KR20230008565A - 게임 제공 방법 - Google Patents

게임 제공 방법 Download PDF

Info

Publication number
KR20230008565A
KR20230008565A KR1020210089381A KR20210089381A KR20230008565A KR 20230008565 A KR20230008565 A KR 20230008565A KR 1020210089381 A KR1020210089381 A KR 1020210089381A KR 20210089381 A KR20210089381 A KR 20210089381A KR 20230008565 A KR20230008565 A KR 20230008565A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
block
game
condition
game providing
providing device
Prior art date
Application number
KR1020210089381A
Other languages
English (en)
Other versions
KR102652640B1 (ko
Inventor
장승열
이기태
Original Assignee
(주)슈퍼박스
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by (주)슈퍼박스 filed Critical (주)슈퍼박스
Priority to KR1020210089381A priority Critical patent/KR102652640B1/ko
Priority to PCT/KR2021/012979 priority patent/WO2023282387A1/ko
Publication of KR20230008565A publication Critical patent/KR20230008565A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR102652640B1 publication Critical patent/KR102652640B1/ko

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/45Controlling the progress of the video game
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/45Controlling the progress of the video game
    • A63F13/46Computing the game score
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/45Controlling the progress of the video game
    • A63F13/49Saving the game status; Pausing or ending the game
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/04Geographical or like games ; Educational games
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/04Geographical or like games ; Educational games
    • A63F3/0415Number games

Abstract

게임 제공 방법이 개시된다. 본 발명의 게임 제공 방법은 제1 및 제2 게임 제공 장치에 수행되는 게임 제공 방법에 있어서, a) 상기 제1 및 제2 게임 제공 장치가 각각 a개의 행 및 b개의 열로 구성되어 a x b개의 서로 구분되는 복수의 칸을 포함하는 제1 및 제2 게임판 영역을 표시하는 단계(상기 a 및 b는 자연수), b) 상기 제1 게임 제공 장치가 상기 제1 게임판 영역에 n의 m제곱에 해당하는 숫자 중 임의의 숫자가 표시된 제1 블록을 표시하는 단계(상기 n은 자연수, 상기 m은 0 이상의 정수), c) 상기 제1 게임 제공 장치가 상기 제1 블록을 상기 제1 게임판 영역의 상단으로부터 하단으로 이동하도록 표시하는 단계, d) 상기 제1 게임 제공 장치가 상기 b개의 열 중 어느 하나를 선택하는 사용자의 인터랙션을 입력받는 단계, e) 상기 제1 게임 제공 장치가 상기 인터랙션에 의해 선택된 열 중에서 상기 제1 블록이 아닌 다른 블록이 위치하지 않은 칸 중 최하단의 칸에 상기 제1 블록을 표시하는 단계, f) 상기 제1 게임 제공 장치가 상기 제1 블록과 상기 제1 블록과 인접한 적어도 하나의 제1 인접 블록에 표시된 숫자를 비교하여 미리 정해진 병합 조건을 만족하는지 판단하는 단계 - 상기 병합 조건은 상기 제1 블록에 표시된 숫자와 상기 제1 인접 블록에 표시된 숫자가 동일한지 여부와 관련됨 -, g) 상기 병합 조건이 만족하면, 상기 제1 게임 제공 장치가 상기 제1 블록과 상기 제1 인접 블록을 병합하여 제2 블록을 표시하고, 상기 병합 조건이 만족하지 않으면 상기 b) 내지 f)를 반복하여 수행하는 단계, h) 상기 제1 게임 제공 장치가 상기 제2 블록이 미리 정해진 공격 조건을 만족하는지 여부를 판단하는 단계 - 상기 공격 조건은 상기 제2 블록에 표시된 숫자가 미리 정해진 기준에 해당하는지 여부와 관련됨 - 및 i) 상기 공격 조건이 만족하면, 상기 제2 게임 제공 장치가 상기 제2 게임판 중 어느 한 칸에 다른 인접 블록과 병합이 되지 않는 방해 블록을 표시하는 단계를 포함한다.

