KR102629535B1 - 게임일기제공장치 및 게임일기제공방법 - Google Patents

게임일기제공장치 및 게임일기제공방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 게임일기제공장치 및 게임일기제공방법에 관한 것이다. 본 발명의 제 1 측면에 따르면, 유저에 대응되는 게임로그를 저장하는 게임로그저장부, 저장한 게임로그에 기초하여 상기 유저의 게임일기를 생성하는 게임일기생성부 및 생성한 게임일기를 상기 유저의 유저단말의 출력부로 전송하는 게임일기전송부를 포함할 수 있다.

Description

게임일기제공장치 및 게임일기제공방법{APPARATUS AND METHOD FOR PROVIDING GAME DIARY}
본 발명은 게임일기제공장치 및 게임일기제공방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 게임의 진행에 필요한 데이터 또는 게임 진행 중에 발생하는 데이터를 포함하는 게임로그를 이용하여 게임일기를 생성하고 제공하는 장치 및 방법에 관한 것이다.
컴퓨터, 휴대폰, PDA 등 유무선 통신 기기 또는 비디오를 통하여 게임을 즐기는 사람들이 증가하면서, 비디오 게임, 캐주얼 게임, 전략 시뮬레이션 게임, 롤플레잉 게임 등 다양한 종류의 게임이 개발되고 있다. 이러한 게임은 오프라인으로 진행될 수도 있고, 온라인으로 진행될 수도 있다.
최근 게임에는 여러 요소가 등장하여 유저의 흥미를 고취시키고자 한다. 관련하여 선행기술 문헌으로 한국공개특허 제10-2013-0138871호에 따르면, 아이템을 강화시켜 유저에게 흥미를 제공하는 방법이 개시되어 있다.
그러나 아이템은 게임 플레이에 있어서 전통적인 중요 요소이며, 따라서 상술한 선행기술 문헌은 유저의 흥미 고취의 측면에서 과거의 방식을 벗어나지 못하고 있다는 한계가 있다.
이에 게임에서 유저에게 제공할 수 있는 새로운 요소가 요구된다.
한편, 전술한 배경기술은 발명자가 본 발명의 도출을 위해 보유하고 있었거나, 본 발명의 도출 과정에서 습득한 기술 정보로서, 반드시 본 발명의 출원 전에 일반 공중에게 공개된 공지기술이라 할 수는 없다.
본 발명의 일 실시예는, 게임일기제공장치 및 게임일기제공방법을 제시하는 데에 목적이 있다.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 발명의 제 1 측면에 따르면, 유저에 대응되는 게임로그를 저장하는 게임로그저장부, 저장한 게임로그에 기초하여 상기 유저의 게임일기를 생성하는 게임일기생성부 및 생성한 게임일기를 상기 유저의 유저단말의 출력부로 전송하는 게임일기전송부를 포함하는 게임일기제공장치가 개시된다.
본 발명의 제 2 측면에 따르면, 게임일기제공장치가 수행하고, 유저에 대응되는 게임로그를 저장하는 단계, 저장한 게임로그에 기초하여 상기 유저의 게임일기를 생성하는 단계 및 생성한 게임일기를 상기 유저의 유저단말의 출력부로 전송하는 단계를 포함하는 게임일기제공방법이 개시된다.
본 발명의 제 3 측면은 게임일기제공방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독가능한 기록매체로서, 상기 게임일기제공방법은 유저에 대응되는 게임로그를 저장하는 단계, 저장한 게임로그에 기초하여 상기 유저의 게임일기를 생성하는 단계 및 생성한 게임일기를 상기 유저의 유저단말의 출력부로 전송하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 제 4 측면은 게임일기제공장치에 의해 수행되며, 게임일기제공방법을 수행하기 위해 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램으로서, 상기 게임일기제공방법은 유저에 대응되는 게임로그를 저장하는 단계, 저장한 게임로그에 기초하여 상기 유저의 게임일기를 생성하는 단계 및 생성한 게임일기를 상기 유저의 유저단말의 출력부로 전송하는 단계를 포함할 수 있다.
전술한 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 본 발명의 일 실시예는 게임일기제공장치 및 게임일기제공방법을 제시할 수 있다.
또한, 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 유저에게 일기 형태의 개인화된 콘텐츠를 제공함으로써 유저의 감성에 어필하고, 게임에 대한 열의, 충성도, 게임 속 캐릭터에 대한 친근감과 애정을 고취시킬 수 있다.
아울러, 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 유저에 대해 게임일기를 제공함으로써 게임에 관해 상기시키고 게임 접속을 유도할 수 있다. 나아가 이탈한 유저가 게임에 복귀하도록 독려할 수 있다.
본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임일기제공장치를 도시한 블록도이다.
도 2 내지 도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임일기제공방법을 설명하기 위한 순서도이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
이하 첨부된 도면을 참고하여 본 발명을 상세히 설명하기로 한다. 이하에서 본 발명의 실시예의 설명은, 한 명의 유저를 기준으로 서술하되, 기준이 되는 한 명의 유저와 구별되는 유저는 타 유저로 지칭한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임일기제공장치(100)를 도시한 블록도이다. 도 1에 도시된 게임일기제공장치(100)는 게임 중에 발생하는 데이터인 게임로그, 특히 유저에 대응하는 게임로그를 이용하여 게임일기를 생성하는 장치이다.
본 발명의 일 실시예에 의하면, 게임일기제공장치(100)는 게임일기 생성을 위해 유저에게 게임을 제공할 수 있다. 이때 게임의 제공은 게임 공간 정보, 게임 시나리오 정보, 게임 퀘스트 정보 등 게임 진행과 관련된 각종 정보를 저장하고, 게임 내에서 발생되는 다양한 이벤트를 감지하는 과정을 포함하여 이루어질 수 있다.
게임일기제공장치(100)는 게임 애플리케이션이 설치된 전자단말기로 구현되거나 서버-클라이언트 시스템으로 구현될 수 있다. 만약 서버-클라이언트 시스템으로 게임일기제공장치(100)가 구현된다면 게임일기제공장치(100)는 유저와의 인터랙션을 위한 클라이언트가 설치된 전자단말기를 포함할 수 있다.
