KR20230111661A - 표시 장치 및 그것의 동작 방법 - Google Patents
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Abstract
표시 장치는 표시 패널 및 입력 영상 신호를 수신하고, 출력 영상 신호를 상기 표시 패널로 제공하는 구동 회로를 포함하되, 상기 구동 회로는 상기 입력 영상 신호의 에지를 검출하고, 상기 에지와 제1 방향과 평행한 가상의 선 사이의 각도를 계산하는 에지 및 기울기 검출기, 상기 에지 및 각도에 근거해서 가중치를 계산하는 가중치 계산기 및 상기 가중치에 근거해서 상기 입력 영상 신호를 보상하고, 상기 출력 영상 신호를 출력하는 렌더링부를 포함하되, 상기 가중치는 상기 에지와 상기 각도의 산술 연산에 의해 계산된다.
Description
본 발명은 표시 장치에 관한 것이다.
표시 장치는 복수의 화소들을 포함하는 표시 패널을 구비한다. 복수의 화소들 각각은 적색 광, 녹색 광, 및 청색 광 등과 같이 다양한 색상 광들 중 어느 하나의 광을 제공할 수 있다.
복수의 화소들 각각의 발광 세기를 조절하는 것에 의해 원하는 영상이 표시될 수 있다.
복수의 화소들 각각의 크기 및 배열 방식은 다양할 수 있다.
본 발명의 목적은 화소의 배열 방식에 따른 표시 영상의 품질 저하를 방지할 수 있는 표시 장치 및 그것의 동작 방법을 제공하는 것이다.
이와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 특징에 의하면, 표시 장치는 표시 패널 및 입력 영상 신호를 수신하고, 상기 입력 영상 신호에 대응하는 출력 영상 신호를 상기 표시 패널로 제공하는 구동 회로를 포함한다. 상기 구동 회로는 상기 입력 영상 신호의 에지를 검출하고, 상기 에지와 제1 방향과 평행한 가상의 선 사이의 각도를 계산하는 에지 및 기울기 검출기, 상기 에지 및 각도에 근거해서 가중치를 계산하는 가중치 계산기 및 상기 가중치에 근거해서 상기 입력 영상 신호를 보상하고, 상기 출력 영상 신호를 출력하는 렌더링부를 포함하되, 상기 가중치는 상기 에지와 상기 각도의 산술 연산에 의해 계산된다.
일 실시예에서, 상기 에지 및 기울기 검출기는 상기 입력 영상 신호와 제1 필터의 컨벌루션 연산에 의해 제1 에지를 계산하고, 상기 입력 영상 신호와 제2 필터의 컨벌루션 연산에 의해 제2 에지를 계산하고, 상기 제1 에지와 상기 제2 에지에 근거해서 상기 에지를 출력할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 에지는 수학식 에 의해 계산되며, EG는 상기 에지, EG_x는 상기 제1 에지, EG_y는 상기 제2 에지이다.
일 실시예에서, 상기 에지의 값이 클수록 상기 가중치는 커지고, 상기 각도가 작을수록 상기 가중치는 커질 수 있다.
일 실시예에서, 상기 에지는 수학식 에 의해 계산되며, EG는 상기 에지, EG_x는 상기 제1 에지, EG_y는 상기 제2 에지이다.
일 실시예에서, 상기 제1 필터는 행렬식 gx를 포함하고, 상기 제2 필터는 행렬식 gy를 포함하고, 일 수 있다.
일 실시예에서, 상기 가중치 계산기는 상기 에지에 대응하는 제1 보상값을 저장하는 제1 룩업 테이블 및 상기 각도에 대응하는 제2 보상값을 저장하는 제2 룩업 테이블을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 가중치는 수학식 W=(LUT_EG×LUT_AG)에 의해 계산되며, W는 상기 가중치, LUT_EG는 상기 제1 보상값, LUT_AT는 상기 제2 보상값일 수 있다.
일 실시예에서, 상기 가중치는 수학식 WQ=(LUT_EG×LUT_AG)×G_q에 의해 계산되며, WQ는 상기 가중치, LUT_EG는 상기 제1 보상값, LUT_AT는 상기 제2 보상값, G_q는 패널 보상값이다.
일 실시예에서, 상기 표시 패널은 제1 내지 제3 화소 영역들에 배치된 제1 내지 제3 화소들을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 제1 화소 영역은 제1 화소 행에 배치되고, 상기 제2 화소 영역 및 상기 제3 화소 영역은 상기 제1 화소 행과 인접한 제2 화소 행에 배치될 수 있다.
일 실시예에서, 상기 입력 영상 신호는 상기 제1 내지 제3 화소들에 각각 대응하는 제1 내지 제3 색상 신호들을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 렌더링부는 상기 가중치를 포함하는 제1 렌더링 필터를 사용하여 상기 제1 색상 신호를 렌더링하고, 상기 가중치를 포함하는 제2 렌더링 필터를 사용하여 상기 제2 색상 신호를 렌더링하고, 상기 가중치를 포함하는 제3 렌더링 필터를 사용하여 상기 제3 색상 신호를 렌더링할 수 있다.
본 발명의 일 특징에 따른 표시 장치의 동작 방법은 입력 영상 신호의 에지를 검출하는 단계, 상기 에지와 제1 방향과 평행한 가상의 선 사이의 각도를 계산하는 단계, 상기 에지 및 각도에 근거해서 가중치를 계산하는 가중치 계산기 및 상기 가중치에 근거해서 상기 입력 영상 신호를 보상하고, 출력 영상 신호를 출력하는 렌더링부를 포함하되, 상기 가중치는 상기 에지와 상기 각도의 산술 연산에 의해 계산된다.
일 실시예에서, 상기 에지를 검출하는 단계는 상기 입력 영상 신호와 제1 필터의 컨벌루션 연산에 의해 제1 에지를 계산하고, 상기 입력 영상 신호와 제2 필터의 컨벌루션 연산에 의해 제2 에지를 계산하고, 상기 제1 에지와 상기 제2 에지에 근거해서 상기 에지를 출력하는 것을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 에지는 수학식 에 의해 계산되며, EG는 상기 에지, EG_x는 상기 제1 에지, EG_y는 상기 제2 에지이다.
일 실시예에서, 상기 각도가 작을수록 상기 가중치는 커지고, 상기 에지의 값이 클수록 상기 가중치는 커질 수 있다.