Description

게임 제공 방법{Method of presenting game}
본 발명은 게임 제공 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 둘 이상의 플레이어가 게임을 수행하면서 공격과 방어를 할 수 있는 게임을 제공하는 방법에 관한 것이다.
무선통신기술의 향상과 스마트폰의 보급으로 인해, 게임 이용자들은 기존의 싱글 플레이 모드뿐만 아니라 실시간 대전모드 게임에 쉽게 접근할 수 있게 되었다. 이에 따라 기존의 싱글 플레이용으로 제작된 게임들이 온라인 게임이나 실시간 대전모드 게임으로 게임 이용자들에게 제공되고 있다. 예를 들어, 한국등록특허 10-1581032는 기존에 존재하던 스도쿠 게임을 온라인 게임으로 제공하는 방법을 제시하였다.
스도쿠 게임과는 게임 규칙이 상이한 숫자 병합 게임도 싱글 플레이 모드가 게임 이용자들에게 제공되고 있으나, 사용자 간의 친밀감 및 경쟁을 유발할 수 있는 요인 및 게임의 흥미를 유발할 수 있는 요인을 원하는 이용자들을 중심으로 실시간 대전모드 게임에 대한 요구가 커지고 있다.
대한민국 등록특허 제10-1581032호
본 발명은 숫자 블록을 병합하는 게임을 제공하는데 있어서 둘 이상의 플레이어가 상호 공격 및 방어를 수행할 수 있는 방법을 제공하는 것에 목적이 있다.
또한, 본 발명은 숫자 블록을 병합하는 게임을 제공하는데 있어서 상대방의 게임판에 방해 블록이 생성되게 하는 공격을 수행하고, 자신의 게임판에 생성된 방해 블록을 제거하는 방어를 수행할 수 있는 방법을 제공하는 것에 목적이 있다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 게임 제공 방법은 제1 및 제2 게임 제공 장치에 수행되는 게임 제공 방법에 있어서, a) 상기 제1 및 제2 게임 제공 장치가 각각 a개의 행 및 b개의 열로 구성되어 a x b개의 서로 구분되는 복수의 칸을 포함하는 제1 및 제2 게임판 영역을 표시하는 단계(상기 a 및 b는 자연수), b) 상기 제1 게임 제공 장치가 상기 제1 게임판 영역에 n의 m제곱에 해당하는 숫자 중 임의의 숫자가 표시된 제1 블록을 표시하는 단계(상기 n은 자연수, 상기 m은 0 이상의 정수), c) 상기 제1 게임 제공 장치가 상기 제1 블록을 상기 제1 게임판 영역의 상단으로부터 하단으로 이동하도록 표시하는 단계, d) 상기 제1 게임 제공 장치가 상기 b개의 열 중 어느 하나를 선택하는 사용자의 인터랙션을 입력받는 단계, e) 상기 제1 게임 제공 장치가 상기 인터랙션에 의해 선택된 열 중에서 상기 제1 블록이 아닌 다른 블록이 위치하지 않은 칸 중 최하단의 칸에 상기 제1 블록을 표시하는 단계, f) 상기 제1 게임 제공 장치가 상기 제1 블록과 상기 제1 블록과 인접한 적어도 하나의 제1 인접 블록에 표시된 숫자를 비교하여 미리 정해진 병합 조건을 만족하는지 판단하는 단계 - 상기 병합 조건은 상기 제1 블록에 표시된 숫자와 상기 제1 인접 블록에 표시된 숫자가 동일한지 여부와 관련됨 -, g) 상기 병합 조건이 만족하면, 상기 제1 게임 제공 장치가 상기 제1 블록과 상기 제1 인접 블록을 병합하여 제2 블록을 표시하고, 상기 병합 조건이 만족하지 않으면 상기 b) 내지 f)를 반복하여 수행하는 단계, h) 상기 제1 게임 제공 장치가 상기 제2 블록이 미리 정해진 공격 조건을 만족하는지 여부를 판단하는 단계 - 상기 공격 조건은 상기 제2 블록에 표시된 숫자가 미리 정해진 기준에 해당하는지 여부와 관련됨 - 및 i) 상기 공격 조건이 만족하면, 상기 제2 게임 제공 장치가 상기 제2 게임판 중 어느 한 칸에 다른 인접 블록과 병합이 되지 않는 방해 블록을 표시하는 단계를 포함한다.
상기 게임 제공 방법은 상기 g) 이후에 수행되고, 상기 제2 블록을 상기 e), f) 및 g)의 상기 제1 블록으로 하여 상기 e), f), g), h) 및 i)를 반복하여 수행하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 게임 제공 방법은 상기 제2 게임 제공 장치가 상기 b) 내지 h)를 동일하게 수행하고, 상기 제1 및 제2 게임 제공 장치가 상기 b)를 반복하여 수행하면서 순차적으로 표시되는 복수의 제1 블록에 표시된 숫자의 순서는 서로 동일할 수 있다.
상기 게임 제공 방법은 상기 공격 조건은 상기 제2 블록에 표시된 숫자가 미리 정해진 기준 숫자보다 같거나 크면 만족하게 되고, 상기 공격 조건이 만족되면 상기 제2 게임 제공 장치에 상기 제2 블록에 표시된 숫자와 관계없이 동일한 개수의 방해 블록을 표시할 수 있다.
상기 게임 제공 방법은 상기 공격 조건은 상기 제2 블록에 표시된 숫자가 미리 정해진 기준 숫자보다 같거나 크면 만족하게 되고, 상기 공격 조건이 만족되면 상기 제2 블록에 표시된 숫자의 크기에 따라 상기 방해 블록의 개수가 다르게 정해질 수 있다.
상기 게임 제공 방법은 상기 제1 게임 제공 장치가 상기 제1 게임판 영역의 외부에 상기 제2 게임판 영역의 플레이 상황을 표시할 수 있다.
상기 게임 제공 방법은 상기 제2 게임 제공 장치가 미리 정해진 제거 조건을 만족하면, 상기 방해 블록이 제거되도록 표시하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 제거 조건은 상기 병합 조건이 연속으로 미리 정해진 횟수 이상 수행되는 것과 관련될 수 있다.
상기 게임 제공 방법은 상기 제2 게임 제공 장치는 상기 병합 조건이 연속으로 미리 정해진 횟수 이상 수행되면 제거 포인트를 증가시키고, 상기 제거 조건은 상기 제거 포인트가 미리 정해진 기준을 만족하는 것을 포함할 수 있다.
상기 게임 제공 방법은 상기 제2 게임 제공 장치는 상기 제거 포인트의 현황을 나타내는 현황판을 표시하고, 상기 제2 게임 제공 장치는 상기 병합 조건이 연속으로 미리 정해진 횟수 이상 수행되면 상기 제2 게임판에 그래픽 객체가 생성되고, 상기 그래픽 객체가 상기 현황판으로 이동하여 상기 현황판의 상기 제거 포인트가 증가하도록 표시되는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 게임 제공 방법은 상기 제2 게임 제공 장치가 상기 제거 조건을 만족하고, 상기 제2 게임판에 표시된 상기 방해 블록이 존재하지 않는 경우, 상기 제2 게임판에 표시된 임의의 블록 중 하나가 제거되도록 표시하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 게임 제공 방법은 상기 제1 및 제2 게임 제공 장치가 미리 정해진 승패 결정 조건을 만족하면, 게임을 종료하고 승패를 표시하는 단계 - 상기 승패 결정 조건은 상기 제1 블록이 상기 병합 조건을 만족하지 않고, 먼저 상기 제1 및 제2 게임판의 최상부의 행에 표시되었는지와 관련됨 -를 더 포함할 수 있다.
본 발명은 숫자 블록을 병합하는 게임을 제공하는데 있어서 둘 이상의 플레이어가 상호 공격 및 방어를 수행할 수 있는 방법을 제공하여 사용자의 흥미를 유발할 수 있는 효과가 있다.
또한, 본 발명은 숫자 블록을 병합하는 게임을 제공하는데 있어서 상대방의 게임판에 방해 블록이 생성되게 하는 공격을 수행하고, 자신의 게임판에 생성된 방해 블록을 제거하는 방어를 수행할 수 있는 방법을 제공하여 사용자의 흥미를 유발할 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 네트워크 환경의 예를 도시한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예의 순서도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 제공 방법의 일부 단계의 일 실시예를 도시한 것이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 제공 방법의 일부 단계의 일 실시예를 도시한 것이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 제공 방법의 일부 단계의 일 실시예를 도시한 것이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 제공 방법의 일부 단계의 일 실시예를 도시한 것이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 제공 방법의 일부 단계의 일 실시예를 도시한 것이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 제공 방법의 일부 단계의 일 실시예를 도시한 것이다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 제공 방법의 일부 단계의 일 실시예를 도시한 것이다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 제공 방법의 일부 단계의 일 실시예를 도시한 것이다.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 제공 방법의 일부 단계의 일 실시예를 도시한 것이다.
도 12는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 제공 방법의 일부 단계의 일 실시예를 도시한 것이다.
도 13은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 제공 방법의 일부 단계의 일 실시예를 도시한 것이다.
도 14는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 제공 방법의 일부 단계의 일 실시예를 도시한 것이다.
도 15는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 제공 방법의 일부 단계의 일 실시예를 도시한 것이다.
도 16은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 제공 방법의 일부 단계의 일 실시예를 도시한 것이다.
