KR19980024003A - 디지털 오디오/비디오 데이터 전송 장치 및 방법 - Google Patents

디지털 오디오/비디오 데이터 전송 장치 및 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명의 목적은 IEEE 1394 규격의 디지털 데이터 송수신 규격과 같은 등시적(Isochronous) 통신 모드를 갖는 통신기기에 있어서 SD-포맷의 디지털 인터페이스 규격의 전송 타이밍을 만족하는 통신을 제공함에 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 디지털 오디오/비디오 데이터 전송 장치는 디지털 디바이스의 내부 버스의 전송 타이밍을 통신 규격에 기설정된 타이밍으로 변환해 주기 위해 소스 패킷(source packet)과 빈 패킷(empty packet)의 전송 시점을 제어하는 전송 시점 제어 수단과, 상기 소스 패킷들을 저장하는 저장 수단과, 상기 전송 시점 제어 수단의 제어에 따라 상기 저장 수단에 저장된 소스 패킷을 전송하는 동안 상기 제어에 따라 빈 패킷을 삽입하여 전송하는 전송 수단을 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따르면 디지털 디바이스(예를 들어 캠코더)의 내부 버스와 IEEE 1394 버스의 서로 다른 데이터 전송률을 SD-VCR 디지털 인터페이스(SD-VCR DIF) 규정에 부합되게 맞추어 서로 다른 데이터 전송률을 극복하여 SD-포맷의 디지털 인터페이스 규격을 만족하는 통신을 수행할 수 있는 효과가 있다.

Description

디지털 오디오/비디오 데이터 전송 장치 및 방법
본 발명은 등시적(Isochronous) 통신 모드를 갖는 통신 장치 및 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 등시적(Isochronous) 통신에 의한 표준 정의(Standard Definition : SD) 규격의 디지털 오디오/비디오 데이터 전송에 있어서 각 동기 사이클(Isochronous Cycle)에서 빈 패킷(empty packet)을 전송할 것인지 아니면 DIF 소스 패킷을 전송할 것인지를 결정하여 이 패킷 전송을 제어함으로써 일정 여분(margin) 내에 균일한 데이터 전송률(data transfer rate) 조건을 만족시키며 데이터를 전송하는 디지털 오디오/비디오 데이터 전송 장치 및 방법에 관한 것이다.
최근 들어 컴퓨터 기술의 발전은 가전제품과 컴퓨터 결합을 가능케 하여 디지털 멀티미디어 시대를 도래하게 하였다. 이와 같은 디지털 멀티미디어 시대의 도래를 가능하게 할 수 있었던 컴퓨터 기술은 디지털 VCR, 디지털 캠코더와 같은 각종 디지털 멀티미디어 장비들의 개발 기술과 이들 장비들을 상호 연결하는 인터페이스 기술이다. 인터페이스의 대표적인 기술이 바로 IEEE 1394 인터페이스이다. IEEE 1394 인터페이스를 한 마디로 표현하자면 네트워크 PC와 휴대용 컴퓨터 및 각각의 디지털 시스템들을 위한 표준 버스 인터페이스 규격이라고 할 수 있다.
도 1은 일반적인 디지털 캠코더와 IEEE 1394 인터페이스를 사용하여 데이터 통신하는 멀티미디어 시스템을 나타낸 블록도이다. 도시된 바와 같이 현실 세계(real world)를 촬영하여 오디오/비디오 신호(Audio/Video signal)를 발생하는 카메라(11)와, 상기 발생된 신호에 대해 신호처리를 수행하여 오디오/비디오 정보를 생성하는 신호처리부(12)와, 상기 오디오/비디오 정보에 에러 정정 코드를 부가하는 ECC부(13)와, 상기 에러 정정 코드가 부가된 오디오/비디오 정보를 저장하는 데크(deck: 14)와, 외부 멀티미디어 장치(20)와 통신하기 위해 통신 인터페이스를 수행하는 인터페이스부(15)와, 상기 인터페이스부(15)와 상기 멀티미디어 장치간의 디지털 통신을 수행하는 통신 수단(17)을 포함하며, 각각의 구성요소들 간의 데이터 통신은 내부 버스(16)를 통해 수행된다. 이때 상기 통신 수단(17)은 IEEE 1394의 케이블을 사용한다.