상술한 본 발명의 일 실시예에서 전자단말기는, 유저와의 인터랙션이 가능한 인터페이스를 포함할 수 있는 컴퓨터나 휴대용 단말기, 텔레비전, 웨어러블 디바이스(Wearable Device) 등으로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(desktop), 랩톱(laptop)등을 포함하고, 휴대용 단말기는 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, PCS(Personal Communication System), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), GSM(Global System for Mobile communications), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet), 스마트폰(Smart Phone), 모바일 WiMAX(Mobile Worldwide Interoperability for Microwave Access) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다. 또한, 텔레비전은 IPTV(Internet Protocol Television), 인터넷 TV(Internet Television), 지상파 TV, 케이블 TV 등을 포함할 수 있다. 나아가 웨어러블 디바이스는 예를 들어, 시계, 안경, 액세서리, 의복, 신발 등 인체에 직접 착용 가능한 타입의 정보처리장치로서, 직접 또는 다른 정보처리장치를 통해 네트워크를 경유하여 원격지의 서버에 접속하거나 타 단말과 연결될 수 있다.
즉, 전자단말기는 상술한 바와 같이 유저와의 인터렉션이 가능한 정보처리장치로서, 이하에서는 유저단말이라고 부른다.
그리고 서버-클라이언트 시스템의 서버는, 클라이언트가 설치된 유저단말과 네트워크를 통해 통신이 가능한 컴퓨팅장치로 구현될 수 있으며, 데이터를 저장할 수 있는 저장장치가 포함될 수 있거나 또는 제 3 의 서버(미도시)를 통해 데이터를 저장할 수도 있다.
상술한 바와 같이 구현되는 게임일기제공장치(100)는, 도 1에 도시된 본 발명의 일 실시예에 따르면 유저에 대응하는 게임로그를 저장하는 게임로그저장부(101), 게임일기생성부(102) 및 게임일기전송부(103)를 포함한다.
게임로그저장부(101)에서 저장하는 게임로그는, 게임 진행을 위해 필요한 데이터 및 게임 진행에서 발생하는 데이터를 포함할 수 있으며, 구체적으로 유저에 대응되는 게임로그는, 유저의 로그인 정보, 게임 플레이 시간 정보, 플레이한 게임 모드 정보, 캐릭터 정보, 레벨 정보, 게임의 승패 정보, 퀘스트 수행 정보, 맵 확장 정보(예를 들어, 게임 세계에서 유저 아이디에 대응되는 캐릭터가 처음 방문한 곳에 대한 정보), 아이템 획득 보유 정보, 펫 관련 정보, 타 유저와의 관계 정보, 타 유저와의 대화 정보 등을 포함할 수 있다. 또한 유저에 대응되는 게임로그는, 타 유저와의 관계 정보에 기초하여 유저와 관계 있는 타 유저(예를 들면, 유저와 같은 길드에 있는 타 유저)의 로그인 정보, 레벨 정보, 퀘스트 수행 정보, 맵 확장 정보 등을 포함할 수 있다.
또한 게임로그는 예를 들어, 게임 세계에서의 게임 아이템의 거래 시세 정보, 특정 맵의 이용률 정보, 특정 퀘스트의 이용률 정보 등과 같은 게임 세계에 대한 정보를 포함할 수 있다. 이때 실시예에 따라 게임로그저장부(101)는 게임 세계에 대한 정보 중에서 유저와 관련한 정보만을 유저에 대응되는 게임로그로서 저장할 수 있다.
또한 게임일기생성부(102)는 게임로그저장부(101)에서 저장한 게임로그에 기초하여 유저의 게임일기를 생성하고, 게임일기전송부(103)는 게임일기생성부(102)가 생성한 게임일기를 유저가 사용하는 유저단말로 전송한다.
여기서 '게임 일기'는 가상의 게임 세계에서 유저 또는 유저가 플레이하는 캐릭터에 대해 발생하였거나 발생할 수 있는 사건에 대한 기록으로서 게임일기생성부(102)가 상술한 게임로그에 기초하여 생성하는 개인화된 콘텐츠이다. 이때 게임 일기는 특정 시점에 매칭되도록 생성될 수 있다. 예를 들어 게임 일기는 10월 28일자 게임 일기와 다음날인 29일자 게임 일기 등과 같이 각각 특정 시점에 대응하는 단위 콘텐츠로 생성될 수 있다. 나아가 게임일기생성부(102)는 특이로그나 가상의 게임로그에 기초하여 게임일기를 생성할 수도 있다. 이에 대해서는 후술한다.
또한 게임일기전송부(103)가 게임일기를 유저단말로 전송한다는 것은, 게임일기제공장치(100)가 게임 애플리케이션이 설치된 유저단말로 구현되는 경우 유저단말의 출력부(미도시)로 전송하는 것을 의미하며, 게임일기제공장치(100)가 서버-클라이언트 시스템으로 구현되는 경우 클라이언트가 설치된 유저단말의 출력부(미도시)로 전송하는 것을 의미한다. 또는 유저가 유저단말의 출력부를 통해 게임일기를 열람할 수 있도록 SMS 등 인스턴트 메시지나 이메일 등의 매체를 통해 게임일기를 전송하는 것을 포함할 수 있다.
이때 본 발명의 실시예에 따르면 게임일기전송부(103)는 유저가 유저단말에 설치된 애플리케이션 또는 클라이언트를 통해 로그인한 경우, 애플리케이션 또는 클라이언트 상의 인터페이스를 통해 게임일기를 출력하도록 할 수 있다. 또한 게임일기전송부(103)는 유저가 로그인하지 않은 경우 푸쉬를 통해 유저단말이 게임일기를 출력하도록 할 수 있다.
게임일기 생성의 일 실시예로서, 게임일기생성부(102)가 유저와 관계 있는 타 유저의 레벨 정보를 포함하는 게임로그와 유저의 레벨 정보를 포함하는 게임로그에 기초하여 “오늘 타 유저 ㅇㅇㅇ가 레벨 업을 해서 나보다 레벨이 높아졌다. 나도 빨리 따라 잡아야지.”라는 게임일기를 생성하고, 게임일기전송부(103)는 생성한 게임일기를 유저단말로 전송할 수 있다. 이때 게임일기전송부(103)는 유저가 로그인한 경우, 애플리케이션 또는 클라이언트 상의 인터페이스를 통해 생성된 게임일기를 출력하도록 할 수 있다.
