KR20160065397A - 표시 장치 및 그 구동 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명의 표시 장치는 에스-스트라이프 형태로 배열되어 좌측 상단에 위치하는 제1 색 부화소, 좌측 하단에 위치하는 제2 색 부화소, 및 우측에 위치하는 제3 색 부화소로 구성되는 복수의 화소를 포함하는 표시부; 입력 데이터를 구성하는 제1 색, 제2 색, 및 제3 색의 단위 입력 데이터를 적응 데이터를 구성하는 동일한 색의 단위 적응 데이터로 변환하는 데이터 변환부; 및 상기 적응 데이터에 기초하여 상기 화소에 화상 신호를 인가하는 구동부를 포함하고, 상기 데이터 변환부는 대상 부화소에 대응되는 제1 단위 입력 데이터와 상기 대상 부화소에 특정 방향으로 이웃하는 다른 하나의 부화소에 대응되는 제2 단위 입력 데이터를 필터링하여 상기 대상 부화소에 대응되는 단위 적응 데이터를 생성하고, 상기 대상 부화소가 상기 제1 색 부화소이면 상기 특정 방향은 윗 방향이고, 상기 대상 부화소가 상기 제2 색 부화소이면 상기 특정 방향은 아랫 방향이고, 상기 대상 부화소가 상기 제3 색 부화소이면 상기 특정 방향은 오른쪽 방향이다.

Description

표시 장치 및 그 구동 방법{DISPLAY DEVICE AND DRIVING METHOD THEREOF}
본 발명은 표시 장치 및 그 구동 방법에 관한 것으로서, 더 구체적으로는 에스-스트라이프(S-stripe) 화소 구조를 갖는 표시 장치의 렌더링(Rendering) 기술에 관한 것이다.
화상 표시 장치는 복수의 화소(pixel)로 구성된 표시부를 포함한다. 각각의 화소는 일반적으로 적색, 녹색, 및 청색의 부화소(subpixel)로 구성된다.
부화소의 배열 방법에는 여러가지 형태가 개시되어 있다. 같은 크기의 직사각형이 차례로 배열된 RGB 스트라이프 방식, 여기에 W 부화소를 더 배치한 RGBW 방식, RG-GB 반복 형태로 나열된 펜타일 방식이 그 대표적인 예이다.
이러한 부화소는 각각 삼원색의 하나를 구성하여, 표시하고자 하는 화상에 따라 일정한 세기로 발광한다. 발광 세기와 부화소의 위치에 따라서 원하는 화상을 표시하게 된다.
하지만 규칙적으로 배열된 부화소의 배치로 인해서, 특정 화상을 표시할 때 색 끼임 등의 원치 않는 효과가 일어날 수 있다.
본 발명이 해결하고자 하는 기술적 과제는 경계부의 색 끼임 현상을 감소시킬 수 있는 에스-스트라이프 방식의 화상 표시 장치 및 그 구동 방법을 제공하는 데 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 표시 장치는 에스-스트라이프 형태로 배열되어 좌측 상단에 위치하는 제1 색 부화소, 좌측 하단에 위치하는 제2 색 부화소, 및 우측에 위치하는 제3 색 부화소로 구성되는 복수의 화소를 포함하는 표시부; 입력 데이터를 구성하는 제1 색, 제2 색, 및 제3 색의 단위 입력 데이터를 적응 데이터를 구성하는 동일한 색의 단위 적응 데이터로 변환하는 데이터 변환부; 및 상기 적응 데이터에 기초하여 상기 화소에 화상 신호를 인가하는 구동부를 포함하고, 상기 데이터 변환부는 대상 부화소에 대응되는 제1 단위 입력 데이터와 상기 대상 부화소에 특정 방향으로 이웃하는 다른 하나의 부화소에 대응되는 제2 단위 입력 데이터를 필터링하여 상기 대상 부화소에 대응되는 단위 적응 데이터를 생성하고, 상기 대상 부화소가 상기 제1 색 부화소이면 상기 특정 방향은 윗 방향이고, 상기 대상 부화소가 상기 제2 색 부화소이면 상기 특정 방향은 아랫 방향이고, 상기 대상 부화소가 상기 제3 색 부화소이면 상기 특정 방향은 오른쪽 방향이다.
