KR19980087447A - 디지탈 맵 디스플레이 스크롤링 방법, 디지탈 맵 디스플레이 스크롤링 디바이스 및 디지탈 맵 디스플레이 스크롤링 프로그램 저장용 저장 디바이스 - Google Patents

디지탈 맵 디스플레이 스크롤링 방법, 디지탈 맵 디스플레이 스크롤링 디바이스 및 디지탈 맵 디스플레이 스크롤링 프로그램 저장용 저장 디바이스 Download PDF

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류이찌 와따나베
마사후미 미나미
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이데이 노부유끼
소니 가부시끼가이샤
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Abstract

본 발명에서는 디지탈 맵의 디스플레이된 부분을 디지탈 형태의 정보로서 디스플레이 스크린 내에서 연속적으로 스크롤링하는 디지탈 맵 디스플레이 스크롤링 방법이 개시된다. 이 방법은 디지탈 맵의 디스플레이된 부분을 디스플레이 스크린에 디스플레이하는 단계와, 디스플레이 스크린에 디스플레이된 디지탈 맵의 디스플레이된 부분 내에서 포인터를 이동시키는 단계와, 그리고 디스플레이된 부분에 위치된 포인터가 이동되는 양을 디스플레이 스크린 내에서 디지탈 맵의 디스플레이된 부분의 스크롤링 속도에 대응하게 만드는 단계를 포함한다.

Description

디지탈 맵 디스플레이 스크롤링 방법, 디지탈 맵 디스플레이 스크롤링 디바이스 및 디지탈 맵 디스플레이 스크롤링 프로그램 저장용 저장 디바이스
본 발명은 디지탈 맵 디스플레이 스크롤링 방법(digital map display scrolling method), 디지탈 맵 디스플레이 스크롤링 디바이스, 그리고 디지탈 맵의 디스플레이된 일부분을 디스플레이 스크린 내에 디지탈 형태 맵 정보로서 스크롤링하기 위한 디지탈 맵 디스플레이 스크롤링 프로그램을 저장하기 위한 저장 매체에 관한 것이다.
디지탈 형태 맵 정보로서의 디지탈 맵들은 휴대용 컴퓨터 등과 같은 컴퓨터의 디스플레이 스크린 상에서 처리될 수 있도록 전자적인 형태로 표현된 맵들이다. 이런 종류의 디지탈 맵은 전자적 맵 또는 맵 소프트웨어로서 일컬어지는데, 상기 맵들은 디스플레이 스크린 상에 디스플레이될 수 있다.
이런 종류의 디지탈 맵을 사용함으로써, 예를 들어, 휴대용 컴퓨터의 디스플레이 스크린 상에 맵이 디스플레이되어, 맵 상에서 목표 지점이 지정되는 동작과 같은 것이 수행될 수 있기 때문에, 이러한 디지탈 맵들은 최근에 자동차 운항 시스템 등에 응용된다.
부수적으로, 사용자가 보고 싶어하는 곳의 디스플레이된 부분을 가져오기 위해 관련 기술의 디지탈 맵의 디스플레이된 부분은 디스플레이 스크린에서 스크롤될 때, 디스플레이된 부분의 디지탈 맵이, 그래버 핸드로서 참조되는, 손 모양의 아이콘(버튼)을 사용하는 소위 핸드-스크롤링에 따라 조금씩 스크롤된다.
이런 종류의 핸드 스크롤링 상태의 디지탈 맵 스크롤링에 있어서, 디스플레이 스크린 내에서 그래버 핸드의 위치를 한번 옮긴 다음, 디스플레이된 부분을 스크롤하기 위해 그와 유사한 동작을 반복하는 것이 필요하다. 즉, 그래버 핸드를 사용하여 디스플레이된 부분을 스크롤링하는 방법에서는, 디스플레이된 부분을 불연속적으로 스크롤링하는 것만이 가능하다.
그러므로, 관련 기술에서는 디지탈 맵을 사용하여 디지탈 맵의 디스플레이된 부분을 연속적으로 스크롤하는 것이 불가능하다. 게다가, 불연속적인 핸드 스크롤링에 의한 디스플레이된 부분의 스크롤링은 고정된 속도로만 수행될 수 있다.
이에 따라, 본 발명의 목적은 상기 문제점들을 해결하여 임의의 속도에서 디지탈 맵의 디스플레이된 부분을 연속적으로 스크롤링할 수 있게 해주는 디지탈 맵 디스플레이 스크롤링 방법, 디지탈 맵 디스플레이 디바이스 및 디지탈 맵 디스플레이 스크롤링 프로그램 저장용 저장 매체를 제공하는 것이다.
