KR102231497B1 - 네트워크 카메라를 위한 제어 장치, 제어 방법, 및 저장 매체 - Google Patents

네트워크 카메라를 위한 제어 장치, 제어 방법, 및 저장 매체 Download PDF

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KR102231497B1
KR102231497B1 KR1020180030627A KR20180030627A KR102231497B1 KR 102231497 B1 KR102231497 B1 KR 102231497B1 KR 1020180030627 A KR1020180030627 A KR 1020180030627A KR 20180030627 A KR20180030627 A KR 20180030627A KR 102231497 B1 KR102231497 B1 KR 102231497B1
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Abstract

네트워크 카메라의 제어 장치가 표시 유닛의 표시 화면 상에 슬라이더 컨트롤을 구성하는 슬라이더 바 및 슬라이더 섬 각각과 커서의 겹쳐진 상태를 판정하도록 구성된 판정 유닛, 판정 유닛에 의한 판정 결과에 대응하는 조건에 기초하여, 표시 유닛 상에 표시되고 슬라이더 컨트롤에 관련하는 정보를 결정하도록 구성된 결정 유닛, 표시 유닛 상에 결정 유닛에 의해 결정된 정보를 표시하도록 구성된 표시 제어 유닛, 및 슬라이더 섬의 위치에 대응하고 유저 지시의 입력에 응답하여 변경되는 제어 신호를 네트워크 카메라로 송신하도록 구성된 송신 유닛을 포함한다.

Description

네트워크 카메라를 위한 제어 장치, 제어 방법, 및 저장 매체{CONTROL APPARATUS FOR NETWORK CAMERA, CONTROL METHOD, AND STORAGE MEDIUM}
본 발명은 정보 처리 장치, 정보 처리 방법 및 저장 매체에 관한 것이다.
어플리케이션 소프트웨어의 그래피컬 유저 인터페이스(graphical user interface)(GUI)로서 슬라이더 컨트롤(slider control)이 사용된다. 슬라이더 컨트롤은 마우스에 의한 드래그 조작 및 터치 패널에서의 스와이프 조작과 같은 방법을 통해 슬라이더 섬(slider thumb)(탭)이 슬라이더 바(slider bar)를 따라 직선으로 이동되어 유저로부터의 조작을 수신하는 GUI이다. 일본 특허 공개 9-198224호 공보는 값을 지정하는 메인 슬라이더 바와 값의 범위를 지정하는 슬라이더 바 한 쌍을 포함하는 슬라이더 컨트롤이 개시되고 있다. 이 경우, 슬라이더 섬의 위치에 대응하는 값이 슬라이더 섬 근방의 윈도우(window)에 표시된다.
슬라이더 컨트롤에서, 슬라이더 바 상에 커서를 배치할 때 또는 슬라이더 섬을 드래그하는 중에 이동 목적지의 값을 툴 팁(tooltip)에 표시한다. 이러한 슬라이더 컨트롤에서, 커서 위치에 대응하는 값이 툴 팁에 표시된다.
그러나, 슬라이더 섬이 복수의 값에 걸쳐진 크기를 갖는 슬라이더 컨트롤에서, 커서가 슬라이더 섬 상에 위치되더라도 값이 슬라이더 섬의 현재 값과는 다를 수도 있다. 이 경우, 마우스오버(mouseover)시 커서가 슬라이더 섬 상에 위치되더라도 슬라이더 섬의 현재 값과 다른 이동 목적지의 값이 툴 팁에 표시되어, 유저가 슬라이더 섬의 현재 값을 파악하기 어렵게 할 수도 있다.
본 발명은 슬라이더 컨트롤에 관련하는 정보를 유저에게 적절하게 제시하는 기술에 관한다.
본 발명의 일 양태에 따르면, 정보 처리 장치는 표시 유닛의 표시 화면 상에서 슬라이더 컨트롤을 구성하는 슬라이더 바 및 슬라이더 섬 각각과 커서의 겹쳐져 있는(overlapping) 상태를 판정하도록 구성된 판정 유닛, 상기 판정 유닛에 의한 판정 결과에 대응하는 조건에 기초하여, 상기 표시 유닛 상에 표시되고 상기 슬라이더 컨트롤에 관련하는 정보를 결정하도록 구성된 결정 유닛, 상기 결정 유닛에 의해 결정된 정보를 상기 표시 유닛 상에 표시하도록 구성된 표시 제어 유닛, 및 유저의 지시 입력에 응답하여 변경되고 상기 슬라이더 섬의 위치에 대응하는 제어 신호를 네트워크 카메라로 송신하도록 구성된 송신 유닛을 포함한다.
