KR20010107779A - 그래픽 표시 장치, 문자 표시 장치, 표시 방법, 기록매체, 및 프로그램 - Google Patents

그래픽 표시 장치, 문자 표시 장치, 표시 방법, 기록매체, 및 프로그램 Download PDF

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KR20010107779A KR1020010029244A KR20010029244A KR20010107779A KR 20010107779 A KR20010107779 A KR 20010107779A KR 1020010029244 A KR1020010029244 A KR 1020010029244A KR 20010029244 A KR20010029244 A KR 20010029244A KR 20010107779 A KR20010107779 A KR 20010107779A
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Abstract

이진 비트 맵 데이터로 표현되는 그래픽을 표시하기 위한 그래픽 표시 장치로서, 복수의 부화소를 포함하는 표시 장치와; 이 표시 장치를 제어하기 위한 제어부를 포함하고 있으며, 상기 복수의 부화소는 복수의 그룹을 형성하되, 이 복수의 그룹 각각은 소정 개수의 복수의 부화소를 포함하며, 상기 제어부는 비트 맵 데이터에 포함된 각각의 비트를 복수의 그룹 중 한 그룹에 할당하고, 상기 복수의 그룹 중 한 그룹에 할당된 비트 부근에 위치한 비트 주변의 정보에 기초하여 복수의 그룹 중 한 그룹에 포함된 부화소를 제어하여 그래픽을 표시한다.

Description

그래픽 표시 장치, 문자 표시 장치, 표시 방법, 기록 매체, 및 프로그램{GRAPHIC DISPLAY APPARATUS, CHARACTER DISPLAY APPARATUS, DISPLAY METHOD, RECORDING MEDIUM, AND PROGRAM}
본 발명은 컬러 표시 장치를 사용하여 고해상도로 그래픽을 표시할 수 있는 그래픽 표시 장치 및 그래픽 표시 방법과, 이러한 장치 및 방법에 이용하는 기록 매체에 관한 것이다.
예를 들어, 문자, 그림 기호 등과 같은 그래픽을 표시 장치 상에 표시하기 위한 공지 기술에서, 흑색 및 백색에 해당하는 2개의 이진 값에 기초된 비트 맵 데이터가 화소 단위로 화소 상에 표시된다. 이 기술에서, 복수의 도트들 중 하나는 하나의 화소에 대응하는 그래픽을 형성한다. 흑색 도트들(각 그래픽의 내부 및 외부를 형성하는 부분)에 대응하는 화소들은 흑색으로 나타나고, 백색 도트들에 대응하는 화소들은 백색으로 나타난다.
또한, 일본 공개 공보 번호 3-201788호에 개시된 기술은 화소 단위로 비트 맵 데이터를 화소 상에 표시하기 위한 종래의 기술로부터 향상된 기술로서 공지되어 있다. 이 향상된 기술에 따라서, 3가지 컬러 요소들, R(레드), G(그린), 및 B(블루)에 대응하는 부화소들을 갖는 컬러 표시 장치에서, 흑색 영역의 위치는 하나의 화소에서 1/3의 간격으로 조정될 수 있고, 따라서 그래픽에 포함된 사선이 완만하게(smoothly) 표시될 수 있다.
도 39a는 흑색 및 백색에 대응하는 2개의 이진 값에 기초된 비트 맵 데이터를 화소 베이시스에 의해 화소 상에 표시하기 위한 종래에 기술에 따른, 5 화소×9화소의 표시면(900) 상에 표시된 영어 알파벳 중의 "A" 문자의 예를 도시한다. 도39a에서, 각각의 음영으로 표시된 박스는 흑색으로 표시된 화소를 나타내고, 각각의 오픈된 박스는 백색으로 표시된 화소를 나타낸다.
도 39b는 표시면(900) 상에 표시된 영어 알파벳의 문자 "A"의 비트 맵 데이터(904)를 나타낸다. 도 30B에서, "1"로 분류되는 각 비트는 흑색 영역에 대응하고, "0"으로 분류된 각 비트는 백색 영역에 대응한다.
이러한 표시 기술에서, 도 39a에 도시된 문자 "A"의 사선을 따라 들쭉날쭉한 정도가 상당히 많이 나타난다. 따라서, 문자 "A"의 사선은 사람의 눈에는 완만한 사선으로 관찰될 수 없다. 흑색 및 백색에 대응하는 2개의 이진 값에 기초된 비트 맵 데이터를 화소 단위로 하나의 화소 상에 표시하기 위한 종래의 기술에서, 흑색 영역의 위치는 단일 화소의 간격에서만 조정될 수 있다. 따라서, 이러한 종래의 기술에 따라 표시된 문자는 들쭉날쭉함이 문자의 사선이나 곡선을 따라 나타나기 때문에, 사람의 눈은 명확한 문자로서 관찰할 수 없다. 특히, 문자가 적은 갯수의 도트들로 표시되면, 들쭉날쭉한 정도가 더 많아진다.
도 40a는 일본 공개 공보 번호 3-201788호-비트 맵 데이터를 화소 단위로 화소 상에 표시하기 위한 종래의 기술로부터 향상된 기술-에 개시된 기술에 따른, 컬러 표시 장치의 표시면(910) 상에 표시된 영어 알파벳 "A"의 문자 예를 도시한다.
표시면(910)은 복수의 화소(912)를 갖는다. 복수의 화소(912) 각각은 수평-배치된 부화소(914R, 914G, 및 914B)를 포함한다. 부화소(914R, 914G, 및 914B)는 3개의 컬러 요소들, R(레드), G(그린), 및 B(블루)에 각각 대응한다.
이러한 향상된 종래의 기술에 따라서, 문자를 형성하는 이진 비트 맵 데이터가 R-면, G-면, 및 B-면 각각에 제공되고, 3개의 인접 부화소의 세트가 오프되면, 3개의 인접 부화소의 세트에 대응하는 영역이 흑색으로 표시된다. 여기서, "면(plane)"이란 3가지 컬러 요소들, R, G, 및 B 중 어느 하나에 대응하는 부화소 그룹을 의미한다. 3가지 부화소들의 배치 순서는 (R, G, B), (G, B, R), 및 (B, R, G) 중 어느 하나일 수 있다. 따라서, 3가지 부화소들의 세트로 나타난 흑색 영역의 위치는 1/3 화소의 간격으로 조정될 수 있어서, 문자에 포함된 사선이 완만하게 표시될 수 있다. 예를 들어, 도 40a의 문자 "A"에 포함된 사선은 들쭉날쭉한 정도가 보다 더 작아지고, 도 39a의 문자 "A"에 포함된 사선에 비교하여 보다 더 완만하게 표시된다.
그러나, 이렇게 향상된 종래의 기술은 동일한 크기를 갖는 문자를 표시하기 위해 더 큰 양의 데이터를 필요로 하는 데, 예를 들어 비트 맵 데이터를 화소 베이시스에 의해 화소 상에 표시하기 위한 종래의 기술에서 필요로 하는 메모리보다 3배 더 큰 메모리를 필요로한다. 그 이유는 문자를 형성하는 이진 비트 맵 데이터가 면들(R-면, G-면, 및 B-면) 각각에 대하여 마련되어야만 하기 때문이다.
도 40b는 상기 향상된 종래의 기술에 따른 비트 맵 데이터(916)를 도시한다. 비트 맵 데이터(916)는 R-면용 비트 맵 데이터(916R), G-면용 비트 맵 데이터(916G), 및 B-면용 비트 맵 데이터(916B)를 포함한다. 도시된 바와 같이, 비트 맵 데이터(916)는 비트 맵 데이터를 화소 단위로 화소 상에 표시하기 위한 종래의 기술의 비트 맵 데이터(904)(도 39b)의 데이터보다 3배 더 큰 데이터량을 갖는다.
또한, 상술된 향상된 종래의 기술에 따라서, 오프될 부화소들의 배치 순서가 일정하지 않는, 즉 (R, G, B), (G, B, R), 및 (B, G, R) 중 어느 하나일 수 있고, 온될 부화소 영역(백색 영역)과 오프될 부화소 영역(흑색 영역) 간의 인터페이스에서 컬러 혼합이 불충분하다. 그 결과, 이들 사이의 인터페이스에는 두드러진 컬러 노이즈가 발생한다. 그 결과, 비트 맵 데이터의 데이터 구조는 종래의 기술에서 널리 수용된 구조와는 상이하고, 따라서 이 데이터 구조는 다양한 종래의 정보 표시 장치에 폭넓게 적용될 수 없다.
본 발명의 한 측면에 따르면, 이진 비트 맵 데이터에 의해 표현되는 그패픽을 표시하기 위한 그래픽 표시 장치는 복수의 부화소를 포함하는 표시 장치와, 표시 장치를 제어하기 위한 제어부를 포함하고, 복수의 부화소는 복수의 그룹을 형성하며, 복수의 그룹 각각은 선정된 복수의 부화소를 포함하고, 제어부는 비트 맵 데이터에 포함된 비트 각각을 복수의 그룹 중 하나에 할당하고 복수의 그룹 중의 하나에 할당된 비트 부근에 위치한 비트에 관한 정보에 기초하여 복수의 그룹 중의 하나에 포함된 부화소를 제어하여 그래픽을 표시한다.
본 발명의 일실시예에서, 제어부는 표시 장치에 표시될 그래픽의 기본부를 복수의 그룹 중의 하나에 할당된 비트 부근에 위치한 비트에 관한 정보에 기초하여 정의한다.
본 발명의 다른 실시예에서, 제어부는 복수의 그룹 중의 하나에 대응하는 비트 부근에 위치한 비트들의 연속성에 관한 정보에 기초하여 복수의 그룹 중의 하나에 포함된 부화소를 제어한다.
본 발명의 다른 실시예에서, 적어도 하나의 컬러 요소 중의 하나는 복수의 부화소 각각에 미리 할당되고, 적어도 하나의 컬러 요소의 각각의 강도는 복수의 컬러 요소 레벨로 단계적으로 표현되며, 복수의 부화소 각각은 복수의 컬러 요소 레벨 중의 하나를 갖고, 제어부는 표시장치상에 표시될 그래픽의 기본부에 대응하는 적어도 하나의 특정 부화소의 컬러 요소 레벨을 최대 또는 반최대 컬러 요소 레벨으로 설정하고, 그래픽의 기본부에 대응하는 적어도 하나의 특정 부화소에 인접한 적어도 하나의 부화소의 컬러 요소 레벨을 최대 또는 반최대 컬러 요소 레벨과 상이한 컬러 요소 레벨로 설정한다.
본 발명의 다른 실시예에서, 제어부는 표시 장치에 표시될 그래픽의 라인 폭을 그래픽의 기본부에 대응하는 부화소의 수를 제어하여 조정한다.
본 발명의 다른 실시예에서, 제어부는 표시 장치에 표시될 그래픽의 라인 폭을 그래픽의 기본부에 대응하는 적어도 하나의 특정 부화소에 인접한 부화소의 컬러 요소 레벨을 제어하여 조정한다.
본 발명의 다른 실시예에서, 복수의 부화소의 각각은 컬러 요소 레벨을 선정된 테이블에 따라 휘도 레벨으로 변환하여 제어하고, 제어부는 표시 장치의 특성에 따라 선정된 테이블을 발생한다.
본 발명의 다른 실시예에서, 제어부는 표시 장치의 특성을 기준 표시 장치의 특성과 비교하고 특성 차리에 따른 선정된 테이블을 발생한다.
본 발명의 다른 실시예에서, 이진 비트 맵 데이터에 의해 표현되는 문자를표시하기 위한 문자 표시 장치는 복수의 부화소를 포함하는 표시 장치와, 표시 장치를 제어하기 위한 제어부를 포함하고, 복수의 부화소는 복수의 그룹을 형성하며, 복수의 그룹 각각은 선정된 복수의 부화소를 포함하고, 제어부는 비트 맵 데이터에 포함된 비트 각각을 복수의 그룹 중 하나에 할당하고, 비트 맵 데이터에 포함된 적어도 하나의 비트에 제공된 부가 정보에 따라, 제어부는 부가 정보와 제공된 비트가 할당된 하나의 그룹에 포함된 부화소를 제어하는 모드를 (1) 부화소가 부가 정보와 제공된 비트 부근에 위치한 비트에 관한 정보에 기초하여 제어되는 모드와, (2) 부화소가 부가 정보에 의해 지정된 패턴에 기초하여 제어되는 모드 사이를 스위칭한다.
본 발명의 다른 실시예에서, 문자 표시 장치는 복수의 부화소를 포함하는 표시 장치와, 표시 장치를 제어하는 제어부와, 문자의 기본부를 부화소 단위로 정의하는 기본부 데이터를 기억하는 기억부를 포함하고, 복수의 컬러 요소 중 하나는 복수의 부화소의 각각에 미리 할당되며, 복수의 컬러 요소 각각의 강도는 복수의 컬러 요소 레벨을 통해 단계적으로 표현되고, 복수의 부화소의 각각은 복수의 컬러 요소 레벨 중 하나를 가지며, 제어부는 기본부 데이터를 기억부로부터 판독하고, 문자의 기본부에 대응하는 적어도 하나의 특정 부화소의 컬러 요소 레벨을 기본부 데이터에 기초하여 선정된 컬러 요소 레벨로 설정하며, 문자의 기본부에 대응하는 적어도 하나의 특정 부화소에 인접한 적어도 하나의 부화소의 컬러 요소 레벨을 선정된 컬러 요소 레벨과 상이한 컬러 요소 레벨으로 설정한다.
본 발명의 다른 실시예에 따르면, 복수의 부화소를 포함하는 표시 장치에서이진 비트 맵 데이터에 의해 표현되는 그래픽을 표시하는 그래픽 표시 방법에 있어서, 복수의 부화소는 복수의 그룹을 형성하고, 복수의 그룹 각각은 선정된 복수의 부화소를 포함하며, 상기 방법은 (a) 비트 맵 데이터에 포함된 비트 각각을 복수의 그룹 중 하나에 할당하는 단계와, (b) 복수의 그룹 중 하나에 할당된 비트 부근에 위치한 비트에 관한 정보에 기초하여 복수의 그룹 중 하나에 포함된 부화소를 제어하여 표시 장치에 그래픽을 표시하는 단계를 포함한다.
본 발명의 다른 실시예에 따르면, 복수의 부화소를 포함하는 표시 장치에 이진 비트 맵 데이터에 의해 표현되는 문자를 표시하기 위한 문자 표시 방법에 있어서, 복수의 부화소는 복수의 그룹을 형성하고, 복수의 그룹 각각은 선정된 복수의 부화소를 포함하며, 상기 방법은 (a) 비트 맵 데이터에 포함된 비트 각각을 복수의 그룹의 하나에 할당하는 단계와, (b) 비트 맵 데이터에 포함된 비트 중 적어도 하나의 비트에 제공된 부가 정보에 따라, 부가 정보가 제공된 비트가 할당되는 그룹에 포함된 부화소를 제어하는 모드를, (b-1) 부가 정보가 제공된 비트의 부근에 위치한 비트에 관한 정보에 기초하여 부화소가 제어되는 모드와 (b-2) 부가 정보에 의해 지정된 패턴에 기초하여 부화소가 제어되는 모드 사이를 스위칭하는 단계를 포함한다.
본 발명의 다른 실시예에 따르면, 복수의 부화소를 포함하는 표시장치상에 문자를 표시하기 위한 문자 표시 방법에 있어서, 복수의 컬러 요소 중 하나가 복수의 부화소 각각에 미리 할당되고, 복수의 컬러 요소 각각의 강도가 복수의 컬러 요소 레벨을 통해 단계적으로 표현되며, 복수의 부화소 각각은 복수의 컬러 요소 레벨 중 하나를 가지며, 상기 방법은, (a) 문자의 기본부를 정의하는 기본부 데이터를 부화소 단위로 기억 장치로부터 판독하는 단계; (b) 기본부 데이터에 기초하여, 문자의 기본부에 대응하는 적어도 하나의 특정 부화소의 컬러 요소 레벨을 선정된 컬러 요소 레벨로 설정하는 단계; 및 (c) 문자의 기본부에 대응하는 적어도 하나의 특정 부화소에 인접한 적어도 하나의 부화소의 컬러 요소 레벨을, 선정된 컬러 요소 레벨과 상이한 컬러 요소 레벨로 설정하는 단계를 포함한다.
본 발명의 또 다른 실시예에 따르면, 복수의 부화소를 포함하는 표시 장치를 구비하는 정보 표시 장치에 의해 판독될 수 있는 기록 매체에 있어서, 상기 기록 매체는 정보 표시 장치가 그래픽 표시 처리를 실행할 수 있게 하는 프로그램을 포함하며, 복수의 부화소가 복수의 그룹을 형성하고, 복수의 그룹 각각은 선정된 개수의 복수의 부화소를 포함하는 표시 장치를 갖는 정보 표시 장치에 의해 판독될 수 있고, 상기 그래픽 표시 처리는, (a) 이진 비트 맵 내에 포함되어 있는 비트 각각을 복수의 그룹 중 하나에 할당하는 단계; 및 (b) 복수의 그룹 중 하나의 그룹에 할당된 비트의 부근에 위치하는 비트들에 관한 정보에 기초하여, 복수의 그룹 중의 상기 하나의 그룹에 포함되어 있는 부화소를 제어함으로써, 표시 장치 상에 그래픽을 표시하는 단계를 포함하는 기록 매체가 제공된다.
본 발명의 또 다른 실시예에 따르면, 복수의 부화소를 갖는 표시 장치를 구비한 정보 표시 장치에 의해 판독될 수 있는 기록 매체에 있어서, 상기 기록 매체는 정보 표시 장치가 문자 표시 처리를 실행할 수 있게 하는 프로그램을 포함하며, 복수의 부화소가 복수의 그룹을 형성하고, 복수의 그룹 각각은 선정된 개수의 복수의 부화소를 포함하며, 상기 그래픽 표시 처리는, (a) 이진 비트 맵 내에 포함되어 있는 비트 각각을 복수의 그룹 각각에 할당하는 단계; 및 (b) 비트 맵 데이터 내에 포함되어 있는 비트 중 적어도 하나에 제공된 부가 정보에 따라, 부가 정보가 제공되어 있는 비트가 할당되어 있는 그룹 내에 포함되어 있는 부화소를 제어하기 위한 모드를, (b-1) 부가 정보가 제공되어 있는 비트의 부근에 위치하는 비트 주위의 정보에 기초하여 부화소가 제어되는 모드, 및 (b-2) 부가 정보에 의해 결정된 패턴에 기초하여 부화소가 제어되는 모드 간에서 모드를 스위칭하는 단계를 포함하는 기록 매체가 제공된다.
본 발명의 또 다른 실시예에 따르면, 복수의 부화소를 포함하는 표시 장치와 부화소 단위로 문자의 기본부를 부화소 상에 정의하는 기본부 데이터를 기억하는 기억부를 구비하는 정보 표시 장치에 의해 판독가능한 기록 매체에 있어서, 기록 매체는 문자 표시 처리를 실행하게 하는 프로그램을 포함하며, 복수의 컬러 요소 중 하나가 복수의 부화소 각각에 미리 할당되고, 복수의 컬러 요소 각각의 강도가 복수의 컬러 요소 레벨을 통해 단계적으로 표현되며, 복수의 부화소 각각은 복수의 컬러 요소 레벨 중 하나를 가지며, 상기 문자 표시 처리는, (a) 부화소 상의 문자의 기본부를 정의하는 기본부 데이터를 부화소 기초로 기억부로부터 판독하는 단계; (b) 기본부 데이터에 기초하여, 문자의 기본부에 대응하는 적어도 하나의 특정 부화소의 컬러 요소 레벨을 선정된 컬러 요소 레벨로 설정하는 단계; 및 (c) 문자의 기본부에 대응하는 적어도 하나의 특정 부화소에 인접한 적어도 하나의 부화소의 컬러 요소 레벨을, 선정된 컬러 요소 레벨과 상이한 컬러 요소 레벨로 설정하는단계를 포함하는 기록 매체가 제공된다.
