KR101581032B1 - 스도쿠 게임 제공 방법 및 단말기 - Google Patents

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Abstract

스도쿠 게임 제공방법은 스도쿠 게임 규칙에 따라 NxN 행렬(N은 4 이상의 정수)로 배치된 복수의 객체를 표시하고, 적어도 하나 이상의 객체에 힌트 숫자를 표시하는 게임화면을 제공하는 단계, 사용자의 입력에 기초하여 상기 힌트 숫자가 표시되지 않은 객체에 정답 숫자를 입력 받는 단계, 상기 정답 숫자 입력에 따라 특정 조건의 충족 여부를 판단하는 단계, 상기 특정 조건을 만족하면 상기 정답 숫자가 입력되지 않은 객체 중 적어도 하나를 선택하고, 상기 선택된 객체에 상기 특정 조건에 따른 표시를 출력하는 단계 및 상기 표시가 수행되는 객체에 정답 숫자가 입력 되면 상기 특정 조건에 따른 보상을 제공하는 단계;를 포함한다.

Description

스도쿠 게임 제공 방법 및 단말기{Method and terminal for providing a Sudoku game}
스도쿠 게임 제공 방법 및 단말기에 관한 것이다.
최근 온라인 게임의 한 종류인 소셜 게임(social game)의 등장으로 온라인 게임시장이 각광받고 있다. 소셜 게임은 온라인 게임의 한 종류로써, 소셜 네트워크 서비스(SNS : Social Network Service) 사용자들이 서로 연결된 사람들과 즐기는 게임을 의미한다. 이러한 소셜 게임이 각광 받는 이유는 평소 아는 사람과 게임을 즐기기 때문에 친밀감 및 경쟁심을 바탕으로 게임에 대한 높은 흥미를 제공하며, 스마트폰과 같은 모바일 기기에서도 접속할 수 있어서 시간이나 장소에 구애 받지 않기 때문에 기존의 온라인 게임보다 사용자를 유인하는 효과가 매우 크기 때문이다.
한편, 스도쿠 게임과 같은 종래의 보드게임도 충분히 상술한 소셜 게임으로 이식될 여지가 있기 때문에 사용자간의 친밀감 및 경쟁을 유발할 수 있는 요인 및 온라인 게임으로써 게임의 흥미를 유발할 수 있는 요인이 추가될 필요성이 요구되고 있다.
본 발명은, 스도쿠 게임에서 특정 조건을 충족시키면 정답 숫자가 입력되지 않은 객체에 특정 조건에 따른 표시를 출력하고, 표시가 출력된 객체에 정답숫자가 입력되면 특정 조건에 따른 추가 보상을 제공하는 스도쿠 게임 제공방법 및 그 단말기를 제공하는 것을 일 목적으로 한다.
또한 본 발명은, 스도쿠 게임에서 정답 숫자 입력 시간 및 오답 입력 횟수를 제한하는 스도쿠 게임 제공방법 및 그 단말기를 제공하는 것을 다른 목적으로 한다.
또한, 상기 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체를 제공하는 것을 또 다른 목적으로 한다. 해결하고자 하는 기술적 과제는 상기된 바와 같은 기술적 과제들로 한정되지 않으며, 또 다른 기술적 과제들이 존재할 수 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 대표적인 구성은 다음과 같다.
본 발명의 일 실시 예에 따라 스도쿠 게임 제공방법은 스도쿠 게임 규칙에 따라 NxN 행렬(N은 4 이상의 정수)로 배치된 복수의 객체를 표시하고, 적어도 하나 이상의 객체에 힌트 숫자를 표시하는 게임화면을 제공하는 단계, 사용자의 입력에 기초하여 상기 힌트 숫자가 표시되지 않은 객체에 정답 숫자를 입력 받는 단계, 상기 정답 숫자 입력에 따라 특정 조건의 충족 여부를 판단하는 단계, 상기 특정 조건을 만족하면 상기 정답 숫자가 입력되지 않은 객체 중 적어도 하나를 선택하고, 상기 선택된 객체에 상기 특정 조건에 따른 표시를 출력하는 단계 및 상기 표시가 수행되는 객체에 정답 숫자가 입력 되면 상기 특정 조건에 따른 보상을 제공하는 단계;를 포함 할 수 있다.
본 발명의 다른 특징에 의하면, 상기 정답숫자를 입력 받는 단계는 상기 정답 숫자 입력 시간 및 오답 입력 횟수를 제한할 수 잇다.
본 발명의 또 다른 특징에 의하면, 상기 정답 숫자 입력 시간 및 상기 오답 입력 횟수를 제한은 상기 N 값에 따라 다를 수 있다.
본 발명의 또 다른 특징에 의하면, 상기 특정 조건은 알람게이지가 100% 채워지는 것이며, 상기 정답 숫자가 한 개 입력 될 때마다 상기 알람게이지가 소정치 채워질 수 있다.
본 발명의 또 다른 특징에 의하면, 상기 알람게이지는 정답 숫자가 연속으로 입력 되면, 상기 소정치보다 더 많은 게이지가 채워질 수 있다.
본 발명의 또 다른 특징에 의하면, 상기 알람게이지를 상기 게임화면의 일 측에 표시할 수 있다.
본 발명의 또 다른 특징에 의하면, 상기 출력하는 단계는, 상기 특정 조건이 충족되면 정답이 입력되지 않은 객체 중 하나를 랜덤 조건에 따라 선택하고, 선택된 객체 주변에 테두리 효과를 출력할 수 있다.
본 발명의 또 다른 특징에 의하면, 상기 특정 조건에 따른 보상으로 추가 점수를 제공할 수 있다.
본 발명의 또 다른 특징에 의하면, 상기 특정 조건의 충족여부는 게임 시작 후 일정 시간 경과 및 캐릭터의 등장조건 만족 여부일 수 있다.
본 발명의 또 다른 특징에 의하면, 상기 일정 시간은 상기 캐릭터 마다 다르며, 상기 캐릭터의 등장조건 만족 여부는 캐릭터 별로 미리 설정된 확률에 의해 결정될 수 있다.
본 발명의 또 다른 특징에 의하면, 상기 출력하는 단계는상기 특정 조건이 충족되면 특정 열을 선택하고, 상기 선택된 특정 N열 일측에 상기 캐릭터 및 알람을 출력할 수 있다.
본 발명의 또 다른 특징에 의하면, 상기 알람은 상기 특정 열에 배치된 객체 주변에 테두리 효과를 출력할 수 있다.
본 발명의 또 다른 특징에 의하면, 상기 특정 조건에 따른 보상은 오답 입력 가능 횟수증가, 정답 숫자 입력 시간 연장, 추가 점수 획득, 추가 게임 머니 획득 및 추가 경험치 획득 중 어느 하나 일 수 있다.
본 발명의 또 다른 특징에 의하면, 상기 특정 조건에 따른 보상은 상기 표시되는 캐릭터에 따라 다를 수 있다.