일 실시예에서, 상기 에지는 수학식 에 의해 계산되며,
EG는 상기 에지, EG_x는 상기 제1 에지, EG_y는 상기 제2 에지이다.
일 실시예에서, 상기 가중치는 수학식 WQ=(LUT_EG×LUT_AG)×G_q에 의해 계산되며, WQ는 상기 가중치, LUT_EG는 상기 에지에 대응하는 제1 보상값, LUT_AT는 상기 각도에 대응하는 제2 보상값이다.
일 실시예에서, 상기 표시 패널은 제1 내지 제3 화소 영역들을에 각각 배치된 제1 내지 제3 화소들을 포함하고, 상기 제1 화소 영역은 제1 화소 행에 배치되고, 상기 제2 화소 영역 및 상기 제3 화소 영역은 상기 제1 화소 행과 인접한 제2 화소 행에 배치될 수 있다.
이와 같은 구성을 갖는 표시 장치는 입력 영상 신호의 에지 및 에지의 기울기를 검출한다. 만일 입력 영상 신호가 표시 영상의 품질을 저하시킬 수 있는 에지 및 에지 기울기를 갖는 경우, 입력 영상 신호를 보정하여 출력 영상 신호를 표시 패널로 제공할 수 있다. 그러므로 특정 화소 배열을 갖는 표시 장치에서 표시 품질이 저하되는 것을 방지할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 표시 장치의 사시도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 표시 장치의 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 표시 패널의 표시 영역의 평면도이다.
도 4는 표시 패널에 표시되는 영상 패턴을 예시적으로 보여준다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 구동 컨트롤러의 구성을 보여주는 블록도이다.
도 6a는 영상의 에지 및 기울기에 따른 시인성을 테스트하기 위한 테스트 영상들을 예시적으로 보여준다.
도 6b는 테스트 영상을 확대해서 보여주는 도면이다.
도 7은 도 6에 도시된 테스트 영상들의 평가 점수를 예시적으로 보여준다.
도 8은 도 5에 도시된 에지 및 기울기 검출기에서 검출된 에지에 대한 보상값을 정규화한 일 예를 보여주는 그래프이다.
도 9는 도 5에 도시된 에지 및 기울기 검출기에서 검출된 각도에 대한 보상값을 정규화한 일 예를 보여주는 그래프이다.
도 10은 도 7에 도시된 시인성 테스트 결과를 그래프로 나타낸 것이다.
도 11은 도 10에 도시된 에지-각도 그래프를 업-샘플링한 것을 예시적으로 보여준다.
도 12는 도 5에 도시된 에지 및 기울기 검출기에서 검출된 에지 및 각도를 정규화했을 때 에지 및 각도의 곱을 보여준다.
도 13은 도 5에 도시된 에지 및 기울기 검출기에서 검출된 에지 및 각도를 정규화했을 때 에지 및 각도의 차를 보여준다.
도 14a, 도 14b 및 도 14c는 도 5에 도시된 렌더링부의 렌더링 필터들을 예시적으로 보여준다.
도 15a는 입력 영상 신호의 테스트 패턴이다.
도 15b 및 도 15c는 도 15a에 도시된 테스트 패턴이 표시 장치에 표시된 것을 예시적으로 보여준다.
도 16은 본 발명의 일 실시예에 따른 표시 장치의 동작 방법의 플로우차트이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 표시 장치의 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 표시 패널의 표시 영역의 평면도이다.
도 4는 표시 패널에 표시되는 영상 패턴을 예시적으로 보여준다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 구동 컨트롤러의 구성을 보여주는 블록도이다.
도 6a는 영상의 에지 및 기울기에 따른 시인성을 테스트하기 위한 테스트 영상들을 예시적으로 보여준다.
도 6b는 테스트 영상을 확대해서 보여주는 도면이다.
도 7은 도 6에 도시된 테스트 영상들의 평가 점수를 예시적으로 보여준다.
도 8은 도 5에 도시된 에지 및 기울기 검출기에서 검출된 에지에 대한 보상값을 정규화한 일 예를 보여주는 그래프이다.
도 9는 도 5에 도시된 에지 및 기울기 검출기에서 검출된 각도에 대한 보상값을 정규화한 일 예를 보여주는 그래프이다.
도 10은 도 7에 도시된 시인성 테스트 결과를 그래프로 나타낸 것이다.
도 11은 도 10에 도시된 에지-각도 그래프를 업-샘플링한 것을 예시적으로 보여준다.
도 12는 도 5에 도시된 에지 및 기울기 검출기에서 검출된 에지 및 각도를 정규화했을 때 에지 및 각도의 곱을 보여준다.
도 13은 도 5에 도시된 에지 및 기울기 검출기에서 검출된 에지 및 각도를 정규화했을 때 에지 및 각도의 차를 보여준다.
도 14a, 도 14b 및 도 14c는 도 5에 도시된 렌더링부의 렌더링 필터들을 예시적으로 보여준다.
도 15a는 입력 영상 신호의 테스트 패턴이다.
도 15b 및 도 15c는 도 15a에 도시된 테스트 패턴이 표시 장치에 표시된 것을 예시적으로 보여준다.
도 16은 본 발명의 일 실시예에 따른 표시 장치의 동작 방법의 플로우차트이다.
본 명세서에서, 어떤 구성요소(또는 영역, 층, 부분 등)가 다른 구성요소 "상에 있다", "연결된다", 또는 "결합된다"고 언급되는 경우에 그것은 다른 구성요소 상에 직접 배치/연결/결합될 수 있거나 또는 그들 사이에 제3의 구성요소가 배치될 수도 있다는 것을 의미한다.
동일한 도면부호는 동일한 구성요소를 지칭한다. 또한, 도면들에 있어서, 구성요소들의 두께, 비율, 및 치수는 기술적 내용의 효과적인 설명을 위해 과장된 것이다. "및/또는"은 연관된 구성들이 정의할 수 있는 하나 이상의 조합을 모두 포함한다.
제1, 제2 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.
또한, "아래에", "하측에", "위에", "상측에" 등의 용어는 도면에 도시된 구성들의 연관관계를 설명하기 위해 사용된다. 상기 용어들은 상대적인 개념으로, 도면에 표시된 방향을 기준으로 설명된다.
"포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서 상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
다르게 정의되지 않는 한, 본 명세서에서 사용된 모든 용어 (기술 용어 및 과학 용어 포함)는 본 발명이 속하는 기술 분야의 당업자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 갖는다. 또한, 일반적으로 사용되는 사전에서 정의된 용어와 같은 용어는 관련 기술의 맥락에서 갖는 의미와 일치하는 의미를 갖는 것으로 해석되어야 하고, 여기서 명시적으로 정의되지 않는 한 너무 이상적이거나 지나치게 형식적인 의미로 해석되어서는 안된다.