이와 같이 구성된 멀티미디어 시스템에서 디지털 캠코더의 내부 버스(16)를 사용하여 오디오/비디오 데이터를 전송할 때 내부 버스 시스템의 효율을 증대하기 위해 프레임의 일정 구간에서만 높은 데이터 전송률을 갖으며 나머지 구간에서는 유휴(idle) 상태로 존재한다. 이와 같은 버스 시스템의 특징은 당 분야에 통상의 지식을 가진 사람에게는 보편적인 지식이다.
도 2는 하나의 디지털 디바이스에서 다른 디지털 디바이스로 소스 패킷들의 스트림을 전송하기 위한 모델을 나타낸다. 도시된 바와 같이 소스 패킷은 1, 2, 4 또는 8 개의 데이터 블록들로 분리되어, 영(0)개 이상의 데이터 블록들이 IEEE 1394 등시적 패킷에 포함되고, 상기 등시적 패킷의 수신 디바이스가 상기 등시적 패킷 내의 데이터 블록들을 수집하여, 소스 패킷을 재구성한다.
한편 상기 하나의 디지털 디바이스(예를 들어, 디지털 캠코더(10))에서 다른 디지털 디바이스(예를 들어 외부 멀티미디어 장치(20))로 소스 패킷들의 스트림을 전송하기 위해서는 IEEE 1394와, DVC DIF(Digital Video Cassette Digital InterFace) 규약들을 준수해야 하며, 당 분야에 통상의 지식을 가진 사람은 IEEE 1394와, DVC DIF 규격에 친숙하므로 이것의 규격과 규약을 여기서 매우 상세히 기술하지는 않는다.
[규약1] 표준 정의 비디오 카세트 녹화기의 디지털 인터페이스(Standard Definition Video Cassette Recorder Digital InterFace: SD-VCR DIF) 규격에 따른 데이터 전송은 다음과 같은 시간축 조건을 만족해야 한다.
① 하나의 프레임(one Frame)의 시작시간 정보는 상기 프레임의 소스 패킷(Source Packet)의 CIP(Common Isochronous Packet) 헤더의 타임 스탬프(Time Stamp) 정보로 전송된다. 이때, CIP 헤더는 IEEE 1394 등시적 패킷의 데이터 필드의 시작부분에 위치하고 CIP 헤더를 뒤이은 데이터 필드에 포함된 실시간 데이터 타입에 관한 정보를 포함한다.
② M 번째 비디오 프레임의 n 번째 소스 패킷은 다음과 같은 시간축 조건을 만족하며 전송되어야 한다. 이때 (n=0 … K-1)이다.
패킷의 마지막 데이터 비트 도착시간 Tn
Tn - T_Limit 패킷의 첫 번째 데이터 비트 도착시간
여기서,
Tn : 계획된 도착시간(nominal arrival time), Tn = TM-(TM+1- TM)*n/K
TM: M 번째 프레임의 타임 스탬프 값
T_Limit : 450㎲
K : 소스 패킷 수(즉, 525-60(NTSC) 모드인 경우 250개, 625-50(PAL) 모드인 경우 300개)
앞에서 프레임 전송에 따른 시간 조건을 간략히 살펴보았으며, 이에 대한 상세한 규약은 1995년 12월에 발표된 SD-VCR 규격집 블루 북(Blue Book) 디지털 인터페이스 편 및 CIP 헤더 편에 상세히 기술되어 있다.
상기 규약에 따르면 화상 정보를 갖는 250개 또는 300 개의 소스 패킷들이 일정한 여분(margin) 내에서 전 프레임에 균일하게 분포되도록 되어있음을 알 수 있다.
[규약 2] IEEE 1394 규격의 등시적 통신(Isochronous transmission)은 도 3에 도시된 바와 같이 매 125 ㎲ 마다 한번씩 동기되는 사이클 싱크(Cycle Sync)에 입각하여 등시적 패킷을 전송한다. 이에 대한 상세한 규약은 1995년도에 발표된 IEEE 1394 규격집에 상세히 기술되어 있다.
도 4는 한 프레임에 해당하는 데이터 전송 시간 동안 내부 데이터 버스(16)의 상태를 나타낸 타이밍 차트를 나타낸다. 상기한 바와 같이 디지털 캠코더(10)의 내부 버스(16)는 일반적으로 프레임의 일정 구간에서만 높은 데이터 전송률을 갖는다.
위의 두 가지 규약 조건을 고려하면 다음과 같은 사실을 알 수 있다.