본 발명의 다른 실시 예에 따라 스도쿠 게임 제공 단말기는 스도쿠 게임 규칙에 따라 NxN 행렬(N은 4 이상의 정수)로 배치된 복수의 객체를 표시하고, 적어도 하나 이상의 객체에 힌트 숫자를 표시하는 게임화면을 제공하는 표시부, 사용자의 입력에 기초하여 상기 힌트 숫자가 표시되지 않은 객체에 정답 숫자를 입력 받는 입력부, 상기 정답 숫자 입력에 따라 특정 조건의 충족 여부를 판단하는 판단부, 상기 특정 조건을 만족하면 상기 정답 숫자가 입력되지 않은 객체 중 적어도 하나를 선택하고, 상기 선택된 객체에 상기 특정 조건에 따른 표시를 출력하는 출력부 및 상기 표시가 수행되는 객체에 정답 숫자가 입력 되면 상기 특정 조건에 따른 보상을 제공하는 보상부를 포함할 수 있다.
이 외에도, 본 발명을 구현하기 위한 다른 방법, 다른 시스템 및 상기 방법을 실행하기 위한 컴퓨터 프로그램을 기록하는 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체가 더 제공된다.
상기된 바에 따르면, 스도쿠 게임에서 특정 조건 만족 여부에 따라 추가 점수를 획득할 기회를 부여하여 사용자가 스도쿠 게임을 통해서 얻을 수 있는 점수를 다양화함으로써 사용자간의 경쟁을 유발하고, 소셜 게임으로써의 흥미를 제공할 수 있다.
또한, 스도쿠 게임에서 시간 또는 오답 입력 횟수의 제한을 가미하고, 정답숫자 입력에 따라 제약조건 극복을 위한 미션을 제공하여 사용자의 흥미를 유발할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 스도쿠 게임을 실행하는 시스템(100)의 일 예를 설명하기 위한 개략도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 스도쿠 게임 제공 단말기(120)의 일 예를 도시한 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 스도쿠 게임 제공 방법의 일 예를 나타낸 흐름도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따라 제공되는 스도쿠 게임화면(400) 및 정답 숫자를 입력받는 방법의 일 예를 나타낸다.
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따라 제공되는 스도쿠 게임화면(500) 및 정답 숫자 입력 제약 조건 제공 방법의 일 예를 나타낸다.
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 스도쿠 게임 제공방법에서 알람을 표시하는 방법의 일 예를 나타낸 도면이다.
도 7은 본 발명의 일 실시 예에 따른 스도쿠 게임 제공 방법의 다른 예를 나타낸 흐름도이다.
도 8은 본 발명의 일 실시 예에 따른 스도쿠 게임화면(800) 및 캐릭터 표시 방법의 일 예를 나타낸다.
도 9는 본 발명의 일 실시 예에 따른 스도쿠 게임 제공방법에서보상의 일 실시 예를 나타낸다.
도 10은 본 발명의 일 실시 예에 따른 스도쿠 게임 제공방법의 또 다른 예를 나타낸 흐름도이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여, 본 발명의 각 실시 예에 따른 스도쿠 게임 제공 방법 및 그 단말기에 대하여 설명하기로 한다.
이하의 설명에서 본 발명에 대한 이해를 명확히 하기 위하여, 본 발명의 특징에 대한 공지의 기술에 대한 설명은 생략하기로 한다. 이하의 실시 예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 상세한 설명이며, 본 발명의 권리 범위를 제한하는 것이 아님은 당연할 것이다. 따라서, 본 발명과 동일한 기능을 수행하는 균등한 발명 역시 본 발명의 권리 범위에 속할 것이다. 이하의 설명에서 동일한 식별 기호는 동일한 구성을 의미하며, 불필요한 중복적인 설명 및 공지 기술에 대한 설명은 생략하기로 한다.
본 발명의 실시 예에서 “통신”, “통신망” 및 “네트워크”는 동일한 의미로 사용될 수 있다. 상기 세 용어들은, 파일을 사용자 단말, 다른 사용자들의 단말 및 다운로드 서버 사이에서 송수신할 수 있는 유무선의 근거리 및 광역 데이터 송수신망을 의미한다.
이하의 설명에서 “게임 서버”란, 사용자들이 접속하여 게임 콘텐츠를 이용하기 위하여 접속하게 되는 서버 컴퓨터를 의미한다. 용량이 작거나 이용자 수가 작은 게임의 경우 하나의 게임 서버에 다수의 게임 프로그램이 운영될 수 있다. 또한, 용량이 매우 크거나 실시간 접속 인원 수가 많은 게임의 경우, 게임의 기능에 따라서 하나의 게임의 운영을 위한 게임 서버가 하나 이상 존재할 수도 있다. 또한, 게임 서버에는 데이터 베이스에 대한 미들웨어나 결제 처리를 수행하는 서버들이 연결될 수 있으나, 본 발명에서는 이에 대한 설명은 생략하기로 한다.
본 발명의 일 실시 예에서 온라인 게임은, 단말기가 상기 언급한 게임 서버에 접속하여 사용자들이 이용할 수 있는 게임 콘텐츠를 의미한다. 특히, 게임상에서 다수의 사용자가 동시에 접속하여 즐길 수 있으며, 게임을 진행하여 사용자의 캐릭터를 육성하면서 경험치를 획득하는 등의 행위를 통해 레벨을 상승시키는 게임을 의미한다. 또한, 게임상에서 게임의 진행을 원활하게 하기 위해서, 다양한 종류의 아이템을 구매할 수 있는 게임을 의미한다.
한편, 온라인 게임에서 가상공간에 나타나는 주체는 사용자 캐릭터이고, 사용자 단말(10)에 명령을 입력하면서 사용자 캐릭터를 조작하고 실제 게임을 즐기는 주체는 사용자이다. 그러므로 본 발명과 관련하여 게임 내에서 동작하는 주체를 설명할 때는 '사용자 캐릭터'라고 표현하고, 사용자캐릭터를 조작하여 게임을 이용하는 주체를 설명할 때는 '사용자'라고 표현한다. 즉, '사용자'와 '사용자 캐릭터'는 게임의 진행과 관련하여 보는 관점만 다를 뿐 동일한 의미를 갖는다.
본 발명의 일 실시 예에서, 스도쿠 게임은 가로와 세로가 N칸인 정사각형 모양의 숫자 퍼즐 게임이다. 예들 들면, 9x9 행렬을 사용하는 스도쿠 게임에서, 가로 세로 9칸인 정사각형 모양의 빈 칸에 1부터 9까지 아홉 개의 숫자를 적당히 넣어 다음 세 조건을 만족하게 하는 게임을 의미한다. 첫째, 어떤 가로줄에도 같은 숫자가 나타나지 않는다. 바꿔 말하면, 어떤 가로줄에도 1부터 9까지 아홉 개의 숫자가 모두 나타난다. 둘째, 어떤 세로줄에도 같은 숫자가 나타나지 않는다. 즉, 어떤 세로줄에도 아홉 개의 숫자가 모두 나타난다. 셋째, 굵은 테두리를 두른, 가로 세로 3칸인 작은 정사각형에도 같은 숫자가 나타나지 않는다. 즉, 아홉개의 숫자가 모두 나타나야 한다. 즉, 스도쿠 게임은 처음 몇 개의 칸에 숫자를 주고서 나머지 칸을 상술한 스도쿠규칙에 따라 채우는 것이다.