상기 목적은 디지탈 맵의 디스플레이된 부분을 디지탈 형태의 맵 정보로서 디스플레이 스크린 내에서 연속적으로 스크롤링하는 본 발명의 디지탈 맵 디스플레이 스크롤링 방법에 의해 달성된다. 이 방법은 디지탈 맵의 디스플레이된 부분을 디스플레이 스크린에 디스플레이하는 단계와, 디스플레이 스크린에 디스플레이된 상기 디지탈 맵의 디스플레이된 부분 이내에 포인터를 이동시키는 단계와, 디스플레이된 부분에 놓인 포인터가 옮겨지는 양을 디스플레이 스크린 내에서 디지탈 맵의 디스플레이된 부분의 스크롤링 속도에 대응하게 만드는 단계를 포함한다.
이 스크롤링 방법에 있어서, 디지탈 맵의 디스플레이된 부분이 디스플레이 스크린 내에서 연속적을 스크롤될 때, 디스플레이된 부분에 놓인 포인터가 사용자에 의해 이동되는 양은 디스플레이 스크린에서 디지탈 맵의 디스플레이된 부분의 스크롤링 속도에 대응하도록 만들어진다.
이것은, 사용자가 포인터의 이동량을 결정하는 경우, 디지탈 맵의 디스플레이된 부분의 스크롤링 속도를 자유롭게 지정할 수 있게 해준다. 그러면 사용자는 디지탈 맵의 원하는 디스플레이된 부분을 디스플레이 스크린에 즉시 디스플레이할 수 있다.
이 스크롤링 방법에 있어서, 만일 디지탈 맵의 디스플레이된 부분의 스크롤링 속도의 크기는 바람직하게 포인터를 형성하는 화살표의 길이에 의해 표시될 수 있으면, 사용자는 포인터의 화살표 길이를 확인함으로써 디지탈 맵의 디스플레이된 부분의 스크롤링 속도를 예측할 수 있다.
또한, 이 방법에 있어서, 디지탈 맵의 디스플레이된 부분의 스크롤링 방향 및 스크롤링 속도가 디스플레이 스크린 상의 포인터 근방에서의 대수 연산의 결과로서 바람직하게 표시될 수 있다. 그러면 사용자는 디스플레이 스크린 내에서 디스플레이된 부분의 스크롤링 방향 및 스크롤링 속도를 시각적으로 확인할 수 있게 된다.
상기 목적은 디지탈 맵의 디스플레이된 부분을 디지탈 형태의 맵 정보로서 디스플레이 스크린 내에서 연속적으로 스크롤링하는 본 발명의 디지탈 맵 디스플레이 스크롤링 디바이스를 사용하여 달성될 수 있다. 본 발명의 디지탈 맵 디스플레이 스크롤링 디바이스는 디지탈 맵의 디스플레이된 부분을 디스플레이하기 위한 디스플레이 스크린을 갖는 디스플레이 장치와, 상기 디스플레이 장치의 상기 디스플레이 스크린에 디스플레이된 디지탈 맵의 디스플레이된 부분 내에 포인터를 포인트하고 이동하게 동작되는, 상기 포인터를 포인트하고 이동시키기 위한 포인팅 장치와, 그리고 포인팅 장치의 동작에 기인하여 디지탈 맵의 디스플레이된 부분 내에서 포인터가 이동되는 양을 디스플레이 스크린 내에서 디지탈 맵의 디스플레이된 부분의 스크롤링 속도에 대응하게 정하는 대수 처리를 수행하기 위한 대수 처리 장치를 포함한다.
이 디스플레이 스크롤링 디바이스에 있어서, 디지탈 맵의 디스플레이된 부분은 디스플레이 디바이스의 디스플레이 스크린 상에 디스플레이된다. 상기 포인팅 장치는 사용자가 디스플레이 장치의 디스플레이 스크린에 디스플레이되어 있는 디지탈 맵의 디스플레이된 부분 내에 상기 포인터를 이동시키는 동안 사용될 수 있다.
상기 대수 처리 장치는 사용자에 의한 포인팅 디바이스의 동작에 기인하여 포인터가 디지탈 맵의 디스플레이된 부분 내에서 이동되는 양을 디스플레이 스크린 내에서 디지탈 맵의 디스플레이된 부분의 스크롤링 속도에 대응하게 만드는 대수 처리를 수행한다.
이것은, 사용자에 의해 포인터의 이동량이 결정되는 경우, 디지탈 맵의 디스플레이된 부분의 스크롤링 속도를 자유롭게 지정할 수 있게 해준다. 그러면 사용자는 디지탈 맵의 원하는 디스플레이된 부분을 디스플레이 스크린에 즉시 디스플레이할 수 있다.
본 발명에 있어서, 상기 목적은 디지탈 맵의 디스플레이된 부분을 디지탈 형태의 맵 정보로서 디스플레이 스크린 내에서 연속적으로 스크롤링하기 위한 본 발명의 디지탈 맵 디스플레이 스크롤링 프로그램을 저장하는 저장 매체를 사용하여 달성될 수 있다. 상기 프로그램은 디지탈 맵의 디스플레이된 부분을 디스플레이 스크린에 디스플레이하는 단계와, 디스플레이 스크린에 디스플레이되어 있는 디지탈 맵의 디스플레이된 부분 내에서 포인팅 장치의 동작에 따라 포인터를 이동시키는 단계와, 디지탈 맵의 디스플레이된 부분 내에서 포인터가 이동되는 양을 디스플레이 스크린 내의 디지탈 맵의 디스플레이된 부분의 스크롤링 속도에 대응하게 만드는 단계를 포함한다.
