JPS60501092A - 3次元論理パズル - Google Patents
3次元論理パズルInfo
- Publication number
- JPS60501092A JPS60501092A JP59501244A JP50124484A JPS60501092A JP S60501092 A JPS60501092 A JP S60501092A JP 59501244 A JP59501244 A JP 59501244A JP 50124484 A JP50124484 A JP 50124484A JP S60501092 A JPS60501092 A JP S60501092A
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- JP
- Japan
- Prior art keywords
- elements
- lip
- corner
- cylinder
- puzzle
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
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Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F9/00—Games not otherwise provided for
- A63F9/06—Patience; Other games for self-amusement
- A63F9/08—Puzzles provided with elements movable in relation, i.e. movably connected, to each other
- A63F9/0826—Three-dimensional puzzles with slidable or rotatable elements or groups of elements, the main configuration remaining unchanged, e.g. Rubik's cube
- A63F9/0838—Three-dimensional puzzles with slidable or rotatable elements or groups of elements, the main configuration remaining unchanged, e.g. Rubik's cube with an element, e.g. invisible core, staying permanently in a central position having the function of central retaining spider and with groups of elements rotatable about at least three axes intersecting in one point
- A63F9/0842—Three-dimensional puzzles with slidable or rotatable elements or groups of elements, the main configuration remaining unchanged, e.g. Rubik's cube with an element, e.g. invisible core, staying permanently in a central position having the function of central retaining spider and with groups of elements rotatable about at least three axes intersecting in one point each group consisting of again a central element and a plurality of additional elements rotatable about three orthogonal axes at both ends, the additional elements being rotatable about at least two axes, e.g. Rubik's cube
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Toys (AREA)
- Nitrogen And Oxygen Or Sulfur-Condensed Heterocyclic Ring Systems (AREA)
Abstract
(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるため要約のデータは記録されません。
Description
【発明の詳細な説明】
3次元論理パズル
技術分野
本発明は、3次元論理思考力および視覚的記憶力を発達させ訓練するための工業
的に量産される娯楽品に関し、特に3次元論理−くズルに関する。
背景技術
従来において、A、 A、 0rdyn・ts氏によつて発明された“Mo1d
av@kaym Pirmmldka” (モルダビャの/J%さなピラミッド
の意)と呼ばれるーくズルが知られている(ソ連の科学および生命の雑誌である
“Nauka 1Zhizn ” 791r 2年第7号、102ページ参照)
。このパズルは正四面体であシ、正四面体の頂点を通って伸びる細心を中心とし
て要素を回転することKよって相対して変位できる要素から成つている。ピラミ
ッドを青感する要素はピボット継手によって互いに正四面体に保持されている。
この周知のパズルは変化の数が限られ、ピラミッドの要素を無秩序の状態から最