한편, 스도쿠 게임은 둘 이상의 정답이 존재하거나 또는 정답이 존재하지 않을 수 있다. 이런 이유로 스도쿠 게임은 유일한 풀이가 존재하도록 만드는 것이 원칙이다. 그렇다고 처음부터 너무 많은 숫자를 공개하면 난이도가 줄어드므로, 되도록 힌트 숫자가 적은것이 더 어려운 문제라고 할 수 있다. 또한 스도쿠 게임에서 각 숫자는 각 행과 각 열에서 한번씩만 사용되는데, 숫자대신 모양을 채우도록 할 수도 있다.
본 발명의 일 실시 예에서 결과 콘텐츠는, 게임의 플레이 중 플레이 결과 사용자들의 캐릭터가 얻을 수 있는 모든 콘텐츠를 의미한다. 예를 들어, 슈팅 게임의 경우, 한 게임이 끝날 때 얻을 수 있는 경험치 및 사이버 머니 등이 결과 콘텐츠에 속할 수 있으며, 스포츠 게임의 경우 한 경기가 끝날 때 얻을 수 있는 경험치 및 사이버 머니 등이 결과 콘텐츠가 될 수 있다. 보드 게임의 경우, 한 턴의 게임이 완료되었을 때 얻을 수 있는 점수, 아이템, 경험치, 사이버 머니 등이 결과 컨텐츠가 될 수 있다.
여기서 아이템이란, 게임의 진행에 도움을 줄 수 있고, 일반적으로 게임상의 아이템이라 했을 때 이해될 수 있는 모든 데이터를 의미한다. 예를 들어, 보드 게임에 있어서, 힌트를 제공하거나, 정답 입력 제한 시간을 늘려주거나, 오답 입력 가능 횟수 등을 늘려 주는 효과가 있는 아이템 등이 본 발명에서 아이템에 해당할 수 잇다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 스도쿠 게임을 실행하는 시스템(100)의 일 예를 설명하기 위한 개략도이다.
도 1을 참조하면, 단말기(110,120)의 예시로, 태블릿 PC 또는 노트북(110)과 휴대폰 또는 스마트폰(120)이 도시되어 있으며, 네트워크(130)를 통해 서버(140)에 접속하여 작업을 수행한다. 도 1에 도시된 태블릿 PC 또는 노트북(110)과 휴대폰 또는 스마트폰(120) 외에도, 본 발명에 적용된 단말기는 PDC(Personal Digital Cellular)폰, PCS(Personal Communication Service)폰, PHS(Personal Handyphone System)폰, CDMA-2000(1X, 3X)폰, WCDMA(Wideband CDMA)폰, 듀얼 밴드/듀얼 모드(Dual Band/Dual Mode)폰, GSM(Global Standard for Mobile)폰, MBS(Mobile Broadband System)폰, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)폰, 핸드폰 등과 같은 통신 기능이 포함될 수 있는 휴대용 기기, PDA(Personal Digital Assistant), 핸드 헬드 PC(Hand-Held PC), 와이브로(WiBro) 단말기, MP3 플레이어, MD 플레이어 등과 같은 휴대 단말기, 그리고 국제 로밍 서비스와 확장된 이동통신 서비스를 제공하는 IMT-2000 단말기 등을 포함하는 모든 종류의 핸드 헬드(hand-held) 기반의 무선 통신 장치를 의미하는 휴대용 전기전자장치로서, CDMA(Code Division Multiplexing Access) 모듈, 블루투스(Bluetooth)모듈, 적외선 통신 모듈(Infrared Data Association), 유무선 랜카드 및 GPS(Global Positioning System)를 통한 위치 추적이 가능하도록 하기 위해 GPS 칩이 탑재된 무선 통신 장치와 같은 소정의 통신 모듈을 구비할 수 있으며, 멀티미디어 재생 기능을 수행할 수 있는 마이크로프로세서를 탑재함으로써 일정한 연산 동작을 수행할 수 있는 이동통신 단말기를 통칭하는 개념으로 해석될 수 있다.
또한, 도 1에서 네트워크(130)는 무선 통신망을 포함한다. 여기에서, 무선 통신망은 와이파이(Wi-Fi) 망을 의미할 수 있다. 또한, 무선 통신망은 3세대 이동통신 또는 LTE를 의미할 수도 있다. 3세대 이동통신은 이동 통신 기술의 3세대를 칭하는 말이며, 영어로는 3G라고 불린다. 3세대 서비스는 음성 데이터와 비음성 데이터(데이터 다운로드, 메일 주고 받기, 메시지 보내기 등)를 모두 전송할 수 있는 방식이다. CDMA2000 1x, W-CDMA, WIBRO등이 이에 해당한다. 또한, LTE는 롱텀에볼루션(long term evolution)의 머리글자를 딴 것으로, 3세대 이동통신(3G)을 '장기적으로 진화'시킨 기술이라는 뜻에서 붙여진 명칭이다. CDMA(광대역 부호분할 다중접속)와 CDMA(코드분할 다중접속)2000으로 대별되는 3세대 이동통신과 4세대 이동통신(4G)의 중간에 해당하는 기술이라 하여 3.9세대 이동통신(3.9G)라고도 한다.
한편, 게임 서버(140)는 사용자가 단말기(110,120)를 이용하여 네트워크(130)을 통해 게임에 접속하면, 사용자의 계정에 기초하여 단말기(110,120) 사용자의 게임정보를 불러온다. 그리고 불러온 게임정보를 바탕으로 게임 서버(140)는 네트워크(130)를 통해 접속한 단말기(110 및 120)에 스도쿠 게임을 제공한다. 이때, 게임서버(140)는 본 발명의 일 실시 예에 따른 스도쿠 게임 제공 방법을 단말기(110 및 120)에서 구현하기 위한 프로그램을 기록한 기록매체를 단말기(110 및 120)에 애플리케이션 형태로 제공할 수 있다.
또한, 여기서 게임정보는 마지막으로 수행된 사용자의 스도쿠 게임의 진행 정보 및 사용자 캐릭터의 레벨 및 스도쿠 게임 난이도 등을 포함할 수 있다. 따라서, 본 발명의 일 실시 예에 따른 스도쿠 게임 제공방법은 게임 서버(140)와 단말기(110 및 120)를 연계하여 스도쿠 게임을 제공함으로써, 온라인 게임에서 일반적으로 채용하는 사용자 캐릭터 및 레벨 시스템을 제공할 수 있으며, 또한 소셜 네트워크 서비스(Social Network Service)와 연계되어 사용자 캐릭터의 점수 또는 레벨을 타 사용자와 공유하여 경쟁 할 수 있다.