이 매체에 있어서, 디지탈 맵의 디스플레이된 부분이 디스플레이 스크린 내에서 연속적을 스크롤될 때, 디스플레이된 부분에 놓인 포인터가 사용자에 의해 이동되는 양은 디스플레이 스크린에서 디지탈 맵의 디스플레이된 부분의 스크롤링 속도에 대응하게 만들어진다.
이것은, 사용자가 포인터의 이동량을 결정하는 경우, 디지탈 맵의 디스플레이된 부분의 스크롤링 속도를 자유롭게 지정할 수 있게 해준다. 그러면 사용자는 디지탈 맵의 원하는 디스플레이된 부분을 디스플레이 스크린에 즉시 디스플레이할 수 있다.
도 1은 본 발명에 따른 디지탈 맵 스크롤링 디바이스의 실시예로서 소형 노트북 개인용 컴퓨터를 나타낸 투시도.
도 2는 도 1의 디지탈 맵 스크롤링 디바이스의 시스템을 나타낸 블록도.
도 3은 도 1의 소형 노트북 개인용 컴퓨터의 디스플레이 스크린 상에 디스플레이된 디지탈 맵의 디스플레이 부분의 예를 나타낸 도면.
도 4는 포인터 및 도 3의 디지탈 맵의 디스플레이된 부분에 디스플레이된 정보 디스플레이 부분의 일예을 나타낸 도면.
도 5는 도 4의 정보 디스플레이 부분과 함께 디스플레이된 포인터의 일예를 나타낸 도면.
도 6의 (a) 및 도 6의 (b)는 디스플레이된 부분의 빠른 그리고 느린 스크롤링 속도들 각각에 대한 도 5의 포인터들을 나타낸 도면.
도 7은 도 5의 정보 디스플레이 부분을 디스플레이하는 다이얼로그 박스의 일예를 나타낸 도면.
도 8은 마우스 동작의 일예를 나타낸 투시도.
도 9는 본 발명에 따른 디지탈 맵 디스플레이 스크롤링 프로그램에 근거하여 디지탈 맵의 디스플레이된 부분을 이동(스크롤링)시키는 동작의 일예에 대한 플로우 챠트.
도 10은 디지탈 맵의 디스플레이된 부분 상의 홉-업 디스플레이 부분에 의해 디스플레이된 맵 상의 정보 아이콘의 타이틀을 나타낸 도면.
도 11은 도 1의 소형 노트북 개인용 컴퓨터의 포인터 이동 수단으로서 터치 패드를 작동하는 일예를 나타낸 도면.
도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명
100 : 디지탈 맵 스크롤링 디바이스
130b : 윈도우
141 : 줌 인 버튼
142 : 줌 아웃 버튼
143 : 스케일 바
144 : 스케일 바 놉(슬라이더)
160 : 정보 디스플레이 부분
PT : 포인터
이어서, 본 발명의 바람직한 실시예가 첨부한 도면들을 기초로 상세히 설명될 것이다.
다음에 설명되는 실시예는 본 발명의 특정한 바람직한 실시예이고, 이에 따라 여러가지 기술적인 제한점들이 있게 된다. 그러나, 본 발명의 범위는, 본 발명을제한하기 위해 설명된 것이 아니라면, 다음 설명에 있는 형태들로 제한되지 않는다.
도 1은 본 발명의 디지탈 맵 스크롤링 디바이스(100)의 디지탈 맵의 바람직한 실시예를 나타낸 투시도이다. 이 디지탈 맵 스크롤링 디바이스(100)의 시스템 구조가 도 2에 도시된다.
도 1의 디지탈 맵 스크롤링 디바이스(100)는 본체(2), 디스플레이 수단(3), 마우스(6), 터치 패드(12), 터치 패드들(31, 32) 등을 갖는 소위 휴대형 노트북 개인용 컴퓨터이다. 디스플레이 수단(3)은 디스플레이 스크린 (4)을 갖는데, 액정 디스플레이(LCD)가 사용될 수 있다. 디스플레이 수단(3)은 개폐가 가능한 방식으로 본체(2)에 부착된다.
본체(2)는 포인팅 수단으로서 마우스(6), 터치 패드들(12, 31, 32), 키보드(11) 및 전원 램프(15) 등을 갖는다. 마우스(6)는 디스플레이 스크린의 특정 부분들을 포인트하기 위해 데스크 상에서 미끄러질 수 있다.
도 2는 본체(2) 내의 시스템 구조 및 디스플레이 수단(3)을 나타낸 블록도이다.
본체(2)는 플로피 디스크 드라이브(FDD, 86), CD-ROM(컴팩트 디스크를 사용하는 ROM) 드라이브(87), 키보드(11) 검출 회로(84), CPU(중앙 처리 장치, 81), ROM(read-only memory, 82), RAM(random access memory, 83) 및 콘트롤러(51)를 갖는다.
