KR20000052501A - 이미지 처리 장치 및 이미지 처리 방법 - Google Patents

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이데이 노부유끼
소니 가부시끼 가이샤
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Abstract

칼라 팔레트 저장 어드레스 및 팔레트 번호 데이터로 구성된 화상 데이터는 메모리로부터 판독된다. 칼라 팔레트 저장 어드레스를 기초하여, 메모리에 저장된 하나 이상의 칼라 팔레트로부터 하나의 칼라 팔레트를 선택한다. 화상 데이터는 팔레트 번호 데이터의 각각의 부분에 대해 추출된 칼라 팔레트에 따라 칼라화 된다.

Description

이미지 처리 장치 및 이미지 처리 방법{Image processing apparatus and image processing method}
본 발명은 일반적으로, 칼라 팔레트 저장 어드레스 및 팔레트 번호 데이터로 구성된 화상 데이터를 메모리 장치로부터 판독하고, 칼라 팔레트 저장 어드레스에 기초하여 메모리 장치에 저장된 하나 이상의 칼라 팔레트로부터 하나의 칼라 팔레트를 선택적으로 추출하고, 팔레트 번호 데이터의 각각의 부분에 대해 추출된 칼라 팔레트에 따라 화상을 칼라화 하는 이미지 처리 장치 및 이미지 처리 방법에 관한 것이다.
표시를 위해 화상 데이터를 칼라화 하기 위하여, 소위 칼라 팔레트 기술이 이용된다. 칼라 팔레트는, 예를 들어 각각 8비트로 구성되는 R(적), G(녹) 및 B(청)로 구성된 칼라 정보의 테이블이다. 이러한 칼라 팔레트의 팔레트 번호는 화상 정보의 하나의 도트에 대응한다. 화상 정보는 팔레트 번호를 지정하고, 지정된 팔레트 번호를 갖는 칼라 정보는 칼라 팔레트로부터 판독된다. 이러한 칼라 정보는 표시를 위해 화상을 칼라화 한다.
칼라 팔레트에 따라, R, G 및 B 각각은 8 비트로 구성되는 경우는, 256 x 256 x 256 = 16,777,216 칼라로 나타낼 수 있다. L화상 정보의 하나의 도트가 8 비트로 구성되기 때문에, 그들 16,777,216 칼라에서 256 칼라는 하나의 표시 스크린 상에 나타낼 수 있다.
도1은 상술한 것과 같은 칼라 팔레트의 이용에 의해 화상 데이터에 칼라 처리를 실행하기 위한 종래 기술의 이미지 처리 장치의 한 예를 도시한다. 도1을 참조하면, 참조 번호(101)는 CPU(중앙 처리 장치)를 나타내고, 참조 번호(102)는 그래픽 표시 제어기를 나타내며, 참조 번호(103)는 메모리를 나타낸다.
메모리(103)에는 화상 데이터를 저장하기 위한 저장 영역(PIC101)이 제공되어 있다. 저장 영역(PIC101)에 저장된 화상 데이터는 도트 당 8비트로 표현된다.
그래픽 표시 제어기(102)는 그래픽 데이터 판독 블록(111) 및 칼라 팔레트 레지스터(112)를 갖는다.
저장 영역(PIC101)에 저장된 화상 데이터는 버스(105)를 통해 그래픽 데이터 판독 블록(111)에 전송된다. 칼라 팔레트 레지스터(112)는 칼라 팔레트 데이터를 보유한다. 칼라 팔레트 레지스터(112)는 그래픽 데이터 판독 블록(111)에 저장된 화상 데이터의 칼라 처리를 실행한다. 칼라 처리된 화상 데이터는 표시되기 위한 표시 블록(104)에 전송된다.
메모리(103)의 저장 영역(PIC101)에 저장된 화상 데이터는 도2(a) 및 도2(b)에 도시된 것처럼 도트 당 8비트로 나타낸다. 즉, 도2(a)는 한 스크린에 대응하는 화상 데이터를 도시하지만, 도2(b)는 스크린 상에 도시된 화상 데이터의 1-도트의 화상 데이터를 도시한다. 1-도트 화상 데이터는 8 비트 데이터(D0내지 D7)로 나타낸다. 도트 당 8비트로 나타내는 화상 데이터는 메모리(103)의 저장 영역(PIC101)으로부터 그래픽 데이터 판독 블록(111)으로 전송된다.
칼라 팔레트 레지스터(112)는 8 비트로 각각 구성되는 R, G 및 B의 칼라 정보를 저장한다. 각각의 화상 데이터 도트에 할당된 8 비트 데이터(D0내지 D7)는 칼라 팔레트의 팔레트 번호에 관계된다.
칼라 팔레트 레지스터(112)는 그래픽 데이터 판독 블록(111)에 저장된 화상 데이터에 따라 칼라 정보(R, G 및 B)를 판독한다. 이는 화상 데이터의 칼라화 처리를 실행한다. 칼라화 된 화상 데이터는 표시되는 표시 블록(104)에 그래픽 제어기(102)로부터 전송된다.
따라서, 칼라 팔레트 기술의 이용은 예를 들어 8-비트 도트 정보에 의해 16 밀리언 칼라(16 million colors) 만큼 나타낼 수 있다. 그러나, 통상적으로, 칼라 팔레트에 의해 나타내는 약 16 밀리언 칼라 중에, 단지 256 칼라만이 하나의 스크린에 표시될 수 있다.
상술한 종래의 기술의 그래픽 시스템에 있어서, 칼라 팔레트 레지스터(112)에 보유된 정보를 재기록하기 위해서는 칼라 팔레트들 사이의 스위치가 요구된다. 하나의 칼라 팔레트는 R, G 및 B 각각 8비트로 구성되고, 256 팔레트 번호가 존재한다. 그러므로, 칼라 팔레트 레지스터(112)에 저장된 정보의 량은 256 x 8 x 3 = 6,144 비트가 된다. 이는 칼라 팔레트 레지스터(112)에 저장된 6,144 비트의 모든 정보를 재기록하기 위해 필요하다. 그로 인해, 고속 칼라 팔레트 스위칭이 실행될 때 CPU에 부담을 부가하는 문제가 야기된다.
따라서, 본 발명은 상술한 종래 기술에서 나타날 수 있는 문제점을 해소하기 위한 것이다.
도1은 종래에 관련된 기술의 이미지 처리 장치의 한 예를 설명하기 위한 블럭도.
도2(a)는 도1에 도시된 예를 설명하는데 이용된 한 표시 스크린에 대응하는 화상 데이터를 설명하는 다이어그램.
도2(b)는 도2(a)에 도시된 예를 설명하는데 이용된 1-도트 화상 데이터를 설명하는 다이어그램.
도3은 도1에 도시된 예를 설명하는데 이용된 칼라 팔레트 레지스터를 설명하는 다이어그램.
도4는 본 발명이 적용된 이미지 처리 장치의 한 예를 설명하는 블록 다이어그램.
도5(a)는 도4에 도시된 이미지 처리 장치를 설명하는데 이용된 칼라 팔레트 구성을 설명하는 다이어그램.
도5(b)는 도4에 도시된 이미지 처리 장치를 설명하기 위해 이용된 스크린 영역과 칼라 팔레트 사이의 관계를 설명하는 다이어그램.
도6은 도4에 도시된 예를 설명하는데 이용된 흐름도.
도7(a)는 도4에 도시된 이미지 처리 장치를 설명하는데 이용된 메모리에서의 데이터 구성을 설명하는 다이어그램.
도7(b)는 도4에 도시된 이미지 처리 장치를 설명하는데 이용된 화상 데이터 포맷을 설명하는 다이어그램.
도7(c)는 도4에 도시된 이미지 처리 장치를 설명하는데 이용된 그래픽 데이터 판독 블록을 설명하는 다이어그램.
도7(d)는 도4데 도시된 이미지 처리 장치를 설명하는데 이용된 칼라 팔레트 저장 레지스터를 설명하는 다이어그램.
도7(e)는 도4에 도시된 이미지 처리 장치를 설명하는데 이용된 칼라 팔레트 저장/제어 블록 구성을 설명하는 다이어그램.
도7(f)는 도4에 도시된 이미지 처리 장치를 설명하는데 이용된 표시 블록을 설명하는 다이어그램.
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 간단한 설명*
1...CPU(중앙 처리 장치) 2...그래픽 표시 제어기
3...메모리 4...표시 블록
5...버스 11...그래픽 데이터 판독 블록
12...칼라 팔레트 저장 어드레스 레지스터
13...칼라 팔레트 저장/제어 블록
따라서, 본 발명의 목적은 칼라 팔레트를 이용하여 화상 데이터를 칼라화 및 표시를 실행할 때 하나의 표시 스크린 상에 칼라 표현 성능을 향상시킨 이미지 처리 장치 및 이미지 처리 방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 다른 목적은 칼라 팔레트들 사이를 고속 스위칭을 실행하는 이미지 처리 장치 및 이미지 처리 방법을 제공하는 것이다.
본 발명과 본 발명의 한 관점에 따라 실행하는데 있어서, 메모리에 저장된 화상 데이터를 판독하고, 화상 데이터로부터 칼라 팔레트 저장 어드레스 및 팔레트 번호 데이터를 분리하고, 칼라 팔레트 저장 어드레스를 출력하며, 출력되는 팔레트 번호 데이터를 임시로 저장하기 위한 그래픽 데이터 판독 수단; 그래픽 데이터 판독 수단으로부터 출력된 칼라 팔레트 저장 어드레스를 임시로 저장하기 위한 칼라 팔레트 저장 어드레스 보유 수단과; 칼라 팔레트 저장 어드레스에 기초하여, 메모리에 저장된 복수의 칼라 팔레트로부터 선택적으로 얻어진 칼라 팔레트를 임시로 저장하고, 그래픽 데이터 판독 수단으로부터 출력된 팔레트 번호 데이터를 기초하여 임시로 저장된 칼라 팔레트에 대응하는 칼라 데이터를 판독하며, 칼라 데이터를 출력하기 위한 칼라 팔레트 저장/제어 수단을 포함하는 이미지 처리 장치가 제공된다.
본 발명과 본 발명의 한 관점에 따라 실행하는데 있어서, 메모리로부터 화상 데이터를 판독하는 단계; 화상 데이터로부터 칼라 팔레트 저장 어드레스 및 팔레트 번호 데이터를 분리하는 단계; 칼라 팔레트 저장 어드레스 및 팔레트 번호 데이터를 임시로 저장하는 단계; 칼라 팔레트 저장 어드레스를 기초하여, 메모리에 저장된 복수의 칼라 팔레트로부터 칼라 팔레트를 선택적으로 얻는 단계; 칼라 팔레트를 임시로 보유하는 단계; 임시로 저장된 팔레트 번호 데이터의 각각의 부분에 대해 임시로 저장된 칼라 팔레트로부터 대응하는 칼라 데이터를 판독하는 단계와; 칼라 데이터를 출력하는 단계를 포함하는 이미지 처리 방법이 제공된다.
본 발명의 상술한 목적 및 다른 목적은 첨부된 도면과 함께 취해진 설명을 참조하여 알 수 있다.
본 발명은 첨부된 도면을 참조하여 예를 통해 보다 상세히 설명한다. 도4를 참조하면, 본 발명이 적용된 이미지 처리 장치의 한 예를 도시한다. 도면에 있어서, 참조 번호(1)는 CPU(중앙 처리 장치)를 나타내고, 참조 번호(2)는 그래픽 표시 제어기를 나타내며, 참조 번호(3)는 메모리를 나타낸다.
화상 데이터를 저장하기 위한 저장 영역(PIC1)은 메모리(3)에 배열되어 있다. 그 영역에 저장된 화상 데이터는 예를 들어 도트 당 8-비트로 나타낸다.
메모리(3)에는 또한 칼라 팔레트 데이터 저장 영역(CLUT1, CLUT2, CLUT3) 등이 배열되어 있다. 그들 칼라 팔레트 데이터 저장 영역은 칼라 팔레트 데이터를 저장한다. 칼라 팔레트 데이터는 각각 8-비트로 구성되어 전체 24-비트를 갖는 R, G 및 B의 칼라 정보이다. 그들 칼라 팔레트 데이터 저장 영역은 칼라 팔레트 데이터의 상이한 부분을 저장한다.
그래픽 표시 제어기(2)는 그래픽 데이터 판독 블록(11), 칼라 팔레트 저장 어드레스 레지스터(12) 및, 칼라 팔레트 저장/제어 블록(13)을 갖는다. 그래픽 데이터 판독 블록(11)에 대해서, 화상 데이터는 버스(5)를 통해 메모리(3)의 저장 영역(PIC1)으로부터 전송된다. 저장 영역(CLUT1, CLUT2, CLUT3) 등을 지정하기 위한 어드레스는 칼라 팔레트 어드레스 레지스터(12)에 설정된다. 칼라 팔레트 데이터는 칼라 팔레트 어드레스 레지스터(12)에 의해 지정된 어드레스에서 저장 영역(CLUT1, CLUT2, CLUT3) 등으로부터 판독되고, 버스(5)를 통해 칼라 팔레트 저장/제어 블록(13)에 전송된다. 그래픽 데이터 판독 블록(11)에 저장된 화상 데이터는 칼라 팔레트 저장/제어 블록(13)에 저장된 칼라 팔레트를 기초하여 칼라화 된다. 칼라화 된 화상 데이터는 그래픽 표시 제어기(2)로부터 표시될 표시 블록(4)으로 전송된다.
따라서, 메모리(3)는 칼라 팔레트 저장 영역(CLUT1, CLUT2, CLUT3) 등을 갖는다. 그들 저장 영역들 각각은 칼라 팔레트 데이터의 상이한 부분을 저장한다. 칼라 팔레트 어드레스 레지스터(12)에 의해 어드레싱이 이루어질 때, CPU(1)는 칼라 팔레트 저장 어드레스 레지스터(12)로부터 지정된 어드레스를 판독한다. 그후, 칼라 팔레트 저장 영역(CLUT1, CLUT2, CLUT3) 등에 저장된 칼라 팔레트 데이터 중에서, CPU(1)SMS 칼라 팔레트 저장 어드레스 레지스터(12)에 의해 어드레스된 칼라 팔레트 데이터를 칼라 팔레트 저장/제어 블록(13)에 전송한다. 결과적으로, 칼라 팔레트 저장 어드레스 레지스터(12)를 간단히 설정하는 것은 칼라 팔레트들 사이를 스위치할 수 있다.
보다 상세히 설명하면, 상술한 처리는 도7(a) 내지 도7(f)에 도시된 것과 같은 데이터 흐름으로 나타낸다.
도7(a)에 도시된 메모리(3)에 저장된 화상 데이터(PIC1)의 포맷은 도7(b)에 도시되어 있다. 도시된 것처럼, 화상 데이터는 복수의 칼라 팔레트 번호에 따르는 칼라 팔레트 어드레스에 의해 형성된다.
도7(c)에 도시된 것처럼, 화상 데이터가 그래픽 데이터 판독 블록(11)에 포착될 때, 칼라 팔레트 어드레스와 8-비트 팔레트 번호로 분리된다. 분리된 칼라 팔레트 어드레스는 도7(d)에 도시된 것 같이 칼라 팔레트 저장 어드레스 레지스터(12)에 저장된다. 칼라 팔레트 저장 어드레스 레지스터(12)에 저장된 칼라 팔레트 어드레스에 기초하여, 도7(a)에 도시된 것 처럼 메모리(3)에 저장된 칼라 팔레트(1 내지 n)로부터 한 칼라 팔레트가 선택된다. 그후, 선택된 칼라 팔레트는 도7(e)에 도시된 칼라 팔레트 저장/제어 블록(13)의 칼라 팔레트 저장부에 저장된다. 그래픽 데이터 판독 블록(11)에 저장된 팔레트 번호에 따라, 칼라 팔레트 저장/제어 블록(13)의 제어기는 칼라 팔레트 저장부로부터 대응하는 칼라 데이터를 얻고, 그 칼라 데이터를 표시를 위한 표시 블록(4)에 출력한다.
상술한 이미지 처리 장치를 이용함으로써, 한 표시 스크린은 복수의 영역으로 수평 분할될 수 있고, 그 칼라 팔레트 데이터는 각각의 영역에 선택된다. 이는 칼라 표현 성능을 향상시킨다.
예를 들어, 한 표시 스크린에 대한 데이터가, 도5(b)에 도시된 것 처럼, 복수의 영역(A1, A2. A3,...,An)으로 수평 분리된다고 가정한다. 그러면, 서로 다른 칼라 팔레트 데이터(C1, C2, C3, ... ,Cn)의 부분은 도5(a)에 도시된 것 처럼 준비된다. 그들 상이한 칼라 팔레트 데이터(C1, C2, C3, ... ,Cn)의 부분(n)은 영역(A1 내지 An)의 각각에 대해 선택적으로 이용된다.
이 경우에, 화상 데이터가 8-비트 톤 데이터인 경우에, 영역(A1 내지 An) 각각은 256 칼라로 표시될 수 있다. 화상의 1프레임이 n으로 분리되기 때문에, 전체 256 x n 칼라를 나타낼 수 있다. 정상적으로, 8-비트 톤 화상 데이터에 있어서, 한 스크린에 의해 표시될 수 있는 칼라의 수는 256이 될 수 있다. 그러므로, 다수의 칼라 팔레트 사이의 스위칭은 n 인자로 칼라 표현 성능을 향상시킨다.
도4도에 도시된 이미지 처리 장치에 있어서, 칼라 팔레트 데이터(C1, C2, C3) 등은 칼라 팔레트 데이터 저장 영역(CLUT1, CLUT2, CLUT3)에 각각 미리 저장된다. 칼라 팔레트 저장 어드레스 레지스터(12)의 값은 이용되는 칼라 팔레트 데이터(C1, C2, C3) 등에 따라 영역(A1, A2. A3) 각각에 설정된다. 따라서, 한 표시 스크린은 다수의 영역으로 수평 분할될 수 있고, 칼라 팔레트 스위칭은 각각의 영역에 대해 실행될 수 있다.
도6은 한 표시 스크린이 다수의 영역으로 수평 분할되고, 칼라 팔레트 데이터 스위칭이 각각의 영역에 대해 실행될 때, 그래픽 표시 제어기(2)에 의해 실행되는 처리를 나타내는 흐름도이다.
지금, 도6을 참조하여, 수평 블랭킹 주기가 비디오 디스플레이에 입력되었는지를 결정한다.
판정이 예(긍정)일 때, 단계(S2)에서, 현재 표시된 영역 이후에 표시되는 영역의 영역 수가 얻어진다. 예를 들어, 현재 표시 영역이 A2인 경우에, 얻어지는 번호는 A3이다. 현재 표시된 영역이 An인 경우에, 다음에 표시되는 영역의 번호는 영역의 상부인 A1이 된다.
단계(S3)에 있어서, 단계(S2)에서 얻어진 영역 번호를 기초하여, 그 영역에 대응하는 칼라 팔레트의 어드레스는 칼라 팔레트 저장 어드레스 레지스터(12)에 설정된다. 예를 들어, 단계(S2)에서 얻어진 영역 번호가 A3인 경우에, 칼라 팔레트(CLUT3)에 저장된 어드레스는 칼라 팔레트 저장 어드레스 레지스터(12)에 설정된다.