初の状態に整理することが難しくなく、パズルの面白さを低下している。
また従来においてErna Rubik氏によって発明された3次元論理パズル
が知られ、これは27個の小さな正六面体から成る正六面体の形をしている()
・ンガリ−特許第170.062号明細書、分類IPCA63/り/ / J
、/り7j年参照)。
正六面体、の−っは大きな正六面体の中心にあり、その面の中心を通る軸方向弾
性ヒンジ継手を有している。
を個の中央正六面体は金属ねじにおいてそのよ5な軸方向弾性ヒンジ継手によっ
てそれらがそれらの軸心を中心として回転できるよ5に取り付けられている。中
央正六面体の間の残シの空間は、同じ半径をした球面にのせてビボッ)Kよつて
互いに接続された12個のリプ正六面体およびr個のコーナー正六面体によって
占められている。これらのコーナー正六面体およびリプ正六面体はそれらの面を
互いに20°+ /10°、270°、3tO°回転、することによって相対し
て変位できる。
上述のパズルは、その面のどれかを回転する場合。
その要素のすべてが正六面体であるように設計されているので、2個の要素だけ
しか同時に変位できず、これはパズルの面白さを限定している。
発明の開示
本発明は、パズル要素の形状を変更しその数を増加するととKよって、よシ面白
い3゛次元論理パズルを提供することを目的としている。
これは、相対運動できるように設けられた3次元論理クロスピースとして作られ
たベース、中央要素、リプ要素、コーナー要素から成シ、中央要素がクロスピー
スの端部に回転できるように設けられている3次元論理パズルによって達成され
る。少なくとも各リプ要素が1個の外側部分と2個の内側部分から成υ、各面に
おいてリブ要素の内側部分がこの面の中央要素と共にシリンダを形成し、このシ
リンダおよびリプ要素の外側部分かりブ要素の外側部分に関し回転できるように
設けられていることが目的に適している。
また各コーナー要素がリプ要素のように1個の外側部分と3個の内側部分とから
成シ、各面においてコーナー要素およびリゾ要素の内側部分がこの面の中央要素
と共にシリンダを形成し、このシリンダおよびコーナー要素とリブ要素の外側部
分が互いに回転できるよ5に設けられていることも提案する。
本発明に基づく3次元論理パズルは、コーナー要素およびリブ要素に関して回転
できるシリンダがその中に設けられているために、非常に沢山の組合せ能力を持
っている。
図面の簡単な説明
以下図面に示す実施例に基づいて本発明の詳細な説明する。
第1図は各リブ要素が1個の外側部分と2個の内側部分とから成る本発明に基づ
く3次元論理パズルの中央要素に沿5一部断面斜視図、
第2図は各コーナー要素が1個の外側部分と3個の内側部分から成っている3次
元論理パズルの一部断面斜視図、
第3図〜第r図はシリンダを形成する面の軸心X。
Y、Zを中心として回転する状態の説明図、第り図〜第tU図はシリンダとリプ
要素とコーナー要素の外側部分が軸心x、y、zを中心として回転する状態の説
明図である。
発明を実施するための最良の形態
正六面体として作られた3次元論理パズルは、3次元クロスピース(十字継手)
lとして作られたペースを有しく第1図参照)、その円錐端は接続ソケット3に
よ−て中央要素2に取り付けるために用いられ、そ1)ma y ケラト3は中
央要素コをクロスピース/(Q軸心を中心として回転できるよ5にしている。
リブ要素tの内側部分jはシリンダ7を形成するたkb ic ヒホット参によ
って中央要素コに堰シ付けられている。リプ要素tは内側部分jとこれに取シ付
けられた外側部分子から成っている。
コーナー要素りはリプ要素tの外側部分tにそのピボット717によって堰シ付
けられている。
正六面体の面を形成する全要素の総数は50個である。その内のダ1個は相対し
て変位できるように設けられている。その4cp個の要素はt個のコーナー要素
り、リプ要素tの12個の外側部分子および24!個の内側部分jを含んでいる
。
正六面生の一面に属する全部の要素は同じ色にされているか、あるいは別の方法
でマークが付けられているi−
3次元論理パズルは、その各面が中央要素2とリプ要素およびコーナー要素の内
側部分/2./Jによ−て形成されたシリンダllを形成するような正六面体に
できる。
正六面体の面を形成する全要素の総数は7グ個である。その内リプ要素およびコ
ーナー要素の24c個の外側部分および4ct個の内側部分を含んでいるtr個
の要素は、それらが相対して変位できるよ5に設けられている。
夕θ個の要素から成る3次元論理パズルは娯楽品として用いられる。
3次元論理パズルは次のように操作される。正六面体は、軸心X、Y−Zの回シ
を意味するクロスピースを中心として面を回転しく第3図〜第j図参照)、リブ
要素tの外側部分子を中心としてシリンダ7を回転する(第り図〜第1/図参照
)ことによって、容易に無秩序状態にできる。これによつてリブ要素tおよびコ
ーナー要素りのすべての外側部分子は正六面体面におけるそれらの位置を変え、
各面が互いに区別する一定した色をしている正六面体の規則的な状態が崩される
。
各面は、弘弘個のすべての要素が混合されるので多種類の色になる。そして今や
正六面体は漫初の状態に戻されねばならない。
7グ個の要素を有し、その内61個の要素が混合される第を図〜第r図および第
12図〜第14A図の3次元論理パズルは同じように操作される。
本発明に基づくパズルは、リブ要素およびコーナー要素に関して回転できるシリ
ンダ部分の創成のために多数の組合せを有する。パズルの面白さは、正六面体面
において形成される要素の色および配置の両方の違いにより非常に沢山のパター
ンを可能にするので、一層高められる。
産業上の利用可能性
3次元論理思考力および視覚的記憶力を発達させ訓練するための3次元論理パズ
ルは、競技用道具として、あるいは単なる娯楽品として用いられる。
国際調査報告
Claims (1)