터치 패드들(12, 31, 32) 및 마우스(6)는 콘트롤러(51)에 접속된다. 콘트롤러(51), ROM(82), RAM(83), 검출 회로(84), 하드 디스크 드라이브(85), 플로피 디스크 드라이브(86) 및 CD-ROM 드라이브(87)는 버스 BA를 경유하여 CPU(81)에 접속된다.
도 1의 마우스(6)는 마우스 바디(6a), 왼쪽 버튼(6b), 오른쪽 버튼(6c)를 갖는다. 왼쪽 버튼(6b)과 유사한 기능을 갖는 터치 패드(31)와, 오른쪽 버튼(6c)과 유사한 기능을 갖는 터치 패드(32)가 터치 패드(12) 아래에 제공된다.
도 2의 CPU(81)는 ROM(82)에 저장된 프로그램에 따라 다양한 처리들을 수행한다. CPU(81)가 다양한 처리들을 수행하는데 필요한 데이터 및 프로그램은 RAM(83)에 적당한 방식으로 저장된다. 검출 회로(84)는 키(11)의 동작을 검출하고, 검출 신호를 CPU(81)에 출력한다.
하드 디스크 드라이브(85)는 CPU(81)에 의해 처리되는 프로그램 및 데이터 등을 적당한 방식으로 저장한다. 플로피 디스크 드라이브(86)는 그 내부에 설치된 플로피 디스크(89)에 데이터를 저장하고 플로피 디스크(89)로부터 데이터를 재생한다.
콘트롤러(51)는 터치 패드(제1 터치 패드, 12), 터치 패드들(제2 터치 패드, 31, 32), 및 마우스(6)의 동작을 검출하고 검출 신호를 CPU(81)에 출력한다.
사용자가 터치 패드들(12, 31, 32)을 사용하여 포인터를 이동시킬 때, 사용자는 터치 패드(12) 상의 지정된 위치를 그의 손가락으로 만지고(누르고), 이렇게 만진 지점을 포인터(5)가 이동될 방향으로 이동한다. 콘트롤러(51)는 이 동작을 검출한다. 즉, 사용자가 터치 패드(12)에 그의 손가락으로 압력을 가하면, 눌려진 위치의 정전기 캐패시턴스가 변화한다. 예를 들어, 터치 패드(12) 상의 특정 위치가 손가락에 의해 눌려지면, 수평 전극과 수직 전극 사이의 상기 정전기 캐패시턴스가 다른 전극들 사이의 정전기 캐패시턴스에 비해 크게 변화한다.
키보드(11)의 키가 작동되면, 검출 회로(84)는 이 동작에 대응하는 검출 신호를 CPU(81)에 출력한다. 그러면 CPU(81)는, 예를 들어, 이 검출된 입력 신호에 따라 지정된 문자 데이터를 발생하고, 이 문자 데이터는 디스플레이 스크린(4)에 출력되고, 디스플레이된다. 유사한 방식으로, CPU(81)는 ROM(82)에 저장된 포인터(5)에 대한 그래픽 데이터를 독출하여 이 데이터를 디스플레이하기 위해 디스플레이 스크린(4)에 출력한다. 이런 방법으로, 포인터(5)가, 예를 들어, 도 1에 도시된 바와 같이 디스플레이된다.
도 2의 콘트롤러(51), CPU(81), ROM(82), RAM(83) 및 검출 회로(84)는 대수 처리 수단(120)을 형성한다. 대수 처리 수단(120)은 포인팅 수단인 마우스 또는 터치 패드(12, 31, 32)의 동작 결과로서 디지탈 맵의 디스플레이된 부분 내에서 이동되는 포인터의 이동량을 후술되는 디스플레이 스크린 내에서 디지탈 맵의 디스플레이된 부분의 스크롤링 속도에 대응하게 만드는 기능을 갖는 부분이다.
본 발명의 실시예에 따른 디지탈 맵 디스플레이 스크롤링 방법에 대한 프로그램은, 예를 들어, 미국의 마이크로소프트 회사의 윈도우즈'95와 같은 운영 시스템에 의해 작동되고, 예를 들어, CD-ROM(88) 상에 저장된다. 이에 따라, CD-ROM(88) 상의 디지탈 맵 디스플레이 스크롤링 프로그램은 이 CD-ROM(88)을 CD-ROM 드라이브(87)에 삽입하여 하드 디스크 드라이브(85)에 놓여질 수 있다. 운영 시스템(OS)은 컴퓨터 사용의 기초를 이루는 어플리케이션 실행(application execution) 및 파일 관리와 같은 기능을 갖는 소프트웨어이다.
택일적으로, 디지탈 맵 디스플레이 스크롤링 프로그램은 CD-ROM(88) 대신 플로피 디스크(89)에 저장될 수 있다. 이 플로피 디스크(89)가 플로피 디스크 드라이브(86)에 삽입되어, 이 플로피 디스크(89) 내의 디지탈 맵 디스플레이 스크롤링 프로그램이 하드 디스크 드라이브(85)에 기입된다.