먼저, 525-60 즉, NTSC(National Television System Committee)방식의 시스템인 경우 전송되는 소스 패킷의 수가 프레임 당 250 개이며, 상기 프레임에 해당하는 사이클 싱크(Cycle Sync)의 수는 약 266.9개임을 알 수 있다. 따라서 525-60 시스템에서 IEEE 1394 버스로 한 프레임의 화상 정보를 전송하기 위해 16 또는 17 개의 등시적 사이클에서는 데이터가 없는 빈 패킷(empty packet)을 전송해야 한다. 이와 같이 빈 패킷을 사용하여 상기 디지털 캠코더의 내부 버스 타이밍과 IEEE 1394 버스로의 외부출력 타이밍을 맞추어야 하며, 이때 빈 패킷을 [규약 1 - ②] 조건에 따라 여분(margin) 내에 전송해야 한다.
그러므로, 디지털 디바이스(예를 들어 캠코더)의 내부 버스와 IEEE 1394 버스의 서로 다른 데이터 전송률을 상기한 전송 규약 조건(즉, 규약 1 - ②)에 부합되게 맞추기 위해 메모리를 사용하여 버퍼링을 해야할 뿐만 아니라 상기 메모리로부터 판독하여 출력하는 시간을 제어해야 한다.
본 발명의 목적은 IEEE 1394 규격의 디지털 데이터 송수신 규격과 같은 등시적(Isochronous) 통신 모드를 갖는 통신기기에 있어서 SD-포맷의 디지털 인터페이스 규격을 만족하는 통신을 제공함에 있다.
도 1은 일반적인 디지털 캠코더(digital camcorder)와 IEEE 1394 인터페이스를 사용하여 데이터 통신하는 멀티미디어 시스템을 나타낸 블록도.
도 2는 하나의 디지털 디바이스에서 다른 디지털 디바이스로 소스 패킷들의 스트림을 전송하기 위한 모델을 나타낸 블록도.
도 3은 IEEE 1394 규격의 사이클 구조를 나타낸 타이밍 차트.
도 4는 한 프레임에 해당하는 데이터 전송 시간 동안 내부 데이터 버스의 상태를 나타낸 타이밍 차트.
도 5는 본 발명에 따른 디지털 오디오/비디오 데이터 전송 장치를 나타낸 블록도.
도 6은 타이밍 시뮬레이터(Timing Simulator)의 동작을 나타낸 타이밍 차트.
도 7은 전송 시간 제어기(Transmission Timing Controller)와 전송부의 동작을 나타낸 타이밍 차트.
도면의 주요부분의 부호의 설명
10 : 캠코더11 : 카메라
12 : 신호 처리부13 : ECC부
14 : 저장 수단15 : 인터페이스
16 : 내부 버스 17 : 통신 수단
20 : 외부 멀티미디어 장치 51 : 타이밍 시뮬레이터
52: 전송 시간 제어기 53 : 메모리
54 : 전송부
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 디지털 오디오/비디오 데이터 전송 장치는 디지털 디바이스의 내부 버스의 전송 타이밍을 통신 규격에 기설정된 타이밍으로 변환해 주기 위해 소스 패킷(source packet)과 빈 패킷(empty packet)의 전송 시점을 제어하는 전송 시점 제어 수단과, 상기 소스 패킷들을 저장하는 저장 수단과, 상기 전송 시점 제어 수단의 제어에 따라 상기 저장 수단에 저장된 소스 패킷을 전송하는 동안 상기 제어에 따라 빈 패킷을 삽입하여 전송하는 전송 수단을 포함하는 것을 특징으로 한다.
한편, 본 발명에 따른 상기 전송 시점 제어 수단은 상기 소스 패킷들의 스트림을 전송하기 위해 소정의 신호 및 소정의 모드 신호를 입력받아 상기 소정의 신호와 상기 모드 신호에 부합되게 전송 기준 신호를 출력하는 타이밍 시뮬레이터(Timing Simulator)와, 상기 전송 기준 신호와 소정의 시간마다 발생하는 사이클 싱크를 입력받아 소정의 규칙에 따라 패킷을 전송하도록 하는 제어 출력을 발생하는 전송 시간 제어기(Transmission Timing Controller)를 포함하는 것이 바람직하다.