- 【特許請求の範囲】 l、相対運動できるよ5に設けられた3次元クロスピースであるペース、中央要 素、リプ要素、コーナー要素から成シ、中央要素がクロスピースの端部に回転で きるよ5に設けられている3次元論理パズルにおいて、少なくとも各リプ要素が 1個の外側部分と2個の内側部分から成り、各面においてリプ要素の内側部分が 前記面の中央要素と共にシリンダを形成し、このシリンダがリプ要素の外側部分 に関し回転できることを特徴とする3次元論理パズル。 λ、各コーナー要素がリプ要素のよ5に7個の外側部分と3個の内側部分とから 成シ、各面においてコーナー要素およびリプ要素の内側部分がこの面の中央要素 と共にシリンダを形成し、このシリンダおよびコーナー要素とリプ要素のイ側部 分が互いに回転できるよ5に設けられていることを特徴とする請求の範囲第1項 に記載の3次元論理パズル。
Applications Claiming Priority (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
SU3568032/12 | 1983-03-24 | ||
SU833568032A SU1402358A1 (ru) | 1983-03-24 | 1983-03-24 | Объемна логическа головоломка (ее варианты) |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPS60501092A true JPS60501092A (ja) | 1985-07-18 |
Family
ID=21055047
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP59501244A Pending JPS60501092A (ja) | 1983-03-24 | 1984-02-21 | 3次元論理パズル |
Country Status (8)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JPS60501092A (ja) |
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DE (1) | DE3490130T1 (ja) |
GB (1) | GB2150446A (ja) |
HU (1) | HUT35540A (ja) |
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Families Citing this family (2)
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---|---|---|---|---|
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USD902320S1 (en) * | 2020-01-22 | 2020-11-17 | 22Nd Solutions, Llc | Smart cube |
Family Cites Families (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
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JPS53120946A (en) * | 1977-03-29 | 1978-10-21 | Terutoshi Ishige | Stereoscopic rotary combination toy |
-
1983
- 1983-03-24 SU SU833568032A patent/SU1402358A1/ru active
-
1984
- 1984-02-21 JP JP59501244A patent/JPS60501092A/ja active Pending
- 1984-02-21 HU HU841765A patent/HUT35540A/hu unknown
- 1984-02-21 DE DE19843490130 patent/DE3490130T1/de not_active Withdrawn
- 1984-02-21 GB GB08429325A patent/GB2150446A/en not_active Withdrawn
- 1984-02-21 AU AU26934/84A patent/AU2693484A/en not_active Abandoned
- 1984-02-21 WO PCT/SU1984/000005 patent/WO1984003640A1/ru active Application Filing
- 1984-11-26 OA OA58451A patent/OA07874A/xx unknown
Also Published As
Publication number | Publication date |
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DE3490130T1 (de) | 1985-04-18 |
WO1984003640A1 (en) | 1984-09-27 |
GB8429325D0 (en) | 1984-12-27 |
OA07874A (en) | 1986-11-20 |
HUT35540A (en) | 1985-07-29 |
AU2693484A (en) | 1984-10-09 |
GB2150446A (en) | 1985-07-03 |
SU1402358A1 (ru) | 1988-06-15 |
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