본 발명의 추가적인 특징은 첨부된 도면을 참조하여 예시적인 실시예의 하기 설명으로부터 명백해질 것이다.
도 1은 본 발명의 예시적인 실시예에 따른 정보 처리 장치의 구성예를 도시한다.
도 2a, 도 2b, 도 2c 및 도 2d는 본 발명의 예시적인 실시예에 따른 그래피컬 유저 인터페이스(GUI)의 표시예를 각각 도시하는 도면이다.
도 3은 본 발명의 예시적인 실시예에 따른 툴 팁의 표시 처리를 설명하는 흐름도이다.
도 4a 및 도 4b는 본 발명의 예시적인 실시예에 따른 GUI의 표시예를 각각 도시하는 도면이다.
도 5a 및 도 5b는 본 발명의 예시적인 실시예에 따른 GUI의 표시예를 각각 도시하는 도면이다.
도 6a 및 도 6b는 본 발명의 예시적인 실시예에 따른 GUI의 표시예를 각각 도시하는 도면이다.
도 7은 본 발명의 예시적인 실시예에 따른 촬상 시스템의 구성예를 도시한다.
도 8a 및 도 8b는 본 발명의 예시적인 실시예에 따른 GUI의 표시예를 각각 도시하는 도면이다.
도 9a 및 도 9b는 본 발명의 예시적인 실시예에 따른 GUI의 표시예를 각각 도시하는 도면이다.
도 10은 본 발명의 예시적인 실시예에 따른 정보 처리 장치의 하드웨어 구성을 도시하는 도면이다.
본 발명의 바람직한 예시적인 실시예가 첨부 도면을 참조하여 하기 상세하게 설명된다.
후술된 본 예시적인 실시예는 본 발명의 구현예이며 본 발명이 적용되는 장치의 구성과 각종 조건에 따라 적절하게 수정 또는 대체된다. 본 발명은 후술된 예시적인 실시예에 한정되는 것은 아니다.
도 1은 본 예시적인 실시예에 따른 정보 처리 장치(100)의 구성예를 도시한다. 본 예시적인 실시예에서, 정보 처리 장치(100)가 퍼스널 컴퓨터(PC)를 포함하는 경우에 대해서 설명한다. 정보 처리 장치(100)는 PC에 한정되는 것이 아니라, 태블릿 단말기나 스마트폰과 같은 휴대용 단말기를 포함할 수 있다.
정보 처리 장치(100)는 제어 유닛(101), 조작 입력 유닛(102), 표시 유닛(103), 및 저장 유닛(104)를 포함한다. 제어 유닛(101)는 처리 유닛(101a)와 표시 제어 유닛(101b)를 포함한다. 도 1에서 도시하는 구성요소들은 각각 전용 하드웨어로서 정보 처리 장치(100)를 구성한다. 이 경우, 도 1의 구성요소들은 후술하는 도 10의 중앙 처리 유닛(CPU)(221)의 제어 하에 각각 전용 하드웨어로서 동작한다.
처리 유닛(101a)는 후술하는 조작 입력 유닛(102)를 통해 유저로부터 제공된 지시에 기초하여, 표시 유닛(103)에 그래피컬 유저 인터페이스(GUI)를 표시하게 하는 제어 신호를 생성하고, 표시 제어 유닛(101b)로 제어 신호를 출력한다. 표시 제어 유닛(101b)는 처리 유닛(101a)에 의해 생성된 제어 신호에 기초하여 GUI를 생성하고, GUI를 표시 유닛(103)에 표시하는 표시 제어를 행한다.