또한, 상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 디지털 오디오/비디오 데이터 전송 방법은 소스 패킷들의 스트림을 전송하기 위해 소정의 신호 및 소정의 모드 신호를 입력받아 상기 소정의 신호와 상기 모드 신호에 부합되게 전송 기준 신호를 출력하는 신호 출력 단계와, 상기 전송 기준 신호와 소정의 시간마다 발생하는 사이클 싱크를 입력받아 소정의 규칙에 따라 패킷을 전송하는 패킷 전송 단계를 포함하며, 상기 소정의 규칙은 한 개의 전송 기준 신호 구간에서 한 개의 사이클 싱크가 발생하면 상기 사이클 싱크에서 유효한 소스 패킷을 전송하고 만일 두 개의 사이클 싱크가 발생하면 둘 중 어느 하나의 사이클 싱크에서만 소스 패킷을 전송하고 다른 하나의 사이클 싱크에는 빈 패킷을 전송하는 것을 특징으로 한다.
이하, 상기한 본 발명의 목적, 특징, 그리고 장점을 첨부된 도면에 나타낸 본 발명의 바람직한 실시예를 통해 보다 상세히 설명한다.
후술되는 용어들은 본 발명에서의 기능을 고려하여 정의 내려진 용어들로서 이는 당 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있으므로, 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.
도 5는 본 발명에 따른 디지털 오디오/비디오 데이터 전송 장치를 나타낸 블록도이다. 도시된 바와 같이 캠코더 내부 버스의 프레임 내에서 첫 번째 소스 패킷의 전송개시를 나타내는 프레임 시작 신호(F_st signal)를 일정 시간 지연시킨 프레임 시작 지연 신호(F_st_d signal)와 NTSC 방식인지 PAL 방식인지를 나타내는 모드신호를 입력받은 후 상기 프레임 시작 지연 신호(F_st_d signal)와 상기 모드 신호에 부합되게 전송 기준 신호를 출력하는 타이밍 시뮬레이터(Timing Simulator; 51)와, 상기 전송 기준 신호와 125 ㎲마다 발생하는 사이클 싱크를 입력받아 한 개의 상기 전송 기준 신호 구간에서 한 개의 사이클 싱크가 발생하면 상기 사이클 싱크에서 유효한 소스 패킷을 전송하고 만일 두 개의 사이클 싱크가 발생하면 둘 중 어느 하나의 사이클 싱크에서만 소스 패킷을 전송하고 다른 하나의 사이클 싱크에는 빈 패킷을 전송하도록 하는 제어출력을 발생하는 전송 시간 제어기(Transmission Timing Controller; 52)와, 전송할 데이터를 임시 저장하는 메모리(53)와, 상기 제어출력과 상기 사이클 싱크에 따라 상기 메모리(53)로부터 전송할 데이터를 입력받아 패킷을 구성하여 전송하는 전송부(54)로 구성한다.
도 6은 타이밍 시뮬레이터의 동작을 나타낸 타이밍 차트를 나타낸다. 도시된 바와 같이, 모드(즉, NTSC 모드 또는 PAL 모드)에 따라 한 프레임을 250 또는 300 등분한 주기(Ttx)마다 신호를 출력함을 볼 수 있다. 이때 Td는 전송할 데이터를 버퍼링하기 위해 상기 전송할 데이터를 메모리(53)에 채우기 위한 시간을 확보하기 위한 것으로서 그 시간은 사용자가 결정할 수 있다.
즉, 사용자는 데이터를 전송할 자신의 디지털 시스템(예를 들어, 캠코더)의 내부 데이터 버스(data bus)의 데이터 전송률을 고려하여 본 발명의 전송장치가 전송 중에 언더플로우(underflow)를 내지 않을 만큼 메모리(53)에 전송할 데이터가 쌓이는데 소비되는 시간을 결정한다.
본 발명의 바람직한 실시예에서 사용자에 의해 결정되는 소비시간(즉, 지연시간; Td)은 한 개의 소스패킷이 메모리(53)에 쌓이는데 걸리는 시간이다.
상기 지연시간(Td)을 사용자가 결정하기 위해 본 발명은 외부로부터 지연시간(Td)을 입력받는 입력부(미도시)와, 내부 데이터 버스의 프레임 내에서 첫 번째 소스 패킷의 전송개시를 나타내는 프레임 시작 신호(F_st signal) 발생 후 상기 지연시간(Td)만큼 지연시켜 프레임 시작 지연 신호(F_st_d signal)을 발생시켜 타이밍 시뮬레이터(52)에 입력하는 타이밍 관리부(미도시)를 갖는다.
