KR19990007386A - 디지탈 스틸 카메라 - Google Patents

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다까노 야스아끼
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Abstract

본 발명은 오퍼레이터가 재생 버튼(48)을 2초 이상 누르면 연속 재생 모드가 설정되고, 재생 버튼에서 손을 떼면 모드가 연속 재생 모드에서 통상 재생 모드로 전환된다. CPU(28)는, 연속 재생 모드에 있어서, 섬네일 화상 데이타를 신장하고, 신장 데이타를 확대하며, 그래서 확대된 섬네일 화상을 LCD(34)에 표시한다. 한편, 통상 재생 모드에 있어서는, 오리지날 화상 데이타를 신장하고, 신장된 오리지날 화상을 LCD(34)에 표시한다. 즉, 오퍼레이터가 재생 버튼을 누루고 있는 사이는 섬네일 화상이 연속 재생되고, 오퍼레이터가 재생 버튼에서 손을 떼면 섬네일 화상이 오리지날 화상으로 전환된다.
본 발명에 따르면, 연속 재생 모드에 있어서는 섬네일 화상을 재생하도록 했기 때문에, 신장에 걸리는 시간이 짧아 재생 화상의 갱신 주기를 단축할 수 있다. 또한, 통상 재생 모드에 있어서는 오리지날 화상이 재생되기 때문에 화질의 열화를 방지할 수 있다.

Description

디지탈 스틸 카메라
본 발명은 디지탈 스틸 카메라에 관한 것으로, 특히 예를 들어 압축하여 기록된 섬네일 화상 및 오리지날 화상 중 어느 한쪽을 재생하는 디지탈 스틸 카메라에 관한 것이다.
종래의 디지탈 스틸 카메라에서는, 통상 재생 모드 및 연속 재생 모드 중 어느 하나에 있어서도 오리지날 화상 데이타가 신장되고, 신장 데이타가 LCD에 표시되어 있었다.
그러나, 오리지날 화상 데이타의 신장에는 3초 정도의 시간이 걸리기 때문에, 연속 재생 모드에서의 갱신 주기의 단축화가 곤란했다.
소위, 본 발명의 주 목적은 연속 재생 모드에 있어서 재생 화상의 갱신 주기를 단축할 수 있는 디지탈 스틸 카메라를 제공하는 것이다.
본 발명은 압축하여 기록된 섬네일 화상 및 오리지날 화상 중 어느 한쪽을 재생하는 디지탈 스틸 카메라에 있어서, 통상 재생 모드 및 연속 재생 모드 중 어느 한쪽을 설정하는 모드 설정 수단, 통상 재생 모드에 있어서 오리지날 화상을 재생하는 오리지날 화상 재생 수단, 및 연속 재생 모드에 있어서 섬네일 화상을 연속하여 재생하는 섬네일 화상 재생 수단을 구비하는 것을 특징으로 하는 디지탈 스틸 카메라이다.
오퍼레이터가 재생 버튼을 2초 이상 누르면 연속 재생 모드가 설정되고, 재생 버튼에서 손을 떼면, 모드가 연속 재생 모드에서 통상 재생 모드로 전환된다. CPU는 연속 재생 모드에 있어서 섬네일 화상 데이타를 신장하고, 신장 데이타를 확대하며, 그래서 확대된 섬네일 화상을 LCD에 표시한다. 한편, 통상 재생 모드에 있어서는, 오리지날 화상 데이타를 신장하고, 신장된 오리지날 화상을 LCD에 표시한다. 즉, 오퍼레이터가 재생 버튼을 누르고 있는 사이는 섬네일 화상이 연속 재생되고, 오퍼레이터가 재생 버튼에서 손을 떼면 섬네일 화상이 오리지날 화상으로 전환된다.
도 1은 본 발명의 제1 실시예를 나타내는 블록도.
도 2는 화상 파일의 형식을 나타내는 도해도.
도 3은 재생 모드에서의 도 1에 나타낸 실시예의 동작의 일부를 나타내는 흐름도.