본 발명의 또 다른 실시예에 따르면, 복수의 부화소를 포함하는 표시 장치를 구비하는 정보 표시 장치가 그래픽 표시 처리를 실행하게 하는 프로그램에 있어서, 복수의 부화소가 복수의 그룹을 형성하고, 복수의 그룹 각각은 선정된 개수의 복수의 부화소를 포함하며, 상기 그래픽 표시 처리는, (a) 이진 비트 맵 내에 포함되어 있는 비트 각각을 복수의 그룹 중 하나에 할당하는 단계; 및 (b) 복수의 그룹 중 하나의 그룹에 할당된 비트의 부근에 위치하는 비트들에 관한 정보에 기초하여, 복수의 그룹 중의 상기 하나의 그룹에 포함되어 있는 부화소를 제어함으로써, 표시 장치 상에 그래픽을 표시하는 단계를 포함하는 프로그램이 제공된다.
본 발명의 또 다른 실시예에 따르면, 복수의 부화소를 포함하는 표시 장치를 구비하는 정보 표시 장치가 문자 표시 처리를 실행하게 하는 프로그램에 있어서, 복수의 부화소가 복수의 그룹을 형성하고, 복수의 그룹 각각은 선정된 개수의 복수의 부화소를 포함하며, 상기 문자 표시 처리는 (a) 이진 비트 맵 내에 포함된 비트 각각을 복수의 그룹 각각에 할당하는 단계; 및 (b) 비트 맵 데이터 내에 포함되어 있는 비트 중 적어도 하나에 제공된 부가 정보에 따라, 부가 정보가 제공되어 있는 비트가 할당되어 있는 그룹 내에 포함되어 있는 부화소를 제어하기 위해, (b-1) 부가 정보가 제공되어 있는 비트의 부근에 위치하는 비트에 관한 정보에 기초하여 부화소가 제어되는 모드, 및 (b-2) 부가 정보에 의해 결정된 패턴에 기초하여 부화소가 제어되는 모드 간에서 모드를 스위칭하는 단계를 포함하는 프로그램이 제공된다.
본 발명의 또 다른 실시예에 따르면, 복수의 부화소를 포함하는 표시 장치와 부화소 상의 문자의 기본부를 정의하는 기본부 데이터를 부화소 단위로 기억하는 기억부를 구비하는 정보 표시 장치가 문자 표시 처리를 실행하게 하는 프로그램에 있어서, 복수의 컬러 요소 중 하나가 복수의 부화소 각각에 미리 할당되고, 복수의 컬러 요소 각각의 강도가 복수의 컬러 요소 레벨을 통해 단계적으로 표현되며, 복수의 부화소 각각은 복수의 컬러 요소 레벨 중 하나를 가지며, 상기 문자 표시 처리는, (a) 부화소 상의 문자의 기본부를 정의하는 기본부 데이터를 부화소 단위로 기억 장치로부터 판독하는 단계; (b) 기본부 데이터에 기초하여, 문자의 기본부에 대응하는 적어도 하나의 특정 부화소의 컬러 요소 레벨을 선정된 컬러 요소 레벨로 설정하는 단계; 및 (c) 문자의 기본부에 대응하는 적어도 하나의 특정 부화소에 인접한 적어도 하나의 부화소의 컬러 요소 레벨을, 선정된 컬러 요소 레벨과 상이한 컬러 요소 레벨로 설정하는 단계를 포함하는 프로그램이 제공된다.
이하, 본 발명의 기능에 대해 설명한다.
본 발명에 따르면, 그래픽을 표현하는 비트 맵 데이터에 포함된 각각의 비트가 임의의 복수의 부화소를 포함하는 그룹에 할당되고, 그룹 내에 포함된 각각의 부화소는 그 그룹에 대응하는 비트 부근에 위치한 비트에 대한 정보에 기초하여 단계별로 개별적으로 제어된다. 비트 맵 데이터의 해상도가 부화소의 각 그룹의 크기에 대응한다고 해도, 그래픽을 표시하는 해상도는 각각의 부화소의 크기에 대응한다. 따라서, 그래픽이 그래픽을 표현하는 비트 맵 데이터보다 높은 선명도로 표시될 수 있다. 또한, 본 발명에서 이용되는 비트 맵 데이터는 종래에 채용된 도트폰트와 동일한 이진 비트 맵 데이터이다. 따라서, 그래픽을 표시하는데 필요한 데이터량이 감소된다.
또한, 본 발명에 따르면, 문자를 표현하는 비트 맵 데이터 내에 포함된 비트들중 적어도 하나에 부가 정보가 제공되고, 부가 정보가 제공된 비트에 대응하는 그룹 내에 포함된 부화소를 제어하기 위한 모드는, 다음의 2개의 서로 다른 모드, (1) 부화소가 부가 정보가 제공된 비트 부근에 위치한 비트에 대한 정보에 기초하여 제어되는 모드; 및 (2) 부화소가 부가 정보에 의해 결정된 패턴에 기초하여 제어되는 모드 간의 부가 정보에 따라 스위칭된다. 부화소가 인접한 비트에 대한 정보에 기초하여 제어되는 문자의 일부가 바람직하지 못한 형상으로 표시되는 경우, 부화소는 부가 정보에 의해 결정된 패턴에 기초하여 제어된다. 이러한 구성에 의해, 비트 맵 데이터로 표시된 문자는 고선명도 및 고품질로 표시될 수 있고, 문자를 표시하는데 필요한 데이터량도 감소된다.
또한, 본 발명에 따르면, 문자의 기본부에 대응하는 적어도 하나의 특정한 부화소의 컬러 요소 레벨이 기본부 데이터에 기초하여 선정된 컬러 요소 레벨로 설정되고, 문자의 기본부에 대응하는 적어도 하나의 특정한 부화소에 인접하여 위치한 적어도 하나의 부화소의 컬러 요소 레벨은 선정된 컬러 요소 레벨과는 상이한 컬러 요소 레벨로 설정된다. 복수의 컬러 요소 각각의 강도는 복수의 컬러 요소 레벨을 통해 단계적으로 표현되므로, 인접한 부화소의 컬러 요소 레벨은, 컬러 요소 레벨이 부화소 단위로 점차적으로 증가되거나 감소되는 식으로 설정될 수 있다. 이러한 구성에 의해, 컬러 노이즈의 발생이 억제될 수 있다. 기본부 데이터는 부화소 단위로 부화소 상에 문자의 기본부를 정의하고, 따라서 문자가 고선명도 및 고품질로 표시될 수 있다.
따라서, 여기서 설명하는 본 발명은 (1) 비트 맵 데이터에 기초한 그래픽을 감소된 데이터량으로, 고선명도로 표시할 수 있는 그래픽 표시 장치 및 그래픽 표시 방법, 및 이러한 장치 및 방법에 사용되는 기록 매체 및 프로그램을 제공하고; (2) 비트 맵 데이터에 기초한 문자를 감소된 데이터량으로, 고선명도 및 고품질로 표시할 수 있는 문자 표시 장치 및 문자 표시 방법, 및 이러한 장치 및 방법에 사용되는 기록 매체 및 프로그램을 제공하고; (3) 문자를 컬러 노이즈없이, 고선명도 및 고품질로 표시할 수 있는 문자 표시 장치 및 문자 표시 방법, 및 이러한 장치 및 방법에 사용하기 위한 기록 매체 및 프로그램을 제공하는 것을 가능하게 하는 장점이 있다.
본 발명의 이러한 장점 및 다른 장점들은 첨부된 도면을 참조하여 다음의 상세한 설명을 읽고 이해하면 당 업자에게는 자명할 것이다.
도 1은 본 발명의 그래픽 표시 장치에 사용될 수 있는 표시 장치(3)의 표시면(400)의 개략도.
도 2는 표시 장치(3)의 6 ×12 화소 표시면(400) 상에 표시되는 사선을 도시하는 도면.
도 3은 도 2에 도시된 것보다 좁은, 표시 장치(3)의 표시면(400) 상에 표시된 사선을 도시하는 도면.
도 4는 도 2에 도시된 것보다 넓은, 표시 장치(3)의 표시면(400) 상에 표시된 사선을 도시하는 도면.
도 5, 6, 및 7은 부화소의 컬러 요소 레벨(레벨 7 내지 레벨 0)과 부화소의 휘도 레벨 간의 관계를 각각 정의하는 휘도 테이블(92, 94, 96).
도 8a는 본 발명의 제1 실시예에 따른 그래픽 표시 장치(1a)의 구성을 설명하는 도면.
도 8b 및 도 8c는 본 발명의 제2 및 제3 실시예에 따른 문자 표시 장치(1b 및 1c)의 구성을 설명하는 도면.
도 8d는 본 발명의 제4 실시예에 따른 그래픽 표시 장치(1d)의 구성을 설명하는 도면.
도 9는 보조 기억 장치(40)에 기억된 정정 패턴 테이블(5b)의 예로서 정정 패턴 테이블(2060)를 도시하는 도면.
도 10은 표시 프로그램(41a)을 처리하는 절차를 도시한 도면.
도 11은 그래픽을 나타내는 비트 맵 데이터의 일부를 도시한 도면.
도 12는 표시 장치(3)의 표시면의 일부를 도시한 도면.
도 13a은 비트 맵 데이터에서 현재 비트 D(x,y) 근방의 8개의 인접 비트의 d일례를 도시한 도면.
도13b는 비트 D(x,y) 근방의 8개의 인접 비트가 도 13a에 도시된 값을 가질 때 기본부 정의 규칙에 기초하여 기본부의 부화소로서 정의된 부화소를 도시한 도면.
도 14a는 비트 맵 데이터에서 현재 비트 D(x,y) 근방의 8개의 인접 비트의 다른 예를 도시한 도면.
도 14b는 비트 D(x,y) 근방의 8개의 인접 비트가 도 14a에 도시된 값을 가질 때 기본부 정의 규칙에 기초하여 기본부의 부화소로서 정의된 부화소를 도시한 도면.
도 15a는 비트 맵 데이터에서 현재 비트 D(x,y) 근방의 8개의 인접 비트의 다른 예를 도시한 도면.
도 15b는 비트 D(x,y) 근방의 8개의 인접 비트가 도 15a에 도시된 값을 가질때 기본부 정의에 기초하여 기본부의 부화소로서 정의된 부화소를 도시한 도면.
도 16a는 비트 맵 데이터에서 현재 비트 D(x,y) 근방의 8개의 인접 비트의 다른 예를 도시한 도면.
도 16b는 비트 D(x,y) 근방의 8개의 인접 비트가 도 16a에 도시된 값을 가질 때 기본부 정의 규칙에 기초하여 기본부의 부화소로서 정의된 부화소를 도시한 도면.
도 17은 현재 비트 D(x,y) 근방의 8개의 인접 도트의 모든 예시적 "1"/"0" 배열 패턴을 도시한 도면.
도 18은 도 39b에 도시된 종래의 도트 폰트에 기본부 정의 규칙을 적용한 결과를 도시한 도면.
도 19는 컬러 요소 레벨 결정의 일례를 도시한 도면.
도 20은 정정 패턴 테이블(5b)의 변형인 정정 패턴 테이블(2170).
도 21은 정정 패턴 테이블(5b)의 변형인 정정 패턴 테이블(2180).
도 22는 정정 패턴 테이블(5b)의 변형인 정정 패턴 테이블(2270).
도 23a은 tanθ=1 라인을 나타낸 비트 맵 데이터.
도 23b는 도 23a에 도시된 tanθ=1 라인의 기본부의 부화소로서 정의된 부화소를 도시한 도면.
도 23c는 도 23a에 도시된 tanθ=1 라인의 기본부의 부화소 근방의 부화소의 예시적 컬러 요소 레벨 구성을 도시한 도면.
도 24a은 tanθ=1/3 라인을 나타낸 비트 맵 데이터.
도 24b는 도 24a에 도시된 tanθ=1/3 라인의 기본부의 부화소로 정의된 부화소를 도시한 도면.
도 24c는 도 24a에 도시된 tanθ=1/3 라인의 기본부의 부화소 근방의 부화소의 예시적 컬러 요소 레벨 배열을 도시한 도면.
도 25a은 tanθ=2 라인을 나타낸 비트 맵 데이터.
도 25b는 도 25a에 도시된 tanθ=2 라인의 기본부의 부화소로 정의된 부화소를 도시한 도면.
도 25c는 도 25a에 도시된 tanθ=2 라인의 기본부의 부화소 근방의 부화소의 예시적 컬러 요소 레벨 배열을 도시한 도면.
도 26a은 tanθ=4 라인을 나타낸 비트 맵 데이터.
도 26b는 도 26a에 도시된 tanθ=4 라인의 기본부의 부화소로서 정의된 부화소를 도시한 도면.
도 26c는 도 26a에 도시된 tanθ=4 라인의 기본부의 부화소 근방의 부화소의 예시적 컬러 요소 레벨 배열을 도시한 도면.
도 27a은 11 도트 ×11 도트의 문자 사이즈를 갖는 중국어 문자 "忙"의 형태를 나타내는 비트 맵 데이터(도트 폰트)(3271).
도 27b는 도 27a에 도시된 비트 맵 데이터(3271)에 기본부 정의 규칙을 적용한 결과를 도시한 도면.
도 28은 표시 프로그램(41b)을 처리하는 절차를 도시하는 순서도.
도 29는 정정 목표 비트수 N이 0보다 크고 Nmax보다 작을 때의 로컬 정정 데이터(5e)의 데이터 구조도.
도 30은 정정 목표 비트수 N이 0일 때의 로컬 정정 데이터(5e)의 데이터 구조도.
도 31은 정정 목표 비트수 N이 Nmax일 때의 로컬 정정 데이터(5e)의 데이터 구조도.
도 32는 로컬 정정 데이터(5e)에 기초하여 문자의 기본부에 대한 부화소를 정의하기 위한 상세 절차를 도시한 순서도
도 33은 한자 "忙"에 대한 로컬 정정 데이터(5e)의 예시적인 도면.
도 34는 도 28에서 도시된 절차에서 단계(S3801 내지 S3860)를 비트 맵 데이터(3721; 도 27a) 및 로컬 정정 데이터(5e; 도 33)로 실행하여 정의된 한자 "忙"에 대한 기본부를 도시한 도면.
도 35는 기준 표시 장치 특성과 표시 장치(3)의 특성간의 관꼐를 도시한 도면.
도 36은 기준 휘도 테이블의 정정량을 도시한 도면.
도 37은 기준 휘도 테이블을 정정하여 얻어진 정정된 휘도 테이블(2892)을 도시한 도면.
도 38은 휘도 테이블 발생 프로그램(6b)을 처리하는 절차를 도시한 도면.
도 39a는 화소 단위로 흑색 및 백색에 대응하는 이진값에 기초한 비트 맵 데이터를 표시하기 위한 종래 기술에 따라 5 화소 ×9 화소의 표시면(900) 상에 표시된 영자 "A"의 일례를 도시한 도면.
도 39b는 표시면(900) 상에 표시된 영자 "A"의 비트 맵 데이터(904)를 도시한 도면.
도 40a는 화소 단위로 비트 맵 데이터를 표시하기 위한 종래 기술로부터 개선된 기술에 따라 컬러 표시 장치의 표시면(900) 상에 표시된 영자 "A"의 일례를 도시한 도면.
도 40b는 개선된 종래 기술에 따른 비트 맵 데이터(916)를 도시한 도면.
<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명>
1a, 1b, 1c: 그래픽 표시 장치
2: CPU
3: 표시 장치
4: 주 메모리
5: 데이터
5a, 25a: 비트 맵 데이터
5b: 정정 패턴 테이블
5c: 휘도 테이블
7: 입력 장치
26: 텍스트 데이터
40: 보조 기억 장치
41a, 41b, 41c: 표시 프로그램
우선, 본 발명의 그래픽 표시 원리에 대해 기술하기로 한다. 그래픽 표시 원리는 이하 기술될 모든 실시예에서 공통으로 사용된다. 본 명세서에서, "그래픽"이란 용어에는 문자, 화상 심볼 등을 포함하는 것으로 한다. 그래픽이 도트 그룹으로 고려된 경우에는, 각 도트에 대응하는 정보(예를 들어, 도트가 백색 도트인지 흑색 도트인지의 여부)의 2차원 매트릭스를 "비트 맵 데이터"라 한다. 문자에 대한 비트 맵 데이터를 특히 "도트 폰트"라 부른다. 본원에서는, "비트 맵 데이터"가 도트 폰트를 포함한다.
도 1에서는 본 발명의 그래픽 표시 장치에 사용될 수 있는 표시 장치(3)(도 8a, 8b, 8c, 8d)의 표시면(400)을 개략적으로 도시한다. 표시 장치(3)는 x 및 y 방향으로 배열된 복수의 화소(12)를 포함한다. 각각의 화소(12)는 X 방향을 따라 배열된 복수의 부화소를 포함한다. 도 1에 도시된 예에서, 각 화소(12)는 부화소(14R, 14G, 14B)를 포함한다.
부화소(14R)는 컬러 요소 R에 미리 할당되어 컬러 R(적색)을 출력하고, 부화소(14G)은 컬러 요소 G에 미리 할당되어 컬러 G(녹색)을 출력하고, 부화소(14B)은 컬러 요소 B에 미리 할당되어 컬러 B(청색)을 출력한다.
부화소(14R, 14G, 14B) 각각의 휘도는 예를 들어, 0 내지 255의 범위 내에서 표시된다. 부화소(14R, 14G, 14B) 각각이 0 내지 255의 범위값을 독립적으로 취할 수 있으면, 약 16,700,000(= 256 ×256 ×256)개의 상이한 컬러를 표시하는 것이 가능하다.
화소 단위로 비트 맵 데이터를 표시하기 위한 상술된 기술에서는, 비트 맵 데이터의 1 비트는 부화소(R, G, B)을 포함하는 화소에 관련되고, 그 화소에 포함된 각각의 부화소는 그 비트("1", 또는 "0")에 대한 정보에만 기초하여 온/오프 제어된다.
또한, 일본 공개 공보 3-201788에 개시된 개선된 종래 기술에서는, 비트 맵 데이터의 1 비트는 부화소에 관련되고, 각 부화소는 그 비트에 대한 정보에만 기초해서 온/오프 제어된다.
이와는 달리, 본 발명에 따르면, 비트 맵 데이터의 1 비트는 화소에 관련되고, 그 화소에 포함된 각 부화소는 그 비트 주변의 비트의 정보를 고려하여 제어된다. 또한, 각 부화소는 온/오프 제어보다 오히려 복수의 레벨에 따라 독립적으로 또한 점차적으로 제어된다.
따라서, 본 발명은 하나의 화소(12)에 포함되는 부화소(14R, 14G, 14B)에 각각 대응하는 컬러 요소(R, G, B)를 개별적으로 제어하는 한편, 그래픽의 기본부에 대응하는 부화소들에 인접한 부화소의 컬러 요소 레벨을 적절하게 제어한다. 이러한 방식으로, 그래픽 외곽 뿐만 아니라 그래픽 자체도 선명도가 높은 (즉, 해상도가 높은) 가상 흑색 컬러로 (즉, 컬러 노이즈가 없이) 표시될 수 있다. 여기에 사용되는 "가상 흑색 컬러"라는 용어는 엄격한 채색 의미로서의 흑색이 아니라 인간의 육안에 의해 흑색으로 관측될 수 있는 컬러를 말한다.