또는 게임일기생성부(102)가 유저의 로그인 정보를 포함하는 게임로그에 기초하여 “오늘 게임에 접속하지 않았더니 나의 펫 ㅇㅇ가 ㅇㅇ던전에 가고 싶어서 울고 있다.”라는 게임일기를 생성하고, 게임일기전송부(103)는 푸쉬를 통해 유저단말이 게임일기를 출력하도록 할 수 있다.
이와 같이 게임일기제공장치(100)는 유저에게 일기 형태의 개인화된 콘텐츠를 제공함으로써 유저의 감성에 어필하고, 게임에 대한 열의, 충성도, 게임 속 캐릭터에 대한 친근감과 애정을 고취시킬 수 있다.
또한 게임일기제공장치(100)는 푸쉬를 통해 게임일기를 출력함으로써 유저에게 게임에 관해 상기시키고 게임 접속을 유도할 수 있다. 예를 들어, 게임에 접속하지 않은 기간이 길어진 이탈 유저에 대하여 게임일기를 푸쉬하여 게임에 복귀를 유도할 수 있다.
예를 들어, 본 발명의 실시예에 따른 게임일기제공장치(100)는 게임에 접속하지 않은 기간이 한달 경과한 이탈 유저로서 '강철 갑옷'을 아이템으로 장착한 '전사' 캐릭터를 플레이하는 유저에게 '전장에 나가 싸운지 어느새 한달이 지났다. 내 강철 갑옷에 녹이 슬겠어'라는 게임일기를 생성하여 전송할 수 있다.
다음으로 본 발명의 일 실시예에 따르면 게임로그는 특이사건을 기록하는 특이로그를 포함할 수 있다. 여기서 '특이로그'는 게임로그 중에서 유저에 의해 또는 미리 설정된 바에 의해 선택된 일부의 게임로그로서, 예를 들어 게임 내에서 상대적으로 낮은 확률로 발생되는 사건에 대한 게임로그일 수 있다. 구체적인 예는 아래에서 특이로그생성부(104)가 특이로그를 추출하는 방법을 설명하면서 예시한다.
관련하여, 게임로그저장부(101)는 특이로그생성부(104)가 추출한 특이로그를 포함하는 게임로그를 저장하고, 게임일기생성부(102)는 저장된 특이로그에 기초하여 게임일기를 생성할 수 있다.
이때 특이로그의 추출은 본 발명의 실시예에 따라 유저로부터 게임일기를 생성할 주제를 입력 받고, 입력 받은 주제와 관련된 게임로그를 특이로그생성부(104)가 특이로그로서 추출할 수 있고, 또한 특이로그생성부(104)가 미리 설정된 바에 따라 게임로그 생성 중 특이사건이 발생함을 감지하여 특이로그를 추출할 수 있다. 특이사건의 설정은 예를 들면, 게임로그 생성 중 게임로그에 포함된 특정 정보의 지표를 실시간으로 추적하여 지표의 급변, 지표의 평균치에서 벗어난 지표 등의 특이점을 감지하고, 감지한 특이점에 대응되는 게임로그를 특이로그로 추출할 수 있다.
가령 특이로그생성부(104)는, 서로 관련 있는 게임로그의 지표를 분석하여 특이점을 찾아낼 수 있는데, 예를 들어 유저의 게임 플레이 시간 정보에 관련된 게임로그에서 연속 플레이 시간을 비교하여 그 중 연속 플레이 시간이 특별히 긴 지점(예를 들면, 연속 플레이 시간의 평균의 150%를 플레이 한 지점)을 특이점으로 찾아내고, 찾아낸 특이점의 게임로그를 특이로그로 추출할 수 있다.
또 다른 예로서, 획득 확률이 낮은 아이템을 획득한 정보를 포함하는 게임로그를 특이로그로 추출할 수 있다. 또한 가치가 높은 아이템을 획득한 정보를 포함하는 게임로그를 특이로그로 추출할 수 있다. 구체적으로 가챠폰에서 획득한 결과물이 가챠폰 결과물의 평균적인 가치보다 n% 이상 높은 경우를 특이점으로 찾아내고, 찾아낸 특이점의 게임로그를 특이로그로 추출할 수 있다.
또한 레벨 관련 게임로그에서 레벨이 일정 수준 이상 향상된 지점의 게임로그, 퀘스트 수행 관련 게임로그에서 여러 차례 실패한 퀘스트를 성공한 지점의 게임로그, 하루 동안 다른 날에 비하여 타 유저와 대화를 많이 했다는 정보를 포함하는 게임로그, 특정 게임 모드를 집중적으로 플레이 했다는 정보를 포함하는 게임로그, 승률이 특별히 높은 날, 승률이 특별히 낮은 날, 특정 모드 또는 맵이 확장된 정보를 포함하는 게임로그, 처음 경험하는 것에 대한 정보를 포함하는 게임로그 등을 특이로그로 추출할 수 있다.
또한 특이로그생성부(104)는 다수의 타 유저가 존재하는 게임 세계에서 게임 아이템의 거래 시세가 급등 또는 급락함을 감지하거나 특정 맵의 이용률이 급등 또는 급락함을 감지하거나 특정 퀘스트의 이용률이 급등 또는 급락함을 감지하고, 감지된 당시의 관련 게임로그를 특이로그로 추출할 수 있다.
이때 게임로그저장부(101)는 게임 아이템의 거래 시세 중 유저가 보유하고 있는 게임 아이템의 거래 시세에 대한 특이로그만을 유저에 대응하여 저장하거나 유저의 캐릭터의 특성이나 레벨에 부합하는 게임 아이템의 거래 시세에 대한 특이로그만을 유저에 대응하여 저장하는 등 유저와 관련 있는 특이로그만을 저장할 수 있다.