제어 유닛(101)는 CPU와 같은 프로세서로 구성될 수 있다. 제어 유닛(101)가 프로세서로 구성되는 경우, 제어 유닛(101)는 예를 들어, 후술하는 저장 유닛(104)에 의해 보유된 프로그램을 실행함으로써 상술된 제어 유닛(101)의 기능을 실현하고 정보 처리 장치(100)의 구성요소를 제어한다. 또한, 처리 유닛(101a)와 표시 제어 유닛(101b)는 일체로서 구성될 수 있다. 도 10에서, CPU(221)가 처리 유닛(101a)와 표시 제어 유닛(101b)의 기능을 포함한다.
조작 입력 유닛(102)는 예를 들어, 키보드, 마우스, 또는 터치 패널과 같은 포인팅 디바이스(pointing device)를 포함하고, 조작 입력 유닛(102)가 검출한 유저 지시를 정보 처리 장치(100)에 입력한다. 더 구체적으로는, 조작 입력 유닛(102)를 통해 검출된 유저 지시에 기초하여, 처리 유닛(101a)에 의한 처리에 필요한 각종 파라미터가 표시 유닛(103)에 표시된 GUI에 입력된다.
표시 유닛(103)는 표시 제어 유닛(101b)에 의한 표시 제어 하에서 GUI를 표시하는 모니터이다. 표시 유닛(103)는 액정 디스플레이(LCD)와 같은 모니터일 수 있다. 표시 유닛(103)는 정보 처리 장치(100)의 외부에 제공될 수 있고, 정보 처리 장치(100)에 접속될 수 있고, 정보 처리 장치(100)의 제어 하에서 GUI를 표시할 수 있다.
저장 유닛(104)는 정보 처리 장치(100)의 각종 설정값 및 데이터를 보유한다. 또한, 제어 유닛(101)가 프로세서로 구성되는 경우, 저장 유닛(104)는 제어 유닛(101)에 의해 실행되는 프로그램을 보유할 수 있다. 저장 유닛(104)는 예를 들어, 후술하는 도 10의 랜덤 액세스 메모리(random access memory)(RAM)(222)와 리드 온리 메모리(read only memory)(233)와 같은 메모리를 포함할 수 있다. 저장 유닛(104)는 하드 디스크 드라이브(HDD)와 같은 컴퓨터 판독 가능 저장 매체를 추가로 포함할 수 있다. 저장 유닛(104)는 플래시 메모리나 메모리 카드와 같은 이동식 외부 메모리일 수 있다.
도 10은 도 1 또는 후술하는 도 7의 정보 처리 장치(100)의 하드웨어 구성의 예시를 도시하는 도면이다.
도 10에서 도시하는 바와 같이, 정보 처리 장치(100)는 CPU(221), ROM(222), RAM(223), 외부 메모리(224), 입력 디바이스(225), 표시 디바이스(226), 통신 인터페이스(I/F)(227), 및 시스템 버스(228)를 포함한다. CPU(221)는 정보 처리 장치(100)에서의 조작을 통괄적으로 제어하고, 시스템 버스(228)를 통해 구성 유닛(221 내지 227)를 제어한다. ROM(222)은 CPU(221)에 의한 처리를 실행하기 위해 필요한 제어 프로그램 등을 보유하는 비휘발성 메모리이다. 상기 프로그램은 외부 메모리(224)나 이동식 저장 매체(도시하지 않음)에 의해 보유될 수 있다. RAM(223)은 CPU(221)의 주메모리, 작업 영역 등으로서 기능한다. 즉, CPU(221)는 처리의 실행시에 필요한 프로그램 등을 ROM(222)으로부터 RAM(223)으로 로드하고, 상기 프로그램 등을 실행함으로써, 각종 기능 조작을 실현한다.
외부 메모리(224)는 예를 들어, CPU(221)에 의해 프로그램을 사용하는 처리를 위해 필요한 각종 데이터와 정보를 보유한다. 또한, 외부 메모리(224)는 예를 들어, CPU(221)에 의해 프로그램을 사용하는 처리를 통해 얻어진 각종 데이터와 정보를 보유한다. 입력 디바이스(225)는 상술한 바와 같이 키보드, 마우스, 또는 터치 패널과 같은 포인팅 디바이스를 포함한다. 표시 디바이스(226)는 액정 디스플레이(LCD)와 같은 모니터를 포함한다. 통신 I/F(227)는 정보 처리 장치(100)와 카메라(200) 사이에서 통신을 제어하는 인터페이스이다.