본 발명에 사용되는 비트 맵 데이터의 구조는 화소 단위로 비트 맵 데이터를 표시하기 위한 종래 기술에서 사용되는 것과 동일한 것이다. 따라서, 비트 맵 데이터는 비교적 적은 메모리 용량에 기억될 수 있다. 더욱이, 본 발명은 종래에 채택되었던 정보 표시 장치들에도 용이하게 적용될 수 있다.
흑색 그래픽이 표시되는 애플리케이션에 본 발명이 제한되는 것은 아니다. 오히려, 본 발명의 표시 원리는 무채색 컬러로 그래픽을 표시하기 위해 사용될 수 있다. 예를 들어, 본 발명의 표시 원리가 그래픽을 그레이 컬러로 표시하기 위해 사용되는 경우에는, 상술된 바와 유사한 효과가 얻어질 수 있다. 그레이 그래픽을 표시하는 경우, 도 5의 휘도 테이블(92)에 정의되는 바와 같은 컬러 요소 레벨 및휘도 레벨 사이의 관계는, 예를 들어 컬러 요소 레벨 7-0이 128 내지 255 범위의 휘도 레벨에 대응하도록 변경될 수 있다. 더욱이, 휘도 테이블을 변경하여 그래픽이 특정 컬러로 표시될 수 있다.
도 2는 표시 장치(3)의 6 ×12 화소 표시면상에 표시되는 사선을 도시한다. 도 2에 도시된 실시예에서는, 각 부화소(14R, 14G, 14B)의 컬러 요소 레벨이 서로 다른 4개의 레벨, 즉 레벨 3 내지 레벨 0을 통해 제어된다. 도 2에서, 각각의 레벨 3 박스는 그 휘도가 0인 부화소를 나타내고, 각각의 레벨 2 박스는 그 휘도가 80인 부화소를 나타내고, 각각의 레벨 1 박스는 그 휘도가 180인 부화소를 나타내며, 각각의 레벨 0 박스는 그 휘도가 255인 부화소를 나타낸다.
그래픽 기본부에 대응하는 각 부화소의 컬러 요소 레벨은 레벨 3 (최대 컬러 요소 레벨)으로 설정된다. 그래픽 기본부에 대응하는 부화소에 인접하는 각 부화소의 컬러 요소 레벨은 레벨 2 또는 레벨 1로 설정된다. "기본부"라는 용어는 그래픽의 핵심에 대응하는 부분을 일컫는다.
도 3은 표시 장치(3)의 표시면(400)상에서 도 2에 도시된 것보다 좁게 표시되는 사선을 도시한다. 이러한 표시는 그래픽 기본부의 폭 (즉, 레벨 3에 대응하는 라인의 폭)을 2개 부화소 폭에서 1개 부화소 폭으로 변경함으로써 달성될 수 있다.
도 4는 표시 장치(3)의 표시면(400)상에서 도 2에 도시된 것보다 넓게 표시되는 사선을 도시한다. 이러한 표시는 그래픽 기본부의 폭 (즉, 레벨 3에 대응하는 라인의 폭)을 2개 부화소 폭에서 3개 부화소 폭으로 변경함으로써 달성될 수 있다.
따라서, 그래픽 기본부의 폭을 부화소 단위로 조정함으로써, 그래픽 폭에 관한 보다 미세한 제어를 수행하는 것이 가능하다.
도 2 및 4에 도시된 실시예에서, 각 부화소의 컬러 요소 레벨은 4개의 레벨, 즉 레벨 3 내지 레벨 0을 통해 제어된다. 부화소 컬러 요소들의 수를 증가시킴으로써, 흑색 이외의 그래픽 컬러들이 인간의 육안에 보다 덜 뚜렷하게 될 수 있다.
도 5는 부화소의 컬러 요소 레벨 (레벨 7 내지 레벨 0)과 부화소의 휘도 레벨 사이의 관계를 정의하는 휘도 테이블(92)을 도시한다. 휘도 테이블(92)을 메모리 장치에 기억함으로써, 각 부화소의 컬러 요소 레벨이 휘도 레벨로 용이하게 변환될 수 있다. 휘도 테이블(92)에는, 실질적으로 규칙적인 간격으로 0 내지 255의 휘도 레벨 범위에 걸쳐 8개 컬러 요소 레벨 (레벨 7 내지 레벨 0)이 할당된다.
도 6은 부화소의 컬러 요소 레벨 (레벨 7 내지 레벨 0)과 부화소의 휘도 레벨 사이의 관계를 정의하는 또 다른 휘도 테이블(94)을 도시한다. 휘도 테이블(94)에는, 컬러 요소 레벨 7 내지 4에 대응하는 휘도 레벨들이 휘도 레벨 0을 향하여 시프트되고, 컬러 요소 레벨 3 내지 0에 대응하는 다른 휘도 레벨들은 휘도 레벨 255를 향하여 시프트된다. 도 6의 휘도 테이블(94)이 사용되는 경우, 그래픽에 포함되는 각 라인의 명확한 폭은 도 5의 휘도 테이블이 사용되는 경우 얻어지는 것보다 감소될 수 있다.
도 7은 부화소의 컬러 요소 레벨 (레벨 7 내지 레벨 0)와 부화소의 휘도 레벨 사이의 관계를 정의하는 또 다른 휘도 테이블(96)을 도시한다. 휘도테이블(96)은 표시 장치(3)가 컬러 액정 표시 장치인 경우에 특히 적합하다. 휘도 테이블(96)에 의해 컬러 요소 B의 부화소의 휘도를 수정하는 것이 가능하고, 이에 의해서 컬러 요소 B의 부화소의 휘도 레벨이 비교적 낮은 경우 다른 컬러 요소들보다 부화소가 어둡게 인식되는 것을 방지한다. 따라서, 인간의 육안에 흑색 이외의 그래픽 컬러들이 덜 뚜렷하게 하기 위해서는, 표시 장치(3)의 표시 특성에 적합한 휘도 테이블이 채택될 수 있다.
표시 장치(3)는 스트라이프형 컬러 액정 표시 장치일 수 있다. 대안적으로는, 표시 장치(3)가 델타형 컬러 액정 표시 장치일 수 있다. 델타형 컬러 액정 표시 장치의 경우에도, 하나의 화소에 대응하는 R, G, B 부화소들을 개별적으로 제어함으로써, 스트라이프형 컬러 액정 표시 장치에 의해 제공되는 것과 유사한 효과들을 얻을 수 있다. 컬러 액정 표시 장치는, 반사형 또는 후방 투영형 액정 표시 장치 뿐만 아니라 개인용 컴퓨터에서 널리 사용되는 전송형 액정 표시 장치일 수 있다. 그러나, 표시 장치가 이들 컬러 액정 표시 장치들에 제한되는 것은 아니다. 표시 장치(3)는, X 방향 및 Y 방향을 따라 배열되는 복수의 화소들을 포함하는 임의의 컬러 표시 장지 (소위 "X-Y 매트릭스 표시 장치")일 수 있다.
더욱이, 각 화소(12)에 포함되는 부화소의 수가 3개로 제한되는 것은 아니다. 화소(12)는 선정된 방향으로 배열되는 적어도 하나의 부화소들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 컬러를 나타내기 위해 N개 컬러 요소들이 사용되는 경우, 각 화소(12)은 N개의 부화소들을 포함할 것이다.
부화소(14R, 14G, 14B)의 배열 순서가 도 1에 도시되는 것으로 제한되는 것은 아니다. 예를 들어, 부화소들은 X 방향을 따라서 B, G, R의 순서로 배열되기도 한다. 더욱이, 부화소(14R, 14G, 14B)의 배열 방향이 도 1에 도시되는 것으로 제한되는 것도 아니다. 부화소(14R, 14G, 14B)는 임의의 방향으로 배열될 수 있다.
또한, 본 발명에 사용되는 컬러 요소 그룹이 R(적), G(녹), B(청)으로 제한되는 것은 아니다. 대안적으로, 컬러 요소들은 C(시안), Y(황), M(마젠타)일 수 있다.
이하, 본 발명의 실시예가 도면을 참조하여 설명될 것이다.
(실시예 1)
도 8a는 본 발명의 실시예 1에 따른 그래픽 표시 장치의 구조를 도시한다. 그래픽 표시 장치(1a)는, 예를 들어, 개인용 컴퓨터일 수 있다. 이러한 개인용 컴퓨터는 데스크 탑 또는 랩 탑형 컴퓨터와 같은 임의 타입의 컴퓨터일 수 있다. 대안적으로, 그래픽 표시 장치(1a)는 워드 프로세서일 수 있다.
더욱이, 그래픽 표시 장치(1a)가 대안적으로는 전자 장치와 같은 임의의 정보 표시 장치 또는 컬러 표시 장치에 결합되는 정보 장치일 수 있다. 예를 들어, 그래픽 표시 장치(1a)는 컬러 액정 표시 장치에 결합하는 전자 장치, 휴대용 정보 툴인 휴대용 정보 단말, PHS를 포함하는 휴대 전화, 전화/팩스와 같은 범용 통신 장치 등일 수 있다.
그래픽 표시 장치(1a)는 컬러 표시를 수행할 수 있는 표시 장치(3), 및 표시 장치(3)에 포함되는 복수의 부화소들에 각각 대응하는 복수의 컬러 요소들을 개별적으로 제어하기 위한 제어부(20)를 포함한다. 제어부(20)는 표시 장치(3), 입력장치(7), 및 보조 기억 장치(40)에 접속된다.
입력 장치(7)는 표시 장치(3)상에 표시될 그래픽을 입력하기 위해 사용된다. 예를 들어, 그래픽을 나타내는 비트 맵 데이터는 보조 기억 장치(40)에 기억된 비트 맵 데이터(5a) 또는 입력 장치(7)를 통해 입력되는 비트 맵 데이터(25a)일 수 있다. 표시 장치(3)상에 표시될 그래픽이 미리 결정되는 경우, 보조 기억 장치(40)에 기억된 비트 맵 데이터(5a)가 사용될 수 있다. 예를 들어, 비트 맵 데이터(5a)는 문자용 도트 폰트일 수 있다. 표시 장치(3)상에 문자가 표시되는 경우에는, 문자 코드, 문자 크기 등을 포함하는 텍스트 데이터(26)가 입력 장치(7)를 통해 제어부(20)로 입력된다. 제어부(20)는 보조 기억 장치(40)에 기억된 비트 맵 데이터(도트 폰트; 5a)를 통해 표시 장치(3)상에 표시될 문자의 문자 데이터를 검색한다. 이 경우, 예를 들어 키보드 등이 입력 장치(7)로서 사용된다. 그래픽 표시 장치(1a)가 휴대 전화인 경우에는, 예를 들어, 숫자키 또는 조그 다이얼을 사용하여 텍스트 데이터(26)가 입력될 수 있다.
표시 장치(3)상에 표시될 그래픽의 비트 맵 데이터가 보조 기억 장치(40)에 기억되지 않은 경우에는, 비트 맵 데이터(25a)가 입력 장치(7)를 통해 입력된다. 이 경우, 스캐너, 마우스 등이 사용될 수 있다. 보조 기억 장치(40)가 비트 맵 데이터(25a)를 보유하지 않을 수 있고, 이러한 경우는, 도트 폰트를 포함하는 모든 비트 맵 데이터가 입력 장치(7)를 통해 입력될 수 있다.
더욱이, 텍스트 데이터(26) 및 비트 맵 데이터(25a)는 통신 라인을 통해 제어부(20)로 입력될 수 있다. 이 경우, 모뎀 등과 같은 통신 라인용 인터페이스 회로가 입력 장치(7)로서 사용될 수 있다. 예를 들어, 그래픽 표시 장치(1a)는 본 발명의 그래픽 표시 방법에 따라 전자 메일을 텍스트를 표시할 수 있다.
제어부(20)는 CPU(2) 및 주 메모리(4)를 포함한다.
CPU(2)는 전체 그래픽 표시 장치(1a)를 제어 및 모니터하고, 또한 보조 기억 장치(40)에 기억된 그래픽 표시 프로그램(41a)을 실행시킨다.
주 메모리(4)는, 입력 장치(7)를 통해 입력된 데이터, 표시 장치(3)상에 표시될 데이터, 또는 그래픽 표시 프로그램(41a)을 실행하기 위해 필요한 데이터를 임시 기억한다. 주 메모리는 CPU(2)에 의해 액세스된다.
CPU(2)는 표시 장치(3)상에 그래픽을 표시하도록 주 메모리(4)에 기억된 여러 데이터에 기초하여 그래픽 표시 프로그램(41a)을 실행함으로써 표시 장치(3)의 부화소들을 제어한다. 표시 장치(3)상에 그래픽이 표시되는 타이밍은 CPU(2)에 의해 제어된다.
보조 기억 장치(40)는 표시 프로그램(41a) 및 표시 프로그램(41a)을 실행시키기 위해 필요한 데이터(5)를 기억한다. 데이터(5)는 그래픽의 형상을 나타내는 비트 맵 데이터(5a), 컬러 노이즈를 억제하기 위해 컬러 요소 레벨을 단계적으로 정정하기 위한 정정 패턴 테이블(5b), 및 컬러 요소 레벨을 휘도 레벨로 변환시키기 위한 휘도 테이블(5c)을 포함한다.
입력 장치(7)에 의해 수신된 비트 맵 데이터(5a) 및 비트 맵 데이터(25a)는 그래픽을 형성하는 복수의 도트들 중 하나가 1 비트로 표현되는 이진 데이터이다.
휘도 테이블(5c)은, 예를 들어, 휘도 테이블(92; 도 5), 휘도 테이블(94; 도6), 또는 휘도 테이블(96; 도 7)일 수 있다. 보조 기억 장치(40)는 표시 프로그램(41a) 및 데이터(5)를 기억할 수 있는 임의 타입의 기억 장치일 수 있다. 표시 프로그램(41a) 및 데이터(5)를 기억하기 위해 임의 타입의 기록 매체가 보조 기억 장치(40)에 사용될 수 있다. 예를 들어, 하드 디스크, CD-ROM, 플로피 디스크, MD, DVD, IC 카드, 광 카드 등이 기록 매체로서 적합하게 사용될 수 있다.
표시 프로그램(41a) 및 데이터(5)가 보조 기억 장치(40)의 기록 매체상에 기억되는 애플리케이션으로 본 발명이 제한되는 것은 아니다. 예를 들어, 표시 프로그램(41a) 및 데이터(5)가 대안적으로는 주 메모리(4) 또는 ROM(도시되지 않음)에 기억될 수도 있다. 이러한 ROM은 예를 들어, 마스크 ROM, EPROM, EEPROM, 플래시 ROM 등일 수 있다. 이러한 ROM 기반 시스템에서는, ROM을 다른 것으로 전환시키는 것만으로도 여러 가지 처리를 실현하는 것이 가능하다. ROM 기반 시스템이 적합하게는, 예를 들어, 휴대용 단말 장치 또는 휴대 전화에 의해 사용될 수 있다.
표시 프로그램(41a) 및 데이터(5)는 임의의 통신 라인을 경유하여 그래픽 표시 장치(1a)에 전체적으로 또는 부분적으로 다운로드될 수 있다.
이하 설명될 표시 프로그램(41b; 도 8b), 표시 프로그램(41c; 도 8c), 및 휘도 테이블 발생 프로그램(6b; 도 8d)은 표시 프로그램(41a)에 대한 것과 유사한 방식으로 조작될 수 있다.
도 9는 보조 기억 장치(40)에 기억된 정정 패턴 테이블(5b; 도 8a)의 일 예로서의 정정 패턴 테이블(2060)을 도시한다. 정정 패턴 테이블(2060)은 정정 패턴(1)을 정의한다. 정정 패턴(1)은 그래픽 기본부에 대응하는 부화소 인접에 배열된 부화소들 (이하, "인접 부화소"이라 함)의 컬러 요소 레벨들이 그래픽 기본부에 가장 가까운 부화소에서부터 그래픽 기본부에서 가장 먼 부화소까지 "5", "2" 및 "1" 순서로 설정된다는 것을 나타낸다. 이러한 정정 패턴은 설명의 편의상 "정정 패턴(5, 2, 1)"이라 표현된다. 따라서, 그래픽 기본부에 대응하는 부화소의 근처에 배열되는 각 부화소의 컬러 요소 레벨을 결정하기 위해서 정정 패턴(1)이 사용된다.
컬러 요소 레벨이 정정 패턴에 의해 결정되는 인접 부화소들의 수가 3으로 제한되는 것은 아니다. 임의 수의 (1 또는 그 이상의) 인접 부화소들의 컬러 요소 레벨을 결정하기 위해서 정정 패턴이 사용될 수 있다.
도 10은 표시 프로그램(41a)을 처리하기 위한 절차를 도시한다. 표시 프로그램(41a)은 CPU(2)에 의해 실행된다. 표시 프로그램(41a)을 처리하기 위한 절차의 각 단계가 이하 설명된다.
단계 S1: 표시 장치(3)상에 표시될 그래픽이 지정된다. 도 8a를 참조하여 상술된 바와 같이, 이러한 지정은 입력 장치(7)를 통해 제어부(20)에 텍스트 데이터(26) 또는 비트 맵 데이터(25a)를 입력함으로써 달성된다.
단계 S2: 단계 S1에서 지정된 그래픽의 비트 맵 데이터가 주 메모리(4)에 기억된다. 이 비트 맵 데이터는 보조 기억 장치(40)에 기억된 비트 맵 데이터(5a) 또는 입력 장치(7)를 통해 입력된 비트 맵 데이터(25a)이다.
단계 S3: 비트 맵 데이터를 형성하는 각 비트가 "1"인지 여부가 판정된다. "예"이면, 처리는 단계 S4로 진행한다. "아니오"이면, 처리는 단계 S7로 진행한다.
단계 S4: 현재 비트의 부근에 위치된 비트들의 "1"/"0" 배열 패턴이 검사된다.
단계 S5: 현재 비트가 화소들 중 하나에 할당된다. 이러한 할당은 표시 장치(3)의 표시면(400; 도 1)상에서 그래픽이 위치되어야 하는 곳에 기초하여 달성된다. 예를 들어, 표시면(400)의 상부 좌측 코너에 위치되면, 비트 맵 데이터의 상부 좌측 코너에 위치된 비트가 표시면(400)에 포함되는 복수의 화소(12)들 중에서 표시면(400)의 상부 좌측에 위치된 화소에 할당된다. 유사하게, 비트 맵 데이터의 상부 좌측 코너에 위치된 비트의 우측에 인접하여 배열된 비트는 표시면(400)의 상부 좌측 코너에 위치된 화소의 우측에 인접하여 배열되는 화소에 할당된다.
단계 S6: 현재 비트에 대응하는 화소에 포함되는 부화소들 중에서, 기본부를 위한 부화소(그래픽 기본부에 대응하는 부화소)가 현재 비트의 부근에 위치되는 비트들의 "1"/"0" 배열 패턴에 기초하여 정의된다. 기본부에 대한 부화소의 이러한 결정은 선정된 기본부 정의 규칙에 따라서 달성된다. 이러한 기본부 정의 규칙은 도 13a, 도 13b, 도 14a, 도 14b, 도 15a, 도 15b, 도 16a, 및 도 16b를 참조하여 이하 설명될 것이다.
단계 S7: 단계 S3-S6가 비트 맵 데이터를 형성하는 모든 비트들에 대해서 수행되었는지 여부가 판정된다. "예"이면, 처리는 단계 S8로 진행한다. "아니오"이면, 처리는 단계 S3로 복귀한다.