상기 제1 단위 입력 데이터의 값을 Di1라 하고, 상기 제2 단위 입력 데이터의 값을 Di2라 하고, 상기 단위 적응 데이터의 값을 Do라 할 때 다음 식을 만족하고, Do=a*Di1+(1-a)*Di2, 이때 Di1, Di2, 및 Do는 휘도 레벨의 데이터 값이고, a는 1/2<a<3/4 범위 내의 실수일 수 있다.
상기 a는 2/3일 수 있다.
상기 데이터 변환부는 상기 제1 색 부화소에 대응되는 데이터 변환에 다음 행렬 식의 렌더링 필터를 사용하고,
Figure pat00001
, 상기 제2 색 부화소에 대응되는 데이터 변환에 다음 행렬 식의 렌더링 필터를 사용하고,
Figure pat00002
, 상기 제3 색 부화소에 대응되는 데이터 변환에 다음 행렬 식의 렌더링 필터
Figure pat00003
를 사용할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따르면 경계부의 색 끼임 현상을 감소시킬 수 있는 에스-스트라이프 방식의 화상 표시 장치 및 그 구동 방법을 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 표시 장치의 구성을 도시한 도면이다.
도 2는 에스-스트라이프 방식으로 배열된 표시부의 일부를 도시한 도면이다.
도 3은 에스-스트라이프 방식에서 색 끼임 현상을 도시한 도면이다.
도 4는 에스-스트라이프 방식의 좌측 상단의 제1 색 부화소에 렌더링 필터를 적용하는 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 에스-스트라이프 방식의 좌측 하단의 제2 색 부화소에 렌더링 필터를 적용하는 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 에스-스트라이프 방식의 우측의 제3 색 부화소에 렌더링 필터를 적용하는 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 부화소의 배열이 변경된 제2 에스-스트라이프 방식에서 적용되는 렌더링 필터를 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 부화소의 배열이 변경된 제3 에스-스트라이프 방식에서 적용되는 렌더링 필터를 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 RGB 스트라이프 방식에서 본 발명의 렌더링 방법이 적용된 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
이하 본 발명의 바람직한 실시 예를 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 다만, 하기의 설명 및 첨부된 도면에서 본 발명의 요지를 흐릴 수 있는 공지 기능 또는 구성에 대한 상세한 설명은 생략한다. 또한, 도면 전체에 걸쳐 동일한 구성 요소들은 가능한 한 동일한 도면 부호로 나타내고 있음에 유의하여야 한다.
이하에서 설명되는 본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정해서 해석되어서는 아니 되며, 발명자는 그 자신의 발명을 가장 최선의 방법으로 설명하기 위한 용어의 개념으로 적절하게 정의할 수 있다는 원칙에 입각하여 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다. 따라서 본 명세서에 기재된 실시 예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 가장 바람직한 일 실시 예에 불과할 뿐이고, 본 발명의 기술적 사상을 모두 대변하는 것은 아니므로, 본 출원시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형 예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다. 또한 제 1, 제 2 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하기 위해 사용하는 것으로, 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용될 뿐, 상기 구성요소들을 한정하기 위해 사용되지 않는다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 표시 장치의 구성을 도시한 도면이다.
도 1을 참조하면 본 발명의 일 실시예에 따른 표시 장치는 데이터 변환부(110), 타이밍 제어부(120), 데이터 구동부(130), 게이트 구동부(140)를 포함하고 있다.
표시부(150)는 플라즈마 디스플레이(plasma display), 액정 디스플레이(liquid crystal display), LED 디스플레이(light emitting diode display), OLED 디스플레이(organic light emitting diode display) 등 시청자가 인식할 수 있는 정지화상 또는 동화상을 출력할 수 있는 구성일 수 있다.
표시부(150)는 매트릭스 형태로 배열된 복수의 화소(PX)를 포함하며, 각각의 화소는 데이터 구동부(130)에서 연장된 데이터 라인(D1-DN), 게이트 구동부(140)에서 연장된 게이트 라인(G1-GN)을 통해서 제어된다. 도시하지는 않았지만 기타 제어 라인이 추가될 수 있다.
본 명세서에서는 설명의 편의를 위해서 각 화소(PX)는 에스-스트라이프 방식으로 배열된 제1 색, 제2 색, 및 제3 색의 부화소(sub-pixel)를 포함하는 것으로 한다.