나아가 게임일기생성부(102)가 게임로그저장부(101)에 저장된 특이로그에 기초하여 게임일기를 생성할 수 있음은 상술한 바와 같다. 게임일기생성부(102)가 특이로그에 기초하여 생성한 게임일기를 유저에게 제공함으로써, 게임 플레이 중 기억할 만한 사건이나 추억을 개인화된 일기 형태의 콘텐츠로 제공함으로써 유저의 게임에 대한 의욕이나 애정을 고취시킬 수 있다.
한편 게임일기제공장치(100)는 게임로그에 기초하여 가상의 게임로그를 생성하는 가상로그생성부(105)를 더 포함할 수 있다. 여기서 '가상의 게임로그'란 게임 진행 중에 이용되거나 유저의 게임 플레이에 따라 발생한 게임로그가 아닌 게임일기의 생성을 위해, 게임에서 발생하지 않은 가상의 사건이나 상황을 설정하거나 미래의 게임 플레이나 결과를 예측하고, 가상의 사건이나 상황 또는 예측된 플레이나 결과에 기초하여 생성한 게임로그를 의미한다.
이때 가상로그생성부(105)는 기 저장된 게임로그 및 기 설정된 상황 정보에 기초하여 가상의 게임로그를 생성할 수 있다.
예를 들어, 가상로그생성부(105)는 'User ID:Closer가 남쪽 성을 침범. User ID:Closer의 북쪽 성을 공략하여 함락시킴'이라는 정보를 포함하는 게임로그가 기 저장되어 있고, 'User ID:JANE이 남쪽 성을 침범'한 게임로그를 획득한 경우, JANE의 성 중 하나를 공략하는 유저의 플레이를 예측할 수 있고, 이에 따라 공략한 JANE의 성이 함락되는 결과를 예측하여 그에 대응되는 가상의 게임로그를 생성할 수 있다.
이때 게임일기생성부(102)는 상술한 가상의 게임로그에 기초하여 “오늘 JNAE이 나의 성을 침범했다. 나는 JANE의 성을 공략하여 함락시킴으로써 나의 무력을 과시하였다”와 같은 게임일기를 생성할 수 있다.
또한 예를 들어, 가상로그생성부(105)는 '유저가 로그인하지 않음. 펫이 울었음'이라는 정보를 포함하는 게임로그가 기 저장되어 있거나 '유저가 로그인하지 않는 경우 펫이 운다'는 상황 정보가 설정되어 있는 경우, 기 저장된 게임로그 또는 기 설정된 상황 정보에 기초하여 '유저가 로그인하지 않았으므로 펫이 울 것'이라는 결과를 예측할 수 있고, 이에 따라 '오늘 유저가 로그인하지 않아 펫이 울었다'는 정보를 포함하는 가상의 게임로그를 생성할 수 있다. 생성된 가상의 게임로그에 기초하여 게임일기생성부(102)는 “오늘 게임에 접속하지 않았더니 나의 펫 ㅇㅇ가 ㅇㅇ던전에 가고 싶어서 울고 있다.”와 같은 게임일기를 생성할 수 있다.
한편, 게임일기생성부(102)는, 생성할 게임일기에 대응하는 일자를 먼저 결정할 수 있다. 예를 들어 게임일기생성부(102)는 오늘, 오늘 이전의 시점, 오늘 이후의 시점 등 생성할 게임일기에 대응하는 일자를 결정할 수 있다.
여기서 게임일기에 대응하는 일자란, 게임일기의 수록된 내용의 시점이 되는 일자를 말하는 것으로서, 현실 세계의 날짜나 요일 또는 게임 속 가상 세계의 날짜나 요일을 포함할 수 있다.
이때 게임일기에 대응하는 일자를 결정한 게임일기생성부(102)는, 생성할 게임일기에 대응하는 일자에 유저가 로그인하지 않은 경우, 가상의 게임로그에 기초하여 유저의 게임일기를 생성하고, 생성할 게임일기에 대응하는 일자에 유저가 로그인한 경우, 대응하는 일자에 수집된 게임로그에 기초하여 유저의 게임일기를 생성할 수 있다. 즉, 게임일기생성부(102)는 유저의 로그인 여부에 따라 수집되어 저장된 게임로그에 기초하여 게임일기를 생성할지 가상의 게임로그에 기초하여 게임일기를 생성할지를 선택적으로 결정할 수 있다.
정리하면, 게임일기생성부(102)는 게임로그에 기초하여 게임일기를 생성하되, 특히 유저의 게임로그 중 특이로그가 포함되어 있다면 특이로그에 우선하여 게임일기를 생성할 수 있다. 그리고 특정 시점에 유저가 로그인하지 않아 게임일기의 기초가 될 게임로그가 수집되지 않았다면 가상의 게임로그에 기초하여 게임일기를 생성할 수 있다. 이때 게임일기생성부(102)는 게임일기의 작성을 위해 기 설정된 복수의 일기템플릿 중 하나를 선택하여 이용할 수 있으며, 게임일기생성부(102)가 일기템플릿을 이용하여 게임일기를 작성하는 구체적인 실시예는 추후 템플릿선택부(107)의 구성을 설명하면서 함께 설명한다.
한편 게임일기제공장치(100)는 리워드제공부(106)를 더 포함할 수 있다.
리워드제공부(106)와 관련하여 본 발명의 일 실시예에 따르면 게임일기생성부(102)는 도래하지 않은 미래 일자에 대응하는 게임일기를 생성하고, 게임일기전송부(103)가 생성된 게임일기를 유저단말로 전송한 경우, 리워드제공부(106)는 미래 일자가 도래한 이후에 유저의 게임로그 및 전송한 게임일기에 기초하여, 유저의 게임플레이 내용이 게임일기의 내용에 대응되는 경우 유저에게 리워드를 제공할 수 있다.