단계 S8: 단계 S6에서 기본부를 위한 부화소로서 정의된 부화소의 컬러 요소레벨이 최대 컬러 요소 레벨로 설정된다. 예를 들어, 부화소의 컬러 요소 레벨이 8개 레벨, 즉, 레벨 7 내지 레벨 0으로 표시되는 곳에서는, 기본부를 위한 부화소로서 정의되는 부화소의 컬러 요소 레벨이 레벨 7로 설정된다.
단계 S9: 기본부를 위한 부화소로서 정의되는 부화소의 부근에 배열되는 각 부화소의 컬러 요소 레벨이 7개 레벨들 즉, 레벨 6 내지 레벨 0 중 하나에 설정된다. 컬러 요소 레벨의 이러한 결정은, 예를 들어, 보조 기억 장치(40)에 기억된 정정 패턴 테이블(5b)을 사용하여 달성된다.
단계 S10: 각 부화소의 컬러 요소 레벨이 휘도 레벨로 변환된다. 이러한 변환은, 예를 들어, 보조 기억 장치(40)에 기억된 휘도 테이블(5c)을 사용하여 수행된다.
단계 S11: 각 부화소의 휘도 레벨을 나타내는 휘도 데이터가 표시 장치(3)로 전송된다. 따라서, 표시 장치(3)의 휘도 레벨은 부화소 단위로 제어된다.
도 11은 그래픽을 표현하는 비트 맵 데이터의 일부를 도시한다. D(x,y)는 현재 비트이다. 이 예에서는, 현재 비트의 인접 비트 D(x+a,y+b)가 N(a,b)로서 표현된다. 도 11은 현재 비트 D(x,y)에 수평, 수직 또는 대각선으로 인접하는 8개 인접 비트들 즉, N(-1,-1), N(0,-1), N(1,-1), N(-1,0), N(1,0), N(-1,1), N(0,1), 및 N(1,1)을 나타낸다. 이들 8개의 인접 비트들은 "8개 인접 비트"로서 참조된다. 본 발명에 사용되는 비트 맵 데이터는 이진 데이터 즉, 비트 맵 데이터를 형성하는 각 비트들이 "1" 또는 "0"의 값을 갖는 것에 주목하자. "1"의 값을 갖는 비트는 그래픽의 흑색 영역에 대응한다. "0"의 값을 갖는 비트는 그래픽의 백색 영역에대응한다. 비트 N(a,b) 및 D(x,y) 각각은 "1" 또는 "0"의 값을 갖는다.
도 12는 표시 장치(3)의 표시면 일부를 도시한다. P(x,y)는 표시면상의 화소이다. 비트 맵 데이터에 의해 표현되는 그래픽이 표시 장치(3)상에 표시되는 경우에는 도 11의 비트 D(x,y)가 화소 P(x,y)에 할당된다. 화소 P(x,y)는 3개의 부화소들, C(3x,y), C(3x+1,y), 및 C(3x+2,y)를 포함한다. 비트 D(x,y)가 "1"의 값을 갖는 경우에는, 3개의 부화소들, C(3x,y), C(3x+1,y), 및 C(3x+2,y) 중에서, 기본부를 위한 부화소가 기본부 정의 규칙에 따라 정의된다. 비트 D(x,y)가 "0"의 값을 갖는 경우에는, 3개 부화소들 중 어느 것도 기본부를 위한 부화소로서 정의되지 않는다.
기본부 정의 규칙에 따르면, 화소 P(x,y)에 포함되는 3개 부화소들 각각이 기본부를 위한 부화소로서 정의되는지 여부는, 화소 P(x,y)에 대응하는 비트 D(x,y)에 인접한 비트 N(a,b)의 "0"/"1" 배열에 의존한다. 기본부 정의 규칙이 이제 설명된다. 이하 설명에서는, 비트 D(x,y)가 "1"의 값을 갖는다고 가정한다.
도 13a는 비트 맵 데이터 내 현재 비트 D(x,y) 주위의 8개 인접 비트들의 일 예를 도시한다. 이하 설명에서, "1"의 값을 갖는 비트 N(a,b)는 "N(a,b)=1"로서 표현된다. 예를 들어, 도 13a에서, N(0,-1)=N(1,1)=1이고, N(1,0)=N(0,1)=N(-1,1)=N(-1,0)=0이다. 도 13a에서, "※"로 표시되는 N(-1,-1) 및 N(1,-1)은 각각 "0" 및 "1" 중 임의의 값을 갖는다. 도 14a, 도 15a 및 도 16a에서도 유사하게, "※"로 표시되는 비트는 "0" 및 "1" 중 임의의 값을 갖는다. 이들 비트들이 기본부 정의 규칙에 고려되는 것은 아니다.
도 13b는 비트 D(x,y) 주변의 8개 인접 비트들이 도 13a에 도시된 값들을 갖는 경우 기본부 정의 규칙에 기초하여 기본부를 위한 부화소로서 정의되는 부화소들을 도시한다. 비트 D(x,y)에 대응하는 표시 스크린상의 화소 P(x,y)는 3개의 부화소들, C(3x,y), C(3x+1,y), 및 C(3x+2,y)를 포함한다. 도 13b에 도시된 이들 부화소들 중, "1"로 레이블되는 부화소들이 기본부를 위한 부화소로서 정의되고, "0"으로 레이블되는 부화소들은 기본부를 위한 부화소로서 정의되지 않는다. 즉, 부화소 C(3x+2,y)는 기본부를 위한 부화소로서 정의되고, 부화소 C(3x,y) 및 C(3x+1,y)는 기본부를 위한 부화소로서 정의되지 않는다.
도 13a 및 도 13b를 참조하여 설명되는 기본부 정의 규칙은 논리적 표현을 사용하여 나타내어 질 수 있다.
이하 설명에서, 논리값 A 및 B가 주어지는 경우, 예를 들어, "A*B"는 논리값 A 및 B의 논리적 AND를 나타내고, "!A"는 논리값 A의 논리적 NOT을 나타낸다. 이러한 규칙이 적용될 때, 비트 D(x,y) 주위의 8개 인접 비트들이 도 13a에 도시된 값들을 갖는 경우에는, 논리식(1)이 만족된다:
N(0,-1)*!N(-1,0)*!N(1,0)*!N(-1,1)*!N(0,1)*N(1,1)=1...(1)
더욱이, 부화소 C(3x+2,y)가 기본부를 위한 부화소로서 정의되고, 부화소 C(3x,y) 및 C(3x+1,y)가 기본부를 위한 부화소로서 정의되지 않는 위의 처리가 이하의 식(2)으로 나타내어질 수 있다:
C(3x,y)=0, C(3x+1,y)=0, C(3x+2,y)=1...(2)
"기본부"는 그래픽 핵심에 대응하는 부분이다. 표시될 그래픽이 문자인 경우에, 기본부는 문자에 포함되는 각각의 스트로크의 중앙부에 대응한다. 비트 맵 데이터가 스트로크들에 관한 정보를 포함하지 않으므로, 기본부는 추정에 의해 정의되어야 한다. 기본부는 현재 비트 D(x,y)에 관한 정보로부터 추정되는 것이 아니라, 현재 비트 D(x,y) 부근에 위치하는 비트들에 관한 정보로부터 추정될 수 있다. 예를 들면, 도 13a에 도시된 비트 맵 데이터로부터, 스트로크는 (도 13a에 도시된 파선(1301)에 의해 도시된) 비트 N(0,-1), D(x,y), 및 N(1,1)에 대응하는 영역을 통과하는 곡선으로서 추정된다. 파선으로 표시된 바와 같이, 이 곡선은 비트 D(x, y)에 대응하는 영역의 우측을 통하여 통과하는 것으로 고려된다. 따라서, 도 13b에 도시된 바와 같이,비트 D(x,y)에 대응하는 화소 P(x,y)의 우측에 포함되는 부화소 C(3x+2,y)는 기본부의 부화소로서 정의된다. 기본부는 부화소 단위로 정의된다. 따라서, 그래픽의 기본부는 화소 기반의 해상도를 갖는 그래픽의 비트 맵 데이터보다 더 높은 선명도를 갖도록 정의될 수 있다. 결과적으로, 그래픽이 고선명도로 표시될 수 있다.
기본부 정의 규칙은 상술한 추정에 기초하여 발생된다. 발생된 기본부 정의 규칙은 상술한 논리식에 의해 표현되고, 도 10에 도시된 처리 중 단계 S6에서 사용된다.
도 14a는 비트 맵 데이터 중 현재 비트 D(x,y) 주변의 8개의 인접 비트들의 또 다른 예를 도시한다.
도 14b는, 비트 D(x,y) 주변의 8개의 인접 비트들이 도 14a에 도시된 값들을 가질 때 기본부 정의 규칙에 기초한 기본부의 부화소들로서 정의된 부화소들을 도시한다. 도 14a 및 도 14b에 의해 표현되는 기본부 정의 규칙은 이하의 논리식을 이용하여 표현될 수 있다:
N(-1,0)*N(1,0)=1일 때,
C(3x,y)=1, C(3x+1,y)=1, C(3x+2,y)=1
도 15a는 비트 맵 데이터 중 현재 비트 D(x,y) 주변의 8개의 인접 비트들의 또 다른 예를 도시한다.
도 15b는, 비트 D(x,y) 주변의 8개의 인접 비트들이 도 15a에 도시된 값들을 가질 때 기본부 정의 규칙에 기초한 기본부의 부화소들로서 정의된 부화소들을 도시한다. 도 15a 및 도 15b에 의해 표현되는 기본부 정의 규칙은 이하의 논리식을 이용하여 표현될 수 있다:
N(0,-1)*!N(-1,0)*!N(1,0)*N(0,1)=1일 때,
C(3x,y)=0, C(3x+1,y)=1, C(3x+2,y)=0
도 16a는 비트 맵 데이터 중 현재 비트 D(x,y) 주변의 8개의 인접 비트들의 또 다른 예를 도시한다.
도 16b는, 비트 D(x,y) 주변의 8개의 인접 비트들이 도 16a에 도시된 값들을 가질 때 기본부 정의 규칙에 기초한 기본부의 부화소들로 정의된 부화소들을 도시한다. 도 16a 및 도 16b에 의해 표현되는 기본부 정의 규칙은 이하의 논리식을 이용하여 표현될 수 있다:
!N(-1,-1)*!N(0,-1)*!N(-1,0)*N(1,0)*!N(-1,1)*!N(0,1)=1일 때,
C(3x,y)=0, C(3x+1,y)=1, C(3x+2,y)=1
따라서, 상술된 바와 같이 이러한 기본부 정의 규칙은 현재 비트 D(x,y)의 주변에 있는 8개의 도트들의 "1"/"0" 배열 패턴으로 제공된다. 기본부 정의 규칙에 기초하여, 표시 장치(3) 상에 표시될 그래픽의 기본부는 부화소 단위로 정의될 수 있다.
도 17은 현재 비트 D(x,y) 주변의 8개의 인접 비트들의 모든 "1"/"0" 배열 패턴을 도시한다. 도 17에 도시된 각각의 박스는 현재 비트 D(x,y) 및 이 비트 주변의 8개의 인접 비트들을 포함한다. 각각의 박스는 9개의 영역으로 분할된다. 각각의 흑색 영역은 "1"값을 갖는 비트에 대응하고, 각각의 백색 영역은 "0"값을 갖는 비트에 대응한다. 도 17은 256개의 박스를 도시한다. 이는, 각각의 인접 도트들이 "1" 또는 "0"의 값을 갖기 때문으로, "1"/"0" 배열 패턴의 수는 28=256 패턴이 된다. 그러나, 기본부 정의 규칙의 수가 반드시 "1"/"0" 배열 패턴의 수 즉, 256과 동일하도록 요구되는 것은 아니다. 상술한 바와 같이, 도 13a, 도 14a, 도 15a, 및 도 16a에서, ※로 지시되는 비트들 각각은 "0" 및 "1" 중 임의의 값을 갖고, 기본부 정의 규칙에는 고려되지 않는다. 기본부 정의 규칙이 그 규칙 안에서 고려되지 않는 비트들을 포함하므로, 하나의 기본부 정의 규칙은 도 17에 도시된 비트들 중 복수의 "1"/"0" 배열 패턴들을 커버할 수 있다. 예를 들면, 도 13a 및 도 13b에 의해 표현되는 기본부 정의 규칙은 도 17의 박스들(1701, 1702, 1703, 및 1704)에 도시된 "1"/"0" 배열 패턴들을 커버한다. 따라서, 기본부 정의 규칙이 "1" 또는 "0" 중 임의의 값을 취하는 하나의 비트를 포함하는 경우에, 본 발명에필요한 기본부 정의 규칙들의 수는 감소될 수 있다.
박스들(1705 및 1706) 모두는 박스(1701)의 반사된 화상들이다. 박스들(1705 및 1706)에 적용되는 기본부 정의 규칙들은 도 13a 및 도 13b에 의해 표현되는 기본부 정의 규칙으로부터 용이하게 유도될 수 있다. 또한, 박스(1707)는 박스(1701)의 180°회전 화상이다. 박스(1707)에 적용되는 기본부 정의 규칙은 도 13a 및 도 13b에 의해 표현되는 기본부 정의 규칙으로부터 용이하게 유도될 수 있다.
기본부 정의 규칙은 상술한 바와 같이 한 그룹의 논리식들의 형태로, 또는 테이블 데이터의 형태로 기술될 수 있다.
본 발명은, 비트 맵 데이터로서 예를 들어 종래 기술에서 사용되었던 도트 폰트를 채용할 수 있다.
도 18은 도 39b에 도시된 영어 알파벳의 문자 "A"에 대한 비트 맵 데이터 (도트 폰트)에 상술한 기본부 정의 규칙을 적용한 결과를 도시한다. 도 18에서, 음영 영역은, 기본부의 부화소로서 정의되는 부화소들을 나타낸다.
기본부의 부화소로서 정의된 부화소들 각각의 컬러 요소는, 표시 프로그램(41a)에 의해 최대 컬러 요소(컬러 요소 레벨 7)로 설정된다 (도 10의 단계 S7). 대안으로, 기본부의 부화소로서 정의된 부화소들 각각의 컬러 요소 레벨은 반 최대(semi-maximum) 컬러 요소 레벨(예컨대, 컬러 요소 레벨 6)로 설정될 수 있다. 이러한 경우에, 전체 그래픽은 보다 밝은 컬러로 표시될 수 있다.
기본부의 부화소로서 정의된 부화소 주변의 부화소들 각각의 컬러 요소 레벨은, 예를 들어 보조 기억 장치(40)에 기억된 정정 패턴 테이블(5b)을 사용하여 결정된다. 지금부터는, 도 9에 도시된 정정 패턴 테이블(2060)이 정정 패턴 테이블(5b)로서 사용되는 경우에, 주변의 부화소들 각각의 컬러 요소 레벨을 결정하는 방법을 이하 상세히 설명한다.
정정 패턴 테이블(2060) (도 9)은 정정 패턴(1)을 정의한다. 도 18을 참조하면, 기본부의 부화소로서 정의된 부화소(1801)의 좌측에 인접하여 배치된 부화소(1802)의 컬러 요소 레벨은, 정정 패턴(1)의 "부화소 1"에 대응하는 컬러 요소 레벨 즉, 레벨 5로 설정된다. 부화소(1803)의 컬러 요소 레벨은 정정 패턴(1)의 "부화소 2"에 대응하는 컬러 요소 레벨 즉, 레벨 2로 설정된다. 부화소(1804)의 컬러 요소 레벨은 정정 패턴(1)의 "부화소 3"에 대응하는 컬러 요소 레벨 즉, 레벨 1로 설정된다. 부화소(1801)의 우측에 인접하여 배치된 부화소들(1812, 1813, 및 1814)의 컬러 요소 레벨은 유사한 방식으로 결정된다. 따라서, 상술한 방식으로 정정 패턴을 사용하여 주변의 부화소들 각각의 컬러 요소 레벨을 단계적으로 변경함으로써, 인접한 부화소들 간의 휘도 차가 큰 부분에서의 컬러 노이즈의 발생을 억제할 수 있다.
도 19는 컬러 요소 레벨 결정의 일례를 도시한다. 도 19에 도시된 예에서는, 기본부의 부화소(도 18의 음영표시된 부화소)들 각각의 컬러 요소 레벨이 레벨 7로 설정되고, 기본부의 주변 부화소들 각각의 컬러 요소 레벨은 정정 패턴 테이블(2060)을 사용함으로써 결정된다. 도 19에 도시된 수치들 각각은 각 부화소의 컬러 요소 레벨을 나타낸다.
이러한 방식으로, 그래픽의 기본부에 대응하는 적어도 하나의 특정 부화소 주변의 부화소들 각각의 컬러 요소 레벨이 제어된다.
기본부에 대응하는 부화소 주변에 위치한 부화소는, 기본부에 대응하는 부화소가 포함된 화소에 포함되지 않을 수 있다. 도 19에 도시된 예에서는, 기본부에 대응하는 부화소(3191)를 포함하는 화소(3192)에 인접한 화소(3193, 3194)에 포함된 부화소의 일부가, 부화소(3191)의 인접한 부화소들로서 간주되고, 컬러 요소 레벨 2 또는 컬러 요소 레벨 1로 설정된다.
다양한 목적에 따라서 정정 패턴 테이블(2060)에 의해 정의된 정정 패턴(1) 대신에 다른 정정 패턴들이 사용될 수 있다.
이하, 정정 패턴들의 변형예를 설명한다.
도 20은 정정 패턴 테이블(5b)의 변형인 정정 패턴 테이블(2170)을 도시한다. 정정 패턴 테이블(2170)은 정정 패턴(1 내지 5)을 정의한다. 정정 패턴(1 내지 5)이 표시될 그래픽의 라인 폭을 따라서 선택적으로 사용됨으로써, 그래픽의 라인 폭이 조정될 수 있다.
예를 들면, 도 10의 단계 S1에서, 그래픽의 라인 폭을 나타내는 라인 폭 정보는 입력 장치(7)를 통해서 제어부(20)로 입력된다. 다음으로, 도 10의 단계 S9에서, 정정 패턴 테이블(2170)의 정정 패턴(1 내지 5) 중 하나가 입력 그래픽에 대한 라인 폭 정보에 따라서 선택되고, 기본부에 대응하는 부화소에 인접한 부화소들의 컬러 요소 레벨이 선택된 정정 패턴에 기초하여 결정된다. 정정 패턴(5)이 선택되면, 그래픽의 라인들은 정정 패턴(1)이 선택된 경우와 비교할 때 보다 큰 폭을갖도록 표시된다. 이러한 방식으로, 정정 패턴을 변경함으로써 즉, 그래픽의 기본부에 대응하는 부화소 부근의 부화소들의 컬러 요소 레벨을 제어함으로써, 그래픽의 라인 폭이 조정될 수 있다. 이러한 라인 폭 조정은 문자가 강조되어 표시될 경우에 특히 유용하다.
대안으로, 기본부의 부화소로서 정의된 부화소의 수를 감소/증가함으로써 라인 폭이 조정될 수 있다.
도 21은 정정 패턴 테이블(5b)의 변형인 정정 패턴 테이블(2180)을 도시한다. 동일한 정정 패턴이 다른 크기의 그래픽들을 표시하는 데 사용되는 경우에, 더 큰 크기의 그래픽의 라인은 더 작은 크기의 그래픽의 라인보다 좁게 보인다. 따라서, 그래픽의 크기에 따라서 정정 패턴을 변경함으로써, 그래픽들 간의 크기 차에 기인하여 발생될 수 있는 그래픽의 외견상의 라인 폭 변화가 억제될 수 있다.