이하, 도면을 참조하여 본 발명의 실시예들을 설명한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 표시 장치의 사시도이다.
도 1을 참조하면, 표시 장치(DD)는 전기적 신호에 따라 활성화되는 장치일 수 있다. 본 발명에 따른 표시 장치(DD)는 텔레비전, 모니터 등과 같은 대형 표시 장치를 비롯하여, 휴대 전화, 태블릿, 노트북, 자동차 내비게이션, 게임기 등과 같은 중소형 표시 장치일 수 있다. 이것들은 단지 예시로 제시된 것들이며, 본 발명의 개념에서 벗어나지 않은 이상 다른 형태의 표시 장치를 포함할 수 있음은 물론이다.
표시 장치(DD)는 제1 방향(DR1)으로 장변을 갖고, 제1 방향(DR1)과 교차하는 제2 방향(DR2)으로 단변을 갖는 직사각형 형상을 갖는다. 그러나, 표시 장치(DD)의 형상은 이에 한정되지 않고, 다양한 형상의 표시 장치(DD)가 제공될 수 있다. 표시 장치(DD)는 제1 방향(DR1) 및 제2 방향(DR2) 각각에 평행한 표시면(IS)에 제3 방향(DR3)을 향해 영상(IM)을 표시할 수 있다. 영상(IM)이 표시되는 표시면(IS)은 표시 장치(DD)의 전면(front surface)과 대응될 수 있다.
본 실시예에서는 영상(IM)이 표시되는 방향을 기준으로 각 부재들의 전면(또는 상면)과 배면(또는 하면)이 정의된다. 전면과 배면은 제3 방향(DR3)에서 서로 대향(opposing)되고, 전면과 배면 각각의 법선 방향은 제3 방향(DR3)과 평행할 수 있다.
제3 방향(DR3)에서의 전면과 배면 사이의 이격 거리는 표시 장치(DD)의 제3 방향(DR3)에서의 두께와 대응될 수 있다. 한편, 제1 내지 제3 방향들(DR1, DR2, DR3)이 지시하는 방향은 상대적인 개념으로서 다른 방향으로 변환될 수 있다.
표시 장치(DD)는 외부에서 인가되는 외부 입력을 감지할 수 있다. 외부 입력은 표시 장치(DD)의 외부에서 제공되는 다양한 형태의 입력들을 포함할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따른 표시 장치(DD)는 외부에서 인가되는 사용자의 외부 입력을 감지할 수 있다. 사용자의 외부 입력은 사용자 신체의 일부, 광, 열, 시선, 또는 압력 등 다양한 형태의 외부 입력들 중 어느 하나 또는 그들의 조합일 수 있다. 또한, 표시 장치(DD)는 표시 장치(DD)의 구조에 따라 표시 장치(DD)의 측면이나 배면에 인가되는 사용자의 외부 입력을 감지할 수도 있으며, 어느 하나의 실시예로 한정되지 않는다. 본 발명의 일 예로, 외부 입력은 입력 장치(예를 들어, 스타일러스 펜, 액티브 펜, 터치 펜, 전자 펜, e-펜 등)에 의한 입력 등을 포함할 수도 있다.
표시 장치(DD)의 표시면(IS)은 표시 영역(DA) 및 비표시 영역(NDA)으로 구분될 수 있다. 표시 영역(DA)은 영상(IM)이 표시되는 영역일 수 있다. 사용자는 표시 영역(DA)을 통해 영상(IM)을 시인한다. 본 실시예에서, 표시 영역(DA)은 꼭지점들이 둥근 사각 형상으로 도시되었다. 다만, 이는 예시적으로 도시한 것이고, 표시 영역(DA)은 다양한 형상을 가질 수 있으며, 어느 하나의 실시예로 한정되지 않는다.
비표시 영역(NDA)은 표시 영역(DA)에 인접한다. 비표시 영역(NDA)은 소정의 컬러를 가질 수 있다. 비표시 영역(NDA)은 표시 영역(DA)을 에워쌀 수 있다. 이에 따라, 표시 영역(DA)의 형상은 실질적으로 비표시 영역(NDA)에 의해 정의될 수 있다. 다만, 이는 예시적으로 도시한 것이고, 비표시 영역(NDA)은 표시 영역(DA)의 일 측에만 인접하여 배치될 수도 있고, 생략될 수도 있다. 본 발명의 일 실시예에 따른 표시 장치(DD)는 다양한 실시예들을 포함할 수 있으며, 어느 하나의 실시예로 한정되지 않는다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 표시 장치의 블록도이다.
도 2를 참조하면, 표시 장치(DD)는 구동 컨트롤러(100), 데이터 구동 회로(200) 및 표시 패널(DP)을 포함한다.
구동 컨트롤러(100)는 입력 영상 신호(RGB) 및 제어 신호(CTRL)를 수신한다. 구동 컨트롤러(100)는 데이터 구동 회로(200)와의 인터페이스 사양에 맞도록 입력 영상 신호(RGB)의 데이터 포맷을 변환한 출력 영상 신호(DS)를 생성한다. 구동 컨트롤러(100)는 스캔 제어 신호(SCS) 및 데이터 제어 신호(DCS)를 출력한다.
데이터 구동 회로(200)는 구동 컨트롤러(100)로부터 데이터 제어 신호(DCS) 및 출력 영상 신호(DS)를 수신한다. 데이터 구동 회로(200)는 출력 영상 신호(DS)를 데이터 신호들로 변환하고, 데이터 신호들을 후술하는 복수 개의 데이터 라인들(DL1-DLm)에 출력한다. 데이터 신호들은 출력 영상 신호(DS)의 계조 레벨에 대응하는 아날로그 전압들이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 표시 패널(DP)은 발광형 표시 패널일 수 있다. 예들 들어, 표시 패널(DP)은 유기 발광 표시 패널, 무기 발광 표시 패널 또는 퀀텀닷(quantum dot) 발광 표시 패널일 수 있다. 유기 발광 표시 패널의 발광층은 유기 발광 물질을 포함할 수 있다. 무기 발광 표시 패널의 발광층은 무기 발광 물질을 포함할 수 있다. 퀀텀닷 발광 표시 패널의 발광층은 퀀텀닷, 및 퀀텀로드 등을 포함할 수 있다. 이하, 본 실시예에서 표시 패널(DP)은 유기 발광 표시 패널로 설명된다.
