KR100684466B1 - 선택성 및 비선택성 요소들을 소형 스크린에 디스플레이하기 위한 방법 - Google Patents

선택성 및 비선택성 요소들을 소형 스크린에 디스플레이하기 위한 방법 Download PDF

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Abstract

구조적 스크린 디스플레이 프로세스는, 사용자가 가능한한 많은 요소들을 동시에 볼 수 있도록, 또한 필요한 어떤 요소의 완전한 텍스트를 볼수 있도록 어떤 폭의 스크린 디스플레이상에 다수의 선택성 및 비선택성 요소들을 포함하는 구조적 정보를 제공한다. 이 프로세스는 구조적 정보를 장치의 스크린 디스플레이 폭에 디스플레이하는데 동적으로 적합하다. 구조적 정보는, 선택성 요소들중 적어도 하나가 스크린 디스플레이의 폭보다 큰 폭을 갖는 스크린 디스플레이에 다수의 요소들중 각각의 요소의 적어도 일부를 디스플레이함으로써 스크린 디스플레이에 제공된다. 적어도 하나의 선택성 요소는 다수의 요소들중 다른 요소들을 계속적으로 디스플레이하는동안 수평적으로 스크롤된다.

Description

선택성 및 비선택성 요소들을 소형 스크린에 디스플레이하기 위한 방법{A Method for Displaying Selectable and Non-Selectable Elements on a Small Screen}
도 1a 내지 1d는 소형 디스플레이 스크린에 구조적 정보를 디스플레이하기 위한 제 1의 종래기술을 보여주는 예시도.
도 2는 소형 디스플레이 스크린에 구조적 정보를 디스플레이하기 위한 제 2의 종래기술을 보여주는 예시도.
도 3a 내지 3d는 소형 디스플레이 스크린에 구조적 정보를 디스플레이하기 위한 제 3의 종래기술을 보여주는 예시도.
도 4a는 선택성 및 비선택성 요소들을 포함하는 스크린 디스플레이의 대표적 실시예를 보여주는 예시도.
도 4b는 본 발명을 설명하는데 사용된 구조적 정보의 예시로서, 그 예시적 스크린 디스플레이는 산택성 및 비선택성 요소들을 포함하며, 선택성 요소들의 일부가 부구조적 정보를 더 포함하는 것을 보여주는 예시도.
도 5a 내지 5l은 본 발명의 원리에 따른 도 4b의 구조적 정보에 대한 스크린 디스플레이를 보여주는 것으로서, 사용자가 가능한한 많은 구조 요소들을 즉시 볼 수 있고, 필요시 어떤 요소의 완전 텍스트를 볼 수 있도록 구조적 정보가 디스플레 이스크린에 디스플레이되는 것을 보여주는 예시도.
도 6a 내지 6b는 본 발명의 구조적 디스플레이 프로세스의 하나의 실시예에 대한 프로세싱 흐름도.
도 7은 본 발명의 구조적 디스플레이 프로세스로 사용된 버퍼 메모리에 저장되는 구조적 정보와 포인터들의 관계 및 포인터들의 하나의 실시예를 보여주는 예시도.
※ 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명
402,404,406,408,412,414,424,426,428,432,436: 선택성 요소
420: 스크린 디스플레이 422,434: 비선택성 요소
504: 디스플레이 스크린 506: 요소 표시기
720: 선택기 725: 메모리
본 발명은 일반적으로 소형 디스플레이 스크린에 정보를 디스플레이하는 것에 관한 것이며, 특히 일부가 스크린 디스플레이의 폭보다 큰 폭을 지니는 선택성 요소들(selectable elements) 과 비선택성 요소들(non-selectable elements)을 포함하는 구조적 정보를 디스플레이하는 방법에 관한 것이다.
셀룰라폰 및 페이저뿐 아니라 데스크탑 전화기들과 같은 포켓 사이즈 또는 이동성 장치들은 그 장치의 외부로부터 발현되는 구조적 정보(structured information)를 수신하여 디스플레이할 수 있다. 현재 이 장치들은 통상적으로 스크린 사이즈가 다양해서 결과적으로 스크린 디스플레이 폭이 다양한 디스플레이 스크린을 지니고 있다. 따라서, 구조적 정보의 저작자는, 스크린 사이즈가 장치를 좌우하기 때문에 특정장치의 스크린 사이즈에 대해 정보의 배치를 맞춤화할 수 없다.
이에 대한 종래의 해결책으로서, 장치들중 스크린 사이즈의 변화를 예상하여 사용자가 정보를 수신하여 사용자가 그 정보를 유용할 수 있는 방식으로 정보를 디스플레이할 수 있도록 구조적 정보를 디스플레이하기 위한 시도가 있었다.
최근에는, 셀룰라폰 또는 페이저의 소형의 스크린 디스플레이에 그것의 폭을 초과하는 텍스트를 디스플레이하는데 따른 문제점을 해결하기 위한 3가지 해결책들이 제기되어 있다. 제 1방법에 있어서, 요소(110)의 텍스트가 스크린 디스플레이 폭(101)보다 길다면, 도 1a에 도시된 바와 같이 텍스트가 감싸져 디스플레이 스크린(125)을 하방으로 이동하게 한다. 도 1a 내지 1d에 있어서, 실선으로 형성된 직사각형(108)은 디스플레이 스크린(125)을 나타낸다. 구성된 구조적 정보내의 다른 요소들은 다음설명을 위한 문맥을 제공하기 위해 간단하게 나타난다.
이 방법에 있어서, 예컨대 선택(111 내지 113)과 같은 디스플레이 스크린(125)상에 맞지 않는 요소들은 클립되며, 수직하방으로 스크롤링(scrolling)되므로 액세스될 수 없다. 이 같은 방식은 예컨대 컴퓨터 워드 프로세서들에 의해 사용된 방법과 유사하다. 텍스트가 4개의 요소들(110 내지 113)로 구성된다는 사실은 텍스트를 디스플레이하는데 고려되지 않는다. 요소들(110-113)은 하나의 연속 텍스트 메시지로 간주된다.
수직 스크롤링이 동시에 하나의 라인으로 될 수 있거나, 동시에 하나의 스크린 디스플레이로 될 수 있거나(도 3a 내지 도 3d의 하부에 제기된 것 참조), 또는 동시에 스크린 디스플레이의 일부(fraction)으로 될 수 있다. 이 실시예에 있어서, 하나의 라인이 동시에 스크롤됨으로써, 스크롤 작동후 디스플레이 스크린은 도 1 b에 도시된 바와 같이 된다. 사용자는 요소(110)의 일부 및 요소(111)의 일부를 본다. 도 1c는 다른 하나의 라인 스크롤 작동후 디스플레이 스크린(125)을 나타낸다. 도 1d는 도 3c의 디스플레이 스크린(125)의 상태로부터 많은 하나의 라인 스크롤 작동에 의해 획득되는 4번째 테스트 요소(113)를 디스플레이하는 디스플레이 스크린을 나타낸다.
도 1a 내지 1d에 도시된 바와 같이, 어느 순간에, 사용자는 디스플레이 스크린(125)상의 리스트내의 4개의 선택(choice) 모두의 일부를 볼수 없게 된다. 이 실시예에 있어서, 4라인 디스플레이 스크린에서는, 사용자는 많아야 하나의 완전한 선택성 요소 또는 선택을 볼 수 있다. 사용자는 다른 선택성 요소들 또는 선택들을 보기 위해서는 수직으로 스크롤 해야한다. 이는 사용자로 하여금 어떠한 선택들이 유용한가를 기억하기가 매우 어렵게 하며, 특히 사용자가 다른 선택들을 보기 위해 다양한 스크롤링 작동들을 수행한 후에는 이를 더 어렵게 한다.