도 7은 전송 시간 제어기(Transmission Timing Controller;52)와 전송부(54)의 동작을 나타낸 타이밍 차트이다. 도시된 바와 같이 전송 기준 신호의 주기는 525-60 시스템(즉, NTSC 방식의 시스템)에서는 약 133.5 ㎲이고 625-60 시스템(즉, PAL 방식의 시스템)에서는 약 133.3 ㎲이므로 두 경우 모두 사이클 싱크의 주기 125㎲보다 길다.
이때, 전송 시간 제어기(52)는 전송기준신호에서 셋(즉, 상승 엣지로 도시됨)이 되고 사이클 싱크에서 리셋(즉, 하강 엣지로 도시됨)이 되는 제어출력 신호를 발생한다.
또한, 전송부(54)는 각각의 해당 사이클 싱크에서 제어출력 신호가 리셋 상태이면 빈 패킷을 통신선로(미도시)로 전송하고, 셋 상태이면 메모리(53)로부터 전송할 데이터를 읽어들여 데이터 패킷을 구성하여 통신선로(미도시)로 전송한다.
한편, 도 5에 도시된 본 발명에 따른 각 블록에 공급되는 시스템 클럭(system clock)은 디지털 회로에 있어서는 일반적이므로 도 7에 도시된 타이밍 차트에서 이를 생략하였다.
도 7을 참고로 전술한 데이터 패킷 전송과 빈 패킷 전송을 살펴보면 다음과 같다.
먼저, 전술한 바와 같이 전송기준신호와 사이클 싱크의 주기 차로 인해 한 개의 전송 기준 신호 내에는 한 개 혹은 두 개의 사이클 싱크가 존재할 수 있다.
따라서 본 발명에서는 프레임 시작 지연(F_st_d) 이후 n 번째 전송 기준 신호 뒤의 첫 번째 사이클 싱크에서는 n 번째 소스 패킷을 전송하고, n + 2 번째 전송 기준 신호 뒤의 첫 번째 사이클 싱크에서는 n + 2 번째 소스 패킷을 전송하고, 두 번째 사이클 싱크(도시된 m + 3번인 경우)에서는 빈 패킷을 전송함으로써 주어진 여분 내에 데이터를 전송할 수 있어 SD-VCR의 디지털 인터페이스 표준안(SD-VCR DIF)에 규정되어 있는 균일한 데이터 전송률을 맞추며 데이터를 전송할 수 있다.
이상 본 발명의 바람직한 실시예에 대해 상세히 기술되었지만, 본 발명이 속하는 기술 분야에 있어서 통상의 지식을 가진 사람이라면, 첨부된 청구 범위에 정의된 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 본 발명을 여러 가지로 변형 또는 변경하여 실시할 수 있음을 알 수 있을 것이다.
예를 들어, 타이밍 시뮬레이터(51)에 입력되는 프레임 시작 지연 시간값(F_st_d)과 칼라 텔레비젼 송수신 모드(NTSC, PAL 등)를 설정하는 값을 상기 타이밍 시뮬레이터(51)에 미리 기설정할 수도 있다.
따라서 본 발명의 앞으로의 실시예들의 변경은 본 발명의 기술을 벗어날 수 없을 것이다.
앞에서 살펴본 바와 같이 본 발명의 디지털 오디오/비디오 데이터 전송 장치 및 방법에 따르면 디지털 디바이스(예를 들어 캠코더)의 내부 버스와 IEEE 1394 버스의 서로 다른 데이터 전송률을 SD-VCR 디지털 인터페이스(SD-VCR DIF) 규정에 부합되게 맞추어 서로 다른 데이터 전송률을 극복하여 SD-포맷의 디지털 인터페이스 규격을 만족하는 통신을 수행할 수 있는 효과가 있다.