표시 패널(DP)은 스캔 라인들(GL1-GLn), 데이터 라인들(DL1-DLm) 및 화소들(PX11-PXnm)을 포함한다. 표시 패널(DP)은 스캔 구동 회로(300)를 더 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 스캔 구동 회로(300)는 표시 패널(DP)의 제1 측에 배열된다. 스캔 라인들(GL1-GLn)은 스캔 구동 회로(300)로부터 제1 방향(DR1)으로 연장된다.
구동 컨트롤러(100), 데이터 구동 회로(200) 및 스캔 구동 회로(300)는 표시 패널(DP)의 입력 영상 신호(RGB)에 대응하는 데이터 신호를 화소들(PX)로 제공하기 위한 구동 회로일 수 있다.
화소들(PX)은 표시 패널(DP) 표시 영역(DA)에 배치되고, 더 스캔 구동 회로(300)는 비표시 영역(NDA)에 배치될 수 있다.
스캔 라인들(GL1-GLn)은 스캔 구동 회로(300)로부터 제1 방향(DR1)으로 연장되며, 제2 방향(DR2)으로 서로 이격되어 배열된다. 데이터 라인들(DL1-DLm)은 데이터 구동 회로(200)로부터 제2 방향(DR2)으로 연장되며, 제1 방향(DR1)으로 서로 이격되어 배열된다.
복수의 화소들(PX) 각각은 스캔 라인들(GL1-GLn) 중 대응하는 스캔 라인과 연결되고, 데이터 라인들(DL1-DLm) 중 대응하는 데이터 라인과 연결될 수 있다. 도 2에는 하나의 화소(PX)가 1개의 스캔 라인과 연결된 것으로 도시되어 있으나, 본 발명은 이에 한정되지 않는다. 하나의 화소(PX)는 2개 이상의 스캔 라인들과 전기적으로 연결될 수 있다.
복수의 화소들(PX) 각각은 발광 소자(미 도시됨) 및 발광 소자의 발광을 제어하는 화소 회로부(미 도시됨)를 포함할 수 있다. 일 실시예예서, 발광 소자(ED)는 유기 발광 다이오드일 수 있다. 그러나 본 발명은 이에 한정되지 않는다.
스캔 구동 회로(300)는 구동 컨트롤러(100)로부터 스캔 제어 신호(SCS)를 수신한다. 스캔 구동 회로(300)는 스캔 제어 신호(SCS)에 응답해서 스캔 라인들(GL1-GLn)로 스캔 신호들을 출력할 수 있다. 일 실시예에서, 스캔 구동 회로(300)는 화소 내 화소 회로부와 동일한 공정으로 형성될 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 표시 패널의 표시 영역의 평면도이다.
도 3을 참조하면, 표시 패널(DP, 도 2 참조)의 표시 영역(DA)에는 제1 내지 제3 화소 영역들(PXA_R, PXA_G, PXA_B)이 배치될 수 있다.
일 실시예에서, 제1 내지 제3 화소 영역들(PXA_R, PXA_G, PXA_B)은 표시 영역(DA) 전체에 반복적으로 배치될 수 있다. 제1 내지 제3 화소 영역들(PXA_R, PXA_G, PXA_B)의 주변에는 주변 영역(NPXA)이 배치된다. 주변 영역(NPXA)은 제1 내지 제3 화소 영역들(PXA_R, PXA_G, PXA_B)의 경계를 설정하며, 제1 내지 제3 화소 영역들(PXA_R, PXA_G, PXA_B) 사이의 혼색을 방지한다.
본 실시예에서 평면상 면적이 서로 다른 제1 내지 제3 화소 영역들(PXA_R, PXA_G, PXA_B)을 예시적으로 도시하였으나, 이에 제한되지 않는다. 제1 내지 제3 화소 영역들(PXA_R, PXA_G, PXA_B) 중 적어도 2 이상의 면적은 서로 동일할 수도 있다. 도 3에는 평면상 다각형상인 제1 내지 제3 화소 영역들(PXA_R, PXA_G, PXA_B)이 도시되었으나 이에 제한되지 않는다. 평면상에서 제1 내지 제3 화소 영역들(PXA_R, PXA_G, PXA_B)은 직사각형, 마름모, 오각형 등과 같은 다른 형상의 다각형상을 가질 수 있다.
일 실시예에서, 제1 화소 영역(PXA_R)은 제1 색광(예를 들면, 레드 광)을 제공하고, 제2 화소 영역(PXA_G)은 제2 색광(예를 들면, 그린 광)을 제공하고, 제3 화소 영역(PXA_B)은 제3 색광(예를 들면, 블루 광)을 제공할 수 있다.
제1 내지 제3 화소 영역들(PXA_R, PXA_G, PXA_B)은 화소들(PX11-PXnm) 중 제1 내지 제3 화소들에 각각 대응할 수 있다. 제1 내지 제3 화소들은 레드, 그린 및 블루 화소들일 수 있다.
제2 화소 영역(PXA_G)은 제1 화소 행(PXL1)에 배치되고, 제1 화소 영역(PXA_R) 및 제3 화소 영역(PXA_B)은 제1 화소 행(PXL1)과 인접한 제2 화소 행(PXL2)에 배치된다. 이와 같은 화소 배열에 의해 색낌(color fringing) 현상이 사용자에게 시인될 수 있다.
도 4는 표시 패널에 표시되는 영상 패턴을 예시적으로 보여준다.
도 4를 참조하면, 표시 패널(DP)에 표시된 영상(IMG)은 검정색 계조의 배경 영상과 화이트 계조를 포함하는 박스 영상을 포함한다. 배경 영상과 박스 영상이 만나는 경계 영역(A1)에는 그린 광이 표시되고, 경계 영역(A2)는 마젠타 광이 표시될 수 있다.
이와 같이, 경계 영역들(A1, A2)에서 원하지 않는 영상이 표시되는 것은 도 3에 도시된 제1 내지 제3 화소 영역들(PXA_R, PXA_G, PXA_B)의 배열에 기인한다.