두 번째 디스플레이 방법은, 단일 라인으로 다중라인을 갖는 메시지를 디스플레이하여 스크린 디스플레이를 수평으로 가로지르는 결과적인 단일 라인을 자동으로 스크롤하는 것이다. 이 방법은, 하나의 라인의 정보가 예컨대 뉴욕시에 있는 타임스 스퀘어에 디스플레이되는 방식과 유사하다.
텍스트가 하나의 라인에 들어맞고 수평적으로 스크롤되는 두 번째 방법은, 도 1a 내지 1d를 참조로하여 상술된 실시예에 대해서는 전혀 적합하지 않다. 도 2에 도시된 바와 같이 하나의 라인상에서의 4개의 선택들의 집중 텍스트의 스크롤링은 사용자에게 유용하지 않은 소형 스크린을 갖는 장치를 만들게 된다.
사용되고 있는 마지막 디스플레이 방법은 상술된 2가지 방법의 혼합형이다. 텍스트는 스크린 디스플레이상에서 감싸지며, 텍스트를 읽을 수 있도록 충분히 길게 일시정지한 후, 텍스트는 동시에 통상적으로 완전한 스크린 디스플레를 자동으로 수직 스크롤한다. 이 같은 디스플레이 방법은, 각각의 요소가 개별적으로 디스플레이되는 도 3a 내지 3d에 설명된 방식이다.
마지막 방법은 첫 번째 방법과 동일한 적합성을 갖는다. 특히, 사용자는 동시에 단지 하나의 선택만을 볼수 있다. 스크린 디스플레이가 후속 스크린 디스플레이로 자동으로 스크롤한다는 사실은, 사용자가 그 사용자에게 제공된 선택을 이해하기 위한 시간을 갖기 전에 자동 스크롤이 발생할 수 있으므로, 사용자로 하여금 선택들을 기억하기 더 어렵게 한다.
상술된 3가지 스크롤링 방법은 텍스트 메시지와 같은 비구조적 원문 정보를 디스플레이 하는데 더 적합하다. 이 방법들은 종종 페이징을 지원하는 셀룰라 폰 또는 페이저에 사용된다.
그러나, 상술된 바와 같이, 이 방법들은 사용자 선택들의 리스트, 사용자 옵션들의 메뉴, 또는 너무 작아서 구조적 요소들 모두를 디스플레이하지 못하는 디스플레이 스크린상에 제공되는 데이터의 리스트에 있는 것과 같은 구조적 요소들에 대해서는 더우수하게 실행되지 못하고 있다. 상술된 각각의 방법에 있어서, 구조적 정보가 사용될 수 있지만, 그 방법들은 구조내의 요소들에 관계없이 텍스트의 하나의 연속 스트링으로서의 구조적 정보를 간단하게 처리하고 있다.
구조적 리스트를 소형의 디스플레이 스크린에 나타내는 것은 많은 미해결 목표를 나타낸다. 이 같은 문제가 해결되지 않는 이유는, 페이저 또는 셀룰라폰과 같은 소형 디스플레이를 갖는 최신의 장치들이 그 장치내로 재프로그램된 정보를 디스플레이하거나, 또는 비구조적 원문 정보를 디스플레이 했기 때문이다. 장치의 구성에 관한 선택들의 메뉴와 같이, 장치내로 재프로그램되거나 설계된 정보의 경우에 있어서, 이 같은 메뉴들을 프로그램한 개발자들은, 정보가 장치에 최적화되는 것을 확실하게 해야 하며, 선택들이 스크린 디스플레이의 폭내에 적합하게되는 것을 보장하도록 워딩을 선택한다.
정보가 장치의 외부에서 발현할 때, 비구조적 정보의 경우만이 효력이 있으며, 상술된 방법은 우수한 결과로 사용된다. 구조적 정보가 장치의 외부에서 발생되고 다양한 디스플레이 스크린 사이즈들을 갖는 장치에 디스플레이되도록 계획되면, 특정 스크린 디스플레이 사이즈에 대한 정보를 배치, 즉, 사전에 프로그램하는데 효과적인 방식이 되지 못한다.
따라서, 본 발명의 목적은 긴 (long) 텍스트들(선택성 요소들) 및 짧은 텍스트들(비선택성 요소들) 과 선택들의 리스트와 같은 정보를 구조화 하기전에 필요하며, 전화기, 셀룰라폰, 페이저 및 소형 디스플레이 스크린을 갖는 다른 장치들에 유리하게 사용될 수 있으며, 구조적 정보를 소형 스크린에 디스플레이하는데 관련된 문제점들을 해결하는데 있다.
본 발명의 원리에 따르면, 구조적 스크린 디스플레이 프로세스는, 사용자가 동시에 가능한한 많은 요소들을 볼수 있고 필요한 어떤 요소들의 완전한 텍스트를 볼수 있도록 어떤 폭의 스크린 디스플레이에 다수의 요소들을 포함하는 구조 정보를 나타나게 한다. 본 발명의 프로세스는, 스크린 디스플레이의 폭에 구조적 정보의 디스플레이를 동적으로 적합하게 한다. 더욱이, 이 같은 동적 적합성에 의해, 사용자는 가능한한 많은 구조의 요소들을 미리 훑어볼 수 있으며, 또한 비 선택성 요소들과 함께 선택성 요소들의 리스트와 같은 구조적 정보를 사용하는데 적합한 방식으로 사용자 마음대로 요소들중 어느 하나를 독출할 수 있다.
본 발명의 방법의 하나의 실시예에 있어서, 다수의 선택성 및 비선택성 요소들내의 각각의 선택성 요소의 적어도 일부를 스크린 디스플레이에 디스플레이함으로써 구조적 정보가 스크린 디스플레이에 나타나는 바, 여기서 선택성 요소들중 적어도 하나는 디스플레이 스크린의 폭보다 큰 폭을 지닌다. 적어도 하나의 요소는, 다수의 요소들내의 각각의 다른 요소의 일부를 계속 디스플레이하는 동안 미리 정해진 방향으로, 즉, 수평으로 스크롤된다.
이 같은 본 발명의 목적, 특징, 개념 및 장점들은 후술 설명, 첨부된 청구범위 및 첨부도면을 참조하면 더 쉽게 이해될 것이다.
후술되는 본 발명의 상세한 설명에 있어서, 다수의 특정 세부항목들이 본 발명의 충분한 이해를 위해 설명되어 있다. 그러나, 본 기술분야의 당업자들이라면 이같은 특정의 상세한 설명없이도 실행할 수 있음은 자명한 것으로 이해된다. 다른 실시 경우에 있어서, 널리 공지된 방법, 절차, 구성요소, 및 회로들은 본 발명의 사상을 불명료하게 하는 것을 회피하기 위해 상세하게 설명되지 않았다.
다음의 본 발명의 상세한 설명은 절차, 단계, 논리블록, 프로세싱, 및 이동성 폰, 양방향 페이저, 전화기 및 인터넷과 접속되는 원격조정기와 같은 양방향 통신 대화식 장치들을 포함하는 데이터 처리장치와 공통점이 있는 다른 부호표시들의 항목으로 표시된다. 이들 프로세스에 대한 설명 및 기술은, 본 기술분야의 당업자 또는 경험자가 그 업무의 내용을 이 분야의 다른 당업자에게 가장 효과적으로 전달하도록 사용되는 수단이다. 본 발명은 선택성 및 비선택성 요소들을 소형 스크린에 디스플레이하기 위한 방법이다. 상세히 후술될 방법은 원하는 결과에 이르는 프로세스 또는 단계들의 일관된 시이퀀스이다. 이들 단계 또는 프로세스들은 물리량의 물리적 조작을 필요로 하는 것들이다. 대체로, 필수적이진 않지만 이들 물리량들은 저장되고, 전송되고, 결합되고, 비교되고, 표시되며 또한 달리 조작될 수 있는 전기적 신호의 형태를 취할 수 있다. 이는 때때로, 대체로 통상적인 사용을 위해 이들 신호들을 비트(bit), 값(values), 요소(elements), 심벌(symbols), 연산(operations), 메시지(messages), 항(terms), 수(numbers) 등으로 나타내기가 편리함을 입증하는 것이다. 이와 같은 모든 유사한 항목들은 적절한 물리량에 연관되며 단지 이같은 물리량에 적용된 통상의 라벨(labels)임을 유념해야 할 것이다. 후술설명으로부터 명백하게 나타난 것과 다른 상태로 명세된 것 외에는, 본 발명의 전체를 통해 "프로세싱", "컴퓨팅", "조회", "디스플레잉" 등과 같은 용어들을 이용하는 논의들은, 컴퓨팅 장치의 레지스터 또는 메모리내의 물리적양으로 표시되는 데이터를 컴퓨팅 장치 또는 다른 전자 장치내의 물리량으로 유사하게 표시된 다른 데이터로 조절 및 전송하는 컴퓨팅 장치의 동작 및 프로세스를 지칭하는 것으로 이해된다.