단말기(110 및 120)가 게임 서버(140)에 접속하여 스도쿠 게임을 수행하는 경우, 먼저 게임 서버(140)는 단말기(110 및 120)에서 스도쿠 게임을 실행하는 데 필요한 애플리케이션을 단말기(110 및 120)에 제공하고, 단말기(110 및 120)에서 게임 애플리케이션을 실행하면 게임서버(140)는 게임 정보를 단말기(110 및 120)에 제공하여 단말기(110 및 120)에서 온라인 게임을 수행할 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 스도쿠 게임 제공 단말기(120)의 일 예를 도시한 도면이다.
도 2를 참조하면, 단말기(120)는 통신부(121), 저장부(122), 입력부(123), 표시부(124) 및 제어부(125)를 포함한다.
도 2에 도시된 단말기(120)에는 본 실시 예와 관련된 구성요소들만이 도시되어 있다. 따라서, 도 2에 도시된 구성요소들 외에 다른 범용적인 구성요소들이 더 포함될 수 있음을 본 실시 예와 관련된 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이해할 수 있다.
이하, 도 2를 참조하여 본 발명에 따른 스도쿠 게임 제공방법을 상세히 설명한다. 본 발명에 일 실시 예에 따른 스도쿠 게임 제공방법은 도 2에 도시된 바와 같은 단말기(120)의 내부에서 수행될 수 있는데, 실시 예에 따라 동작 방법의 주 알고리즘은 장치 내의 주변 구성 요소들의 도움을 받아 제어부(125)내부에서 수행될 수 있다.
먼저, 통신부(121)는 네트워크 인터페이스 카드(NIC: Network Interface Card)나 모뎀 등을 포함하여 이루어 질 수 있으며, 단말기(120)가 상술한 네트워크(도1의 130)을 이용하여 무선 방식으로 통신할 수 있도록 하는 역할을 수행한다.
저장부(122)는 하드 디스크 드라이브(HDD: Hard Disk Drive)나 플래시 메모리 등 디지털 데이터를 저장하는 비 휘발성 저장매체를 이용하여 구성되고 저장부(122)에는 사용자가 단말기(120)를 이용하기 위하여 필요로 하는 각종 컴퓨터 프로그램과, 사용자가 인적으로 관리하는 정보들이 저장된다. 특히, 상기 온라인 게임 클라언트 프로그램 등 각종 컴퓨터 프로그램이나 애플리케이션이 설치된다
입력부(123)는 터치 패널, 키(key) 버튼 등 사용자가 원하는 정보를 입력할 수 있도록 해주는 각종 입력장치를 포함하며,
표시부(124)는 LCD, LED 모듈 등 화면을 시각적으로 디스플레이 하기 위한 수단을 포함한다.
제어부(125)는 단말기(120)의 총괄적인 제어를 수행하기 위한 수단으로 일반적으로 중앙처리장치(CPU: Central Processing Unit)가 이에 해당된다.
한편, 도 2에 도시된 통신부(121), 저장부(122), 입력부(123), 표시부(124), 제어부(125) 는 하나 또는 복수 개의 프로세서에 해당할 수 있다. 프로세서는 다수의 논리 게이트들의 어레이로 구현될 수도 있고, 범용적인 마이크로 프로세서와 이 마이크로 프로세서에서 실행될 수 있는 프로그램이 저장된 메모리의 조합으로 구현될 수도 있다. 또한, 다른 형태의 하드웨어로 구현될 수도 있음을 본 실시 예가 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이해할 수 있다.
이와 같은 구성을 통해 사용자가 저장부(122)에 설치되어 있는 게임 클라이언트 프로그램을 실행시키면, 제어부(125)는 게임 프로그램 코드를 읽어와 순서대로 실행함으로써 게임 서버와(도 1의 140)과 연결되어 스도쿠 게임이 시작된다. 그러면 사용자는 표시부(124)를 통해 출력되는 게임 화면을 접하게 되고, 입력부(123)를 통해 게임을 위한 각종 제어신호를 입력하면서 게임을 진행할 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따라 단말기(120)에서 스도쿠 게임이 실행되면,
표시부(124)는 스도쿠 게임 규칙에 따라 NxN 행렬(N은 4 이상의 정수)로 배치된 복수의 객체를 표시하고, 적어도 하나 이상의 객체에 힌트 숫자를 표시하는 게임화면을 제공한다.
다음으로 입력부(123)는 사용자의 입력에 기초하여 상기 힌트 숫자가 표시되지 않은 객체에 정답 숫자를 입력 받는다.
마지막으로, 제어부(125)는 사용자의 입력에 기초하여 상기 정답 숫자 입력에 따라 특정 조건의 충족 여부를 판단하고, 상기 특정 조건을 만족했다고 판단되면, 상기 정답 숫자가 입력되지 않은 객체 중 적어도 하나를 선택한다. 그리고, 상기 선택된 객체에 상기 특정 조건에 따른 표시를 출력하며, 상기 표시가 수행되는 객체에 정답 숫자가 입력 되면 상기 특정 조건에 따른 보상을 제공한다.
한편, 제어부(125)는 구체적으로 상기 정답 숫자 입력에 따라 특정 조건의 충족 여부를 판단하는 판단부(미도시), 상기 특정 조건을 만족하면 상기 정답 숫자가 입력되지 않은 객체 중 적어도 하나를 선택하는 선택부(미도시), 상기 선택된 객체에 상기 특정 조건에 따른 표시를 출력하는 출력부(미도시) 및 상기 표시가 수행되는 객체에 정답 숫자가 입력 되면 상기 특정 조건에 따른 보상을 제공하는 보상부(미도시)를 포함하여 단말기(120)가 스도쿠 게임을 제공하도록 제어할 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 스도쿠 게임 제공 방법의 일 예를 나타낸 흐름도이다.
도 3은 스도쿠 게임 제공 방법은 도 1 및 도 2에 도시된 스도쿠 게임을 실행하는 시스템(100) 또는 단말기(120)에서 시계열적으로 처리되는 단계들로 구성된다. 따라서, 이하에서 생략된 내용이라 하더라도 도 1 및 도 2에 도시된 스도쿠 게임을 실행하는 시스템(100) 또는 단말기(120)에 관하여 이상에서 기술된 내용은 도 3에 도시된 방법에도 적용됨을 알 수 있다.
도 3을 참조하면, 300 단계에서, 본 발명의 일 실시 예에 따라 단말기(120)는 스도쿠 게임 규칙에 따라 NxN 행렬로 배치된 복수의 객체를 표시하고, 적어도 하나 이상의 객체에 힌트 숫자를 표시하는 게임화면을 표시부(124)에 제공한다.