그린 광을 제공하는 제2 화소 영역(PXA_G)이 제1 화소 행(PXL1)에 배치되므로 경계 영역(A1)에서 그린 광이 시인될 수 있다. 또한 레드 광을 제공하는 제1 화소 영역(PXA_R) 및 블루 광을 제공하는 제3 화소 영역(PXA_B)이 제2 화소 행(PXL2)에 배치되므로 경계 영역(A2)에서 마젠타 광이 시인될 수 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 구동 컨트롤러(100)의 구성을 보여주는 블록도이다.
도 5를 참조하면, 구동 컨트롤러(100)는 에지 및 기울기 검출기(110), 가중치 계산기(120), 제1 감마 보정기(130), 렌더링부(140) 및 제2 감마 보정기(150)를 포함한다.
에지 및 기울기 검출기(110)는 입력 영상 신호(RGB)의 에지(또는 경계선)를 검출하고, 검출된 에지의 기울기를 계산한다.
화소들(PX11-PXnm)(도 2 참조) 중 인접한 2개의 화소들에 대응하는 입력 영상 신호들(RGB)의 차이 값이 기준값보다 클 때 입력 영상 신호(RGB)의 에지로 판별될 수 있다. 에지 및 기울기 검출기(110)는 입력 영상 신호(RGB)와 k x k(k는 양의 정수) 필터(또는 마스크)의 컨볼루션(convolution) 연산을 통해 에지를 검출할 수 있다.
일 실시예에서 필터의 사이즈는 3 x 3일 수 있다.
입력 영상 신호(RGB)의 제1 방향(DR1, 도 2 참조)(또는 가로 방향)에서의 제1 에지(EG_x)는 수학식 1에 의해 계산될 수 있다.
[수학식 1]
EG_x = RGB * gx
수학식 1에서 gx는 가로 방향 필터이다.
즉, 입력 영상 신호(RGB)의 가로 방향에서의 제1 에지(EG_x)는 입력 영상 신호(RGB)와 가로 방향 필터(gx)의 컨볼루션 연산에 의해 계산될 수 있다.
입력 영상 신호(RGB)의 제2 방향(DR2, 도 2 참조)(또는 세로 방향)에서의 제2 에지(EG_y)는 수학식 2에 의해 계산될 수 있다.
[수학식 2]
EG_y = RGB * gy
수학식 2에서 gy는 세로 방향 필터이다.
즉, 입력 영상 신호(RGB)의 세로 방향에서의 제2 에지(EG_y)는 입력 영상 신호(RGB)와 세로 방향 필터(gy)의 컨볼루션 연산에 의해 계산될 수 있다.
일 실시예에서, 가로 방향 필터(gx) 및 세로 방향 필터(gy)는 각각 일 수 있다.
일 실시예에서, 가로 방향 필터(gx) 및 세로 방향 필터(gy)는 각각 일 수 있다.
일 실시예에서, 가로 방향 필터(gx) 및 세로 방향 필터(gy)는 각각 일 수 있다.
가로 방향 필터(gx) 및 세로 방향 필터(gy)의 크기 및 값은 상기 예들에 한정되지 않는다.
입력 영상 신호(RGB)의 가로 방향에서의 제1 에지(EG_x)와 세로 방향에서의 제2 에지(EG_y)에 근거해서 입력 영상 신호(RGB)의 에지(EG)를 계산할 수 있다.
일 실시예에서, 입력 영상 신호(RGB)의 에지(EG)는 수학식 3에 의해 계산될 수 있다.
[수학식 3]
일 실시예에서, 입력 영상 신호(RGB)의 에지(EG)는 수학식 4에 의해 계산될 수 있다.
[수학식 4]
입력 영상 신호(RGB)의 에지(EG)와 제1 방향(DR1)(도 2 참조)과 평행한 가상의 선 사이의 각도(AG)는 수학식 5에 의해 계산될 수 있다.
[수학식 5]
수학식 3 또는 수학식 4에 의해 계산된 입력 영상 신호(RGB)의 에지(EG)의 값이 크고, 각도(AG)가 작을수록 제1 방향(DR1)에서의 에지 세기가 큰 것을 의미한다. 즉, 입력 영상 신호(RGB)의 에지(EG)가 크고, 각도(AG)가 작은 경우 도 4에 도시된 경계 영역들(A1, A2)에서 색낌 현상이 나타날 수 있다.
가중치 계산기(120)는 에지 및 기울기 검출기(110)에 의해 계산된 입력 영상 신호(RGB)의 에지(EG) 및 각도(AG)에 근거해서 가중치(WQ)를 계산한다. 가중치(WQ)는 입력 영상 신호(RGB)에 대한 보상값일 수 있다.
가중치 계산기(120)는 에지(EG) 및 각도(AG) 각각에 대한 보상값을 룩업 테이블로 저장할 수 있다. 일 실시예에서, 에지(EG)에 대한 제1 보상값을 LUT_EG라 하고, 각도(AG)에 대한 제2 보상값을 LUT_AG라 할 때 가중치(W)는 수학식 6에 의해 계산될 수 있다.
[수학식 6]
가중치(W)는 에지(EG) 및 각도(AG)의 산술 연산에 의해 계산된 값이다. 가중치 계산기(120)는 가중치(W)에 표시 패널(DP, 도 2 참조)의 특성을 고려한 게인(G_q)을 곱하여 가중치(WQ)를 계산한다. 가중치(WQ)는 수학식 7에 의해 계산될 수 있다.
[수학식 7]
제1 감마 보정기(130)는 입력 영상 신호(RGB)를 수신한다. 제1 감마 보정기(130)는 입력 영상 신호(RGB)를 제1 감마 특성으로 보정하고, 보정된 영상 신호(RGB_C)를 출력한다. 일 실시예에서, 제1 감마 보정기(130)는 입력 영상 신호(RGB)를 감마 2.2 커브 특성으로 보정하여 보정된 영상 신호(RGB_C)를 출력할 수 있다.
렌더링부(140)는 보정된 영상 신호(RGB_C)와 가중치(WQ)에 근거해서 렌더링을 수행하고, 렌더링된 영상 신호(RGB_R)를 출력한다.
제2 감마 보정기(150)는 렌더링된 영상 신호(RGB_R)를 수신한다. 제2 감마 보정기(150)는 렌더링된 영상 신호(RGB_R)가 제2 감마 특성을 갖도록 보정하고, 출력 영상 신호(DS)를 출력한다. 일 실시예에서, 제2 감마 보정기(150)는 렌더링된 영상 신호(RGB_R)를 감마 0.45 커브 특성으로 보정하여 출력 영상 신호(DS)를 출력할 수 있다. 일 실시예에서, 출력 영상 신호(DS)는 가중치(WQ)에 근거해서 입력 영상 신호(RGB)의 열화 특성이 보상된 신호일 수 있다.