택일적으로, 디지탈 맵 디스플레이 스크롤링 프로그램은 인터넷과 같은 네트워크를 경유하여 하드 디스크 드라이브(85) 상에 기입될 수 있다.
다음으로, 도 3은 도 1 및 도 2에 나타낸 디스플레이 수단(3)의 디스플레이 스크린(4) 상에 디스플레이된 디지탈 맵 디스플레이 스크롤링 프로그램에 포함된 이미지를 나타낸다. 비록 이 이미지(130)는 단순히 예이지만, 타이틀 바(title bar, 131), 메뉴 바(132), 툴 바(133), (정보 디스플레이)리스트 박스(134), 가이던스 영역(guidance area, 135), 맵 디스플레이 영역(136), 맵 윈도우 타이틀 바(138), 스케일 디스플레이(139), 위도/경도 디스플레이(140), (줌 인, zoom in)버튼(141), (줌 아웃, zoom out) 버튼(142), 스케일 바(143), 스케일 바 놉(bar knob, 슬라이더로도 참조됨, 144), 최대화 버튼(145), 최소화 버튼(146) 및 X 버튼(클로즈 버튼, 147) 등이 이 이미지 내에 디스플레이된다. 분리된 윈도우(130b)가 이미지(130) 내의 윈도우(130a) 내에 디스플레이된다. 디지탈 맵(150)의 디스플레이된 부분의 일예가 이 윈도우(130b) 내에 디스플레이된다. 메뉴 바(132)는 타이틀 바(131) 아래에 배치되고, 기능 이름들이 일렬로 나열되고, 이 메뉴 바(132)에 배치된 포인터(5)에 클릭킹이 수행되면, 더 상세한 디스플레이가 제공된다. 클릭킹이란 용어는 마우스 버튼을 빠르게 눌렀다 놓는(pressing and releasing) 동작을 의미한다.
도 4는 도 3의 윈도우(130b)를 나타낸다. 포인터 PT 및 정보 디스플레이 부분(160)이 윈도우(130b) 내에 디지탈 맵의 디스플레이된 부분(150) 내에 디스플레이된다. 이 정보 디스플레이 부분(160)은 포인터 PT 부근에 임의로 디스플레이될 수 있다. 윈도우라는 용어는 컴퓨터 스크린 상에 열리는 윈도우와 같은 프레임에 의해 둘러싸여 디스플레이된 부분을 의미한다.
이제 포인터 PT가 설명될 것이다. 포인터 PT는 도 1에 도시된 화살표-타입의 포인터(5)의 변형이다. 즉, 예를 들어 CD-ROM(88)에 저장된 디지탈 맵 디스플레이 스크롤링 프로그램에 따라 도 1의 왼쪽 버튼이 눌려진 결과 CPU(81)가 도 1에 도시된 정상적인 화살표-타입의 포인터(5)를 도 4와 도 5에 도시된 특별한-모양의 포인터 PT로 변환한다.
이 포인터 PT의 모양의 일예가 설명될 것이다. 포인터 PT는 원형 부분(153) 화살표 부분(154)을 갖는다. 화살표 부분(154)은 직선 부분(155)과 삼각형 부분(156)을 갖는다. 디지탈 맵의 디스플레이된 부분(150)의 스크롤(이동) 방향은 도 4의 디지탈 맵의 디스플레이된 부분(150)에서 북쪽(N)에 대해 각도 θ(0도 내지 360도)로 기울어진 화살표 부분(154)을 향한 직선 부분(155)의 방향에 의해 주어진다.
또한, 원형 부분(153)의 중심(157)으로부터 직선 부분(155) 및 삼각형 부분(156)을 포함하는 길이 L은 디지탈 맵의 디스플레이된 부분(150)의 스크롤링 속도를 나타낸다. 즉, 디지탈 맵의 디스플레이된 부분(150)의 스크롤링 속도의 크기가 화살표 부분(154)의 길이 L로서 디스플레이될 수 있다.
정보 디스플레이 부분(160)은 포인터 PT에 의해 표시된 디지탈 맵의 디스플레이된 부분(150)의 속도 X Km/h와 북쪽(N)에 대한 화살표 부분(154)의 방향(각도) θ를 디스플레이한다.
도 6의 (a)는 도 4에 나타낸 디지탈 맵의 디스플레이된 부분(150)의 스크롤링 속도가 빠르고 화살표 부분(154)의 길이 L1이 커지는 경우에 대한 포인터 PT의 예를 나타낸다. 이에 반해, 도 6의 (b)에 도시된 포인터 PT의 화살표 부분(154)의 길이 L2는 도 6의 (a)의 길이 L1보다 더 짧게 지정된다. 이것은 도 6의 (b)의 포인터 PT에 의해 표시된 속도가 도 6의 (a)의 포인터 PT에 의해 표시된 속도보다 느리다는 것을 나타낸다.