310 단계에서, 단말기(120)는 사용자의 입력에 기초하여 힌트 공개 숫자가 표시되지 않은 객체에 정답 숫자를 입력 받는다.
예를 들면, 도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따라 제공되는 스도쿠 게임화면(400) 및 정답 숫자를 입력 받는 방법의 일 예를 나타낸다.
도 4를 참조하면, 본 발명의 일 실시 예에 따른 스도쿠 게임화면(400)에는 스도쿠 규칙에 따라 NxN 행렬로 배치된 복수의 객체(410)를 표시한다. 여기서 N은 4이상의 정수를 가질 수 있으며, N값이 커질수록 난이도가 높은 스도쿠 게임을 제공할 수 있다. 또한, 여기서 객체(410)는 NxN 행렬에서 숫자를 입력할 수 있는 또는 숫자가 입력되어 있는 칸을 의미하는 것으로, 도 4에 표시된 정사각형 형태에 한정되는 것은 아니며 숫자가 입력될 수 있는 칸을 의미할 수 있으면 어떠한 형태라도 가능하다.
예를 들면, 스도쿠 게임이 시작되면, 게임 난이도에 따라 적어도 하나 이상의 객체(411)에 힌트 숫자가 표시되며 이를 기초로 사용자는 정답 숫자가 입력되지 않은 객체(412)에 정답 숫자를 입력할 수 있다. 또한, 특정 객체에 사용자에 의해 입력된 정답숫자가 입력되면 힌트숫자와 동일한 형태로 표시되어, 사용자가 숫자가 입력되지 않은 객체에 정답 숫자를 입력하기 위한 힌트가 될 수 있다.
힌트 숫자가 많이 표시 될수록 난이도가 낮은 스도쿠 게임에 해당하며, 또한 N값이 커질수록 난이도가 높은 스도쿠 게임이 제공 될 수 있으므로, 게임서버(도1의 140) 또는 단말기(120)는 사용자가 하나의 스도쿠 게임을 클리어 할 수 록 4x4 행렬, 6x6 행렬, 9x9 행렬로 그 난이도가 높아진 게임을 제공 하거나, 힌트 숫자가 적게 표시 되도록 하여 난이도가 높아진 게임을 제공할 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시 예에 따라 상기 스도쿠 게임은 게임의 난이도를 높이기 위해 높이기 위해 후술하는 정답 숫자 입력 제약 조건을 포함할 수 있다.
예를 들면, 도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따라 제공되는 스도쿠 게임화면(500) 및 정답 숫자 입력 제약 조건 제공 방법의 일 예를 나타낸다.
도 5를 참조하면, 스도쿠 게임화면(500) 일측에는 정답 입력 제한시간(501), 게임 점수 및 알람 게이지(502), 오답 입력 제한 횟수(503)가 표시된다.
본 발명의 일 실시 예에 따른, 정답 입력 제한시간(501)은 게임이 시작하면 1초에 1씩 감소하여 모든 시간이 감소되면 한 회의 스도쿠 게임이 종료된다. 여기서 한 턴의 스도쿠 게임은 복수회의 스도쿠 게임을 포함할 수 있으며, 사용자가 스도쿠 게임을 클리어하면 새로운 스도쿠 게임이 시작되는 것을 반복하다가 상기 정답 입력 제한시간이 모두 감소되어 게임이 종료되는 시점까지를 한 턴라고 한다.
정답 입력 제한시간(501)은 각 스도쿠 게임을 클리어 할 때마다 소정의 시간(예를 들면 5초)이 증가할 수 있으며, 게임 난이도에 따라 그 시간이 달라질 수 있다. 예를 들면, 4x4 행렬에서는 60초, 6x6 행렬에서는 150초, 9x9 행렬에서는 그 제한시간이 없을 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 게임 점수 및 알람 게이지(502)는 사용자가 정답 숫자가 입력되지 않은 객체(도 4의 412)에 정답 숫자를 입력할 때마다 증가될 수 있으며, 그 증가폭은 게임 난이도 또는 연속으로 정답을 맞춘 횟수에 따라 다르게 증가 될 수 있다. 한편, 여기서 알람 게이지는 사용자에게 추가 점수를 제공하기 위한 특정 조건에 해당하는 것으로 도 6에 대한 설명에서 상세히 후술한다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 오답 입력 제한 횟수(503)는 사용자가 특정 객체에 정답 숫자가 아닌 숫자를 입력할 경우 1씩 감소한다. 예를 들면, 도 5에 표시된 하트와 같이 오답 입력 제한 횟수(503)가 표시될 수 있으며, 사용자가 숫자가 입력되지 않은 객체에 오답 숫자를 입력할 경우 하나씩 감소되어 모든 하트가 소모되었을 때는 상술한 제한시간의 경과 여부와 상관없이 한 턴의 스도쿠 게임이 종료된다. 또한, 오답 입력 제한 횟수(503)도 정답 숫자 입력 제한 시간과 마찬가지로 N값이 커짐에 따라 다르게 설정 될 수 있다.
상술한, 제약조건을 통해 사용자가 스도쿠 게임의 난이도를 다양하게여 사느끼게 되어 사용자의 흥미를 유발함으로써 사용자를 게임으로 유인하는 효과를 가질 수 있다.
다시, 도 3을 참조한다.
320 단계에서, 단말기(120)는 상기 정답 숫자 입력에 따라 특정 조건의 충족 여부를 판단한다. 구체적으로, 본 발명의 일 실시 예에 따라서 특정 조건은 알람게이지(도 5의 502)가 100% 채워지는 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 숫자가 입력되지 않은 객체에 정답 숫자가 한 개 입력 될 때마다 알람 게이지가 10%씩 채워 질 수 있다. 또는 본 발명의 다른 실시 예에 따라서 오답 숫자 입력 없이, 정답 숫자가 연속으로 입력된다면 알람 게이지가 15%씩 채워 질 수 있다. 본 실시예가 속하는 기술분야의 통상의 기술자라면 이러한 알람 게이지가 채워지는 퍼센트는 특정 숫자로 한정되지 않으며, 게임 환경에 따라 자유롭게 선택될 수 있는 값임을 쉽게 이해할 수 있다. 또한, 이러한 알람 게이지는 게임화면의 일측에 표시(도5의 502, 도6의 502)도 되어 사용자가 수시로 그 상태를 확인할 수 있다.
330 단계에서, 단말기(120)가 상기 특정 조건을 만족한다고 판단하면, 상기 정답 숫자가 입력되지 않은 객체 중 적어도 하나를 선택한다. 구체적으로, 정답 숫자 입력에 따라 알람 게이지가 100%에 도달하면 정답 숫자가 입력되지 않은 객체 중 적어도 하나를 일정 조건에 따라 선택한다. 예를 들면, 본 발명의 일 실시 예에 따라서 랜덤 조건에 따라 숫자가 입력되지 않은 객체 중 하나가 선택 될 수 있다. 또한 본 발명의 다른 실시 예에 따라서 특정 행 또는 열에 있어서 정답 숫자가 입력되지 않은 객체가 가장 적은 행 또는 열(난이도가 낮은 칸)이 우선적으로 선택될 수 도 있다.