본 발명의 원리에 따르면, 구조적 스크린 디스플레이 프로세스는 가능한한 많은 요소들을 즉시 디스플레이 스크린에 동시적으로 디스플레이하고, 또한 사용자가 필요시 어떤 요소들을 완전하게 보게한다. 여기서, 구조적 스크린 디스플레이는 개별적으로 식별가능한 요소들로 이루어진다. 도 4는 선택성 요소들(402,404,406, 408,412,414) 및 비선택성 요소들(402,416)을 포함하는 대표적인 구조적 스크린 디스플레이를 나타낸다. 요소(402)는 긴 원문 정보의 일부이며, 그 것의 폭은 디스플레이 스크린의 폭보다 크다. 셀룰라폰의 대표적인 LCD 디스플레이 스크린은 4라인의 높이에 20문자 폭으로 되는 바, 이는 요소(402)가 다른 요소들을 감추지 않고 부분적으로 디스플레이될 것임을 의미한다. 상세히 후술되는 바와 같이 본 발명의 중요한 특징들중 하나로서, 요소(402)가 만들어지며 요소의 제 1부분과 같은 선택성요소가 디스플레이되며, 그 요소가 선택될 때 요소의 나머지가 디스플레이될 수 있다.
선택성 요소들(404,406,408,412,414)은 선택들의 메뉴 또는 사용자 옵션들의 리스트를 형성한다. 필수적이진 않지만, 이들 선택성 요소들(404,406,408,412,414)중 어느 것은 사용자 옵션들의 리스트를 더 포함할 수 있는 또다른 구조적 스크린 디스플레이를 구성할 수 있다. 예컨대, 사용자가 "US News"(404)를 선택하면 미국 뉴스 항목들의 리스트가 디스플레이 될 것이다. 종종 사용자의 어텐션을 취하는데 사용된 비선택성 요소들(410,416)은 단지 디스플레이를 목적으로 한것이며, 어떤 다른 구조적 스크린 디스플레이 와의 또다른 연결이 필요없다.
본 발명의 설명을 용이하게 하기 위해, 전형적인 구조적 스크린 디스플레이(420)가, 4개의 선택성 요소들(424,426,428,432,436) 및 2개의 비선택성 요소들(422,434)이 있는 도 4b 에 나타나 있다. 요소(428)는 도 4a의 요소(402)와 같은 긴 텍스트이며, 이는 비록 하나의 메뉴에 하나의 선택이 없더라도 하나의 선택성 요소를 만들어 내는 것으로 이해될 수 있다. 도 4b 에는 선택성 요소들(424,426)이 각각 선택될 때 각각 디스플레이되는 2개의 부구조적 스크린 디스플레이(430,440)가 더 표시되어 있다. 부구조적 스크린 디스플레이(430,440)은 선택성 요소들 및 비선택성 요소들을 더 지닌다. 본 기술분야의 당업자라면, 하나의 실시예에서 장치의 외부에서 기인된 정보는 일반적으로 업사이드-다운 트리(upside-down tree)와 같은 구조로 관리되는 바; 각각의 노드는 선택성 요소에 표현된 선택으로 인용되며, 리프 (leaves)은 선택성 또는 비선택성 요소들로 될 수 있는 실제적인 정보를 보유 (hold)한다.
도 5a 내지 5l은 상술된 바와 같이 전형적인 구조적 스크린 디스플레이(420)를 위한 디스플레이 스크린의 시이퀀스를 보여준다. 본 발명의 원리에 따르면, 요소들(422,424,426)은 4개의 디스플레이 라인을 지원할 수 있는 디스플레이 스크린(504)의 하나의 디스플레이 라인에 각각 디스플레이된다. 여기에 사용된 바와 같이, 디스플레이 스크린은 4×20문자 LCD 스크린과 같이 장치내의 물리적 디스플레이 장치이다. 스크린 디스플레이는 디스플레이 스크린에 나타난 이미지 이다. 한정된 개수의 라인으로 디스플레이 하는데 있어서, 각각의 요소에 대한 하나의 라인은 종종 선택되는 실행이다. 그러나, 각각의 요소에 대한 하나의 라인의 사용은 본 발명의 원리들을 설명하기 위한 것이지 이같은 특정 실시예로 본 발명을 한정하기 위한 것은 아니다. 선택적으로, 각각의 요소는 본 발명의 원리들에 악영향을 끼침이 없이 2개 이상의 라인에 디스플레이 될 수 있다. 더욱이, 4개의 디스플레이 라인을 갖는 디스플레이 스크린(504)은 예시적인 목적을 위한 것이며 실제로 많은 디스플레이 스크린들이 별개의 디스플레이 라인들을 지닐 필요는 없는 것으로 이해되며, 또한 본 발명의 원리들이 동일하게 적용되는 것으로 이해될 것이다.
도 5a에 도시된 바와 같이, 요소(424,428)의 길이는 디스플레이 스크린(504)의 폭(502)을 초과하며, 요소(422,428)들의 디스플레이가 클립되며, 또한 디스플레이 스크린(504)의 폭(502)만큼 많은 각각의 요소들의 문자들만을 도 5a에서 볼 수 있다. 이 같은 실시예에 있어서, 요소는 단어 경계, 즉, 부-요소 경계 로 클립되어 특정 단어들이 디스플레이 될 수 없다.
본 발명의 하나의 실시예에 따르면, 제 1의 선택성 요소는 스크린 디스플레이가 먼저 디스플레이 될 때 선택된다. 그러므로, 디스플레이된 요소들(422,424,426,428)중 요소(424)는 요소 선택 문자 또는 요소 표시기(506)에 표시된 바와 같이 선택된다. 선택되는 제 1의 선택성 요소가 실행 우선으로되는 것으로 이해된다. 본 발명의 중요한 점은 단지 하나의 선택성 요소만이 동시에 선택된다는 것이다.
본 실시예에 있어서, 선택된 요소는, 그 요소에 대한 구조적 스크린 디스플레이(420)에서 메뉴내의 제 1선택이라는 것을 표시하는 수치 라벨 "1"이후에 배치되는 요소 표시기(506)에 의해 사용자에게 가시적으로 표시된다. 그러나, 역 이미지 또는 비디오, 다른 요소 선택 문자, 또는 디스플레이의 상부 또는 하부 (bottom)에 항상 있게되는 요소의 위치와 같은 어떤 다른 방법이 본 발명의 작동에 영향을 주지 않고 선택된 특정요소를 표시하는데 사용될 수 있다.