도 7은 도 3의 윈도우(130a) 내에 디스플레이될 수 있는 환경을 지정하는 다이얼로그 박스(130c)를 나타낸다. 속도와 방향 정보를 디스플레이하기 위해 다이얼로그 박스(130) 내의 부분(130d)에 배치된 정상의 포인터(5)를 사용하여 클릭킹함으로써, 도 4와 도 5에 도시된 바와 같이 정보 디스플레이 부분(160)이 포인터 PT 근처에서 원하는 대로 디스플레이될 수 이다.
도 8은 도 1의 마우스(6)를 다시 도시한다. 마우스(6)를 사용하여, 도 5에 도시된 포인터 PT의 화살표 부분(154)의 방향과 포인터 PT에 의해 표시된 속도에 대한 세팅이 수행될 수 있다. 마우스는 데스크 상에서 스크린의 특정 부분들을 포인트하기 위해 슬라이드되는 장치이다.
마우스(6)가 도 8의 왼쪽 버튼(6B)이 사용자의 손가락에 의해 눌려진 채로 원하는 방향 D로 실선에 의해 나타낸 상태로부터 파선에 의해 나타낸 상태까지 이동된다고 하자. 즉, 마우스(6)를 사용하여 드레그 동작(drag operation)이 수행된다고 하자. 이 방법에서, 마우스(6)의 볼(6d)이 시작점 STP으로부터 끝점 EP까지 간다. 그러면 원하는 방향 D로 시작점 STP에서 끝점 EP까지의 거리 LX는 도 4와 도 5에 도시된 포인터 PT의 화살표 부분(154)의 길이에 대응한다. 만일 원하는 방향 D로의 길이 LX가 길면, 도 4의 디지탈 맵의 디스플레이된 부분(150)의 화살표 방향(154)으로 스크롤링 속도가, 도 6의 (a)에 도시된 바와 같이, 빨라지게 된다. 반대로, 길이 LX가 짧으면, 포인터 PT의 화살표 부분(154) 방향에 대한 디지탈 맵의 디스플레이된 부분(150)의 속도가 느려지게 된다.
원하는 방향 D는 원하는 방향 D로 마우스(6)를 이동시킴으로써 북쪽(N)에 대해 포인터 PT의 화살표 부분(154)의 각도로서 지정될 수 있다.
디지탈 맵의 디스플레이된 부분(150)의 스크롤링 속도 및 방향에 대한 시뮬레이션은 대수 처리 수단(120), 특히, CPU(81)에 의해 수행된다.
포인터 PT의 화살표 부분(154)의 방향 지정은 커서 키(11)를 사용하여 수행될 수 있지만, 이때 디스플레이된 부분(150)의 이동 속도가 조절될 수는 없다.
다음으로, 디지탈 맵 디스플레이 스크롤링 프로그램에 따른 도 4의 디지탈 맵의 디스플레이된 부분(150)의 스크롤링 동작에 대한 일예(스클롤링 동작의 예)가 도 9를 참조하여 설명될 것이다.
우선, 도 9의 단계 SP0에서, CD-ROM(88)이, 예를 들어, 도 2의 CD-ROM 드라이브(87) 내에 삽입된다. 택일적으로, 플로피 디스크(89)는 플로피 디스크 드라이브(86) 내에 삽입될 수 있다.
이런 방법으로, CD-ROM(88) 또는 플로피 디스크(89) 상에 저장된 본 발명의 디지탈 맵 디스플레이 스크롤링 프로그램의 바람직한 실시예가 버스 BA를 경유하여 하드 디스크 드라이브의 하드 디스크(2) 상에 기입될 수 있다.
이러한 준비들이 완료되면, 윈도우(130b)가 도 3에 도시된 디스플레이 수단(3)의 디스플레이 스크린에 디스플레이된다. 이 윈도우(130b)는 디지탈 맵의 윈도우이다. 도 4는 단계 SP1에서 디스플레이되는 도 4의 디지탈 맵 윈도우(130b)의 디스플레이된 부분(150)과 함께, 이 윈도우(130b)만을 나타낸다.
터보키로서 이동키 또는 제어키를 할당하는 것이 물론 가능하고, 커서키(11a)가 작동되면, 이 터보키를 커서키(11)과 동시에 누름으로써 디스플레이된 부분(150)의 스크롤링 속도를 증가시키거나, 또는 이 터보키를 계속적으로 누름으로써 스크롤링 속도를 점차적으로 증가시킨다.
단계 SP2에서는, 도 1에 도시된 화살표-모양 포인터(5)가 디스플레이된 부분(150) 상에 디스플레이된다.
단계 SP3에서는, 사용자가 도 8의 마우스(6)의 왼쪽 버튼을 클릭한다. 그 결과로, 도 1의 화살표-타입 포인터(5)가 도 4와 도 5에 도시된 디스플레이된 부분(150)을 스크롤링(이동)하기 위한 포인터 PT로 변화된다. 그와 동시에, 정보 디스플레이 부분(160)이 포인터 PT 근처에 디스플레이된다.