340 단계에서, 단말기(120)는 표시부(124)에 상기 선택된 객체에 상기 특정 조건에 따른 표시를 출력한다.
예를 들면, 도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 스도쿠 게임 제공방법에서 알람을 표시하는 방법의 일 예를 나타낸 도면이다.
도 6을 참조하면. 알람게이지(602)의 알람이 100% 채워지면 숫자가 입력되지 않은 객체에 알람(601)이 표시된다. 예를 들면, 선택된 객체 주변에 테두리 효과로써 점선, 깜박임 효과, 반짝임 효과, 흐림 효과 등이 표시될 수 있다. 물론, 여기서 알람의 형태는 시각적인 것에 한정되지 않으며, 사용자가 다른 객체와 구별하여 인식할 수 있는 형태면 어떠한 것이라도 가능하다.
다시 도 3을 참조하면, 350 단계는 상기 표시가 수행되는 객체에 정답 숫자가 입력되면 상기 특정 조건에 따른 보상을 제공한다. 여기서 보상은 정답 숫자가 입력되면 일반적으로 제공되는 점수 이외에 추가적인 점수를 제공 하는 것을 의미할 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 스도쿠 게임 제공방법은 온라인으로 연결된 사용자 간의 경쟁을 유발하기 위해 정답 숫자를 입력할 때마다 일정 점수를 제공 할수 있다. 예를 들면, 소셜 네트워크 서비스로 연결된 사용자 간의 점수 랭킹을 공개하여 사용자 간의 경쟁을 유발할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시 예에 따른 스도쿠 게임 제공 방법은 알람(도6의 601)이 표시되는 객체에 정답 숫자가 입력되면 알람 표시가 없는 객체에 정답 숫자를 입력할 때보다 높은 점수를 제공한다.
상술한 바에 따라서 본 발명의 일 실시 예에 따른 스도쿠 게임 제공 방법은 추가 점수 획득 기회를 제공하여 일괄적인 점수를 제공하는 것보다 사용자의 몰입도가 높아질 것이며, 이러한 알람 표시는 특정 조건을 충족시켰을 때만 표시되는 것이기 때문에 게임에 대한 흥미가 높아져 사용자들을 유인하는 효과가 있다.
도 7은 본 발명의 일 실시 예에 따른 스도쿠 게임 제공 방법의 다른 예를 나타낸 흐름도이다.
도 7은 스도쿠 게임 제공 방법은 도 1 및 도 2에 도시된 스도쿠 게임을 실행하는 시스템(100) 또는 단말기(120)에서 시계열적으로 처리되는 단계들로 구성된다. 따라서, 이하에서 생략된 내용이라 하더라도 도 1 및 도 2에 도시된 스도쿠 게임을 실행하는 시스템(100) 또는 단말기(120)에 관하여 이상에서 기술된 내용은 도 3에 도시된 방법에도 적용됨을 알 수 있다. 한편, 도 7은 도 3에 개시된 흐름도와 유사한 부분이 많으므로 차이가 있는 부분을 중심으로 상술한다.
따라서, 700 단계와 710단계는 300단계와 310단계에 각각 대응하므로 그 상세한 설명을 생략한다.
720 단계에서, 특정 조건의 충족여부를 판단한다. 여기서의 특정 조건 충족여부는 도 3의 320단계와 다르게, 게임 시작 후 일정 시간 경과 여부 및 캐릭터의 등장 조건 만족 여부로 판단한다. 구체적으로, 본 발명의 일 실시 예에 따라서 게임화면에 등장할 캐릭터 마다 각각 등장 확률 및 등장 여부 체크 시간을 부여할 수 있다. 따라서, 한 회의 스도쿠 게임 시작시 마다 등장 여부 체크 시간에 따른 일정 시간 경과 후, 캐릭터에 따른 등장 확률을 기초로 캐릭터 등장 여부를 결정한다. 만약 캐릭터 등장 조건이 만족되었다면 730 단계로 진행하고, 등장 조건이 만족되지 않았다면 다시 710 단계를 반복하며 일정 시간 경과 후 캐릭터에 따른 등장 확률을 기초로 캐릭터 등장 여부를 결정한다.
730 단계에서, 상기 특정 조건을 만족하면 정답 숫자가 입력되지 않은 특정 객체를 포함하는 열을 선택한다. 구체적으로 특정 열은 랜덤조건에 따라 선택가능하며 또는 정답 숫자가 입력되지 않은 객체가 많이 포함되는 특정 열을 우선적으로 선택할 수 있다.
740 단계에서, 상기 선택된 특정 열 일측에 상기 캐릭터 및 알람을 출력 한다.
예를 들면, 도 8은 본 발명의 일 실시 예에 따른 스도쿠 게임화면(800) 및 캐릭터 표시 방법의 일 예를 나타낸다.
도 8을 참조하면. 본 발명의 일 실시 예에 따른 스도쿠 게임 제공방법에서 게임화면(800)에 등장할 수 있는 캐릭터를 복수개 포함하며 그 중 사용자의 선택에 의해 적어도 하나이상의 캐릭터가 게임화면(804)에 표시된다. 상술한 바와 같이 게임 진행에 따라 캐릭터의 표시조건이 충족되면 특정 캐릭터(803)가 선택되어 선택된 열 일측에 캐릭터 및 특수효과가 표시(802)된다. 여기서 특수효과로는 도 8에 도시된 바와 같이 조명효과가 주어질 수 있으며, 캐릭터가 모션을 취하거나 배경화면의 색이 어두워 지는 등의 효과가 발생할 수 있다.
또한, 선택된 열 에 포함되는 객체에는 알람(801)이 표시될 수 있다. 도 8에서는 선택된 열에서 정답숫자가 입력되지 않은 객체에만 알람(801)이 표시되지만 선택된 열에 포함되는 모든 객체에 알람이 표시될 수 있다. 또한 알람(810)은 선택된 객체 주변에 테두리 효과로써 점선, 깜박임 효과, 반짝임 효과, 흐림 효과 등이 표시될 수 있다. 물론, 여기서 알람의 형태는 시각적인 것에 한정되지 않으며, 사용자가 다른 객체와 구별하여 인식할 수 있는 형태면 어떠한 것이라도 가능하다.
750 단계에서, 상기 표시가 수행되는 객체에 정답 숫자가 입력 되면 상기 특정 조건에 따른 보상을 제공 한다. 구체적으로 상기 캐릭터가 표시되는 특정 열에 포함된 모든 객체에 정답 숫자가 입력되면 일반적으로 정답 숫자가 객체에 입력되었을 때 제공되는 보상 이외에 추가 보상을 제공한다.