구체적으로 게임일기생성부(102)가 생성할 게임일기에 대응하는 일자를, 도래하지 않은 미래 일자인 ㅇㅇ년 ㅇ월 ㅇ일로 결정하고, 게임로그저장부(101)가 '스토리상 다음 공략할 퀘스트'에 관해 기 설정된 상황 정보를 포함하는 게임로그를 기 저장하고 있을 때, 가상로그생성부(105)는 결정된 일자 및 기 저장된 게임로그에 대응하는 게임일기, “ㅇㅇ년 ㅇ월 ㅇ일, 드디어 ㅇㅇ퀘스트를 성공했다. 와 신난다!”를 생성하고, 게임일기전송부(103)가 생성한 게임일기를 유저에게 제공한 후, 리워드제공부(106)는 ㅇㅇ년 ㅇ월 ㅇ일의 유저의 플레이와 제공한 게임일기를 비교할 수 있다. 이때 비교 결과에 따라 실제로 유저가 ㅇㅇ퀘스트를 성공했다면 리워드제공부(106)는 그에 따른 리워드를 유저에게 제공할 수 있다. 이때 게임일기생성부(102)는 “ㅇㅇ퀘스트에 성공하고, ㅇㅇ아이템을 획득했다.”는 내용이 더 포함된 게일일기를 생성할 수 있고, 리워드제공부(106)는 생성된 게임일기에 따라 게임일기의 내용에서 언급된 ㅇㅇ아이템을 유저에게 제공할 수 있다.
또한 게임일기제공장치(100)는 템플릿선택부(107)를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따라 템플릿선택부(107)는 게임로그에 대응하는 일기템플릿을 선택할 수 있으며, 이때 게임일기생성부(102)는 게임로그 및 템플릿선택부(107)가 선택한 일기템플릿에 기초하여 게임일기를 생성할 수 있다. 이를 위해 템플릿선택부(107)는 일기템플릿을 게임일기 생성 전에 미리 저장할 수 있고, 일기템플릿은 하나 이상의 레이어로 구성될 수 있다.
예를 들어, 일기템플릿은 날짜 레이어, 제목 레이어, 본문 레이어로 구성될 수 있다.
또한 예를 들어, 구성될유저가 획득 확률이 낮은 희귀 아이템인 '엑스칼리버'를 획득하였을 때, 특이로그생성부(104)는 엑스칼리버의 획득 확률 지표를 감지하여 특이로그를 추출하고, 게임로그저장부(101)는 생성한 특이로그를 저장할 수 있다. 더불어 게임로그저장부(101)는 '엑스칼리버를 이용하여 혼테일을 잡는다'는 특이로그와 관련한 게임정보를 포함하는 게임로그를 기 저장할 수 있다. 이때 게임일기생성부(102)는 '2016.7.1, 엑스칼리버 획득'이라는 특이로그 및 '엑스칼리버를 이용하여 혼테일을 잡는다'는 게임로그에 기초하여 게임일기를 생성할 수 있고, 이를 위하여 템플릿선택부(107)는 희귀 아이템 획득에 대응되는 일기템플릿을 선택할 수 있다. 예를 들면, 희귀 아이템 획득에 대응되는 일기템플릿은 '(날짜), (제목:[대박 터진 날]), (본문:오늘은 기다리고 기다리던 oo를 뽑은 날이다. 드디어 oo할 수 있겠구나)'와 같이 구현될 수 있다. 이때 게임일기생성부(102)가 게임로그에 기초하여 일기템플릿의 각 레이어를 채워넣으면 다음과 같은 게임일기를 생성할 수 있다. “2016.7.1 [대박 터진 날] 오늘은 기다리고 기다리던 엑스칼리버를 뽑은 날이다. 드디어 혼테일을 잡을 수 있겠구나.”
또는 특이로그생성부(104)가 연속 게임 플레이 시간을 추적하는 중 최근 한달의 평균 연속 플레이 시간에 비해 200% 이상 긴 연속 플레이 시간이 기록되었다면, '긴 연속 플레이 시간'이라는 정보 및 관련된 게임로그를 포함하는 게임로그를 특이로그로 추출할 수 있다. 이때 관련된 게임로그는 연속 플레이 시간 동안 레이드에 함께 참여한 파티원 정보, 레이드에서 획득한 아이템 정보 등을 포함할 수 있다. 또한 게임로그저장부(101)는 추출한 특이로그를 저장하고, 템플릿선택부(107)는 상술한 정보 중 전부 또는 일부에 대응되는 일기템플릿인, '날짜, [(퀘스트 명칭) 달린 날], (플레이 시간 정보), (파티원 정보)와 함께 (파티원 수 정보) (퀘스트 정보)를 달렸다.'와 '전리품도 잔뜩 얻었다. (아이템명)을 모두 팔면 이게 얼마냐'를 선택할 수 있다. 이때 게임일기생성부(102)는 게임로그저장부(101)가 저장한 게임로그 및 템플릿선택부(107)가 선택한 일기템플릿에 기초하여 괄호에 대응되는 정보를 넣음으로써 다음과 같은 게임일기를 생성할 수 있다. “2016.7.12 [레이드 달린 날] 오늘 하루 종일 파티원 Closer, Jane과 함께 셋이서 보스레이드를 달렸다. 이렇게 달려본 적이 얼마만 인가. 전리품도 잔뜩 얻었다. 갑옷, 소드, 용의 비늘, 모두 팔면 이게 얼마냐. ”
한편, 게임일기제공장치(100)는 감성정보선택부(108)를 더 포함할 수 있다. 여기서 '감성정보'는 기쁨, 분노, 슬픔, 즐거움 등과 같은 여러 가지 감정을 나타내는 정보로서, 각각의 감정을 나타낼 수 있는 감탄사, 의성어, 의태어, 형용사, 동사 등의 단어를 포함할 수 있다. 예를 들어 '기쁨'이라는 감성과 관련하여, '이야', '하하하', '폴짝폴짝', '기쁘다', '웃다' 등의 표현이 감성정보가 될 수 있다. 상술한 감성정보는 연관된 게임로그와 매칭되어 저장될 수 있다.
본 발명의 실시예에 따라 감성정보선택부(108)는 게임로그에 대응되는 감성정보를 선택할 수 있으며, 이때 게임일기생성부(102)는 게임로그 및 감성정보선택부(108)가 선택한 감성정보에 기초하여 게임일기를 생성할 수 있다.