각각의 부화소는 별개의 제어 라인이 연결될 수 있고, 선택적으로 제어될 수 있다. 도 1에서는 하나의 화소(PX)에 데이터 라인이 3개, 게이트 라인이 1개 연결된 것으로 도시되었으나, 이는 하나의 예시이고, 구현하고자 하는 구동 방법에 따라 달리 설계가능하다.
예를 들어, 게이트 라인이 2개 또는 3개가 각각의 부화소에 연결될 수도 있고, 데이터 라인이 1개만 화소에 연결되어 부화소들이 공유할 수도 있다.
데이터 변환부(110)는 외부에서 인가되는 입력 데이터(input data)를 적응 데이터(adapted data)로 변환하고, 적응 데이터를 타이밍 제어부(120)에 제공한다.
데이터 변환부(110)는 별도의 메모리(미도시)를 포함할 수 있다. 메모리는 렌더링 필터를 구성하는 계수들의 룩업 테이블을 저장할 수 있다.
데이터 변환부(110)는 경계 검출부(미도시)를 포함할 수 있다. 경계 검출부는 서로 인접하는 복수 개의 부화소에 인가되는 데이터의 계조 값의 차이가 미리 설정된 임계값 이상인 경우, 화상의 경계 부분임을 판단할 수 있다.
따라서, 데이터 변환부(110)는 설정에 따라 경계 검출부에서 검출된 경계 부분의 부화소에만 렌더링 필터를 적용하여 적응 데이터를 생성할 수 있다.
또한 데이터 변환부(110)는 경계 검출부의 구성과 무관하게 입력 데이터 전체에 렌더링 필터를 적용하여 적응 데이터를 생성할 수 있다.
타이밍 제어부(120)는 데이터 변환부(110)로부터 적응 데이터를 공급받는다. 데이터 변환부(110)는 타이밍 제어부(120)와 일체로 형성될 수 있다. 데이터 변환부(110)는 타이밍 제어부(120)에 내장될 수 있다.
타이밍 제어부(120)는 적응 데이터와 기타 제어 신호를 데이터 구동부(130)에 공급한다.
데이터 구동부(130)는 적어도 하나의 소스 드라이브 IC(미도시)를 포함할 수 있다. 소스 드라이브 IC는 타이밍 제어부(120)로부터 적응 데이터와 기타 제어 신호를 입력받는다. 소스 드라이버 IC는 타이밍 제어부(120)로부터의 소스 타이밍 제어신호에 응답하여 적응 데이터를 감마 보상 전압으로 변환하여 화상 신호를 발생시킨다. 이러한 화상 신호는 데이터 전극에 인가된다.
게이트 구동부(140)는 게이트 쉬프트 레지스터(미도시)를 포함할 수 있다. 게이트 쉬프트 레지스터는 타이밍 제어부(120)의 제어 신호에 따라 스캔 신호를 게이트 전극에 인가할 수 있다.
도 2는 에스-스트라이프(S-stripe) 방식으로 배열된 표시부(150)의 일부를 도시한 도면이다.
화소(PX)의 좌측 상단에 배치된 부화소를 제1 색 부화소(210)라고 할 수 있다. 또한 좌측 하단에 배치된 부화소를 제2 색 부화소(220), 우측에 배치된 부화소를 제3 색 부화소(230)라고 할 수 있다.
도 2의 실시예에서는 제1 색은 적색, 제2 색은 녹색, 제3 색은 청색에 각각 해당한다. 도 7의 실시예에서 도시하듯이, 각각의 부화소에 대응되는 색상은 표시부(150)의 구성에 따라 변경될 수 있으며, 도 8의 실시예처럼 부화소의 배열이 변경될 수도 있다.
에스-스트라이프 방식으로 디스플레이 패널을 제조하게 되면, 화소 간의 간격을 쉽게 조절할 수 있는 점에서 공정상의 이점이 있다.
도 3은 에스-스트라이프 방식에서 색 끼임 현상을 도시한 도면이다.
도 3을 참고하면 영역(310, 320, 330) 내의 부화소는 비발광 상태이고, 그 밖의 영역의 부화소는 발광 상태이다. 따라서 도 3의 실시예에서 화상 표시 장치는 흰색 배경에 검은색 삼각형의 화상을 표시하게 된다.
