KR19980080142A - 스크린 디스플레이의 폭보다 더 넓은 폭을 갖는 요소의 표시방법 - Google Patents

스크린 디스플레이의 폭보다 더 넓은 폭을 갖는 요소의 표시방법 Download PDF

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Abstract

구조적 정보를 표시하는 방법은 어떠한 크기의 폭을 갖는 스크린 디스플레이 상에서 복수개의 요소를 포함하는 구조적 정보를 제시하며, 사용자가 한번에 가능한한 많은 수의 요소를 볼 수 있고 필요한 어떤 요소의 완전한 텍스크를 볼 수 있다. 이 방법은 장치의 스크린 디스플레이 폭에 구조적 정보의 표시를 역동적으로 적합화한다. 또한, 이 역동적인 적합화에 있어서, 사용자는 체계의 요소의 가능한한 많은 수를 한눈에 보고, 사용자는 선택의 메뉴와 같은 구조적 정보를 사용하여 적합한 방법으로 사용자의 선택에 따라 요소의 어떠한 것도 볼 수 있다. 요소의 적어도 하나가 스크린 디스플레이의 폭보다 더 큰 폭을 갖는 경우에 스크린 디스플레이 상에 복수개의 요소에서 각 요소의 적어도 일부를 표시함으로써, 구조적 정보가 스크린 디스플레이 상에 제시된다. 적어도 하나의 요소는 복수개의 요소에서 다른 요소의 각각의 일부를 계속 표시하면서 수평으로 스크롤된다.

Description

스크린 디스플레이의 폭보다 더 넓은 폭을 갖는 요소의 표시방법
본 발명은 일반적으로 작은 스크린 스크린 상에 정보를 표시하는 것에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 디스플레이 스크린의 폭보다 더 넓은 폭을 갖는 정보를 표시하는 방법에 관한 것이다.
데스크톱 전화기는 물론 셀룰라폰 및 무선호출기와 같은 차세대의 주머니 크기의 장치들은 이제는 장치의 외부에서 발생한 구조적 텍스트 정보(structured textual information)를 수신하여 표시할 수 있다. 그러나, 이들 장치들의 디스플레이 스크린(display screen)은 대개 스크린의 크기가 다르기 때문에 디스플레이 스크린의 폭도 상이하다. 따라서, 장치마다 스크린의 크기가 다르므로, 구조적 텍스트 정보의 저작자는 특정 장치의 스크린 크기를 위한 정보의 배열을 주문에 맞출 수 없다.
장치마다 스크린의 크기가 다르다는 점을 고려하여, 구조적 정보를 나타내는 해결방법으로 종래기술은 수신되는 정보를 역동적으로 적합화하고 사용자에게 이용될 수 있는 정보를 최적으로 만드는 방법으로 정보를 표시하도록 시도하였다. 이상적으로는 사용자가 가능하면 많은 수의 구조적 요소를 한번에 볼 수 있도록 하고 필요할 때 어떤 요소의 완전한 텍스트를 볼 수 있도록 하는 것이다.
현재로는 셀룰라폰이나 무선호출기 같은 작은 스크린 디스플레이의 폭을 초과하는 텍스트를 표시하는 문제를 해결하는 세가지 서로 다른 해법이 있다. 아래에서 더 완전히 설명될 것이지만 현재의 표시 방법의 어느 것도 장치에 있어서 표시되는 요소의 크기에 알맞게 역동적으로 적합화하는 문제를 해결하지 못하고 있다. 또한 현재의 방법들은 사용자로 하여금 가능하면 많은 수의 요소를 한번에 볼 수 있도록 하고 필요할 때 어떤 요소의 완전한 텍스트를 볼 수 있도록 하는 타협을 하고 있는 것이다.
첫 번째 방법으로, 요소(110)의 텍스트가 디스플레이 스크린의 폭(101)보다 길다면, 텍스트는 포장되어 도 1a에 나타낸 바와 같이 디스플레이 스크린을 흘러 내려간다. 도 1a 내지 1d에서, 실선으로 규정된 직사각형은 디스플레이 스크린을 나타낸다. 구조적 텍스트 정보의 다른 요소들은 계속되는 설명을 위해 단순히 전후 문맥만을 제공하도록 표시된다.
이 방법에서 디스플레이 스크린(125)에 맞지 않는 요소들, 즉 선택 111 내지 113은 잘려서 수직 하방으로 스크롤하여 접근될 수 있다. 이것은 예컨대 컴퓨터 워드프로세서에 의해 사용되는 방법과 비슷한 것이다. 텍스트가 네 개의 요소(110 내지 113)으로 구조화되어 있다는 사실은 텍스트를 표시하는데 고려되지 않는다. 요소들(110 내지 113)은 하나의 연속된 텍스트 메시지로 고려된다.
수직적 스크롤은 한번에 한 라인(line)씩 되거나, 하나의 스크린 디스플레이가 한번에 스크롤(scroll)되거나(도 3a 내지 3d에 대한 설명 참조), 스크린 디스플레이의 부분이 한번에 표시될 수 있다. 이 예에서, 한 라인이 한번에 스크롤되고, 스크롤 후의 스크린 디스플레이(125)는 도 1b에 나타낸 것과 같다. 사용자는 요소(110)의 부분과 요소의 부분(111)을 보게 된다.