도 9의 단계 SP5에서는, 마우스(6)가 오른쪽 버튼(6b)이 눌려진 드레그 상태인지 아닌지에 대해 판단된다. 이것이 긍정적으로 판단되면, 다음 단계 SP6으로 진행하고, 이것이 부정적으로 판단되면, 프로세스가 단계 SP1으로 복원되기 전에 원래 포인터 모양이 복원된다. 다음으로, 단계 SP6에서는, 사용자가 마우스(6)를 테이블 T 상에서 원하는 방향 D를 따라 도 5의 마우스(6)의 왼쪽 버튼(6b)을 누른채 이동시킨다. 마우스(6)의 왼쪽 버튼을 누른 채 마우스(6)를 원하는 방향 D로 이동시킴으로써, 도 6에 도시된 포인터 PT의 화살표 부분(154) 길이 L이 시작점 SPT로부터 마우스(6)의 이동량에 따라 정해진다.
그 결과, 도 4와 도 5에 도시된 바와 같이, 디지탈 맵의 디스플레이된 부분(150)이 도면에서 우측 상부쪽의 비스듬한 방향으로 포인터 PT의 길이 L에 대응하는 스크롤링 속도로 연속적으로 이동될 수 있다. 화살표 부분(154)의 북쪽(N)에 대한 방향은 디스플레이된 부분(150)의 스크롤링 방향으로서 도시된다.
단계 SP8에서는, 정보 디스플레이 부분(160)이 스크롤 포인터 PT 근처에 디스플레이된다. 이 정보 디스플레이 부분(160)에, 현재 디스플레이된 부분(150)의 속도(X)와 스크롤링 방향 (각도 θ)이 시뮬레이션의 결과로서 표시될 수 있다.
그러면 사용자는 디지탈 맵의 디스플레이된 부분(150)의 스크롤링 방향 및 스크롤링 속도를 쉽게 알 수 있다. 그런 다음 디스플레이된 부분(150)이 단계 SP9에서 상기 스크롤링 방향(각도 θ)으로 지정된 속도(X)로 스크롤되고, 그럼으로써 사용자는 원하는 맵 영역에 도달하도록 디스플레이된 부분(150)을 연속적으로 스크롤할 수 있다.
부수적으로, 도 10은 도 4와 다른 디지탈 맵의 디스플레이된 부분(159)의 일예를 나타낸다. 홉-업 디스플레이 부분(180)은 디지탈 맵의 디스플레이된 부분(159) 상에 디스플레이된다. 이 홉-업 디스플레이 부분(180)에는, 맵 상에 있는 정보 아이콘들에 대응하는, 예를 들면, 수퍼마켓 이름, 편의점 이름, 정유소 이름과 같은 다양한 종류의 정보가 디스플레이될 수 있다.
도 11은 또한 도 8의 마우스(6)를 작동하는 것 대신 도 1에 이미 나타낸 터치 패드들(12, 31, 32)을 사용하여 도 4 및 도5의 포인터 PT의 이동 방향과 이동 속도를 지정하는 일예를 나타낸다. 그러므로 터치 패드들(12, 31, 32)은 마우스(6) 대신 포인팅 수단을 구성한다.
작동의 예로서, 사용자의 한 손가락 F1이 터치 패드(31)의 좌측에 접촉되어 있는 동안, 사용자의 다른 손가락 F2가 중앙의 큰 터치 패드(12) 상에서 원하는 방향으로 이동되고, 이것에 의해 이동량 및 이동 방향이 정해질 수 있고 이에 따라 도 4 및 도 5의 포인터 PT의 화살표 부분(154) 길이 L이 정해질 수 있다.
본 발명은 상기 실시예로 결코 제한되지 않는다.
상기 실시예에 있어서, 본 발명의 디지탈 맵 디스플레이 스크롤링 프로그램이 도 1에 도시된 CD-ROM(88) 또는 플로피 디스크(89)에 저장된다. 그러나, 본 발명은 이러한 것에 제한되지 않고, 이 디지탈 맵 디스플레이 스크롤링 프로그램은 예를 들어, 이터넨과 같은 외부 네트워크를 통해 하드 디스크 드라이브의 하드 디스크(85)에 저장될 수 있다.
저장 매체로서는, 예를 들면, 고-밀도 기록 디스크(DVD)와 같은 다른 종류의 디스크가 사용될 수 있다.
도 1의 디지탈 맵 디스플레이 스크롤링 디바이스는 컴팩트 노트북 개인용 컴퓨터로서 제공될 수 있으나, 본 발명은 이것에 제한되지 않고, 데스크톱 개인용 컴퓨터, 자동차와 같은 이동 차량에 부착되는 운항 시스템들, 그리고 휴대용 운항 시스템에 적용될 수 있다.
도 4와 도 5에 나타낸 포인터 PT의 모양도 상술한 것들로 결코 제한되지 않고, 스크롤링 속도를 나타내는 길이를 지정할 수 있고 스크롤링 방향을 표시할 수 있는 것이라면 다른 모양들도 역시 가능하다. 또한, 본 발명은 포인터의 화살표 길이가 스크롤(이동) 속도에 비례하는 경우와 화살표 길이가 스크롤 속도에 비선형적인 경우를 포함한다.