도 4는 재생 모드에서의 도 1에 나타낸 실시예의 동작의 다른 일부를 나타내는 흐름도.
도 5는 재생 모드에서의 도 1에 나타낸 실시예의 동작의 그 외의 일부를 나타내는 흐름도.
도 6은 재생 모드에서의 도 1에 나타낸 실시예의 동작의 또 다른 일부를 나타내는 흐름도.
도 7은 재생 모드에서의 도 1에 나타낸 실시예의 동작의 일부를 나타내는 도해도.
도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명
10 : 디지탈 스틸 카메라
24 : DRAM
28 : CPU
42 : 4비트 마이크로 컴퓨터
46 : 메모리 카드
본 발명의 상술의 목적, 그 외의 목적, 특징 및 이점은 도면을 참조하여 행하는 이하의 실시예의 상세한 설명으로부터 한층 명확하게 될 것이다.
도 1을 참조하여 본 실시예의 디지탈 카메라(10)는, 본체의 전면에 형성된 베리어(11)를 포함한다. 이 베리어(11)를 열면, 촬영 모드가 설정된다. 따라서, 렌즈(12)로부터 입사된 광상(光像)이 Cy, Ye, Mg및 G가 모자이크상으로 배열된 색 필터를 통해 CCD 이미저(14)에 조사된다.
모니터(34)로부터 동화상을 출력할 때는, CCD 이미저(14)는, 소위 주지의 화소 혼합 판독을 행하고, 얻어지는 화소 신호는 CDS/AGC 회로(16)로 인가된다. CDS/AGC 회로(16)는 입력된 화소 신호에, 주지의 노이즈 제거 및 레벨 조정을 실시하고, 이 CDS/AGC 회로(16)에 의해 처리된 화소 신호는, A/D 변환기(18)에 의해 디지탈 데이타 즉 화소 데이타로 변환된다. 각각의 화소 데이타는 Cy, Ye, Mg및 G 중 어느 하나의 색성분을 갖기 때문에, 제1 신호 처리 회로(20)는 서로 다른 색성분을 갖는 4개의 화소 데이타로 색분리를 실시하고, 색분리에 의해 얻어진 R, G 및 B 데이타에 YUV 변환을 실시한다.
이와 같이 하여 생성된 Y, U 및 V 데이타는 버스(22)를 통해 메모리 제어 회로(20)에 의해 DRAM(24)의 메모리 에리어(24a)에 기입되고, 그 후 제2 신호 처리 회로(30)로 출력된다. 제2 신호 처리 신호(30)는 동화상 출력시, DRAM(24)으로부터의 Y, U 및 V 데이타(동화상 데이타)에 LCD(34)의 표시 화면 사이즈에 일치하도록 소정의 수평 보간 및 수직 보간을 실시한다. 그리고, 제2 신호 처리 회로(30)로부터의 동화상 데이타가 D/A 변환기(32)에 의해 아날로그 신호로 변환되고, LCD(34)에 인가됨과 동시에 출력 단자(36)로부터 출력된다. 따라서, LCD(34)에서는, 화질이 향상한 동화상이 출력된다.
오퍼레이터에 의해 셔터 버튼(40)이 눌려지면, 4비트 마이크로 컴퓨터(42)는 제어 신호를 끼워들기 단자(28a)로부터 CPU(28)로 인가한다. 이에 따라서, CPU(28)는 소위 전(全) 화소 판독을 행하도록 CCD 이미저(14)를 제어한다. 따라서, CCD 이미저(14)는 1라인마다 화소 신호를 출력한다. CCD 이미저(14)에는 모자이크상의 색 필터가 장착되어 있기 때문에, 기수 라인에서는 Cy및 Ye가 번갈아 출력되고, 우수 라인에서는 Mg 및 G가 번갈아 출력된다. CDS/AGC 회로(16)는 상술한 바와 같이 화소 신호에서 노이즈 제거 및 레벨 조정을 실시하고, A/D 변환기(18)는 CDS/AGC 회로(16)로부터의 화소 신호를 디지탈 데이타 즉 화소 데이타로 변환한다. CCD 이미저(14)는 1프레임분의 화소 신호를 출력한 후 불능화되고, A/D 변환기(18)에서 생성된 1프레임분의 화소 데이타는 제1 신호 처리 회로(20)에서 처리되는 일 없이 직접 버스(22)로 인가되며, 메모리 제어 회로(26)에 의해 메모리 에리어(24a)에 기입된다.