사용자는 요소 표시기(506)를 수직하게 상하로 스크롤링함으로써 다른 요소를 선택할 수 있다. 요소 표시기(506)를 디스플레이상에서 상하로 이동시키는데 사용된 특정 방법은 본 발명의 필수적 특징은 아니다. 이에 따라, 본 기술분야의 당업자들은 요소 표시기(506)를 이동시키기 위해 어떤 원하는 메카니즘을 이용하여 본 발명을 실행할 수 있을 것이다. 예컨대, 어떤 비디오 게임기에서 유용한 바와 같은 덤 휠(thumb wheel), 마우스(mouse) 또는 록킹 콘트롤러(rocking controller)가 요소 표시기(506)를 스크롤하기 위한 어떤 메카니즘들과 동일하게 작동할 수 있을 것이다.
요소 표시기(506)를 이동시키는데 사용된 방법에는 무관하게, 특정요소가 선택되면, 선택된 선택성 요소내의 정보는 소정의 방식으로 자동으로 수평하게 스크롤된다. 본 실시예에 있어서, 도 5b 및 5c에 개시된 바와 같이, 선택된 선택성 요소(424)는, 디스플레이된 요소들(422,426,428)의 나머지가 변화되지않고 유지되는 동안 사용자가 신규하게 볼 수 있는 텍스트를 읽기에 충분한 길이로 되는 일시 정지후 단어 경계들에 정렬된 하나의 스크린 디스플레이 폭을 스크롤한다. 여기서, 단어 경계들상에 정렬된다라는 것은, 수평 스크롤후 스크롤된 요소의 최좌측의 볼수 있는 단어가 스크롤전에는 볼수 없는 제 1단어라는 것을 의미한다. 본 실시예에 있어서, 선택된 요소(424)는 완전한 요소가 사용자에게 디스플레이될 때까지 각각의 일시정지후 스크롤링을 유지한다. 하나의 실행에 있어서, 이 방법은 전체 요소를 통해 3번 스크롤하여 사용자가 선택된 요소를 읽을 수 있는 충분한 시간을 지니도록 보장한다.
예컨대, 숫자로써 종종 라벨되는 긴 선택성 요소의 경우에 대해서는 도 5a 내지 도 5d에 도시된 바와 같이, 라벨 또는 선택된 표시기(506) 모두 스크롤하지 않는다. 이는 사용자가 문맥을 보존하는데 도움을 주며, 또한 소유물로서 신규하게 볼수 있는 텍스트를 선택된 현재 스크롤링 선택에 연결하는데 도움을 준다. 그러나, 특정선택의 문맥을 보존하지 않는 경우에도, 본 발명의 신규한 원리들은 구조적 정보의 디스플레이에서 문제가 되는 종래의 방법을 능가하는 현저한 향상점을 갖는다.
본 실시예에 있어서, 구조적 정보가 디스플레이 스크린(504)상에 먼저 디스플레이될 때, 구조적 정보의 제 1의 선택성 요소(424)가 선택되어 수평 스크롤링을 자동으로 시작한다. 이 시스템은, 본 발명에 영향을 미침이 없이 선택을 변화시키는 바와 같이 사용자 동작중에는 단지 수평 스크롤링만을 선택적으로 트리거 할 수 있다.
도 5e는 사용자가 수직하게 하방으로 스크롤할 때 미리 선택된 제 1요소 보다는 후속의 선택성 요소가 어떻게 일어나는 가를 보여준다. 디스플레이 스크린(504)에는 2개의 선택성 요소(424,426)가 있으므로, 하나의 요소를 하방으로 스크롤링 시키면 요소 표시기(506)는 요소(424)로부터 요소(426)로 이동한다. 선택된 요소가 전체적으로 디스플레이되면 수평으로 스크롤링되지 않는다.
사용자가 요소 표시기(506)를 더 이동시키기를 원한다면 요소를 한 번더 요소(428)를 향해 하방으로 이동시키면 되며, 도 5f는 요소 표시기가 긴 텍스트로 되는 선택성 요소(428)를 표시하는 것을 보여준다. 디스플레이된 요소들이 동일성을 유지하며, 하나의 선택성 요소(428)는 선택된 요소를 표시하도록 요소 표시기(506)에 대해 유용한 것으로 주시된다. 선택성 요소(428)가 긴 텍스트임을 나타낸다면, 그 요소의 폭은 스크린의 폭(502)보다 큰 것이다. 요소의 제 1부분은 도 5f에 도시된 바와 같이 먼저 디스플레이 된다. 하나의 실시예에 따르면, 도 5g에 도시된 바와 같이 단어 경계들을 사용하여 약 1.5초동안 제 1부분이 디스플레이되며 약 1초동안 제 2부분이 디스플레이되는 바, 디스플레이된 요소들의 나머지는 변화되지 않는다. 요소(428)의 제 1부분이 다시 디스플레이되기 전에, 요소(428)가 지닐 수 있는 어떤 많은 부분이 있는지가 시험된다. 디스플레이될 더많은 부분이 있다면, 모든 부분들이 동일 기간동안 각각 연속적으로 디스플레이되어 사용자가 그 부분들을 읽을 수 있게 한다. 도 5h는 요소(428)의 제 3부분이 디스플레이되며 디스플레이된 요소들의 나머지는 변화되지 않음을 보여준다. 또한, 긴 요소(428)의 제 2 및 제 3부분이 단어 경계에서 디스플레이 스크린(504)상에 각각 디스플레이 될 때 요소 표시기(508)는 더 이상 길게 디스플레이 되지 않는 것으로 주시된다. 선택가능한 긴 텍스트 요소의 제 1부분 이외의 것이 디스플레이 될 때 요소 표시기(506)가 삭제된다는 것은, 사용자에게 선택된 요소가 메뉴내의 선택이 아니라는 느낌을 주게하는 것으로서, 그 메뉴에는 그 곳에 링크된 부 구조적 정보도 없다는 것을 의미하며, 이에 따라, 더 이상의 활동이 요구되거나 허용되지도 않게되는 것이다.
이는 선택성 요소(424)와 같은 긴 선택을 디스플레이하는 것과는 구별되는 중요한 점이다. 도 5i는, 요소(428)의 마지막 부분이 디스플레이 된 후 제 1부분이 복귀되는 것을 보여준다. 요소 표시기(506)가 다시 제 1부분으로 디스플레이되어 사용자는 선택이 이루어진 곳을 아는 것으로 주목된다.
더 아래로 스크롤하기 위해, 도 5j에 도시된 바와 같이, 원래 요소 즉, 비선택성 요소(422)가 디스플레이 스크린(504)을 벗어나 스크롤되고 새로운 선택성 요소가 스크린내로 스크롤되어 디스플레이된다. 이것은, 디스플레이 스크린(504)에 유용하며 요소 표시기(506)가 지적하는 선택성 요소가 없기 때문에 발생한 것이다. 선택성 요소(428)의 제 1부분이 디스플레이되어 그 디스플레이 상태를 유지하지만, 요소(428)가 선택되지 않기 때문에 수평 스크롤링이 일어나지 않는 것으로 주목된다. 사용자가 후속 선택으로 이동하기를 원한다면, 요소 표시기(506)는 후속의 선택성 요소로 이동할 것이다. 요소(434)가 선택성 요소가 아니며 선택성 요소는 선택되기 위해 디스플레이 스크린(504)에 존재되어야 하기 때문에, 도 5k에 도시된 바와 같이, 또 다른 요소(434)가 디스플레이 스크린(504)에 합쳐지며 요소(424)를 디스플레이 스크린(504)외부로 밀어낸다. 그러나, 신규하게 디스플레이된 요소(434)는 비선택성 요소인 것으로 주목된다. 요소 표시기(506)가 단지 선택성 요소만을 지적한다는 것을 나타내기 위해, 도 5k에서 요소 표시기(506)는 선택성 요소(432)를 지적한 상태로 유지된다. 본 기술분야의 당업자라면, 요소 표시기를 단지 선택성 요소들에만 유지시키는 것이 본 발명에서 필수적인 것이 아님을 이해할 것이다. 요소 표시기는, 예컨대 모든 단일 요소가 선택성 요소이거나 또는 비선택성 요소이거나에 관계없이 그 모든 요소들의 지시를 실행할 수 있다.