일 실시예에서, 구동 컨트롤러(100)는 제1 감마 보정기(130) 및 제2 감마 보정기(150)를 모두 포함하지 않을 수 있다. 제1 감마 보정기(130) 및 제2 감마 보정기(150)를 포함하지 않는 경우, 렌더링부(140)는 입력 영상 신호(RGB)와 가중치(WQ)에 근거해서 입력 영상 신호(RGB)를 보상하고, 출력 영상 신호(DS)를 출력할 수 있다.
일 실시예에서, 구동 컨트롤러(100)는 제1 감마 보정기(130) 및 제2 감마 보정기(150) 중 어느 하나를 포함하지 않을 수 있다.
도 6a는 영상의 에지 및 기울기에 따른 시인성을 테스트하기 위한 테스트 영상들을 예시적으로 보여준다.
도 6b는 테스트 영상(IMG10)을 확대해서 보여주는 도면이다.
도 6a 및 도 6b를 참조하면, 테스트 영상들(IMG1-IMG10) 각각은 에지들(E1-E12)을 포함한다.
에지들(E1-E12) 각각은 제1 방향(DR1)과 평행한 가상의 선(VL)에 대해 소정의 기울기를 갖는다.
에지들(E1-E12) 중 인접한 2개의 에지들 간의 기울기 편차는 15도이다. 예를 들어, 에지(E1)와 에지(E2) 사이의 각도(θ)는 15도이다.
또한 테스트 영상들(IMG1-IMG10) 간의 휘도 차 즉, 에지 세기는 10%이다. 예를 들어, 테스트 영상(IMG10)의 에지들(E1-E12)의 휘도를 100%라 할 때, 테스트 영상(IMG9)의 에지들의 휘도는 90%이고, 테스트 영상(IMG8)의 에지들의 휘도는 80%이고, 테스트 영상(IMG7)의 에지들의 휘도는 70%이고, 테스트 영상(IMG1)의 에지들의 휘도는 10%이다.
도 7은 도 6에 도시된 테스트 영상들의 평가 점수를 예시적으로 보여준다.
도 6 및 도 7을 참조하면, 테스트 참가자에게 도 6에 도시된 테스트 영상들(IMG1-IMG10)을 보여주고, 테스트 영상들(IMG1-IMG10) 각각에서 에지의 기울기에 따른 색낌 현상의 시인성을 1.0점부터 5.0점까지 부여하도록 하였다.
도 7에 도시된 것과 같이, 기울기가 낮을수록 즉, 에지가 제1 방향(DR1)과 평행할 때 그리고 에지의 세기가 높을수록 색낌 현상이 더 잘 시인됨을 알 수 있다. 에지의 세기는 에지의 휘도일 수 있다.
도 8은 도 5에 도시된 에지 및 기울기 검출기(110)에서 검출된 에지(EG)에 대한 보상값(LUT_EG)을 정규화(normalize)한 일 예를 보여주는 그래프이다.
도 9는 도 5에 도시된 에지 및 기울기 검출기(110)에서 검출된 각도(AG)에 대한 보상값(LUT_AG)을 정규화(normalize)한 일 예를 보여주는 그래프이다.
도 7, 도 8 및 도 9를 참조하면, 검출된 에지(EG)에 대한 보상값(LUT_EG) 및 각도(AG)에 대한 보상값(LUT_AG)은 시인성 평과 결과에 적합함을 알 수 있다. 즉, 에지의 휘도(또는 에지의 세기)가 높을수록 보상값(LUT_EG)이 커지고, 에지의 기울기가 작을수록 보상값(LUT_AG)이 커진다.
도 10은 도 7에 도시된 시인성 테스트 결과를 그래프로 나타낸 것이다. 도 10에서 가로 축은 에지(EG)이고, 세로 축은 각도(AG)이다.
도 11은 도 10에 도시된 에지(EG)-각도(AG) 그래프를 업-샘플링한 것을 예시적으로 보여준다.
도 7에 도시된 테스트 결과는 제한된 테스트 환경에서 행해진 결과이므로 이를 업 샘플링하면 도 11에 도시된 것과 같이, 에지(EG) 및 각도(AG)에 따른 색낌 현상의 시인성 특성을 얻을 수 있다.
도 12는 도 5에 도시된 에지 및 기울기 검출기(110)에서 검출된 에지(EG) 및 각도(AG)를 정규화했을 때 에지(EG) 및 각도(AG)의 곱(EG x AG)을 보여준다. 도 12에 도시된 에지(EG)와 각도(AG)의 곱의 그래프는 도 11에 도시된 시인성 테스트 결과의 업샘플링의 그래프와 유사한 형태를 가짐을 알 수 있다.
도 13은 도 5에 도시된 에지 및 기울기 검출기(110)에서 검출된 에지(EG) 및 각도(AG)를 정규화했을 때 에지(EG) 및 각도(AG)의 차(EG - AG)를 보여준다. 도 13에 도시된 것과 같이, 에지(EG)와 각도(AG)의 차이값은 0에 가깝다.
도 14a, 도 14b 및 도 14c는 도 5에 도시된 렌더링부의 렌더링 필터들을 예시적으로 보여준다.
도 14a는 입력 영상 신호(RGB) 중 제1 색상 신호(R이라 칭함)의 렌더링에 사용되는 제1 렌더링 필터(RF1)를 예시적으로 보여준다. 제1 색상 신호(R)는 레드 색상 신호일 수 있다.
도 3에 도시된 것과 같이, 제1 화소 영역(PXA_R)은 좌측 하단에 배치되므로 제1 렌더링 필터(RF1)의 좌표 (2, 1) 및 좌표 (3, 2)에 가중치(WQ)가 렌더링 계수로 배치된다. 제1 렌더링 필터(RF1)의 좌표 (2, 2)에는 1-WQx2가 렌더링 계수로 배치된다.
도 14b는 입력 영상 신호(RGB) 중 제2 색상 신호(G라 칭함)의 렌더링에 사용되는 제2 렌더링 필터(RF2)를 예시적으로 보여준다. 제2 색상 신호(G)는 그린 색상 신호일 수 있다.