이때 영역(310)에서는 휘도가 높은 녹색 부화소가 집중되어 있으므로, 녹색의 색 끼임 현상이 발생한다. 또한 영역(320)에서는 청색의 색 끼임 현상이, 영역(330)에서는 적색의 색 끼임 현상이 발생할 수 있다.
도 3의 실시예에서는 흑백 경계만을 도시하였지만, 인접 화소간의 계조가 크게 차이나는 경우, 마찬가지로 색 끼임 현상이 발생할 수 있다.
도 4는 에스-스트라이프 방식의 좌측 상단의 제1 색 부화소에 렌더링 필터(rendering filter)를 적용하는 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
전술한 바와 같이 에스-스트라이프 방식에서는 계조 값이 크게 차이나는 화상의 경계 부분에서 색 끼임 현상이 발생할 수 있다. 본 발명에서는 이러한 색 끼임 현상을 감소시키기 위해서 데이터 변환부(110)를 통해 렌더링 알고리즘을 적용한다.
본 발명의 렌더링 필터는 각 색상 별로 독립적으로 적용된다. 도 4의 렌더링 필터(410)는 좌측 상단에 배치된 제1 색 부화소(210)에 대응되는 데이터에만 적용된다. 즉, 제2 색 부화소(220) 및 제3 색 부화소(230)에 대응되는 데이터는 도 4의 렌더링 필터(410)와 무관하다.
제2 색 부화소(220)에 대응되는 데이터는 후술되는 렌더링 필터(420)가 적용되고, 제3 색 부화소(230)에 대응되는 데이터는 후술되는 렌더링 필터(430)가 각각 적용된다.
렌더링 알고리즘은 행렬 형태의 렌더링 필터를 사용하여 입력 데이터와 적응 데이터 사이에 적용된다.
입력 데이터는 제1 색, 제2 색, 및 제3 색의 단위 입력 데이터로 구성될 수 있다. 입력 데이터는 기타 데이터(예를 들어 메타 데이터(metadata))를 더 포함할 수 있다. 각각의 단위 입력 데이터는 각각의 부화소에 대응된다.
적응 데이터는 제1 색, 제2 색, 및 제3 색의 단위 적응 데이터로 구성될 수 있다. 적응 데이터는 기타 데이터를 더 포함할 수 있다. 각각의 단위 적응 데이터는 각각의 부화소에 대응된다.
입력 데이터의 제1 색의 단위 입력 데이터는 적응 데이터의 제1 색의 단위 입력 데이터와 관련된다. 또한, 입력 데이터의 제2 색의 단위 입력 데이터는 적응 데이터의 제2 색의 단위 입력 데이터와 관련되고, 입력 데이터의 제3 색의 단위 입력 데이터는 적응 데이터의 제3 색의 단위 입력 데이터와 관련된다.
다만, 본 발명의 실시예에 따른 렌더링 필터는 계조(gray) 레벨이 아닌 휘도 레벨에서 적용된다. 이는 휘도 레벨의 선형적인 특성에서 기인한다.
참고로 휘도와 계조의 관계는 다음 수학식 1과 같다.
[수학식 1]
Figure pat00004
입력 데이터는 계조 레벨의 데이터이다. 따라서 감마(gamma) 값을 적용시켜 휘도 레벨로 변경한 후에 렌더링 필터를 적용시킨다. 렌더링 필터가 적용되면 다시 감마 값에 따라 계조 레벨로 변경하여 적응 데이터를 생성한다.
도 4를 참조하면 표시부(150)의 일부를 구성하는 제1 색 부화소(210) 들의 휘도 값의 배열을 예시적으로 도시하였다. 배열(510)은 렌더링 필터(410) 적용 전의 휘도 값의 배열이고, 배열(520)은 렌더링 필터(410) 적용 후의 휘도 값의 배열이다.
렌더링 필터(410)는 각각의 제1 색 부화소(210)마다 곱해진다. 렌더링 필터(410)의 계수를 참고하면, 각각의 제1 색 부화소(210)의 휘도 값에 계수 2/3이 곱해지고, 각각의 제1 색 부화소(210) 바로 위의 제1 색 부화소(210)의 휘도 값에 계수 1/3이 곱해지며, 곱해진 두 값이 더해짐을 알 수 있다.