도 17은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 제공 방법의 일부 단계의 일 실시예를 도시한 것이다.
도 18은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 제공 방법의 일부 단계의 일 실시예를 도시한 것이다.
도 19 내지 도 26은 병합 조건 만족 시, 병합의 결과 나타나는 숫자 블록에 대한 규칙을 도시한 것이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다.
제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.
본 출원에서, 설명되는 각 단계들은 특별한 인과관계에 의해 나열된 순서에 따라 수행되어야 하는 경우를 제외하고, 나열된 순서와 상관없이 수행될 수 있다.
본 출원에서, "포함한다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
이하, 첨부된 도면들을 참조하여 본 발명에 대해 설명한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 제공 방법이 수행되는 게임 제공 환경의 예를 도시한 도면이다.
도 1에 도시된 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 제공 환경은 제1 게임 제공 장치(10) 및 제2 게임 제공 장치(20)를 포함할 수 있다.
제1 게임 제공 장치(10) 및 제2 게임 제공 장치(20)는 네트워크를 통해 연결될 수 있다. 여기서 네트워크는 통신 방식이 제한되지 않으며, 네트워크가 포함할 수 있는 통신망(일례로, 이동통신망, 유선 인터넷, 무선 인터넷, 방송망)을 활용하는 통신 방식뿐만 아니라 근거리 무선 통신 역시 포함될 수 있다.
제1 게임 제공 장치(10)는 컴퓨터 장치로 구현되는 고정형 단말이거나 이동형 단말일 수 있다. 일례로, 제1 게임 제공 장치(10)는 스마트폰(smart phone), 휴대폰, 태블릿 PC, 컴퓨터, 노트북, PDA(Personal Digital Assistants) 등을 포함할 수 있다. 일례로 제1 게임 제공 장치(10)는 무선 또는 유선 통신 방식을 이용하여 네트워크를 통해 서버와 통신할 수 있다. 이와 같은 제1 게임 제공 장치(10)는 사용자에 의해 사용될 수 있다.
제1 게임 제공 장치(10)는 통신부(11), 입력부(12), 출력부(13), 메모리(14) 및 프로세서(15)를 포함할 수 있다.
통신부(11)는 서버 또는 다른 게임 제공 장치(20)와 유/무선 방식으로 통신할 수 있다.
입력부(12)는 사용자의 조작 및 입력 행위에 의해 다양한 정보를 입력받을 수 있다. 이와 같은 입력부(12)는 터치스크린모듈, 키보드, 마우스, 버튼, 카메라, 스타일러스 및 마이크로폰 등이 될 수 있다.
제1 게임 제공 장치(10)는 입력부(12)를 통해 사용자의 인터랙션을 입력받을 수 있다. 인터랙션이란 사용자가 입력부(12)를 조작하여 사용자의 선택 또는 의도 등이 반영된 정보를 제1 게임 제공 장치(10)에 입력하는 것을 의미한다.
출력부(13)는 다양한 정보를 출력할 수 있다. 출력부(13)는 디스플레이 장치, 스피커, 진동발생장치 및 촉각발생장치 등이 될 수 있다. 경우에 따라서, 출력부(13)는 제1 게임 제공 장치(10)와 유선 또는 무선통신(예를 들어, 블루투스 등의 근거리 무선통신)으로 연결되어 신호를 전달받아 출력하는 장치(예를 들어, 블루투스 이어폰)일 수 있다.
메모리(14)는 저장매체로서 기능을 수행하며, 제1 게임 제공 장치(10)에서 구동되는 다수의 응용 프로그램, 제1 게임 제공 장치(10)의 동작을 위한 데이터들 및 명령어들을 저장할 수 있다. 이러한 메모리(14)는 하드웨어적으로, ROM, RAM, 플래시 드라이브, 하드 드라이브 등과 같은 다양한 저장기기 형태로 구비되거나, 웹스토리지(webstorage) 형태로 구비될 수 있다.
일실시예로, 메모리(14)에는 게임 서비스와 관련된 어플리케이션이 저장될 수 있다. 그리고 메모리(14)에는 게임 정보가 저장될 수 있다. 게임 정보는 게임의 이미지 정보, 그래픽 정보 및 사용자의 플레이와 관련된 정보가 포함될 수 있다. 그리고 메모리(14)에는 복수의 게임 플레이 정보가 서로 대응되어 있는 데이터베이스가 포함될 수 있다.
프로세서(15)는 통신부(11), 입력부(12), 출력부(13) 및 메모리(14)의 전반적인 동작을 제어하여 게임 서비스와 관련된 어플리케이션을 실행할 수 있다.
제1 게임 제공 장치(10) 및 제2 게임 제공 장치(20)는 서버를 통해 서로 연결될 수 있다. 서버는 제1 게임 제공 장치(10)와 네트워크를 통해 통신하여 명령, 코드, 파일, 컨텐츠, 서비스 등을 제공하는 컴퓨터 장치 또는 복수의 컴퓨터 장치들로 구현될 수 있다.
서버는 게임 데이터베이스를 포함하거나 네트워크를 통해 게임 데이터베이스와 연결되어 있을 수 있다. 게임 데이터베이스는 제1 게임 제공 장치(10)로 다운로드될 수 있는 게임 정보를 포함할 수 있다. 게임 정보는 게임의 이미지 정보, 그래픽 정보 및 사용자의 플레이와 관련된 정보가 포함될 수 있다. 여기서, 게임 정보는 제1 게임 제공 장치(10)의 메모리(14)와 서버의 게임 데이터베이스 중 적어도 어느 하나에 저장되어 있는 것이 가능하다.
제2 게임 제공 장치(20)는 상술한 제1 게임 제공 장치(10)와 유사하다. 따라서 제2 게임 제공 장치(20)의 특징 중 제1 게임 제공 장치(10)와 다른 점을 중심으로 설명하도록 한다.
제2 게임 제공 장치(20)는 사용자의 게임 상대방에 의해 사용될 수 있다. 제1 게임 제공 장치(10)와 제2 게임 제공 장치(20)는 서버 또는 직접 연결된 네트워크를 통하여 서로 정보를 송수신할 수 있다.
본 발명의 제1 게임 제공 장치(10)는 통신부(11)를 통해 서버 또는 제2 게임 제공 장치(20)로부터 게임 정보를 수신할 수 있다. 수신한 게임 정보는 공격 또는 방어에 대한 정보 및 상대방의 실시간 플레이 상황과 관련될 수 있다. 제1 게임 제공 장치(10)는 이러한 게임 정보를 기반으로, 이러한 게임 정보에 대응되는 화면을 실시간으로 사용자에게 제공할 수 있다.
본 발명의 게임 제공 방법을 설명하기 전에 본 명세서에 등장하는 용어에 대해서 설명하도록 한다.
게임판 영역이란 후술할 숫자 블록이 표시되고, 숫자 블록의 병합, 방해 블록의 생성 및 제거 등이 수행되는 영역을 의미한다. 게임판 영역은 a x b 개의 서로 구분되는 복수의 칸(상기 a 및 b는 자연수)으로 구성되며 사용자의 인터랙션(101)에 대응하여 숫자 블록들이 표시되는 영역을 의미한다.
숫자 블록이란 게임이 제공됨에 따라 게임판에 생성되어 이동하는 그래픽 객체를 의미한다. 숫자 블록에는 숫자가 표시된다. 여기서 숫자 블록에 표시된 숫자는 n의 m제곱에 해당하는 숫자(상기 n은 자연수, 상기 m은 0 이상의 정수)가 표시될 수 있다.
제1 블록(100)은 상술한 숫자 블록의 중 어느 하나이다. 제1 블록(100)이란 제1 및 제2 게임 제공 장치에서 게임이 제공되는 임의의 시점에 표시된다. 여기서, 제1 블록(100)은 제1 및 제2 게임 제공 장치에서 게임이 제공됨에 따라 처음 생성되어 표시되는 블록일 수도 있고, 게임이 일부 진행되어 이미 다른 숫자 블록이 등장한 이후에 후속적으로 생성되어 표시되는 블록일 수도 있다.
제1 블록(100)은 구체적으로 게임판 영역의 외부에 표시되었다가 일정 시점에 게임판 영역 내부로 이동하여 표시될 수 있다.
제1 인접 블록이란 게임판 영역에서 제1 블록(100)이 위치하는 칸에 직접적으로 면과 면이 맞닿는 칸에 존재하는 숫자 블록을 의미한다. 따라서 제1 인접 블록은 제1 블록보다 먼저 등장하여 게임판에 위치하게 된다.
병합 조건이란 숫자 블록이 병합되기 위한 조건을 의미한다. 구체적으로 제1 블록(100) 및 제1 인접 블록이 같은 숫자가 표시된 블록인 경우에 병합 조건이 만족하게 된다. 제1 블록(100) 및 제1 인접 블록이 병합 조건을 만족하면, 제1 블록(100) 및 제1 인접 블록이 병합하여 제2 블록을 생성한다. 그 후 제2 블록과 제2 블록에 대한 인접 블록을 대상으로 병합 조건의 만족 여부를 다시 판단하게 된다. 제2 블록 및 제2 블록에 대한 인접 블록도 병합 조건을 만족하게 되면, 연쇄 병합이 수행될 수 있다.
제2 블록이란 제1 블록(100)이 병합 조건을 1회 이상 만족하여 병합된 결과가 표시된 숫자 블록을 의미한다.
병합 조건 및 제2 블록이 생성되는 규칙에 대해서는 도 19을 참조하여 상세하게 후술하도록 한다.
공격 조건이란 상대방의 게임판 영역에 방해 블록을 생성하기 위해 만족해야 하는 조건을 의미한다. 구체적으로, 공격 조건은 제2 블록이 미리 설정된 값 이상을 가지면 만족하게 된다.
방해 블록이란 사용자 일방이 공격 조건을 만족한 경우에 상대방의 게임판 영역에 생성되는 블록을 의미한다. 방해 블록은 인접 블록과 병합되지 않는 블록이다. 게임판 영역에 방해 블록이 생성되면 해당 게임판에서 게임을 하는 사용자는 병합 조건을 만족시키기 어렵고, 게임이 조기에 종료될 가능성이 높아진다. 따라서 일 사용자가 공격 조건을 만족하면 상대방의 게임판에 방해 블록을 생성하는 방식으로 공격을 수행하게 된다.
제거 조건이란 사용자의 게임판 영역에 생성된 방해 블록이나 숫자 블록을 제거하기 위해 만족해야 하는 조건을 의미한다. 제거 조건이란 제거 포인트가 미리 정해진 기준을 달성하면 만족하게 된다. 예를 들어, 연속하여 2번 병합 조건을 만족하면 1 포인트가 적립되고, 연속하여 3번 병합 조건을 만족하면 2 포인트가 적립될 수 있다.
현황판이란 제거 포인트의 적립 현황을 표시하는 부분을 의미한다. 현황판은 게임판 영역의 내부 또는 외부에 표시될 수 있다. 사용자는 게임을 진행하면서 실시간으로 현황판을 통해 제거 포인트의 적립 현황을 확인할 수 있다. 예를 들어, 현황판에 제거 포인트가 복수 개의 칸으로 표시될 수 있고, 모든 칸이 다 채워지면 제거 조건을 만족하는 것으로 보아 게임판 영역에 생성된 방해 블록이 제거될 수 있다.
