JP2583003B2 - グラフィックス表示システムにおけるイメージ表示方法、フレーム・バッファ及びグラフィックス表示システム - Google Patents
グラフィックス表示システムにおけるイメージ表示方法、フレーム・バッファ及びグラフィックス表示システムInfo
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Description
ステム内の複数のウィンドウを独立に制御するための方
法及びシステムに係り、更に詳細に説明すれば、グラフ
ィックス表示システム内のオーバレイ・プレーン及びカ
ラー・プレーンを独立に制御するための方法及びシステ
ムに係る。
互いに独立した複数の情報ブロックを強調して表示する
か、又はこれらの情報ブロックを同時に表示するため
に、複数のウィンドウを用いる。かかるグラフィックス
表示システムのユーザは、一のウィンドウ内で作業を行
うか、一のウィンドウの外側領域で作業を行うか、又は
種々のウィンドウの活動を関係付ける能力を有するのが
普通である。
ト・イメージ上に重ね合わせられた1組のオーバレイ・
イメージを、表示モニタ上に表示するための方法を開示
している。米国特許第4954818号は、互いに重ね
合わされた複数のデータを表示モニタ上に同時に表示す
るようにした、マルチウィンドウ表示制御システムを開
示している。
タ上に表示されるイメージは、「フレーム・バッファ」
と呼ばれるメモリ・アレイ内に格納するのが普通であ
る。このフレーム・バッファは、表示モニタ上にイメー
ジを生成するのに用いられる処の、カラー、輝度及びそ
の他の情報を確定するために、周期的にスキャン又はア
クセスされるようになっている。一のフレーム・バッフ
ァは、その基本的な構成要素として、複数のカラー・プ
レーン、複数のオーバレイ・プレーン及び複数のウィン
ドウ識別プレーンを含んでいる。
れ、表示モニタ上の表示のために描画(render)された
イメージを保持する。オーバレイ・プレーンも複数の画
素から構成され、カラー・プレーン内の画素に取って代
わるのに使用される。カラー・プレーン内のイメージ
が、そのままに留まるのに対し、オーバレイ・プレーン
内のイメージの一部は、これを全体のイメージとは独立
に移動させ且つカラー・プレーン内のイメージの少なく
とも一部に重ね合わせることができる。
各々が一のアプリケーションをそれぞれ表す処の、画面
上の独立した部分である。フレーム・バッファ内に格納
されるようなイメージは、結果的に、上側のウィンドウ
を生ぜしめることがある。なぜなら、各ウィンドウには
一の識別子番号がそれぞれ割り当てられ、そしてこの識
別子番号は、当該ウィンドウの境界を定義するために、
ウィンドウ識別プレーンに書き込まれるからである。各
アプリケーションが一のイメージを生成する場合(即
ち、カラー・プレーンに対しイメージを描画する場
合)、当該アプリケーションに関連するウィンドウ識別
子は、当該アプリケーションによって描画可能な領域を
定義する。言い換えると、このウィンドウ内に表示され
るイメージの部分だけが、カラー・プレーンに送出され
るのである。
組のウィンドウ識別プレーンだけを含んでいるのが普通
である。その結果、それぞれのオーバレイ・プレーン
は、任意のウィンドウ識別子について、カラー・プレー
ンと同じウィンドウ境界に制約されるようになってい
る。従って、オーバレイ・プレーン内の一のイメージ
が、カラー・プレーン内のイメージの少なくとも一部に
重ね合わせられる場合、そのカラー・データは、オーバ
レイ・プレーン内のイメージの下側に存在する処の、カ
ラー・プレーン内の画素に対しては描画され得ない。そ
の結果、一のウィンドウが視野から除去される場合に
は、このカラー・プレーン内のイメージをフレーム・バ
ッファの変更済みの領域において再生しなければならな
い。
る場合の他の問題は、オーバレイ・プレーン内に透明領
域を必要とすることである。ユーザは、オーバレイ・プ
レーン内にある一のイメージの全部又は一部を透明に設