이때 계수 2/3이 곱해진 제1 색 부화소(210)를 대상 부화소라고 할 수 있다. 그리고 계수 1/3이 곱해진 제1 색 부화소(210)를 대상 부화소에 특정 방향으로 이웃하는 다른 하나의 부화소라고 할 수 있다. 이때 특정 방향은 윗 방향이다.
도 4의 실시예에서는 렌더링 필터(410)가 한가지만 제시되었지만, 당업자는 용도에 따라 렌더링 필터(410)의 계수를 변경할 수 있음이 자명하다.
예를 들어, 렌더링 필터(410)의 2행 2열의 계수는 2/3이 아니라, 1/2 이상 3/4 이하의 실수 중 어느 하나가 될 수 있다. 이때, 렌더링 필터(410)의 1행 2열의 계수는 1/3이 아니라, 1/4 이상 1/2 이하의 실수 중 어느 하나가 될 수 있다.
이때 2행 2열의 계수와 1행 2열의 계수의 합은 1이 될 수 있다.
도 4에서는 설명의 편의를 위해 휘도 레벨에서 설명하였으나, 계조 레벨에서도 설명이 가능하다.
해당 제1 색 부화소(210)에 대응되는 제1 단위 입력 데이터의 계조 값을 Ri1이라고 하고, 바로 위 제1 색 부화소에 대응되는 제2 단위 입력 데이터의 계조 값을 Ri2라고 하고, 해당 제1 색 부화소(210)에 대응되는 단위 적응 데이터의 계조 값을 Ro라고 하고, 감마 값이 2.2일 때, 다음 수학식 2가 만족될 수 있다.
[수학식 2]
Figure pat00005
도 5는 에스-스트라이프 방식의 좌측 하단의 제2 색 부화소에 렌더링 필터를 적용하는 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 5를 참조하면 표시부(150)의 일부를 구성하는 제2 색 부화소(220) 들의 휘도 값의 배열을 예시적으로 도시하였다. 배열(530)은 렌더링 필터(420) 적용 전의 휘도 값의 배열이고, 배열(540)은 렌더링 필터(420) 적용 후의 휘도 값의 배열이다.
렌더링 필터(420)는 각각의 제2 색 부화소(220)마다 곱해진다. 렌더링 필터(420)의 계수를 참고하면, 각각의 제2 색 부화소(220)의 휘도 값에 계수 2/3이 곱해지고, 각각의 제2 색 부화소(220) 바로 아래의 제2 색 부화소(220)의 휘도 값에 계수 1/3이 곱해지며, 곱해진 두 값이 더해짐을 알 수 있다.
이때 계수 2/3이 곱해진 제2 색 부화소(220)를 대상 부화소라고 할 수 있다. 그리고 계수 1/3이 곱해진 제2 색 부화소(220)를 대상 부화소에 특정 방향으로 이웃하는 다른 하나의 부화소라고 할 수 있다. 이때 특정 방향은 아랫 방향이다.
도 5의 실시예에서는 렌더링 필터(420)가 한가지만 제시되었지만, 당업자는 용도에 따라 렌더링 필터(420)의 계수를 변경할 수 있음이 자명하다.
예를 들어, 렌더링 필터(420)의 2행 2열의 계수는 2/3이 아니라, 1/2 이상 3/4 이하의 실수 중 어느 하나가 될 수 있다. 이때, 렌더링 필터(420)의 3행 2열의 계수는 1/3이 아니라, 1/4 이상 1/2 이하의 실수 중 어느 하나가 될 수 있다.
이때 2행 2열의 계수와 3행 2열의 계수의 합은 1이 될 수 있다.
도 5에서는 설명의 편의를 위해 휘도 레벨에서 설명하였으나, 계조 레벨에서도 설명이 가능하다.
해당 제2 색 부화소(220)에 대응되는 제1 단위 입력 데이터의 계조 값을 Gi1이라고 하고, 바로 아래 제2 색 부화소(220)에 대응되는 제2 단위 입력 데이터의 계조 값을 Gi2라고 하고, 해당 제2 색 부화소(220)에 대응되는 단위 적응 데이터의 계조 값을 Go라고 하고, 감마 값이 2.2일 때, 다음 수학식 3이 만족될 수 있다.