예를 들어, 감성정보선택부(108)는 '희귀 아이템 획득'과 '흥분, 기쁨, 신남, 즐거움' 등의 감성을 표현할 수 있는 감탄사, 의성어, 의태어를 포함하는 감성정보를 매칭하여 보유할 수 있고, 이때 '희귀 아이템 획득'이라는 게임로그가 획득되면, 그에 대응하여 감성정보선택부(108)는 흥분, 기쁨, 신남, 즐거움 등의 감성을 나타낼 수 있는 감성정보, 예를 들어 ‘우와!', '야호!', 'ㅋㅋㅋㅋㅋ' 등을 선택할 수 있으며, 게임일기생성부(102)는 선택한 감성정보를 포함하여 다음과 같은 게임일기를 생성할 수 있다. “2016.7.1 [대박 터진 날] 우와! 오늘은 기다리고 기다리던 엑스칼리버를 뽑은 날이다. 야호! 드디어 혼테일을 잡을 수 있겠구나ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ”
또한 감성정보선택부(108)는 둘 이상의 게임로그를 조합하여 감성정보를 선택할 수 있다. 예를 들어 감성정보선택부(108)는 '희귀 아이템 획득'이라는 정보를 포함하는 게임로그와 '신남'을 표현하는 감성정보를 매칭하여 저장하고, '고난이도 레이드 플레이'라는 정보를 포함하는 게임로그를 '힘듦'을 표현하는 감성정보를 매칭하여 저장하고, '희귀 아이템 획득'과 '고난이도 레이드 플레이'를 조합한 게임로그와 '보람'을 표현하는 감성정보를 매칭하여 저장할 수 있다. 만약 생성할 게임일기의 기초가 되는 게임로그가 레이드에 관한 것이고, 레이드의 난이도가 높고 게임 플레이 시간이 길었다는 정보, 레이드에서 획득한 아이템 등의 가치가 높다는 정보를 포함하고 있다면, 감성정보선택부(108)는 '신남', '힘듦', '보람'에 대응되는 감성정보를 선택할 수 있다.
즉 게임일기생성부(102)는 유저에 대해 수집된 게임로그에 기초하여 게임일기를 작성하되 게임일기 작성의 기초가 된 게임로그에 매칭되는 감성정보를 게임일기에 포함시킬 수 있다.
추가적으로 게임일기제공장치(100)는 음성정보변환부(109)를 포함할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따라 음성정보변환부(109)는 생성한 게임일기를 유저의 캐릭터에 대응되는 음성정보로 변환할 수 있다. 이때 게임일기전송부(103)는 음성정보로 변환된 게임일기를 유저단말로 전송하고, 유저단말은 게임일기를 음성으로 출력할 수 있다. 이를 위해 유저단말은 사운드출력장치를 포함하도록 구현될 수 있다.
한편 유저단말은 게임일기가 문자로 변환되어 전송되는 경우 시각적으로 출력할 수 있는 디스플레이장치를 포함하도록 구현될 수 있다. 또한 유저단말은 사운드출력장치와 디스플레이장치를 모두 포함하도록 구현되어, 게임일기를 영상과 함께 음성으로 출력할 수 있다.
이때 영상은 동영상 또는 정지영상을 포함할 수 있으며, 유저의 캐릭터의 게임 수행 영상을 포함할 수 있다. 예를 들어, 게임일기의 기초가 된 게임로그가 캐릭터의 게임 수행으로 인하여 생성된 것이라면, 게임로그 생성 당시의 유저의 캐릭터의 게임 수행 장면의 스틸이미지를 포함하여 게임일기를 생성할 수 있다.
이하에서는 상술한 바와 같은 게임일기제공장치(100)가 수행하는 게임일기제공방법을 설명한다. 도 2 내지 도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 제공 방법을 도시한 흐름도이다.
도 2 내지 도 8에 도시된 실시예에 따른 게임일기제공방법은 도 1에 도시된 게임일기제공장치(100)에서 시계열적으로 처리되는 단계들을 포함한다. 따라서, 이하에서 생략된 내용이라고 하더라도 도 1에 도시된 게임일기제공장치(100)에 관하여 이상에서 기술한 내용은 도 2 내지 도 8에 도시된 실시예에 따른 게임일기제공방법에도 적용될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 게임일기제공방법에 따르면, 도 2에 도시된 바와 같이, 게임일기제공장치(100)는 유저의 게임로그를 저장하고(S201), 저장한 게임로그에 기초하여 유저의 게임일기를 생성하며(S202), 생성한 게임일기를 유저의 유저단말로 전송한다(S203).
이때 도3을 참조하면 게임로그에 기초하여 유저의 게임일기를 생성하는 S202단계에서 게임일기제공장치(100)는, 저장한 게임로그 중 특이로그를 추출하고(S301), 추출한 특이로그에 기초하여 유저의 게임일기를 생성할 수 있다(S302). 특이로그의 추출은 저장되어 있는 게임로그 중에서 특이점을 찾아내어 특이점의 게임로그를 특이로그로서 추출할 수도 있고, 실시예에 따라 게임로그의 생성 단계에서 특이로그가 생성될 수도 있다.
이와 관련하여 도 4를 참조하면, 유저의 게임로그를 저장하는 S201단계는, 게임로그 생성 중 특이사건이 발생됨을 감지하여 특이로그를 생성하고(S401), 생성된 특이로그를 포함하는 게임로그를 저장함으로써 이루어질 수 있다(S402).
또한 본 발명의 실시예에 따르면 게임일기제공장치(100)는 S202단계에서 생성할 게임일기에 대응하는 일자에 유저가 로그인하였는지 판단할 수 있다(S501). 먼저, 로그인하지 않은 경우 게임일기제공장치(100)는, 게임로그에 기초하여 가상의 게임로그를 생성하고(S502), 생성한 가상의 게임로그에 기초하여 유저의 게임일기를 생성할 수 있다(S503). 또는 로그인 한 경우 게임일기제공장치(100)는, 대응하는 일자에 수집된 게임로그를 추출하고(S504), 추출한 게임로그에 기초하여 유저의 게임일기를 생성할 수 있다(S505). 즉, 게임일기제공장치(100)는 생성할 게임일기에 대응하는 일자에 유저가 로그인했는지 여부에 따라서 게임일기의 기초가 될 게임로그를 선택할 수 있다.