도 21에 도시된 예에서는, 세 개의 다른 정정 패턴 (정정 패턴 1 내지 3)이 각각 20개 이하의 도트의 그래픽 크기 범위, 21 내지 32개 도트의 그래픽 크기 범위 및 33 내지 48 도트의 그래픽 크기 범위로 제공된다. 따라서, 그래픽 크기에 대하여 적절한 정정 패턴을 선택함으로써 그래픽의 외견상의 라인 폭 변화가 억제될 수 있다. 또한, 그래픽 크기 범위를 복수의 보다 작은 범위로 분할함으로써, 그래픽의 외견상의 라인 폭 변화가 억제될 수 있다. 예를 들어, 그래픽의 크기는 일반적으로 그래픽의 폭과 높이에 의해 표현된다.
정정 패턴 테이블(2180)에 의해 정의된 정정 패턴은 예를 들어 도 10의 단계 S9에서 사용된다.
도 22는 정정 패턴 테이블(5b)의 변형인 정정 패턴 테이블(2270)을 도시한다. 정정 패턴 테이블(2270)은 정정 패턴(1)과 정정 패턴(2)을 정의한다. 정정 패턴(1)과 정정 패턴(2)은 그래픽의 복잡도에 따라서 선택적으로 사용된다. 이러한 배열을 사용하여, 복잡한 그래픽 (예를 들어, 많은 스트로크를 갖는 한자)이 표시될 때, 표시된 그래픽 전체가 거무스름하게 보이는 것을 방지할 수 있다. 그래픽의 복잡도는 "1"값을 갖는 비트의 수와 "0"값을 갖는 비트의 수의 비를 획득함으로써 결정될 수 있다. 예를 들어, "1" 값을 갖는 비트 수의 비는 선정된 비를 초과하고, 그래픽은 복잡한 그래픽으로 생각된다. 정정 패턴 2는 이러한 복잡한 그래픽에 적용된다. 대안적으로, 그래픽의 복잡도는 "1" 값을 갖는 비트와 "0" 값을 갖는 비트의 배열에 기초하여 결정될 수도 있다.
상기 설명에서, 화소 P(x, y) 내의 기본부의 부화소는 화소 P(x, y)에 대응하는 비트 D(x, y) 주위의 8개의 인접 비트에 대한 정보에 기초하여 정해진다. 그러나, 화소 P(x, y) 내의 기본부의 부화소는 비트 D(x, y) 주위의 8개의 인접하는 비트에 대한 정보가 아닌 다른 정보에 기초하여 정의될 수도 있다.
이러한 방식으로, 도 10의 단계 S7 및 단계 S8-11은 전체적으로, 복수의 화소(12)(도 1) 중 하나에 대응하는 비트 D(x, y)의 주변에 위치한 각 비트가 "1" 값인지 "0" 값인지에 대한 정보에 기초하여 화소 P(x, y)(도 12)에 포함된 부화소 C(3x, y), C(3x+1, y) 및 C(3x+2, y)를 제어함으로써 표시 장치(3) 상에 그래픽을 표시하는 단계로서 기능한다.
대안적으로, 본 발명에 따르면, 그래픽의 기본부의 부화소는 그래픽에 포함된 라인의 경사각에 따라 정의될 수도 있다. 더욱이, 정정 패턴은 경사각에 따라 선택적으로 사용될 수도 있다. 이것에 대해서는 후술된다. 후술된 예에서, 화소에 포함된 R-, G-, B-부화소는 수평 방향으로 배열된다. 즉, 화소는 좌측 부화소, 중간 부화소, 우측 부화소를 포함한다.
도 23a는 tanθ=1의 라인을 나타내는 비트 맵 데이터를 도시한 것이다. 도 23a에서, 각 음영으로 표시된 박스는 "1" 값을 갖는 비트를 나타내고, 각 오픈 박스는 "0" 값을 갖는 비트를 나타낸다. 여기에서, "tanθ"는 그래픽에 포함된 라인의 경사각을 나타낸다. 그래픽에 포함된 라인의 경사각은 현재 비트 주위에서 "1" 비트의 연속성을 검출함으로써 얻어질 수 있다.
도 23b는 도 23a에 도시된 tanθ=1인 라인의 기본부의 부화소로서 정해진 부화소를 도시한 것이다. 도 23b에서, "7"(컬러 요소 레벨)로 표시된 부화소는 라인의 기본부의 부화소를 나타낸다. tanθ=1일 때, "1" 값을 갖는 비트에 대응하는 화소 내에 포함된 부화소들 중에서, 중간 부화소는 기본부의 부화소로서 정해진다. 예를 들어, 도 23a에 도시된 "1" 값을 갖는 비트(2301)에 대응하는 화소(2312)에 포함된 부화소(2321, 2322, 2323) 중에서, 중간 부화소(2322)는 기본부의 부화소로서 정해진다.
도 23c는 도 23a에 도시된 tanθ=1인 라인의 기본부의 부화소 주변에서 부화소의 예시적인 컬러 요소 레벨의 배열을 도시한 것이다. 도 23c에 도시된 바와 같이, tanθ=1일 때, 인접한 부화소의 컬러 요소 레벨은 예를 들어 정정 패턴(5, 3, 2, 1)을 사용하여 결정된다.
도 24a는 tanθ=1/3인 라인을 나타내는 비트 맵 데이터를 도시한 것이다. 도 24a에서, 각 음영표시된 박스는 "1" 값을 갖는 비트를 나타내고, 각 오픈 박스는 "0" 값을 갖는 비트를 나타낸다.
도 24b는 도 24a에 도시된 tanθ=1/3인 라인의 기본부의 부화소로서 정해진 부화소를 도시한 것이다. 도 24b에서, "7"(컬러 요소 레벨)로 표시된 부화소는 라인의 기본부의 부화소를 나타낸다. tanθ=1/3일 때, "1" 값을 갖는 현재 비트에 대응하는 화소에 포함된 부화소들 중에서, 중간 부화소는 기본부의 부화소로서 정의된다. 더욱이, "1" 값을 갖는 비트가 현재 비트의 우측 및/또는 좌측에 인접하여 배열될 때, 현재 비트에 대응하는 화소에 포함된 부화소들 중에서, 좌측 부화소 및/또는 우측 부화소는 또한 라인의 기본부의 부화소로서 정의된다. 예를 들어, 도 24a에 도시된 "1" 값을 갖는 비트(2501)에 대응하는 화소(2511)에 포함된 부화소(2521, 2522, 2523) 중에서, 중간 부화소(2522)는 기본부의 부화소로서 정의된다. 더우기, 좌측 부화소(2521) 및 우측 부화소(2523)는 또한 라인의 기본부의 부화소로서 정해진다. 게다가, 도 24a에 도시된 "1" 값을 갖는 비트(2502)에 대응하는 화소(2512)에 포함된 부화소(2524, 2525, 2526) 중에서, 중간 부화소(2525) 및 우측 부화소(2526)는 기본부의 부화소로서 정의된다.
도 24c는 도 24a에 도시된 tanθ= 1/3 라인의 기본부에 대해 부화소의 인접한 부화소의 컬러 요소 레벨의 예시적 배열을 도시한다. 도 24c에 도시된 바와같이, tanθ= 1/3일 때, 인접 부화소의 컬러 요소 레벨은 예를 들어, 정정 패턴(5,3,2,2,1,1)을 사용하도록 결정된다. 이 정정 패턴은 tanθ= 1이 사용될 때의 정정 패턴(5,3,2,1)과는 다르다(도 23c 참조). 일반적으로, 라인이 표시 장치에 표시되었을 때, 라인에 대해 tanθ값이 감소됨에 따라, 들쭉날쭉한 모양은 더욱 선명해진다. 본 발명에 따르면, tanθ값이 작을 때에도 인간의 눈에 덜 뚜렷하게 보이도록, tanθ값에 적절한 정정 패턴을 선택함으로써 들쭉날쭉한 정도를 감소시킬 수 있다. 즉, 이 라인은 부드럽게 보이도록 표시될 수 있다.
반면에, tanθ값이 1보다 크면, 때때로 다른 정정 패턴이 라인의 기본부에 대한 부화소로 정의되는 부화소의 위치에 따라서 라인부에 인가되는 것이 바람직하다. 이 경우는 아래에서 기술된다.
도 25a는 tanθ= 2 라인을 나타내는 비트 맵 데이터를 도시한다. 도 25a에서, 각각의 음영표시된 박스는 "1"의 값을 가진 비트를 나타내고, 각각의 오픈 박스는 "0"의 값을 가진 비트를 나타낸다.
도 25b는 도 25a에 도시된 tanθ= 2 라인의 기본부에 대한 부화소로 정의되는 부화소를 도시한다. 도 25b에서, "7"(컬러 요소 레벨)로 레이블된 부화소는 라인의 기본부에 대한 부화소를 나타낸다. 도 25a에 도시된 사선은 하위 좌측 코너에서 상위 우측 코너까지 확장된다. 두 개의 수직으로 인접한 "1" 비트(2601 및 2602)(도 25a)는 화소(2611 및 2612)(도 25b)과 각각 대응한다. 이 두 화소로부터, 하위 화소(2611)내의 좌측 부화소(2633)는 기본부에 대한 부화소로 정의되고; 상위 화소(2612)내의 우측 부화소(2634)는 기본부에 대한 부화소로 정의된다. 도 25b에 도시된 부화소(2631-2638)은 이러한 방식으로 기본부에 대한 부화소로 정의된다. 도 25b에 도시된 것처럼, 기본부에 대한 이러한 부화소의 중심점은 한 선상에 있지 않고, 들쭉날쭉하게 배열된다.
도 25c는 도 25a에 도시된 tanθ= 2 라인의 기본부에 대해 부화소의 인접한 부화소의 컬러 요소 레벨의 예시적 배열을 도시한다. 도 25c에 도시된 바와같이, tanθ= 2일 때, 다른 정정 패턴이 기본부에 대한 부화소의 우측 및 좌측에 사용된다. 특별히, 정정 패턴(5,3,2,1)은 부화소(2633)의 우측에 인접한 이웃부(2641) 및 부화소(2634)의 좌측에 인접한 이웃부(2643)에 적용되고; 정정 패턴(4,2,1)은 부화소(2633)의 좌측에 인접한 이웃부(2642) 및 부화소(2634)의 우측에 인접한 이웃부(2644)에 적용된다. 이런 방식으로, 다른 정정 패턴은 우측 이웃부 및 좌측 이웃부에 적용되고, 따라서 사선은 지그재그형 라인(기본부에 대한 부화소의 지그재그형 배열로 인해 발생됨)으로 감지되는 것을 막을 수 있다. 즉, 사선은 부드러운 직선으로 표시될 수 있다.
도 26a는 tanθ= 4 라인을 나타내는 비트 맵 데이터를 도시한다. 도 26a에서, 각각의 음영표시된 박스는 "1"의 값을 가진 비트를 나타내고, 각각의 오픈 박스는 "0"의 값을 가진 비트를 나타낸다.
도 26b는 도 26a에 도시된 tanθ= 4 라인의 기본부에 대한 부화소로 정의되는 부화소를 도시한다. 도 26b에서, "7"(컬러 요소 레벨)로 레이블된 부화소는 라인의 기본부에 대한 부화소를 나타낸다. 도 26a에 도시된 사선은 하위 좌측 코너에서 상위 우측 코너까지 확장된다. 네 개의 수직으로 인접한 "1" 비트(2801 및 2804)(도 26a)는 화소(2811 및 2814)(도 26b)과 각각 상응한다. 이 네 화소중에, 최하위 화소(2811)내의 좌측 부화소(2821)는 기본부에 대한 부화소로 정의되고; 중간 화소(2812 및 2813)내의 중간 부화소(2822 및 2823)은 기본부에 대한 부화소로 정의되고; 최상위 화소(2814)내의 우측 부화소(2824)는 기본부에 대한 부화소로 정의된다.
도 26c는 도 26a에 도시된 tanθ=4의 라인의 기본부를 위한 부화소들 부근에서 부화소들의 예시적인 컬러 요소 레벨 배열을 도시한다. 도 26c에 도시된 바와 같이, 정정 패턴(4, 2, 1)은 부화소들(2821 및 2824)의 좌측 및 우측에 인접한 이웃부에 적용되고; 정정 패턴(5, 3, 2, 1)은 부화소(2822)의 좌측 이웃부 및 부화소(2823)의 우측 이웃부에 적용되며, 정정 패턴(4, 2, 1)은 부화소(8622)의 우측 이웃부 및 부화소(2823)의 좌측 이웃부에 제공된다. 정정 패턴(4, 2, 1)은 부화소들(2824 및 2821)의 왼쪽 및 오른쪽에 인접한 지역들에 제공된다.
상술한 바와 같이, 정정 패턴들은 사선의 기본부를 위한 부화소로서 정의되는 각 부화소 부분에 따라 변화되고, 이에 의해서 사선이 매끄러운 직선으로 표시될 수 있다.
도 23a, 23b, 23c 내지 26a, 26b 및 26c를 참조하여 설명되는 바와 같이, 연속된 비트들에 기초하여 부화소들을 제어하기 위한 방법에 따르면, 사선은 매끄러운 직선으로 표시 장치(30) 상에 표시될 수 있다. 따라서, 본 방법은 많은 사선을 포함하는 그래픽이 표시 장치(3) 상에 표시될 때 특히 유용하다. 연속된 비트들에 기초한 그래픽의 기본부를 위한 부화소를 정의하는 처리는 예를 들어 도 10의 단계 S6에서 행해진다. 더욱이, 기본부를 위한 부화소로서 정의되는 각 부화소의 일부분에 따른 정정 패턴을 변화하기 위한 처리는 예를 들어 도 10의 단계 S9에서행해진다.
상술한 예에서, 그래픽을 나타내는 비트 맵 데이터의 데이터들은 표시면 상의 화소들에 대응한다. 예를 들어, 도 11의 비트 D(x, y)는 도 12의 화소 P(x, y)에 대응한다. 단일 화소는 복수의 부화소들의 그룹으로서 간주될 수 있다. 예를 들어, 화소 P(x, y)는 부화소 C(3x, y), C(3x+1, y) 및 C(3x+2, y)의 그룹으로 간주할 수 있다. 본 예에서, 비트 맵 데이터의 각 비트가 3개의 부화소들의 그룹에 대응할지라도, 이들 부화소들이 반드시 하나의 화소 내에 포함되는 것은 아니다. 예를 들어, 도 11에 도시된 비트 D(x, y)는 도 12에 도시된 부화소들의 그룹 Grp에 대응할 수 있다. 더욱이, 하나의 그룹 내에 포함된 부화소들의 개수는 하나의 화소 내에 포함된 부화소들의 개수와 반드시 같은 것은 아니다. 예를 들어, 하나의 화소가 3개의 부화소들을 포함할 때, 비트 맵 데이터의 1비트는 4개의 부화소의 그룹 Grp'에 대응할 수 있다. 더욱이, 본 발명은 X 방향을 따라서만 배열되는 부화소들의 그룹에 제한되는 것은 아니다. 예를 들어, 도 12의 부화소들의 그룹 Grp"에 도시된 바와 같이, 비트 맵 데이터의 1비트는 X 방향 및 Y 방향을 따라 배열되는 부화소들의 그룹에 대응할 수 있다. 따라서, 비트가 선정된 개수의 부화소들의 그룹에 대응할 때, 부화소들의 개수 및 배열에 따른 기본부 정의 규칙을 이용함으로써 본 발명이 적용가능하다. (이후 설명되어질) 실시예 2 및 4는 또한 한 비트가 한 화소에 대응하는 배열에 제한되는 것은 아니다. 한 비트는 선정된 개수의 부화소들의 그룹에 대응할 수 있다.
또한, 상기 발명에서, 각 부화소는 복수의 컬러 요소들중 하나를 갖지만, 본발명은 이에 제한되지는 않는다. 예를 들어, 본 발명의 그래픽 표시 기술은, 각 부화소가 흑색 또는 백색에 기초한 그레이 스케일 레벨들 중 어느 하나로 설정될 때에도 적용가능하다. 대안으로, 모든 부화소들이 단일 컬러 요소, 예를 들어, G(그린)을 가질 때에도, 그래픽이 단일 컬러 요소의 명/암 레벨을 이용함으로써 고 선명도로 표시될 수 있다.
따라서, 본 발명에 따르면, 그래픽을 나타내는 비트 맵 데이터의 각 비트는 임의의 개수 (>1)의 부화소들의 그룹에 대응하고, 이 그룹 내에 포함한 부화소들은 이 그룹에 대응하는 비트의 주변 비트들에 대한 정보에 기초하여 제어된다. 이러한 구조에 의해, 고 선명도로 그래픽이 표시될 수 있고, 그래픽을 표시하는 데 요청되는 데이터량이 감소될 수 있다.
본 발명에 따르면, 그래픽은 이 그래픽을 나타내는 비트 맵 데이터의 해상도보다 높은 해상도로 표시될 수 있다. 따라서, 본 발명은 비트 맵 데이터의 해상도가 낮을 때에도 이용가능하다. 예를 들어, 적은 개수의 도트들을 포함하는 도트 폰트로 표현되는 문자 (즉, 작은 사이즈의 문자)가 높은 해상도로 표시될 수 있다. 따라서, 본 발명은 휴대용 정보 단말, PHS와 같은 휴대용 전화기 등과 같은 정보 표시 장치에 특히 유용하다. 이는, 휴대용 정보 표시 장치에서는, 표시 장치의 사이즈가 제한되고 표시 장치 상에 표시되는 문자의 사이즈가 커질 때 바람직하지 않게 문자를 읽기가 곤란해지기 때문이다.
상술한 바와 같이, 실시예 1(도 8a)에 따라 문자가 그래픽 표시 장치로 표시될 경우, 즉 그래픽 표시 장치(1a)가 문자 표시 장치로 사용될 경우, 문자를 고선명도로 표시될 수 있다. 그러나, 본 발명자는 때때로 문자가 문자의 국부적인 부분이 원하지 않은 형태를 가지도록 표시된다는 것을 실험을 통해 발견하였다.
실시예 1에 따라 문자의 국부적인 부분이 그래픽 표시 장치(1a)에서 원하지 않는 형태로 표시되는 경우의 일례를 도 27a 및 27b를 참조로 하여 설명한다.
도 27a는 11 도트 x 11 도트의 문자 크기를 가지는 중국 문자 "忙"의 형태를 나타내는 비트 맵 데이터(도트 폰트) (3271)를 도시한다. 부분(3273)은 중국 문자 "忙"의 제3 스트로크(stroke)이고, 부분(3274)은 중국 문자 "忙"의 제5 스트로크이다.
도 27b는 도 27b에 도시된 비트 맵 데이터(3271)에 기본부 정의 규칙을 적용한 결과를 도시한다. 도 27b에서, 음영 표시 영역은 도 23a, 23b 및 23c 내지 도 26a, 26b, 및 26c를 참조로 하여 상술한 기본부 정의 규칙에 기초하여 기본부에 대한 부화소로서 정의되는 부화소들을 나타낸다.
예를 들면, 도 18 및 19를 참조로 하여 설명된 것과 비슷한 방식으로, 실시예 1에 따른 그래픽 표시 장치(1a)에서, 도 27b에 도시된 기본부에 대한 부화소로서 정의된 부화소들의 각각의 컬러 요소 레벨은 최대 컬러 요소 레벨로 설정된다.
그 후, 기본부에 대한 부화소로서 정의된 부화소의 부근의 부화소들의 각각의 컬러 요소 레벨은 정정 패턴 테이블(5b)를 사용하여 결정된다. 상기 결정이후에, 문자 "忙"은 표시 장치(3)(도 8a)에 표시된다. 따라서, 기본부들에 대한 부화소들의 배치는 표시 장치(3)상에 표시된 문자 "忙"의 품질을 반영한다.