도 3에 도시된 것과 같이, 제2 화소 영역(PXA_G)은 가운데 상단에 배치되므로 제2 렌더링 필터(RF2)의 좌표 (1, 2)에 가중치(WQ)가 렌더링 계수로 배치된다. 제2 렌더링 필터(RF2)의 좌표 (2, 2)에는 1-WQx2가 렌더링 계수로 배치된다.
도 14c는 입력 영상 신호(RGB) 중 제3 색상 신호(B라 칭함)의 렌더링에 사용되는 제3 렌더링 필터(RF3)를 예시적으로 보여준다. 제3 색상 신호는 블루 색상 신호일 수 있다.
도 3에 도시된 것과 같이, 제3 화소 영역(PXA_B)은 우측 하단에 배치되므로 제3 렌더링 필터(RF3)의 좌표 (2, 3) 및 좌표(3, 2)에 가중치(WQ)가 렌더링 계수로 배치된다. 제3 렌더링 필터(RF3)의 좌표 (2, 2)에는 1-WQx2가 렌더링 계수로 배치된다.
도 5에 도시된 렌더링부(140)는 입력 영상 신호(RGB) 중 제1 색상 신호(R)와 제1 렌더링 필터(RF1)를 컨볼루션 연산하고, 제2 색상 신호(G)와 제2 렌더링 필터(RF2)를 컨볼루션 연산하고, 그리고 제3 색상 신호(B)와 제3 렌더링 필터(RF3)를 컨볼루션 연산한 후 렌더링된 영상 신호(RGB_R)를 출력할 수 있다.
도 15a는 입력 영상 신호(RGB)의 테스트 패턴(PTN1)이다.
도 15a를 참조하면, 입력 영상 신호(RGB)의 테스트 패턴(PTN1)은 블랙 계조와 화이트 계조가 번갈아 배열된 체크 패턴, 가로 및 세로 스트라이프 패턴을 포함한다.
도 15b 및 도 15c는 도 15a에 도시된 테스트 패턴(PTN1)이 표시 장치에 표시된 것을 예시적으로 보여준다.
입력 영상 신호(RGB)의 에지 및 기울기를 고려하지 않고, 입력 영상 신호(RGB)에 대한 로우 패스 필터링을 수행했을 때 도 15b에 도시된 테스트 패턴(PTN2)이 표시 패널(DP, 도 2 참조)에 표시될 수 있다.
도 15a에 도시된 테스트 패턴(PTN1)은 블랙 계조와 화이트 계조를 포함하나, 도 15b에 도시된 테스트 패턴(PTN2)은 블랙 계조와 화이트 계조가 마젠타 및 회색 계조로 변경되었음을 알 수 있다.
입력 영상 신호(RGB)의 에지 및 기울기를 고려하여 입력 영상 신호(RGB)에 대한 렌더링을 수행했을 때 도 15c에 도시된 테스트 패턴(PTN3)이 표시 패널(DP, 도 2 참조)에 표시될 수 있다.
도 15c에 도시된 테스트 패턴(PTN3)은 도 15a에 도시된 테스트 패턴(PTN1)과 유사하게 블랙 계조와 화이트 계조를 포함한다.
입력 영상 신호(RGB)의 에지 및 기울기에 근거해서 가중치(WQ)를 계산하고, 가중치(WQ)를 포함하는 제1 내지 제3 렌더링 필터들(RF1-RF3)(도 14a 내지 도 14c)을 이용하여 렌더링하는 본 발명에 의하면, 테스트 패턴(PTN1)과 유사한 테스트 패턴(PTN3)이 표시 패널(DP, 도 2 참조)에 표시될 수 있다.
도 16은 본 발명의 일 실시예에 따른 표시 장치의 동작 방법의 플로우차트이다.
설명의 편의를 위해 도 5에 도시된 구동 컨트롤러를 참조하여 표시 장치의 동작 방법이 설명되나, 본 발명은 이에 한정되지 않는다. 또한 도 1 내지 도 15c를 참조하여 설명된 내용들 중 중복되는 설명은 생략한다.
도 5 및 도 16을 참조하면, 에지 및 기울기 검출기(110)는 입력 영상 신호(RGB)의 에지를 검출한다(단계 S100).
입력 영상 신호(RGB)의 제1 방향(DR1, 도 2 참조)(또는 가로 방향)에서의 제1 에지(EG_x) 및 입력 영상 신호(RGB)의 제2 방향(DR2, 도 2 참조)(또는 세로 방향)에서의 제2 에지(EG_y)를 계산하고, 제1 에지(EG_x) 및 제2 에지(EG_y)의 합을 에지(EG)로 출력할 수 있다.
에지 및 기울기 검출기(110)는 검출된 에지(EG)와 제1 방향(DR1)(도 2 참조)과 평행한 가상의 선 사이의 각도(AG)를 계산한다(단계 S110).
가중치 계산기(120)는 에지 및 기울기 검출기(110)에 의해 계산된 입력 영상 신호(RGB)의 에지(EG) 및 각도(AG)에 근거해서 가중치(WQ)를 계산한다(단계 S120).
렌더링부(140)는 입력 영상 신호(RGB)와 가중치(WQ)에 근거해서 렌더링을 수행하고, 출력 영상 신호(DS)를 출력할 수 있다(단계 S130).
이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자 또는 해당 기술 분야에 통상의 지식을 갖는 자라면, 후술될 특허청구범위에 기재된 본 발명의 사상 및 기술 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 따라서, 본 발명의 기술적 범위는 명세서의 상세한 설명에 기재된 내용으로 한정되는 것이 아니라 특허청구범위에 의해 정해져야만 할 것이다.