요소 표시기(506)를 하나의 요소 아래로 더 스크롤시키면, 선택성 요소(436)가 디스플레이 스크린(504)내로 이동되고 선택성 요소(426)는 그 디스플레이 스크린(504)을 벗어난다. 요소(436)가 선택되기 때문에, 이때 요소 표시기(506)는 새롭게 디스플레이된 선택성 요소(436)를 지적한다. 도 5j 내지 5l은 요소 표시기(506)가 하나의 선택성 요소로부터 후 속의 선택성 요소까지 이동하며, 그동안 비선택성 요소들을 스킵(skip)한다.
도 5a 내지 5l은 선택성 및 비선택성 요소들을 디스플레이하는 시이퀀스를 보여주는 바, 여기서, 선택성 요소들의 일부는 스크린 디스플레이의 폭보다 큰 폭을 지닌다. 본 발명의 장점들중 하나는 사용자가 동시에 가능한한 많은 구조적 요소를 볼 수 있고, 또한 필요시 어떤 요소의 완전한 텍스트를 볼 수 있다는 점이다. 선택된 선택성 요소가 스크린 디스플레이 폭보다 큰 폭을 지니면, 선택된 긴 요소의 부분 이후의 부분을 수평적이고 순환적으로 디스플레이함으로써 그 선택된 긴 요소가 완전하게 디스플레이 된다. 선택성의 긴 요소의 수평 스크롤링의 정확한 타이밍 및 속도는 매우 광범위 하다. 이들 타이밍 및 속도는 중요한 기준으로서, 사용자의 편의성을 증가시키기 위해 맞춰질 수 있다. 완전한 요소를 스크롤링 하기 위한 프로세스의 횟수는 본 발명의 작동에 영향을 주지않고 어떤 수로 반복함으로써 변경될 수 있다.
구조적 정보가 디스플레이되기 때문에, 또한 본 발명이 구조적 정보내의 선택된 요소의 개념을 사용하기 때문에, 사용자는 하나의 요소를 스크롤링하여 수평 스크롤링을 트리거하는 그 요소를 선택하는 것은 중요한 사항이다. 이것은, 디스플레이된 텍스트가 구조를 이루지 않는 것으로 추측되는 전술된 종래의 스크롤링 방법과는 다른 중요한 차이이다.
본 발명의 하나의 실시예에 있어서, 구조적 스크린 디스플레이 프로세스는, 휴대용 핸드-헬드 장치내의 프로세서에서 실행되는 다수의 방법들에 포함된다. 휴대용 핸드-헬드 장치에 의해 실행된 다른 방법들은 본 발명에서는 필수적인 것이 아니므로 더 이상 고려하지 않는다. 후술 설명에 있어서, 본 기술분야의 당업자들이라면, 본 발명의 구조적 스크린 디스플레이 방법이 적절한 시간에 실행되도록 그 방법을 장치내에 일체화 시킬 수 있다. 예컨대, 본 발명의 방법은 미국 특허출원 제 08/570,210 호에 개시되어 있고 공통으로 양도된 클라이언트 모듈에서 실행될 수 잇는 바, 그 미국 특허출원의 발명의 명칭은 " 대화식 양방향 데이터 통신 네트워크 방법 및 그 구조" 이고, 참조를 위해 본원 전체에 인용되었으며, 또한 본원의 발명자들중 한 명인 알레인 로스만의 특허 출원이다. 클라이언트 모듈은, 내버게이션 관리자 모듈, 네트워크 관리자 모듈, HDML 관리자 모듈, 기록 관리자 모듈, 지역 관리자 모듈, 이벤트 관리자 모듈, 타이머 관리자 모듈, 사용자 인터페이스 관리자 모듈, 메모리 관리자 모듈, 및 장치에 관련된 모듈을 포함하는 다수의 관리자 모듈을 포함했는 바, 여기서, HDML은 TIL(단말기 대화 언어(terminal interaction language)로 사전에 참조된 핸드헬드 장치 마크업 언어(Handheld Device Markup Language)를 나타낸다.
도 6은 본 발명의 구조적 디스플레이 프로세스의 하나의 실시예에 대한 프로세스 플로우 챠트를 보여주는 바, 이는 스크린 버퍼 레이아웃을 설명하는 도 5a 내지 5l 과 도 7과 결합하여 이해해야 할 것이다. 하나의 실시예에 따르면, 본 발명의 구조적 스크린 디스플레이 방법(600)을 개시할 수 있는 2가지 이벤트(event)가 있다. 제 1이벤트는 새로운 구조적 정보가 디스플레이 스크린에서 디스플레이를 위해 부여되는 것을 의미하는 새로운 스크린의 디스플레이이며, 제 2이벤트는 사용자에 의해 요소 선택 문자 키(key)의 작동이다. 요소 선택 문자 키는, 요소 표시기를 상하로 이동시키도록 설계된 키패드내의 키다. 대표적으로 셀룰라폰의 키패드의 한쌍의 화살표 키들(상방 및 하방)은 요소 선택 문자 키로 설계되거나, 또는 그 요소 선택 문자 키는 때때로 디스플레이 스크린에 디스플레이된 소프트 키로 구현된다. 본원에서 사용자가 요소 선택 문자 키를 누른 상태로 유지한다면, 사용자가 특정 요소를 선택하기 위해 요소 선택 문자 키를 해제할 때까지 스크린 디스플레이가 요소로부터 요소로 스크롤 되는 것으로 추측된다.
요소 선택 문자 키의 해제에 의해 발생된 이벤트는 사용자에 의해 선택된 특정 선택성 요소의 확인을 포함한다. 선택된 선택성 요소가 디스플레이 스크린 폭보다 큰 폭을 지니면 수평 스크롤링이 자동으로 발생한다. 물론, 구조적 스크린 디스플레이내의 요소들의 개수가 한 번에 스크린 디스플레이(504)상에 디스플레이될 수 있는 요소들의 수보다 크다면, 요소 표시기(506)는 디스플레이 되지않는 선택성 요소들로 이동됨으로써, 스크린 디스플레이가 수직하게 스크롤되어 요소 표시기(506)가 현재 위치되는 요소들을 보여준다. 포인터의 디스플레이를 유지하기 위해 스크린 디스플레이에서의 정보의 수직 스크롤링은 본 기술분야의 당업자에게 널리 공지되어 있으며 본발명의 필수적인 사항을 형성하지는 않는다.
따라서, 구조적 디스플레이 방법(600)(도 6a 및 6b)에 있어서, 이벤트 관리자 내의 구조적 스크린 디스플레이 이벤트 핸들러는 먼저 새로운 스크린 디스플레이 이벤트 체크단계(601)에서 현재 이벤트가 새로운 스크린 디스플레이 인가를 체크한다. 현재 이벤트가 새로운 스크린 디스플레이 라면, 체크 단계(601)는 프로세싱을 메모리 초기화 단계(602)로 이동시킨다.
메모리를 초기화 시키는 단계(602)의 하나의 실시예에 있어서, 도 7에 도시된 바와 같은 스크린 버퍼 메모리(725)에서의 각각의 저장위치(702)는 예컨대 스크린 디스플레이를 위한 각각의 요소의 단부를 한정하는데 사용되는 불규칙 값 또는 음수와 같은 예정값으로 설정된다. 스크린 디스플레이 버퍼 메모리(725)는 RAM(임의 접근 기억 장치 : Random-Access Memory)를 사용하여 형성될 수 있다. 선택적으로, 각각의 요소는 요소의 단부를 확인하기 위해 단부 요소 문자를 포함할 수 있다. 아뭏든지, 스크린 디스플레이를 위한 요소들은 연속 디스플레이를 위해 스크린 디스플레이 버퍼 메모리(725)에 저장된다.