Claims (24)

  1. 제 1 디지털 디바이스에서 제 2 디지털 디바이스로 등시적 통신 모드(isochronous transmission mode)를 갖는 통신 규격에 맞추어 소스 패킷(source packet)들의 스트림을 전송하는 장치에 있어서,
    상기 제 1 디지털 디바이스의 내부 버스의 전송 타이밍을 상기 통신 규격에 기설정된 타이밍으로 변환해 주기 위해 상기 소스 패킷과 빈 패킷(empty packet)의 전송 시점을 제어하는 전송 시점 제어 수단;
    상기 소스 패킷들을 저장하는 저장 수단;
    상기 전송 시점 제어 수단의 제어에 따라 상기 저장 수단에 저장된 소스 패킷을 전송하는 동안 상기 제어에 따라 빈 패킷을 삽입하여 전송하는 전송 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 오디오/비디오 데이터 전송 장치.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 전송 시점 제어 수단은,
    상기 소스 패킷들의 스트림을 전송하기 위해 소정의 신호 및 소정의 모드 신호를 입력받아 상기 소정의 신호와 상기 모드 신호에 부합되게 전송 기준 신호를 출력하는 타이밍 시뮬레이터(Timing Simulator);
    상기 전송 기준 신호와 소정의 시간마다 발생하는 사이클 싱크를 입력받아 소정의 규칙에 따라 상기 패킷을 전송하도록 하는 제어 출력을 발생하는 전송 시간 제어기(Transmission Timing Controller)를 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 오디오/비디오 데이터 전송 장치.
  3. 제 2 항에 있어서, 상기 소정의 신호는,
    상기 제 1 디지털 디바이스의 내부 버스의 프레임 내에서 첫 번째 소스 패킷의 전송개시를 나타내는 신호 발생 후 소정 시간 후 발생하는 것을 특징으로 하는 디지털 오디오/비디오 데이터 전송 장치.
  4. 제 3 항에 있어서, 상기 소정 시간은,
    상기 소스 패킷들을 버퍼링하기 위해 상기 저장수단에 상기 소스 패킷들을 채울 시간을 확보하기 위한 시간으로 한 개의 소스패킷이 상기 저장 수단에 쌓이는데 걸리는 시간인 것을 특징으로 하는 디지털 오디오/비디오 데이터 전송 장치.
  5. 제 3 항 또는 제 4 항에 있어서, 상기 전송 시점 제어 수단은,
    상기 소정 시간을 결정하기 위해 외부로부터 상기 소정 시간을 입력받는 입력 수단;
    상기 소정시간 후 상기 소정 신호를 발생하는 타이밍 관리 수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 오디오/비디오 데이터 전송 장치.
  6. 제 2 항에 있어서, 상기 소정의 모드 신호는,
    NTSC(National Television System Committee) 방식인지를 나타내는 신호인 것을 특징으로 하는 디지털 오디오/비디오 데이터 전송 장치.
  7. 제 2 항에 있어서, 상기 소정의 모드 신호는,
    PAL(Phase Alternation Line) 방식인지를 나타내는 신호인 것을 특징으로 하는 디지털 오디오/비디오 데이터 전송 장치.
  8. 제 2 항에 있어서, 상기 소정의 시간은,
    125 ㎲인 것을 특징으로 하는 디지털 오디오/비디오 데이터 전송 장치.
  9. 제 2 항에 있어서, 상기 타이밍 시뮬레이터(Timing Simulator)는,
    상기 소스 패킷들의 스트림을 전송하기 위해 소정의 신호 및 소정의 모드 신호를 입력받지 않고 기설정된 상기 소정의 신호와 소정의 모드 신호를 이용하여 상기 소정의 신호와 상기 모드 신호에 부합되게 전송 기준 신호를 출력하는 것을 특징으로 하는 디지털 오디오/비디오 데이터 전송 장치.
  10. 제 2 항에 있어서, 상기 소정의 규칙은,
    한 개의 상기 전송 기준 신호 구간에서 한 개의 상기 사이클 싱크가 발생하면 상기 사이클 싱크에서 유효한 소스 패킷을 전송하고 만일 두 개의 사이클 싱크가 발생하면 둘 중 어느 하나의 사이클 싱크에서만 소스 패킷을 전송하고 다른 하나의 사이클 싱크에는 빈 패킷을 전송하도록 하는 제어 출력을 발생하는 것을 특징으로 하는 디지털 오디오/비디오 데이터 전송 장치.
  11. 제 10 항에 있어서, 상기 전송 기준 신호 구간은,
    NTSC 모드인 경우 한 프레임을 250 등분한 주기 구간(cycle interval)인 것을 특징으로 하는 디지털 오디오/비디오 데이터 전송 장치.
  12. 제 10 항에 있어서, 상기 전송 기준 신호 구간은,
    PAL 모드인 경우 한 프레임을 300 등분한 주기 구간(cycle interval)인 것을 특징으로 하는 디지털 오디오/비디오 데이터 전송 장치.