도 10에서 도시하는 정보 처리 장치(100)의 구성요소 중 적어도 일부의 기능은 CPU(221)가 프로그램을 실행할 때 실현가능하다. 대안적으로, 도 10에서 도시하는 정보 처리 장치(100)의 구성요소 중 적어도 일부가 전용 하드웨어로서 동작할 수 있다. 이 경우, 전용 하드웨어는 CPU(221)의 제어 하에서 동작한다.
도 2a 내지 도 2d는 표시 제어 유닛(101b)에 의해 생성되고 표시 유닛(103)에 표시되는 GUI의 예시를 각각 도시한다. 더 구체적으로, 표시 제어 유닛(101b)가 저장 유닛(104)에 의해 보유된 프로그램에 기초하여, GUI를 표시하고, 표시된 GUI가 표시 유닛(103)에 표시된다. 본 예시적인 실시예에서, 표시 제어 유닛(101b)가 GUI로서 슬라이더 컨트롤(10)을 생성하고 슬라이더 컨트롤(10)이 표시 유닛(103)에 표시되는 경우가 설명된다.
슬라이더 컨트롤(10)은 직선형 슬라이더 바(11)와 슬라이더 바(11)를 따라 이동 가능한 슬라이더 섬(12)을 포함한다. 슬라이더 섬(12)은 "탭"이나 "슬라이더"라고도 지칭된다. 슬라이더 바(11)가 연장하는 방향은 표시 유닛(103)의 표시 화면에서 임의의 방향일 수 있다. 또한, 슬라이더 바(11)의 근방에는 슬라이더 섬(12)의 위치와 이동 간격을 나타내는 눈금(13)이 표시될 수도 있다. 또한, 눈금(13)의 근방에는 슬라이더 섬(12)의 위치에 대응하는 수치(설정값)가 표시될 수도 있다. 또한, 눈금(13) 및 설정값은 표시되지 않을 수도 있다.
슬라이더 섬(12)은 눈금(13)에 의해 나타난 미리 결정된 값의 범위 내에서 미리 결정된 간격으로 이동할 수 있다. 도 2a 내지 도 2d에서 도시된 예시에서, 슬라이더 섬(12)은 0 내지 20의 범위 내에서 1씩 이동가능하다. 유저는 조작 입력 유닛(102)를 사용하여 표시 화면 상의 커서(21)가 슬라이더 바(11)와 겹쳐져 있는 위치에서 클릭하거나, 슬라이더 바(11) 상의 위치를 탭함으로써, 그 위치에 슬라이더 섬(12)을 이동시킬 수 있다. 더 구체적으로, 조작 입력 유닛(102)에 의해 검출된 유저 지시에 기초하여, 처리 유닛(101a)가 슬라이더 섬(12)이 표시될 위치를 변경하는 지시를 표시 제어 유닛(101b)에 행한다. 표시 제어 유닛(101b)는 처리 유닛(101a)의 지시를 수신하고 변경된 위치에 슬라이더 섬(12)의 표시를 행한다. 또한, 유저는 슬라이더 섬(12)의 드러그 앤 드롭(drug-and-drop) 조작이나 스와이프 조작을 행함으로써, 슬라이더 바(11) 상에서 슬라이더 섬(12)을 잡고 이동시킬 수 있다.
처리 유닛(101a)는 유저가 조작하는 커서(21)의 표시 화면 상에서의 위치나, 슬라이더 컨트롤(10)[슬라이더 바(11) 및 슬라이더 섬(12)]의 표시 화면 상에서의 위치를 검출한다. 또한, 처리 유닛(101a)는 이들 정보에 기초하여, 표시 화면 상에서 커서(21)에 대한 슬라이더 바(11) 및 슬라이더 섬(12) 각각의 겹쳐진 상태를 판정한다. 그리고 처리 유닛(101a)는 그 판정 결과에 대응하는 조건에 기초하여, 표시 유닛(103)에 표시되고 슬라이더 컨트롤(10)에 관련하는 정보를 결정한다.