승패 결정 조건이란 게임에 참여한 사용자 간 승패를 결정하기 위한 조건을 의미한다. 실시간으로 사용자 중 일방의 게임판 영역에서 제1 블록(100)이 제1 인접 블록과 병합 조건을 만족하지 않고, 최상부의 행에 놓이게 되는 경우인지를 비교하여 승패를 결정하게 된다.
도 2는 본 발명의 게임 제공 방법의 일 실시예의 순서도이다.
이하, 본 발명의 게임 제공 방법을 구성하는 a) 내지 i) 단계에 대해 설명하도록 한다.
a) 단계는 제1 및 제2 게임 제공 장치가 제1 및 제2 게임판 영역을 표시하는 단계이다. 구체적으로, 제1 게임 제공 장치는 제1 게임판 영역(A1)을, 제2 게임 제공 장치는 제2 게임판 영역(A2)을 표시한다. 여기서, 제1 및 제2 게임판 영역은 동일한 크기와 형태를 가진다.
b) 단계는 제1 게임 제공 장치가 제1 게임판 영역(A1)에 제1 블록(100)을 표시하는 단계이다. 여기서, 제1 블록(100)은 제1 및 제2 게임 제공 장치에서 게임이 제공됨에 따라 처음 생성되어 표시되는 블록일 수도 있고, 게임이 일부 진행되어 이미 다른 숫자 블록이 등장한 이후에 후속적으로 생성되어 표시되는 블록일 수도 있다.
본 발명에서 제1 및 제2 게임 제공 장치는 b) 단계를 반복하게 수행하게 된다. 이에 따라 제1 및 제2 게임 제공 장치는 복수의 제1 블록을 순차적으로 표시하게 된다. 이 때 제1 및 제2 게임 제공 장치가 표시하는 복수의 제1 블록의 순서는 서로 동일할 수 있다. 즉, 제1 및 제2 게임 제공 장치에서 표시되는 복수의 제1 블록이 표시되는 시점은 서로 다를 수 있지만, 복수의 제1 블록이 표시되는 순서는 서로 동일할 수 있다는 것을 의미한다.
c) 단계는 제1 게임 제공 장치가 제1 블록(100)을 제1 게임판 영역(A1)의 상단으로부터 하단으로 이동하도록 표시하는 단계이다. 제1 블록(100)은 구체적으로 게임판 영역의 외부에 표시되었다가 일정 시점에 게임판 영역 내부로 이동하여 표시될 수 있다.
이 때 제1 블록(100)이 제1 게임판 영역(A1)의 상단으로부터 하단으로 이동하는 속도는 게임의 진행 상황에 따라 달라질 수 있다. 예를 들어, 제1 및 제2 게임 제공 장치가 게임이 미리 정해진 시간 이상 진행되고 있는 경우에 제1 블록(100)이 이동하는 속도를 더 빠르게 조절하여 표시할 수 있다.
d) 단계는 제1 게임 제공 장치가 제1 게임판 영역(A1)의 b개의 열 중 어느 하나를 선택하는 사용자의 인터랙션(101)을 입력 받는 단계이다. 사용자의 인터랙션이란 사용자가 게임판 영역에 b개로 구분된 열 중 어느 하나의 영역을 선택하는 입력 정보를 의미한다. 구체적으로, 인터랙션은 사용자가 게임판 영역에 b개로 구분된 열 중 어느 하나를 터치하거나, b개의 열 중 어느 하나를 지정할 수 있는 버튼을 누르는 행위에 의해 수행될 수 있다.
e) 단계는 제1 게임 제공 장치가 사용자의 인터랙션(101)에 의해 선택된 열 중에서 제1 블록(100)이 아닌 다른 블록(숫자 블록 또는 방해 블록)이 위치하지 않은 칸 중 최하단의 칸에 제1 블록(100)을 표시하는 단계이다. 사용자가 제1 블록(100)을 b개의 열 중 어느 하나의 열을 선택한 인터랙션(101)이 입력되면, 이에 대응하는 열로 제1 블록(100)이 이동한다. 이 때 선택된 열 중 다른 블록이 위치하지 않은 칸(빈 칸) 중 최하단의 칸에 제1 블록(100)이 위치한다.
f) 단계는 제1 게임 제공 장치가 제1 블록(100)과 제1 인접 블록에 표시된 숫자를 비교하여 미리 정해진 병합 조건을 만족하는지를 판단하는 단계이다. 병합 조건이란 숫자 블록이 병합되기 위한 조건을 의미한다. 구체적으로 제1 블록(100) 및 제1 인접 블록이 같은 숫자가 표시된 블록인 경우에 병합 조건이 만족하게 된다.
병합 조건을 불만족하는 경우, 상술한 b) 단계가 다시 수행된다. 여기서 다시 b) 단계가 수행될 때, 표시되는 제1 블록(100)은 직전의 d) 단계의 인터랙션(101)에 의해 선택된 열에 표시될 수 있다.
병합 조건을 만족하는 경우 g) 단계가 수행되게 된다. g) 단계는 제1 게임 제공 장치가 적어도 한 번의 병합을 진행하고 그 병합의 결과값을 제2 블록에 표시하는 단계이다. 제2 블록이란 제1 블록(100)이 병합 조건을 1회 이상 만족하여 병합된 결과가 표시된 숫자 블록을 의미한다. 따라서 제2 블록은 제1 블록(100)이 다른 인접 블록과 적어도 1회 이상 병합되어 생성된 숫자 블록이다. 병합 조건 및 제2 블록이 생성되는 규칙에 대해서는 도 19을 참조하여 상세하게 후술하도록 한다.
g) 단계가 완료되면 후술할 h) 단계가 수행되고, 이와 함께 e) 내지 g) 단계가 다시 수행된다.
h) 단계는 제1 게임 제공 장치가 제2 블록이 미리 정해진 공격 조건을 만족하는지 여부를 판단하는 단계이다. 공격 조건이란 상대방의 게임판 영역에 방해 블록을 생성하기 위해 만족해야 하는 조건을 의미한다. 구체적으로, 공격 조건은 제2 블록이 미리 설정된 값 이상을 가지면 만족하게 된다.
공격 조건을 불만족하는 경우에는 공격을 하지 않는다. 즉, 상대방의 게임판 영역(A2)에 방해 블록을 표시하지 않는다.
h) 단계에서 공격 조건을 만족하든, 만족하지 않든 g) 단계 이후에 e) 내지 g) 단계가 다시 수행되는 것은 변함이 없다.
g) 단계 이후에 e) 내지 g) 단계가 다시 수행되는 것은 연속하여 병합 조건을 만족하는지를 판단하기 위함이다. 즉, 이미 병합 조건을 만족하여 생성된 제2 블록을 제1 블록(100)으로 취급하여 다시 제1 인접 블록들과 병합할 수 있는지를 판단하게 된다.
i) 단계는 공격 조건을 만족하는 경우, 제2 게임 제공 장치가 제2 게임판 영역(A2) 중 어느 한 칸에 다른 인접 블록과 병합이 되지 않는 방해 블록을 표시한다. 방해 블록이란 사용자 일방이 공격 조건을 만족한 경우에 상대방의 게임판 영역에 생성되는 블록을 의미한다. 방해 블록은 인접 블록과 병합되지 않는 블록이다.
이하, 도 3 내지 도 8을 참조하여 본 발명의 제1 게임 제공 장치가 공격 조건을 만족하여 제2 게임 제공 장치가 제2 게임판 영역(A2)에 방해 블록을 표시하는 단계가 수행되는 실시예에 대해 설명하도록 한다.
도 3은 a) 단계인 제1 및 제2 게임 제공 장치가 제1 및 제2 게임판 영역을 표시하는 단계와 b) 단계인 제1 게임 제공 장치가 제1 블록(100)을 표시하는 단계가 수행된 상태의 예시 화면을 도시한 것이다.
제1 및 제2 게임판 영역은 a x b 개의 복수의 칸으로 구성된다. 도 3을 참조하면, 제1 게임판 영역(A1)은 5 X 5 개의 복수개의 칸으로 구성된다. 도 3에는 도시되지 않았으나 제2 게임판 영역(A2)도 동일하다.
제1 게임판 영역(A1)의 외부에 표시된 제1 블록(100)은 n의 m 제곱의 임의의 숫자 블록이다. 도 3을 참조하면, 제1 블록(100)은 2의 5 제곱에 해당하는 숫자 블록으로 표시된다. 여기서, 제1 블록(100)은 제1 및 제2 게임 제공 장치에서 게임이 제공됨에 따라 처음 생성되어 표시되는 블록일 수도 있고, 도 3의 일 실시예와 같이 게임이 일부 진행되어 이미 다른 숫자 블록이 등장한 이후에 후속적으로 생성되어 표시되는 블록일 수도 있다. 이 때 제1 블록(100)은 제2 게임판 영역(A2)에도 동일한 순서로 제공된다. 다만, 이는 일 실시예일 뿐이며, 이에 한정되지 않고 수정되거나 변형될 수 있다.
도 4는 c) 단계인 제1 게임 제공 장치가 제1 블록(100)을 제1 게임판 영역(A1)의 상단으로부터 하단으로 이동하도록 표시하는 단계와 d) 단계인 제1 게임 제공 장치가 b개의 열 중 어느 하나를 선택하는 사용자의 인터랙션(101)을 입력 받는 단계가 수행된 상태의 예시 화면을 도시한 것이다.
도 4를 참조하면, c) 단계인 제1 게임 제공 장치가 제1 게임판 영역(A1)의 b2열에서 제1 블록(100)이 상단에서 하단으로 이동하도록 표시하는 단계, d) 단계인 제1 게임 제공 장치가 b3열을 선택하는 사용자의 인터랙션(101)이 입력 받는 단계가 도시되어 있다.
여기서 제1 블록(100)은 구체적으로 게임판 영역의 외부에 표시되었다가 일정 시점에 게임판 영역 내부로 이동하여 표시될 수 있다.
이 때 제1 블록(100)이 제1 게임판 영역(A1)의 상단으로부터 하단으로 이동하는 속도는 게임의 진행 상황에 따라 달라질 수 있다. 예를 들어, 제1 및 제2 게임 제공 장치가 게임이 미리 정해진 시간 이상 진행되고 있는 경우에 제1 블록(100)이 이동하는 속도를 더 빠르게 조절하여 표시할 수 있다.
사용자의 인터랙션이란 사용자가 게임판 영역에 b개로 구분된 열 중 어느 하나의 영역을 선택하는 입력 정보를 의미한다. 구체적으로, 인터랙션은 사용자가 게임판 영역에 b개로 구분된 열 중 어느 하나를 터치하거나, b개의 열 중 어느 하나를 지정할 수 있는 버튼을 누르는 행위에 의해 수행될 수 있다. 도 4에서는 제1 게임판 영역(A1)의 b3열에 해당하는 영역을 사용자가 터치하는 것을 도시하였다.
도 5는 e) 단계인 제1 게임 제공 장치가 사용자의 인터랙션(101)에 의해 선택된 열 중에서 제1 블록(100)이 아닌 다른 블록(숫자 블록 또는 방해 블록)이 위치하지 않은 칸 중 최하단의 칸에 제1 블록(100)을 표시하는 단계, f) 단계인 제1 게임 제공 장치가 제1 블록(100)과 제1 인접 블록에 표시된 숫자를 비교하여 미리 정해진 병합 조건을 만족하는지를 판단하는 단계가 수행된 상태의 예시 화면을 도시한 것이다.
e) 단계는 제1 게임 제공 장치가 사용자의 인터랙션(101)에 의해 선택된 열 중에서 제1 블록(100)이 아닌 다른 블록(숫자 블록 또는 방해 블록)이 위치하지 않은 칸 중 최하단의 칸에 제1 블록(100)을 표시하는 단계이다. 사용자가 제1 블록(100)을 b개의 열 중 어느 하나의 열을 선택하겠다는 인터랙션(101)이 입력되면, 이에 대응하는 열로 제1 블록(100)이 이동한다. 이 때 선택된 열 중 다른 블록이 위치하지 않은 칸(빈 칸) 중 최하단의 칸에 제1 블록(100)이 위치한다. 도 5를 참조하면, 제1 게임 제공 장치가 사용자의 인터랙션(101)에 대응하여 제1 블록(100)을 b3열의 비어 있는 최하단의 칸에 표시하였다.