도 27b의 둘러싸인 부분(3272)은 원하지 않은 형태로 표시된 문자 "忙"의 로컬 부분이다. 둘러싸인 부분(3272)에서, 부분(3273)(도 27a)에 대응하는 문자 "忙"의 제3 스트로크의 상단부는 제3 스트로크의 다른 부분과 비교할 경우 그 우측으로의 오프셋이다. 따라서, 인접 부화소들 각각의 컬러 요소 레벨이 정정 패턴 테이블(5b)를 사용하여 결정된 이후 문자 "忙"이 표시될 경우, 문자 "忙"의 제3 스크로크의 상단부(3272 부분)은 바람직하지 못하게 왜곡된다. 결과적으로, 문자 "忙"은 고선명도로 표시되지 못한다.
문자 "忙"의 로컬부의 바람직하지 못한 형상의 원인은 기본부 정의 규칙이 그에 인접하는 제3 스크로크(3273)(도 27a) 및 제5 스트로크(3274)(도 27a)를 단일 스트로크로 인식하는 것이다.
본 발명의 실시예 2에 따르면, 실시예 1의 표시 방법을 사용할 경우 원하지 않은 형상을 초래하는 문자의 로컬부를 정정함으로써 문자를 보다 고선명으로 표시할 수 있는 문자 표시 장치가 제공된다. 상기 문자 표시 장치는 아래에 설명된다.
(실시예 2)
도 8b는 본 발명의 실시예 2에 따른 문자 표시 장치(1b)의 구조를 도시한다. 도 8b에서, 유사한 요소들은 도 8a에 사용된 참조 번호와 유사한 것으로 표시되고 그 자세한 설명은 생략한다.
예를 들면, 문자 표시 장치(1b)는 개인용 컴퓨터일 수 있다. 개인용 컴퓨터는 데스크 탑 형태 또는 랩 탑 형태의 컴퓨터와 같은 임의의 형태일 수 있다. 선택적으로, 문자 표시 장치(1b)는 워드 프로세서이다.
또한, 문자 표시 장치(1b)는 선택적으로는 컬러 표시 장치를 포함하는 정보장치 또는 전자 장치와 같은 임의의 정보 표시 장치일 수 있다. 예를 들면, 문자 표시 장치(1b)는 액정 표시 장치를 포함하는 전자 장치 또는 휴대용 정보 도구인 휴대용 정보 단말기, PHS를 포함한 휴대용 전화, 전화/FAX 등과 같은 범용 통신 장치일 수 있다.
문자 표시 장치(1b)에서, 보조 기억 장치(40)에 기억된 비트 맵 데이터(5a)는 문자용 도트 폰트이다. 문자가 표시 장치(3)상에 표시될 경우, 문자 코드, 문자 크기 등을 포함한 텍스트 데이터(26)가 입력 장치(7)를 통해 제어부(20)로 입력된다. 제어부(20)는 보조 기억 장치(40)내에 기억된 비트 맵 데이터(도트 폰트)(5a)을 통해 표시 장치(3)상에 표시될 문자의 데이터를 검색한다. 이 경우에, 예를 들면, 키보드 등과 같은 것이 입력 장치(7)로서 사용된다, 문자 표시 장치(1b)가 예를 들어 휴대폰일 경우, 텍스트 데이터(26)는 숫자 키 또는 조그-다이얼을 사용하여 입력될 수 있다.
문자 표시 장치(1b)는 문자 표시 장치(1b)(도 8a)의 표시 프로그램(41a) 대산에 표시 프로그램(41b)을 포함한다. 문자 표시 장치(1b)는 로컬 정정 데이터(5e)를 더 포함한다.
로컬 정정 데이터(5e)는 기본부 정의 규칙이 문자에 적용될 때 원하지 않은 형상으로 표시되는 문자의 로컬 부분이 있는지 여부를 표시한다. 로컬 정정 데이터(5e)는 그렇다면 이러한 로컬 부분이 어디에 있고, 로컬 부분이 보다 높은 품질로 문자를 표시하도록 어떻게 정정되어야 하는지를 더 표시한다.
도 28은 표시 프로그램(41b)을 처리하기 위한 절차를 도시한다. 표시 프로그램(41b)은 CPU(2)에 의해 실행된다. 표시 프로그램(41b)을 처리하기 위한 절차에서의 각 단계가 이제부터 설명될 것이다. 도 28에서 도 10에 기술된 동일한 단계들(단계 S3-S6 및 단계 S8-S11)이 동일한 참조 번호로 표시된다는 것을 주목하여야 하고, 그에 대한 설명은 여기서는 생략한다.
단계 S3801: 표시 장치(3) 상에 표시될 문자가 지정된다. 도 8a를 참조하여 위에 설명된 바와 같이, 이 지정은 텍스트 데이터(26)를 입력 장치(7)를 통해 제어부(20)에 입력함으로써 달성된다.
단계 S3802: 단계 S3801에서 지정된 문자에 대한 로컬 정정 데이터(5e)에 의해 정정될 비트의 수는 주 메모리(4)에 기억된다. 로컬 정정 데이터(5e)의 구조는 도 29 내지 31을 참조하여 나중에 설명된다.
단계 S3803: 단계 S3802에서 주 메모리(4)에 기억된, 정정되어야 할 비트의 수가 Nmax와 동일한지 여부가 결정된다. 여기서, 문자의 비트 맵 데이터에 포함된 비트들 중에서, 도 13a 및 13b 내지 16a 및 16b를 참조하여 설명된 기본부 정의 규칙을 적용할 때 문자가 원하지 않은 형상으로 표시되게 하는 비트, 즉, 정정되어야 할 비트를 "정정 목표 비트"라고 한다. 도 27a에 도시된 예에서, 비트(3275)는 정정 목표 비트이다. Nmax는 문자에 대한 비트 맵 데이터에 포함된 비트의 총수를 표시한다. Nmax는 단계 S3801에서 텍스트 데이터(26)에 의해 지정되었던 문자의 크기로부터 계산된다. 예를 들어, 지정된 문자의 크기가 11 도트 ×11 도트일 때, Nmax는 11×11=121이다.
단계 S3804: 단계 S3801에서 지정되었던 문자의 비트 맵 데이터(5a)는 주 메모리(4)에 기억된다.
단계 S3805: 단계 S3-S6이 비트 맵 데이터(5a)를 형성하는 모든 비트들에 대해 수행되었는지가 결정된다. "예"이면, 처리는 단계 S3860으로 진행한다. "아니오"이면, 처리는 단계 S3으로 되돌아 간다. 단계 S3805에서, 단계 S3-S6이 정정 목표 비트를 제외하고 비트 맵 데이터(5a)를 형성하는 모든 비트들에 대해 수행되었는지가 결정된다.
단계 S3805의 결과가 "예"인 것으로 결정될 때, 문자의 기본부에 대한 부화소는 정정 목표 비트를 제외하고 비트 맵 데이터(5a)에 포함된 비트들에 대응하는 모든 화소들에 대해 정의된다.
단계 S3860: 문자의 기본부에 대한 부화소는 로컬 정정 데이터(5e)에 기초하여 정의된다. 단계 S3860의 상세한 것은 도 32를 참조하여 나중에 설명된다. 단계 S3860을 실행함으로써, 각각의 정정 목표 비트에 대응하는 화소에 대해, 문자의 기본부에 대한 부화소가 정의된다. 그러므로, 단계 S3860이 완료될 때, 문자의 기본부에 대한 부화소는 비트 맵 데이터(5a)에 포함된 비트들에 대응하는 모든 화소들에 대해 정의된다.
로컬 정정 데이터(5e)의 데이터 구조는 도 29 내지 31을 참조하여 이제부터 설명된다. 로컬 정정 데이터(5e)의 데이터 구조는 문자의 비트 맵 데이터에 포함된 Nmax개의 비트들중에서 정정 목표 비트의 수에 따라 3개의 데이터 구조 패턴들중에서 변한다.
도 29는 정정 목표 비트의 수 N이 0보다 크고 Nmax보다 작을 때 로컬 정정데이터(5e)의 데이터 구조를 도시한 것이다. 로컬 정정 데이터(5e)는 문자 번호(3301), 정정 목표 비트의 수(3302), 각 정정 목표 비트의 X-좌표(3304) 및 Y-좌표(3305), 및 정정 목표 비트의 기본부 패턴(3306)을 포함한다. 문자 번호(3301)는 예를 들어 문자의 형태를 나타내는 문자 코드이다. 정정 목표 비트의 X-좌표(3304) 및 Y-좌표(3305)는 문자의 형상을 나타내는 비트 맵 데이터 내의 정정 목표 비트의 위치를 나타낸다. 정정 목표 비트의 기본부 패턴(3306)은 정정 목표 비트에 대응하는 화소에 포함된 부화소들 중에서 문자의 기본부에 대한 부화소로서 정의될 부화소를 나타낸다. 예를 들어, 화소가 수평 방향을 따라 배열된 3개의 부화소(좌측 부화소, 중간 부화소, 및 우측 부화소)을 포함하고, 중간 부화소가 기본부에 대한 부화소로서 정의될 때, 기본부 패턴(3306)은 (0,1,0)으로서 표시될 수 있다.
로컬 정정 데이터(5e)는 정정 목표 비트의 X-좌표(3304), Y-좌표(3305)의 N개의 세트와, 정정 목표 비트의 기본부 패턴(3306)을 포함한다.
이러한 방법으로, 로컬 정정 데이터(5e)는 정정 목표 비트 N을 지정하고 기본부에 대한 부화소가 각각의 정정 목표 비트 N에 대하여 어떻게 정의되는 지를 결정한다.
도 30은 정정 목표 비트의 수 N이 0일때의 로컬 정정 데이터의 테이터 구조를 도시한다. 도 30에서는, 도 29에서 사용된 동일한 참조번호로 동일한 구성요소가 표시되며, 그에 대한 상세한 설명은 생략한다. N 이 0일때, 로컬 정정 데이터(5e)는, 도 29에 대하여 설명된, 정정 목표 비트의 기본부 패턴(3306) 및정정 목표 비트의 X-좌표(3304), Y-좌표(3305)를 포함하지 않는다.
도 31은 정정 목표 비트 수 N이 Nmax와 같을때의 로컬 정정 데이터(5e)의 데이터 구조를 도시한다. 도 31에서는, 도 29에서 사용된 동일한 참조번호로 동일한 구성요소가 표시되며, 그에 대한 상세한 설명은 생략한다. 여기서, N=Nmax는 문자의 비트 맵 데이터에 포함된 모든 Nmax 비트가 정정 목표 비트 임을 의미한다. 이 경우, 만약 정정 목표 비트의 배열 순서가 미리 결정되었다면, 도 29에 대하여 설명될 X-좌표(3304)와 Y-좌표(3305)는 생략될 수 있다. 예를들어, 배열 순서는, 도 31의 정정 목표 비트 1의 좌표가 X-좌표 0, Y-좌표 0이며 도 31의 정정 목표 비트 2의 좌표가 X-좌표 1, Y-좌표 0 인것과 같이, 미리 결정될 수 있다. 따라서, X-좌표와 Y-좌표 값이 지정되면, 지정된 X-좌표, Y-좌표(n번째 정정 목표 비트(1≤n≤Nmax)에 위치한 정정 목표 비트의 기본부 패턴을 구할 수 있다.
도 32는 로컬 정정 데이터(5e)를 기초로 하는 문자의 기본부에 대한 부화소를 지정하는 상세한 처리를 도시한다(도 28의 단계 3860). 도 32의 각 처리의 각 단계를 아래에 설명한다.
단계 S602 : 정정 목표 비트의 수 N이 1 인지 또는 그보다 큰지가 결정된다. "예"이면, 처리는 단계 S603으로 진행한다. "아니오"이면 처리는 종료한다. 이 단계 S602의 "아니오"는 로컬 정정 데이터(5e)가 도 30에 도시된 데이터 구조임을 의미한다. 이 경우, 로컬 정정 데이터(5e)에 기초한 문자의 기본부에 대한 부화소를 정의할 필요는 없다.
단계 S603 : 정정 목표 비트의 수 N이 Nmax와 동일한 지가 결정된다. "예"이면 처리는 단계 S608로 진행한다. 이 단계 S603의 "예"는 로컬 정정 데이터(5e)의 구조가 도 31에 도시된 테이터 구조임을 의미한다.
만약, 단계 S603에서 "아니오"이면, 처리는 단계 S604로 진행한다. 이 단계 S603의 "아니오"는 로컬 정정 데이터(5e)의 구조가 도 29에 도시된 테이터 구조임을 의미한다.
단계 S604 : X-좌표(3304), Y-좌표(3305) 및 n번째 정정 목표 비트(도 29)의 기본부 패턴(3306)은 주 메모리(4)에 기억된다. 여기서, n은 1 과 N 사이의 자연수이다.
단계 S605 : 정정 목표 비트는 하나의 화소에 할당된다. 이러한 할당은 도 10에 대하여 설명된 처리에 포함되어 있는 단계 S5와 동일한 방식으로 달성된다.
단계 S606 : 정정 목표 비트에 대응되는 화소에 포함된 부화소들 중에서, 기본부에 대한 부화소가 정의된다. 이러한 결정은 단계 S604에서 주 메모리(4)에 기억된 기본부 패턴(3306)에 기초하여 이루어진다.
단계 S607 : 단계 S604 - S606이 모든 정정 목표 비트에 대하여 수행되었는지가 결정된다. "예"이면, 처리는 종료한다. "아니오"이면, 처리는 단계 S604로 복귀하고, 그런 다음 다른 정정 목표 비트에 대한 단계 S604-S606이 수행된다.
단계 S608 : 좌표값 Y가 0으로 초기화된다.
단계 S609 : 좌표값 X가 0으로 초기화된다.
단계 S610 : 좌표값 X 및 좌표값 Y로 나타내어진 위치에 배치된 n번째 정정 목표 비트의 기본부 패턴(3306)(도 31)이 주 메모리(4)에 기억된다.
단계 S611 : 정정 목표 비트는 화소들 중에 하나에 할당된다. 이러한 할당은 단계 S605에서 실행된 것과 유사한 방식으로 실현된다.
단계 S612 : 정정 목표 비트에 대응하는 화소에 포함된 부화소들 중에서, 기본부에 대한 부화소가 정의된다. 이러한 결정은 단계 S610에서 주 메모리(4)에 기억된 기본부 패턴(3306)에 기초하여 달성된다.
단계 S613 : 좌표값 X는 1 씩 증가된다.
단계 S614 : X=Xmax인지 여부가 결정된다. 여기서, Xmax는 문자의 비트 맵 데이터 내의 X-좌표의 최대값을 표시한다. 단계 S614에서 "예"이면, 처리는 단계 S615로 진행한다. 단계 S614에서 "아니오"이면, 처리는 단계 S610으로 복귀한다.
단계 S615 : 좌표값 Y는 1 씩 증가된다.
단계 S616 : Y=Ymax인지 여부가 결정된다. 여기서, Ymax는 문자의 비트 맵 데이터 내의 Y-좌표의 최대값을 표시한다. 단계 S616에서 "예"이면, 처리는 종료한다. 단계 S616에서 "아니오"이면, 처리는 단계 S609으로 복귀한다.
도 33은 한자 "忙"의 로컬 정정 데이터(5e)를 보여준다. 문자 번호(3301)은 문자 "忙"의 문자 코드가 "4327"이라는 것을 표시한다. 정정 목표 비트의 번호(3302)는 문자 "忙"을 나타내는 비트 맵 데이터 내에 포함된 정정 목표 비트의 번호가 "1"이라는 것을 표시한다. X-좌표(3304) 및 Y-좌표(3305)는 정정 목표 비트가 비트 맵 데이터 내에서 위치(4,2)에 있다는 것을 표시한다. 이러한 정정 목표 비트는 도 27a에 도시된 비트(3275)에 대응한다. 기본부 패턴(3306)은 정정 목표 비트가 화소에 할당된 경우, 화소 내의 수평 방향(X-방향)을 따라서 배열된 3개의 부화소들 중에서, 중간의 부화소가 문자의 기본부에 대한 부화소로서 정의되어야 한다는 것을 표시한다.
도 34는 비트 맵 데이터(3231)(도 27a) 및 로컬 정정 데이터(5e)(도 33)에 의해 도 28에 도시된 절차내의 단계 S3801 내지 S3806를 실행함으로써 정의된 문자의 기본부를 도시한다.
도 34의 둘러싸여져 표시된 부분(3342)인 문자 "忙"의 제3 스트로크의 상단부가 제3 스트로크의 다른 부분이 배열되어 있는 라인 상에 배열된다. 이것은 정정 목표 비트(3275)(도 27a)에 대응하는 화소(3346)(도 34)에 포함된 부화소들(3343-3345) 중에서, 중간 부화소(3344)가 문자의 기본부에 대한 부화소로서 정의되기 때문이다.
문자의 품질의 관점에서, 도 27b에 도시된 예에 비해 도 34에 도시된 것과 같은 문자의 기본부를 정의하는 것이 바람직하다.
문자의 기본부가 도 34에 도시된 것과 같이 정의된 후에, 도 28의 절차 내의 단계 S8-S11이 실행된다. 그 결과, 문자 "忙"이 고품질로 표시될 수 있다(즉, 바람직한 형태로 표시된다).
로컬 정정 데이터(5e)에 의해 정정될 정정 목표 비트의 지정 및 각 정정 목표 비트 각각에 대한 기본부에 대한 부화소를 정의하는 방법의 선택이 문자 표시 장치(1b)에 의해 표시될 문자의 품질을 고려하면서 각 문자의 비트 맵 데이터에 대하여 미리 수행된다. 정정 목표 비트는 도 13a 및 13b 내지 도 16a 및 도 16b를 참조로 하여 기술된 기본부 정의 규칙이 적용되는 경우 문자가 바람직하지 않은 형태로 표시되는 부분에만 지정되도록 요구된다. 비록 로컬 정정 데이터(5e)의 존재로 인하여 문자를 표시하기에 필요한 데이터량이 증가하였지만, 증가된 량은 작다. 따라서, 본 발명의 실시예 2에 따라, 비트 맵 데이터에 의해 나타내어지는 문자가 고선명도 및 고품질로 표시될 수 있는 문자 표시 장치(1b) 및 문자를 표시하기 위해 필요한 데이터량이 작게되는 것이 실현된다.
그러므로, 본 발명의 실시예 2에 따른 문자 표시 장치(1b)(도 8b)에서, 정정 목표 비트가 아닌 비트에 대응하는 화소(즉, 부화소의 그룹)에 포함된 부화소는 도 28에 도시된 단계 S6 및 S8-S11을 통해 비트 부근에 위치한 비트에 대한 정보에 기초하여 제어된다(처리(1)). 한편, 정정 목표 비트에 대응하는 화소에 포함된 부화소는 도 28에 도시된 단계 S3860-S11을 통해 로컬 정정 데이터(5e)의 기본부 패턴(3306)에 기초하여 제어된다(처리(2)). 이러한 처리에 의해, 문자는 고선명도와 고품위를 가진 표시 장치(3) 상에 표시될 수 있다.
문자 표시 장치(1b)가 비트 맵 데이터에 포함된 각 비트 주위의 인접 비트에 대한 정보에 기초하거나 또는 로컬 정정 데이터에 의해 정해진 기본부 패턴에 기초하여 문자의 기본부의 판단을 실행할 것인지의 여부는 로컬 정정 데이터에 달려 있다. 그러므로, 로컬 정정 데이터는 비트 맵 데이터에 포함된 각 비트용으로 준비되고 비트에 대한 기본부를 정하는 방법을 나타내는 부가 정보로서 인식될 수 있다. 그러므로, 로컬 정정 데이터 내에 정정 목표 비트로서 지정되지 않은 비트는 "기본부가 비트 주위에 위치한 비트들에 대한 정보에 기초하여 정해진다"는 것을 나타내는 부가 정보를 제공하고, 로컬 정정 데이터 내에 정정 목표 비트로서 지정된 비트는 "기본부가 기본부 패턴에 기초하여 정의된다"는 것을 나타내고 기본부 패턴을 지정하는 부가 정보를 구비한다는 것이 인식된다. 그러므로, 문자 표시 장치(1b)는 비트 맵 데이터에 포함된 각 비트에 제공된 정보에 따라 처리(1) 또는 처리(2)를 선택적으로 수행한다.