도 1a 내지 1d에서 나타낸 바와 같이, 어떤 경우에도 사용자는 스크린 디스플레이(125)상의 리스트에서 모든 4가지 선택에 대해서 부분조차도 볼 수 없다. 4 라인 스크린 표시의 이 예에서, 사용자는 기껏해야 하나의 완전한 선택을 볼 수 있다. 다른 선택들을 보기 위해서 사용자는 수직으로 스크롤해야만 한다. 이것은 사용자가 다른 선택을 보기 위해 스크롤하는 동안 이전의 선택들을 기억해야만 하기 때문에 사용자로 하여금 선택들이 무엇인지 기억하도록 하는 것은 매우 불편한 것이다.
두 번째 디스플레이 방법은 여러 줄의 메시지를 한 줄로 표시하는 것으로 스크린 디스플레이 상에 수평으로 여러 줄을 자동적으로 스크롤하는 것이다. 이것은 예컨대 뉴욕의 타임 스퀘어에 한 줄 정보를 표시하는 방법과 유사한 것이다.
두 번째 방법은, 텍스트가 한 줄에 적합하고 수평으로 스크롤 되는 경우에는 이 예에 적용될 수 없을 것이다. 도 2에 나타낸 바와 같이 네개의 선택의 사슬처럼 연결된 텍스트를 스크롤 하는 것은 시스템을 사용자에게 소용없게 하는 것이다.
사용되는 마지막 표시 방법은 상기한 두가지 방법을 혼합한 것이다. 텍스트를 스크린 디스플레이에 맞게 포장되고 텍스트를 읽기에 충분한 만큼 잠깐 정지한 후에 텍스트를 수평으로 자동적으로 스크롤 하며 통상 전체 스크린 디스플레이를 한번에 스크롤 한다. 이러한 표시 방법은 이 예에서 각각의 요소가 개별적으로 표시되는 도 3a 내지 3d에 도시되어 있다.
마지막 방법은 첫 번째 방법처럼 사용자로 하여금 한번에 하나의 선택만을 보도록한다는 함정을 가지고 있다. 스크린 디스플레이가 자동적으로 다음 스크린 디스플레이로 스크롤되기된다는 사실은, 사용자는 그에게 제시된 선택을 이해할 시간을 갖기도 전에 자동적인 스크롤이 일어날 수 있기 때문에, 사용자는 선택들을 기억해야 한다는 어려움이 있는 것이다.
상기 세가지 스크롤 방법은 텍스트 메시지와 같은 구조화되지 않은 텍스트 정보를 표시하는데 적합한 것이다. 이들 방법은 흔히 무선 호출기나 무선 호출기를 지원하는 셀룰라폰에 사용된다.
그러나 상술한 것처럼, 이들 방법은, 구조적 요소 모두를 전체적으로 표시하기에 너무 작은 디스플레이 스크린에 제시되는 사용자 선택의 리스트, 사용자 옵션의 메뉴 또는 데이터의 리스트와 같은 구조적 요소들에는 적합하지 않다. 이들 각각의 방법에서, 구조적 정보가 고려되기는 하였지만 이들 방법은 구조 내의 요소를 무시하고 텍스트의 하나의 연속된 줄로서 구조적 정보를 처리하였다.
작은 디스플레이 스크린 상에 구조적 리스트를 표시하는 것은 해결되지 않은 많은 도전을 제시하고 있다. 이 문제점이 해결되지 않은 이유는 현재까지 무선 호출기나 셀룰라폰과 같은 작은 디스플레이를 갖는 장치는 장치로 미리 프로그램된 정보를 표시하거나, 구조화 되지 않은 텍스트 정보를 표시하였기 때문이다.
장치의 구성에 관한 선택의 메뉴와 같은, 장치에 미리 프로그램된 정보의 경우에, 이들 메뉴를 프로그램한 엔지니어는 그 정보가 장치에 최적화되도록 보장하고, 선택들이 스크린 디스플레이의 폭 내에 들어맞도록 보장하게 하는 문장을 선택했다.
정보가 장치의 외부에서 비롯될 때 비구조적 정보의 경우만 수행되었고 상기 방법이 사용되어 좋은 결과를 나타낸다. 구조적 정보가 장치의 외부에서 발생하고 그것이 다양한 스크린 크기를 갖는 장치들에 표시되는 것을 의미할 때, 특정 스크린 디스플레이 크기를 위한 정보를 설계, 즉 사전 프로그램하는 것이 불가능하다. 따라서, 선택들의 메뉴와 같은 구조적 정보가 전화, 셀룰라폰, 무선호출기 및 작은 디스플레이 스크린을 갖는 다른 장치상에 유익하게 사용될 수 있기 전에, 작은 디스플레이 스크린상에 구조적 정보를 표시하는 것과 관련된 문제의 해결이 필요하다.
본 발명의 원리에 따라서, 구조적 스크린 디스플레이 방법은 어떠한 폭의 스크린 디스플레이 상에도 복수개의 요소를 포함하는 구조적 정보를 표시함으로써 사용자가 한번에 가능한한 많은 수의 요소를 볼 수 있고 필요한대로 어떠한 요소의 완전한 텍스트를 볼 수 있다. 본 발명의 방법은 구조적 정보의 표시를 장치의 스크린 디스플레이 폭에 적합화한다. 또한, 이 역동적인 적합화에 의해서 사용자는 가능한한 많은 수의 구조적 요소를 일견해서 보고 또한 사용자는 선택들의 메뉴와 같은 구조적 정보를 사용해서 적절한 방법으로 사용자의 선택에 따라 어떠한 요소도 볼 수 있다.
본 발명에 따른 방법의 한 실시예에서, 적어도 하나의 요소가 스크린 디스플레이의 폭보다 큰 경우에 스크린 디스플레이 상에 복수개의 요소의 적어도 일부를 표시함으로써 스크린 디스플레이 상에 구조적 정보를 표시한다. 복수개의 요소에서 각각의 다른 요소의 일부를 계속적으로 표시하는 동안 미리 규정된 방향으로 예컨대 수평 방향으로 적어도 하나의 요소가 스크롤된다.
도 1a 내지 1d는 작은 디스플레이 스크린 상에 구조적 정보를 표시하기 위한 첫 번째 종래 기술의 해결방법을 도시한다.
도 2는 작은 디스플레이 스크린 상에 구조적 정보를 표시하기 위한 두 번째 종래 기술의 해결방법을 도시한다.
도 3a 내지 3d는 작은 디스플레이 스크린 상에 구조적 정보를 표시하기 위한 세 번째 종래 기술의 해결방법을 도시한다.
도 4a 내지 4d는 디스플레이 스크린 상에 구조적 정보가 표시되는 경우에 사용자가 가능한한 많은 수의 구조적 정보를 한번에 볼 수 있고 필요한 때 어떠한 요소라도 완전한 텍스트를 볼 수 있도록 본 발명의 원리에 따라서 구조적 정보를 위한 스크린 디스플레이를 도시한다.
도 5a 및 5b는 본 발명의 구조적 표시방법의 일 실시예에 대한 처리 흐름도이다.
도 6은 본 발명의 방법에 의해 사용되는 바와 같이 버퍼 메모리에 저장된 구조적 정보에 대해 포인터와 이들 포인터들 사이의 관계의 일 실시예를 도시한다.
♣ 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 ♣
101: 스크린의 폭
110, 111, 112, 113, 410, 411, 412, 413: 요소
125, 425: 스크린 디스플레이
426: 요소선택기호
620: 요소 부분 선택부
625: 메모리
본 발명의 원리에 따라서, 구조적 스크린 디스플레이 방법은 한번에 가능한한 많은 수의 요소를 표시하고 사용자로 하여금 필요한 때 어떠한 요소를 완전히 보도록 한다. 본 명세서에서, 구조적 스크린 디스플레이는 개별적인 식별가능한 요소로 구성된다. 예컨대, 선택들의 메뉴는 요소가 개별적으로 선택인 경우에 구조적 스크린 디스플레이를 구성한다.
상기와 같이 네 개의 선택들의 메뉴의 동일한 예를 사용해서 본 발명의 원리에 따라서 각각의 요소(410 내지 413)가 스크린 디스플레이(425)의 한 라인에 표시된다. 제한된 수의 라인에 표시될 때, 각 요소를 위한 하나의 라인은 가장 흔히 선택되는 도구이다. 그러나 각 요소를 위해 한 라인을 사용하는 것은 본 발명의 원리의 단지 하나의 예이고 본 발명을 이러한 특정 예에 한정시키려는 의도는 아니다. 다른 방법으로, 각 요소는 본 발명의 원리에 영향을 미치지 않고 둘 또는 그 이상의 라인에 표시될 수 있을 것이다.
요소들(410 내지 413) 각각의 길이가 스크린 디스플레이(425)의 폭(401)을 초과하기 때문에, 각 요소의 표시는 잘라내지고 스크린 디스플레이(425)의 폭(401)에 맞는 가능한한 많은 수의 각각의 요소의 단지 기호를 도 4a에서 볼 수 있다. 이 실시예에서, 요소는 단어 경계, 즉 하부 요소 경계에서 잘라내지고 따라서 일부 단어는 표시되지 않는다.
본 발명의 원리에 따라서, 표시된 요소들(410 내지 413)중 하나의 요소(410)는 요소선택기호(426)에 의해 지적된대로 선택된다. 본 발명의 중요한 양상은 단지 하나의 요소가 한번에 선택될 수 있다는 것이다.
이 실시예에서 선택된 특정 요소는 그 요소를 위한 표식 후에 배치된 요소선택기호(426)에 의해 사용자에게 가시적으로 지적된다. 그러나 역전된 비디오(inverse video), 상이한 요소선택기호 또는 디스플레이의 상단이나 하단에 항상 존재하는 요소의 위치와 같은 다른 방법이, 본 발명의 작동에 영향을 주지 않고 선택된 특정 요소를 지적하는데 사용될 수 있을 것이다.
사용자는 수직으로 요소선택기호(426)를 위 또는 아래로 스크롤함으로써 다른 요소를 선택할 수 있다. 요소선택기호(426)를 스크린 디스플레이(425) 상에서 위 또는 아래로 이동시키는데 사용되는 특정 방법은 본 발명의 중요한 특징은 아니다. 본 발명의 개시 내용에 비추어 볼 때, 이 분야의 전문가는 요소선택기호(426)를 이동시키는 어떠한 바람직한 메카니즘으로 본 발명을 실행할 수 있다. 예컨대, 비디오 게임에서 적용되는 것과 같은 썸휠(thumb wheel), 마우스 또는 로킹 컨트롤러(rocking controller)가 요소선택기호(426)을 위한 메카니즘으로 동등하게 잘 작동될 것이다.
요소선택기호(426)을 이동시키는데 사용되는 방법과는 별개로, 특정 요소가 선택되었을 때, 선택된 요소의 정보는 미리 규정된 방법으로 자동으로 수평 스크롤된다. 이러한 실행에서, 도 4b 및 4c에 도시된 것처럼, 선택된 요소(410)은 사용자가 새로운 가시적인 텍스트를 읽는데 충분하기 긴 시간 동안의 멈춤 후에 정렬된 단어 경계상에 하나의 스크린 디스플레이 폭을 한번에 스크롤한다. 여기서, 단어 경계상의 정렬이라 함은 수평 스크롤 후에 스크롤된 요소의 가장 왼쪽의 가시적인 단어가 스크롤 이전에 보이지 않았던 첫 번째 단어임을 의미한다.
이 실시예에서 선택된 요소(410)는 완전한 요소가 사용자에게 표시될 때까지 각각의 멈춤 후에 계속 스크롤을 유지한다. 하나의 실행에 있어서, 이 방법은 전체 요소를 통해 세 번 스크롤함으로써 사용자로 하여금 선택된 요소를 읽을 충분한 시간을 주도록 보장한다.
예컨대 각 선택이 숫자로 표식된 선택들의 메뉴의 경우에, 표식이나 요소선택기호(426)의 어느 것도 스크롤하지 않는다. 이것은 사용자가 전후 문맥을 유지하는데 도움이 되고, 선택된 그리고 이제 스크롤하는 선택에 속하는 것으로 새로운 가시적인 텍스트를 연결하는데 도움이 된다. 그러나, 특별한 선택의 전후 문맥관계를 유지하지 않더라도 본 발명의 새로운 원리는 하나의 연속된 텍스트 메시지로서 스크린 디스플레이를 처리하는 종래의 방법보다 의미있게 향상된 것이다.
이 실시예에서 구조적 정보가 스크린 디스플레이(425) 상에 먼저 디스플레이될 때 구조적 정보의 첫 번째 요소(410)가 선택되고 자동적으로 수평 스크롤을 시작한다. 이 시스템은 본 발명에 영향을 주지 않고 사용자가 선택을 바꿀 때 스평적인 스크롤을 선택적으로 유발하게만 할 수 있을 것이다.
요소의 수평 스크롤의 정확한 타이밍과 속도도 또한 본 발명에 영향을 미치는 것이 아니다. 실제적인 선택은 선호의 문제이고 사용자 편의성을 향상시키도록 최적화될 수 있다. 과정이 완전한 요소를 스크롤하는 횟수는 본 발명의 작동에 영향을 줌이 없이 반복하는 숫자를 어떠한 수로도 변경될 수 있다.
구조적 정보가 표시되고, 본 발명이 구조적 정보 내에 선택된 하나의 요소의 개념을 사용하기 때문에, 요소에 대해 스크롤하고 그 요소를 선택하는 것이 수평 스크롤을 촉발하는 한다는 것에 주목해야 한다. 이것은 표시된 텍스트가 체계가 없다고 가정하는 상술한 종래 기술의 스크롤 방법과 비교할 때 중요한 차이점이다.
본 발명의 일 실시예에서, 구조적 스크린 디스플레이 방법은 휴대형의 손으로 잡을 수 있는 장치내에 프로세서에서 실행되는 여러 방법에 포함된다. 수행된 다른 방법은 본 발명에 중요하지 않으며 더 이상 고려되지 아니한다. 상기 개시 내용에 비추어 볼 때, 이 분야의 전문가는 본 발명의 구조적 스크린 디스플레이 방법을 장치에 통합시킬 수 있으며, 따라서 본 방법은 적절한 시간에 수행된다. 예컨대 본 발명의 방법은 알레인 로스만(Alain Rossman)의 상호작용하는 쌍방향 데이터 통신 네트워크를 위한 방법 및 아키텍춰로 명칭된 미국 특허출원 08/570,210에 기재된 클라이언트 모듈(module)과 함께 실행될 수 있을 것이다. 이 특허출원의 상세한 설명 및 첨부물을 전체적으로 본 명세서에 참고로 통합한다. 클라이언트 모듈은 네비게이션 매니저 모듈, 네트워크 매니저 모듈, TIL 매니저 모듈, 아카이브 매니저 모듈, 로컬 매니저 모듈, 이벤트 매니저 모듈, 다이머 매니저 모듈, 사용자 인터페이스 모듈, 메모리 매니저 모듈 및 장치 의존 모듈를 포함하는 다수의 매니저 모듈을 포함하였다.
이 실시예에서, 두가지 사건이 본 발명의 구조적 스크린 디스플레이 방법(500)을 시작할 수 있다. 첫 번째 사건은 새로운 스크린의 디스플레이이고 두 번째 사건은 사용자에 의한 요소선택기호 키의 작동이다.
여기서, 만약 요소 선택 키호 키(key)가 단순히 눌러지거나 해방된다면 사용자는 요소선택기호(426)에 의해 지적된 현재 선택된 요소를 수평으로 스크롤하기를 원한다고 가정한다. 그러나, 사용자가 누른 요소선택기호 키를 잡고 있다면, 사용자가 특정 요소를 선택하기 위하여 요소선택기호 키를 해방시킬 때까지 요소에서 요소로 스크린 디스플레이가 스크롤된다.
요소선택기호 키의 해방에 의해 일어나는 사건은 사용자에 의한 수평 스크롤을 위해 선택된 특정 요소의 확인을 포함한다. 물론 구조적 스크린 디스플레이에서 요소의 숫자가 스크린 디스플레이 상에 한번에 표시될 수 있는 요소의 숫자보다 더 크다면, 요소선택기호(426)가 표시되지 않는 요소로 이동함에 따라, 스크린 디스플레이가 수직으로 스크롤되어 요소선택기호(426)가 현재 위치한 요소를 나타낸다.
포인터(pointer)의 디스플레이를 유지하기 위해 스크린 디스플레이 상의 정보의 수직 스크롤은 이 분야의 전문가에게 잘 알려져 있고 따라서 본 발명의 중요한 양상을 형성하지 않는다.
따라서, 구조적 디스플레이 방법(500)(도 5a 및 5b)에 있어서, 사건 매니저 내의 구조적 스크린 디스플레이 사건 조작자는 사건 매니저 내에서 새로운 스크린 디스플레이 사건 체크(501)에 있어서 현재 사건이 새로운 스크린 디스플레이인지 아닌지의 여부를 체크한다. 만약 현재 사건이 새로운 스크린 디스플레이이면 체크(501)은 메모리 작동을 초기화(502)하는 처리로 이행한다.
메모리 작동을 초기화(502)하는 일 실시예에 있어서, 스크린 디스플레이 버퍼 메모리(625)에서 각각의 저장 위치는 스크린 디스플레이를 위한 각 요소의 끝을 규정하는데 사용되는 예컨대 음수 또는 아마 비정규적인 값과 같은 미리 정의된 값으로 세트된다. 다른 방법으로 각 요소는, 요소의 끝을 지적하는 요소-끝 기호를 포함할 수 있다. 어느 경우이든 스크린 디스플레이를 위한 요소들은 다음의 디스플레이를 위해 스크린 디스플레이 버퍼 메모리(625)에 저장된다.
이 예에서, 슬래시(slash) 및 백슬래시(back slash)의 조합이 요소-끝 기호로서 사용될 수 있다. 또한, 도 6에서 수직 점선은 스크린 디스플레이 폭을 나타내는 메모리와 겹쳐 있다. 따라서, 각 하위 정보가 스크린 디스플레이 상에 한번에 표시될 수 있는 정보인 경우에, 요소 0은 세 개의 하위 요소로 저장된다. 도 6에서 표시되는 것처럼, 한 쌍중에서 첫 번째 숫자가 요소를 나타내고 한 쌍중에서 두 번째 숫자가 그 요소의 하위 요소를 식별하는 경우에, 요소 0과 하위 요소들은 메모리(625)의 (0, 0), (0, 1) 및 (0, 2) 위치에 저장된다.
하위 요소를 저장한다는 개념은 단지 예시의 목적을 위한 것이다. 전형적으로는, 요소는 단순히 인접한 메모리 위치에 저장된다. 중요한 양상은, 요소의 한 단어 또는 다른 부분이 두 스크린 디스플레이에 걸쳐 끊어지지 아니하고, 요소를 수평 스크롤하는 메카니즘이 제공된다는 것이다. 하위 요소의 사용은, 이 처리를 가시화하는데 도움을 주려는 의도이다. 이 실시예에서, 요소 부분 선택부(element portion selection, 620)가 사용되어 요소 내에서 다음 스크린 디스플레이의 시작을 확인하고 스크린 디스플레이(425) 폭이 알려짐으로써 그 요소를 수평 스크롤하는 동안 요소의 적당한 부분이 표시될 수 있다.
요소 1은 두 스크린 디스플레이 폭을 필요로 하고, (1, 0) 및 (1, 1) 위치에서 메모리(625)에 저장된 것으로 나타난다. 도 6에 도시한 바와 같이, 응용 프로그래머에 의해서 m이 선택되는 경우에 각 요소는 m까지의 스크린 디스플레이 폭의 너비가 될 수 있다. 또한 도 6에 도시된 것처럼, 버퍼 메모리(625)는 n 요소의 깊이가 된다.
스크린 포인터(615)의 상단은 스크린 디스플레이(425) 상에 상단 위치에서 현재 표시되는 요소를 지시하는데 사용된다. 도 6에 도시된 포인터(615) 위치, 4 라인 스크린 및 라인당 한 요소에 대해서, 요소 2 내지 5는 스크린 디스플레이(425) 상에 표시되고 기호선택요소(426)는 스크린 디스플레이(425) 상의 기호선택요소(426)의 위치에 대응하는 스크롤 요소 포인터(630)에 의해 지시되는 요소 2상에 위치된다.
메모리 작동(502)의 초기화에 있어서, 스크린 포인터(615)의 상단은 요소 0을 지시하도록 초기화되고, 기호선택요소(426)는 스크롤 요소 포인터(630)를 0으로 설정함으로써 요소 0으로 초기화된다. 작동(502)에 있어서, 요소 부분 선택부(620)는 또한 요소 0의 시작에서 지시하도록 설정된다. 따라서, 작동(502)은 표시되는 구조적 정보를 저장할뿐만 아니라 스크린 디스플레이(425) 상의 정보의 스크롤 및 위치화와 관련된 포인터들을 초기화한다.
도 6에 도시된 바와 같이, 버퍼 메모리(625)의 인접 위치에서의 요소의 저장은 단지 본 발명 원리의 설명을 용이하게 하려는 것이다. 스크린 디스플레이(425) 상에 표시되는 요소를 저장하는데 사용되는 특별한 기술은 본 발명의 중요한 양상이 아니다.
요소들이 메모리(625)에 저장되고 여러 포인터가 작동(502)에서 초기화된 후에, 첫 번째 N요소들은 디스플레이 N요소 작동(503)에서 표시된다. 이 실시예에서 N은 다음과 같이 정의되는 정수이다.
N=(스크린 라인의 수)/(요소당 라인)
만약 첫 번째 N요소의 어느 것도 스크린 디스플레이 폭(401)보다 크다면, 요소의 첫 번째 부분만이 표시되며, 예컨대 텍스트에서 t가 라인 상에 표시될 수 있는 기호의 최대 수인 경우에 첫 번째 t 기호 또는 그 이하가 표시된다. 이 실시예에서 단어는 나누어지지 않는다. 디스플레이 첫 번째 N요소 작동(503)은 스크린 디스플레이 폭이 요소보다 큰지를 체크하는 작동(505) 단계로 이동한다.
만약 방법(500)을 시작하는 사건이 요소선택기호 키의 작동이라면, 수평 스크롤 체크(504)는 요소가 스크롤 요소 포인터(630)의 값과 함께 스크린 디스플레이보다 더 큰지를 체크하는 작동(505) 단계로 이동한다.
이 실시예에서 상술한 바와 같이, 스크롤 포인터(630)는 스크린 디스플레이(425) 상에 기호선택요소(426)의 위치를 지시하고 스크린 포인터(615)의 상단은 표시되는 첫 번째 요소의 메모리(625)에서 저장 위치를 확인한다. 따라서, 수평 스크롤을 위해 고려되는 요소는 스크린 포인터(615) 및 스크롤 요소 포인터(630)의 상단의 합계에서 메모리(625)에 위치된다.
스크린 디스플레이 폭(505)보다 큰 요소에 있어서, 이 실시예에서 도 6 나타난 (0, 0) 위치에 저장된 부분인 첫 번째 요소의 첫 번째 부분에 대해 요소 끝기호가 첫 번째 부분에 포함되었는지의 여부를 결정하기 위해 검사한다. 만약 요소-끝 기호가 첫 번째 부분에 포함되어 있지 않다면, 스크린 디스플레이(425)에 표시되는 예컨대 요소 0와 같은 첫 번째 요소는 스크린 디스플레이 폭(401)보다 큰 폭을 가지며 그러므로 체크(505)는 요소 부분 선택부(620)가 그 요소의 두 번째 부분의 시작에서 지시하도록 요소 부분 선택부(620)를 설정한다. 체크(505)는 카운터 초기화 작동(506) 처리로 이행한다.
반대로, 만약 요소-끝 기호가 첫 번째 부분에 포함되어 있다면, 첫 번째 요소, 즉 요소 0은 스크린 디스플레이 폭(401)보다 폭이 작고 그러므로 수평 스크롤이 필요하지 않다. 이 경우에 체크(505)는 어떤 필요한 클린업(clean-up)을 수행하고 사건 매니저를 제어하도록 돌아가는 종료 작동으로 이동한다.
이 실시예에서, 요소는 예정된 횟수만큼 수평으로 스크롤된다. 예정된 횟수는 사용자가 그 요소를 위한 특별한 표식을 가진 정보와 관련되어 충분한 시간 동안 전체 요소를 사용자가 보기에 용이한 횟수로 선택된다. 일 실시예에서, 예정된 횟수는 3회이다. 따라서, 이 실시예에서, 카운터 초기화(506)는 수평 스크롤 카운터를 3으로 설정하고 정지 작동(510) 처리로 이행한다. 물론 수평 스크롤을 반복하는 것이 불필요하다면 예정된 횟수의 작동(506)과 아래에서 더 자세히 설명되는 최대 횟수의 스크롤 체크(514)는 제거될 수 있을 것이다.
위에서 지적한 바와 같이, 선택된 요소의 각 부분은 그 선택된 요소의 새로운 가시적 부분을 사용자가 읽기에 용이하도록 충분히 긴 미리 규정된 기간 동안 표시된다. 따라서, 정지 작동(510) 및 아래에서 설명되는 정지 작동(513)은 예정된 기간을 위한 단순한 시간 지체이다. 이 실시예에서, 정지 작동(510, 513)에서 수행된 시간 지체는 요소의 각 부분에 대해서 동일하다. 이 예에서, 정지 작동(510)은 다음 부분 작동(511)을 표시하는 처리로 이행한다.
그러나, 선택된 요소의 일부를 통하여 수평 스크롤을 위한 지체의 변경 또는 요소를 통한 상이한 수평 스크롤을 위한 상이한 제체를 제공하는 실행은 본 발명의 범위에 또한 속하는 것이다. 예컨대 첫 번째 정지 플래그(flag)는 방법(500)의 도입시에 설정될 수 있을 것이다. 정지 작동(510)에서 정지 플래그가 설정될 때, 사용자가 수평 스크롤을 위해 표시되는 첫 번째 요소 이외의 한 요소를 선택할 것인지를 결정하도록, 표시되는 첫 번째 부분을 위해 긴 정지가 사용될 수 있다. 정지 작동(510)으로의 첫 번째 도입은 정지 플래그를 클리어(clear)한다. 또한, 사용자는 그 요소의 마지막 수평 스크롤시에 선택된 요소를 읽기 위하여 많은 시간을 요구하지 않을 수 있다. 따라서, 정지 작동(510)은 특별한 시간 지체를 선택하기 위하여 수평 스크롤 카운터의 값을 사용하지 않을 수 있다.
다음 부분 디스플레이 작동(511)은 요소 부분 선택부(620)의 위치에서 시작하는 요소의 일부를 표시하며 요소-끝 체크 작동(512)으로 이행한다.
요소-끝 체크 작동(512)은, 요소-끝 기호가 요소의 두 번째 부분에 포함되어 있는지의 여부를 결정하기 위하여 도 6의 (0, 1) 위치에 저장된 부분을 검사한다. 만약 요소-끝 기호가 두 번째 부분에 포함되어 있지 않다면, 스크린 디스플레이(425)에 표시되는 첫 번째 요소는, 스크린 디스플레이 폭보다 2배 폭이 더 크며 따라서 체크는 그 요소의 세 번째 부분의 시작에서 지시하기 위하여 요소 부분 선택부(620)를 설정한다. 체크 작동(512)은 선택된 요소의 현재 표시되는 부분이 그 요소의 마지막 부분이 아닐 때 정지 작동(512)의 처리로 이행한다.
반대로, 요소-끝 기호가 두분째 부분에 포함되어 있다면, 두 번째 부분은 스크린 디스플레이 폭(401)보다 작거나 같은 폭을 가지며, 그래서 선택된 요소의 수평 스크롤은 완료된다. 이 경우에, 체크(512)는 두 번째 정지 작동(513)으로 이행한다.
처리가 정지 작동(510)으로 돌아갈 때, 요소의 다음 부분이 예정된 시간 동안 표시되고 계속해서 과정은 다시 다음 부분 디스플레이 작동(511)으로 이행한다. 다음 부분 작동(511)은 요소 부분 선택부(620)에 의해 확인되는대로 요소의 다음 부분을 표시하며 요소-끝 체크 작동(512)으로 이행한다. 작동(510 내지 512)은 요소-끝 체크 작동(512)이 요소-끝 체크 작동(512)을 검출할 때까지 반복되며 과정은 정지 작동(513)으로 이행한다.
어떤 이유에 의해서 요소가 요소-끝 기호를 갖지 않는다면, 어느 시점에서 체크(512)는 요소 부분 선택부(620)에 대해 출입금지의 어드레스를 발생하고 에러가 발생한다. 다른 방법으로 사용자는 선택된 요소를 바꾸는 손으로 잡는 장치의 키를 누름으로써 어느 때고 스크롤을 종료할 수 있다. 도 5에 나타나지는 않았지만, 키-누름과 같은 사건은 방법(500)을 종료하고 처리 통제는 사건 매니저로 돌아간다.
정지 작동(513)의 도입시에, 완전한 요소가 표시되지만 요소의 마지막 부분은 작동(511)에서 단지 표시되었다. 결과적으로, 정지 작동(513)은 예정된 시간 동안 지체시킴으로써 사용자로 하여금 요소의 마지막 부분을 편안하게 읽을 수 있도록 하고 계속해서 최대 횟수의 스크롤 체크 작동(514)으로 과정이 이행한다.
최대 횟수의 스크롤 체크 작동(514)은 선택된 요소의 시작에서 지시하도록 요소 부분 선택부(620)를 먼저 설정한다. 체크(514)는 수평 스크롤 카운터의 값을 시험한다. 이 실시예에서 만약 카운터의 값이 0이 아니면 즉 두 번째 예정된 값이면, 요소는 최대 횟수로 수평 스크롤 되지 않고 처리는 스크롤 카운터 작동(516)을 업데이트(update)하는 처리로 이행한다. 반대로, 수평 스크롤 카운터의 값이 두 번째 예정된 값이면, 그 요소는 최대 횟수로 스크롤 되고 디스플레이 작동(515)을 업데이트하는 처리로 이행한다. 디스플레이 업데이트 작동(515)은 요소 부분 선택부(620)에 의해 지적되는 요소의 부분을 표시하고, 위에서 설명한 종료 작동(507) 처리로 이행한다.
요소가 예정된 횟수로 수평 스크롤 되지 않았을 때, 스크롤 카운터 업데이트 작동(516)은 요소의 다른 수평 스크롤이 종료되었는 것을 지시하도록 수평 스크롤 카운터의 값을 변경한다. 스크롤 카운터 업데이트 작동(516)은 디스플레이 작동(517) 처리로 이행시킨다. 디스플레이 작동은 선택된 요소의 첫 번째 부분을 표시하고 선택된 요소의 두 번째 부분의 시작에서 요소 부분 선택부(620)가 지시하도록 설정하며, 정지 작동(510) 처리로 이행시킨다.
작동(510 내지 514 및 516, 517)은 최대 횟수만큼 요소가 수평 스크롤 될 때까지 반복된다. 위에서 지적된 바와 같이, 이것이 발생할 때, 체크(514)는 첫 번째 작동(515)를 표시하도록 이행하고 차례로 종료 작동(507)으로 이행한다.
따라서, 본 발명의 원리에 따라서, 구조적 정보가 스크린에 표시되어 사용자는 한번에 가능한한 많은 수의 구조적 요소를 볼 수 있고 필요한 때 어떤 요소라도 완전한 텍스트를 볼 수 있다. 결과적으로, 전화, 무선호출기, 셀룰러폰 및 작은 스크린을 갖는 유사한 장치의 외부에서 발생된 구조적 정보는 본 발명의 방법을 사용하여 용이하게 처리 및 표시될 수 있다. 본 발명의 일 실시예가 설명되었지만, 이 실시예는 본 발명의 원리를 단지 예시한 것이고 설명된 특정 실시예로 본 발명을 제한하려는 의도은 아니다.

Claims (12)

  1. 스크린 상에 구조적 정보를 표시하는 방법에 있어서,
    스크린 상에 구조적 정보에 포함된 복수개의 요소에서 각 요소의 적어도 일부를 표시하고, 여기서 상기 요소들의 적어도 하나는 상기 스크린의 폭보다 더 넓은 폭을 가지며;
    상기 복수개의 요소에서 다른 요소 각각의 상기 부분을 계속 표시하면서 상기 적어도 하나의 요소를 미리 규정된 방향으로 스크롤하는 것을 포함하는 방법.
  2. 제 1 항에 있어서, 예정된 시간 동안 상기 적어도 하나의 요소의 첫 번째 요소를 표시하는 것을 추가로 포함하는 상기 미리 규정된 방향으로 스크롤하면서, 스크린 상에 구조적 정보를 표시하는 방법.
  3. 제 2 항에 있어서, 예정된 시간 동안 상기 적어도 하나의 요소의 두 번째 부분을 표시하는 것을 추가로 포함하는 상기 미리 규정된 방향으로 스크롤하면서, 스크린 상에 구조적 정보를 표시하는 방법.
  4. 제 3 항에 있어서, 상기 적어도 하나의 요소가 단지 두 개의 부분을 포함하는지를 결정하기 위하여 시험하는 것을 추가로 포함하는 상기 미리 규정된 방향으로 스크롤하면서 스크린 상에 구조적 정보를 표시하는 방법.
  5. 제 1 항에 있어서, 예정된 횟수로 상기 적어도 하나의 요소의 상기 스크롤을 반복하는 것을 추가로 포함하는 스크린 상에 구조적 정보를 표시하는 방법.
  6. 제 1 항에 있어서, 상기 미리 규정된 방향이 수평 방향인 스크린 상에 구조적 정보를 표시하는 방법.
  7. 스크린 상에서 구조적 정보에 포함된 복수개의 요소에서 하나의 요소를 선택하고;
    상기 하나의 요소의 폭이 상기 스크린의 폭보다 더 큰지의 여부를 결정하고;
    상기 하나의 요소의 폭이 상기 스크린의 폭보다 크다고 판단되었을 때 상기 하나의 요소를 수평 스크롤하는 단계를 포함하는 스크린 상에서 구조적 정보를 표시하는 방법.
  8. 제 7 항에 있어서, 상기 하나의 요소를 수평 스크롤하면서 상기 스크린 상에서 상기 복수개의 요소에서 다른 요소의 각각의 일부를 표시하는 단계를 추가로 포함하는 스크린 상에서 구조적 정보를 표시하는 방법.
  9. 제 7 항에 있어서, 예정된 횟수로 상기 한 요소의 상기 스크롤을 반복하는 단계를 추가로 포함하는 스크린 상에서 구조적 정보를 표시하는 방법.
  10. 제 7 항에 있어서, 예정된 시간 동안 상기 한 요소의 첫 번째 부분을 표시하는 단계를 추가로 포함하는, 상기 한 요소를 수평 스크롤하여 스크린 상에서 구조적 정보를 표시하는 방법.
  11. 제 10 항에 있어서, 상기 예정된 시간 동안 상기 적어도 한 요소의 두 번째 부분을 표시하는 단계를 추가로 포함하는, 상기 한 요소를 수평 스크롤하여 스크린 상에서 구조적 정보를 표시하는 방법.
  12. 제 11 항에 있어서, 상기 적어도 한 요소가 단지 두 부분을 포함하는지의 여부를 결정하기 위하여 시험하는 단계를 추가로 포함하는, 상기 한 요소를 수평 스크롤하여 스크린 상에서 구조적 정보를 표시하는 방법.
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