f) 단계는 제1 게임 제공 장치가 제1 블록(100)과 제1 인접 블록에 표시된 숫자를 비교하여 미리 정해진 병합 조건을 만족하는지를 판단하는 단계이다. 병합 조건이란 숫자 블록이 병합되기 위한 조건을 의미한다. 구체적으로 제1 블록(100) 및 제1 인접 블록이 같은 숫자가 표시된 블록인 경우에 병합 조건이 만족하게 된다. 제1 인접 블록이란 게임판 영역에서 제1 블록(100)이 위치하는 칸에 직접적으로 면과 면이 맞닿는 칸에 존재하는 숫자 블록을 의미한다. 도 5를 참조하면, 제1 블록(100)에 표시된 숫자와 하부에 존재하는 제1 인접 블록(501)에 표시된 숫자가 같아서 병합 조건을 만족하고 있다.
만약 병합 조건을 불만족하는 경우, 제1 게임 제공 장치가 제1 게임판 영역(A1) 중 직전에 사용자의 인터랙션(101)에 의해 선택된 열에 제1 블록(100)을 표시하여 b) 단계부터 다시 수행하게 된다.
도 6은 g) 단계인 제1 게임 제공 장치가 병합 조건을 만족하는 경우에 적어도 한 번의 병합을 진행하고 그 병합의 결과값을 제2 블록에 표시하는 단계가 수행된 상태의 예시 화면을 도시한 것이다. 제2 블록이란 제1 블록(100)이 병합 조건을 1회 이상 만족하여 병합된 결과가 표시된 숫자 블록을 의미한다. 따라서 제2 블록은 제1 블록(100)이 다른 인접 블록과 적어도 1회 이상 병합되어 생성된 숫자 블록이다.
도 6을 참조하면, 도 5에서 병합 조건을 만족하여 병합된 결과인 64가 표시된 숫자 블록(110)이 b3열의 a2행에 생성된 것을 볼 수 있다. 당초 제1 블록(100)이 b3열의 a3행에 위치하였으나 b3열의 a2행에 위치한 제1 인접 블록과 병합되면서 1칸 내려와 제2 블록(110)이 표시된 것이다. 또한, b3열의 a1행에 위치한 64가 표시된 숫자 블록(610)과 병합 조건을 다시 만족하게 된다. 이와 같이 연속하여 병합하는 것은 e) 내지 g) 단계를 다시 수행하면서 진행되게 된다.
g)단계 이후에 e) 내지 g) 단계가 다시 수행된다. 병합 조건을 만족하여 생성된 제2 블록이 연속하여 병합 조건을 만족하는지를 판단하기 위해 제2 블록을 e), f) 및 g)단계의 제1 블록으로 하여 e), f), g), h) 및 i) 단계를 반복하여 수행한다. 즉, 이미 병합 조건을 만족하여 생성된 제2 블록을 제1 블록으로 취급하여 다시 제1 인접 블록들과 연속하여 병합할 수 있는지를 판단하게 된다.
도 6을 참조하면, b3열의 a2행에 생성된 64가 표시된 숫자 블록(110)을 제1 블록으로 취급하고 b3열의 a1행에 위치한 64가 표시된 숫자 블록(610)을 제1 인접 블록으로 보고 병합 조건을 만족하는지 판단한다.
도 7은 h) 단계인 제1 게임 제공 장치가 제2 블록이 미리 정해진 공격 조건을 만족하는지 여부를 판단하는 단계가 수행된 상태의 예시 화면을 도시한 것이다. 공격 조건이란 상대방의 게임판 영역에 방해 블록을 생성하기 위해 만족해야 하는 조건을 의미한다. 구체적으로, 공격 조건은 제2 블록이 미리 설정된 값 이상을 가지면 만족하게 된다. 도 7을 참조하면, 도 6에서 연속하여 병합이 일어나서 b3열의 a1행에 128이 표시된 숫자 블록(710)이 생성되었다. 도 6에서 제1 블록으로 취급되던 b3열의 a2행에 위치한 숫자 블록(110)이 b3열의 a1행에 위치한 제1 인접 블록(610)과 병합되면서 한 칸 내려와 제2 블록(710)으로 표시된 것이다.
본 실시예에서는 공격 조건은 병합된 제2 블록에 표시된 숫자가 128 이상인 경우인 것을 가정하여 설명한다. 공격 조건을 만족하면, 제2 게임 제공 장치가 제2 게임판 영역(A2)에 방해 블록을 표시하게 된다.
도 7에서 제2 블록(710)은 128을 표시하고 있기 때문에 공격 조건을 만족하게 된다. 이에 따라 상대방 게임판 영역(A2)에 방해 블록이 표시되게 된다. 상대방 게임판 영역(A2)에 방해 블록이 표시되는 것은 도 9 내지 도 11에서 도시하였다.
또한, 제1 게임 제공 장치는 2 연속 병합이 일어나면 1점의 제거 포인트를 획득하고 제거 포인트의 표시(210)를 표시하는데 이에 대한 것은 도 12 내지 도 17에서 상세히 설명한다.
도면에 도시되지는 않았지만 공격 조건을 불만족하는 경우에는, 제2 게임 제공 장치가 제2 게임판 영역(A2)에 방해 블록을 표시하지 않고 제1 게임 제공 장치는 b) 단계부터 다시 수행한다.
도 8은 g)단계 이후에 e) 내지 g) 단계가 다시 수행된 상태의 예시 화면을 도시한 것이다. 병합 조건을 만족하여 생성된 제2 블록이 연속하여 병합 조건을 만족하는지를 판단하기 위해 제2 블록을 e), f) 및 g)단계의 제1 블록(100)으로 하여 e), f), g), h) 및 i) 단계를 반복하여 수행한다. 즉, 이미 병합 조건을 만족하여 생성된 제2 블록을 제1 블록(100)으로 취급하여 다시 제1 인접 블록들과 연속하여 병합할 수 있는지를 판단하게 된다.
구체적으로, 제1 게임 제공 장치가 도 7의 제2 블록(710)이 연속하여 병합 조건을 만족하여 다른 병합 블록(810)이 표시되는 것을 도시한 것이다. 즉, 도 7에서 이미 병합 조건을 만족하여 생성된 제2 블록(710)을 제1 블록으로 취급하여 다시 제1 인접 블록들과 병합할 수 있는지를 판단하게 된다. 도 7을 참조하면, b3열의 a1행에 128이 표시된 숫자 블록(710)이 생성되었다. 이로 인해 이미 공격 조건을 만족하였으나, b4열의 a1행에 128이 표시된 숫자 블록(710a)과 추가적인 병합 조건을 만족하는 상황이다.
따라서 도 8에서는 g)단계 이후에 e) 내지 g) 단계를 다시 수행하여 도 7의 제2 블록(710)을 제1 블록(100)으로 취급하고 b4열의 a1행에 128이 표시된 숫자 블록(710a)과 병합한 결과 256이 표시된 숫자 블록(810)이 생성되었다. 제1 게임판 영역(A1)에 128 이상이 표시된 숫자 블록이 생성되었으므로 공격 조건이 만족되었고 제2 게임 제공 장치가 제2 게임판 영역(A2)에 방해 블록을 표시한다. 256이 표시된 숫자 블록이 생성되어 공격 조건을 만족하는 경우에도 제2 게임판 영역에 생성되는 방해 블록의 개수는 128이 표시된 숫자 블록이 생성되어 공격 조건을 만족하는 경우와 동일할 수 있다.
그러나 이와 달리 공격 조건을 만족하는 숫자 블록에 표시된 숫자가 커질수록, 제2 게임판 영역(A2)에 생성되는 방해 블록의 개수가 증가하는 것으로 할 수도 있다. 상술한 예시에서, 병합된 제2 블록에 표시된 숫자가 128인 경우 상대방 게임판 영역에 1개의 방해 블록을 표시하고, 병합된 제2 블록에 표시된 숫자가 256인 경우 상대방 게임판 영역에 2개의 방해 블록을 표시하는 등의 방식이다. 병합된 제2 블록에 표시된 숫자의 증가와 표시되는 방해 블록의 개수 사이의 관계는 다양하게 정해질 수 있다.
또한, 제1 게임 제공 장치는 3 연속 병합이 일어나면 2점의 제거 포인트를 획득하고 제거 포인트의 표시(310)를 표시한다.
이하, 도 9 내지 도 11을 참조하여 본 발명의 제2 게임 제공 장치가 제2 게임판 영역(A2)에 방해 블록을 표시하는 단계가 수행되는 실시예에 대해 설명하도록 한다.
도 9 내지 도 11은 제1 게임 제공 장치가 공격 조건을 만족한 경우 i) 단계인 제2 게임 제공 장치가 제2 게임판 영역(A2)에 방해 블록을 표시하는 단계가 수행되는 상태의 예시를 도시한 것이다. 방해 블록이란 사용자 일방이 공격 조건을 만족한 경우에 상대방의 게임판 영역에 생성되는 블록을 의미한다. 방해 블록은 인접 블록과 병합되지 않는 블록이다.
도 9는 도 7에서 공격 조건을 만족하기 전의 제2 게임 제공 장치의 제2 게임판 영역(A2)의 예시 화면을 도시한 것이다. 구체적으로 도 7에서 제1 게임판 영역에128이 표시된 숫자 블록(710)이 표시되기 전에 이미 128이 표시된 숫자 블록이 존재하므로 하나의 방해 블록이 생성되어 있는 상황을 예시하였다.
도 10은 도 7에서 공격 조건을 만족한 후의 제2 게임 제공 장치의 제2 게임판 영역(A2)의 예시 화면을 도시한 것이다. 제1 게임 제공 장치가 공격 조건을 만족(병합으로 128이 표시된 숫자 블록 생성)하여 제2 게임판 영역(A2)에 하나의 방어 블록(200)이 생성된다. 도 9와 비교하여 b1열의 a1행의 32가 표시된 숫자 블록이 방해 블록(200)으로 바뀐 것을 볼 수 있다. 방해 블록이 생성되는 위치는 미리 정해져 있을 수도 있고, 임의의 위치에 생성될 수도 있다.
도 11은 도 8에서 다시 공격 조건을 만족한 후의 제2 게임 제공 장치의 제2 게임판 영역(A2)의 예시 화면을 도시한 것이다. 제1 게임 제공 장치가 공격 조건을 만족(병합으로 256이 표시된 숫자 블록 생성)하여 제2 게임판 영역(A2)에 다시 하나의 방어 블록(200a)이 생성된다. 도 10와 비교하여 b5열의 a2행에 방해 블록(200a)이 새롭게 생성된 것을 볼 수 있다. 이와 같이 제1 게임판 영역(A1)에서 공격 조건을 만족하는 128보다 큰 숫자가 표시된 숫자 블록을 생성하더라도 제2 게임 제공 장치의 제2 게임판 영역(A2)에는 동일한 개수의 방해 블록이 생성된다.
도 11에 도시된 것과 달리, 병합된 제2 블록에 표시된 숫자가 128보다 큰 숫자인 경우 상대방 게임판 영역에 1개가 아닌 더 많은 개수의 방해 블록이 생성될 수 있다. 도 11은 도 8에서 제1 게임판 영역(A1)에서 병합된 제2 블록에 표시된 숫자가 256임에도 불구하고 128인 경우와 동일하게 1개의 방해 블록이 생성된 것을 도시하였다. 그러나 경우에 따라 도 8에서 제1 게임판 영역(A1)에서 병합된 제2 블록에 표시된 숫자가 256이기 때문에 2개의 방해 블록이 생성되는 것도 가능하다.
이하, 도 11 내지 도 17을 참조하여 본 발명의 제2 게임 제공 장치가 제거 조건을 만족하여 제2 게임 제공 장치의 제2 게임판 영역(A2)에 생성된 방해 블록이나 숫자 블록을 제거하는 단계가 수행되는 실시예에 대해 설명하도록 한다.