  13. 제 1 항에 있어서, 상기 통신 규격은,
    IEEE 1394 규약인 것을 특징으로 하는 디지털 오디오/비디오 데이터 전송 장치.
  14. 제 1 디지털 디바이스에서 제 2 디지털 디바이스로 등시적 통신 모드(isochronous transmission mode)를 갖는 통신 규격에 맞추어 소스 패킷(source packet)들의 스트림을 전송하는 통신 방법에 있어서,
    상기 소스 패킷들의 스트림을 전송하기 위해 소정의 신호 및 소정의 모드 신호를 입력받아 상기 소정의 신호와 상기 모드 신호에 부합되게 전송 기준 신호를 출력하는 신호 출력 단계;
    상기 전송 기준 신호와 소정의 시간마다 발생하는 사이클 싱크를 입력받아 소정의 규칙에 따라 상기 소스 패킷과 빈 패킷(empty packet)을 전송하는 패킷 전송 단계; 를 포함하며,
    상기 소정의 규칙은 한 개의 상기 전송 기준 신호 구간에서 한 개의 상기 사이클 싱크가 발생하면 상기 사이클 싱크에서 유효한 소스 패킷을 전송하고 만일 두 개의 사이클 싱크가 발생하면 둘 중 어느 하나의 사이클 싱크에서만 소스 패킷을 전송하고 다른 하나의 사이클 싱크에는 빈 패킷을 전송하는 것을 특징으로 하는 디지털 오디오/비디오 데이터 전송 방법.
  15. 제 14 항에 있어서, 상기 소정의 신호는,
    상기 제 1 디지털 디바이스의 내부 버스의 프레임 내에서 첫 번째 소스 패킷의 전송개시를 나타내는 신호 발생 후 소정 시간 후 발생하는 것을 특징으로 하는 디지털 오디오/비디오 데이터 전송 방법.
  16. 제 15 항에 있어서, 상기 소정 시간은,
    상기 소스 패킷들을 버퍼링하기 위해 저장수단에 상기 소스 패킷들을 채울 시간을 확보하기 위한 시간으로 한 개의 소스패킷이 상기 저장 수단에 쌓이는데 걸리는 시간인 것을 특징으로 하는 디지털 오디오/비디오 데이터 전송 방법.
  17. 제 16 항에 있어서, 상기 소정 시간은,
    사용자가 결정하는 것을 특징으로 하는 디지털 오디오/비디오 데이터 전송 방법.
  18. 제 14 항에 있어서, 상기 소정의 모드 신호는,
    NTSC(National Television System Committee) 방식인지를 나타내는 신호인 것을 특징으로 하는 디지털 오디오/비디오 데이터 전송 방법.
  19. 제 14 항에 있어서, 상기 소정의 모드 신호는,
    PAL(Phase Alternation Line) 방식인지를 나타내는 신호인 것을 특징으로 하는 디지털 오디오/비디오 데이터 전송 방법.
  20. 제 14 항에 있어서, 상기 소정의 시간은,
    125 ㎲인 것을 특징으로 하는 디지털 오디오/비디오 데이터 전송 방법.
  21. 제 14 항에 있어서, 상기 전송 기준 신호 구간은,
    NTSC 모드인 경우 한 프레임을 250 등분한 주기 구간(cycle interval)인 것을 특징으로 하는 디지털 오디오/비디오 데이터 전송 방법.
  22. 제 14 항에 있어서, 상기 전송 기준 신호 구간은,
    PAL 모드인 경우 한 프레임을 300 등분한 주기 구간(cycle interval)인 것을 특징으로 하는 디지털 오디오/비디오 데이터 전송 방법.
  23. 제 14 항에 있어서, 상기 통신 규격은,
    IEEE 1394 규약인 것을 특징으로 하는 디지털 오디오/비디오 데이터 전송 방법.
  24. 제 14 항에 있어서, 상기 신호 출력 단계는,
    상기 소스 패킷들의 스트림을 전송하기 위해 소정의 신호 및 소정의 모드 신호를 입력받지 않고 기설정된 상기 소정의 신호와 소정의 모드 신호를 이용하여 상기 소정의 신호와 상기 모드 신호에 부합되게 전송 기준 신호를 출력하는 것을 특징으로 하는 디지털 오디오/비디오 데이터 전송 방법.
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