문자의 완전성은 본 발명의 실시예 2에 설명된 표시 원리에 따라 표시되지 않을 수도 있다. 적어도 문자의 일부분이 본 발명의 실시예 2에 설명된 표시 원리에 따라 표시되고, 다른 부분이 다른 종래의 기술에 따라 표시된 경우에, 적어도 문자의 일부분은 고선명도와 고품질을 가지고 표시될 수 있다. 그러므로, 상기 부가 정보는 문자의 모양을 나타내는 비트 맵 데이터의 정보 중 하나에 제공되도록 요구될 뿐이다.
문자를 나타내는 비트 맵 데이터에 포함된 정정 목표 비트는 "1" 또는 "0"의 값을 가질 수도 있다. 어떤 부화소가 정정 목표 비트에 대응하는 화소에 포함된 부화소들 중에서 기본부의 부화소로서 정해지느냐는 정정 목표 비트의 기본부 패턴에 따르고, 즉 정정 목표 비트의 값이 "1"인지 "0"인지에 따른다. 그러므로, 문자의 형상을 나타내는 비트 맵 데이터에 포함된 모든 비트가 정정 목표 비트인 경우, 즉 로컬 정정 데이터가 도 31에 도시된 데이터 구조를 갖는 경우, 문자의 기본부은 문자의 모양을 나타내는 비트 맵 데이터에 따르지 않고 로컬 정정 데이터에 기초해서만 정해지고, 이에 따라 문자는 고 품질로 표시된다.
후술될 본 발명의 제3 실시예에서, 문자의 형상을 나타내는 비트 맵에 포함모든 비트가 정정 목표 비트일 때, 고품질의 문자를 표시할 수 있는 문자 표시 장치가 설명된다.
(제3 실시예)
도 8c는 본 발명의 제3 실시예에 따른 문자 표시 장치(1c)의 구조를 도시한다. 도 8c에서, 동일한 구성요소는 도 8b에서 이용된 동일한 참조 번호로 표시하며, 그것의 상세한 설명은 생략한다.
문자 표시 장치(1c)는 예를 들어 개인용 컴퓨터일 수 있다. 그러한 개인용 컴퓨터는 데스크탑 유형 또는 랩탑 유형의 컴퓨터와 같은 임의의 유형일 수 있다. 선택적으로, 문자 표시 장치(1c)는 워드 프로세서일 수 있다.
더욱이, 문자 표시 장치(1c)는 컬러 표시 장치를 통합하는 전자 장치 또는 정보 장치와 같은 정보 표시 장치일 수 있다. 예를 들어, 문자 표시 장치(1c)는 컬러 액정 표시 장치를 통합하는 전자 장치, 휴대 정보 기기인 휴대 정보 단말기, PHS를 포함하는 휴대 전화, 전화/팩스와 같은 범용 통신 장치 등일 수 있다.
문자 표시 장치(1c)는 도 8b에 도시된 비트 맵 데이터(5a)를 가질 필요는 없다. 또한, 문자 표시 장치(1c)는 도 8b에 도시된 로컬 정정 데이터(5e) 대신에 기본부 데이터(5f)를 포함한다.
보조 기억 장치(40)에 포함된 기본부 데이터(5f)는 예를 들어 도 31에 도시된 로컬 정정 데이터(5e)의 기본부 데이터와 유사한 데이터 구조를 갖는다.
도 31에 도시된 로컬 정정 데이터(5e)에서, 문자의 기본부는 문자의 형상을 나타내는 모든 비트 맵 데이터에 대해 기본부 패턴(3306)에 기초하여 정의된다. 이 기본부는 예를 들어 (0, 1, 0)으로서 나타내지며, 여기에서 "0", "1" 및 "0" 각각은 하나의 부화소에 대응한다. 상술된 바와 같이, 요소 "1"은 문자의 기본부에 대한 부화소에 대응한다. 이런 식으로, 기본부 데이터(5f)는 부화소 단위에서 문자의 기본부를 정의한다.
표시 프로그램(41c)을 처리하는 절차는 도 28에 도시된 절차의 단계 S3803-S3805를 제외하고는 표시 프로그램(41b)을 처리하는 절차와 동일하고, 도 32에 도시된 절차 단계 S602, S603 및 S604-S607은 생략될 수 있다.
기본부 데이터(5f)의 데이터 구조는 도 31에 도시된 로컬 정정 데이터(5e)의 데이터 구조와 동일한 구조에 한정되지 않고, 부화소 단위로 문자의 기본부를 정의하는 어떤 데이터 구조일 수 있다. 예를 들어, 기본부 데이터(5f)는 각 정정 목표 비트에 대한 문자의 기본부에 관한(즉, 각 화소에 대한) 부화소를 정의한다. 기본부 데이터(5f)는 전체 문자의 기본부를 정의하는 기본부 패턴을 가질 수 있다. 그런 경우에, 전체 문자에 대해 정의된 기본부의 각각의 요소는 도 32에 도시된 단계 S611 및 S612에서 수행되는 절차 대신에 표시 장치의 부화소에 직접 할당된다.
기본부 데이터(5f)는 런-길이(run-lenght) 압축 스킴 등과 같은 압축 스킴에 따라 감소된 데이터량의 데이터를 갖는 데이터 구조를 가질 수 있다. 특히, 기본부 데이터(5f)에 기초하여 표시될 문자의 크기가 클 경우에, 압축 스킴에 따른 데이터량을 감소하는 효과는 증대된다.
상술된 바와 같이, 문자 표시 장치(1c)의 제어부(20)는 도 32의 단계 S610에서 보조 기억 장치(기억)(40)으로부터 기본부 데이터(5f)를 판독한다.
더욱이, 도 10의 단계 S8에서, 문자 표시 장치(1c)의 제어부(20)는 문자의기본부에 대응하는 적어도 하나의 특정 부화소의 컬러 요소 레벨을 선정된 컬러 요소 레벨(예를 들어, 최대 컬러 요소 레벨)로 설정한다.
더욱이, 도 10의 단계 S9에서, 문자 표시 장치(1c)의 제어부(20)는 문자의 기본부에 대응하는 적어도 하나의 특정 부화소에 인접한 부화소의 컬러 요소 레벨을 선정된 컬러 요소 레벨(예를 들어, 최대 컬러 요소 레벨을 제외한 임의의 컬러 요소 레벨)로 설정한다.
따라서, 표시 장치(3)에 컬러 노이즈를 일으키지 않으면서 고선명, 고품질의 문자를 표시할 수 있다.
(실시예 4)
도 8d는 본 발명의 실시예 4에 따른 그래픽 표시 장치(1d)의 구조를 도시한다. 도 8d에서, 동일한 구성요소는 도 8a에서 이용된 동일한 참조 번호로 표시하고, 그에 대한 상세한 설명은 생략한다.
더욱이, 그래픽 표시 장치(1d)는 컬러 표시 장치를 통합하는 전자 장치 또는 정보 장치와 같은 임의의 정보 표시 장치일 수 있다.
표시 프로그램 A(91a)는 화소 단위로 이진 비트 맵 데이터(5a 또는 25a)에 의해 표현된 그래픽을 표시하는 종래의 기술에 따라 표시 장치(3)에 그래픽을 표시하는데 이용된다. 이진 비트 맵 데이터(5a 또는 25a)에 의해 표현된 그래픽이 본 발명의 그래픽 표시 방법에 따라 표시 장치(3)에 표시될 때 표시 프로그램 B(6a)이 이용된다. 표시 프로그램 B(6a)에 의해 그래픽을 표시하는 절차는 도 10을 참조하여 설명된 것과 동일하다.
선택적으로, 표시 프로그램 B(6a)에 의해 그래픽을 표시하는 절차는 도 28을 참조하여 설명된 것과 동일할 수 있다. 그러한 경우에, 그래픽 표시 장치(1d)는 도 8b에 도시된 로컬 정정 데이터(5e) 또는 도 8c에 도시된 기본부 데이터(5f)를 포함할 수 있다.
표시 장치 특성 데이터(5d)는 표시 장치(3)의 입/출력 특성을 지시한다. 예를 들어, 표시 장치 특성 데이터(5d)는 각 컬러 요소에 대해 입력 휘도 레벨과 출력 휘도값 사이의 관계를 나타내는 테이블 또는 함수식일 수 있다.
휘도 테이블 발생 프로그램(6b)은 기준 표시 장치의 특성 데이터(이후부터는, "기준 표시 장치 특성"이라 함) 및 기준 테이블로서 사용되는 대응 휘도 테이블(기준 휘도 테이블)을 포함하고 있다. 휘도 테이블 발생 프로그램(6b)은 표시 장치 특성 데이터(5d)를 참조하면서 선정된 절차에 따라 표시 장치(3)에 적합한 휘도 테이블을 발생한다.
이제, 휘도 테이블 발생 프로그램(6b)의 동작에 대해 이하에서 설명한다.
도 35는 기준 표시 장치 특성과 표시 장치(3)의 특성간의 관계를 도시한 것이다. 곡선(261)은 기준 표시 장치 특성을 나타낸 것이고, 곡선(262)은 표시 장치(3)의 특성(표시 장치 특성 데이터(5d))를 나타낸 것이다. 입력 레벨(수평축)은 예를 들면 부화소의 휘도 레벨이다. 정규화된 출력 레벨(수직축)은 예를 들면 표시 장치에서의 부화소의 실제 휘도를 정규화함으로써 얻어진 값이다. 곡선(261, 262)은 각각 기준 표시 장치 특성 및 특정 컬러 요소에 대한 표시 장치(3)의 특성을 나타낸다. 이러한 기준 표시 장치 특성과 표시 장치(3)의 특성간의 관계는 컬러 요소(R, G, B) 각각에 대해서 얻어진다. 곡선(261, 262)에 의해 도시한 바와 같이, 표시 장치(3)의 특성은 기준 표시 장치 특성과 꼭 일치할 필요는 없다. 예를 들면, 기준 표시 장치로서 사용되는 표시 장치에서 바람직한 정규화된 출력 레벨 M3를 얻는데 필요한 입력 레벨은 L3이다. 그렇지만, 표시 장치(3)에서 정규화된 출력 레벨 M3를 얻는데 필요한 입력 레벨은 L3+d3이다. 값 d3는 입력 레벨 L3의 차이값이다. 도 35에 도시한 값 d1-d6은 입력 레벨 L1-L6의 차이값이다. 도 35에서 알 수 있는 바와 같이, 입력 레벨 L0및 L7에서의 차이값은 각각 0이다. 곡선(267)은 입력 레벨과 차이값간의 관계를 나타낸 것이다. 입력 레벨 L0-L7은 기준 휘도 테이블에서 컬러 요소 레벨 0-7에 대응하는 휘도 레벨이라고 가정할 때, 기준 휘도 테이블에서 반영해야할 정정량은 컬러 요소 각각에 대해 곡선(267)에 의해 나타낸 차이값으로부터 얻어진다. 즉, 전술한 예에서, 기준 휘도 테이블에서 컬러 요소 레벨 3에 대응하는 휘도 레벨 L3는 차이값 d3에 의해 정정된다. 정정된 휘도 테이블에서, 컬러 요소 레벨 3에 대응하는 휘도 레벨은 L3+d3로 된다.
도 36은 기준 휘도 테이블에 대한 정정량을 나타낸 것이다. 테이블(2792)에 나타낸 값들은 휘도 레벨에 대한 정정량으로서 컬러 요소(R, G, B) 각각에 대한 차이값(도 35의 곡선(267)로 나타냄)이다. 그러나, 차이값이 기준 휘도 테이블에서 정의된 2개의 인접한 컬러 요소 레벨들에 대응하는 휘도 레벨들의 차이보다 클 경우에, 휘도 레벨에 대한 정정량은 휘도 레벨의 차이 이내로 한정될 수도 있다. 예를 들면, 도 5에서 기준 휘도 테이블로서 나타낸 휘도 테이블(92)를 사용하는 경우에, 컬러 요소 R 열에 있는 컬러 요소 레벨 6에 대한 휘도 레벨(36)과 컬러 요소 R열에 있는 컬러 요소 레벨 5에 대한 휘도 레벨(73) 간의 차이는 37이다. 이와 같이, 컬러 요소 R에서 컬러 요소 레벨 6의 휘도 레벨에 대한 정정량의 상한은 37 이내로 한정된다. 이러한 구조에서, 휘도 레벨에 대한 정정량은 기준 휘도 테이블에 따르도록 설정될 수 있다. 테이블(2792)에 표시한 정정량은 예시적인 것이며 표시 장치(3)의 특성에 따라 변경될 수 있다는 것을 잘 알아야 한다.
도 37은 기준 휘도 테이블을 정정함으로써 얻어지는 정정된 휘도 테이블(2892)을 나타낸 것이다. 정정된 휘도 테이블(2892)은 기준 휘도 테이블로서 도 5에 도시된 휘도 테이블(92)을 사용하여 테이블(2792)(도 36)에 나타낸 정정량을 휘도 테이블(92)에서 정의한 휘도 레벨에 가산함으로서 얻어진다.
이러한 정정된 휘도 테이블은 표시 프로그램 B(6a)이 컬러 요소 레벨을 휘도 레벨로 변환할 때, 예를 들면 도10에 도시한 절차에서 단계 S10에서 사용된다.
도 38은 휘도 테이블 발생 프로그램(6b)을 처리하기 위한 절차를 나타낸 것이다. 휘도 테이블 발생 프로그램(6b)은 CPU(2)에 의해 실행된다. 게다가, 휘도 테이블 발생 프로그램(6b)은 예를 들면 표시 장치(3)가 다른 장치로 교체되고 그에 따라 표시 장치 특성 데이터의 컨텐트(5d)가 변경될 때 실행된다. 휘도 테이블 발생 프로그램(6b)을 처리하기 위한 절차에서의 각 단계들에 대해 이하에서 설명한다.
단계 SB1: 표시 장치 특성 데이터(5d)의 컨텐트가 주 메모리(4)로 판독된다.
단계 SB2: 단계 SB1에서 판독된 표시 장치 특성 및 기준 표시 장치 특성이 비교되고, 그에 의해 각 휘도 레벨에 대한 차이값이 산출된다. 여기에서, 각 휘도 레벨은 기준 휘도 테이블에서의 각 컬러 요소 및 각 컬러 요소 레벨에 대해 정의되는 휘도 레벨이다. 단계 SB1에서 판독된 표시 장치 특성과 기준 표시 장치 특성간의 비교는 컬러 요소(R, G, B) 각각에 대해 수행된다. 기준 표시 장치 특성 및 기준 휘도 테이블은 휘도 테이블 발생 프로그램(6b)내에 포함되어 있다.
단계 SB3 : 기준 휘도 테이블에 따르도록 단계 SB2에서 얻어진 차이값에 의거하여 정정값들이 계산된다.
단계 SB4 : 단계 SB3에서 계산된 정정량이 상기 기준 휘도 테이블에 부가되고, 이에 의해 정정 휘도 테이블이 얻어진다.
기준 표시 장치 특성 및 표시 장치(3)의 특성은 컬러 요소(R, G, B)의 표현 시스템에 한정되지 않음을 유의한다. 예를 들면, 특성 데이터는 컬러 요소(C(시안), Y(옐로우), M(마젠타))의 표현 시스템에 의거하여 표시될 수도 있다. 다른 표현 시스템에 의거하여 표시된 특성 데이터는 선정된 함수 방정식을 이용하여 컬러 요소(R, G, B)의 표현 시스템으로 변환될 수 있다.
전자 서적 등의 컨텐트 데이터가 그래픽 표시 장치(1d)에 의해 표시될 때, 표시 프로그램 A(91a)은 표시 장치(3)에 그래픽을 표시할 뿐만 아니라 페이지 레이아웃, 페이지의 플리핑(flipping), 북마크 등과 같은 전자 서적을 읽기 위한 기본적 기능들을 포함할 수도 있다. 그래픽이 표시될 때, 표시 프로그램 A(91a)은 표시 프로그램 B(6a)이 있는지 여부를 조사한다. 만약 있다면, 상기 기본적 기능들은 표시 프로그램 A(91a)에 의해 실현되고, 표시 장치(3)에 그래픽을 표시하기 위한 기능이 표시 프로그램 B(6a)에 의해 실현된다. 만약 표시 프로그램 B(6a)이 없다면, 상기 기본적 기능들 및 표시 장치(3)에 그래픽을 표시하기 위한 기능이 표시 프로그램 A(91a)에 의해 실현된다. 이 경우에, 그래픽은 그래픽이 화소 단위로 화소 상에서 제어되는 종래의 기술을 사용하여 표시될 수 있다. 이와 같은 제어는 제어부(20)에 의해 실행된다.
그래픽 표시 장치(1d)가 상기와 같이 구성될 때, 표시 프로그램 B(6a), 휘도 테이블 발생 프로그램(6b), 및 정정 패턴 테이블(5b)은 보조 기억 장치(40)에 기억되지 않고 외부로부터 공급될 수도 있다. 이 경우에, 그래픽 표시 장치(1d)는 보조 기억 장치(40)에 표시 프로그램 A(91a), 비트 맵 데이터(5a), 및 표시 장치 특성 데이터(5d)만을 포함한다, 즉 그래픽 표시 장치(1d) 그 자체는 상기 기본적 기능들 및 종래 기술에 따른 그래픽을 표시하기 위한 기능만을 포함한다. 표시 프로그램 B(6a), 휘도 테이블 발생 프로그램(6b), 정정 패턴 테이블(5b)이 예를 들어 애플릿들의 형성시에 전자 서적의 컨텐트 데이터의 부분으로서 공급될 때, 애플릿들은 프로그램 및 데이터로서 그래픽 표시 장치(1d)에서 사용된다. 따라서, 본 발명에 따라 고선명도로 그래픽을 표시할 수 있는 그래픽 표시 기능이 실현될 수 있다.
애플릿들의 형성시에 프로그램 및 데이터를 공급함으로써, 본 발명의 그래픽 표시 기술은 종래의 퍼스널 컴퓨터 또는 휴대용 정보 단말기에 적용될 수 있다. 애플릿이 컨텐트 데이터의 일부로서 포함되어 있는지 여부는 제어부(30)에 의해 결정된다. 예를 들면 그래픽 표시 장치(1d)에서의 이와 같은 구성으로, 기본적 기능들 뿐만 아니라, 고선명도를 갖는 문자들을 포함하는 전자 서적을 표시하기 위한 기능이 달성된다. 고선명도를 갖는 문자로 표시된 전자 서적은 독자의 눈의 피로를 감소시키는 기능을 제공한다. 특히 전자 서적을 크기가 제한된 휴대용 정보 장치에서 읽을 때, 고선명도로 표시된 문자가 바람직하다.
상기 애플릿들을 포함하는 전자 서적과 같은 컨텐트 데이터는 CD-ROM, 메모리 카드 등의 기록 매체로부터 공급된다. 컨텐트 데이터는 상기 기록 매체용 판독 장치(입력 장치(7))를 통해 그래픽 표시 장치(1d)에 입력되거나 네트워크 통신 경로를 통해 그래픽 표시 장치(1d)에 입력될 수도 있다. 네트워크 통신 경로는 전화 회선 또는 무선 통신 회선일 수도 있다. 또한, 애플릿들은 그래픽 표시 장치(1d)에 컨텐트 데이터의 부분으로서 입력되지 않고 단독으로 입력될 수도 있다.