제거 조건이란 사용자의 게임판 영역에 생성된 방해 블록이나 숫자 블록을 제거하기 위해 만족해야 하는 조건을 의미한다. 제거 조건이란 제거 포인트가 미리 정해진 기준을 달성하면 만족하게 된다. 예를 들어, 연속하여 2번 병합 조건을 만족하면 1 포인트가 적립되고, 연속하여 3번 병합 조건을 만족하면 2 포인트가 적립될 수 있다. 제거 포인트의 표시는 제거 포인트를 획득할 때마다 제거 포인트를 나타내는 그래픽 객체와 적립되는 포인트를 같이 게임판 영역의 내부에 표시하는 것을 의미한다.
도 11 내지 도 13은 제2 게임 제공 장치가 제2 게임판 영역(A2)에서 방해 블록을 제거하기 위해 제거 포인트를 획득하는 단계가 수행되는 실시예에 대해 설명하도록 한다.
도 11은 제2 게임 제공 장치에 방해 블록이 3개가 생성된 경우에 제2 게임 제공 장치의 사용자의 인터랙션(201)이 입력되는 단계가 수행되는 상태의 예시를 도시한 것이다. 사용자의 인터랙션이란 사용자가 게임판 영역에 b개로 구분된 열 중 어느 하나의 영역을 선택하는 입력 정보를 의미한다. 구체적으로, 인터랙션은 사용자가 게임판 영역에 b개로 구분된 열 중 어느 하나를 터치하거나, b개의 열 중 어느 하나를 지정할 수 있는 버튼을 누르는 행위에 의해 수행될 수 있다. 도 11을 참조하면, 제2 게임 제공 장치의 사용자는 제2 게임판 영역(A2)의 b4열을 선택하는 인터랙션을 입력하였다. 이에 대응하여 b4열의 a2행의 빈 칸으로 제1 블록(100)이 이동하게 된다.
도 12는 제2 게임 제공 장치가 제2 게임판 영역(A2)에 제1 블록(100)과 제1 인접 블록이 병합 조건을 만족하여 병합한 제2 블록을 표시하는 단계가 수행되는 상태의 예시를 도시한 것이다. 도 11 및 도 12를 참조하면, 32가 표시된 제1 블록(100)과 32가 표시된 제1 인접 블록이 병합하여 b4열의 a1행에 64가 표시된 제2 블록(220)이 생성되었다. 하지만, 1번의 병합만으로는 제거 포인트가 생성되지 않는다.
도 13은 제2 게임 제공 장치가 제2 게임판 영역(A2)에서 연속 병합을 만족하여 제거 포인트를 획득하는 것을 표시하는 단계가 수행되는 상태의 예시를 도시한 것이다. 도 12의 b4열의 a1행에 64가 표시된 제2 블록(220)을 제1 블록(100)으로 취급하여 b3열의 a1행에 64가 표시된 제1 인접 블록(219)과 연속 병합이 일어난다. 그 결과 도 13에서 b4열의 a1행에 128이 표시된 제2 블록(220a)이 생성되고 제거 포인트의 표시(210)도 나타난다. 제거 포인트는 연속하여 2번 병합 조건을 만족하면 1 포인트가 적립된다.
도 14 및 도 15는 제2 게임 제공 장치가 제2 게임판 영역(A2)에서 방해 블록을 제거하기 위해 제거 포인트를 획득하는 단계가 수행되는 다른 실시예에 대해 설명하도록 한다.
도 14는 제2 게임 제공 장치가 제2 게임판 영역(A2)에서 제1 블록(100)과 2개의 제1 인접 블록이 병합 조건을 만족하는 경우에 제거 포인트를 획득하는 것을 표시하는 단계가 수행되는 상태의 예시를 도시한 것이다. 도 14를 참조하면, 제2 게임 제공 장치에 b3열을 선택하는 사용자의 인터랙션(201)이 입력되어 제1 블록(100)이 b3열의 a1행에 위치하게 되어, 2개의 제1 인접 블록(좌측 및 우측)과 병합이 되는 경우의 실시예이다. 이 경우, 제2 게임 제공 장치가 연속하여 2번 병합 조건을 만족하는 것으로 처리하여 제2 블록을 표시(250)하고 제거 포인트도 표시(210)한다. 따라서 제2 게임 제공 장치는 b3열의 a1행에 128이 표시된 제2 블록(250)과 1 포인트의 제거 포인트를 획득하였다는 것을 표시(210)한다. 동일한 3개의 숫자 블록이 병합되는 여러 경우의 결과가 표시되는 규칙은 도 19 내지 도 26에 도시하였다.
도 15는 제2 게임 제공 장치가 제2 게임판 영역(A2)에서 제1 블록(100)과 3개의 제1 인접 블록이 병합 조건을 만족하는 경우에 제거 포인트를 획득하는 것을 표시하는 단계가 수행되는 상태의 예시를 도시한 것이다. 도 15를 참조하면, 제2 게임 제공 장치에 b3열을 선택하는 사용자의 인터랙션(201)이 입력되어 제1 블록(100)이 b3열의 a2행에 위치하게 되어, 3개의 제1 인접 블록(하부, 좌측 및 우측)과 병합이 되는 경우의 실시예이다. 이 경우, 제2 게임 제공 장치가 연속하여 3번 병합 조건을 만족하는 것으로 처리하여 제2 블록을 표시하고 제거 포인트도 표시한다. 따라서 제2 게임 제공 장치는 b3열의 a1행에 256이 표시된 제2 블록(350)과 2 포인트의 제거 포인트를 획득하였다는 것을 표시(310)한다. 동일한 4개의 숫자 블록이 병합되는 여러 경우의 결과가 표시되는 규칙은 도 19 내지 도 26에 도시하였다.
도 16 및 도 17은 제2 게임 제공 장치가 제거 조건을 만족하는 경우, 제2 게임판 영역(A2)의 방해 블록이나 숫자 블록을 제거하는 단계가 수행되는 실시예에 대해 설명하도록 한다. 제거 조건이란 사용자의 게임판 영역에 생성된 방해 블록이나 숫자 블록을 제거하기 위해 만족해야 하는 조건을 의미한다. 제거 조건이란 제거 포인트가 미리 정해진 기준을 달성하면 만족하게 된다.
도 16은 제2 게임 제공 장치가 제거 조건을 만족하여 제2 게임판 영역(A2)의 방해 블록을 제거하는 단계가 수행되는 상태의 예시를 도시한 것이다. 도 16을 참조하면, 3 개의 방해 블록이 존재하는 상황에서 b4열의 a1행에 2번의 연속 병합으로 제2 블록(610)이 표시되었고, 1 포인트의 제거 포인트를 획득하였다는 것이 표시(210)되었다. 이 제거 포인트를 획득함으로써 제거 조건을 만족하게 되었고, b1열의 a1행에 존재하던 방해 블록(600)이 제거되는 단계가 도시되었다. 방해 블록(600)이 제거되면서 상부에 존재하던 64가 표시된 숫자 블록이 b1열의 a1행에 표시된다.
도 17은 제2 게임 제공 장치가 제거 조건을 만족하여 제2 게임판 영역(A2)의 숫자 블록을 제거하는 단계가 수행되는 상태의 예시를 도시한 것이다. 도 17을 참조하면, 방해 블록이 존재하지 않는 상황에서 b4열의 a1행에 2번의 연속 병합으로 제2 블록(710)이 표시되었고, 1 포인트의 제거 포인트를 획득하였다는 것이 표시(210)되었다. 이 제거 포인트를 획득함으로써 제거 조건을 만족하게 되었고, 방해 블록이 존재하지 않아 b2열의 a1행에 존재하던 숫자 블록(700)이 제거되는 단계가 도시되었다.
도 18은 게임이 종료되는 경우와 승패 결정 조건에 따른 제1 게임 제공 장치가 화면에 승패를 표시하는 단계가 수행되는 상태의 예시를 도시한 것이다.
현황판(300)이란 제거 포인트의 적립 현황을 표시하는 부분을 의미한다. 현황판(300)은 게임판 영역의 내부 또는 외부에 표시될 수 있다. 사용자는 게임을 진행하면서 실시간으로 현황판(300)을 통해 제거 포인트의 적립 현황을 확인할 수 있다. 예를 들어, 현황판(300)에 제거 포인트가 복수 개의 칸으로 표시될 수 있고, 모든 칸이 다 채워지면 제거 조건을 만족하는 것으로 보아 게임판 영역에 생성된 방해 블록(200)이 제거될 수 있다.
승패 결정 조건이란 게임에 참여한 사용자 간 승패를 결정하기 위한 조건을 의미한다. 실시간으로 사용자 중 일방의 게임판 영역에서 제1 블록(100)이 제1 인접 블록과 병합 조건을 만족하지 않고, 최상부의 행에 놓이게 되는 경우인지를 비교하여 승패를 결정하게 된다.
도 18을 참조하면, 제1 게임 제공 장치(A1)의 게임 화면에는 제1 게임판 영역(A1), 상대방 사용자의 제2 게임판 영역(A2) 플레이 상황, 제1 게임 제공 장치 사용자의 제거 포인트 현황판(300), 상대방 사용자의 정보(400) 등이 표시될 수 있다. 구체적으로 제1 게임판 영역(A1)의 플레이 상황과 상대방 사용자의 제2 게임판 영역(A2) 플레이 상황은 실시간으로 표시된다. 또한, 제1 게임 제공 장치 사용자의 제거 포인트 현황판(300)도 제거 포인트의 적립 상황을 실시간으로 반영하여 표시될 수 있다. 제1 게임판 영역(A1)에서 2가 표시된 제1 블록(100)이 4가 표시된 제1 인접 블록과 병합 조건을 만족하지 않고, b3열의 최상부의 행에 놓이게 되는 경우이기 때문에 게임이 종료되고, 제2 게임판 영역은 게임 종료 조건을 만족하지 않아 제1 게임 제공 장치의 사용자가 패배한 경우이다. 이에 제1 게임 제공 장치는 승패표시부(500)를 통해 승패를 표시한다.
도 19 내지 도 26은 숫자 블록이 병합되는 여러 경우의 결과가 표시되는 규칙의 일 실시예를 도시한 것이다. 도 19 내지 도 26을 참조하면, 2의 제곱수 중 2부터 256이 표시된 숫자 블록이 병합되는 경우의 결과가 표시되는 규칙까지 도시하였다. 반드시 도면에 기대된 숫자 블록들에 한정되는 것은 아니고, 도시된 2의 제곱수보다 큰 숫자 블록이 표시될 수 있으며, 2의 제곱수 외의 다른 제곱수를 표시한 숫자 블록들도 표시될 수 있다.
본 발명의 각 실시예에 개시된 기술적 특징들은 해당 실시예에만 한정되는 것은 아니고, 서로 양립 불가능하지 않은 이상, 각 실시예에 개시된 기술적 특징들은 서로 다른 실시예에 병합되어 적용될 수 있다.
따라서, 각 실시예에서는 각각의 기술적 특징을 위주로 설명하지만, 각 기술적 특징이 서로 양립 불가능하지 않은 이상, 서로 병합되어 적용될 수 있다.
본 발명은 상술한 실시예 및 첨부한 도면에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자의 관점에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서 본 발명의 범위는 본 명세서의 청구범위뿐만 아니라 이 청구범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
10: 제1 게임 제공 장치 A1: 제1 게임판 영역
20: 제2 게임 제공 장치 A2: 제2 게임판 영역
100: 제1 블록

