는 캐릭터 사업으로도 수익을 올릴 수 있게 된다.
따라서 본 발명의 인터넷을 이용한 게임 서비스방법에 의하여서는 서버에서 제공하는 퍼즐게임이나 받아쓰기 게임이나 슬롯머신 게임 또는 신화와 관련된 퀴즈에 참여하여 포인트를 획득할 수 있도록 하고,
상기의 포인트를 획득한 사용자는 "신들의 전쟁"으로 명명된 메인게임에 참여할 수 있는 캐릭터나 아이템을 구입하도록 하고,
상기의 사용자들은 경기장에서 격투기와 같은 게임을 즐길 수 있으며 모든 사용자들은 캐릭터에게 사이버 머니를 배팅하여 이익을 창출할 수 있도록 하고,
사용자들이 구입하는 각각의 캐릭터는 다수의 콜로세움인 경기장에서 격투에 의해 통치자가 될 수 있으며 왕좌가 되는 빛의 성지는 수시로 나타났다 사라지는 상태이므로 승률이 수시로 변화하여 격투가 더욱 재미있게 진행되도록 하고,
상기의 포인트를 획득하기 위해 게임에 참가하거나 메인게임에 참여하는 중에 음성으로 채팅을 즐길 수 있도록 하고,
게임에 참여하는 모든 사용자들이 제공하는 공모에 의한 게임의 시나리오를 빠른 시일내에 게임화하여 온-라인 게임으로 서비스하여 게임의 다양화를 꾀할 수 있도록 함으로써 모든 사용자들이 게임을 즐기면서 공모에 의한 게임의 시나리오의 게임화에 따른 수익도 창출할 수 있는 이점이 있는 것이다.

Claims (3)

  1. 사용자가 게임 서비스를 제공하는 사이트를 클릭하면 화면에 원하는 메뉴를 선택할 수 있는 초기화면을 디스플레이하는 단계와,
    사용자가 필요한 정보를 입력시키면서 회원가입을 완료하면 정보를 데이터베이스에 저장하는 단계와,
    상기의 초기화면에서 예비게임의 메뉴, 메인게임의 메뉴, 채팅의 메뉴 또는 정보의 메뉴를 선택할 수 있도록 하는 단계와,
    상기의 사용자가 예비게임의 메뉴를 클릭한 경우에는 퍼즐게임이나 받아쓰기 게임이나 슬롯머신 게임 또는 신화와 관련된 퀴즈를 선택할 수 있도록 디스플레이하는 단계와,
    상기 슬롯머신 게임의 메뉴를 클릭한 경우에는 슬롯머신 게임에 대한 데이터를 출력하여 광고들을 맞추는 슬롯머신의 게임을 즐기도록 하고 게임을 즐기는 시간과 게임의 성과에 따라 차별화된 포인트를 취득하도록 하는 단계와,
    상기 퍼즐게임의 메뉴를 클릭한 경우에는 퍼즐게임에 대한 데이터를 출력하여 광고들을 맞추는 퍼즐게임을 즐길 수 있도록 하고 게임을 즐기는 시간과 게임의 성과에 따라 차별화된 포인트를 취득하도록 하는 단계와,
    상기 받아쓰기 게임의 메뉴를 클릭한 경우에는 받아쓰기 게임에 대한 데이터를 출력하여 광고문안을 보고 받아쓰는 받아쓰기의 게임을 즐길 수 있도록 하고 게임을 즐기는 시간과 성과에 따른 포인트를 취득하도록 하는 단계와,
    상기의 퀴즈게임의 메뉴를 클릭한 경우에는 각국의 신화와 관련된 퀴즈를 맞추는 게임을 즐길 수 있도록 하고 게임을 즐기는 시간과 게임의 성과에 따라 포인트를 취득하도록 하는 단계와,
    상기의 포인트를 획득한 사용자가 환전메뉴를 클릭하면 그 날의 환전률을 확인하여 환전된 포인트로 메인게임의 캐릭터나 아이템을 구입하도록 하는 단계와,
    상기의 캐릭터나 아이템을 통해 메인게임에 참가하여 게임을 즐길 수 있도록 하고 게임을 즐기는 중에 채팅의 메뉴를 클릭한 경우에는 문자 또는 음성에 의한 채팅을 즐길 수 있도록 하는 단계와,
    사용자가 정보의 메뉴를 클릭하면 매스컴과 연계에 의해 제공되는 최근의 정보를 신뢰성있게 제공되도록 하는 단계와,
    상기의 메인게임은 사용자들이 구입한 캐릭터로 다수의 경기장에서 격투나 경주로서 각각의 경기장에서의 왕좌인 타이틀을 차지할 수 있도록 하는 단계와,
    상기 각각의 캐릭터들은 사용자가 구입한 아이템이나 훈련을 수행하거나 많은 게임에 참가하여 실전을 거듭하면서 경기력을 향상시킬 수 있도록 하는 단계와,
    하나의 경기장에서 격투나 경주에 의해 타이틀을 획득하도록 하고 격투를 하는 중에 왕좌가 되는 빛의 성지가 수시로 위치를 변화하여 나타났다 사라지는 빛의 성지에 따라 공격과 방어를 적절히 조절하여 높은 승률을 유지도록 하는 단계와,
    하나의 경기장에서 타이틀을 차지하면 그 대가로 마법이나 무기를 부여받게 되어 큰 경기력을 보유하는 상태로 발전하도록 하는 단계와,
    모든 사용자들이 경기나 격투에 임하는 캐릭터에게 사이버 머니를 배팅하여이익을 창출할 수 있도록 하는 단계와,
    각각의 경기장에서 경기를 진행하는 방법이나 아이템에 대하여 서버에서 공모를 하면 모든 사용자들이 경기의 시나리오를 제공할 수 있도록 하는 단계들에 의해 수행됨을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 게임 서비스방법.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기의 각 캐릭터는 신화에 나오는 신의 형상, 동물 또는 각국의 개국과 관련된 신화에 나오는 상징들을 형상화한 것으로 각각의 특징을 부여하지만 게임의 조건이나 훈련 또는 아이템에 따라 경기력을 향상시키도록 한 인터넷을 이용한 게임 서비스방법.
  3. 제 1 항에 있어서, 상기의 공모에 의해 사용자가 제공한 시나리오를 제작한 게임을 메인게임에 적용하면 하나의 경기장을 증설하는 효과를 가지도록 하고,
    게임을 온-라인으로 제공하여 유료화에 따른 수익을 올릴 수 있으며,
    게임을 CD로 제작하여 판매수익을 올릴 수 있도록 하고,
    경기장에서 경기나 격투를 즐기는 캐릭터들의 수가 계속 늘어나므로 인기있는 캐릭터를 캐릭터 사업으로 추진하도록 한 인터넷을 이용한 게임 서비스방법.
KR1020000033768A 2000-06-20 2000-06-20 인터넷을 이용한 게임 서비스방법 KR20020000005A (ko)

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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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