또한, 포인터 PT에 의해 표시된 디지탈 맵의 디스플레이된 부분(150)을 스크롤링하는 속도 X Km/h와, 북쪽(N)에 대한 화살표 부분(154)의 각도 θ에 의해 표시된 스크롤링 방향이 도 4 및 도 5에 도시된 정보 디스플레이 부분(160)에 디스플레이되게 만들어질 수 있다. 그러나, 이것 대신, 포인터 PT가 위치하는 지점 및 현재 커서가 이동된 위치에 있는 지점에 대한 주소, 우편 번호 및 장소명과 같은 정보를 디스플레이하는 것이 가능하다. 어떤 지점에 대한 정보는 그 속도 및 이동 방향과 함께 디스플레이되는 것도 가능하다.
상술한 바와 같이, 본 발명에 따르면, 디지탈 맵의 디스플레이된 부분을 연속적으로 스크롤링하는 한편 디지탈 맵의 디스플레이된 부분의 스크롤링이 임의의 속9도로 수행될 수 있다.

Claims (6)

  1. 디지탈 맵의 디스플레이된 부분을 디지탈 형태의 맵 정보로서 디스플레이 스크린 내에서 연속적으로 스크롤링하는 디지탈 맵 디스플레이 스크롤링 방법에 있어서: 상기 디지탈 맵의 상기 디스플레이된 부분을 상기 디스플레이 스크린에 디스플레이하는 단계와; 상기 디스플레이 스크린에 디스플레이된 상기 디지탈 맵의 상기 디스플레이된 부분 내에서 포인터를 이동시키는 단계와; 그리고 상기 디스플레이된 부분에 위치된 상기 포인터가 이동되는 양을 상기 디스플레이 스크린 내에서 상기 디지탈 맵의 상기 디스플레이된 부분의 스크롤링 속도에 대응하게 만드는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 디지탈 맵 디스플레이 스크롤링 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 디지탈 맵의 상기 디스플레이된 부분의 상기 스크롤링 속도의 크기는 상기 포인터를 형성하는 화살표의 길이에 의해 표시되는 것을 특징으로 하는 디지탈 맵 디스플레이 스크롤링 방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 디지탈 맵의 상기 디스플레이된 부분의 스크롤링 방향 및 스크롤링 속도는 대수 처리의 결과로서 상기 디스플레이 스크린 내의 상기 포인터 근처에 디스플레이되는 것을 특징으로 하는 디지탈 맵 디스플레이 스크롤링 방법.
  4. 제1항에 있어서, 현재 움직이는 커서의 위치에 있는 지점의 정보는 대수 처리의 결과로서 상기 디스플레이 스크린 내의 상기 포인터 근처에 디스플레이되는 것을 특징으로 하는 디지탈 맵 디스플레이 스크롤링 방법.
  5. 디지탈 맵의 디스플레이된 부분을 디지탈 형태의 맵 정보로서 디스플레이 스크린 내에서 연속적으로 스크롤링하는 디지탈 맵 디스플레이 스크롤링 디바이스에 있어서: 상기 디지탈 맵의 상기 디스플레이된 부분을 디스플레이하는 디스플레이 스크린을 갖는 디스플레이 수단과; 상기 포인터를 포인팅하고 이동시키기 위한 포인팅 수단 - 상기 포인팅 수단은 상기 디스플레이 수단의 상기 디스플레이 스크린에 디스플레이된 상기 디지털 맵의 상기 디스플레이된 부분 내에 상기 포인터를 이동시키기 위해 동작함-과, 상기 포인팅 수단의 동작에 기인하여 상기 포인터가 상기 디지털 맵의 상기 디스플레이된 부분 내에서 이동되는 양을 상기 디스플레이 스크린 내에서 상기 디지털 맵의 상기 디스플레이된 부분의 스크롤링 속도에 대응하게 만드는 대수 처리 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 디지탈 맵 디스플레이 스크롤링 디바이스.
  6. 디지탈 맵의 디스플레이된 부분을 디지탈 형태의 맵 정보로서 디스플레이 스크린 내에서 연속적으로 스크롤링하는 디지탈 맵 디스플레이 스크롤링 프로그램을 저장하는 저장 매체에 있어서, 상기 프로그램은: 상기 디지탈 맵의 상기 디스플레이된 부분을 상기 디스플레이 스크린에 디스플레이하는 단계와; 상기 디스플레이 스크린 상에 디스플레이된 상기 디지털 맵의 상기 디스플레이된 부분 내에서 포인팅 수단의 동작에 따라 포인터를 이동시키는 단계와; 상기 디지털 맵의 상기 디스플레이된 부분 내에서 포인터가 이동되는 양을 상기 디스플레이 스크린 내에서 상기 디지털 맵의 상기 디스플레이된 부분의 스크롤링 속도에 대응하게 만드는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 디지탈 맵 디스플레이 스크롤링 프로그램 저장용 저장 매체.
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