DD: 표시 장치
DP: 표시 패널
100: 구동 컨트롤러
110: 에지 및 기울기 검출기
120: 가중치 계산기
130: 제1 감마 보정기
140: 렌더링부
150: 제2 감마 보정기
200: 데이터 구동 회로
300: 스캔 구동 회로
PX11-PXnm: 화소
PXA_R, PXA_G, PXA_B: 제1 내지 제3 화소 영역들
DP: 표시 패널
100: 구동 컨트롤러
110: 에지 및 기울기 검출기
120: 가중치 계산기
130: 제1 감마 보정기
140: 렌더링부
150: 제2 감마 보정기
200: 데이터 구동 회로
300: 스캔 구동 회로
PX11-PXnm: 화소
PXA_R, PXA_G, PXA_B: 제1 내지 제3 화소 영역들
Claims (20)
- 표시 패널; 및
입력 영상 신호를 수신하고, 상기 입력 영상 신호에 대응하는 출력 영상 신호를 상기 표시 패널로 제공하는 구동 회로를 포함하되;
상기 구동 회로는
상기 입력 영상 신호의 에지를 검출하고, 상기 에지와 제1 방향과 평행한 가상의 선 사이의 각도를 계산하는 에지 및 기울기 검출기;
상기 에지 및 각도에 근거해서 가중치를 계산하는 가중치 계산기; 및
상기 가중치에 근거해서 상기 입력 영상 신호를 보상하고, 상기 출력 영상 신호를 출력하는 렌더링부를 포함하되,
상기 가중치는 상기 에지와 상기 각도의 산술 연산에 의해 계산되는 표시 장치. - 제 1 항에 있어서,
상기 에지 및 기울기 검출기는
상기 입력 영상 신호와 제1 필터의 컨벌루션 연산에 의해 제1 에지를 계산하고,
상기 입력 영상 신호와 제2 필터의 컨벌루션 연산에 의해 제2 에지를 계산하고,
상기 제1 에지와 상기 제2 에지에 근거해서 상기 에지를 출력하는 표시 장치. - 제 2 항에 있어서,
상기 에지는 수학식 에 의해 계산되며,
EG는 상기 에지, EG_x는 상기 제1 에지, EG_y는 상기 제2 에지인 표시 장치. - 제 3 항에 있어서,
상기 에지의 값이 클수록 상기 가중치는 커지고,
상기 각도가 작을수록 상기 가중치는 커지는 표시 장치. - 제 2 항에 있어서,
상기 에지는 수학식 에 의해 계산되며,
EG는 상기 에지, EG_x는 상기 제1 에지, EG_y는 상기 제2 에지인 표시 장치. - 제 2 항에 있어서,
상기 제1 필터는 행렬식 gx를 포함하고, 상기 제2 필터는 행렬식 gy를 포함하고,
인 표시 장치. - 제 1 항에 있어서,
상기 가중치 계산기는
상기 에지에 대응하는 제1 보상값을 저장하는 제1 룩업 테이블; 및
상기 각도에 대응하는 제2 보상값을 저장하는 제2 룩업 테이블을 포함하는 표시 장치. - 제 7 항에 있어서,
상기 가중치는 수학식 W=(LUT_EG×LUT_AG)에 의해 계산되며,
W는 상기 가중치, LUT_EG는 상기 제1 보상값, LUT_AT는 상기 제2 보상값인 표시 장치. - 제 7 항에 있어서,
상기 가중치는 수학식 WQ=(LUT_EG×LUT_AG)×G_q에 의해 계산되며,
WQ는 상기 가중치, LUT_EG는 상기 제1 보상값, LUT_AT는 상기 제2 보상값, G_q는 패널 보상값인 표시 장치. - 제 1 항에 있어서,
상기 표시 패널은 제1 내지 제3 화소 영역들에 각각 배치되는 제1 내지 제3 화소들을 포함하는 표시 장치. - 제 10 항에 있어서,
상기 제1 화소 영역은 제1 화소 행에 배치되고,
상기 제2 화소 영역 및 상기 제3 화소 영역은 상기 제1 화소 행과 인접한 제2 화소 행에 배치되는 표시 장치. - 제 10 항에 있어서,
상기 입력 영상 신호는 상기 제1 내지 제3 화소들에 각각 대응하는 제1 내지 제3 색상 신호들을 포함하는 표시 장치. - 제 12 항에 있어서,
상기 렌더링부는
상기 가중치를 포함하는 제1 렌더링 필터를 사용하여 상기 제1 색상 신호를 렌더링하고,
상기 가중치를 포함하는 제2 렌더링 필터를 사용하여 상기 제2 색상 신호를 렌더링하고,
상기 가중치를 포함하는 제3 렌더링 필터를 사용하여 상기 제3 색상 신호를 렌더링하는 표시 장치. - 입력 영상 신호의 에지를 검출하는 단계;
상기 에지와 제1 방향과 평행한 가상의 선 사이의 각도를 계산하는 단계;
상기 에지 및 각도에 근거해서 가중치를 계산하는 가중치 계산기; 및
상기 가중치에 근거해서 상기 입력 영상 신호를 보상하고, 출력 영상 신호를 출력하는 렌더링부를 포함하되,
상기 가중치는 상기 에지와 상기 각도의 산술 연산에 의해 계산되는 표시 장치의 동작 방법. - 제 14 항에 있어서,
상기 에지를 검출하는 단계는,
상기 입력 영상 신호와 제1 필터의 컨벌루션 연산에 의해 제1 에지를 계산하고,
상기 입력 영상 신호와 제2 필터의 컨벌루션 연산에 의해 제2 에지를 계산하고,
상기 제1 에지와 상기 제2 에지에 근거해서 상기 에지를 출력하는 것을 포함하는 표시 장치의 동작 방법. - 제 15 항에 있어서,
상기 에지는 수학식 에 의해 계산되며,
EG는 상기 에지, EG_x는 상기 제1 에지, EG_y는 상기 제2 에지인 표시 장치의 동작 방법. - 제 16 항에 있어서,
상기 각도가 작을수록 상기 가중치는 커지고, 상기 에지의 값이 클수록 상기 가중치는 커지는 표시 장치의 동작 방법. - 제 15 항에 있어서,
상기 에지는 수학식 에 의해 계산되며,
EG는 상기 에지, EG_x는 상기 제1 에지, EG_y는 상기 제2 에지인 표시 장치의 동작 방법. - 제 14 항에 있어서,
상기 가중치는 수학식 WQ=(LUT_EG×LUT_AG)×G_q에 의해 계산되며,
WQ는 상기 가중치, LUT_EG는 상기 에지에 대응하는 제1 보상값, LUT_AT는 상기 각도에 대응하는 제2 보상값인 표시 장치의 동작 방법. - 제 14 항에 있어서,
상기 표시 패널은 제1 내지 제3 화소 영역들에 각각 배치된 제1 내지 제3 화소들을 포함하고,
상기 제1 화소 영역은 제1 화소 행에 배치되고,
상기 제2 화소 영역 및 상기 제3 화소 영역은 상기 제1 화소 행과 인접한 제2 화소 행에 배치되는 표시 장치의 동작 방법.
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WO2008144180A1 (en) | 2007-05-18 | 2008-11-27 | Samsung Electronics Co., Ltd. | Image color balance adjustment for display panels with 2d subpixel layouts |
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- 2022-01-17 KR KR1020220006861A patent/KR20230111661A/ko unknown
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