[수학식 3]
Figure pat00006
도 6은 에스-스트라이프 방식의 우측의 제3 색 부화소에 렌더링 필터를 적용하는 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 6을 참조하면 표시부(150)의 일부를 구성하는 제3 색 부화소(230) 들의 휘도 값의 배열을 예시적으로 도시하였다. 배열(550)은 렌더링 필터(430) 적용 전의 휘도 값의 배열이고, 배열(560)은 렌더링 필터(430) 적용 후의 휘도 값의 배열이다.
렌더링 필터(430)는 각각의 제3 색 부화소(230)마다 곱해진다. 렌더링 필터(430)의 계수를 참고하면, 각각의 제3 색 부화소(230)의 휘도 값에 계수 2/3이 곱해지고, 각각의 제3 색 부화소(230) 바로 우측의 제3 색 부화소(230)의 휘도 값에 계수 1/3이 곱해지며, 곱해진 두 값이 더해짐을 알 수 있다.
이때 계수 2/3이 곱해진 제3 색 부화소(230)를 대상 부화소라고 할 수 있다. 그리고 계수 1/3이 곱해진 제3 색 부화소(230)를 대상 부화소에 특정 방향으로 이웃하는 다른 하나의 부화소라고 할 수 있다. 이때 특정 방향은 오른쪽 방향이다.
도 6의 실시예에서는 렌더링 필터(430)가 한가지만 제시되었지만, 당업자는 용도에 따라 렌더링 필터(430)의 계수를 변경할 수 있음이 자명하다.
예를 들어, 렌더링 필터(430)의 2행 2열의 계수는 2/3이 아니라, 1/2 이상 3/4 이하의 실수 중 어느 하나가 될 수 있다. 이때, 렌더링 필터(430)의 2행 3열의 계수는 1/3이 아니라, 1/4 이상 1/2 이하의 실수 중 어느 하나가 될 수 있다.
이때 2행 2열의 계수와 2행 3열의 계수의 합은 1이 될 수 있다.
도 6에서는 설명의 편의를 위해 휘도 레벨에서 설명하였으나, 계조 레벨에서도 설명이 가능하다.
해당 제3 색 부화소(230)에 대응되는 제1 단위 입력 데이터의 계조 값을 Bi1이라고 하고, 바로 우측 제3 색 부화소(230)에 대응되는 제2 단위 입력 데이터의 계조 값을 Bi2라고 하고, 해당 제3 색 부화소(230)에 대응되는 단위 적응 데이터의 계조 값을 Bo라고 하고, 감마 값이 2.2일 때, 다음 수학식 4가 만족될 수 있다.
[수학식 4]
Figure pat00007
상술한 도 4, 5, 및 6의 실시예를 선택적으로 적용함으로써 도 3의 색 끼임 현상을 현저히 감소시킬 수 있다.
도 7은 부화소의 배열이 변경된 제2 에스-스트라이프 방식에서 적용되는 렌더링 필터를 설명하기 위한 도면이다.
도 7a을 참조하면 도 7의 실시예에서는 제1 색이 녹색이고, 제2 색이 적색이다.
도 7b를 참조하면 전술한 실시예와 비교했을 때, 적색과 녹색의 렌더링 필터가 서로 바뀌어있음을 알 수 있다.
도 8은 부화소의 배열이 변경된 제3 에스-스트라이프 방식에서 적용되는 렌더링 필터를 설명하기 위한 도면이다.
도 8을 참조하면 도 2의 제3 색 부화소(230)가 화소(PX)의 좌측에 위치하도록 변경되었음을 알 수 있다. 또한 제1 색이 녹색이고 제2 색이 적색인 경우이다.
도 7 및 도 8을 통해서, 본 발명의 렌더링 필터는 반드시 도 2의 에스-스트라이프 방식에만 적용되는 것이 아니라, 다양한 변형이 가능함을 알 수 있다.
도 9는 RGB 스트라이프 방식에서 본 발명의 렌더링 방법이 적용된 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 9a는 RGB 스트라이프 방식으로 화소가 배열된 표시부(150)를 도시한다.
비록 에스-스트라이프 방식이 아니지만, 본 발명의 개념이 적용 가능하다. 일반적인 RGB 스트라이프 방식에서도 색 끼임 현상이 발생할 수 있다.