Claims (13)

  1. 제1 및 제2 게임 제공 장치에 수행되는 게임 제공 방법에 있어서,
    a) 상기 제1 및 제2 게임 제공 장치가 각각 a개의 행 및 b개의 열로 구성되어 a x b개의 서로 구분되는 복수의 칸을 포함하는 제1 및 제2 게임판 영역을 표시하는 단계(상기 a 및 b는 자연수);
    b) 상기 제1 게임 제공 장치가 상기 제1 게임판 영역에 n의 m제곱에 해당하는 숫자 중 임의의 숫자가 표시된 제1 블록을 표시하는 단계(상기 n은 자연수, 상기 m은 0 이상의 정수);
    c) 상기 제1 게임 제공 장치가 상기 제1 블록을 상기 제1 게임판 영역의 상단으로부터 하단으로 이동하도록 표시하는 단계;
    d) 상기 제1 게임 제공 장치가 상기 b개의 열 중 어느 하나를 선택하는 사용자의 인터랙션을 입력받는 단계;
    e) 상기 제1 게임 제공 장치가 상기 인터랙션에 의해 선택된 열 중에서 상기 제1 블록이 아닌 다른 블록이 위치하지 않은 칸 중 최하단의 칸에 상기 제1 블록을 표시하는 단계;
    f) 상기 제1 게임 제공 장치가 상기 제1 블록과 상기 제1 블록과 인접한 적어도 하나의 제1 인접 블록에 표시된 숫자를 비교하여 미리 정해진 병합 조건을 만족하는지 판단하는 단계 - 상기 병합 조건은 상기 제1 블록에 표시된 숫자와 상기 제1 인접 블록에 표시된 숫자가 동일한지 여부와 관련됨 -;
    g) 상기 병합 조건이 만족하면, 상기 제1 게임 제공 장치가 상기 제1 블록과 상기 제1 인접 블록을 병합하여 제2 블록을 표시하고, 상기 병합 조건이 만족하지 않으면 상기 b) 내지 f)를 반복하여 수행하는 단계;
    h) 상기 제1 게임 제공 장치가 상기 제2 블록이 미리 정해진 공격 조건을 만족하는지 여부를 판단하는 단계 - 상기 공격 조건은 상기 제2 블록에 표시된 숫자가 미리 정해진 기준에 해당하는지 여부와 관련됨 -; 및
    i) 상기 공격 조건이 만족하면, 상기 제2 게임 제공 장치가 상기 제2 게임판 중 어느 한 칸에 다른 인접 블록과 병합이 되지 않는 방해 블록을 표시하는 단계
    를 포함하는 게임 제공 방법.
  2. 제1 항에 있어서,
    상기 g) 이후에 수행되고, 상기 제2 블록을 상기 e), f) 및 g)의 상기 제1 블록으로 하여 상기 e), f), g), h) 및 i)를 반복하여 수행하는 단계
    를 더 포함하는 게임 제공 방법.
  3. 제1 항에 있어서,
    상기 제2 게임 제공 장치가 상기 b) 내지 h)를 동일하게 수행하고,
    상기 제1 및 제2 게임 제공 장치가 상기 b)를 반복하여 수행하면서 순차적으로 표시되는 복수의 제1 블록에 표시된 숫자의 순서는 서로 동일한 게임 제공 방법.
  4. 제1 항에 있어서,
    상기 공격 조건은 상기 제2 블록에 표시된 숫자가 미리 정해진 기준 숫자보다 같거나 크면 만족하게 되고,
    상기 공격 조건이 만족되면 상기 제2 게임 제공 장치에 상기 제2 블록에 표시된 숫자와 관계없이 동일한 개수의 방해 블록을 표시하는 게임 제공 방법.
  5. 제1 항에 있어서,
    상기 공격 조건은 상기 제2 블록에 표시된 숫자가 미리 정해진 기준 숫자보다 같거나 크면 만족하게 되고,
    상기 공격 조건이 만족되면 상기 제2 블록에 표시된 숫자의 크기에 따라 상기 방해 블록의 개수가 다르게 정해지는 게임 제공 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 제1 게임 제공 장치가 상기 제1 게임판 영역의 외부에 상기 제2 게임판 영역의 플레이 상황을 표시하는 게임 제공 방법.
  7. 제1 항에 있어서,
    상기 제2 게임 제공 장치가 미리 정해진 제거 조건을 만족하면, 상기 방해 블록이 제거되도록 표시하는 단계
    를 더 포함하는 게임 제공 방법.
  8. 제7 항에 있어서,
    상기 제거 조건은 상기 병합 조건이 연속으로 미리 정해진 횟수 이상 수행되는 것과 관련되는 게임 제공 방법.
  9. 제7 항에 있어서,
    상기 제2 게임 제공 장치는 상기 병합 조건이 연속으로 미리 정해진 횟수 이상 수행되면 제거 포인트를 증가시키고,
    상기 제거 조건은 상기 제거 포인트가 미리 정해진 기준을 만족하는 것인 게임 제공 방법.
  10. 제9 항에 있어서,
    상기 제2 게임 제공 장치는 상기 제거 포인트의 현황을 나타내는 현황판을 표시하고,
    상기 제2 게임 제공 장치는 상기 병합 조건이 연속으로 미리 정해진 횟수 이상 수행되면 상기 제2 게임판에 그래픽 객체가 생성되고, 상기 그래픽 객체가 상기 현황판으로 이동하여 상기 현황판의 상기 제거 포인트가 증가하도록 표시되는 단계를 더 포함하는 게임 제공 방법.
  11. 제7 항에 있어서,
    상기 제2 게임 제공 장치가 상기 제거 조건을 만족하고, 상기 제2 게임판에 표시된 상기 방해 블록이 존재하지 않는 경우, 상기 제2 게임판에 표시된 임의의 블록 중 하나가 제거되도록 표시하는 단계
    를 더 포함하는 게임 제공 방법.
  12. 제1 항에 있어서,
    상기 제1 및 제2 게임 제공 장치가 미리 정해진 승패 결정 조건을 만족하면, 게임을 종료하고 승패를 표시하는 단계 - 상기 승패 결정 조건은 상기 제1 블록이 상기 병합 조건을 만족하지 않고, 먼저 상기 제1 및 제2 게임판의 최상부의 행에 표시되었는지와 관련됨 -
    를 더 포함하는 게임 제공 방법.
  13. 하드웨어와 결합되어 제1 내지 12 항 중 어느 하나의 항의 방법을 실행시키기 위하여 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
KR1020210089381A 2021-07-07 2021-07-07 게임 제공 방법 KR102652640B1 (ko)