定することにより、オーバレイ・プレーン内にある当該
イメージの下側にあるカラー・イメージの表示を望むこ
とがあり得る。このことは、1組のウィンドウ識別プレ
ーンだけを用いたシステムによっては、実現することが
できない。オーバレイ・プレーン内のこの領域における
ウィンドウ識別子は、オーバレイ・イメージだけが利用
できるに過ぎない。オーバレイ・イメージの下側にある
イメージについては、一のウィンドウ識別子を利用する
ことができない。かくて、このようなシステムでは、適
正な画素の解釈を行うことが不可能であるから、透明性
の効果を達成することができないのである。
カラー・プレーン及びオーバレイ・プレーンを互いに独
立して制御するための方法及びシステムについての要請
が存在することは明らかである。
は、グラフィックス表示システム内のカラー・プレーン
及びオーバレイ・プレーンにそれぞれ関連する処の、別
個のウィンドウ識別プレーンを提供することである。
システム内の下側イメージ(underlying image)及び上
側イメージ(overlying image)を独立して制御するため
の方法及びシステムを提供することである。
システム内の一のイメージを変更する速度を改善する方
法及びシステムを提供することである。
にして達成される。第1の複数画素に対する輝度データ
が、第1のウィンドウ内の下側イメージに対して指定さ
れる。第1のウィンドウ識別子が、第1の複数画素の各
々に関連付けられる。次に、第2の複数画素に対する輝
度データが、第2のウィンドウ内の上側イメージに対し
て指定される。第2のウィンドウ識別子が、第2の複数
画素の各々に関連付けられる。次に、下側イメージ及び
上側イメージに対する輝度データ及びウィンドウ識別子
が、一のフレーム・バッファ内の別個のロケーションに
格納される。最後に、全体のイメージが表示される。こ
こで、この全体のイメージは、下側イメージと、当該下
側イメージの少なくとも一部の上に重ね合わされた上側
イメージとを含んでいる。輝度データ及びウィンドウ識
別子は、全体のイメージを表示するのに用いられる。こ
れらのウィンドウ識別子は、全体のイメージが表示され
ている間に、第1の複数画素を更新できるように、第1
のウィンドウ及び第2のウィンドウを独立して制御する
ことを可能にする。
パーソナル・コンピュータ10が図式的に示されてい
る。パーソナル・コンピュータ10は、プロセッサ1
2、キーボード14、表示画面18を有する表示モニタ
16及びマウスとして示されている入力装置20を備え
ている。
に表示される4つのウィンドウが図式的に示されてい
る。表示画面22上に表示されているこのイメージは、
背景領域24と、4つのウィンドウ1〜3から構成され
ている。これらのウィンドウの優先順位は、ウィンドウ
2及び3が、ウィンドウ1の一部に重なり合ってこれを
遮蔽するようなものである。ウィンドウ4は、ウィンド
ウ1〜3から離れて表示される。
した部分であって、その々が一のアプリケーションを表
す。ウィンドウ1〜4の各々及び背景領域24は、複数
の画素を用いることによって表示画面22上に表示され
る。表示画面22上に表示されるイメージを得るため
に、画素の各々には、一のウィンドウ識別子がそれぞれ
割り当てられる。このウィンドウ識別子は、ウィンドウ
識別プレーンに格納されて、各ウィンドウの境界を定義
する。各アプリケーションがその対応するイメージを描
画する場合、当該アプリケーションに関連するウィンド
ウ識別子は、当該アプリケーションによって描画可能な
表示画面22上の領域を定義する。言い換えると、一の
ウィンドウ内に表示されるこのイメージの部分だけが、
カラー・プレーン及びオーバレイ・プレーン内に格納さ
れるのである。このようにして、表示画面22上のイメ
ージが生成される。
ウィンドウ1〜4の優先順位を、それぞれに該当する数
値によって示している。背景領域24の優先順位は、デ
フォルトの数値0によって示されるが、図面の内容を簡
潔にすべく、このような数値0は省略されている(以
下、同じ)。優先順位を設定する1つの方法は、数値が
大きくなればなるほど、優先順位がより高くなる、とい
うものである。かくて、ウィンドウ2は、ウィンドウ1
よりも高い優先順位を有するから、ウィンドウ1に重な
り合うウィンドウ2の部分が、下側のウィンドウ1に代
わって表示されることになる。これと同じことは、ウィ
ンドウ3についても当てはまる。優先順位を設定するの
に、他の方法を使用することができる。その1つの例
は、最後に描画されたウィンドウが最上部に表示され
る、というものである。
ス表示システム上に表示される上側イメージ及び下側イ
メージが、図式的に示されている。ブロック26の内部
には、下側イメージの優先順位を表す数値(数値1)及
び上側イメージの優先順位を表す数値(数値4)がそれ
ぞれ示されている。ここでも、表示画面内の各画素に
は、これに関連する一のウィンドウ識別子がそれぞれ割
り当てられている。
格納され且つ表示画面上に表示される場合の、下側イメ
ージが示されている。これに対し、ブロック30には、
オーバレイ・プレーン内に格納され且つ表示画面上に表
示される場合の、上側イメージが示されている。ブロッ
ク32には、表示画面上に表示される場合の、全体のイ
メージが示されている。
ックス表示システムは、1組のウィンドウ識別プレーン
だけを使用するのが普通である。このことは、それぞれ
のオーバレイ・プレーンが、任意のウィンドウ識別子に
ついて、カラー・プレーンと同一のウィンドウ境界に制
約されることを意味する。言い換えると、下側イメージ
は、上側イメージの下には描画され得ない、ということ
である。かくて、上側イメージが除去される場合、下側
イメージは不完全なものとなるから、これを再描画しな
ければならない。この問題は、ブロック34の内部に示
されている。ブロック34内のイメージを完全なものと
するためには、上側イメージが以前に表示されていた場
合のウィンドウ識別子を復元するとともに、カラー・イ
メージを再描画しなければならない。
表示システム上に表示される上側イメージ及び下側イメ
ージが、図式的に示されている。本発明に従ったグラフ
ィックス表示システムでは、カラー・プレーン及びオー
バレイ・プレーンにそれぞれ関連して設けられた別個の
ウィンドウ識別プレーンを使用して、カラー・プレーン
及びオーバレイ・プレーンを独立して制御するようにな
っている。ブロック36には、下側イメージの優先順位
を表す数値(数値1)が示されている。前述のように、
表示画面上の各画素には、それに関連する一のウィンド
ウ識別子がそれぞれ割り当てられている。ブロック38
には、カラー・プレーン内に格納され且つ(遮蔽されな
いことを条件として)表示画面上に表示される場合の、
下側イメージが示されている。
位を表す数値(数値4)が示されている。ブロック42
には、オーバレイ・プレーン内に格納され且つ表示画面
に表示される場合の、上側イメージが示されている。ま
た、ブロック44には、表示画面上に表示される場合
の、全体のイメージが示されている。
なように、下側イメージ及び上側イメージは、カラー・
プレーン及びオーバレイ・プレーン内で完全に表示され
ることになる。このことは、図3のグラフィックス表示
システムによっては、不可能である。なぜなら、本発明
に従って、カラー・プレーン及びオーバレイ・プレーン
にそれぞれ関連する処の、別個のウィンドウ識別プレー
ンを設けることにより、カラー・プレーン及びオーバレ
イ・プレーンへ独立してイメージを描画することが初め
て可能となるからである。
用いると、上側イメージが表示されている間に、下側イ
メージを更新又は修正することができるようになる。な
ぜなら、下側イメージに関連するウィンドウ識別子が、
上側イメージに関連するウィンドウ識別プレーンとは別
の、ウィンドウ識別プレーンに格納されるからである。
その結果、上側イメージが除去される場合には、ブロッ
ク46に示されているように、下側イメージの全体が表
示されることになるから、下側イメージを再描画する必
要はない。このことは、グラフィックス・イメージを表
示する速度を改善するのである。
は、透明オーバレイを使用することを可能にする。例え
ば、図4のブロック44において、上側イメージ内の任
意の画素が透明であれば、その下側イメージは、それら
のロケーションにおいて目視可能となる。例えば、オー
バレイ・カラーのために4ビットを使用することができ
れば、可能なカラーの組み合わせの総数を指定すること
ができる。もし、ユーザがオーバレイ・イメージの全部
又は一部が透明であることを望むのであれば、15種類
のカラーの組み合わせ及び1つのクリアを指定するよう
に、これらの4ビットを組み合わせることができる。こ
の方法では、オーバレイ・プレーンにおいてクリアであ
ると指定されたイメージの全部又は一部が表示されず
に、下側イメージが表示されることになる。
表示システムの主要な構成要素が示されている。アプリ
ケーション又はオペレーティング・システムを実行中の
プロセッサ48が生成した出力信号は、データ経路50
に沿って、グラフィックス表示アダプタ52に転送され
る。このグラフィックス表示アダプタ52の主要な機能
は、プロセッサ48が生成した出力信号を、表示モニタ
54に表示を生成するのに適切な形式の制御信号へ変換
することである。表示モニタ54は、赤−緑−青の制御
信号に応答する標準的な表示モニタであって、これを例
えばIBM社のモデル6091型高解像度表示装置とす
ることができる。表示モニタ54に入力される赤−緑−
青の制御信号の値は、必要なカラーを有するイメージを
表示モニタ54上に表示させる。
に記述する主要な構成要素を有している。プロセッサ4
8からの出力信号は、フォーマット化された後、一のフ
レーム・バッファ内に格納される。このフレーム・バッ
ファは、ブロック56、58、60及び62によって表
されている。即ち、ブロック56はカラー・プレーンを
表し、ブロック58はオーバレイ・プレーンを表し、ブ
ロック60はカラー・プレーンのためのウィンドウ識別
プレーンを表し、ブロック62はオーバレイ・プレーン
のためのウィンドウ識別プレーンを表している。
カラー・プレーン56、オーバレイ・プレーン58、こ
れらのプレーン用のウィンドウ識別プレーン60及び6
2から画素情報を読み取った後、必要な復号化及びイメ
ージ混合処理を実行する。言い換えると、PMUX64
は、前述の種々のプレーンに保持されている諸イメージ
を、それらの優先順位に従ってマージする、ということ
である。次に、このようにしてマージされた諸イメージ
は、カラー変換テーブル(CLT)66及びディジタル
/アナログ変換器(RAMDAC)68を通過された
後、後者のRAMDAC68が生成した適当な制御信号
として、データ線70から表示モニタ54へ送出される
ようになっている。図5では、CLT66及びRAMD
AC68が、グラフィックス表示アダプタ52の別個の
構成要素として示されているが、これらを単一の構成要
素として構成することもできる。
ムを実現するのに用いられる処の、一のフレーム・バッ
ファのアーキテクチャが示されている。このフレーム・
バッファは、オーバレイ・プレーン及びカラー・プレー
ンにそれぞれ関連する処の、別個のウィンドウ識別プレ
ーンを提供する。また、この特定のフレーム・バッファ
は、ダブル・バッファリングの概念をサポートする。ダ
ブル・バッファリングは、一方の組のプレーン(例え
ば、フレーム・バッファB)が表示されている間に、他
方の組のプレーン(例えば、フレーム・バッファA)に
対する更新又は描画を行うという技術である。この概念
は、表示中のバッファを更新しようとする際に生じ得る
処の、イメージ破壊を防止するのに有用である。ウィン
ドウ識別プレーンは、カラー・プレーン及びオーバレイ
・プレーンのように頻繁に更新又は交換されないから、
ウィンドウ識別プレーンについては、ダブル・バッファ
リングをサポートする必要はない。このように、ウィン
ドウ識別プレーンについてダブル・バッファリングがサ
ポートされていないとしても、2組のウィンドウ識別プ
レーンが設けられていれば、ビデオ・メモリ構造を一層
効率的とすることができる。かくて、第2の組のウィン
ドウ識別プレーンを、オーバレイ・プレーンのための独
立した組のウィンドウ識別プレーンとして使用すること
ができる。図6には、フレーム・バッファの1つの実現
形態だけが示されているに過ぎないが、当業者であれ
ば、同じ機能を提供するのに任意の数のメモリ構造を使
用できることが分かるであろう。
よって使用されるウィンドウ識別プレーンを示すのに対
し、ブロック74は、カラー・プレーンによって使用さ
れるウィンドウ識別プレーンを示している。カラー・プ
レーンによって使用されるウィンドウ識別プレーン74
は、メモリ・コントローラ76によってカラー・プレー
ン78、80、82、84、86、88内に描画される
ものを切り取り(scissor )、他方、オーバレイ・プレ
ーンによって使用されるウィンドウ識別プレーン72
は、オーバレイ・プレーン90、92内に描画されるも
のを切り取る。切り取りは、一のアプリケーション又は
イメージが描画される表示画面上の領域を定義する処
の、当該技術分野では公知の技術であって、このイメー
ジを構成する画素に関連するウィンドウ識別子を用いる
ことによって行われるようになっている。
ン80、84、88と、Bカラー・プレーン78、8
2、86との両者は、画素マルチプレクサ(PMUX)
94、96、98に対しスキャン・アウトされる。Aオ
ーバレイ・プレーン92及びBオーバレイ・プレーン9
0は、オーバレイ・プレーン用のPMUX100にスキ
ャン・アウトされる。同時に、ウィンドウ識別プレーン
72及び74の両者が、ウィンドウ・ルックアップ・テ
ーブル(WLT)102にスキャンされる。WLT10
2は、ウィンドウ識別子の一の索引であって、特定のウ
ィンドウ識別子についてバッファA又はバッファBが選
択されるように編成されている。カラー・プレーンに関
連するウィンドウ識別子及びオーバレイ・プレーンに関
連するウィンドウ識別子は、カラー・バッファ及びオー
バレイ・バッファの独立した選択を可能にする処の、別
個のテーブルを有している。更に、WLT102は、別
個のウィンドウ識別プレーンの能力を利用しないアプリ
ケーションをサポートするために、カラー・プレーンに
関連するウィンドウ識別子がオーバレイ・ウィンドウ・
ルックアップ・テーブルを索引することを可能にする処
の、一の構成ビットを有することができる。
8、100から、ディジタル/アナログ変換器(RAM
DAC)104、106、108にスキャンされる。こ
れらのRAMDACは、2進データをアナログ・ビデオ
出力信号110、112、114に変換するものであ
る。次に、これらのアナログ・ビデオ出力信号110、
112、114は、表示モニタに送出される。
を、カラー・プレーン及びオーバレイ・プレーンに関連
してそれぞれ記述した。しかし、下側イメージ及び上側
イメージを、アンダーレイ・プレーン及びカラー・プレ
ーンに格納してもよいことは明らかである。但し、この
場合において、アンダーレイ・プレーンが、カラー・プ
レーンよりも低い優先順位を有するものとする。本発明
は、アンダーレイ・プレーン及びカラー・プレーンを独
立して制御するのにも使用することができる。
ィックス表示システムにおいて、分離したウィンドウ識
別プレーンを提供できるという優れた効果を有する。
られるパーソナル・コンピュータを示す図である。
4つのウィンドウを示す図であり、(B)は、(A)に
示されている4つのウィンドウの優先順位をそれぞれの
数値によって示す図である。
上に表示される上側イメージ及び下側イメージを示す図
である。
に表示される上側イメージ及び下側イメージを示す図で
ある。
主要な構成要素を示す概略ブロック図である。
られるフレーム・バッファのアーキテクチャを示す概略
ブロック図である。
ン 62・・・オーバレイ・プレーン用のウインドウ識別プ
レーン
Claims (10)
- 【請求項1】 グラフィックス表示システムにおけるイ
メージ表示方法であって、 (イ)表示画面の第1の部分において第1のウインドウ
を指定するとともに、当該第1のウィンドウ内の第1の
複数の画素の各々がそれに関連する第1のウィンドウ識
別子をそれぞれ有するように、当該第1のウインドウを
当該第1の複数の画素と関連付けるステップと、 (ロ)前記第1のウィンドウ内の下側イメージを表す前
記第1の複数の画素の輝度データを指定するステップ
と、 (ハ)前記第1のウィンドウの一部の上に部分的に重な
り合うように、前記表示画面の第2の部分において第2
のウインドウを指定するとともに、当該第2のウィンド
ウ内の第2の複数の画素の各々がそれに関連する第2の
ウィンドウ識別子をそれぞれ有するように、当該第2の
ウインドウを当該第2の複数の画素と関連付けるステッ
プと、 (ニ)前記第2の複数の画素のうちの選択された画素が
前記第1の複数の画素のうちの特定の画素に取って代わ
るように、前記第2のウィンドウ内の上側イメージを表
す前記第2の複数の画素の輝度データを指定するステッ
プと、 (ホ)前記第1の複数の画素及び前記第2の複数の画素
の各々の前記輝度データと、前記下側イメージ及び前記
上側イメージに関連する前記第1のウィンドウ識別子及
び前記第2のウィンドウ識別子とを、単一のフレーム・
バッファ内の別個のロケーションにそれぞれ格納するス
テップと、 (ヘ)前記輝度データと、前記第1のウィンドウ識別子
及び前記第2のウィンドウ識別子とを、前記単一のフレ
ーム・バッファから利用して、前記下側イメージ並びに
当該下側イメージの少なくとも一部の上に重ね合わされ
た前記上側イメージから成る全体のイメージを表示する
とともに、当該全体のイメージの表示の間に前記第1の
複数の画素が更新されるように、前記第1のウィンドウ
識別子及び前記第2のウィンドウ識別子により、前記第
1のウィンドウ及び前記第2のウィンドウを独立して制
御するステップとから成ることを特徴とする、グラフィ
ックス表示システムにおけるイメージ表示方法。 - 【請求項2】 前記グラフィックス表示システムが、カ
ラー・グラフィックス表示システムを備え、前記ステッ
プ(ロ)が、前記第1のウィンドウ内の前記下側イメー
ジを表す前記第1の複数の画素の赤−緑−青の輝度デー
タを指定することから成り、前記ステップ(ニ)が、前
記第2のウィンドウ内の前記上側イメージを表す前記第
2の複数の画素の赤−緑−青の輝度データを指定するこ
とから成る、請求項1記載のグラフィックス表示システ
ムにおけるイメージ表示方法。 - 【請求項3】 前記ステップ(ホ)が、前記第1の複数
の画素及び前記第2の複数の画素の各々の前記輝度デー
タを、前記単一のフレーム・バッファ内のカラー・プレ
ーン及びオーバレイ・プレーンにそれぞれ格納すること
から成る、請求項1記載のグラフィックス表示システム
におけるイメージ表示方法。 - 【請求項4】 前記ステップ(ホ)が、前記第1のウィ
ンドウ識別子及び前記第2のウィンドウ識別子を、前記
単一のフレーム・バッファ内の別個のウィンドウ識別プ
レーンにそれぞれ格納することから成る、請求項1記載
のグラフィックス表示システムにおけるイメージ表示方
法。 - 【請求項5】 グラフィックス表示システムにおいてイ
メージを表示するのに使用されるフレーム・バッファで
あって、 第1の複数の画素から成り且つ表示画面上に表示する描
画イメージを保持するための、少なくとも1つのカラー
・プレーンと、 前記表示画面上の前記第1の複数の画素のうちの少なく
とも一部に取って代わる第2の複数の画素から成る、少
なくとも1つのオーバレイ・プレーンと、 前記少なくとも1つのカラー・プレーンに関連して設け
られ、前記第1の複数の画素のうちの少なくとも一部を
表示するための第1のウィンドウを定義する、第1のウ
ィンドウ識別プレーンと、 前記少なくとも1つのオーバレイ・プレーンに関連して
設けられ、前記第2の複数の画素を表示するための第2
のウィンドウを定義する、第2のウィンドウ識別プレー
ンとを備え、 前記第1のウィンドウ識別プレーン及び前記第2のウィ
ンドウ識別プレーンは、前記第1の複数の画素及び前記
第2の複数の画素が前記第1のウィンドウ及び前記第2
のウィンドウ内に表示されるとき、前記第2の複数の画
素によって取って代わられる前記第1の複数の画素の前
記一部が前記第2の複数の画素の表示の間に更新される
ように、前記第1のウィンドウ及び前記第2のウィンド
ウを独立して制御することを特徴とする、フレーム・バ
ッファ。 - 【請求項6】 前記グラフィックス表示システムが、カ
ラー・グラフィックス表示システムを備え、前記第1の
複数の画素が、赤−緑−青の輝度データから成り、前記
赤−緑−青の輝度データが、前記表示画面上に表示する
前記描画イメージから成る、請求項5記載のフレーム・
バッファ。 - 【請求項7】 表示装置上にイメージを表示するための
グラフィックス表示システムにおいて、 (イ)表示画面の第1の部分において第1のウインドウ
を指定するとともに、当該第1のウィンドウ内の第1の
複数の画素の各々がそれに関連する第1のウィンドウ識
別子をそれぞれ有するように、当該第1のウインドウを
当該第1の複数の画素と関連付ける手段と、 (ロ)前記第1のウィンドウ内の下側イメージを表す前
記第1の複数の画素の輝度データを指定する手段と、 (ハ)前記第1のウィンドウの一部の上に部分的に重な
り合うように、前記表示画面の第2の部分において第2
のウインドウを指定するとともに、当該第2のウィンド
ウ内の第2の複数の画素の各々がそれに関連する第2の
ウィンドウ識別子をそれぞれ有するように、当該第2の
ウインドウを当該第2の複数の画素と関連付ける手段
と、 (ニ)前記第2の複数の画素のうちの選択された画素が
前記第1の複数の画素のうちの特定の画素に取って代わ
るように、前記第2のウィンドウ内の上側イメージを表
す前記第2の複数の画素の輝度データを指定する手段
と、 (ホ)前記第1の複数の画素及び前記第2の複数の画素
の各々の前記輝度データと、前記下側イメージ及び前記
上側イメージに関連する前記第1のウィンドウ識別子及
び前記第2のウィンドウ識別子とを、単一のフレーム・
バッファ内の別個のロケーションにそれぞれ格納する手
段と、 (ヘ)前記輝度データと、前記第1のウィンドウ識別子
及び前記第2のウィンドウ識別子とを、前記単一のフレ
ーム・バッファから利用して、前記下側イメージ並びに
当該下側イメージの少なくとも一部の上に重ね合わされ
た前記上側イメージから成る全体のイメージを表示する
とともに、当該全体のイメージの表示の間に前記第1の
複数の画素が更新されるように、前記第1のウィンドウ
識別子及び前記第2のウィンドウ識別子により、前記第
1のウィンドウ及び前記第2のウィンドウを独立して制
御する手段とを備えたことを特徴とする、グラフィック
ス表示システム。 - 【請求項8】 前記グラフィックス表示システムが、カ
ラー・グラフィックス表示システムを備え、前記手段
(ロ)が、前記第1のウィンドウ内の前記下側イメージ
を表す前記第1の複数の画素の赤−緑−青の輝度データ
を指定する手段から成り、前記手段(ニ)が、前記第2
のウィンドウ内の前記上側イメージを表す前記第2の複
数の画素の赤−緑−青の輝度データを指定する手段から
成る、請求項7記載のグラフィックス表示システム。 - 【請求項9】 前記手段(ホ)が、前記第1の複数の画
素及び前記第2の複数の画素の各々の前記輝度データ
を、前記単一のフレーム・バッファ内のカラー・プレー
ン及びオーバレイ・プレーンにそれぞれ格納する手段か
ら成る、請求項7記載のグラフィックス表示システム。 - 【請求項10】 前記手段(ホ)が、前記第1のウィン
ドウ識別子及び前記第2のウィンドウ識別子を、前記単
一のフレーム・バッファ内の別個のウィンドウ識別プレ
ーンにそれぞれ格納する手段から成る、請求項7記載の
グラフィックス表示システム。
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