CPU(28)는 메모리 에리어(24a)의 화소 데이타에 작업 영역(24b)을 이용해 색분리 및 YUV 변환을 실시함과 동시에, 변환 후의 Y, U 및 V 데이타, 즉 촬영 화상 데이타를 JPEG 포멧을 따라 압축하고, 압축 데이타가 수납된 화상 필터를 작성한다. 그리고, 화상 필터를 메모리 카드(46)에 기록한다. 또, 메모리 카드(46)가 디지탈 스틸 카메라(10)에 장착되어 있지 않을 경우는, 화상 필터를 플래쉬 메모리(38)에 기록한다. 메모리 제어 회로(26)는, 또한 메모리 영역(24a)에서 Ye, Cy, Mg 및 G의 화소 데이타를 1라인씩 판독하여 제2 신호 처리 회로(30)에 인가한다. 제2 신호 처리 회로(30)는, 셔텨 버튼(40)이 눌려졌을 때, 이 화소 데이타에 색분리 및 YUV 변환을 실시하고, 이로써 LCD(34)로부터 촬영 화상(프리즈화)이 출력된다.
메모리 카드(46)에 기록된 각각의 화상 파일의 소정의 어드레스에는, 도 2에 도시하는 바와 같은 마커가 붙여져 있다. 이 중 “SOI”는 화상 파일의 개시 마커이다. 마커 “APP0” 및 “APP12”는 각각 섬네일 화상 데이타 영역 및 화상 정보 영역의 개시 마커이고, 출원인 독자의 규격에 의한 것이다. “DQT”는 양자화 테이블 데이타 영역의 개시 마커이고, “SOF”는 프레임에 관한 병렬 데이타 영역의 개시 마커이며, “DHT”는 호프만 부호화 테이블 데이타 영역의 개시 마커이다. “SOS”는 콤포넌트에 관한 병렬 영역의 개시 마크이고, 그리고 “EOI”는 화상 파일의 종료 마크이다. 또, 콤포넌트에 관한 병렬 영역에 이어 오리지날 화상 데이타 영역이 설치되어 있다.
프레임에 관한 파라메터 영역에는, 화상 데이타의 화소수가 기입되어 있다. 화소수가 640화소×400라인이면, 이 정보는 해상도가 VGA인 것을 의미하고, 화소수가 1024화소×768라인이면 이 정보는 해상도가 XGA인 것을 의미한다. 화상 정보 영역에는, 촬영 일시, 도시하지 않은 스트로브의 온/오프 등의 촬영 조건, 프로텍트 설정의 유무 등이 기입되어 있다. 섬네일 화상 데이타 영역에는 압축된 섬네일 화상 데이타가 기록되고, 오리지날 화상 데이타 영역에는 압축된 오리지날 화상 데이타(촬영 화상 데이타)가 기록되어 있다.
재생/촬영 전환 스위치(52)를 재생측으로 전환하면, 재생 모드가 설정된다. 재생 모드에는 통상 재생 모드와 연속 재생 모드이고, 통상 재생 모드에서는, 오퍼레이터가 앞으로 보내는 버튼(48) 또는 뒤로 되돌아가는 버튼(50)을 1회 누를 때마다 CPU(28)가 메모리 카드(46)에 기록된 원하는 화상 파일로부터 오퍼레이터 화상 데이타를 판독하고, 작업 영역(24c)을 이용해 그 데이타를 신장한다. 또, 메모리 카드(46)가 장착되어 있지 않으면, 내장된 플래쉬 메모리(38)에 기록된 원하는 화상 파일로부터 오리지날 화상 데이타를 판독하지만, 이하는 메모리 카드(46)가 장착되어 있을 경우를 주로 설명한다. 신장된 오리지날 화상 데이타(YUV 데이타)는 메모리 영역(24a)에 전개되고, 그 후 판독된다. 제2 신호 처리 회로(30)는 이 Y, U 및 V 데이타에 수평 보간 및 수직 보간을 실시하고, 이로써 화질이 향상한 재생 화상이 LCD(34)에 표시된다.