다음으로 도 6을 참조하면, 게임일기제공장치(100)는 S203단계 이후, 유저가 게임을 플레이한 일자에 대응하는 게임일기를 검색하고(S601), 검색된 게임일기의 내용과 유저의 게임플레이의 내용이 대응되는지 판단할 수 있다(S602). 이때 유저의 게임플레이의 내용이 게임일기의 내용과 대응되면, 리워드를 제공할 수 있다(S603).
한편 도 7을 참조하면, 게임일기제공장치(100)는 S202단계에서, 게임로그에 대응되는 일기템플릿을 선택하고(S701), 게임로그 및 선택한 일기템플릿에 기초하여 게임일기를 생성할 수 있다(S702).
또한 도 8을 참조하면, 게임일기제공장치(100)는 S202 단계에서, 게임로그에 대응되는 감성정보를 선택하고(S801), 게임로그 및 선택한 감성정보에 기초하여 게임일기를 생성할 수 있다(S802).
한편 본 실시예에서 사용되는 '~부'라는 용어는 소프트웨어 또는 FPGA(field programmable gate array) 또는 ASIC 와 같은 하드웨어 구성요소를 의미하며, '~부'는 어떤 역할들을 수행한다. 그렇지만 '~부'는 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니다. '~부'는 어드레싱할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서 '~부'는 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램특허 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들, 및 변수들을 포함한다.
구성요소들과 '~부'들 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 '~부'들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 '~부'들로부터 분리될 수 있다.
뿐만 아니라, 구성요소들 및 '~부'들은 디바이스 또는 보안 멀티미디어카드 내의 하나 또는 그 이상의 CPU 들을 재생시키도록 구현될 수도 있다.
본 발명의 실시예에 따른 게임일기제공방법은 컴퓨터에 의해 실행되는 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체 및 통신 매체를 모두 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 통신 매체는 전형적으로 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈, 또는 반송파와 같은 변조된 데이터 신호의 기타 데이터, 또는 기타 전송 메커니즘을 포함하며, 임의의 정보 전달 매체를 포함한다.
또한 본 발명의 일 실시예에 따르는 게임일기제공방법은 컴퓨터에 의해 실행 가능한 명령어를 포함하는 컴퓨터 프로그램(또는 컴퓨터 프로그램 제품)으로 구현될 수도 있다. 컴퓨터 프로그램은 프로세서에 의해 처리되는 프로그래밍 가능한 기계 명령어를 포함하고, 고레벨 프로그래밍 언어(High-level Programming Language), 객체 지향 프로그래밍 언어(Object-oriented Programming Language), 어셈블리 언어 또는 기계 언어 등으로 구현될 수 있다. 또한 컴퓨터 프로그램은 유형의 컴퓨터 판독가능 기록매체(예를 들어, 메모리, 하드디스크, 자기/광학 매체 또는 SSD(Solid-State Drive) 등)에 기록될 수 있다.
따라서 본 발명의 일 실시예에 따르는 게임일기제공방법은 상술한 바와 같은 컴퓨터 프로그램이 컴퓨팅 장치에 의해 실행됨으로써 구현될 수 있다. 컴퓨팅 장치는 프로세서와, 메모리와, 저장 장치와, 메모리 및 고속 확장포트에 접속하고 있는 고속 인터페이스와, 저속 버스와 저장 장치에 접속하고 있는 저속 인터페이스 중 적어도 일부를 포함할 수 있다. 이러한 성분들 각각은 다양한 버스를 이용하여 서로 접속되어 있으며, 공통 머더보드에 탑재되거나 다른 적절한 방식으로 장착될 수 있다.
여기서 프로세서는 컴퓨팅 장치 내에서 명령어를 처리할 수 있는데, 이런 명령어로는, 예컨대 고속 인터페이스에 접속된 디스플레이처럼 외부 입력, 출력 장치상에 GUI(Graphic User Interface)를 제공하기 위한 그래픽 정보를 표시하기 위해 메모리나 저장 장치에 저장된 명령어를 들 수 있다. 다른 실시예로서, 다수의 프로세서 및(또는) 다수의 버스가 적절히 다수의 메모리 및 메모리 형태와 함께 이용될 수 있다. 또한 프로세서는 독립적인 다수의 아날로그 및(또는) 디지털 프로세서를 포함하는 칩들이 이루는 칩셋으로 구현될 수 있다.
또한 메모리는 컴퓨팅 장치 내에서 정보를 저장한다. 일례로, 메모리는 휘발성 메모리 유닛 또는 그들의 집합으로 구성될 수 있다. 다른 예로, 메모리는 비휘발성 메모리 유닛 또는 그들의 집합으로 구성될 수 있다. 또한 메모리는 예컨대, 자기 혹은 광 디스크와 같이 다른 형태의 컴퓨터 판독 가능한 매체일 수도 있다.
그리고 저장장치는 컴퓨팅 장치에게 대용량의 저장공간을 제공할 수 있다. 저장 장치는 컴퓨터 판독 가능한 매체이거나 이런 매체를 포함하는 구성일 수 있으며, 예를 들어 SAN(Storage Area Network) 내의 장치들이나 다른 구성도 포함할 수 있고, 플로피 디스크 장치, 하드 디스크 장치, 광 디스크 장치, 혹은 테이프 장치, 플래시 메모리, 그와 유사한 다른 반도체 메모리 장치 혹은 장치 어레이일 수 있다.