단계(S4)에 있어서, 칼라 팔레트의 어드레스가 칼라 팔레트 저장 어드레스 레지스터(12)에 설정될 때, 칼라 팔레트 데이터는 그 어드레스의 칼라 팔레트 데이터가 저장된 저장 영역으로부터 판독된다. 이 칼라 팔레트 데이터는 메모리(3)로부터 버스(5)를 통해 칼라 팔레트 저장/제어 블록(13)으로 전송된다.
이러한 처리는 계속되는 단계(S1)로 복귀한다.
상술한 처리는 수평 블랭킹 주기 동안, 다음에 표시되는 스크린 영역에 이용하기 위한 칼라 팔레트 데이터를 칼라 팔레트 저장/제어 블록(13)에 저장한다.
단계(S1)에서 아니오(부정)가 결정되면, 단계(S5)에서는 비디오 주가가 입력되는지의 여부를 판정한다. 판정이 예(긍정)인 경우에, 그 처리는 단계(S6)로 진행한다. 만일, 그 판단이 아니오 이면, 그 처리는 단계(S1)로 되돌아간다.
단계(S6)에서, 그래픽 데이터 판독 블록(11)내에 저장된 화상 데이터는 칼라 팔레트 기억/제어 블록(13)내에 저장된 칼라 팔레트 데이터에 의해 칼라화 된다. 다음에 그 칼라화 된 화상 데이터는 표시 블록(4)상에 표시된다.
상술한 처리에 의해, 수평 블랭킹 주기 동안 칼라 팔레트 기억/제어 블록(13)내에 저장되어 다음에서 표시되어질 스크린 영역에서 사용을 위한 칼라 팔레트 데이터에 기초하여 칼라화 된 화상 데이터는 비디오 주기가 도래할 때 표시된다.
그러므로, 본 발명이 적용되는 영상 처리 장치에서, 칼라 팔레트 저장 어드레스 레지스터(12)가 스크린 영역들(A1, A2, A3)내에서 사용되거나 또는 수평 블랭킹 주기 동안 다음에서 표시될 그 이외의 다른 영역에 사용되도록 칼라 팔레트에 따라 설정될 때, 하나의 표시 스크린용 화상 데이터는 그 영역들(A1,A2,A3, 및 등등)로 분할된다. 다음에, 그 화상 데이터는 서로 다른 칼라 팔레트의 사용으로 이들 영역들 각각에 대해서 칼라화 될 수 있다. 따라서, 하나의 표시 스크린내의 복수의 칼라 팔레트간에 스위칭은 칼라 표시 실행도를 높일 수 있다.
상기의 예들에서, 하나의 점은 8 비트로 이루어진다. 본 발명이 비트의 수가 8 이외의 것일 때도 역시 적용 가능하다는 것은 명백할 것이다. 예컨대, 하나의 점은 4 비트로 이루어질 수 있다.
상기의 예에서, 칼라 팔레트의 칼라는 각각 8 비트 폭을 갖는 R, G, B 에 의해 표시된다. 본 발명이 비트의 수가 8 이외의 것일 때도 역시 적용 가능하다는 것은 명백할 것이다. 예컨대, R, G, B 각각은 16 비트 폭일 수 있다. 칼라 표시로서, R, G, B의 성분 칼라 신호 대신에, 휘도 신호 Y 및 색차 신호들(Cb 및 Cr)이 사용될 수 있다.
본 발명에 따라 기술된 바와 같이, 하나의 표시 스크린은 복수의 표시 영역들로 수평적으로 분할되며 칼라 팔레트 데이터는 그 표시 영역들 각각에 대해 스위치되고, 그에 의해 칼라 표시 실행도가 높아진다. 예컨대, 만일 하나의 표시 스크린은 n으로 수평적으로 분할되며 화상 데이터는 8-비트 톤 데이터이며, 256 × n 칼라는 하나의 표시 스크린에 표시될 수 있다. 종래에는, 하나의 표시 스크린에 표시될 수 있는 칼라의 수가 8-비트 톤을 갖는 256 이지만, 새로운 구조는 종래 구조들보다 n 배 더 높은 칼라 표시 실행도를 제공한다.