예를 들면, 도 9는 본 발명의 일 실시 예에 따른 스도쿠 게임 제공방법에서보상의 일 실시 예를 나타낸다.
도 9를 참조하면, 캐릭터 별로 오답 입력 가능 횟수(LIFE)증가, 정답 숫자 입력 시간(Time) 연장, 추가 점수(Score) 획득, 추가 게임 머니(Gold) 획득 및 추가 경험치(EXP) 획득의 추가보상을 제공 할 수 있다. 이러한 캐릭터는 사용자가 게임 머니를 통해 구입하거나 또는 게임내의 미션 달성 등을 통해 게임 시작 전 또는 게임 진행 중에 선택할 수 있다. 한편, 본 실시 예가 속하는 기술 분야의 통상의 기술자라면 도 9에 개시된 캐릭터 외에도 다양한 캐릭터가 있을 수 있으며 상기 추가보상도 복합적으로 제공 될 수 있음을 쉽게 이해할 수 있을 것이다.
또한, 본 발명의 다른 실시 예에 따라 캐릭터(802) 및 알람(801) 표시는 표시된 객체에 정답 숫자가 모두 입력되기 전이라도 일정 시간이 경과되면 표시가 사라질 수 있으며, 표시가 사라진 이후에 정답숫자가 입력되면 상술하는 추가 보상을 받을 수 없는 제약조건이 추가될 수 있다.
도 10은 본 발명의 일 실시 예에 따른 스도쿠 게임 제공방법의 또 다른 예를 나타낸 흐름도이다.
도 10은 스도쿠 게임 제공 방법은 도 1 및 도 2에 도시된 스도쿠 게임을 실행하는 시스템(100) 또는 단말기(120)에서 시계열적으로 처리되는 단계들로 구성된다. 따라서, 이하에서 생략된 내용이라 하더라도 도 1 및 도 2에 도시된 스도쿠 게임을 실행하는 시스템(100) 또는 단말기(120)에 관하여 이상에서 기술된 내용은 도 3에 도시된 방법에도 적용됨을 알 수 있다. 한편, 도 10은 도 3 및 도10에 개시된 흐름도가 병합된 형태로 유사한 부분이 많으므로 차이가 있는 부분을 중심으로 상술한다.
따라서, 1000 단계와 1010단계는 300단계와 310단계 및 700단계와 710단계에 각각 대응하므로 그 상세한 설명을 생략한다.
1020 단계에서 제1 조건의 충족 여부를 판단한다. 여기서 제1 조건은 320 단계에서 상술한 알람 조건 충족 여부에 대응하며 나머지 1021단계 내지 1023단계는 각각 330단계 내지 350 단계에 대응하므로 그 상세한 설명은 생략한다.
한편, 제1 조건을 충족하지 못한다면 1030 단계로 진행하여 제2 조건의 충족 여부를 판단한다. 여기서 제2 조건은 720 단계에서 상술한 게임 시작 후 일정 시간 경과 여부 및 캐릭터의 등장 조건 만족 여부에 대응하며, 나머지 1031단계 내지 1033단계는 각각 730단계 내지 750 단계에 대응하여 그 상세한 설명은 생략한다.
상술한 바에 따라 본 발명의 일 실시 예에 따른 스도쿠 게임 제공 방법은 스도쿠 게임에서 특정 조건 만족 여부에 따라 다양하게 추가 점수를 획득할 기회를 부여하여 사용자가 스도쿠 게임을 통해서 얻을 수 있는 점수를 다양화 함으로써 사용자간의 경쟁을 유발하고, 소셜 게임으로써의 흥미를 제공할 수 있다.
또한, 스도쿠 게임에서 시간 또는 오답횟수의 제한을 가미하고, 정답숫자 입력에 따라 제약조건 극복을 위한 미션을 제공하여 사용자의 흥미를 유발 할 수 있다.
이상에서 전술한 본 발명의 실시 예에 따른 스도쿠 게임 제공 방법은, 단말기에 기본적으로 설치된 애플리케이션(이는 단말에 기본적으로 탑재된 플랫폼이나 운영체제 등에 포함된 프로그램을 포함할 수 있음)에 의해 실행될 수 있고, 사용자가 애플리케이션 스토어 서버, 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버를 통해 단말에 직접 설치한 애플리케이션(즉, 프로그램)에 의해 실행될 수도 있다. 이러한 의미에서, 전술한 본 발명의 실시 예에 따른 스도쿠 게임 제공 방법은 단말기에 기본적으로 설치되거나 사용자에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되고 단말기 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.
이러한 프로그램은 컴퓨터에 의해 읽힐 수 있는 기록매체에 기록되고 컴퓨터에 의해 실행됨으로써 전술한 기능들이 실행될 수 있다.
이와 같이, 본 발명의 각 실시 예에 따른 스도쿠 게임 제공 방법 을 실행시키기 위하여, 전술한 프로그램은 컴퓨터의 프로세서(CPU)가 읽힐 수 있는 C, C++, JAVA, 기계어 등의 컴퓨터 언어로 코드화된 코드(Code)를 포함할 수 있다.
이러한 코드는 전술한 기능들을 정의한 함수 등과 관련된 기능적인 코드(Function Code)를 포함할 수 있고, 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 소정의 절차대로 실행시키는데 필요한 실행 절차 관련 제어 코드를 포함할 수도 있다.
또한, 이러한 코드는 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 실행시키는데 필요한 추가 정보나 미디어가 컴퓨터의 내부 또는 외부 메모리의 어느 위치(주소 번지)에서 참조 되어야 하는지에 대한 메모리 참조 관련 코드를 더 포함할 수 있다.
또한, 컴퓨터의 프로세서가 전술한 기능들을 실행시키기 위하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 통신이 필요한 경우, 코드는 컴퓨터의 프로세서가 컴퓨터의 통신 모듈(예: 유선 및/또는 무선 통신 모듈)을 이용하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 어떻게 통신해야만 하는지, 통신 시 어떠한 정보나 미디어를 송수신해야 하는지 등에 대한 통신 관련 코드를 더 포함할 수도 있다.
그리고, 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(Functional) 프로그램과 이와 관련된 코드 및 코드 세그먼트 등은, 기록매체를 읽어서 프로그램을 실행시키는 컴퓨터의 시스템 환경 등을 고려하여, 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론되거나 변경될 수도 있다.
이상에서 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는, 일 예로, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 미디어 저장장치 등이 있다.
또한 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는 네트워크로 커넥션된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 이 경우, 다수의 분산된 컴퓨터 중 어느 적어도 하나의 컴퓨터는 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하고, 그 결과를 다른 분산된 컴퓨터들 중 적어도 하나에 그 실행 결과를 전송할 수 있으며, 그 결과를 전송받은 컴퓨터 역시 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하여, 그 결과를 역시 다른 분산된 컴퓨터들에 제공할 수 있다.