본 예시적인 실시예에서, 슬라이더 컨트롤(10)에 관련하는 정보가 툴 팁(22)으로서 표시되는 경우에 대해서 설명한다. 유저가 GUI 상에 있는 항목에 커서(21)를 겹치게 하면, 툴 팁(22)은 그 항목에 관련하는 정보를 표시한다. 툴 팁(22)은 표시 화면 상의 임의의 위치에 표시되지만, 본 예시적인 실시예에서는 커서(21)의 근방에 툴 팁(22)을 표시할 경우에 대해서 설명한다. 슬라이더 컨트롤(10)에 관련하는 정보는 정보가 툴 팁(22)에 표시되는 경우에 한정되는 것이 아니라, 유저가 인식가능한 표시형태라면 임의의 형태로 표시될 수 있다.
본 예시적인 실시예에서, 처리 유닛(101a)는, 커서(21)와 슬라이더 바(11)가 서로 겹쳐져 있다고 판정했을 경우, 커서(21)의 위치로 슬라이더 섬(12)이 이동할 때 적용될 슬라이더 섬(12)의 값을 툴 팁(22)에 표시하도록 결정한다. 즉, 슬라이더 바(11)에 대한 커서(21)의 상대적인 위치에 대응하는 값이 툴 팁(22)에 표시되어야 할 값으로서 결정된다. 또한, 처리 유닛(101a)는, 커서(21)와 슬라이더 섬(12)이 서로 겹쳐져 있다고 판정했을 경우에, 슬라이더 섬(12)의 현재 위치에 대응하는 눈금(13)의 값[슬라이더 섬(12)의 현재 값]을 툴 팁(22)에 표시하도록 결정한다.
예를 들어, 도 2a에서 도시하는 바와 같이, 커서(21)가 슬라이더 바(11) 상의 눈금(13)의 값 "15"에 위치되지만 슬라이더 섬(12)과 겹쳐져 있지 않은 경우, 처리 유닛(101a)는 툴 팁(22)에 값 "15"를 표시하도록 결정한다. 한편, 도 2b에서 도시하는 바와 같이, 커서(21)가 슬라이더 섬(12)과 겹쳐져 있고 슬라이더 섬(12)이 눈금(13)의 값 "10"의 위치에 위치되는 경우, 처리 유닛(101a)는 툴 팁(22)에 값 "10"을 표시하도록 결정한다. 또한, 도 2c에서 도시하는 바와 같이, 커서(21)가 눈금(13)의 값 "11"의 위치에 위치되지만 슬라이더 섬(12) 상에 위치된 경우, 처리 유닛(101a)는 슬라이더 섬(12)이 현재 나타내는 값 "10"을 툴 팁(22)에 표시한다.
상술한 바와 같이, 마우스가 슬라이더 섬(12) 위로 이동하는 경우, 처리 유닛(101a)는 마우스오버된 위치(mouseover position)가 슬라이더 섬(12)이 현재 나타내는 값에 대응하는 위치[슬라이더 섬(12)의 중앙]로부터 멀어진 위치라도 슬라이더 섬(12)의 현재 값을 툴 팁에 표시하도록 한다. 즉, 슬라이더 섬(12) 위로 마우스가 이동하는 경우, 처리 유닛(101a)는 마우스오버된 위치로 슬라이더 섬(12)이 이동할 때의 값을 툴 팁에 표시하는 것이 아니다.
또한, 처리 유닛(101a)는 유저가 슬라이더 섬(12)을 드래그 앤 드롭(drag-and-drop) 조작이나 스와이프 조작을 통해 잡고 이동하는 중에도 툴 팁(22)에 슬라이더 섬(12)의 현재 값을 표시한다. 즉, 도 2d에서 도시하는 바와 같이 유저가 슬라이더 섬(12)을 드래그 앤 드롭 조작이나 스와이프 조작을 위해 잡고 있을 경우, 처리 유닛(101a)는 커서(23)가 슬라이더 섬(12)에 위치하고 있다고 판정한다. 그로 인해, 도 2d에서 도시하는 바와 같이, 슬라이더 섬(12)이 눈금(13)의 값 "12"에 위치되는 경우, 툴 팁(22)에 슬라이더 섬(12)의 현재 값인 값 "12"가 표시된다. 도 2a 내지 도 2d에 도시된 바와 같이, 슬라이더 섬(12)이 나타내는 값은 슬라이더 섬(12)의 중앙 위치에 대응하는 눈금(13)의 값에 대응하지만 이는 제한적이지 않고, 슬라이더 섬(12)의 일 단부의 위치를 참조로서 사용할 수 있다.