본 발명에 따르면, 그래픽을 나타내는 비트 맵 데이터에 포함된 각 비트들은 임의의 복수의 부화소들을 포함하는 그룹에 할당되고, 그룹에 포함된 각 부화소는 그 그룹에 대응하는 비트 부근에 위치한 비트에 대한 정보에 의거하여 단계적으로 개별적으로 제어된다. 비록 비트 맵 데이터의 해상도가 부화소들의 각 그룹의 사이즈에 대응하지만, 그래픽을 표시하기 위한 해상도는 각 부화소의 사이즈에 대응한다. 따라서, 그래픽은 그래픽을 나타내는 비트 맵 데이터보다 높은 선명도로 표시될 수 있다. 또한, 본 발명에서 사용된 비트 맵 데이터는 종래 사용된 도트 폰트와 동일한 이진 비트 맵 데이터이다. 따라서, 그래픽 표시에 필요한 데이터의양은 감소된다.
또한, 본 발명에 의하면, 문자를 나타내는 비트 맵 데이터에 포함된 비트 중 적어도 하나에 부가 정보가 제공되고, 이 부가 정보가 제공된 비트에 해당하는 그룹에 포함된 부화소들을 제어하는 모드가 부가 정보에 따라 다음의 2개의 상이한 모드, (1) 부화소들이 부가 정보가 제공된 비트 부근에 위치한 비트 주위의 정보에 의거하여 제어되는 모드 ; (2) 부화소들이 부가 정보에 의해 결정된 패턴에 의거하여 제어되는 모드 사이에서 스위칭된다. 부화소들이 부근의 비트들에 대한 정보에 의거하여 제어되는 문자의 일부가 바람직하지 않은 형상으로 표시될 때, 부화소들은 부가 정보에 의해 결정된 패턴에 의거하여 제어된다. 이와 같은 구성으로, 비트 맵 데이터로 표현된 문자가 고선명도 및 고화질로 표시될 수 있고, 문자를 표시하는데 필요한 데이터의 양이 감소된다.
또한, 본 발명에 의하면, 문자의 기본부에 대응하는 적어도 하나의 특정 부화소의 컬러 요소 레벨이 기본부 데이터에 의거하여 선정된 컬러 요소 레벨로 설정되고, 문자의 기본부에 대응하는 적어도 하나의 특정 부화소에 인접하여 위치한 적어도 하나의 부화소의 컬러 요소 레벨이 상기 선정된 컬러 요소 레벨과 다른 컬러 요소 레벨에 설정된다. 각 복수의 컬러 요소들의 강도는 각 복수의 컬러 요소 레벨을 통해 단계적으로 표현되고, 따라서, 인접 부화소들의 컬러 요소 레벨은 컬러 요소 레벨이 부화소 단위로 점차적으로 증가/감소하는 식으로 설정될 수 있다. 이와 같은 구성으로, 컬러 노이즈의 발생이 억제될 수 있다. 기본부 데이터는 부화소 상의 문자의 기본부를 부화소 단위로 정의하여, 따라서 문자는 고선명도 및 고화질로 표시될 수 있다.
본 발명은 임의의 언어(예를 들어, 중국어 문자, 한글(한국어) 알파벳, 다양한 유럽 언어로 사용되는 문자)에 사용되는 문자를 표시하는데 응용가능하다.
본 발명의 범위와 본질을 벗어나지 않고 다양한 기타 변형이 명백하게 이루질 수 있고 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 행해질 수 있다. 따라서, 본 명세서에 첨부된 청구 범위는 여기에 설명된 바와 같은 개시 내용에 제한되도록 의도된 것이 아니라 상기 클레임은 넓게 해석되는 것으로 이해한다.

Claims (19)

  1. 이진 비트 맵 데이터로 표현되는 그래픽을 표시하기 위한 그래픽 표시 장치에 있어서,
    복수의 부화소를 포함하는 표시 장치; 및
    상기 표시 장치를 제어하기 위한 제어부
    를 포함하고,
    상기 복수의 부화소는 복수의 그룹을 형성하고,
    상기 복수의 그룹 각각은 선정된 복수의 부화소를 포함하며,
    상기 제어부는, 상기 비트 맵 데이터에 포함된 각각의 비트를 상기 복수의 그룹 중 한 그룹에 할당하고, 상기 복수의 그룹 중 하나의 그룹에 할당된 상기 비트의 부근에 위치한 비트에 대한 정보에 기초하여 상기 복수의 그룹중 하나의 그룹에 포함된 부화소를 제어함으로써 상기 그래픽을 표시하는 그래픽 표시 장치.
  2. 제1항에 있어서, 상기 제어부는, 상기 복수의 그룹중 하나의 그룹에 할당된 상기 비트의 부근에 위치한 비트에 대한 정보에 기초하여 상기 표시 장치 상에 표시되도록 상기 그래픽의 기본부를 정의하는 그래픽 표시 장치.
  3. 제1항에 있어서, 상기 제어부는, 상기 복수의 그룹중 하나의 그룹에 대응하는 비트의 부근에 위치한 비트의 연속에 대한 정보에 기초하여 상기 복수의 그룹중 하나의 그룹에 포함된 상기 부화소를 제어하는 그래픽 표시 장치.
  4. 제1항에 있어서,
    적어도 하나의 컬러 요소중 하나는 상기 복수의 부화소 각각에 미리 할당되고, 상기 적어도 하나의 컬러 요소 각각의 강도는 복수의 컬러 요소 레벨을 통해 단계적으로 표현되며,
    상기 복수의 부화소 각각은 상기 복수의 컬러 요소 레벨 중 하나를 가지며,
    상기 제어부는, 상기 표시 장치 상에 표시될 상기 그래픽의 기본부에 대응하는 적어도 하나의 특정 부화소의 컬러 요소 레벨을 최대 또는 반-최대(semi-maximum) 컬러 요소 레벨로 설정하고, 상기 그래픽의 기본부에 대응하는 상기 적어도 하나의 특정 부화소에 인접한 적어도 하나의 부화소의 컬러 요소 레벨을 상기 최대 또는 반-최대 컬러 요소 레벨과 상이한 컬러 요소 레벨로 설정하는 그래픽 표시 장치.
  5. 제4항에 있어서, 상기 제어부는 상기 그래픽의 기본부에 대응하는 상기 복수의 부화소의 수를 제어함으로써 상기 표시 장치 상에 표시될 상기 그래픽의 라인 폭을 조정하는 그래픽 표시 장치.
  6. 제4항에 있어서, 상기 제어부는 상기 그래픽의 상기 기본부에 대응하는 상기 적어도 하나의 특정 부화소에 인접한 부화소의 상기 컬러 요소 레벨을 제어함으로써 상기 표시 장치 상에 표시될 상기 그래픽의 라인 폭을 조정하는 그래픽 표시 장치.
  7. 제4항에 있어서,
    상기 복수의 부화소 각각은 선정된 테이블에 따라 상기 컬러 요소 레벨을 휘도 레벨로 변환시킴으로써 제어되고,
    상기 제어부는 상기 표시 장치의 특성에 따라 상기 선정된 테이블을 발생시키는 그래픽 표시 장치.
  8. 제7항에 있어서, 상기 제어부는 기준 표시 장치의 특성과 상기 표시 장치의 특성을 비교하여 특성 간의 차이에 따른 선정된 테이블을 발생하는 그래픽 표시 장치.
  9. 이진 비트 맵 데이터로 표현되는 문자를 표시하기 위한 문자 표시 장치에 있어서,
    복수의 부화소를 포함하는 표시 장치; 및
    상기 표시 장치를 제어하기 위한 제어부
    를 포함하고,
    상기 복수의 부화소는 복수의 그룹을 형성하고,
    상기 복수의 그룹 각각은 선정된 복수의 부화소를 포함하며,
    상기 제어부는 상기 비트 맵 데이터에 포함된 각 비트를 상기 복수의 그룹 중 하나에 할당하고,
    상기 제어부는, 상기 비트 맵 데이터에 포함된 비트 중 적어도 하나로 제공되는 부가 정보에 따라, 상기 부가 정보가 제공되는 비트가 할당되는 그룹에 포함된 부화소를 제어하기 위한 모드를 (1) 상기 부화소가 상기 부가 정보가 제공된 비트의 부근에 위치한 비트에 대한 정보에 기초하여 제어되는 모드와, (2) 상기 부화소가 상기 부가 정보에 의해 지정되는 패턴에 기초하여 제어되는 모드 사이에서 스위칭하는 문자 표시 장치.
  10. 복수의 부화소를 포함하는 표시 장치;
    상기 표시 장치를 제어하기 위한 제어부; 및
    부화소 단위로 문자의 기본부를 정의하는 기본부 데이터를 기억하기 위한 기억부
    를 포함하고,
    복수의 컬러 요소 중 하나가 상기 복수의 부화소 각각에 미리 할당되고,
    상기 복수의 컬러 요소 각각의 강도는 복수의 컬러 요소 레벨을 통해 단계적으로 표현되며,
    상기 복수의 부화소 각각은 상기 복수의 컬러 요소 레벨 중 하나를 갖고,
    상기 제어부는
    상기 기억부로부터 상기 기본부 데이터를 판독하고,
    상기 기본부 데이터에 기초하여 상기 문자의 기본부에 대응하는 적어도 한 특정 부화소의 컬러 요소 레벨을 선정된 컬러 요소 레벨로 설정하며,
    상기 문자의 기본부에 대응하는 상기 적어도 한 특정 부화소에 인접한 적어도 하나의 부화소의 컬러 요소 레벨을 상기 선정된 컬러 요소 레벨과 상이한 컬러 요소 레벨로 설정하는 문자 표시 장치.
  11. 복수의 부화소를 포함하는 표시 장치 상에 이진 비트 맵 데이터로 표현되는 그래픽을 표시하기 위한 그래픽 표시 방법에 있어서,
    상기 복수의 부화소는 복수의 그룹을 형성하고,
    상기 복수의 그룹 각각은 선정된 복수의 부화소를 포함하며,
    상기 방법은
    (a) 상기 복수의 그룹 중 한 그룹에 상기 비트 맵 데이터에 포함된 비트 각각을 할당하는 단계; 및
    (b) 상기 복수의 그룹 중 상기 한 그룹에 할당된 비트의 부근에 위치한 비트에 대한 정보에 기초하여 상기 복수의 그룹 중 한 그룹에 포함된 부화소를 제어함으로써 상기 표시 장치 상에 그래픽을 표시하는 단계
    를 포함하는 방법.
  12. 복수의 부화소를 포함하는 표시 장치 상에 이진 비트 맵 데이터로 표현되는 문자를 표시하기 위한 문자 표시 방법에 있어서,
    상기 복수의 부화소는 복수의 그룹을 형성하고,
    상기 복수의 그룹 각각은 선정된 복수의 부화소를 포함하며,
    상기 방법은
    (a) 상기 복수의 그룹 중 하나에 상기 비트 맵 데이터에 포함된 비트 각각을 할당하는 단계; 및
    (b) 상기 비트 맵 데이터에 포함된 비트 중 적어도 하나에 제공된 부가 정보에 따라, 상기 부가 정보가 제공된 비트가 할당되는 그룹에 포함된 부화소를 제어하기 위한 모드를
    (b-1) 상기 부화소가 상기 부가 정보가 제공된 비트의 부근에 위치한 비트에 대한 정보에 기초하여 제어되는 모드와,
    (b-2) 상기 부화소가 상기 부가 정보에 의해 지정되는 패턴에 기초하여 제어되는 모드
    사이에서 스위칭하는 단계
    를 포함하는 방법.
  13. 복수의 부화소를 포함하는 표시 장치 상에 문자를 표시하기 위한 문자 표시 방법에 있어서,
    복수의 컬러 요소 중 하나가 상기 복수의 부화소 각각에 미리 할당되고,
    상기 복수의 컬러 요소 각각의 강도가 복수의 컬러 요소 레벨을 통해 단계적으로 표현되고,
    상기 복수의 부화소 각각은 상기 복수의 컬러 요소 레벨 중 하나를 가지며,
    상기 방법은
    (a) 부화소 단위로 상기 문자의 기본부를 정의하는 기본부 데이터를 기억 장치로부터 판독하는 단계;
    (b) 상기 기본부 데이터에 기초하여 상기 문자의 기본부에 대응하는 적어도 한 특정 부화소의 컬러 요소 레벨을 선정된 컬러 요소 레벨로 설정하는 단계; 및
    (c) 상기 문자의 기본부에 대응하는 상기 적어도 한 특정 부화소에 인접한 적어도 하나의 부화소의 컬러 요소 레벨을 상기 선정된 컬러 요소 레벨과 상이한 컬러 요소 레벨로 설정하는 단계
    를 포함하는 방법.
  14. 복수의 부화소를 포함하는 표시 장치를 구비한 정보 표시 장치에 의해 판독될 수 있는 기록 매체에 있어서,
    상기 기록 매체는 상기 정보 표시 장치가 그래픽 표시 처리를 실행하도록 허용하기 위한 프로그램을 포함하고,
    상기 복수의 부화소는 복수의 그룹을 형성하고,
    상기 복수의 그룹 각각은 선정된 복수의 부화소를 포함하며,
    상기 그래픽 표시 처리는
    (a) 상기 복수의 그룹 중 하나에 이진 비트 맵 데이터에 포함된 비트 각각을 할당하는 단계; 및
    (b) 상기 복수의 그룹 중 상기 하나에 할당된 비트의 부근에 위치하는 비트에 대한 정보에 기초하여 상기 복수의 그룹 중 하나에 포함된 부화소를 제어함으로써 상기 표시 장치 상에 그래픽을 표시하는 단계
    를 포함하는 기록 매체.
  15. 복수의 부화소를 포함하는 표시 장치를 구비한 정보 표시 장치에 의해 판독 가능한 기록 매체에 있어서,
    상기 기록 매체는 상기 정보 표시 장치가 문자 표시 처리를 실행하도록 하는 프로그램을 포함하며;
    상기 복수의 부화소는 복수의 그룹을 형성하고;
    복수의 그룹 각각은 선정된 복수의 부화소를 포함하며;
    상기 문자 표시 처리는
    (a) 이진 비트 맵 데이터에 포함된 각각의 비트를 복수의 그룹중 한 그룹에 할당하는 단계와;
    (b) 상기 비트 맵 데이터에 포함된 적어도 하나의 비트에 제공되는 부가 정보에 따라, 이 부가 정보가 제공된 비트가 할당되는 그룹에 포함된 부화소들을 제어하기 위한 모드를
    (b-1) 상기 부화소가 상기 부가 정보가 제공되는 비트 부근에 위치한 비트 주변의 정보에 기초하여 제어되는 모드와,
    (b-2) 상기 부화소가 상기 부가 정보에 의해 결정된 패턴에 기초하여 제어되는 모드
    사이에서 스위칭하는 단계
    를 포함하는 기록 매체.
  16. 복수의 부화소를 포함하는 표시 장치와 부화소 단위로 부화소상의 문자의 기본부를 정의하기 위한 기본부 데이터를 기억하는 기억부를 구비한 정보 표시 장치에 의해 판독 가능한 기록 매체에 있어서,
    상기 기록 매체는 상기 정보 표시 장치가 문자 표시 처리를 수행할 수 있도록 하는 프로그램을 포함하며;
    복수의 컬러 요소 중 하나는 상기 복수의 부화소 각각에 미리 할당되며;
    상기 복수의 컬러 요소 각각의 강도는 복수의 컬러 요소 레벨을 통해 단계적으로 표현되며;
    상기 복수의 부화소 각각은 상기 복수의 컬러 요소 레벨 중 한 레벨을 가지며;
    상기 문자 표시 처리는
    (a) 부화소 단위로 부화소상의 문자의 기본부를 정의하는 기본부 데이터를 상기 기억부로부터 판독하는 단계와;
    (b) 상기 문자의 기본부에 대응하는 적어도 하나의 특정 부화소의 컬러 요소 레벨을 기본부 데이터에 기초하여 선정된 컬러 요소 레벨로 설정하는 단계와;
    (c) 상기 문자의 기본부에 대응하는 적어도 하나의 특정 부화소에 인접한 적어도 하나의 부화소의 컬러 요소 레벨을 상기 선정된 컬러 요소 레벨과는 상이한 컬러 요소 레벨로 설정하는 단계를 포함하는 기록 매체.
  17. 복수의 부화소를 포함하는 표시 장치를 구비한 정보 표시 장치가 그래픽 표시 처리를 실행하도록 하는 프로그램에 있어서,
    상기 복수의 부화소는 복수의 그룹을 형성하고;
    복수의 그룹 각각은 선정된 복수의 부화소를 포함하며;
    상기 그래픽 표시 처리는
    (a) 이진 비트 맵 데이터에 포함되어 있는 각각의 비트를 상기 복수의 그룹 중 한 그룹에 할당하는 단계와;
    (b) 상기 복수의 그룹 중 한 그룹에 할당된 비트 부근에 위치한 비트 주위의 정보에 기초하여 복수의 그룹 중 한 그룹에 포함된 부화소들을 제어함으로써 상기 표시 장치에 그래픽을 표시하는 단계를 포함하는 프로그램.
  18. 복수의 부화소를 포함하는 표시 장치를 구비한 정보 표시 장치가 문자 표시 처리를 실행하도록 하는 프로그램에 있어서,
    상기 복수의 부화소는 복수의 그룹을 형성하고;
    복수의 그룹 각각은 선정된 복수의 부화소를 포함하며;
    상기 문자 표시 처리는
    (a) 이진 비트 맵 데이터에 포함된 각각의 비트를 상기 복수의 그룹 중한 그룹에 할당하는 단계와;
    (b) 상기 비트 맵 데이터에 포함되어 있는 적어도 하나의 비트에 제공되는 부가 정보에 따라, 이 부가 정보가 제공된 비트가 할당되는 그룹에 포함된 부화소들을 제어하는 모드를
    (b-1)상기 부화소가 상기 부가 정보가 제공되는 비트 부근에 위치한 비트 주변의 정보에 기초하여 제어되는 모드와,
    (b-2)상기 부화소가 상기 부가 정보에 의해 결정된 패턴에 기초하여 제어되는 모드
    를 스위칭하는 단계
    를 포함하는 프로그램.
  19. 복수의 부화소를 포함하는 표시 장치와 부화소 단위로 부화소상의 문자의 기본부를 정의하기 위한 기본부 데이터를 기억하는 기억부를 구비한 정보 표시 장치가 문자 표시 처리를 실행하도록 하는 프로그램에 있어서,
    복수의 컬러 요소 중 하나는 상기 복수의 부화소 각각에 미리 할당되며;
    상기 복수의 컬러 요소 각각의 강도는 복수의 컬러 요소 레벨을 통해 단계적으로 표현되며;
    상기 복수의 부화소 각각은 상기 복수의 컬러 요소 레벨 중 한 레벨을 가지며;
    상기 문자 표시 처리는
    (a) 부화소 단위로 부화소상의 문자의 기본부를 정의하는 기본부 데이터를 상기 기억부로부터 판독하는 단계와;
    (b) 상기 기본부 데이터에 기초하여 상기 문자의 기본부에 대응하는 적어도 하나의 특정 부화소의 컬러 요소 레벨을 선정된 컬러 요소 레벨로 설정하는 단계와;
    (c) 상기 문자의 기본부에 대응하는 적어도 하나의 특정 부화소에 인접한 적어도 하나의 부화소의 컬러 요소 레벨을 상기 선정된 컬러 요소 레벨과는 상이한 컬러 요소 레벨로 설정하는 단계를 포함하는 프로그램.
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