덧붙여서, 본 발명에 따르면, 복수의 칼라 팔레트 데이터가 메모리에 저장된다. 칼라 팔레트 어드레스 레지스터의 사용으로 이들 데이터를 어드레스 지정하는 것은 원하는 칼라 팔레트 데이터를 특정하는 것이고, 그 다음에 그 칼라 팔레트 데이터는 칼라 팔레트 저장부내에 저장된다.
따라서, 칼라 팔레트 어드레스 레지스터의 간단한 설정으로 CPU(1)에 부담시키지 않고도 칼라 팔레트들간을 스위치할 수 있다.
본 발명의 바람직한 실시예들이 특정 용어를 사용하여 설명되고 있지만, 그러한 설명은 단지 예시적인 목적들을 위한 것이며, 변화 및 변경들이 첨부된 청구항들의 사상 또는 범주로부터 벗어남이 없이 이루어질 수 있다는 것은 물론이다.
본 발명은 CPU에 부담을 부가함이 없이 고속 칼라 팔레트 스위칭을 실행할 수 있다.

Claims (16)

  1. 이미지 처리 장치에 있어서,
    메모리에 저장된 화상 데이터를 판독하고, 상기 화상 데이터로부터 칼라 팔레트 저장 어드레스 및 팔레트 번호 데이터를 분리하고, 상기 칼라 팔레트 저장 어드레스를 출력하며, 출력되는 상기 팔레트 번호 데이터를 임시로 저장하기 위한 그래픽 데이터 판독 수단;
    상기 그래픽 데이터 판독 수단으로부터 출력된 상기 칼라 팔레트 저장 어드레스를 임시로 저장하기 위한 칼라 팔레트 저장 어드레스 보유 수단과;
    상기 칼라 팔레트 저장 어드레스에 기초하여, 상기 메모리에 저장된 복수의 칼라 팔레트로부터 선택적으로 얻어진 칼라 팔레트를 임시로 저장하고, 상기 그래픽 데이터 판독 수단으로부터 출력된 상기 팔레트 번호 데이터를 기초하여 상기 임시로 저장된 칼라 팔레트에 대응하는 칼라 데이터를 판독하며, 상기 칼라 데이터를 출력하기 위한 칼라 팔레트 저장/제어 수단을 포함하는 이미지 처리 장치.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 칼라 팔레트 저장/제어 수단은 수평 블랭킹 주기 동안 상기 칼라 팔레트를 저장하는 이미지 처리 장치.
  3. 제 1 항에 있어서, 상기 그래픽 데이터 판독 수단은 수평 블랭킹 주기 동안 상기 화상 데이터를 판독하는 이미지 처리 장치.
  4. 제 1 항에 있어서, 상기 칼라 팔레트가 표시될 수 있는 칼라의 수는 상기 팔레트 번호 데이터에 의해 지정된 칼라의 수 보다 많은 이미지 처리 장치.
  5. 제 1 항에 있어서, 상기 복수의 칼라 팔레트는 하나의 표시 스크린을 분할하여 얻어진 복수의 표시 영역 각각에 대해 스위치되는 이미지 처리 장치.
  6. 제 5 항에 있어서, 상기 표시 스크린은 수평으로 분할되는 이미지 처리 장치.
  7. 이미지 처리 장치에 있어서,
    적어도 칼라 팔레트 저장 어드레스 및 팔레트 번호 데이터로 구성된 화상 데이터와 복수의 칼라 팔레트를 저장하기 위한 저장 수단;
    상기 저장 수단에 저장된 상기 화상 데이터를 판독하고, 상기 화상 데이터로부터 상기 칼라 팔레트 저장 어드레스 및 상기 팔레트 번호 데이터를 분리하며, 상기 칼라 팔레트 저장 어드레스를 출력하고, 출력되는 상기 팔레트 번호 데이터를 임시로 저장하는 그래픽 데이터 판독 수단;
    상기 그래픽 데이터 판독 수단으로부터 출력된 상기 칼라 팔레트 저장 어드레스를 임시로 저장하기 위한 칼라 팔레트 저장 어드레스 보유 수단과;
    상기 칼라 팔레트 저장 어드레스에 기초하여, 상기 저장 수단에 저장된 복수의 칼라 팔레트로부터 선택적으로 얻어진 칼라 팔레트를 임시로 저장하고, 상기 그래픽 데이터 판독 수단으로부터 출력된 상기 팔레트 번호 데이터를 기초하여 상기 임시로 저장된 칼라 팔레트에 대응하는 칼라 데이터를 판독하며, 상기 칼라 데이터를 출력하기 위한 칼라 팔레트 저장/제어 수단을 포함하는 이미지 처리 장치.
  8. 제 7 항에 있어서, 상기 칼라 팔레트 저장/제어 수단은 수평 블랭킹 주기 동안 상기 칼라 팔레트를 저장하는 이미지 처리 장치.
  9. 제 7 항에 있어서, 상기 그래픽 데이터 판독 수단은 수평 블랭킹 주기 동안 상기 화상 데이터를 판독하는 이미지 처리 장치.
  10. 제 7 항에 있어서, 상기 칼라 팔레트가 표시될 수 있는 칼라의 수는 상기 팔레트 번호 데이터에 의해 지정된 칼라의 수 보다 많은 이미지 처리 장치.
  11. 제 7 항에 있어서, 상기 복수의 칼라 팔레트는 하나의 표시 스크린을 분할하여 얻어진 복수의 표시 영역 각각에 대해 스위치되는 이미지 처리 장치.
  12. 제 11 항에 있어서, 상기 표시 스크린은 수평으로 분할되는 이미지 처리 장치.
  13. 이미지 처리 방법에 있어서,
    메모리로부터 화상 데이터를 판독하는 단계;
    상기 화상 데이터로부터 칼라 팔레트 저장 어드레스 및 팔레트 번호 데이터를 분리하는 단계;
    상기 칼라 팔레트 저장 어드레스 및 상기 팔레트 번호 데이터를 임시로 저장하는 단계;
    상기 칼라 팔레트 저장 어드레스에 기초하여, 상기 메모리에 저장된 복수의 칼라 팔레트로부터 칼라 팔레트를 선택적으로 얻는 단계;
    상기 칼라 팔레트를 임시로 보유하는 단계;
    상기 임시로 저장된 팔레트 번호 데이터의 각각의 부분에 대해 상기 임시로 저장된 칼라 팔레트로부터 대응하는 칼라 데이터를 판독하는 단계와;
    상기 칼라 데이터를 출력하는 단계를 포함하는 이미지 처리 방법.
  14. 제 13 항에 있어서, 상기 화상 데이터를 판독하는 단계, 상기 칼라 팔레트 저장 어드레스와 상기 팔레트 번호 데이터를 분리하는 단계, 상기 칼라 팔레트 저장 어드레스 및 상기 팔레트 번호 데이터를 저장하는 단계, 상기 칼라 팔레트를 얻는 단계와, 상기 칼라 팔레트를 임시로 보유하는 단계는 모두 수평 블랭킹 주기 내에 실행되는 이미지 처리 방법.
  15. 제 13 항에 있어서, 상기 임시로 저장된 팔레트로부터 상기 대응하는 칼라 데이터의 판독 및 출력은 비디오 출력 주기내에 실행되는 이미지 처리 방법.
  16. 제 13 항에 있어서, 상기 메모리로부터 상기 화상 데이터의 판독은 하나의 표시 스크린을 분할하여 얻어진 복수의 표시 영역 각각에 대해 실행되는 이미지 처리 방법.
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