KR19990077299A - 회전 및 순서변경 소자를 구비한 파단면을 갖는 볼형상의논리 게임기 - Google Patents

회전 및 순서변경 소자를 구비한 파단면을 갖는 볼형상의논리 게임기 Download PDF

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Abstract

본 발명에 따른 수동식 논리 게임기는 루빅 큐브의 경우에 서로 결합되지 않는 순환소자를 갖는 특징을 가진다. 또한 상기 게임기는 "조합형 게임기"의 경우에 x 및 y축을 따라 이동하는 소자를 가진다. 상기 조합형 게임기는 베이스 판으로 구성되는데, 상기 판은 베이스 판의 15/16을 덮고 있는 15개의 소자를 포함하며 1/16(한 개 소자의 크기에 해당함)을 차지하는 나머지 텅빈 공간은 상기 소자들이 기저판을 횡단하여 이동할 수 있게 한다. 이 경우에, 상기 소자들은 가장자리 소자들이 상기 베이스 판의 측면 홈과 결합하는 방식으로 형체와 형체가 연결되어 있다.

Description

회전 및 순서변경 소자를 구비한 파단면을 갖는 볼형상의 논리 게임기
본원은 국제 특허분류표에 따라 A 63 F 9/08(상호 이동가능한 소자로 구성된 조합형 장난감); A 63 H33/04(구성 게임기); A 63 H 3306(추가 부품의 적용이 없는 ...)로 분류된다.
본 발명에서 해결해야 할 기술상의 문제점은 다음과 같다.
- 직경 "D"와 벽 두께 "d"를 갖는 볼을 볼형태로 서로 조합되는 소자들로 어떻게 분할할 것이지에 대한 구성적 문제점;
- 가상 정육면체의 대각선 주위로 볼 부품을 회전시키는 것에 의해 상기 소자들이 정확한 위치를 점유한다는 사실을 고려하여, 상기 소자들을 왕복운동가능하게 서로 연결할 수 있고 회전 및 순서 변경가능하게 할 수 있는 연결과 관련된 구성상의 문제점;
- 개별적인 볼 부품(볼 소자)을 위치시키기 위한 구성상의 문제점.
회전 또는 순서 변경가능한 소자들을 구비한 파단면을 갖는 볼형상의 논리 게임기에 대한 구성상의 해결책에 의해 상기 게임기의 구성, 상기 소자들의 상호연결 및 회전과 변경상의 문제점들을 해결한다. 가상 정육면체의 대각선 주위로 상기 볼 부품(하나의 부품은 서로 연결된 4개의 소자들로 구성되는데, 이들중 3개는 순서가 변경될 수 있고 나머지 1개는 회전될 수 있다.)들을 회전시키는 것에 의해 확실한 위치를 잡을 수 있으며, 이러한 위치선정은 청각 및 촉각에 의해 확인할 수 있다.
게임기 소자들의 구성에 대한 설명(도 1참조)
직경"D" 및 벽 두께 "d"인 볼은 볼 주위에 그어진 정육면체의 대각선 주위를 회전하여 볼의 중심선에 정점을 갖는 8개의 원추형 표면을 형성하는 "OM"길이(길이 OM은 D 와 동일)를 갖는 8개의 표면선에 의해 관통되어 있다. 점 "M"에서의 회전 직경은 가상 정육면체의 대각선의 제곱근과 동일하다(D ). 볼(직경"D" 및 벽 두께"d")을 통해 가상의 원추형 면(원뿔)을 관통하는 것은 8개의 회전소자(1)이고 12개의 순서변경가능한 소자(2)이다.
회전소자(1)는 3개의 서로 접하는 볼 부품 사이에 공간을 형성하며 상기 회전소자(2)는 2 부품 조합체의 횡단면과 동일한 공간을 형성한다. 회전소자의 정점을 통과하는 이등분선은 120。의 각을 이룬다.
전술한 바와같이 하여 생성된 소자(8개의 회전소자와 12개의 순서변경 소자)들은 동시의 상호연결 및 이동성을 제공하는 연결점에 의해 서로 연결되며 가상 정육면체의 대각선 주위에서 8개의 부품(하나의 부품은 1개의 회전소자와 3개의 순서변경 소자들로 구성됨)들이 120。로 회전할 수 있게 한다. 볼 부품의 회전으로 총 N-순열의 상이한 최대 조합 숫자가 형성될 수 있다.
N = 38×12! = 3,142,729,497,600
상기 회전 및 순서변경 소자를 구비한 파단면을 갖는 볼형상의 논리 게임기는 다음 도면에 도시되어 있다.
도 1은 게임기의 구성을 도시하는 도면이며,
도 2는 게임기의 조립체 작도법을 나타내는 도면이며,
도 3은 회전소자의 구성에 관한 작도법을 나타내는 도면이며,
도 4는 순서변경 소자의 구성에 관한 작도법을 나타내는 도면이며,
도 5는 게임기의 조립 다이어그램을 나타내는 도면이며,
도 6은 상이한 위치에 있는 게임기의 등각도이다.
도면(도 2 내지 도 6)에 따른 회전 또는 순서변경 소자를 구비한 파단선을 갖는 볼형상의 논리 게임기는 8개의 회전소자(1) 및 12개의 순서변경 소자로 구성된 게임기이다. 각각의 회전소자(1)는 3개의 순서변경 소자(2)과 접촉하고 각각의 순서변경 소자(2)는 2개의 회전소자와 접촉한다. 회전소자(1) 및 순서변경 소자(2)는 서로 연결되어 있다(도 2의 A-A 및 상세도 "D").
측면상에 있는 상기 회전소자(1)에는 돌기(도 3의 상세도 "L")가 제공되어 있고 순서변경 소자(2)에는 홈(도 4의 상세도 "S")이 제공되어 있다.
게임기는 조립도(도 5)에 따라 회전소자(1)와 순서변경 소자(2)를 결합함으로써 달성된다.
하나의 회전소자(1)와 3개의 순서변경 소자(2)는 손 힘에 의해 120。씩 세 번 회전될 수 있는 부품을 형성한다. 부품의 회전에 의해 하나의 회전소자(1)가 회전하게 되고 3개의 순서변경 소자가 변위될 수 있다. 상기 게임기는 모두 8개의 부품으로 구성된다. 상기 부품들은 회전소자(1)(도 3의 상세도 "K" 및 "E-E")상의 보스(boss)와 상기 순서변경 소자(2)(도 4의 상세도 "R" 및 "F-F")의 딤플(dimple)에 의해 설정되는 청각-촉각 효과에 의해 확실한 위치에 설정되었음을 확인할 수 있다.
중립위치에서, 모든 볼 소자는 순서변경 소자(2)의 두 개의 보스를 회전소자(1)의 두 개의 딤플내에 끼워맞춤으로써 결합된다. 상기 회전소자(1)는 모두 6개의 보스를 가지며 순서변경 소자(2)는 4개의 딤플을 가진다. 상기 보스와 딤플은 회전소자(1)의 측면 돌기의 단부와 상기 순서변경 소자(2)의 홈의 단부에 위치된다. 상기 게임기의 작동에 필수적인 상호간의 힘이 작용하여, 보스와 딤플 사이가 마찰하게 된다. 회전소자(1)의 보스는 끼워맞춤용 부품을 상승시키고 다음 딤플이 끼워맞춰지게 될 때까지 상기 부품들이 120。씩 회전될 수 있게 한다. 상기 부품들이 "시트"로부터 떠밀려지는 순간에, 각각의 순서변경 소자(2)들은 이웃한 회전소자(1)의 6개의 보스에 의해 지지된다. 다른 7개의 부품들이 회전하는 동안에도 동일한 과정이 반복된다. 상기 게임기는 볼 주위에 그어진 정육면체의 대각선인 4개의 회전축을 가진다. 상기 게임기는 코어를 갖지 않는다(중공형임). 게임기의 칫수는 이론상 0부터 무한대까지인 볼 직경과 관계가 있다.
게임기는 도 5의 알파벳 순서(a 내지 u)대로 조립된다. 4개의 회전소자(1)와 4개의 순서변경 소자를 포함하는 상부의 반원(도 5의 상세도 "r"의 "B") 및 4개의 회전소자(1)와 8개의 순서변경 소자(2)를 포함하는 하부의 반원(도 5의 상세도 "r"의 "A")으로 이루어진 두 개의 반원을 결합함으로써 조립이 시작된다. 상부 및 하부 반원의 조립시 상기 회전소자의 4개의 돌기가 순서변경 소자의 4개의 홈내측에 끼워맞춰짐으로써 홈이 확장되며 끼워맞춰지고 조립된 후에 정상적인 크기를 회복한다.
놀이 모드들 중의 하나는 (상기 회전 및 순서변경 소자가 상이한 색깔을 갖는다고 가정했을 경우)회전 및 순서변경 소자의 색깔을 맞추는 놀이를 포함할 수 있다. 게임기의 표면은 다양한 그림, 숫자, 문자, 상표 등을 부여하는데 적합한다.

Claims (3)

  1. 외경 "D"와 벽 두께 "d"인 회전 소자 또는 순서변경 소자를 포함하며, 볼 주위에 그어진 정육면체의 대각선을 볼 주위로 회전시킴으로써 볼 중심선에 정점을 갖는 8개의 원추형 표면을 형성하는 8개의 표면 선을 관통하여 얻어지는데 상기 표면 선 회전 직경이 상기 정육면체의 대각선의 제곱근과 동일한, 8개의 부품, 즉 20개의 소자로 이루어지는 파단면을 갖는 볼형상의 논리 게임기에 있어서,
    상기 게임기는 접촉식 구성부품에 의해 한정된 형상을 갖는 8개의 소자(1)와, 특정 형상을 갖는 12개의 순서변경 소자(2)로 구성되며, 상기 순서변경 소자의 특정형상은 상기 부품의 12개의 외측면 조합체의 횡단면에 의해 결정되는 것을 특징으로 하는 볼형상의 논리 게임기.
  2. 제 1항에 있어서, 상기 회전 소자(1) 및 순서변경 소자(2)는 상기 회전소자(1)의 측면에 있는 돌기를 순서변경 소자(2)의 측면에 있는 홈내측에 삽입함으로써 게임기를 형성하며, 상기 모든 순서변경 소자(2)는 3개의 순서변경 소자(2)와 접촉하며 모든 순서변경 소자(2)는 8개의 3분할 원형선을 나타내는 24개의 접점을 형성함으로써 작동중지 상태에서 상기 모든 접점은 결합되어 있지만 상기 부품의 회전시에는 회전 및 결합 또는 결합만을 수행할 수 있는 것을 특징으로 하는 볼형상의 논리 게임기.
  3. 제 1항 또는 제 2항에 있어서, 1개의 회전소자(1)와 3개의 순서변경 소자(2)로 구성되며 120。씩 3번에 걸쳐 회전하는 회전부품의 정확한 위치선정은 청각 및 촉각에 의해 확인할 수 있어 주관적인 판단을 배제할 수 있는, 상기 순서변경 소자(2)의 측면 단부에 있는 딤플을 상기 회전소자(1)의 돌기상에 있는 보스를 끼워맞춤으로써 달성되는 것을 특징으로 하는 볼형상의 논리 게임기.
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