이 같은 실시예에 있어서, 사선은 단부 요소 문자로 사용되며, 하나의 요소를 처리하는 사선은 요소가 선택성임을 표시한다. 또한, 도 7에 있어서, 사선의 수직라인들은 스크린 디스플레이 폭을 나타내도록 메모리에 겹쳐진다. 메모리(725)는, 구조적 정보가 하나의 실시예에 따라 제한된 크기를 갖는 디스플레이 스크린에 디스플레이 하기 위해 액세스되는 방식을 증명하도록 레이아웃으로 나타난다. 따라서, 요소(0)는 각각의 부요소가 디스플레이 스크린상에 동시에 디스플레이될 수 있는 정보로 되는 곳에서 3개의 부요소들로 저장된다. 요소(0)를 갖는 부요소는, 도 7에 나타난 바와 같이, 메모리(625)의 위치들(0,0),(0,1) 및 (0,2)에 저장되는 바, 여기서 하나의 쌍내의 첫 번째 수는 요소를 나타내며, 두 번째 수는 그 요소의 부요소를 표시한다.
부요소들을 저장한다는 개념은 단지 표시를 위한 것이다. 대표적으로, 요소는 인접한 메모리 위치들에 간단하게 저장된다. 중요한 것은, 요소의 단어 또는 다른 부분이 2개의 스크린 디스플레이에 걸쳐 분리되지 않는다는 점이며, 또한 하나의 요소를 수평으로 스크롤하기 위한 메카니즘이 제공된다는 점이다. 부요소들의 사용은 이 같은 프로세스의 가시화에 일조하는 것으로 예정된다. 이 같은 실시예에 있어서, 요소의 적절한 부분이 그 요소의 수평 스크롤링동안 적절하게 디스플레이 될 수 있도록 스크린 디스플레이의 폭은 공지되어 있는 반면 요소 부분 선택기(720)는 요소내의 후속 스크린 디스플레이의 시작을 확인하는데 사용된다. 본 기술분야의 당업자라면 요소 부분 선택기(720)는 오실레이팅 회로(oscillating circuit)에 의해 제어된 카운터로부터 의 어드레스 포인터임을 이해할 것이다.
도 7 에 도시된 바와 같이 버퍼메모리(725)의 연속적인 위치들에 요소들을 저장하는 것은 단지 본 발명의 원리를 쉽게 설명하기 위한 것이다. 스크린 디스플레이(504)에 디스플레이되는 요소들을 저장하는데 사용된 특정 기술은 본 발명의 필수적인 사항은 아니다.
요소(1)는 2개의 스크린 디스플레이 폭을 필요로 하며, 위치들(1,0),(1,1)에서 메모리(725)에 저장되는 것을 보여준다. 도 7에 도시된 바와 같이, 각각의 요소는 m개의 스크린 디스플레이 폭까지 넓게 될 수 있는 바, 여기서 m은 적용 프로그래머에 의해 선택된다. m의 값은 단지 메모리(725)의 용량으로 한정될 뿐이며, 전형적으로 그 m은 약 5이거나, 그렇지 않으면 긴 선택성 요소가 수개의 디스플레이 라인에 실제로 맞춰지도록 되풀이되는 것이 바람직할 것으로 이해된다. 또한, 도 7에 도시된 바와 같이, 버퍼 메모리(725)는 n의 요소깊이를 갖는다.
스크린 포인터(715)의 정점은 스크린 디스플레이(504)상의 상부위치에 현재 디스플레이된 요소를 표시하는데 사용된다. 도 7에 도시된 포인터(715)의 위치에 대하여, 4라인 스크린, 및 라인당 하나의 요소 즉, 요소(1 내지 4)들은 스크린 디스플레이에 디스플레이 되며, 또한 요소 표시기(506)는 스크린 디스플레이(504)상의 요소 표시기(506)의 위치에 상응하는 스크롤 요소 포인터(730)에 의해 표시되는 바와 같이 요소(2)에 배치된다.
메모리 초기화 단계(602)에 있어서, 스크린 포인터(715)의 정점은 요소(1)를 지적하도록 초기화 되며, 요소 표시기(506)는 스크롤 요소 포인터(730)를 제로(0)로 설정함으로써 요소(0)로 초기화된다. 단계(602)에 있어서, 요소 부분 선택기(720)는 또한 요소(0)의 출발점을 지적하도록 설정된다. 따라서, 단계(602)는 저장되는 구조적 정보를 저장할 뿐아니라 스크린 디스플레이(504)에 정보의 스크롤링 및 위치선정에 연관된 포인터들을 초기화 시킨다.
요소들이 메모리(725)에 저장되고 다양한 포인터가 단계(602)에서 초기화된 후, 제 1의 N개의 요소들이 N 요소 디스플레이 단계(603)에 디스플레이 된다. 본 실시예에서, N은 다음식으로 정의되는 정수이다. 즉,
N=(스크린 라인의 수)/(요소당 라인수).
제 1의 N개의 요소들중 어느 하나가 스크린 디스플레이의 폭(502)보다 큰 폭을 갖는다면, 요소의 제 1부분만이 예컨대 텍스트, t개의 문자들 또는 그 미만의 문자들에 대해 디스플레이되며, 여기서 t는 라인상에 디스플레이 될 수 있는 문자들의 최대수 이다. 본 실시예에 있어서, 단어는 분리되지 않으며, 부분적인 단어는 디스플레이 되지 않는다. 제 1의 N개의 요소들이 디스플레이되면 디스플레이 단계(603)는 프로세싱을 스크린 디스플레이 폭보다 큰 요소 체크 단계(605)로 이동시킨다.
방법(600)을 초기화하는 이벤트가 요소 선택 문자 키의 활성화 이면, 선택성 체크부(604)는 제 1문자를 시험함으로써 디스플레이될 요소가 선택성인지 또는 비선택성인지를 결정한다. 사선과 같은 특정문자가 없다면, 이는 요소가 비선택성이며 요소를 디스플레이 하도록 처리한다는 것을 의미한다. 요소가 선택성임을 나타내는 특정 문자들이 있다면, 선택성 체크 단계(604)는 프로세싱을 요소 포인터(730)와 함께 스크린 디스플레이 폭보다 큰 요소 체크 단계(605)로 이동시킨다.
본 실시예에 있어서, 상술된 바와 같이, 스크롤 요소 포인터(730)는 스크린 디스플레이(504)에 요소 표시기(506)의 위치를 표시하며, 스크린 포인터(715)의 정점은 디스플레이된 제 1의 요소의 메모리에서 저장위치를 확인한다. 따라서, 수평 스크롤링을 위해 채택된 요소는 스크롤 요소 포인터(730)와 스크린 포인터(715)의 정점의 합으로 메모리(625)에 저장된다.
요소가 스크린 디스플레이 폭(502)보다 크다면, 본 실시예에서 도 7의 위치(0,1)에 저장된 부분인 제 1요소의 제 1부분은, 요소 문자의 단부가 제 1부분에 포함되는 지를 결정하도록 테스트된다. 요소 문자의 단부가 제 1부분에 포함되지 않는다면, 스크린 디스플레이(504)에 디스플레이된 예컨대 요소(0)와 같은 제 1요소는 스크린 디스플레이의 폭(502)보다 큰 폭을 지니므로써, 체크 단계(605)는 요소 부분 선택기(720)가 요소의 제 2부분의 처음을 지시하도록 설정한다. 체크 단계(605)는 프로세싱을 카운터 초기화 단계(606)로 이동시킨다.
역으로, 요소 문자의 단부가 제 1부분에 포함된다면, 제 1요소, 즉, 요소(0)는 스크린 디스플레이 폭(502)보다 작은 폭을 지니므로 수평 스크롤링이 필요없다. 이 경우에 있어서, 체크 단계(605)는 어떤 필요한 소거작업을 실행하고 이벤트 관리자에 대한 제어를 복귀시키는 종료작동 단계로 프로세싱을 이동시킨다.
하나의 실시예에 있어서, 요소는 수평하고 순환적으로 스크롤된다. 또다른 실시예에 있어서, 요소는 소정의 횟수로 수평하게 스크롤된다. 소정의 횟수는, 사용자가 정보를 전체요소를 위한 특정라벨에 연결시키기에 충분한 시간으로 사용자가 그 전체요소를 용이하게 볼 수 있도록 선택된다. 전형적으로 소정의 횟수는 3번이다. 따라서, 본 실시예에 대해서, 카운터 초기화 단계(606)는 수평 스크롤 카운터를 3으로 설정하여 프로세싱을 일시정지 단계(610)로 이동시킨다. 물론, 수평 스크롤링을 반복시킬 필요가 없다면, 소정의 횟수로 작동하는 초기화 단계(606)와 상세히 후술되는 최대수 스크롤 체크 단계(614)가 배제될 수 있다.
상술된 바와 같이, 선택된 요소의 각각의 부분은, 선택된 요소의 새롭게 볼 수 있는 부분을 쉽게 읽을 수 있도록 사용자를 위해 충분히 길게되는 소정의 시간동안 디스플레이 된다. 따라서, 일시 정지 단계(610) 및 후술되는 일시 정지 단계(613)는 소정의 기간동안 간단하게 시간을 지연시킨다. 본 실시예에 있어서, 일시 정지 단계(610,613)에서 실행된 시간 지연은 요소의 각각의 부분에 대해 동일하다. 각각의 경우에 있어서, 일시 정지 단계(610)는 프로세싱을 후속 부분 디스플레이 단계(611)로 이동시킨다.
그러나, 선택된 요소의 부분들을 통한 수평 스크롤링을 위한 지연들을 변화시키거나, 또는 하나의 요소를 통한 다른 수평 스크롤들에 대한 지연을 다르게 하는 것을 제공하는 실행들 또한 본 발명의 범위내에 속한다. 에컨대, 제 1의 일시정지 플래그는 방법(600)으로 들어가는중에 설정될 수 있다. 일시 정지 단계(610)에서, 일시 정지 플래그가 설정되면, 수평 스크롤링을 위해 디스플레이된 제 1요소와 다른 요소를 선택하기 위한 것인가를 사용자가 결정할 수 있도록 디스플레이된 제 1부분에 대해서는 더 긴 일시 정지가 사용된다. 일시 정지 단계(610)에 대한 제 1입장은 일시 정지 플래그를 소거한다. 또한, 사용자는 선택된 요소의 최종 수평 스크롤상에서 그 요소를 읽기 위해 많은 시간을 필요로 하지 않을 수 있다. 따라서, 일시 정지 단계(610)는 특정 시간 지연을 선택하기 위해 수평 스크롤 카운터의 값을 사용할 수 있다.
후속 부분 디스플레이 단계(611)는 요소 부분 선택기(720)의 위치에서 시작하는 요소의 부분을 디스플레이하며, 프로세싱을 요소의 단부 체크 단계(612)로 이동시킨다.
요소의 단부 체크 단계(612)는 도 7의 위치(0,1)에 저장된 부분을 테스트하여, 요소 문자의 단부가 요소의 제 2부분에 포함되는지를 결정한다. 요소 문자의 단부가 제 2부분에 포함되지 않으면, 스크린 디스플레이(504)에 디스플레이된 제 1요소는 스크린 디스플레이의 폭의 두배보다 큰 폭을 지니며, 이에 따라 체크 단계는 요소 부분 선택기(720)가 요소의 제 3부분의 처음을 지시하도록 설정한다. 요소 체크 단계(612)는, 선택된 요소의 현재 디스플레이된 부분이 그 요소의 마지막 부분이 아닐 때 프로세싱을 일시 정지 단계(610)로 이동시킨다.
프로세싱이 일시 정지 단계(610)로 복귀하면, 요소의 후속 부분은 소정의 시간동안 디스플레이되며, 이후 다시 프로세싱은 후속부분 디스플레이 단계(611)로 이동한다. 후속 부분 디스플레이 단계(611)는 요소 부분 선택기(720)에 의해 확인된 바와 같이 요소의 후속 부분을 디스플레이 하고, 프로세싱을 요소의 단부 체크 단계(612)로 이동시킨다. 단계(610 내지 612)는, 요소의 단부 체크 단계(612)가 요소 문자의 단부를 검출하고 프로세싱을 일시 정지 단계(613)로 이동시킬 때 까지 반복된다.
역으로, 요소 문자의 단부가 제 2부분에 포함된다면, 제 2부분은 스크린 디스플레이 폭(502)보다 작거나 또는 동일한 폭을 지니므로서, 선택된 요소의 수평 스크롤이 완료된다. 이 경우에 있어서, 체크 단계(612)는 프로세싱을 제 2 일시 정지 단계(613)로 이동시킨다.
프로세싱이 일시 정지 단계(613)로 입장하는 동안, 완전한 요소가 디스플레이되지만, 요소의 마지막 부분은 후속 부분 디스플레이 단계(611)에서 바로 디스플레이 되었다. 따라서, 일시 정지 단계(613)는, 사용자가 요소의 마지막 부분을 충분하게 읽을 수 있도록 소정의 시간동안 지연 시킨 후, 프로세싱을 스콜의 최대수 체크 단계(614)로 이동시킨다.
스콜의 최대수 체크 단계(614)는, 먼저 요소 부분 선택기(720)가 선택된 요소의 처음을 지적하도록 설정한다. 체크 단계(614)는 수평 스크롤 카운터의 값을 테스트한다. 카운터의 값이 0이 아니라면, 본 실시예에 있어서, 즉, 제 2의 소정의 값이라면, 요소는 최대 횟수로 수평하게 스크롤되며, 프로세싱은 업데이터 스크롤 카운터 단계(616)로 이동한다. 역으로, 수평 스크롤 카운터의 값이 제 2의 예정값이라면, 요소는 최대 횟수로 스크롤되며, 프로세싱은 업데이트 디스플레이 단계(615)로 이동한다. 업데이트 디스플레이 단계(615)는 요소 부분 선택기(720)에 의해 지적된 요소의 부분을 디스플레이 하며, 프로세싱을 상술된 종료 단계(607)로 이동시킨다.
요소가 소정의 횟수로 수평하게 스크롤 되면, 업데이트 스크롤 카운터 단계(616)는 요소의 또다른 수평 스크롤이 완료되었음을 표시하도록 수평 스크롤 카운터의 값을 변화시킨다. 업데이트 스크롤 카운터 단계(616)는 프로세싱을 디스플레이 단계(617)로 이동시킨다. 그 디스플레이 단계는 선택된 요소의 제 1부분을 디스플레이 하고, 요소 부분 선택기(720)가 그 선택된 요소의 제 2부분의 처음을 지시하도록 설정하며, 프로세싱을 일시 정지 단계(610)로 이동시킨다.
단계(610 내지 614, 616,617)들의 작동은, 요소가 최대 횟수로 수평하게 스크롤될 때 까지 반복된다. 설명된 바와 같이, 이 같은 반복이 일어나면 체크 단계(614)는 프로세싱을 업데이트 디스플레이 단계(615)로 이동시키며, 이어서 그 프로세싱은 종료 단계(607)로 이동된다.
따라서, 본 발명의 원리에 따르면, 사용자가 동시에 가능한한 많은 구조적 요소들을 볼 수 있고, 또한 필요시 어떤 요소의 완전한 텍스트를 볼 수 있도록 구조적 정보가 스크린에 디스플레이 된다. 결과적으로, 전화기, 무선호출기, 셀룰라 폰, 및 작은 스크린을 갖는 유사한 장치와 같은 장치의 외부에서 발생되는 구조적 정보는, 본 발명의 방법을 사용하여 쉽게 처리 및 디스플레이 될 수 있다. 본 기술분야의 당업자라면, 실시예들에 대한 설명은 단지 실시예 방식으로 이루어진 것이며, 주장된 바와 같이 본 발명의 사상 및 범위로부터 벗어남이 없이 다양한 배열의 변형 및 부품들뿐 아니라 단계들의 결합이 실행될 수 있음을 이해할 것이다. 따라서, 본 발명의 범위는 실시예들의 상기 설명들이 아닌 첨부된 청구범위에 의해 한정된다.

Claims (18)

  1. 스크린상에 구조적 정보 (structured information) 를 디스플레이 하기 위한 방법에 있어서,
    상기 구조적 정보의 부분을 상기 스크린상에 디스플레이 하는 단계로서, 상기 부분은 상기 구조적 정보에 포함된 다수의 요소 (element) 를 포함하며, 상기 부분내의 상기 요소들 중 하나 이상은 상기 스크린의 폭보다 큰 폭을 지니는 선택성 요소 (selectable element) 인, 디스플레이 단계; 및
    상기 선택성 요소들이 선택될 때, 상기 부분 내의 상기 각각의 다른 요소를 계속적으로 디스플레이 하면서 상기 부분의 상기 선택성 요소를 소정의 방향으로 스크롤링(scrolling)하는 단계를 포함하는 구조적 정보의 디스플레이 방법.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 선택성 요소를 스크롤링하는 단계는.
    제 1 의 소정의 시간동안 상기 선택성 요소의 제 1 부분을 디스플레이하는 단계를 포함하는 구조적 정보의 디스플레이 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 선택성 요소를 스크롤링하는 단계는,
    제 2 의 소정의 시간동안 상기 선택성 요소의 제 2 부분을 디스플레이하는 단계를 더 포함하는 구조적 정보의 디스플레이 방법.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 선택성 요소를 스크롤링하는 단계는,
    상기 선택성 요소가 하나 이상의 부분을 포함하는지를 결정하도록 테스트하는 단계를 더 포함하는 구조적 정보의 디스플레이 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 방법은,
    상기 선택성 요소를 스크롤링하는 단계를 소정의 횟수로 반복하는 단계를 더 포함하는 구조적 정보의 디스플레이 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 선택성 요소는 상기 스크린의 폭보다 큰 길이를 갖는 긴 (long) 텍스트 (text) 이며, 상기 소정의 방향은 수평방향인 구조적 정보의 디스플레이 방법.
  7. 스크린상에 구조적 정보를 디스플레이 하는 방법에 있어서,
    상기 스크린상에 상기 구조적 정보에 포함된 다수의 요소들을 포함하는 상기 구조적 정보의 부분을 디스플레이 하는 단계;
    상기 스크린상에 디스플레이되는 상기 부분에서 하나의 요소를 선택하는 단계;
    상기 하나의 요소의 폭이 상기 스크린의 폭보다 큰 지를 결정하는 단계; 및
    상기 하나의 요소의 폭이 상기 스크린의 상기 폭보다 큰 것으로 결정되면, 어떤 주어진 시간동안 상기 하나의 요소내의 완전한 단어들만을 상기 스크린상에 디스플레이하는 방식으로 상기 하나의 요소를 수평으로 스크롤링 시키는 단계를 포함하는 구조적 정보의 디스플레이 방법.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 하나의 요소를 수평으로 스크롤링하면서 상기 스크린상에 상기 부분의 각각 다른 요소를 디스플레이하는 단계를 더 포함하는 구조적 정보의 디스플레이 방법.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 하나의 요소를 수평으로 스크롤링하는 단계를 소정의 횟수로 반복하는 단계를 더 포함하는 구조적 정보의 디스플레이 방법.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 하나의 요소를 수평으로 스크롤링하는 단계는,
    상기 하나의 요소의 완전한 단어들만을 포함하는 제 1 부분을 소정의 시간동안 디스플레이 하는 단계를 더 포함하는 구조적 정보의 디스플레이 방법.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 하나의 요소를 수평으로 스크롤링하는 단계는,
    상기 하나의 요소가 포함하는 다수의 부분들을 결정하는 단계를 더 포함하는 구조적 정보의 디스플레이 방법.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 하나의 요소를 수평으로 스크롤링하는 단계는,
    상기 하나의 요소의 상기 다수의 부분들 각각을 소정의 시간동안 연속적이고 개별적으로 디스플레이 하는 단계를 더 포함하는 구조적 정보의 디스플레이 방법.
  13. 스크린상에 구조적 정보를 디스플레이 하는 방법에 있어서,
    다수의 선택성 요소들 및 비선택성 요소들을 포함하는 상기 구조적 정보를 수신하는 단계;
    상기 스크린상에 상기 다수의 선택성 및 비선택성 요소들의 부분을 디스플레이 하는 단계로서, 상기 부분은 상기 스크린의 폭보다 큰 길이를 갖는 긴 (long) 선택성 요소인 상기 선택성 요소들 중 하나 이상을 포함하며, 상기 부분은 완전한 단어들을 더 포함하는 디스플레이 단계;
    상기 긴 선택성 요소를 선택하는 단계;
    언제든지 스크린상에 상기 디스플레이 가능한 부분들의 완전한 단어들만을 디스플레이함을 보증하기 위하여, 상기 스크린의 폭에 따라 상기 긴 선택성 요소의 다수의 디스플레이 가능한 부분들을 결정하는 단계; 및
    상기 긴 선택성 요소의 상기 다수의 상기 디스플레이 가능한 부분들 각각을 연속적이고 개별적이며 반복적으로 스크롤링하는 단계를 포함하는 구조적 정보의 디스플레이 방법.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 선택성 요소들은 옵션들 및 긴 텍스트를 포함하며, 상기 비선택성 요소들은 한 번에 상기 스크린에 전체가 디스플레이가능한 짧은 텍스트들을 포함하는 구조적 정보의 디스플레이 방법.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 각각의 옵션은 부구조적 정보 (sub-structured information) 를 포함하며, 상기 부구조적 정보의 적어도 부분은 상기 옵션들중 대응하는 하나의 옵션이 선택될 때 디스플레이되는 구조적 정보의 디스플레이 방법.
  16. 제 13 항에 있어서,
    상기 긴 선택성 요소의 상기 다수의 상기 디스플레이 가능한 부분들을 결정하는 단계는,
    하나의 단어 경계에서, 상기 스크린의 상기 폭에 대하여 상기 긴 선택성 요소를 상기 디스플레이 가능한 부분들로 분리하는 단계; 및
    상기 디스플레이 가능한 부분의 갯수를 계산하는 단계를 포함하는 구조적 정보의 디스플레이 방법.
  17. 제 16 항에 있어서,
    상기 긴 선택성 요소의 상기 다수의 상기 디스플레이 가능한 부분들 각각을 연속적이고 개별적이며 반복적으로 스크롤링하는 단계는,
    소정의 시간동안 상기 디스플레이 가능한 부분들내의 제 1 부분을 디스플레이 하는 단계; 및
    상기 소정의 시간보다 짧은 기간동안, 상기 갯수에 기초로 하여, 상기 디스플레이 가능한 부분들의 각각의 후속 부분들을 디스플레이 하는 단계를 포함하는 구조적 정보의 디스플레이 방법.
  18. 제 16 항에 있어서,
    상기 긴 선택성 요소의 상기 다수의 상기 디스플레이 가능한 부분들 각각을 연속적이고 개별적이며 반복적으로 스크롤링하는 단계는,
    소정의 시간동안 상기 각각의 디스플레이 가능한 부분들을 연속적으로 디스플레이 하는 단계를 포함하는 구조적 정보의 디스플레이 방법.
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