Priority Applications (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020210089381A KR102652640B1 (ko) 2021-07-07 2021-07-07 게임 제공 방법
PCT/KR2021/012979 WO2023282387A1 (ko) 2021-07-07 2021-09-23 게임 제공 방법

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020210089381A KR102652640B1 (ko) 2021-07-07 2021-07-07 게임 제공 방법

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20230008565A true KR20230008565A (ko) 2023-01-16
KR102652640B1 KR102652640B1 (ko) 2024-03-29

Family

ID=84801820

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020210089381A KR102652640B1 (ko) 2021-07-07 2021-07-07 게임 제공 방법

Country Status (2)

Country Link
KR (1) KR102652640B1 (ko)
WO (1) WO2023282387A1 (ko)

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR100471938B1 (ko) * 1996-10-09 2005-04-14 가부시키가이샤 세가 게임처리장치,게임처리방법및기록매체
KR20100070180A (ko) * 2008-12-17 2010-06-25 주식회사 이노디스 액션 매직 큐브 게임 방법
KR101581032B1 (ko) 2013-06-05 2015-12-29 주식회사 위메이드아이오 스도쿠 게임 제공 방법 및 단말기

Family Cites Families (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005185727A (ja) * 2003-12-26 2005-07-14 Aiki:Kk ゲーム装置
KR20100076262A (ko) * 2008-12-26 2010-07-06 엔에이치엔(주) 대전형 게임 서비스 제공 방법 및 시스템

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR100471938B1 (ko) * 1996-10-09 2005-04-14 가부시키가이샤 세가 게임처리장치,게임처리방법및기록매체
KR20100070180A (ko) * 2008-12-17 2010-06-25 주식회사 이노디스 액션 매직 큐브 게임 방법
KR101581032B1 (ko) 2013-06-05 2015-12-29 주식회사 위메이드아이오 스도쿠 게임 제공 방법 및 단말기

Also Published As

Publication number Publication date
WO2023282387A1 (ko) 2023-01-12
KR102652640B1 (ko) 2024-03-29

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US20210129026A1 (en) Game program, game controlling method, and information processing apparatus
US9446313B2 (en) Device, game and control methods therefor
KR20140006642A (ko) 온라인 게임에서의 유저 제스처 입력 처리 방법
CN104415536A (zh) 游戏系统
JP2005211242A (ja) タッチパネル入力を用いたゲームシステム
US9233303B2 (en) Mobile device game interface
JP6286161B2 (ja) プログラム及びゲームシステム
US20190381398A1 (en) Video game processing apparatus and video game processing program product
US10207186B2 (en) Method for controlling a user interface
JP6366934B2 (ja) プログラム及びサーバ
JP6212449B2 (ja) パズルゲームを提供するためのプログラム、システム、及び方法
JP2021037060A (ja) 所定のゲームを提供するためのシステム、方法、及びプログラム、並びに、デッキの分類を作成するための方法
JP2022048285A (ja) プログラム、制御方法および情報処理装置
US9457276B2 (en) Computer game elements, device and methods therefor
KR20230008565A (ko) 게임 제공 방법
US10512848B2 (en) System and method for computer implemented game
JP6953650B1 (ja) ゲームシステム、プログラム及び情報処理方法
JP7015442B1 (ja) 情報処理装置、情報処理方法及びプログラム
JP6478732B2 (ja) プログラム及びゲームシステム
US9446311B2 (en) Device, game and control methods therefor
KR102137737B1 (ko) 게임의 난이도를 조정하기 위한 방법, 장치, 및 컴퓨터 프로그램
Torok et al. Smart controller: Introducing a dynamic interface adapted to the gameplay
JP6922111B1 (ja) ゲームシステム、プログラム及び情報処理方法
JP6782314B2 (ja) プログラム及びゲームシステム
JP7316319B2 (ja) ゲームシステム、プログラム及び情報記憶媒体

Legal Events

Date Code Title Description
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant