KR19990030266A - 디지털 신호 기록 장치 및 이의 기록 방법, 그와 함께 사용하기 위한 원격 제어 장치 및 이의 원격 제어 방법, 및 그와 함께 사용하기 위한 더빙 시스템 - Google Patents

디지털 신호 기록 장치 및 이의 기록 방법, 그와 함께 사용하기 위한 원격 제어 장치 및 이의 원격 제어 방법, 및 그와 함께 사용하기 위한 더빙 시스템 Download PDF

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KR19990030266A
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요시유끼 다까꾸
모또히꼬 아끼야마
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이데이 노부유끼
소니 가부시끼 가이샤
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Abstract

CD 플레이어와 같은 재생 장치로부터 재생된 프로그램이 MD 레코더/플레이어와 같은 기록 장치에 기록될 때, 재생 장치로부터 수신되고 프로그램에 대응하는 문자열이 편집된다. 편집된 문자열이 상기 프로그램에 대응하는 방법으로 편집된 문자열이 상기 기록 장치에 기록된다.

Description

디지털 신호 기록 장치 및 이의 기록 방법, 그와 함께 사용하기 위한 원격 제어 장치 및 이의 원격 제어 방법, 및 그와 함께 사용하기 위한 더빙 시스템
본 발명은 콤팩트 디스크(Compact Disc, 이하 CD라 부름)로부터 재생된 프로그램이 미니 디스크(Mini Disk 트레이드마크, 이하 MD로 부름)에 기록되게 하는 디지털 신호 기록 장치, 그것의 기록 방법, 그와 함께 사용하기 위한 원격 제어 장치, 그것의 원격 제어 방법, 및 그와 함께 사용하기 위한 더빙 시스템(dubbing system)에 관한 것으로, 특히, 프로그램에 대응하는 문자 정보의 기록 동작에 관한 것이다.
MD와 같은 광자기 디스크 상에 음악 프로그램 등을 기록하는 광자기 디스크 장치가 공지되어 있다. 기록된 프로그램과 관련된 기록 위치, 기록일시, 및 타이틀 명과 같은 정보를 관리하기 위한 U-TOC(User Table Of Content) 영역은 이러한 광자기 디스크의 내부 주변부에 형성된다. U-TOC 영역은 페이지(page) 구조이다. 바꾸어 말하면, U-TOC 영역은 복수의 섹터들을 갖는다. 다음에, U-TOC 영역의 구조의 예가 설명된다.
이 U-TOC 영역은 예를 들어 36 섹터들로 구성된다. 섹터 0은 광자기 디스크 상에 기록된 주프로그램의 시점/종점 어드레스 및 그것의 기록 가능한 영역의 시점/종점 어드레스를 관리하기 위해서 사용된다. 섹터 1은 광자기 디스크 상에 기록된 주프로그램의 타이틀 명 및 광자기 디스크의 타이틀 명을 관리하기 위해서 사용된다. 오디오 데이터가 광자기 디스크 상에 기록되는 경우에, 타이틀 명은 프로그램 명(곡명)이다. 게다가, 광자기 디스크의 타이틀 명은 앨범 명 또는 연주자의 이름이다.
섹터 2는 프로그램의 기록 일시를 관리하기 위해서 사용된다. 섹터 4는 섹터 1의 타이틀 명(영자)에 대응하는 한자(Kanji characters), 히라가나, 및 가타카나(이들은 모두 일본 문자 형식임)를 관리하기 위해서 사용된다. 섹터 3 및 5 내지 36은 장래의 확장을 위해 남겨둔다.
광자기 디스크 상에 기록된 프로그램이 재생되기 전에, 정보가 U-TOC 영역으로부터 재생된다. 상기 재생된 정보가 광자기 디스크 상에 기록된 각 프로그램과 서로 관련이 있는 그런 방법으로 장치의 DRAM과 같은 선정된 기억 수단에 재생된 정보가 기억된다. 소정의 프로그램이 재생되는 경우에, 이에 대응하는 타이틀이 메모리로부터 판독되고 디스플레이부에 디스플레이된다.
상기 설명된 종래의 광자기 디스크 장치에서, 프로그램에 대응하는 타이틀 명 및 아티스트 이름과 같은 문자 정보를 U-TOC 정보로서 나타내기 위해서, 사용자는 이러한 문자 정보를 입력해야만 했다. 예를 들어, 사용자는 예를 들어 알파벳 문자를 변경하고 소정의 문자를 하나씩 입력하기 위해서 조그 다이얼(jog dial knob)을 조작해야만 했다. 하나의 프로그램을 위한 입력 작업을 종료한 후, 사용자는 다른 프로그램을 위해 유사한 작업을 실행해야만 한다. 그러므로, 이러한 문자 입력 작업은 사용자에게는 귀찮은 일이다.
U-TOC 영역의 섹터 1에 기록된 문자 정보가 섹터 4에 기록된 문자 정보와 서로 관련있기 때문에(바꾸어 말하면, 영어(알파벳)와 일본어(가타카나)처럼 오리지널 정보와 번역된 정보의 관계), 한 섹터에 기록된 문자 정보가 다른 섹터에 입력된 문자 정보와 유사하다고 해도, 유사 정보는 여분으로 입력되어야만 한다. 따라서, 이러한 장치는 사용자에게 불편하다.
그러므로, 본 발명의 목적은, 문자 입력 작업이 단순화되고 사용자가 다른 장치로부터 수신된 문자 정보를 편집하도록 하기 위해서 다른 장치로부터 문자 정보를 수신하고 상기 수신된 문자 정보를 기록 매체의 관리 영역에 기록하는 디지털 신호 기록 장치, 그것의 방법, 그와 함께 사용하기 위한 원격 제어 장치, 그것의 방법, 및 그와 함께 사용하기 위한 더빙 시스템을 제공하는 것이다.
본 발명의 다른 목적은 다른 장치로부터 수신된 문자 정보를 기록 매체의 복수의 관리 영역에 복수의 형식으로 동시에 기록하는 디지털 신호 기록 장치, 그것의 방법, 그와 함께 사용하기 위한 원격 제어 장치, 그것의 방법, 그와 함께 사용하기 위한 더빙 시스템을 제공하는 것이다.
본 발명의 제1 특징은 전송될 프로그램에 대응하는 문자열을 수신하기 위한 수신 수단, 상기 수신 수단에 의해 수신된 문자열을 편집하기 위한 편집 수단, 및문자열이 프로그램에 대응한다는 점에서상기 편집 수단에 의해 편집된 문자열을 기록 매체에 기록하기 위한 기록 수단을 포함하는 디지털 신호 기록 장치이다.
본 발명의 제2 특징은 (a)전송될 프로그램에 대응하는 문자열을 수신하는 단계, (b) 단계 (a)에서 수신된 문자열을 디스플레이하는 단계, (c) 단계(b)에서 디스플레이된 문자열을 편집하는 단계, (d)문자열이 프로그램에 대응한다는 점에서단계 (c)에서 편집된 문자열을 기록하는 단계를 포함하는 디지털 신호 기록 방법이다.
본 발명의 제3 특징은 재생 장치로부터 수신된 프로그램에 대응하는 문자열을 수신하기 위한 수신 수단, 상기 수신 수단에 의해 수신된 문자열 기억하는 기억 수단, 상기 기억 수단에 의해 기억된 문자열을 디스플레이하기 위한 디스플레이 수단, 상기 디스플레이 수단에 의해 디스플레이된 문자열을 편집하기 위한 편집 수단, 상기 편집 수단에 의해 편집된 문자열을 기록 장치에 전송하기 위한 전송 수단을 포함하는 원격 제어 장치이다.
본 발명의 제4 특징은 (a) 재생 장치로부터 전송된 프로그램에 대응하는 문자열을 수신하는 단계, (b) 단계(a)에서 수신된 문자열을 기억하는 단계, (c) 단계(b)에서 기억된 문자열을 디스플레이하는 단계, (d) 단계 (c)에서 디스플레이된 문자열을 편집하는 단계, (e) 단계 (d)에서 편집된 문자열을 기록 장치로 전송하는 단계를 포함하는 원격 제어 방법이다.
본 발명의 제5 특징은 프로그램과 이에 대응하는 문자열을 재생하기 위한 재생 수단, 및 상기 재생 수단에 의해 재생된 프로그램과 문자열을 전송하기 위한 전송 수단을 갖춘 재생 장치, 상기 재생 장치의 전송 수단으로부터 전송된 문자열을 수신하기 위한 수신 수단, 상기 수신 수단에 의해 수신된 문자열을 기억하기 위한 기억 수단, 상기 기억 수단에 의해 기억된 문자열을 디스플레이하기 위한 디스플레이 수단, 상기 디스플레이 수단에 의해 디스플레이된 문자열을 편집하기 위한 편집 수단, 및 상기 편집 수단에 의해 편집된 문자열을 전송하기 위한 전송 수단을 갖춘 동작 장치(operating apparatus), 및 상기 재생 장치의 전송 수단으로부터 전송된 프로그램과 상기 동작 장치의 전송 수단으로부터 전송된 문자열을 수신하기 위한 수신 수단, 상기 수신 수단에 의해 수신된 프로그램 및 문자열을 기록하기 위한 기록 수단을 갖춘 기록 장치를 포함하는 더빙 시스템이다.
본 발명에 따라서, CD 플레이어와 같은 재생 장치에 의해 MD 레코더/플레이어와 같은 기록 장치에 재생된 프로그램, 상기 재생 장치로부터 수신된 프로그램은 편집 수단에 의해 편집될 수 있다. 편집된 문자열은문자열이 프로그램에 대응한다는 점에서기록 장치에 기록된다. 그러므로, 기록 장치에 기록된 문자열은 재생 장치로부터 수신된 문자열에 의존하지 않는다. 따라서, 사용자는 소정의 형식으로 문자열을 변경할 수 있다.
본 발명의 다른 목적, 특징 및 이점은 첨부한 도면 내에 설명된 바와 같이, 최선의 실시예의 다음의 상세한 설명에 비추어 보다 명백해질 것이다.
도 1은 본 발명에 따른 디지털 신호 기록 장치 및 원격 제어 장치의 전체 구조를 도시한 블록도.
도 2는 본 발명에 따른 원격 제어 장치의 구조를 도시한 외형도.
도 3은 재 쓰기 가능한 광자기 디스크 기록/재생 장치의 블록도.
도 4는 재 쓰기 가능한 광자기 디스크의 매체 형식을 도시한 개략도.
도 5는 각 프로그램의 기록 위치를 관리하기 위한 U-TOC 영역의 섹터 0의 구조를 도시한 표.
도 6은 재 쓰기 가능한 광자기 디스크의 프로그램 영역 내에 분산되게 기록된 데이터 일부분의 링크 상태를 도시한 개략도.
도 7은 제1 문자 형식 내에 기록된 각 프로그램의 타이틀 명을 관리하기 위한 U-TOC 영역의 섹터 1의 구조를 도시한 표.
도 8은 각 프로그램의 기록 일시를 관리하기 위한 U-TOC 영역의 섹터 2의 구조를 도시한 표.
도 9는 제2 문자 형식 내에 기록된 각 프로그램의 타이틀 명을 관리하기 위한 U-TOC 영역의 섹터 4의 구조를 도시한 표.
도 10은 각 기록/재생 장치가 원격 제어 장치를 사용하여 제어되는 디스플레이 스크린을 도시한 개략도.
도 11은 재 쓰기 가능한 광자기 디스크가 동작되는 타이틀 디스플레이 스크린을 도시한 개략도.
도 12는 재 쓰기 가능한 광자기 디스크가 동작되는 스크린 상에 입력된 타이틀 명을 도시한 개략도.
도 13은 가나 문자 디스플레이 모드가 문자 입력 스크린으로서 선택된 경우에 디스플레이된 소프트웨어 키보드를 도시한 개략도.
도 14는 대문자 알파벳 디스플레이 모드가 문자 입력 스크린으로서 선택된 경우에 디스플레이된 소프트웨어 키보드를 도시한 개략도.
도 15는 소문자 알파벳 디스플레이 모드가 문자 입력 스크린으로서 선택된 경우에 디스플레이된 소프트웨어 키보드를 도시한 개략도.
도 16은 심볼 문자 디스플레이 모드가 문자 입력 스크린으로서 선택된 경우에 디스플레이된 소프트웨어 키보드를 도시한 개략도.
도 17은 광 디스크 재생 장치의 구조를 도시한 블록도.
도 18은 광 디스크의 매체 형식을 도시한 개략도.
도 19는 광 디스크의 서브코드 프레임을 도시한 표.
도 20은 광 디스크 상에 기록된 부가적 문자 정보로서 CD 텍스트의 데이터 구조를 도시한 개략도.
도 21은 CD 텍스트의 형식을 도시한 개략도.
도 22a는 CD 텍스트의 한 팩 데이터를 도시한 개략도.
도 22b는CD 테스트의 상부 ID를 도시한 개략도.
도 23은 한 팩 데이터가(8) 비트로 구성된 경우에 CD 텍스트의 한 팩 데이터를 도시한 개략도.
도 24는 CD 텍스트와 같은 문자열이 재 쓰기 가능한 광자기 디스크에 기록된 경우에 원격 제어 장치의 동작을 도시한 흐름도.
도25a 및 25b는 CD 텍스트와 같은 문자열이 다른 문자열로 자동으로 변환되는 경우에 원격 제어 장치의 동작을 도시한 흐름도.
도 26은 CD 텍스트가 동작되는 타이틀 명 선택 스크린의 도면.
도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명
1 : MD
3 : 광 헤드
46 : U-TOC 영역
47 : 프로그램 영역
100 : 커맨더
103: 터치 패널부
104 : 디스플레이부
120 : 오디오 시스템
121 : CD 플레이어
122 : MD 레코더
다음에, 첨부한 도면을 참조하여, 본 발명의 실시예가 설명될 것이다. 본 발명의 실시예는 오디오 신호 재생 시스템에 적용된다. 도 1은 오디오 신호 재생 시스템의 블록도를 나타낸다. 도 1에서, 원격 제어 커맨더(remote controlling commander)는 참조 번호 100으로 표시된다. 커맨더(100)에 의해 제어되는 오디오 시스템은 참조 번호 120으로 표시된다. 오디오 시스템은 CD 플레이어(121), MD 레코더/플레이어(122)(기록 기능 및 재생 기능 모두를 갖춤), 튜너(123) 및 진폭기(124)로 구성된다.
CD 플레이어(121)는 CD 텍스트 형식 CD(CD text format CD)로부터 CD 텍스트와 같은 문자 정보를 재생할 수 있다. 튜너(123)가 FM 다중화 오디오 방송 신호를 수신할 때, 튜너는 그것으로부터 문자 정보를 추출할 수 있다. 튜너(123)의 수신 안테나는 참조 번호(125)로 표시된다. 스피커(126)는 진폭기(124)에 연결된다. CD 플레이어(121)의 재생된 신호, MD 레코더/플레이어(122)의 재생된 신호, 또는 FM 튜너(123)의 수신된 신호는 선택되고, 선택된 신호는 스피커(126)에 의해 재생된다.
오디오 시스템(100)은 양지향성 제어 신호 버스 라인(131, bidirectional control signal bus line)을 갖는다. CD 플레이어(121)의 제어부(127), MD 레코더/플레이어(122)의 제어부(128), 튜너(123)의 제어부(129), 및 진폭기(124)의 제어부(130)는 제어 신호 버스 라인(131)에 연결된다. 게다가, 커맨더(100)로부터 신호를 수신하는 수신부(132R) 및 커맨더(100)로 신호를 전송하는 전송부(132T)는 제어 신호 버스(131)에 연결된다. 아날로그 신호 및/또는 디지털 신호로서 오디오 신호는 도 1의 대시된 라인에 의해 표시된 바와 같이 오디오 시스템(120)의 각 구조상의 소자들 사이에서 교환된다. 도 1에서 도시된 실시예에서, 제어 신호 및 오디오 신호가 개별적으로 전송된다고 해도, IEEE(전기 전자 학회, Institute of Electrical and Electronics Engineers) 1394와 같은 적절한 인터페이스가 사용된 경우에는, 제어 신호 및 오디오 신호를 분리할 필요가 없다.
커맨더(100)의 전송부(111T) 및 수신부(111R)는 오디오 시스템의 수신부(132R) 및 전송부(132T)로/로부터 신호를 전송하고 수신할 수 있다. 전송부(111T) 및 수신부(111R)는 커맨더(100)의 제어부(112)에 연결된다. 제어부(112)는 제어부(112)에 연결된 메모리(113)에 필요한 데이터를 기억한다. 입력부(115)는 입력 제어부(114)를 통해 제어부(112)에 연결된다. 게다가, 디스플레이부(117)는 디스플레이 제어부(116)를 통해 제어부(112)에 연결된다.
도 2는 커맨더(100)의 구조를 도시한 외형도이다. 커맨더(100)는 커맨더 오프 버튼(commander off button, 101), 슬립 버튼(sleep button, 102), 디스플레이부(104), 터치 패널부(touch panel portion, 103), 볼륨 조정부(105), 조그 다이얼 손잡이(jog dial knob, 106), 뮤팅 버튼(muting button, 108), 콘트라스트 조절 손잡이(contrast adjusting knob, 109), 및 휘도 조절 다이얼(brightness adjusting dial, 110)을 포함한다. 터치 패널부(103)는 부가적으로 디스플레이부(104)에 배치된다. 도 2에 도시된 커맨더(100)의 후면에, 전원 버튼 및 적외선 등을 전송/수신하는 전송/수신부가 배치된다. 사용자의 명령, 제어 신호, 문자 코드, 등과 같은 정보는 도 1에서 도시된 오디오 시스템(120)의 수신부(132R) 및 전송부(132T)와 같은 전송/수신부 및 전송/수신 유닛 사이에서 교환된다.
커맨더 오프 버튼(101)은 커맨더(100)가 사용자의 명령을 오디오 시스템(120)으로 전송하는 것을 방해하기 위해서 사용된다. 슬립 버튼(102)은 오디오 시스템(120)이 슬립 모드로 들어가게 하기 위해서 사용된다. 디스플레이부(104)는 예를 들어 LCD(액정 디스플레이, Liquid Crystal Display)이다.
터치 패널부(103)는 저항기막, 정전기막, 등을 갖춘 플레이트로 구성된다. 터치 패널부(103) 상에서, 저항은 2차원 위치에 따라서 변화한다. 사용자가 터치 패널부(103)의 표면을 터치 펜과 같은 선정된 입력 수단으로 접촉시키는 경우, 접촉된 위치에 대응하는 특정 명령에 대한 신호가 발생된다. 터치 패널부(103)가 디스플레이부(104)의 상부면을 완전히 덮기 때문에, 디스플레이부(104)의 가시도(visibility)가 나빠지지 않아 광 투과율과 같은 광학적 성질이 선정된 조건을 만족시켜야만 한다.
커맨더(100)의 터치 패널부(103) 및 디스플레이부(104)는 그 위치의 상술된 관계가 만족되는 방법으로 배치되기 때문에, 그 또는 그녀가 디스플레이부(104) 상에 디스플레이된 데이터에 대응하는 터치 패널부(103) 상에 접촉시켜야 하는 위치를 사용자는 알 수 있다. 데이터는 커맨더(100)의 선정된 기억 수단에 기억된 소프트웨어인 GUI(그래픽 사용자 인터페이스: Graphical User Interface)를 사용하여 디스플레이부(104) 상에 디스플레이된다. 터치 패널부(103) 및 디스플레이부(104)는 도 1에 도시된 디스플레이부(117) 및 입력부(115)에 대응한다.
볼륨 조절 버튼(105)은 재생된 오디오 사운드의 볼륨 레벨을 조정하기 위해서 사용된다. 조그 다이얼 손잡이(106)는 입력 펜과 같은 선택/결정 수단으로 사용된다. 커맨더(100)에 있어서, 조그 다이얼 손잡이(106)는 사용자 명령(예를 들어, 재생될 프로그램)에 대한 아이템을 선택하기 위해서 사용된다. 뮤팅 버튼(108)은 재생 모드에서 오디오 출력을 소음하기 위해서 사용된다. 콘트라스트 조정 손잡이(109)는 디스플레이부(103)의 스크린의 콘트라스트를 조정하기 위해서 사용된다. 휘도 조절 다이얼(110)은 디스플레이부(103)의 스크린의 휘도를 조절하기 위해서 사용된다.
실시예에서, CD 플레이어(121)에 의해 재생될 수 있는 소정의 프로그램이 MD 레코더/플레이어(122)의 MD(1)에 기록되는 경우에, CD 플레이어(121)에 의해 재생된 CD 텍스트를 참조하여, 기록될 프로그램에 대응하는 문자 정보가 MD(1)의 U-TOC 영역에 복사 또는 편집/기록된다. 그러한 문자 정보는 커맨더(100)에 의해 편집될 수 있다. 커맨더(100)에 의해 결정된 문자 정보는 오디오 시스템(120)으로 전송되고 MD(1)의 U-TOC 영역 내에 기록된다.
본 발명의 실시예에 대한 용이한 이해를 위해서,MD 레코더/플레이어(122)의 U-TOC 영역의 데이터 구조 및 MD(1)가설명될 것이다. 도 3은 MD 레코더/플레이어(122)의 전체 구조를 도시한 블록도이다. MD(1)의 직경은 CD의 120mm와 비교해서 64mm로 작다. MD(1)는 휴대 가능성(portability)에 있어서, CD보다 나은 광자기 디스크이다. MD 레코더/플레이어(122)는 커맨더(100)를 통해 사용자 명령을 수신하고 여기에 로드된(loaded) MD(1)에 관련된 정보를 커맨더(100)에 전송한다.
MD(1)은 셔터 메커니즘(shutter mechanism)을 사용하여 카트리지 내에 수납된다. 정보가 MD(1)에 기록되거나 그로부터 재생되는 경우에, 셔터 메커니즘이 개방된다. 이 상태에서, 광학 픽업(optical pickup)에 의해 방출된 광이 MD(1)으로 조사된다. 게다가, 자기 헤드(magnetic head)에 의해 발생된 자계가 MD(1)에 인가된다. MD(1)이 기록 모드, 재생 모드, 등에서 MD 레코더/플레이어(122)에 로드되는 경우에, MD(1)은 스핀들 모터(spindle motor)2에 의해서 CLV(정 선속도: Constant Linear Velocity)로 회전된다. 광 헤드(3) 및 자기 헤드(6)가 MD(1)에 대해서 반대로 위치되는 방법으로 광 헤드(3) 및 자기 헤드(6)가 MD 레코더/플레이어(122) 내에 배치된다. 스레드 모터(thread motor) 5는 MD 레코더/플레이어(122) 내에 배치된다. 스레드 모터 5는 MD(1)의 반경 방향으로 광 헤드(3)를 이동시킨다. 광 헤드(3)는 대물 렌즈 3a, 2축 메커니즘 4, 반도체 레이저(도시되지 않음), 및 광 수신부(도시되지 않음)로 구성된다. 반도체 레이저로부터 출사된 레이저 광 강도는 기록 모드 및 재생 모드 사이에서 변화된다. 광 수신부는 복수의 영역으로 구성된다. 광 수신부는 반도체 레이저에 의해 출사된 레이저 광이 MD(1)에 의해 반사된 빛을 수신하고 그 개개의 영역의 검출된 신호를 생성한다. 반사된 신호의 편광은 자기 kerr 효과에 의한 기록 정보에 대응하여 변화한다. 광 수신부는 편광의 변화에 대응하여 자계 벡터를 검출하고 검출된 자계 벡터에 대응하는 검출 신호를 생성한다. 2축 메커니즘 4는 포커싱 코일 및 트랙킹 코일(focusing coil and tracking coil)로 구성된다. 포커싱 코일은 대물렌즈 3a가 MD(1)의 기록면으로 접근하는 방향으로 또는 멀어지는 방향으로 대물렌즈 3a를 구동한다. 트랙킹 코일은 MD(1)의 반경 방향으로 대물 렌즈 3a를 구동한다.
다음에, 데이터 재생 시스템, 서보 시스템(servo system), 및 재생된 신호의 처리부의 구조 및 동작이 설명될 것이다. 광 헤드(3)의 광 수신부에 의해 생성된 검출 신호가 RF 증폭기(7)에 공급된다. RF 증폭기(7)는 포커스 에러 신호 FE, 트랙킹 에러 신호 TH, RF 신호, 및 검출 신호에 대응하는 스핀들 에러 신호를 생성한다. 포커스 에러 신호 FE 및 트랙킹 에러 신호 TH는 서보 회로 9에 공급된다. RF 신호는 EFM/CIRC 인코더/디코더(8) 및 어드레스 디코더(10)에 공급된다. 스핀들 에러 신호는 시스템 제어기(11)에 공급된다.
서보 회로 9는 RF 증폭기(7)로부터 수신된 신호의 위상을 보상하고 그 게인(gain)을 조절한다. 서보 회로 9의 출력 신호는 구동 증폭기(도시되지 않음)를 통해 2축 메커니즘 4의 포커싱 코일 및 트랙킹 코일에 공급된다.
서보 회로 9는 LPF(Low Pass Filter)(도시되지 않음)를 갖는다. 트랙킹 에러 신호 TH는 LPF에 공급된다. LPF의 출력 신호에 대응하는, 스레드 에러 신호가 생성된다. 스레드 에러 신호는 스레드 구동 증폭기(도시되지 않음)를 통해 스레드 모터 5에 공급된다. 스레드 모터 5는 스레드 에러 신호에 대응하며 동작한다.
EFM/CIRC 인코더/디코더(8)는 RF 증폭기(7)로부터 수신된 RF 신호에 대응하여 다음의 프로세스를 실행한다. EFM/CIRC 인코더/디코더(8)는 RF 신호를 이진 신호로 변환하고 이진 신호를 EFM(Eight to Fourteen Modulation) 복조 프로세스에 의해 복조한다. EFM 복조 프로세스는 EFM-변조된 기록 데이터를 위한 변조 프로세스이다. 게다가, EFM/CIRC 인코더/디코더(8)는 결과 신호(resultant signal)에 대한 CIRC(Cross Interleave Reed-Solomon Coding)에 대응하여 에러 정정 프로세스를 실행한다.
그러므로, EFM/CIRC 인코더/디코더(8)는 RF 신호에 근거한 이진 신호에 대응하거나 어드레스 디코더(10)에 의해 추출된 어드레스 데이터에 대응하는 MD(1)의 회전을 제어하기 위한 스핀들 에러 신호를 생성하고 시스템 제어기(11)에 스핀들 에러 신호를 공급한다. 시스템 제어기(11)는 스핀들 에러 신호에 대응하는 스핀들 모터를 제어한다. 시스템 제어기(11)는 도 1에 도시된 제어부(127)에 대응한다. EFM/CIRC 인코더 디코더(8)는 이진 EFM 신호에 대응하여 그의 PLL(Phase Locked Loop) 동작을 제어한다.
EFM/CIRC 인코더/디코더(8)는 메모리 제어기(12)에 결과적으로 디코드된 신호를 공급한다. 후에 설명될 바와 같이, 메모리 제어기(12)는 시스템 제어기(11)의 제어 하에서 EFM/CIRC 인코더/디코더(8)의 출력 신호를 RAM(Random Access Memory, 13)에 기록한다. 게다가, 메모리 제어기(12)는 RAM(13)으로부터 신호를 판독한다.
RAM(13)으로부터 판독된 신호는 오디오 압축 인코더/신장 디코더(audio compression encoder/decompression decoder, 14)에 공급된다. 오디오 압축 인코더/감압 디코더(14)는 예를 들어 ATRAC(Acoustic TRansferred Adopted Coding) 방법에 대응하여 압축된 수신된 신호를 압축 해제한다. 압축 해제된 신호는 D/A 변환기(15)에 공급된다. D/A 변환기(15)는 수신된 디지털 데이터를 아날로그 오디오 신호로 변환한다. 아날로그 오디오 신호는 오디오 출력 단자(16)에 공급된다.
후에 설명될 바와 같이, 그루브가 선정된 주파수(예를 들어, 22.05 Hz)에서 지그재그 패턴으로 MD(1) 상에 형성된다. FM-변조된 어드레스 데이터는 MD(1) 상에 기록된다. 어드레스 데이터 디코더(10)는 RF 증폭기(7)로부터 수신된 RF 신호에 대응하는 어드레스 데이터를 추출한다. 단지 선정된 주파수만이 통과하는 BPF(Band Pass Filter)가 어드레스 데이터 디코더(10) 내에 배치된다. BPF로부터 수신된 RF 신호를 FM-변조함으로써, 어드레스 데이터가 추출된다. 추출된 어드레스 데이터는 EFM/CIRC 인코더/디코더(8)에 공급된다. 다음에, 메모리 제어기(12)에 의해 실행된 프로세스가 상세하게 설명될 것이다. EFM/CIRC 인코더/디코더(8)의 출력 신호는 예를 들어, 1.4 Mbit/sec의 전송률로 RAM(13)에서 기록된다. RAM(13)에 기록된 신호량이 선정된 값을 초과하는 경우에, 신호는 데이터 기록 모드에서의 전송률 보다 낮은 전송률, 예를 들어, 0.3 Mbit/sec의 전송률로 RAM(13)으로부터 판독된다. 갱신된 신호가 일시적으로 메모리에 기억되고 그 다음에 오디오 데이터로 출력되기 때문에, 외부 방해 요소(이를테면, 진동)로 인해 트랙 점프가 일어난다고 해도 오디오 데이터는 손실이 방지될 수 있다.
진동과 같은 외부 방해 요소에 기인한 트랙 점프가 일어나는 경우, 광 헤드(3)를 이러한 트랙 점프가 일어난 어드레스로 이동시키기 위한 프로세스가 실행된다. 이러한 프로세스가 실행되는 동안, 메모리 제어기(12)는 낮은 전송률로 RAM으로부터 신호를 판독하고 결과 오디오 데이터를 출력한다. 그러므로, MD(1)으로부터의 데이터 재생이 트랙 점프로 인해 중단된다고 해도, 트랙 점프의 주기가 선정된 값보다 작다면, 오디오 데이터는 손실이 방지될 수 있다. RAM(13)이 예를 들어 4 M바이트의 기억 용량을 가질 경우, 대략 10초까지 오디오 데이터를 기억할 수 있다. 메모리 제어기(12)는 시스템 제어기(11)에 의해 제어될 수 있다.
다음에, 기록 시스템의 구조 및 동작이 설명될 것이다. CD 플레이어(12)로부터 재생된 아날로그 오디오 신호, 튜너(123)에 의해 수신된 오디오 신호, 등은 오디오 입력 단자(17)를 통해 A/D 변환기(18)에 공급된다. A/D 변환기(18)는 수신된 아날로그 신호를 디지털 신호로 변환한다. 디지털 신호는 오디오 압축 인코더/ 감압 디코더(14)에 공급된다. 디지털 재생 장치의 디지털 출력 단자로부터 수신된 디지털 신호가 입력된 경우, 디지털 신호는 디지털 입력 단자(21)를 통해 오디오 압축 인코더/감압 디코더(14)에 공급된다.
오디고 압축 인코더/감압 디코더(14)는 ATRAC 방법과 같은 선정된 압축 방법에 대응하여 수신된 디지털 신호를 압축한다. 압축된 디지털 신호는 예를 들어 0.3 Mbit/sec의 전송률로 메모리 제어기(12)를 통해 일시적으로 RAM(13)에 기억된다. 디지털 신호의 선정된 양이 RAM(13)에 기억된다는 것을 메모리 제어기가 검출 한 경우에, 메모리 제어기(12)는 디지털 신호가 RAM(13)으로부터 판독되게 한다.
RAM(13)으로부터 판독된 디지털 신호는 EFM/CIRC 인코더/디코더(8)에 공급된다. EFM/CIRC 인코더/디코더(8)는 EFM 변조 공정 및 디지털 신호를 위한 CIRC 인코딩 방법에 대응하는 에러 정정 공정을 실행하고 자기 헤드 구동 회로(24)에 결과 신호를 공급한다. 자기 헤드 구동 회로(24)는 수신된 신호에 대응하는 자기 헤드(6)의 N극 또는 S극을 구동한다. 게다가, 광 헤드(3)의 반도체 레이저에 의해 방사된 광의 파워는 재생 모드보다 더 높게되도록 제어된다. MD(1)의 표면은 자계가 반전되도록 퀴리 온도까지 가열된다. 이 상태에서, 데이터가 기록된다.
시스템 제어기(11)는 기록/재생 동작에 관계된 다양한 제어 공정을 실행한다. 기록/재생 동작동안, 시스템 제어기(11)는 RAM(13)을 갖춘 메모리 제어기(12)에 의해 실행된 신호 처리, EFM/CIRC 인코더/디코더(8)로부터 수신된 스핀들 에러 신호에 대응하는 스핀들 모터(2), 및 EFM/CIRC 인코더/디코더(8)를 위한 인코더/디코더 제어 처리를 제어한다.
게다가, 시스템 제어기(11)는 키부분(19), 커맨더(100) 등을 통해 실행된 사용자의 동작에 대응하는 서보 회로(9)에 다양한 서보 명령을 전송한다. 더욱이, 시스템 제어기(11)는 LCD와 같은 디스플레이부(20)가 문자 정보와 같은 선정된 정보를 디스플레이하게 한다. 디스플레이부(20) 상에 디스플레이된 정보의 예는 정지 화상, 시간 정보(이를테면, MD(1)의 총 재생 시간, 재생된 프로그램의 경과 시간, 재생된 프로그램의 나머지 재생 시간, 및 총 재생 시간의 나머지 재생 시간), 및 재생된 프로그램의 트랙 정보이다. 디스크명, 트랙명, 프로그램명 등이 MD(1) 상에 기록되는 때에, 이들이 또한 디스플레이부(20) 상에 디스플레이된다.
키부분(19) 및 커맨더(100)를 통해 실행되고 입력된 사용자의 동작의 예는 전원 온/오프 명령, 카트리지 배출 명령, 재생 명령, 일시 정지(pause) 명령, 정지(stop) 명령, 프로그램 선택 명령, 및 기록 명령이다. 동작과 관련된 정보는 커맨더(100)로부터 입력되고 적외선 등을 사용하는 선정된 전송 방법에 의해 시스템 제어기(11)로 전송된다. MD(1)의 U-TOC 영역 내에 기록된 문자 정보는 커맨더(100)로부터 MD 레코더/플레이어(122)로 전송된다. MD 레코더/플레이어(122)는 제어 신호 버스 라인(131)을 통해 그것으로부터 정보를 수신하는 전송/수신 유닛(132)을 갖는다. 도 1에서, 전송/수신 유닛(132)은 수신부(132R) 및 전송부(132T)로 표시된다.
신호는 전송/수신 유닛(132)을 통해 MD 레코더/플레이어(122)로부터 커맨더(100)로 전송된다. MD 레코더/플레이어(122)로부터 커맨더(100)로 전송된 정보는 예를 들어 MD(1) 상에 기록된 프로그램에 대응하는 (사용자가 요구하는)정보이다. MD 레코더/플레이어(122)는 예를 들어 MD 체인저(MD changer)일 수 있다. 이 경우에, MD 체인저에 로드된 MD(1)의 디스크 번호에 관한 정보는 커맨더(100)로 전송된다. 사용자가 프로그램을 선택할 때, 그 또는 그녀는 이러한 정보를 참조한다. 이러한 정보는 MD(1) 상에 기록된 P-TOC(Premastered TOC) 영역 또는 U-TOC 영역과 같은 선정된 기록 영역으로부터 재생된다. P-TOC 영역에 대한 상세한 설명이 후에 설명될 것이다. 재생된 정보는 시스템 제어기(11)에 의해 전송/수신 유닛(132)으로 전송된다. 사용자는 예를 들어 개인용 컴퓨터(22) 및 키부분(19) 뿐만 아니라 인터페이스(23)를 통해 시스템 제어기 및 원격 제어 시스템과 통신할 수 있다. 이 경우에, 개인용 컴퓨터(22)가 시스템 제어기(11) 및 모니터 스크린 상에 디스플레이될 정보와 통신하게 하는 소프트웨어가 요구된다.
각각의 키부분(19), 커맨더(100) 등은 사용자가 각 프로그램의 타이틀과 같은 소정의 정보를 MD(1)에 기록하게 하는 기능을 갖는다. MD(1) 상에 기록되는 정보는 관련된 프로그램이 재생되는 동안 디스플레이부(20) 상에 디스플레이된다.
각 프로그램의 타이틀과 같은 정보는 MD(1)의 U-TOC 영역 내에 기록된다. U-TOC 영역은 프로그램 영역과 다른 기록 영역이다. 후에 설명될 바와 같이, U-TOC 영역은 복수의 섹터들로 구성된다. 바꾸어 말하면, 각 프로그램의 타이틀과 같은 정보는 정보의 문자 코드가 MS-JIS(Microsoft - Japanese 산업 표준) 코드(이를테면 2 바이트 문자 형식의 한자, 히라가나, 및 가타카나) 또는 ASCII(정보 교환을 위한 미국 표준 코드)코드(이를테면 1 바이트 문자 형식의 알파벳 및 가타카나 문자)인지 여부에 따라서 다른 섹터들에 기록된다.
다음에, 도 4를 참조하여, MD(1)의 매체 포맷이 설명될 것이다. MD(1)는 폴리카보네이트 기판 및 그 위에 피착된(coated) 정보막으로 구성된다. 자기 기판으로 구성된 클램프판(clamping plate, 41)은 MD(1)의 중앙에 배치된다. 정보막은 데이터 기록막 및 데이터 재생막으로 구성된다. 데이터 기록막은 기판 상에 연속적으로 배치된 유전체층, MO(Magnetic Optical: 광자기)층, 유전체층, 반사막, 및 보호막으로 구성된다. 데이터 재생막은 반사막 및 보호막으로 구성된다. MD(1)의 클램프판(41) 이외의 영역은 정보 영역(42)이다.
리드-인(lead-in) 영역(43)은 정보 영역(42)의 최내부측에 형성된다. 데이터 재생막은 리드-인 영역(43)에 피착된다. 데이터 재생막에서, 정보는 피트(pit)로서 기록된다. 기록 가능한 영역(44)은 리드-인 영역(43)의 외부에 형성된다. 데이터 기록막은 기록 가능한 영역(44)에 피착된다. 리드-아웃(lead-out) 영역(45)은 MD(1)의 최외부측에 배치된다. 각 프로그램을 기록하기 위한 프로그램 영역(47)은 기록 가능한 영역(44)의 외부에 형성된다. U-TOC를 기록하기 위한 U-TOC 영역(46)은 기록 가능한 영역(44)의 내부측에 형성된다. U-TOC 영역(46)에서, 프로그램 영역(47)에 기록된 각 프로그램에 대응하는 정보가 기록된다.
교정 영역(calibration, 48)은 리드-인 영역(43) 및 U-TOC 영역(46) 사이(바꾸어 말하면, 기록 가능한 영역(44)의 최내부)에서 형성된다. 교정 영역(48)은 기록 모드에서 레이저 출력 파워를 조절하도록 형성된다. 갭 영역(gap area, 49)은 U-TOC 영역(46) 및 프로그램 영역(47) 사이에서 형성된다. 사용자 데이터는 교정 영역(48) 및 갭 영역(49)에 기록되지 않는다.
P-TOC는 리드-인 영역(43)에 프리 피트(pre-pit)로서 기록된다. P-TOC에서, U-TOC 영역의 시점 어드레스, 기록 모드에서의 레이저 파워 값, 및 교정 영역(48)의 시점 어드레스와 같은 정보가 기록된다.
MD(1)로/로부터 프로그램을 기록/재생하기 위해서, MD(1) 상에 기록된 관리 정보(즉, P-TOC 및 U-TOC)가 판독되어야만 한다.시스템 제어기(11)는 MD(1)의 영역의 어드레스를 결정하고 이것으로/으로부터 프로그램이 관리 정보에 대응하여 기록/재생된다.MD(1)이 MD 레코더/플레이어(122)에 로드될 때 관리 정보가 판독된다. MD(1)으로부터 판독된 관리 정보는 DRAM(도시되지 않음)과 같은 선정된 기억 수단에 기억된다. 프로그램이 기록되거나 재생될 때, 관리 정보가 참조된다.
데이터가 기록되거나 소거될 때, U-TOC가 편집되고 갱신된다. 데이터가 재생/소거될 때마다, 시스템 제어기(11)는 선정된 기억 수단에 기억된 U-TOC를 편집한다. 편집된 U-TOC는 선정된 타이밍(바꾸어 말하면, MD(1)의 방출 명령 또는 파워 오프 명령이 입력되는 때)에 MD(1)의 U-TOC 영역(46)에 기록된다. U-TOC 정보가 기억 수단에 일시적으로 기억되고 관리되기 때문에, U-TOC 정보가 갱신될 때마다 U-TOC 정보가 MD(1)의 U-TOC 영역(4)에 기록되는 경우와 비교해서 U-TOC 정보의 기억 주기는 짧아질 수 있다. 그러므로, 장치의 성능이 개선될 수 있다. 대안으로, U-TOC 정보는 갱신될 때마다, MD(1)의 U-TOC 영역(46)에 기록될 수 있다.
U-TOC 영역(46) 내에 관리된U-TOC 정보의 용이한 이해를 위해서, 프로그램 영역(47)의 데이터 형식이 설명될 것이다. 데이터는 클러스터(cluster)로 기록되고 재생된다. 하나의 클러스터는 예를 들어 36개 섹터로 구성된다. 하나의 섹터는 예를 들어 2352 바이트로 구성된다. 36개 섹터는 3개의 링크 섹터, 1개의 서브 데이터(sub data) 섹터, 및 32개 주 데이터 섹터들로 구성된다.
MD의 데이터 형식의 CIRC 인터리브 길이(interleave length)는 CD등에 사용된 종래의 에러 정정 처리의 형식 내의 한 섹터의 길이(예를 들어, 13.3msec)보다 크다. 하나의 재생 시스템이 CD 및 MD 모두에 기록된 데이터를 재생하도록 하기 위해서, 이러한 링크 섹터(linking sector)가 제공된다. 그러므로, 의미있는 정보가 링크 섹터에 기록되지 않는다. 게다가, 서브 데이터 섹터가 장래의 확장을 위해 남겨둔다.
두개의 섹터들이 한 그룹으로 사용된다. 한 그룹은 예를 들어 11개의 사운드 그룹으로 분할된다. 한 사운드 그룹은 예를 들어 좌우 채널들의 데이터의 424 바이트로 구성된다. 11 사운드 그룹은 하나의 사운드 프레임이라고 불린다.
상술된 바와 같이, U-TOC 정보는 프로그램 영역(47) 내에 기록된 각 프로그램을 관리하기 위한 목록 정보(table-of-content information)이다. 다음에, U-TOC를 기록하기 위한 U-TOC 영역(46)이 설명될 것이다. U-TOC 영역(46)은 예를 들어 32개 섹터들로 구성된다. 다음에, 32개 섹터들 중 섹터 0, 1, 2 및 4가 설명될 것이다. 섹터 3 및 5 내지 32는 장래의 확장을 위해 남겨둔다.
섹터 0은 프로그램 영역(47)에 기록된 각 프로그램의 시점 어드레스 및 종점 어드레스, 카피 보호 정보(copy protect information), 및 엠퍼시스 정보를 관리하기 위해서 사용된다. 도 5는 섹터 0의 구조의 예를 나타낸다. 각각의 섹터 0, 1, 2 및 3은 588개의 4-바이트 슬롯으로 배치된 2352 바이트로 구성된다. 588개의 4-바이트 슬롯은 슬롯 0 내지 슬롯 587로 구별된다. 슬롯 0 내지 슬롯 77에서, 헤더부(header portion), 클러스터 H, 클러스터 L, 제조자 코드(maker code), 모델 코드(model code), First TNO, Last TNO, 섹터 사용 상황(sector in-use state), 디스크 시리얼 번호, 및 디스크 ID가 연속적으로 기록된다. 클러스터 H 및 클러스터 L은 선정된 어드레스를 나타낸다. 제조자 코드 및 모델 코드는 각각 디스크의 제조자 명 및 모델 명을 나타낸다. First TNO 및 Last TNO는 각각 제1 및 마지막 프로그램 번호를 나타낸다.
게다가, P-DFA(Pointer for Defective Area), P-EMPTY(Pointer for Empty slot), P-FRA(Pointer for FReely Area), 및관련 테이블 표시 데이터부가 연속적으로 기록된다. P-DFA는 MD(1) 상에서 일어난 결함의 위치와 관련된 기억 정보를 위한 슬롯의 선두 위치를 나타낸다. P-EMPTY는 슬롯의 사용 상황을 나타낸다. P-FRA는 기록 가능한 영역을 관리하기 위해서 슬롯의 선두 위치를 나타낸다. 관련 테이블 표시 데이터부는 개개의 프로그램 번호에 대응하는 슬롯의 선두 위치를 나타내는 P-TNO1, P-TNO2, ..., 및 P-TNO255로 구성된다.
슬롯 78 내지 슬롯 587은 상술된 다양한 포인터들에 의해 지적된 슬롯들이다. 각 슬롯은 4 바이트로 구성된다. 각 슬롯은 시점 어드레스, 종점 어드레스, 트랙 모드, 및 링크 정보를 관리하기 위해서 사용된다.
본 발명에 따른 MD 레코더/플레이어에서, 데이터가 기록 매체인 MD 상에 항상 연속적으로 기록되는 것은 아니다. 바꾸어 말하면, 기록 매체에 분산되게 기록된 데이터는 정확하게 재생될 수 있다. 다음에, 기록 매체에 분산되게 기록된 데이터를 정확하게 재생하는 처리가 설명될 것이다. 상술된 바와 같이, 데이터는 일시적으로 RAM(13) 내에 기억된다. 더욱이, RAM(13)에서, 데이터 기록률은 데이터 판독률보다 크다. 그러므로, 재생 시스템은 다음의 데이터 처리를 실행할 수 있다.
광학 픽업(6)이 디스크 상에 분산되게 기록된 데이터에 연속적으로 액세스된다. 재생된 신호에 대응하여, EFM/CIRC 인코더/디코더(8)가 재생된 데이터를 생성한다. 이 재생된 데이터가 RAM(13)에 기록된다. 데이터가 RAM(13)으로부터 판독될 때, 데이터가 연속적으로 배열되고 오디오 압축 인코더/감압 디코더(14)에 공급된다.
다음에, 분산되게 기록된 데이터를 정확하게 연결하기 위한 처리가 설명될 것이다. 이 처리는 U-TOC의 섹터0에서 P-FRA를 참조하여 실행된다. 도 6은 03h(h는 16진수 표시법을 나타냄)가 P-FRA 내에 기록된 경우를 나타낸다. 이 경우에, 도 6에서 도시된 바와 같이, 슬롯 03h가 액세스된다. 슬롯 03h에 기록된 시점 어드레스 및 종점 어드레스가 디스크 상에 기록된 일 부분의 시점 어드레스 및 종점 어드레스를 나타낸다.
슬롯 03h에 기록된 링크 정보는 계속되는 슬롯의 어드레스를 나타낸다. 도 6에서, 슬롯 03h로부터 계속되는 슬롯의 어드레스는 18h이다. 따라서, 슬롯 18h가 액세스된다. 슬롯 18h에 기록된 링크 정보가 1Fh이기 때문에, 슬롯 1Fh가 액세스된다. 슬롯 1Fh의 링크 정보에 대응하여, 슬롯 2Bh가 액세스된다. 2Bh의 링크 정보에 대응하여, 슬롯 E3h가 액세스된다. 계속되는 슬롯의 링크 정보가 영(즉, 00h)이 될 때까지, 링크 정보는 연속적으로 추적된다.
이러한 방법으로, 분산되게 기록된 데이터의 어드레스가 연속적으로 얻어진다. MD 레코더/플레이어(122)가 광학 픽업(6)을 제어하고 MD1 상에 이 어드레스를 연속적으로 액세스한다. 그러므로, MD 레코더/플레이어(122)가 RAM(13)으로부터 데이터를 판독할 때, MD 레코더/플레이어(122)는 분산되게 기록된 데이터를 연결할 수 있다.
상술된 처리에서, 분산되게 기록된 데이터는 P-FRA를 참조하여 연결된다. 대안으로, 분산되게 기록된 데이터는 P-DFA, P-EMPTY, 또는 P-TNO1, P-TNO2, ..., 및 P-TNO255를 참조하여 연결될 수 있다.
U-TOC 영역(46)의 섹터 1에서, 프로그램 영역(47)에 기록된 모든 프로그램의 타이틀 및 MD(1)의 디스크 타이틀이 관리된다. MD(1) 상에 기록된 프로그램이 오디오 데이터일 때, MD(1)의 디스크 타이틀이 앨범 타이틀, 연주자와 관련된 정보 등이다. 개개의 프로그램의 타이틀은 곡명이다. 도 7은 U-TOC 영역(46)의 섹터 1의 구조의 예를 나타낸다.
각 프로그램의 문자 정보가 관련 테이블 표시 데이터 P-TNAx(여기서 x = 1 내지 255)에 대응하여 문자 테이블부의 슬롯에 기록된다. 문자수가 클 때, 복수의 슬롯들이 링크 정보와 연결된다. U-TOC 영역(46)의 섹터 1에서, 타이틀은 알파벳 문자를 가지고 관리된다. 그러나, 사용자가 가타카나 입력 모드를 지시할 때, 특수 코드 ^가 자동으로 생성된다. 알파벳은 한 쌍의 특수 코드 ^로 둘러싸여 있고 섹터 1에서 관리된다. 한 쌍의 특수 코드 ^로 둘러싸여진 알파벳은 변환 표(conversion table)에 따라서 가타카나로 변환된다. 변환표에 따라서, 예를 들어, ^a^는 ア(가타카나)로 변환된다.
도 8은 U-TOC 영역(46)의 섹터 2의 예를 나타낸다. 섹터 2는 프로그램 영역(47)에 기록된 각 프로그램의 기록일시를 관리하기 위해서 사용된다. 도 9는 U-TOC 영역(46)의 섹터 4의 예를 나타낸다. 섹터 4에서, 프로그램 영역(47)에 기록된 개개의 프로그램의 타이틀은 한자, 히라가나, 및/또는 가타카나로 디스플레이될 수 있다.
U-TOC 영역의 섹터 1 또는 섹터 4에 타이틀과 같은 문자 정보를 입력하기 위한 처리는 커맨더(100)로 실행된다(도 2 참조).
다음에, 디스플레이부(104)(도 1에 도시된 디스플레이부) 상에 디스플레이된 스크린의 예를 참조하여, 타이틀과 같은 문자 정보를 입력하기 위한 처리가 실제로 설명될 것이다. 도 10은 제어될 객체를 선택하기 위한 스크린을 나타낸다. 오디오 시스템은 CD 플레이어(121), MD 레코더/플레이어(122), 튜너(123), 및/또는 테이프 레코더(도 1에 도시되지 않음)를 포함한다. 따라서, 커맨더(100)는 이들 유닛을 제어할 수 있다. 도 10에 도시된 스크린 상에서, 사용자는 터치펜 등을 사용하여 유닛의 아이콘 중 소정의 하나를 접촉한다.
다음에, MD 레코더/플레이어(122)가 제어될 객체로 선택되는 경우에 실행된 처리가 설명될 것이다. MD 레코더/플레이어(122)에 대한 아이콘이 선택될 때, 도 11에 도시된 스크린이 디스플레이된다. 도 11에 도시된 스크린 상에서, 사용자는 터치 패널부(103)를 사용하여 재생 명령으로 예를 들어 재생 시작 명령, 프로그램 스킵 명령, 재생 정지 명령, 일시 정지 명령, 및 디스크 스킵 명령을 선택할 수 있다. 바꾸어 말하면, 이들 명령을 위한 아이콘(51)이 터치 패널부(103)상에 디스플레이된다. 사용자가 터치 패널부(103) 상의 소정의 아이콘(51)을 접촉할 때, 이 접촉된 아이콘에 대응하는 명령이 MD 레코더/플레이어(122)로 전송된다. 재생 명령을 위한 아이콘이 터치 패널부(103)의 하부 영역에서 중앙에 도시된다.
도 11에 도시된 바와 같이, MD 레코더/플레이어(122)의 다른 명령(재생 명령 이외의 명령)을 위한 아이콘이 터치 패널부(103)의 하부 영역에 디스플레이된다. 이들 명령의 예는 문자 입력 명령, 각 프로그램(오디오 정보)에 대한 오려두기 및 붙이기 처리를 위한 편집 명령, 다른 기록 매체의 정보를 기록하기 위한 더빙 명령, 프로그램(이를테면 반복적 재생 모드 또는 랜덤 재생 모드)의 재생 순서를 선택하기 위한 모드 선택 명령, 및 리스트 포맷에 유효 프로그램을 디스플레이하기 위한 리스트 명령이다.
본 발명이 문자 입력 기능을 특징으로 하기 때문에, 사용자가 도 11에 도시된 스크린의 좌측 하부에 위치한 아이콘NAME(52)을 접촉하고 문자 입력 기능을 선택한 경우에 실행된 처리가 설명될 것이다. 도 12가 문자 입력 스크린의 예를 나타낸다. 문자 입력 스크린 상에서, MD가 그 좌측 상부 코너에 디스플레이된다. MD는 MD 레코더/플레이어(122)가 제어될 객체로 선택된다는 것을 나타낸다. MD 바로 밑의 디스플레이 필드(53)가 P-TOC 영역으로부터 판독된 트랙명, 디스크명, 등을 나타낸다. 디스플레이 필드(53)의 오른쪽에 + 및 - 아이콘(54)이 소정의 트랙을 위해 트랙 번호를 증가시키고/감소시키기 위해 사용된다. 선택된 트랙 번호를 가지고, 소정의 프로그램이 프로그램 영역(47) 내에 기록된 프로그램으로부터 선택될 수 있어 문자 입력 기능에 따라 문자 정보를 기록한다.
디스플레이 필드(53)의 하부 영역에, 2-라인 문자 입력 필드(편집 필드 55A 및 55B)가 디스플레이된다. 문자 입력 필드의 2 라인 중 하나(예를 들어, 편집 필드 55A)는 U-TOC 영역의 섹터 4에 기록될 문자 정보를 나타낸다. 다른 라인(예를 들어, 편집 필드 55B)은 U-TOC 영역의 섹터 1에 기록될 문자 정보를 나타낸다. 그러므로, U-TOC 영역의 상술된 구조에 있어서, 한 라인(예를 들어, 편집 필드 55A)은 한자, 히라가나, 및/또는 가타카나를 (2-바이트 문자 형식으로) 입력하기 위해서 사용되는 반면 다른 라인(예를 들어, 편집 필드 55B)은 알파벳 및/또는 가타카나를 (1-바이트 문자 형식으로) 입력하기 위해서 사용된다.
커맨더(100)에서, 디스플레이부(104)는 상술된 2-라인 문자 입력 필드(편집 필드 55A 및 55B)를 갖는다. 그러므로, 사용자가 동시에 U-TOC 영역의 섹터 1 및 4에 대한 입력 문자를 볼 수 있다. 2개의 문자 형식에서 문자의 관계를 확인한 후, 사용자는 커맨더(100)가 입력 문자를 MD 레코더/플레이어로 전송하게 할 수 있다. 사용자는 문자 입력 필드의 2 라인에 입력된 문자들 사이의 관계를 자유롭게 지정할 수 있다. 예를 들어, 제1 라인이 알파벳을 가지고 음악 프로그램 타이틀을 입력하기 위해서 사용될 수 있는 반면 제2 라인이 일본 문자를 가지고 동일한 음악 프로그램 타이틀을 입력하기 위해서 사용될 수 있다. 대안으로, 제1 라인이 타이틀 명을 입력하기 위해서 사용될 수 있고 이에 반해 제2 라인이 예술가명을 입력하기 위해서 사용될 수 있다. 2 라인 문자 입력 필드(편집 필드 55A 및 55B)의 우측 영역에서, 문자 입력 필드의 개개의 라인 내에 문자를 전송하기 위한 명령에 대한 아이콘(56A 및 56B)이 디스플레이된다. 사용자가 이들 아이콘(56A 및 56B)을 접촉할 때, 문자 입력 필드의 제1 라인 내의 문자 및 문자 입력 필드의 제2 라인 내의 문자가 각각 U-TOC 영역의 섹터 1 및 섹터 4에 기록된다.
대안으로, 복수의 형식들로 여러 가지 프로그램 타이틀이 스크린 상에 입력될 수 있다. 이 경우에, 복수의 2-라인 문자 입력 필드(편집 필드 55A 및 55B)가 디스플레이부(104) 상에 디스플레이될 수 있다.
사용자는 도 12에 도시된 디스플레이부(104)의 하부 영역에 디스플레이된 아이콘(57A)을 참조함으로써 터치 패널 기능을 가지고 문자를 입력한다(아이콘 57A는 워드프로세서 등으로 사용하기 위한 키보드와 유사함)(아이콘 57A는 이하 소프트웨어 키보드로 불림). 도 12에서, 소프트웨어 키보드(57A)가 히라가나를 입력하기 위해서 사용된다. 히라가나를 위한 소프트웨어 키보드를 사용하여, 사용자가 소프트웨어 키보드(57A)의 하부 영역에서 아이콘 變換(변환)을 접촉할 때, 그 또는 그녀가 히라가나를 가타카나로 변환할 수 있다. 상술된 바와 같이, 도 12에 도시된 스크린 상에 입력된 히라가나 및 가타카나가 U-TOC 영역의 섹터 4에 기록된다. 게다가, 사용자가 스크린의 좌측 영역에서 아이콘(59) かな(히라가나), カナ(가타카나), 記號(심볼), 英數大(대문자 알파벳), ゴ-ト(코드), 또는 英數小(소문자 알파벳)을 접촉할 때, 그 또는 그녀가 관련된 문자 형식을 선택할 수 있다.
도 13은 사용자가 아이콘(59) カナ를 접촉한 경우에 디스플레이된 소프트웨어 키보드(57B)의 예를 나타낸다. 소프트웨어 키보드(57B)가 2-바이트 문자 형식으로 가타카나를 입력하기 위해서 사용된다. 2-바이트 문자 형식의 가타카나가 U-TOC 영역의 섹터 4에 기록된다. 반면에, 1-바이트 문자 형식의 가타카나가 U-TOC 영역의 섹터 1에 기록된다.
도 14는 사용자가 아이콘(59) 英數大를 접촉한 경우에 디스플레이된 소프트웨어 키보드(57C)의 예를 나타낸다. 도 15는 사용자가 아이콘(59) 英數小를 접촉한 경우에 디스플레이된 소프트웨어 키보드(57D)의 예를 나타낸다. 도 16은 사용자가 아이콘(59) 記號를 접촉한 경우에 디스플레이된 소프트웨어 키보드(57E)의 예를 나타낸다. 대문자 알파벳, 소문자 알파벳, 및 심볼이 U-TOC 영역의 섹터 1에 기록된다.
상술한 실시예에서, 문자는 문자 입력 필드(편집 필드 55A 및 55B)의 2 라인에 개별적으로 입력된다. 제1 문자 형식 내의 문자가 문자 입력 필드의 한 라인에 입력될 때, 이 문자는 자동적으로 제2 문자 형식 내의 동등한 문자로 변환될 것이고 그 다음에 제2 형식 내의 문자가 문자 입력 필드의 다른 라인에 입력 될 것이다.
본 발명의 상술한 실시예에 따라서, MD 레코더/플레이어(122)가 예를 들어 CD 플레이어(121)에 의해 재생된 음악 프로그램 정보를 MD에 더빙할 때, 음악 프로그램 정보에 더하여, 디스크명 및 프로그램명과 같은 타이틀 정보가 CD 텍스트 등의 정보를 참조하여 MD에 기록된다. 그러므로, MD에 대한 상술한 문자 입력 작업이 생략되거나 또는 간단해질 수 있다. 이러한 기능이 참조 모드(reference mode)라 불린다. MD 레코더/플레이어(122)를 참조 모드로 들어가게 하기 위해서, 사용자는 문자 입력 모드(도 12 참조) 내의 소프트웨어 키보드의 하부 영역에 있는 아이콘(58) 參照(참조)를 누른다.
다음에, 문자 정보를 생성하는 CD 플레이어(121)의 구조 외에, CD 텍스트가 설명될 것이다. CD 텍스트는 CD의 TOC 영역에 기록된 부가적인 문자 정보이다. 공지된 기능으로서, 사용자가 입력한 디스크명 및 프로그램명과 같은 문자 정보가 CD 플레이어(121)의 메모리에 기록된다. 이 기능에서, 관련된 CD가 CD 플레이어(121)에 로드될 때, 디스크명 및 프로그램명이 디스플레이된다. 이 기능이 커스텀 화일 기능(custom file function)이라 불린다. 상술한 기능을 가지고, CD 플레이어(121)에 의해 생성된 문자 정보가 참조 모드에서 MD에 기록될 수 있다. 게다가, CD 플레이어(121)외의 것에 의해 생성된 문자 정보가 참조 모드에서 MD에 기록될 수 있다. 예를 들어, 튜너(123)가 음성 다중 방송 신호 또는 디지털 음성 방송 신호와 같은 방송 신호로부터 문자 정보를 디코드하는 경우에, 방송 신호가 MD에 수신되고 기록될 때, 튜너(123)로부터 수신된 문자 정보가 MD에 기록될 수 있다. 물론, 다른 MD 레코더/플레이어(122)에 의해 재생된 프로그램이 MD 레코더/플레이어(122)에 의해 MD에 기록될 때, 프로그램에 대응하는 문자 정보가 MD에 기록될 수 있다. 더욱이, 다수의 디스크를 로드할 수 있고 선택된 디스크로부터 프로그램을 재생할 수 있는 CD 체인저 또는 MD 체인저와 같은 장치가 사용될 수 있다.
도 17은 CD 텍스트 기능을 갖는 CD 플레이어(121)의 구조의 예를 나타낸다. CD 플레이어(121)는 CD 텍스트 형식으로 CD의관리용리드-인 영역으로부터 부가적인 문자 정보를 재생할 수 있다. 도 17을 참조하면, 프로그램이 재생될 CD(61)가 스핀들 모터(63)에 의해 회전 구동된다. 광학 픽업(62)이 CD(61)에 기록된 프로그램을 판독한다.
광학 픽업(62)의 출력 신호가 RF 증폭기(64)로 공급된다. RF 증폭기(64)는 RF 신호를 디지털화하고 트랙킹 에러 신호 TH 및 포커스 에러 신호 FE를 생성하는 RF 신호 처리 회로를 갖는다. 에러 신호 THE 및 FE가 서보 신호 처리 회로(65)로 공급된다. 서보 신호 처리 회로(65)는 포커스 제어 처리 및 트랙킹 제어 처리를 실행한다. 광학 픽업(62) 내의 포커스 액추에이터 및 트랙킹 액추에이터는 구동 회로들(66 및 67)로부터 각각 수신된 신호들에 대응하여 구동된다. 디스크의 반경 방향 내의 픽업(62)을 이동하는 유닛(도시되지 않음)이 서보 신호 처리 회로(65)에 의해 제어된다. 서보 신호 처리 회로(65)는 제어기(70)로부터 제어 명령을 수신하는 인터페이스를 갖는다.
RF 증폭기(64)로부터 수신된 디지털화된 재생 신호가 PLL(68), EFM 복조 회로(69), 및 타이밍 생성 회로(71)로 공급된다. PLL(68)은 재생 신호와 동기성을 갖는 클록 신호를 생성한다. EFM 복조 회로(69)로부터 수신된 디지털 오디오 신호가 D/A 변환기(72)로 공급된다. D/A 변환기(72)는 디지털 오디오 신호를 아날로그 오디오 신호로 변환한다. D/A 변환된 신호가 오디오 출력 단자(79)로부터 얻어진다. 대안으로, 디지털 오디오 신호를 위한 출력 단자가 배치될 것이다.
RF 증폭기(64)의 출력 신호가 타이밍 생성 회로(71)로 공급된다. 타이밍 생성 회로(71)는 재생 신호와 동기성을 갖는 타이밍 신호를 생성한다. 타이밍 생성 회로(71)의 출력 신호가 CLV 프로세서(73)로 공급된다. CLV 프로세서(73)는 CLV에서 스핀들 모터(63)를 구동한다.
도 17에 도시된 CD 플레이어(121)에서, EFM 복조 회로(69)에 의해 분리된 서브코드가 서브코드 프로세서(74)로 공급된다. 서브 코드 프로세서(74)는 서브 코드 에러 검출 처리 등을 실행하고 서브 코드로부터 Q 채널 및 R 내지 W 채널을 분리한다. 서브 코드의 Q 채널이 제어기(70)로 공급된다. 서브 코드의 R 내이 W 채널이 CD 텍스트 디코더(75)로 공급된다.
CD 텍스트 디코더(75)가 서브 코드의 R 내지 W 채널을 디코드한다. CD 텍스트 디코더(75)는 적은 용량의 RAM을 갖는다. RAM은 제어기(70)로부터 비롯된 요구에 대응하는 데이터를 출력한다. 제어기(70)는 CD 텍스트 데이터로부터 요구 데이터를 선택한다. 선택된 데이터는 메모리부(76)에 기억된다.
CD 텍스트 디코더(75)는 CD 텍스트 데이터의 에러를 검출한다. 뒤에 설명될 바와 같이, CD 텍스트 데이터의 에러는 각 팩(pack)에 대해서 에러 정정 코드(cyclic redundancy code: CRC)를 사용하여 검출된다. 리던던시 기록 형식에서, 복수의 리던던시 팩에 대한 CRC 체크 결과가 에러일 때만, 관련된 팩이 에러를 갖는 다는 것을 나타내는 에러 플래그(error flag)가 설정된다. CD 텍스트 데이터이외에, 에러 검출 플래그가 제어기(70)로 공급된다. 제어기(70)는 에러 검출 플래그를 참조하고 CD 텍스트 데이터와 함께 문자 정보가 디스플레이될 수 있는지 여부를 결정한다. CD 텍스트 데이터가 CD 상에 붙은 먼지 또는 스크래치로 인해 정확하게 판독될 수 없거나 또는 디코드될 수 없을 때, 제어기(70)는 경보를 낸다.
제어기(70)는 서보 시스템과 디코딩 처리를 제어하도록 서보 신호 처리 회로(65)에 명령을 내린다. 게다가, 제어기(70)는 재생 장치의 동작을 제어한다. 디스플레이 드라이버(display driver)를 포함하는 디스플레이부(77)가 제어기(70)에 연결된다. 디스플레이부(77)는 예를 들어 LCD이다. 디스플레이부(77)는 CD 텍스트와 같은 문자 정보를 디스플레이한다. 게다가, 재생 장치가 CD 텍스트를 판독할 수 없을 때, 디스플레이부(77)는 경보를 디스플레이한다.
동작부(78)가 동작 신호를 제어기(70)에 공급한다. 동작부(78)는 디스크 재생 키, 프로그램 선택 키, 프로그램 조사 키(program search key) 등을 갖는다. 제어 신호 버스 라인(131)이 제어기(70)에 연결된다. 전송/수신 유닛(132)이 제어 신호 버스 라인(131)에 연결된다. 제어기(70)는 전송/수신 유닛(132)을 통해 커맨더(100)로/로부터 제어 신호 및 문자 정보와 같은 데이터를 전송/수신한다. 문자 정보는 제어기(70)의 제어 하에 메모리부(76)로부터 판독된다. 문자 정보는 전송/수신 유닛(132)을 통해 커맨더(100)로 전송된다. 커맨더(100)에 의해 수신된 문자 정보는 메모리에 기억된다. 제어기(70)는 도 1에 도시된 제어부(127)에 대응한다.
다음에, CD 텍스트의 형식이 설명될 것이다. 무엇보다도, 용이한 이해를 위해서, 오디오 CD의 데이터 구조가 설명될 것이다. 도 18을 참조하면, CD(201)가 센터에 홀(202)을 갖는다. CD(201)는 내부로부터 외부로 형성된 리드-인 영역(203), 프로그램 영역(204), 및 리드-아웃 영역(205)을 갖는다. 상기 리드-인 영역(203)은 TOC(Table-Of-Contents) 정보가 기록된 프로그램 관리 영역이다. 프로그램 영역(204)은 프로그램 데이터가 기록된 영역이다. 리드-아웃 영역(205)은 프로그램 종료 영역이다. 오디오 CD에서, 오디오 데이터가 프로그램 영역(204)에 기록된다. 오디오 데이터에 대한 시간 정보 등이 리드-인 영역(203)에서 관리된다. CD 플레이어가 프로그램 영역(204)에서 오디오 데이터를 판독하고 픽업이 리드-아웃 영역(205)에 도달했을 때, CD 플레이어는 CD의 재생 동작을 완료한다.
CD에서, 주 데이터인 오디오 데이터에 따라 서브 코드가 기록된다. 다음에, 서브 코드의 P 및 Q 채널의 데이터가 설명될 것이다. 콤팩트 디스크(compact disc)의 오디오 신호가 44.1kHz의 샘플링 주파수로 샘플이 된다. 샘플이 된 데이터에서, 16비트의 1개 샘플 또는 1개 워드가 상위 8비트와 하위 8비트의 두 심볼로 분할된다. 에러 정정 인코딩 처리 및 인터리빙 처리(interleaving process)가 각 심볼에 대해 실행된다. 오디오 데이터의 24개 심볼이 프레임으로서 형성된다. 1 프레임은 좌우 스테레오 채널 각각의 6개 샘플들과 동등하다.
EFM(8 내지 14) 변조에 의해, 각 심볼이 8비트로부터 14비트로 변환된다. EFM-변조된 1개 프레임은 동기 패턴 데이터 영역, 서브 코드 영역, 프로그램 데이터 영역, 및 패러티 데이터 영역(parity data area)으로 구성된다. 동기 패턴 데이터 영역은 24개 채널 비트로 구성된다. 서브 코드 영역은 14개 채널 비트로 구성된다. 프로그램 데이터 영역은 프로그램 데이터 D1 내지 D12의 12개 심볼로 구성된다. 패러티 데이터 영역은 패러티 데이터 P1 내지 P4의 4개 심볼들로 구성된다.프로그램 데이터 영역 및 패러티 데이터 영역은 다음에 한 쌍의 다른 프로그램 영역 및 다른 패러티 데이터 영역이 온다.각 영역 또는 각 데이터가 3개 채널 비트와 연결된다. 그러므로, 1개 프레임이 총 588 채널 비트로 구성된다.
도 19는 98개 프레임의 영역 및 부분이 수직 방향으로 연속적으로 배치된 데이터 구조를 나타낸다. 98개 프레임의 간격이 1개 서브 코드와 동일하다. 이 간격이 서브 코드 프레임으로 불린다. 서브 코드 프레임은 프레임 동기 패턴부, 서브 코드부(237), 및 데이터 및 패러티부로 구성된다. 한 개의 서브 코드 프레임은 CD의 재생 시간의 1/75초와 동등하다. 제1 프레임 F01 및 제2 프레임 F02는 각각 서브 코드 프레임의 동기 패턴 S0 및 S1이다.프레임 동기 패턴을 사용함으로써, 서브 코드 프레임의 동기 패턴은 EFM 변조 시스템의 아웃-오브-룰(out-of-rule) 패턴이다. 한 심볼의 8 비트가 서브 코드의 P 내지 W 채널을 구성한다. 예를 들어, P 채널은 동기 패턴 S0과 S1 및 P01 내지 P96의 일부로 구성된다.
서브 코드의 P 채널은 프로그램이 존재하는지 여부를 나타내는 정보를 갖는다. Q 채널은 CD의 절대 시간 정보, 각 프로그램의 시간 정보, 프로그램 번호(또한 트랙 번호라 불림), 색인 번호 등을 갖는다. 그러므로, Q 채널의 정보를 가지고, 동작을 검출하는 프로그램 상부 위치(top position)와 같은 재생 동작이 제어될 수 있다. 게다가, Q 채널의 정보를 가지고, 사용자는 광 디스크 상의 현재 프로그램의시퀀스 번호, 프로그램의 경과 시간, 프로그램의 절대 시간들을 시각적으로 확인할 수 있다.
게다가, 서브 코드의 R 내지 W 채널의 6개 채널의 데이터가 예를 들어 정지 화상 및 프로그램의 텍스트를 디스플레이하기 위해서 사용될 수 있다. 정지 화상 및 프로그램의 텍스트를 위해 이러한 R 내지 W 채널을 사용하는 재생 장치가 CD 그래픽으로 알려져 있다. 최근에, 리드-인 영역의 R 내지 W 채널을 가지고 부가적인 문자 정보를 기록하기 위한 CD 텍스트가 사용되어 진다. CD 텍스트의 경우에, 대략 6500 문자까지 기록될 수 있다. CD 텍스트의 부가적인 문자 정보가 8개 언어를 다룰 수 있도록 대략 800 문자 이하로 제한될 수 있다.
도 20은 본 발명의 실시예에 따른 CD 텍스트(모드 4)의 데이터 구조를 나타낸다. 종래 CD에서, 상술한 바와 같이, 서브 코드 내의 Q 채널의 1개 프레임의 72 비트를 가지고, 프로그램의 번호 및 개개의 프로그램의 기록 위치가 관리된다. 실제로는, 00으로부터 99까지 정렬된 프로그램 번호, 각 프로그램의 시점 어드레스(절대 시간), 최초 프로그램 번호, 최종 프로그램 번호, 및 리드 아웃 영역의 시점 어드레스가 기록된다. 서브 코드의 Q 채널 이외에, 도 20에 도시된 바와 같이, R 내지 W 채널로 구성된 CD 텍스트의 데이터가 리드-인 영역에 기록된다.
R 내지 W 채널로 구성된 데이터의 선두 2 프레임이 각각 동기 패턴 S0 및 S1이다. 나머지 96개 프레임은 96개 심볼을 포함한다(1개 심볼은 6 비트로 구성됨). 96개 심볼이 4개 부분으로 분할된다(1개 부분은 24개 심볼로 구성됨). 24개 심볼은 팩(도 20의 참조 번호 214)으로 불린다. 4개 팩은 패킷(도 20의 참조 번호 215)으로 불린다.
각 팩은 모드 정보(mode information)의 총 24 비트로 구성된 ID 영역(211) 및 ID 코드(ID1, ID2, ID3 및 ID4)를 가지고 시작한다. 모드 정보는 관련된 팩에 기록된 정보의 기록 모드를 나타낸다. ID1은 텍스트 정보의 타입을 나타낸다. ID2, ID3, 및 ID4는 다른 식별 정보를 나타낸다. ID 영역(211)은 다음에 주 데이터에 대응하는 텍스트 정보를 갖는 텍스트 영역(212)이 온다. 텍스트 정보는 블록(1개 블록이 8 비트로 구성됨)으로 기록된다. 각 팩은 16비트로 구성된 CRC( Cyclic Redundancy Code) 영역(213)을 갖는다. 순회 코드를 사용하여, 에러가 검출된다.
도 21은 CD 텍스트의 개략된 형식을 나타낸다. 모든 문자 정보가 텍스트 그룹 내에 기록된다. 리드-인 영역에서, 동일한 텍스트 그룹이 반복적으로 기록된다. 하나의 텍스트 그룹은 8 블록까지로 구성된다. 도 21은 2개 블록(블록 0 및 블록 1)으로 구성된 하나의 텍스트 그룹을 나타낸다.
블록 0은 ISO(국제 표준화 기구: International Organization for Standardization) 8859-1 코드에 대응하는 영어 문자 정보를 (1-바이트 문자 형식으로) 갖는다. 블록 1은 MS-JIS 코드에 대응하는 일본 문자 정보를 (2-바이트 문자 형식으로) 갖는다. 각 블록은 팩 0 내지 팩 n으로 구성된다.
도 22A는 시리얼 데이터로 도 20에 도시된 데이터 형식에서 1개 팩의 데이터를 나타내는 개략도이다. 도 22A에 도시된 바와 같이, 32비트가 8(각 바이트)로 분할되고 ID(헤더) 영역(211)으로서 ID1, ID2, ID3 및 ID4가 할당된다. 도 22A에서, 단지 24 비트만이 도시된다. ID 영역(211)은 다음에 텍스트 영역(212)이 온다. 텍스트 영역(212)은 바이트 데이터로 분할된다. 텍스트 영역(212)은 12 바이트의 길이를 갖는다. 텍스트 영역(212)은 다음에 CRC 영역(213)이 온다. CRC 영역(213)은 2 바이트 길이를 갖는다. 총 18바이트의 ID 영역(211), 텍스트 영역(212), 및 CRC 영역(213)이 팩(214)으로 불린다. 그러므로, 데이터가 바이트 데이터로 처리되기 때문에, 신호의 Q 채널에 대한 방법과 동일한 방법이 사용될 수 있다. 따라서, 처리 회로가 간단하게 구성될 수 있다.
CD 텍스트의 데이터 형식에서, CRC 에러 검출 코드를 사용하여 에러가 검출된다. 에러가 검출될 때, 동일한 데이터가 다시 판독된다. 그러므로, 동일한 데이터가 각 팩에 4번 기록된다. 데이터 시퀀스가 반복적으로 각 패킷에 기록된다. 바꾸어 말하면, 1/75초의 간격으로서브 코드 동시성(sync)과 동기성이 있는 패킷이 4개의 팩을 갖는다. 이러한 리던던트 기록 방법(redundant recording method)에서, 복잡한 에러 정정 회로가 생략될 수 있다.
도 22B에 도시된 바와 같이, ID1 영역(211)의 ID1은 2 비트씩 한 심볼보다 큰 8비트를 가지고 처리된다. 게다가, CD 텍스트를 갖는 CD가 서브 코드의 R 내지 W 채널을 디코딩하고 그것에 의해서 플레이어가 오동작하는 것을 방지하는 기능을 갖는 CD 플레이어에 로드되는 경우에, 모드 식별 데이터가 MSB(Most Significant Bit)로부터 상위 3 비트에 기록된다. 리드-인 영역에 기록된 CD 텍스트 형식의 경우에, 정의되지 않은 모드 4 100은 3비트로 표시된 모드로 할당된다. 그러므로, CD 텍스트를 갖는 CD가 종래 플레이어에 로드될지라도, 이것은 단지 인식 불가능한 모드만을 검출한다. 따라서, 플레이어는 단지 정지하고 오동작하지 않는다. 대안으로, 정의되지 않은 모드 5 또는 모드6이 모드 4 대신에 사용될 수 있다.
도 23에 도시된 바와 같이, ID1이 모드 4를 나타내는 예에 있어서, 팩은 ID1, ID2, ID3, ID4, 텍스트 바이트(text1 내지 text12), 및 각각 8비트(1 바이트)로 구성된 CRC 코드(16비트로 구성된 CRC 코드를 제외함)를 갖는다.
ID1은 8비트 길이를 갖는다. ID1은 관련된 팩에서 처리된 데이터를 정의한다. 상술된 바와 같이, 상위 비트를 가지고 모드 4를 나타내기 위해서, ID1은 (8xh)(여기서 h는 16진수; 및 x는 하위 4비트 값을 나타냄)으로 표시된다.
ID1은 text1 다음에 오는 문자열의 내용을 나타낸다. (80h)는 앨범명/프로그램명을 나타낸다. (81h)는 연주자명/지휘자명/오케스트라명을 나타낸다. (82h)는 작사자명을 나타낸다. (83h)는 작곡자명을 나타낸다. (84h)는 편곡자명을 나타낸다. (85h)는 메시지를 나타낸다. (86h)는 디스크 ID를 나타낸다. (87h)는 조사용 키워드를 나타낸다. (88h)는 TOC를 나타낸다. (89h)는 제2 TOC를 나타낸다. (8ah), (8bh), 및 (8ch)는 예약된다. (8dh)는 클로즈드 정보(closed information)를 나타낸다. (8eh)는 각 팩의 앨범 및 ISRC(Industrial Standard Recording Code)의 UPC/EAN(Universal Product Code/European Article Number)(포지션 코드)을 나타낸다. (8fh)는 사이즈를 나타낸다. 예약된은 현재 정의되지 않은 영역을 나타낸다. 그러므로, 예약된 영역은 장래에 정의될 것이다.
ID2는 1-비트 확장 플래그 및 7-비트 트랙 번호 또는 7-비트 소자 번호(element number)를 갖는다. 트랙 번호는 현재 팩의 텍스트 데이터의 최초 문자의 트랙 번호를 나타낸다. ID2는 1부터 99까지의 범위에 이르는 트랙 번호를 나타낸다. 그러므로, 0h 및 100h와 같은 다른 값 및 ID2 보다 높은 값은 특별한 의미를 갖는다. ID2가 0일 때, 이것은 전체 디스크를 나타낸다. ID2의 MSB는 항상 0이다. ID2의 MSB가 1일 때, 이것은 확장 플래그를 나타낸다. 팩 소자 번호는 ID1로 표시된 팩의 종류에 의존한다.
ID3은 현재 팩의 연속 번호(sequential number)를 나타낸다. 블록의 연속 번호는 0부터 255까지(0h 내지 FFh)의 범위에 이른다. ID3 = 0일 때, 이것은 ID1 = 80h를 나타낸다.
ID4는 8비트 길이를 갖는다. 제1 비트는 DBCC(Double Byte Character Code) 식별 비트(MSB)이다. 다음의 3 비트는 블록 번호를 나타낸다. 마지막 4 비트는 현재 팩의 문자 위치를 나타낸다. 블록이 DBCC 문자열을 포함한다면, DBCC 식별 비트는 1이다. 블록이 SBCC(Single BCC) 문자열을 포함한다면, DBCC 식별 비트는 0이다. 블록 번호는 현재 팩의 블록 번호를 나타낸다. 마지막 4 비트는 현재 팩의 text1의 문자 위치를 나타낸다. 0은 최초 문자를 나타낸다. 1은 두 번째 문자를 나타낸다. 10은 세 번째 문자를 나타낸다. 11, 100, 등은 각각 네 번째 문자, 다섯 번째 문자 등을 나타낸다.
상술한 바와 같이, 텍스트 데이터는 ID1로 표시되는 팩의 종류에 의존하는 문자열 또는 이진수 정보를 포함하는 12 바이트로 구성된다. (ID1 = 88h), (ID1 = 89h), 및 (ID1 = 8fh)이외의 팩에 있어서, 문자 데이터는 문자열로 구성된다. 각 문자열은 종단자(delimiter)로 널 코드(null code)를 포함한다. SBCC의 경우에, 하나의 널 코드가 사용된다. DBCC의 경우에, 두개의 널 코드가 사용된다. 널 코드는 (00h)으로 표시된다. 문자열의 사이즈는 160 바이트 이하가 바람직하다.
사용자가 커맨더(100)의 디스플레이부 상에 디스플레이된 아이콘(58) 參照(참조)를 펜을 사용하여 접촉하거나 또는 조그 다이얼을 사용하여 아이콘(58)을 선택할 때, 오디오 시스템이 참조 모드로 들어간다. 다음에, 참조 모드가 상세히 설명될 것이다. 도 24는 커맨더(100)와 오디오 시스템(120) 사이에서 실행된 통신 처리를 나타내는 흐름도이다. 예를 들어, CD 플레이어(121)로부터 MD 레코더/플레이어(122)로 더빙된 프로그램이 결정된 후 또는 프로그램이 더빙된 후, MD에 기록된 프로그램에 대응하는 문자 정보가 입력된다. 이 경우에, 상술한 바와 같이, 사용자가 아이콘(52) NAME(도 11 참조)을 펜을 사용하여 접촉할 때, 오디오 시스템은 문자 입력 모드로 들어간다. 그 후에, 사용자는 문자 정보에 대해 소정의 프로그램(트랙 번호)을 결정한다. 이 경우에, 사용자는 관련된 소프트웨어 키보드를 사용하여 문자 정보를 입력할 수 있다. 사용자가 펜을 사용하여 아이콘(58) 參照(참조)를 접촉할 때, 오디오 시스템은 참조 모드로 들어간다. 단계 S1에서, 사용자는 아이콘(58) 參照(참조)를 처리한다.
참조 모드에서, 커맨더(100)는 CD 텍스트를 위해 오디오 시스템(120)의 CD 플레이어(121)를 요구한다(단계 S2). CD 플레이어(121)는 메모리부(76)(도 17 참조)에 기억된 CD 텍스트를 커맨더(100)로 전송한다(단계 S3). CD 텍스트는 더빙된 프로그램이 기록되는 CD에 대응한다. 커맨더(100)는 메모리로부터 CD 텍스트를 판독한다(단계 S4). CD 텍스트의 데이터는 디스크명, 아티스트명, 및 프로그램명과 같은 주요 데이터에 한정될 것이다.
메모리로부터 판독된 CD 텍스트에 대응하여, 디스크명, 아티스트명, 프로그램명, 등이 커맨더(100)의 디스플레이부(104) 상에 디스플레이된다. 도 26은 커맨더(100)의 디스플레이부(104) 상에 디스플레이된 데이터의 실제 예를 나타낸다. 문자 입력 필드(편집 필드 55A(필드 A) 및 편집 필드 55B(필드 B))에서, CD 텍스트의 디스크 번호(CD 체인저의 경우에 생략됨) 및 CD 텍스트의 프로그램명이 트랙 넘버의 순서로 디스플레이된다. 도 2에 도시된 예에서, 트랙 번호 01 내지 04의 4개 프로그램의 프로그램명이 디스플레이된다. 다른 프로그램명은 스크롤 버튼(scroll button)을 조작함으로써 디스플레이될 수 있다.
단계 S6에서, CD 텍스트를 위한 선택/편집 처리가 실행된다. 단계 S6에서, MD에 더빙된 프로그램에 추가된 프로그램명이 결정된다. 이 경우에, 선택/편집 처리의 결과로서 프로그램명이 필드 A 또는 필드 55B에 디스플레이된다. 단계 S6에서의 선택/편집 처리가 나중에 상세히 설명될 것이다.
단계 S7에서, 편집된 문자 정보가 오디오 시스템(120)으로 전송된다. 사용자가 전송 아이콘(56A)을 접촉할 때, 커맨더(100)가 필드 A(55A)에 디스플레이된 프로그램명을 오디오 시스템(120)으로 전송한다. 사용자가 전송 아이콘(56B)을 접촉할 때, 커맨더(100)가 필드 B(55B)에 디스플레이된 프로그램명을 오디오 시스템(120)으로 전송한다. 오디오 시스템(120)의 MD 레코더(122)는 커맨더(100)로부터 수신된 프로그램명을 일시적으로 시스템 제어기(11)(도 3 참조)의 메모리에 기억하고 선정된 타이밍에서 MD의 U-TOC 영역에 이것을 기록한다(단계 S8). 그 후, 참조 모드를 위한 처리가 종료된다(단계 S9).
상술한 바와 같이, 참조 모드에서, 커맨더(100)의 메모리에 판독된 CD 텍스트를 참조하여, MD에 기록된 문자 정보가 선택되고 편집된다. 선택/편집 처리의 결과로서 문자 정보가 오디오 시스템(120)의 MD 레코더/플레이어(122)로 전송된다. 커맨더(100)로부터 수신된 문자 정보가 MD 레코더/플레이어(122)의 메모리 내에 기억된다. 문자 정보가 메모리로부터 판독되고, 선정된 타이밍에서 MD의 U-TOC 영역에 기록된다. MD의 U-TOC 영역에 기록된 문자 정보가 일시적으로 메모리에 기억되기 때문에, 문자 입력 모드 및 참조 모드가 MD 레코더/플레이어(122)의 임의의 정지 상태, 재생 상태, 및 기록 상태에서 동작될 수 있다.
다음에, 도 25A 및 25B에 도시된 흐름도를 참조하여, 참조 모드(단계 S6) 내 CD 텍스트를 위한 선택/편집 처리가 상세히 설명될 것이다. 단계 S5에서, 도 26에 도시된 데이터가 디스플레이된다. 단계 S11에서, 참조될 타이틀이 CD 텍스트의 복수의 타이틀(프로그램명)로부터 디스플레이부 상에서 선택된다. 도 26에서, 트랙 번호 03의 프로그램 3이 선택된다고 가정된다. 사용자는 강조된(highlighted) 문자, 블링킹 (blinking) 문자, 다른 색, 등으로 선택된 상태를 알 수 있다. 사용자가 버튼 確定(확정)을 누르거나 또는 조그 다이얼을 밀어 움직일 때, 선택된 타이틀이 확정된다.
선택된 타이틀의 문자 코드가 MS-JIS 코드(단계 S12)인지 여부가 결정된다. 이 경우에, 도 21에 도시된 바와 같이, CD 텍스트는 2개 블록으로 구성된다. 그러므로, 선택된 타이틀의 문자 코드가 MS-JIS 코드가 아닐 때, 문자 코드는 ISO 8859-1 코드이다. 선택된 CD 텍스트의 문자 코드가 MS-JIS 코드일 때, 이들 문자 코드가 필드 A(55A)로 입력된다(단계 S13). 단계 S13에서, 선택된 타이틀이 필드 A(55A)에 대응하는 디스플레이 버퍼에 기억된다. 타이틀은 필드 A(55A)에 디스플레이된다.