전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
100: 게임일기제공장치
101: 게임로그저장부 102: 게임일기생성부
103: 게임일기전송부 104: 특이로그생성부
105: 가상로그생성부 106: 리워드제공부
107: 템플릿선택부 108: 감성정보선택부
109: 음성정보변환부

Claims (18)

  1. 유저에 대응되는 게임로그를 저장하는 게임로그저장부;
    저장한 게임로그에 기초하여 상기 유저의 게임일기를 생성하는 게임일기생성부;
    생성한 게임일기를 상기 유저의 유저단말로 전송하는 게임일기전송부; 및
    게임 세계에 대한 정보 및 상기 유저에 대응되는 게임로그를 기초로 특이로그를 획득하는 특이로그 생성부를 포함하고,
    상기 게임일기 생성부는,
    상기 특이로그에 기초하여 상기 유저의 게임 일기를 생성하는, 게임일기제공장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 특이로그 생성부는,
    상기 게임로그 생성 중 게임로그에 포함된 특정 정보의 지표를 실시간으로 추적하여 상기 특정 정보의 지표의 평균치에서 벗어난 지표 또는 상기 특정 정보의 지표의 급변을 특이점으로 감지하고, 감지된 특이점에 대응되는 게임로그를 특이로그로 생성하는, 게임일기제공장치.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 특정 정보의 지표는, 연속 플레이 시간, 획득 확률이 낮은 아이템을 획득한 정보, 게임 아이템의 거래 시세, 특정 맵의 이용률, 특정 퀘스트의 이용률 중 어느 하나인, 게임일기제공장치.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 게임일기제공장치는,
    상기 게임로그에 기초하여 가상의 게임로그를 생성하는 가상로그생성부를 더 포함하고,
    상기 게임일기생성부는,
    상기 가상의 게임로그에 기초하여 상기 유저의 게임일기를 생성하는, 게임일기제공장치.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 가상로그생성부는,
    생성할 게임일기에 대응하는 일자에 상기 유저가 로그인하지 않은 경우, 상기 게임로그에 기초하여 가상의 게임로그를 생성하는, 게임일기제공장치.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 게임일기생성부는,
    생성할 게임일기에 대응하는 일자에 상기 유저가 로그인하지 않은 경우, 상기 가상의 게임로그에 기초하여 상기 유저의 게임일기를 생성하고,
    생성할 게임일기에 대응하는 일자에 상기 유저가 로그인한 경우, 상기 대응하는 일자에 수집된 게임로그에 기초하여 상기 유저의 게임일기를 생성하는, 게임일기제공장치.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 게임일기생성부는,
    도래하지 않은 미래 일자에 대응하는 게임일기를 생성하고,
    상기 게임일기전송부는,
    생성된 게임일기를 상기 미래 일자 이전에 상기 유저단말로 전송하며,
    상기 게임일기제공장치는,
    상기 미래 일자가 도래한 이후에 상기 유저의 게임로그에 기초한 게임플레이 내용이 상기 게임일기의 내용에 대응되는 경우 상기 유저에게 리워드를 제공하는 리워드제공부를 더 포함하는, 게임일기제공장치.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 게임일기제공장치는,
    상기 게임로그에 대응되는 일기템플릿을 선택하는 템플릿선택부를 더 포함하고,
    상기 게임일기생성부는,
    상기 게임로그 및 상기 템플릿선택부가 선택한 일기템플릿에 기초하여 게임일기를 생성하는, 게임일기제공장치.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 게임일기제공장치는,
    상기 게임로그에 대응되는 감성정보를 선택하는 감성정보선택부를 더 포함하고,
    상기 게임일기생성부는,
    상기 게임로그 및 상기 감성정보선택부가 선택한 감성정보에 기초하여 게임일기를 생성하는, 게임일기제공장치.
  10. 제1항에 있어서,
    생성한 게임일기를 상기 유저의 캐릭터에 대응되는 음성정보로 변환하는 음성정보변환부를 더 포함하는, 게임일기제공장치.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 게임일기는,
    상기 유저의 캐릭터의 게임 수행 영상을 포함하는, 게임일기제공장치.
  12. 게임일기제공장치가 수행하고,
    유저에 대응되는 게임로그를 저장하는 단계;
    저장한 게임로그에 기초하여 상기 유저의 게임일기를 생성하는 단계; 및
    생성한 게임일기를 상기 유저의 유저단말로 전송하는 단계를 포함하고,
    상기 유저의 게임일기를 생성하는 단계는,
    게임 세계에 대한 정보 및 상기 유저에 대응되는 게임로그를 기초로 특이로그를 획득하는 단계; 및
    상기 특이로그에 기초하여 상기 유저의 게임일기를 생성하는 단계를 포함하는, 게임일기제공방법.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 특이로그를 획득하는 단계는,
    게임로그 생성 중 게임로그에 포함된 특정 정보의 지표를 실시간으로 추적하여 상기 특정 정보의 지표의 평균치에서 벗어난 지표 또는 상기 특정 정보의 지표의 급변을 특이점으로 감지하는 단계; 및
    감지된 특이점에 대응되는 게임로그를 특이로그로 추출하는 단계를 포함하는, 게임일기제공방법.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 특정 정보의 지표는, 연속 플레이 시간, 획득 확률이 낮은 아이템을 획득한 정보, 게임 아이템의 거래 시세, 특정 맵의 이용률, 특정 퀘스트의 이용률 중 어느 하나인, 게임일기제공방법.
  15. 제12항에 있어서,
    상기 유저의 게임일기를 생성하는 단계는,
    생성할 게임일기에 대응하는 일자에 상기 유저가 로그인하지 않은 경우, 상기 게임로그에 기초하여 가상의 게임로그를 생성하고, 상기 가상의 게임로그에 기초하여 상기 유저의 게임일기를 생성하는 단계; 또는
    생성할 게임일기에 대응하는 일자에 상기 유저가 로그인한 경우, 상기 대응하는 일자에 수집된 게임로그에 기초하여 상기 유저의 게임일기를 생성하는 단계 중 하나를 포함하는, 게임일기제공방법.
  16. 제12항에 있어서,
    상기 유저가 게임을 플레이한 일자에 대응되는 게임일기를 검색하는 단계; 및
    검색된 게임일기의 내용과 상기 유저의 게임로그에 기초한 게임플레이의 내용을 비교하여 서로 대응되는 경우, 상기 유저에게 리워드를 제공하는 단계를 더 포함하는, 게임일기제공방법.
  17. 제12항에 기재된 방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록매체.
  18. 게임일기제공장치에 의해 수행되며, 제12항에 기재된 방법을 수행하기 위해 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
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