이때 도 9b의 렌더링 필터를 적용함으로써 이를 해결할 수 있다.
RGB 스트라이프 구조는 녹색이 가운데에 있으므로, 녹색은 충분한 혼색이 이루어져 색 끼임 현상에 영향을 미치지 않는다.
하지만 적색과 청색의 색 끼임 현상이 크게 나타나므로, 적색 부화소와 청색 부화소에 각각 렌더링 필터를 적용할 수 있다.
지금까지 참조한 도면과 기재된 발명의 상세한 설명은 단지 본 발명의 예시적인 것으로서, 이는 단지 본 발명을 설명하기 위한 목적에서 사용된 것이지 의미 한정이나 특허청구범위에 기재된 본 발명의 범위를 제한하기 위하여 사용된 것은 아니다. 그러므로 본 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 타 실시 예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서, 본 발명의 진정한 기술적 보호 범위는 첨부된 특허청구범위의 기술적 사상에 의해 정해져야 할 것이다.
110: 데이터 변환부
120: 타이밍 제어부
130: 데이터 구동부
140: 게이트 구동부
150: 표시부
210: 제1 색 부화소
220: 제2 색 부화소
230: 제3 색 부화소

Claims (5)

  1. 에스-스트라이프 형태로 배열되어 좌측 상단에 위치하는 제1 색 부화소, 좌측 하단에 위치하는 제2 색 부화소, 및 우측에 위치하는 제3 색 부화소로 구성되는 복수의 화소를 포함하는 표시부;
    입력 데이터를 구성하는 제1 색, 제2 색, 및 제3 색의 단위 입력 데이터를 적응 데이터를 구성하는 동일한 색의 단위 적응 데이터로 변환하는 데이터 변환부; 및
    상기 적응 데이터에 기초하여 상기 화소에 화상 신호를 인가하는 구동부를 포함하고,
    상기 데이터 변환부는 대상 부화소에 대응되는 제1 단위 입력 데이터와 상기 대상 부화소에 특정 방향으로 이웃하는 다른 하나의 부화소에 대응되는 제2 단위 입력 데이터를 필터링하여 상기 대상 부화소에 대응되는 단위 적응 데이터를 생성하고,
    상기 대상 부화소가 상기 제1 색 부화소이면 상기 특정 방향은 윗 방향이고,
    상기 대상 부화소가 상기 제2 색 부화소이면 상기 특정 방향은 아랫 방향이고,
    상기 대상 부화소가 상기 제3 색 부화소이면 상기 특정 방향은 오른쪽 방향인
    표시 장치.
  2. 제1 항에 있어서,
    상기 제1 단위 입력 데이터의 값을 Di1라 하고, 상기 제2 단위 입력 데이터의 값을 Di2라 하고, 상기 단위 적응 데이터의 값을 Do라 할 때 다음 식을 만족하고,
    Do=a*Di1+(1-a)*Di2
    이때 Di1, Di2, 및 Do는 휘도 레벨의 데이터 값이고,
    a는 1/2<a<3/4 범위 내의 실수인
    표시 장치.
  3. 제2 항에 있어서,
    상기 a는 2/3인
    표시 장치.
  4. 제1 항에 있어서,
    상기 데이터 변환부는
    상기 제1 색 부화소에 대응되는 데이터 변환에 다음 행렬 식의 렌더링 필터를 사용하고
    Figure pat00008

    상기 제2 색 부화소에 대응되는 데이터 변환에 다음 행렬 식의 렌더링 필터를 사용하고
    Figure pat00009

    상기 제3 색 부화소에 대응되는 데이터 변환에 다음 행렬 식의 렌더링 필터를 사용하는
    Figure pat00010

    표시 장치.
  5. 제1 항에 있어서,
    상기 표시 장치는 경계 검출부를 더 포함하고,
    상기 경계 검출부는 서로 인접하는 복수 개의 부화소에 대응되는 단위 입력 데이터들의 값의 차이가 미리 설정된 임계값 이상인 경우에, 서로 인접하는 복수 개의 상기 부화소를 화상의 경계 부분으로 검출하고,
    상기 데이터 변환부는 상기 경계 부분에 대응되는 상기 입력 데이터만 상기 적응 데이터로 변환하는
    표시 장치.
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