단계 S14에서, 선택된 타이틀의 문자가 한자/히라가나인지 여부가 결정된다. 단계 S14에서 결정된 결과가 예(즉, 선택된 타이틀의 문자가 한자/히라가나임)일 때, 음성 문자(phonetic character)가 1-바이트 문자 형식의 가타카나로 변환된다(단계 S15). 단계 S14에서 결정된 결과가 아니오(즉, 선택된 타이틀의 문자가 한자/히라가나 이외의 문자 즉, 영숫자, 가타카나, 및/또는 심볼임)일 때, 흐름은 단계 S16으로 나아간다. 단계 S16에서, 선택된 타이틀의 문자는 ASCII 코드로 변환된다. 단계 S17에서, 단계 S15 또는 S16에서 처리된 타이틀이 필드 B(55B)로 입력된다.
그러므로, 선택된 CD 텍스트의 타이틀은 2-바이트 문자 형식으로 필드 A(55A)에 디스플레이된다. 선택된 CD 텍스트의 타이틀은 영숫자, 가타카나, 및/또는 심볼을 사용하여 1-바이트 문자 형식으로 필드 B(55B)에 디스플레이된다. 바꾸어 말하면, 선택된 타이틀은 필드 A(55A)로 복사된다. 선택된 타이틀은 실제적으로 필드 B(55B)에 복사된다. 이것은 필드 A(55A)내의 문자와 필드 B(55B)내의 문자가 각각 MD의 U-TOC 영역의 섹터 4 및 섹터 1에 기록되기 때문이다. 단계 S18에서, 이들 필드 상에 디스플레이된 타이틀을 변경하기 위해서 편집 처리가 실행된다. 편집 처리는 아이콘(58)을 접촉함으로써 실행될 수 있다. 대안으로, 상술한 문자 입력 스크린이 디스플레이된 문자 입력 모드에서 편집 처리가 실행될 수 있다.
단계 S12에서, 선택된 타이틀의 문자 코드가 ISO 8859-1 코드일 때, 문자 코드가 MS-JIS 코드로 변환되고 결과 문자가 필드 A(55A)로 입력된다(단계 S21). 그 후, 선택된 타이틀이 80h 이상의 문자 코드를 포함하는지 여부가 결정된다. 80h 이상의 문자 코드는 특별한 사인(sign) 및 심볼이다.
선택된 타이틀이 단계 S22의 결정된 결과로 80h 이상의 문자 코드를 포함하지 않을 때, 타이틀이 필드 B(55B)로 입력된다(단계 S24). ISO 8859-1 코드는 80h 이상의 문자 코드를 제외하고 ASCII 코드와 동일하다. 그러므로, 단계 S24에서, 선택된 타이틀은 ASCII 코드로서 필드 B(55B)로 입력된다.
선택된 타이틀이 단계 S22의 결정된 결과로서 80h 이상의 문자 코드를 포함할 때, 흐름은 단계 S23으로 나아간다. 단계 S23에서, 80h 이상의 문자 코드가 동등한 문다 코드 등으로 변환된다. 그 후, 선택된 타이틀은 필드 B(55B)로 입력된다(단계 S24). 다음에, 흐름은 단계 S18로 나아간다. 단계 S18에서, 필요하다면, 참조 타이틀이 편집된다. 타이틀이 프로그램명뿐만 아니라 디스크명을 포함하기 때문에, 디스크명이 상술한 방법으로 참조되고 편집될 수 있다.
상술한 처리에 있어서, CD 텍스트 형식의 타이틀이 참조된다. 또, 커스텀 화일로 기억된 타이틀, MD 상에 기록된 타이틀, 및 튜너에 의한 방송 신호로부터 추출된 문자가 참조된다.
본 발명의 실시예에서, 2 형식의 데이터가 U-TOC 영역의 섹터 1 및 4에 대응하여 입력될 수 있다. 그러나, U-TOC 영역의 구조가 변화되거나 변경될 때, 3 형식이상의 데이터가 입력될 수 있다. 게다가, 복수의 문자 형식으로서, 상술된 문자코드 이외에, 일어 및 영어 이외의 언어, 다른 형식 등이 사용될 수 있다.
본 발명은 디지털 오디오 데이터 뿐만 아니라 디지털 비디오 데이터를 기록/재생하는 기록 장치 및 재생 장치에 적용될 수 있다. 게다가, 본 발명은 기록 가능한 광/자기 디스크, 테이프 형태의 기록 매체 또는 반도체 메모리와 같은 기록 매체를 사용하는 기록 장치에 적용될 수 있다.
상술한 바와 같이, 본 발명에 따라서, 디지털 오디오 신호를 위한 MD 레코더/플레이어와 같은 기록 장치에서, 이 기록 장치의 문자 정보가 CD 플레이어 등으로부터 복사되어 기록될 수 있다. 그러므로, 기록 장치를 위한 문자 입력 동작이 간단해질 수 있다. 복사 동작 이외에, 문자 정보가 편집될 수 있다. 그러므로, 디스크명, 프로그램명 등이 고정되지 않기 때문에, 사용자가 소정의 문자 정보를 관련된 기록 매체에 기록할 수 있다.
문자 정보가 광자기 디스크의 섹터 1 및 4를 사용하여 다른 문자 형식으로 기록될 때, 다른 장치로부터 수신된 문자 정보가 개개의 문자 형식으로 자동적으로 변환될 수 있고 결과 문자 정보가 기록될 수 있다. 그러므로, 각 문자 형식에 대응하는 문자 정보를 위한 문자 입력 동작이 생략될 수 있다.
본 발명이 최상의 실시예에 대해서 도시되고 설명되었다고 해도, 형태와 상세한 설명에서 앞서 말한 것 및 다양한 변화, 생략, 및 첨가가 본 발명의 정신 및 범주에 벗어남 없이 만들어 질 것이다.

Claims (23)

  1. 디지털 신호 기록 장치에 있어서,
    전송될 프로그램에 대응하는 문자열을 수신하기 위한 수신 수단;
    상기 수신 수단에 의해 수신된 상기 문자열을 편집하기 위한 편집 수단; 및
    상기 문자열이 상기 프로그램에 대응하는 방법으로 상기 편집 수단에 의해 편집된 상기 문자열을 기록 매체에 기록하기 위한 기록 수단
    을 포함하는 디지털 신호 기록 장치.
  2. 제1항에 있어서, 상기 편집 수단이 상기 수신 수단에 의해 수신된 상기 문자열을 다른 문자열로 자동적으로 변환하기 위한 변환 수단인 디지털 신호 기록 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 수신 수단에 의해 수신된 문자열로부터 소정의 문자열을 선택하기 위한 선택 수단
    을 더 포함하되, 상기 선택 수단에 의해 선택된 상기 문자열이 상기 기록 매체에 기록되는 디지털 신호 기록 장치.
  4. 제1항에 있어서, 상기 수신 수단에 의해 수신된 상기 문자열을 디스플레이하기 위한 디스플레이 수단을 더 포함하는 디지털 신호 기록 장치.
  5. 제1항에 있어서, 상기 프로그램에 대응하는 상기 문자열이 상기 기록 매체의 타이틀인 디지털 신호 기록 장치.
  6. 제1항에 있어서, 상기 프로그램에 대응하는 상기 문자열이 상기 기록 매체 상에 기록된 각 프로그램의 타이틀인 디지털 신호 기록 장치.
  7. 제1항에 있어서, 상기 프로그램에 대응하는 상기 문자열이 상기 기록 매체의 창작자명(creator's name)인 디지털 신호 기록 장치.
  8. 제1항에 있어서, 상기 프로그램에 대응하는 상기 문자열이 방송국으로부터 전송된 문자열인 디지털 신호 기록 장치.
  9. 제1항에 있어서, 상기 프로그램에 대응하는 상기 문자열이 제2 기록 매체로부터 재생된 문자열인 디지털 신호 기록 장치.
  10. 제1항에 있어서, 상기 프로그램에 대응하는 상기 문자열이 메모리에 기억된 문자열인 디지털 신호 기록 장치.
  11. 원격 제어 장치에 있어서,
    재생 장치로부터 수신된 프로그램에 대응하는 문자열을 수신하기 위한 수신 수단;
    상기 수신 수단에 의해 수신된 상기 문자열을 기억하기 위한 기억 수단;
    상기 기억 수단에 의해 기억된 상기 문자열을 디스플레이하기 위한 디스플레이 수단;
    상기 디스플레이 수단에 의해 디스플레이된 상기 문자열을 편집하기 위한 편집 수단; 및
    상기 편집 수단에 의해 편집된 상기 문자열을 기록 장치로 전송하기 위한 전송 수단
    을 포함하는 원격 제어 장치.
  12. 제11항에 있어서, 상기 수신 수단에 의해 수신된 문자열로부터 소정의 문자열을 선택하기 위한 선택 수단
    을 더 포함하되, 상기 선택 수단에 의해 선택된 상기 문자열이 상기 기록 장치로 전송되는 원격 제어 장치.
  13. 제11항에 있어서, 상기 편집 수단이 상기 수신 수단에 의해 수신된 상기 문자열을 다른 문자열로 자동적으로 변환하기 위한 변환 수단인 원격 제어 장치.
  14. 제11항에 있어서,
    상기 편집 수단이 선정된 인터페이스를 통해 상기 기록 장치에 연결된 문자 입력 수단인 원격 제어 장치.
  15. 제11항에 있어서, 상기 편집 수단이 터치 패널인 원격 제어 장치.
  16. 제11항에 있어서, 상기 문자열이 상기 프로그램에 대응하는 방법으로 상기 기록 장치가 상기 전송 수단으로부터 전송된 상기 문자열을 상기 기록 장치에 로드된 기록 매체에 기록하는 원격 제어 장치.
  17. 제11항에 있어서, 상기 재생 장치는 매체로부터 프로그램 및 그것에 대응하는 문자열을 재생하기 위한 장치인 원격 제어 장치.
  18. 제11항에 있어서, 상기 재생 장치는 프로그램 및 그것에 대응하는 문자열을 수신하기 위한 수신기인 원격 제어 장치.
  19. 더빙 시스템에 있어서,
    프로그램 및 그것에 대응하는 문자열을 재생하기 위한 재생 수단, 및
    상기 재생 수단에 의해 재생된 상기 프로그램 및 상기 문자열을 전송하기 위한 전송 수단
    을 갖는 재생 장치;
    상기 재생 장치의 상기 전송 수단으로부터 전송된 상기 문자열을 수신하기 위한 수신 수단,
    상기 수신 수단에 의해 수신된 상기 문자열을 기억하기 위한 기억 수단,
    상기 기억 수단에 의해 기억된 상기 문자열을 디스플레이하기 위한 디스플레이 수단,
    상기 디스플레이 수단에 의해 디스플레이된 상기 문자열을 편집하기 위한 편집 수단, 및
    상기 편집 수단에 의해 편집된 상기 문자열을 전송하기 위한 전송 수단
    을 갖는 동작 장치; 및
    상기 재생 장치의 상기 전송 수단으로부터 전송된 상기 프로그램 및 상기 동작 장치의 상기 전송 수단으로부터 전송된 상기 문자열을 수신하기 위한 수신 수단, 및
    상기 수신 수단에 의해 수신된 상기 프로그램 및 상기 문자열을 기록하기 위한 기록 수단
    을 갖는 기록 장치
    를 포함하는 더빙 시스템.
  20. 제19항에 있어서, 상기 편집 수단이 상기 동작 장치의 상기 수신 수단에 의해 수신된 상기 문자열을 다른 문자열로 자동적으로 변환하기 위한 변환 수단인 더빙 시스템.
  21. 제19항에 있어서,
    상기 동작 장치의 상기 수신 수단에 의해 수신된 문자열로부터 소정의 문자열을 선택하기 위한 선택 수단
    을 더 포함하되, 상기 선택 수단에 의해 선택된 상기 문자열이 상기 기록 장치로 전송되는 더빙 시스템.
  22. 디지털 신호 기록 방법에 있어서,
    (a) 전송될 프로그램에 대응하는 문자열을 수신하는 단계;
    (b) 단계(a)에서 수신된 상기 문자열을 디스플레이하는 단계;
    (c) 단계(b)에서 디스플레이된 상기 문자열을 편집하는 단계; 및
    (d) 상기 문자열이 상기 프로그램에 대응하는 방법으로 단계(c)에서 편집된 상기 문자열을 기록하는 단계
    를 포함하는 디지털 신호 기록 방법.
  23. 원격 제어 방법에 있어서,
    (a) 재생 장치로부터 전송된 프로그램에 대응하는 문자열을 수신하는 단계;
    (b) 단계(a)에서 수신된 상기 문자열을 기억하는 단계;
    (c) 단계(b)에서 기억된 상기 문자열을 디스플레이하는 단계;
    (d) 단계(c)에서 디스플레이된 상기 문자열을 편집하는 단계; 및
    (e) 단계(d)에서 편집된 상기 문자열을 기록 장치로 전송하는 단계
    를 포함하는 원격 제어 방법.
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