특히, 본 발명의 각 실시 예에 따른 스도쿠 게임 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는, 애플리케이션 스토어 서버(Application Store Server), 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버(Application Provider Server)에 포함된 저장매체(예: 하드디스크 등)이거나, 애플리케이션 제공 서버 그 자체일 수도 있다.
본 발명의 각 실시 예에 따른 스도쿠 게임 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터는, 일반적인 데스크 탑이나 노트북 등의 일반 PC 뿐만 아니라, 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 단말기를 포함할 수 있으며, 이뿐만 아니라, 컴퓨팅(Computing) 가능한 모든 기기로 해석되어야 할 것이다.
또한, 본 발명의 실시 예에 따른 스도쿠 게임 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터가 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 단말기장치인 경우, 애플리케이션은 애플리케이션 제공 서버에서 일반 PC로 다운로드 되어 동기화 프로그램을 통해 단말기에 설치될 수도 있다.
이상에서, 본 발명의 실시 예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시 예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 적어도 하나로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시 예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 등이 포함될 수 있다.
또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥 상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시 예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시 예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
100: 스도쿠 게임 실행을 위한 시스템
110, 120: 단말기
121: 통신부
122: 저장부
123: 입력부
124: 표시부
125: 제어부
130: 네트워크
140: 게임서버

Claims (16)

  1. 네트워크를 통하여 게임서버와 연동하는 단말에서의 스도쿠 게임 제공방법에 있어서,
    스도쿠 게임 규칙에 따라 NxN 행렬(N은 4 이상의 정수)로 배치된 복수의 객체를 표시하고, 적어도 하나 이상의 객체에 힌트 숫자를 표시하는 게임화면을 제공하는 단계;
    사용자의 입력에 기초하여 상기 힌트 숫자가 표시되지 않은 객체에 정답 숫자를 입력 받는 단계;
    상기 정답 숫자 입력에 따라 특정 조건의 충족 여부를 판단하는 단계;
    상기 특정 조건을 만족하면 상기 정답 숫자가 입력되지 않은 객체 중 적어도 하나를 선택하고, 상기 선택된 객체에 상기 특정 조건에 따른 표시를 출력하는 단계; 및
    상기 표시가 수행되는 객체에 정답 숫자가 입력 되면 상기 특정 조건에 따른 보상을 제공하는 단계;를 포함하고,
    상기 특정 조건의 충족여부는 게임 시작 후 일정 시간 경과 및 캐릭터의 등장조건 만족 여부이며,
    상기 일정 시간은 상기 캐릭터 마다 다르고,
    상기 캐릭터의 등장조건 만족 여부는 캐릭터 별로 미리 설정된 확률에 의해 결정되는 것을 특징으로 하는 스도쿠 게임 제공방법.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 특정 조건은 알람게이지가 100% 채워지는 것이며, 상기 정답 숫자가 한 개 입력될 때마다 상기 알람게이지가 소정치 채워지는 것을 특징으로 하는 스도쿠 게임 제공방법.
  5. 제 4항에 있어서,
    상기 알람게이지는 정답 숫자가 연속으로 입력될 때, 상기 소정치에 추가적인 게이지가 더 채워지는 것을 특징으로 하는 스도쿠 게임 제공방법.
  6. 삭제
  7. 제 4항에 있어서,
    상기 출력하는 단계는,
    상기 특정 조건이 충족되면 정답이 입력되지 않은 객체 중 하나를 랜덤 조건에 따라 선택하고, 선택된 객체 주변에 테두리 효과를 출력하는 것을 특징으로 하는 스도쿠 게임 제공방법.
  8. 삭제
  9. 삭제
  10. 삭제
  11. 제 4항에 있어서,
    상기 출력하는 단계는
    상기 특정 조건이 충족되면 특정 열을 선택하고, 상기 선택된 특정 열 일측에 상기 캐릭터 및 알람을 출력하는 것을 특징으로 하는 스도쿠 게임 제공방법.
  12. 삭제
  13. 삭제
  14. 삭제
  15. 스도쿠 게임 제공 단말기에 있어서,
    스도쿠 게임 규칙에 따라 NxN 행렬(N은 4 이상의 정수)로 배치된 복수의 객체를 표시하고, 적어도 하나 이상의 객체에 힌트 숫자를 표시하는 게임화면을 제공하는 표시부;
    사용자의 입력에 기초하여 상기 힌트 숫자가 표시되지 않은 객체에 정답 숫자를 입력 받는 입력부;
    상기 정답 숫자 입력에 따라 특정 조건의 충족 여부를 판단하는 판단부;
    상기 특정 조건을 만족하면 상기 정답 숫자가 입력되지 않은 객체 중 적어도 하나를 선택하고, 상기 선택된 객체에 상기 특정 조건에 따른 표시를 출력하는 출력부; 및
    상기 표시가 수행되는 객체에 정답 숫자가 입력 되면 상기 특정 조건에 따른 보상을 제공하는 보상부;를 포함하고,
    상기 특정 조건의 충족여부는 게임 시작 후 일정 시간 경과 및 캐릭터의 등장조건 만족 여부이며,
    상기 일정 시간은 상기 캐릭터 마다 다르고,
    상기 캐릭터의 등장조건 만족 여부는 캐릭터 별로 미리 설정된 확률에 의해 결정되는 것을 특징으로 하는 단말기.
  16. 스도쿠 게임 제공방법을 제공하기 위한 프로그램을 기록한 기록매체로서,
    스도쿠 게임 규칙에 따라 NxN 행렬(N은 4 이상의 정수)로 배치된 복수의 객체를 표시하고, 적어도 하나 이상의 객체에 힌트 숫자를 표시하는 게임화면을 제공하는 제1 프로그램 코드;
    사용자의 입력에 기초하여 상기 힌트 숫자가 표시되지 않은 객체에 정답 숫자를 입력 받는 제2 프로그램 코드;
    상기 정답 숫자 입력에 따라 특정 조건의 충족 여부를 판단하는 제3 프로그램 코드;
    상기 특정 조건을 만족하면 상기 정답 숫자가 입력되지 않은 객체 중 적어도 하나를 선택하고, 상기 선택된 객체에 상기 특정 조건에 따른 표시를 출력하는 제4 프로그램 코드; 및
    상기 표시가 수행되는 객체에 정답 숫자가 입력 되면 상기 특정 조건에 따른 보상을 제공하는 제5 프로그램 코드;를 포함하고,
    상기 특정 조건의 충족여부는 게임 시작 후 일정 시간 경과 및 캐릭터의 등장조건 만족 여부이며,
    상기 일정 시간은 상기 캐릭터 마다 다르고,
    상기 캐릭터의 등장조건 만족 여부는 캐릭터 별로 미리 설정된 확률에 의해 결정되는 것을 특징으로 하는 기록매체.
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