한편, 오퍼레이터가 앞으로 보내는 버튼(48) 또는 뒤로 되돌아가는 버튼(50)을 2초 이상 누르면 연속 재생 모드가 설정되고, CPU(28)는 각각의 화상 파일에서 섬네일 화상 데이타를 순차 판독하며, 작업 영역(24c)을 이용해 그 데이타를 신장한다. 신장된 섬네일 화상 데이타는 그 후 제2 신호 처리 회로(30)에서 수평 보간 및 수직 보간을 실실함으로써 확대된다. 따라써, 앞으로 보내는 버튼(48) 또는 뒤로 되돌아가는 버튼(50)이 눌려 있는 사이, 확대된 섬네일 화상이 연속하여 재생된다. 오퍼레이터가 앞으로 보내는 버튼(48) 또는 뒤로 되돌아가는 버튼(50)에서 손을 떼면, 모드가 연속 재생 모드에서 통상 재생 모드로 전환되고, CPU(28)는 현 섬네일 화상에 대응하는 오리지날 화상 데이타를 재생한다. 즉, 원하는 섬네일 화상이 표시되었을 때 오퍼레이터가 앞으로 보내는 버튼(48) 또는 뒤로 되돌아가는 버튼(50)에서 손을 떼면 LCD(34)에 표시되어 있는 섬네일 화상이 위에서부터 1라인씩 오리지날 화상으로 전환된다.
이와 같이, 연속 재생시에는, 데이타량이 작은 섬네일 화상 데이타가 판독되기 때문에, 재생 화상의 갱신 주기를 짧게 할 수 있어, 고속 재생이 가능하게 된다. 한편, 원하는 섬네일 화상이 표시되었을 때 앞으로 보내는 버튼(48)이 오프되면, 그 섬네일 화상이 오리지날 화상으로 전환되기 때문에, 화질을 향상시킬 수 있다.
플래쉬 메모리(38)에는, 이 디지탈 스틸 카메라(10)의 동작을 제어하는 프로그램이 저장되어 있고, 재생 모드에 있어서, 4비트 마이크로 컴퓨터(42)는 0.1초마다의 타이머 끼워들기로 도 3에 도시하는 흐름도를 처리하며, CPU(28)는 도 4∼도 6에 도시하는 흐름도를 처리한다.
도3을 참조하여, 4비트 마이크로 컴퓨터(42)는, 먼저 단계 S61에서 앞으로 보내는 버튼(48)이 눌려졌는지의 여부를 판단한다. 여기서, “아니오”이면 4비트 마이크로 컴퓨터(42)는 단계 S71에서 계측 카운터(42b)를 리셋함과 동시에, 단계 S73에서 버튼 플래그(28f)를 리셋하여 처리를 종료한다. 한편, 단계 S61에서 “예”이면 4비트 마이크로 컴퓨터(42)는 단계 S65에서 게측 카운터(42a)의 카운트값(M)을 인크리먼트하고, 단계 S67에서 카운트값(M)이 2초에 상당하는 값을 나타내고 있는지의 여부를 판단한다. 즉, 도 3에 도시하는 흐름도는 0.1초마다의 타이머 인터럽트로 실행되고, 또 앞으로 보내는 버튼(48) 또는 뒤로 되돌아가는 버튼(50)이 오프된 시점에서 카운트값(M)이 리셋되기 때문에, 4비트 마이크로 컴퓨터(42)는 카운트값(M)이 “20” 이상을 나타내고 있는지의 여부에 의해 앞으로 보내는 버튼(48) 또는 뒤로 되돌아가는 버튼(50)이 눌리면서 2초 이상 경과했는지의 여부를 판단한다. 4비트 마이크로 컴퓨터(42)는, 단계 S67에서 “예”일 때 단계 S69에서 버튼 플래그(28f)를 리셋하는 제어 신호를 출력해 처리를 종료하지만, 단계 S67에서 “아니오”이면 단계 S73에서 버튼 플래그(28f)를 셋하는 제어 신호를 출력하여 처리를 종료한다.
이와 같이, 4비트 마이크로 컴퓨터(42)를 처리하기 때문에, 오퍼레이터가 앞으로 보내는 버튼(48) 또는 뒤로 되돌아가는 버튼(50)을 2초 누른 시점에서 버튼 플래그(28f)가 셋되고, 모드는 연속 재생 모드로 된다. 한편, 오퍼레이터가 앞으로 보내는 버튼(48) 또는 뒤로 되돌아가는 버튼(50)에서 손을 떼면, 곧 버튼 플래그(28f)가 리셋되고, 모드는 통상 재생 모드로 되돌아간다.
도 4∼도 6을 참조하여, 재생 모드에 있어서, CPU(28)는 먼저 단계 S1에서 메모리 카드(46)가 슬롯(44)에 장착되어 있는지의 여부를 판단하고, “아니오”이면 플래쉬 메모리(38)로부터의 화상 데이타의 재생이 행하여지지만, 여기서는 상세한 설명은 할애한다. 한편, 메모리 카드(46)가 장착되어 있다면, CPU(28)는 단계 S3에서 전체 카운터(28b), pic 카운터(28c) 및 더블 어드레스 카운터(28d)를 리셋한다. CPU(28)는 다음에, 단계 S5에서 메모리 카드(46)에서 어느 하나의 화상 파일명을 판독하고, 단계 S7에서 엔트리 테이블(28e)의 최종 어드레스에 그 화상 파일명을 등록한다. 그리고, 단계 S9에서 엔트리 테이블(28e)에 등록된 화상 파일명을 파일 번호를 따라 소트하고, 단계 S11에서 전체 카운터의 카운트값(T)을 인크리먼트한다. CPU(28)는 이어서 단계 S13에서 메모리 카드(46)에서 전체의 화상 파일명을 판독했는지의 여부를 판단하고, “아니오”이면 단계 S5로 되돌아가지만, “예”이면 단계 S15로 진행한다.
따라서, 메모리 카드(46)에, 예를 들어 도 7의 a에 도시하는 차례로 각각의 화상 파일이 등록되어 있을 때 재생 모드로 이행하면, 엔트리 테이블(28e)에는 도 7의 b에 도시하는 바와 같이 파일 번호가 올라가는 차례로 나란하게 각각의 화상 파일명이 등록된다.
도 5를 참조하여, CPU(28)는 단계 S15에서 테이블 어드레스 카운터(28d)의 카운트값(TA)을 “1”로 리셋하고, 다음에 단계 S17에서 그 카운트값(TA = 엔트리 테이블(28e)의 넘버)에 대응하는 화상 파일로부터 오리지날 화상 데이타를 판독하며, 그 데이타를 JPEG 포멧에 따라 신장한다. 그리고, 단계 S19에서 신장된 오리지날 화상 데이타를 LCD(34)에 표시한다. 즉, 재생 모드로 이행하면, 먼저 1번 작은 파일 번호를 갖는 화상 파일이 재생된다.
CPU(28)는 그 후, 단계 S21에서 앞으로 보내는 버튼(48)이 눌려졌는지의 여부를 판단하고, “예”이면 단계 S23에서 카운트값(TA)을 인크리먼트한다. 그리고, 단계 25에서 그 카운트값에 대응하는 화상 파일에서 오리지날 화상 데이타를 판독하여 JPEG 포멧에 따라 신장하고 단계 S27에서 신장된 오리지날 화상을 표시한다.
단계 S21에서 “예”라고 판단되고나서 단계 S27의 처리가 완료하기까지 3초 정도의 시간이 걸리기 때문에, CPU(28)는 앞으로 보내는 버튼(48)이 눌려지면서 약 3초 경과했을 때 단계 S29에서 버튼 플래그(28f)가 리셋되어 있는지의 여부를 판단한다. 한편, 버튼 플래그(28f)는 앞으로 보내는 버튼(48)이 눌려져 있는 기간이 2초를 넘었을 때 리셋되기 때문에, 단계 S21에서 “예”라고 판단된 후도 앞으로 보내는 버튼(48)이 온 상태를 유지할 경우에, CPU(28)는 단계 S29에서 “예”라고 판단하고, 연속 재생 모드의 처리로 진행한다. 한편, 오퍼레이터가 앞으로 보내는 버튼(48)을 누른 후 바로 앞으로 보내는 버튼(48)에서 손을 떼면 플래그(28f)는 리셋되기 때문에, CPU(28)는 단계 S29에서 “아니오”라고 판단하고, 단계 S21∼S29에서 통상 재생 모드의 처리를 반복한다. 즉, 앞으로 보내는 버튼(48)이 삽입될 때마다 오리지날 화상을 재생한다.
단계 S31에서는 CPU(28)는 카운트값(TA)을 인크리먼트하고, 다음에 단계 S32에서 카운트값(TA)기록된 화상 매수인지의 여부를 판단하여, “아니오”이면 그대로 단계 S34로 진행하지만, “예”이면 단계 S32에서 카운트값을 “1”로 설정하고, 단계 S34로 진행한다. 따라서, 최후의 화상이 재생되면, 그 다음은 최초의 화상이 표시된다. 단계 S34에서는, CPU(28)는 그 카운트값(TA)에 대응하는 화상 파일로부터 섬네일 화상 데이타를 판독하여 신장한다. 그리고, 단계 S35에서, 신장된 80×60 화소의 섬네일 화상 데이타를 LCD(34)의 화면 전체에 표시하기 위해 704×432 화소로 확대한다. 그리고, 제2 신호 처리 회로(30)를 경유하여 단계 S37에서 확대된 섬네일 화상을 LCD(34)에 표시한다. CPU(28)는 그 후 단계 S39에서 단계 S31이 처리된 시점에서 0.5초 경과했는지의 여부를 판단하고, “예”이면 단계 S41에서 버튼 플래그(42c)가 당연히 셋되어 있는지의 여부를 판단한다. 그리고, “예”이면 단계 S31로 되돌아가, 상술과 마찬가지의 처리를 반복한다. 이로써, 확대된 섬네일 화상이 0.5초마다 연속하여 재생된다. 오리지날 화상 데이타를 신장하여 표시하기 위해서는 3초 정도의 시간이 걸리는데 대해, 섬네일 화상 데이타를 신장하여 표시하는 데 걸리는 시간은 0.5초도 걸리지 않기 때문에 앞으로 보내는 버튼(48)을 누르고 있는 사이, 섬네일 화상을 고속 재생할 수 있다.
앞으로 보내는 버튼(48)이 오프되면 바로 버튼 플래그(42c)는 리셋되고, CPU(28)는 단계 S41에서 “아니오”라고 판단한다. 이 때 카운트값(TA)은 인크리먼트되지 않기 때문에, CPU(28)는 단계 43에서 같은 화상 파일로부터 오리지날 화상 데이타를 판독하고, JPEG 포멧을 따라 신장한다. 그리고, 단계 S45에서 그 신장 데이타를 LCD(34)에 표시하고, 단계 S21로 되돌아간다. 즉, 오퍼레이터가 원하는 섬네일 화상을 나타내고, 앞으로 보내는 버튼(48)으로부터 손을 떼면 오리지날 플래그(42c)가 리셋되고, 모드가 연속 재생 모드에서 통상 재생 모드로 되돌아간다. 이 때, LCD(34)에 표시되어 있는 섬네일 화상은 1라인씩 오리지날 화상으로 전환되고, 이로써 화잘이 향상한 화상이 얻어진다.
또, 메모리 카드로서는 SSFDC(솔리드 상태 플로피 디스크 카드)를 시초로 하는 각종 카드를 적용할 수 있다. 또한, 본 실시예에서는, Ye, Cy, Mg및 G가 모자이크상으로 배열된 보색 필터를 이용해 설명했지만, R, G 및 B가 모자이크상으로 배치된 원색 필터를 이용해도 된다. 또한, 도 4 및 도 5는 앞으로 보내는 버튼(48)이 눌려졌을 때의 처리만을 나타내고 있지만, 뒤로 되돌아가는 버튼(50)이 눌려졌을 때는 카운트값(TA)은 디크리먼트되고, 이 경우도 섬네일 화상이 연속 재생된다. 또한, 도 4 및 도 5는 메모리 카드(46)를 이용해 설명하고 있지만, 플래쉬 메모리(38)에 화상이 몇매 기록되어 있는 경우도 마찬가지로 처리된다.
본 발명에 따르면, 연속 재생 모드에 있어서는 섬네일 화상을 재생하고자 했기 때문에, 신장에 걸리는 시간이 짧아 재생 화상의 갱신 주기를 단축할 수 있다. 또한, 통상 재생 모드에 있어서는 오리지날 화상이 재생되기 때문에 화질의 열화를 방지할 수 있다.

Claims (8)

  1. 압축하여 기록된 섬네일 화상 및 오리지날 화상 중 어느 한쪽을 재생하는 디지탈 스틸 카메라에 있어서,
    통상 재생 모드 및 연속 재생 모드 중 어느 한쪽을 설정하는 모드 설정 수단;
    상기 통상 재생 모드에서 상기 오리지날 화상을 재생하는 오리지날 화상 재생 수단; 및
    상기 연속 재생 모드에서 상기 섬네일 화상을 연속하여 재생하는 섬네일 화상 재생 수단
    을 구비하는 것을 특징으로 하는 디지탈 스틸 카메라.
  2. 제1항에 있어서, 상기 모드 설정 수단은 화상의 재생을 지시하는 지시 버튼 및 상기 지시 버튼의 조작에 따라 재생 모드를 상기 통상 재생 모드와 상기 연속 재생 모드 사이에서 전환하는 모드 전환 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 디지탈 스틸 카메라.
  3. 제2항에 있어서, 상기 모드 전환 수단은, 상기 재생 모드를 나타내는 플래그, 상기 지시 버튼이 온 상태일 때 상기 플래그를 셋하는 플래그 셋 수단, 및 상기 지시 버튼이 오프 상태일 때 상기 플래그를 리셋하는 플래그 리셋 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 디지탈 스틸 카메라.
  4. 제3항에 있어서, 상기 플래그 셋 수단은 상기 온 상태가 소정 시간 연속한 시점에서 상기 플래그를 셋하는 것을 특징으로 하는 디지탈 스틸 카메라.
  5. 제3항 또는 제4항에 있어서, 상기 플래그의 셋 상태가 상기 연속 재생 모드를 나타내고, 상기 플래그의 리셋 상태가 상기 통상 재생 모드를 나타내는 것을 특징으로 하는 디지탈 스틸 카메라.
  6. 제3항 내지 제5항 중 어느 한항에 있어서, 상기 섬네일 화상 재생 수단은, 상기 플래그가 셋되어 있을 때 상기 섬네일 화상을 연속하여 재생하고, 상기 오리지날 화상 재생 수단은 상기 플래그가 리셋되었을 때 최후에 재생된 상기 섬네일 화상과 같은 상기 오리지날 화상을 재생하는 것을 특징으로 하는 디지탈 스틸 카메라.
  7. 제6항에 있어서, 상기 오리지날 화상 재생 수단은 상기 지시 버튼이 눌려질 때마다 상기 오리지날 화상을 재생하는 것을 특징으로 하는 디지탈 스틸 카메라.
  8. 제1항 내지 제7항 중 어느 한항에 있어서, 상기 섬네일 화상 재생 수단은 상기 섬네일 화상을 확대하는 확대 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 디지탈 스틸 카메라.
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