상술한 바와 같이, 본 예시적인 실시예에서, 처리 유닛(101a)는 커서(21)의 위치를 검출하고, 커서(21)가 슬라이더 컨트롤(10)을 구성하는 슬라이더 바(11) 및 슬라이더 섬(12) 중 어디에 위치되는지에 따라 툴 팁(22)의 표시 조건을 변경한다.
정보 처리 장치(100)의 조작을 도 3을 참조하여 하기 설명한다. 도 3에서 도시하는 처리는 예를 들어, 유저로부터의 시작 지시의 입력의 검출에 응답하여 시작한다. 하지만, 도 3의 처리 시작 타이밍은 상기의 타이밍에 제한되지 않는다. 도 3의 처리는 예를 들어, 도 1에서 도시하는 구성요소가 도 10에서 도시하는 하드웨어로 동작할 때 실현가능하다. 이 경우, 전용 하드웨어는 프로세서인 CPU(221)의 제어 하에 동작한다. 더 구체적으로, 정보 처리 장치(100)는 ROM(222)으로부터 RAM(223)으로 CPU(221)에 필요한 프로그램을 판독하고, 도 3에서 도시하는 처리를 실현하도록 프로그램을 실행한다.
먼저, 단계 S1에서, 처리 유닛(101a)는 커서(21)[커서 (23)]의 위치를 검출한다. 또한, 단계 S1에서, 처리 유닛(101a)는 슬라이더 컨트롤(10)을 구성하는 슬라이더 바(11) 및 슬라이더 섬(12)의 위치를 사전에 보유한다. 다음, 단계 S2에서, 처리 유닛(101a)는 단계 S1에서 검출된 위치 정보에 기초하여, 커서(21)[커서(23)]와 슬라이더 섬(12)의 겹쳐진 상태를 판정한다. 처리 유닛(101a)는 커서(21)가 슬라이더 섬(12)과 겹쳐져 있는, 즉 커서(21)가 슬라이더 섬(12) 상에 위치한다[단계 S2의 예]고 판정한 경우, 처리가 단계 S3으로 이행된다. 단계 S3에서, 처리 유닛(101a)가 슬라이더 섬(12)의 현재 값을 툴 팁(22)에 표시하도록 결정한다. 표시 제어 유닛(101b)는 슬라이더 섬(12)의 현재 값을 툴 팁(22)으로서 표시 유닛(103)에 표시하고 나서, 처리를 종료한다.
한편, 처리 유닛(101a)가 단계 S2에서 커서 위치가 슬라이더 섬(12)과 겹쳐져 있지 않다[단계 S2의 아니오]고 판정한 경우, 단계 S4로 처리를 이행한다. 단계 S4에서, 처리 유닛(101a)는 단계 S1에서 검출된 위치 정보에 기초하여 커서(21)[또는 커서(23)]와 슬라이더 바(11)의 겹쳐진 상태를 판정하고, 커서 위치가 슬라이더 바(11)와 겹쳐져 있는지를 판정한다. 처리 유닛(101a)가 커서 위치가 슬라이더 바(11)와 겹쳐져 있다[단계 S4의 예]고 판정한 경우, 처리를 단계 S5로 이행한다. 단계 S5에서, 처리 유닛(101a)는 슬라이더 섬(12)이 단계 S1에서 검출된 커서 위치로 이동할 때의 값을 툴 팁(22)에 표시하도록 결정한다. 표시 제어 유닛(101b)는 처리 유닛(101a)에 의한 결정에 따라 표시 유닛(103) 상에 툴 팁(22)을 표시하고 나서, 처리를 종료한다.
또한, 처리 유닛(101a)는 커서 위치가 슬라이더 바(11)와 겹쳐져 있지 않은, 즉, 커서 위치가 슬라이더 바(11) 또는 슬라이더 섬(12) 상의 어디에도 위치하지 않는다[단계 S4의 아니오]고 판정했을 경우, 툴 팁(22)을 표시하지 않고 그대로 처리를 종료한다.
상기와 같이, 본 예시적인 실시예에 따른 정보 처리 장치(100)는 표시 유닛(103)의 표시 화면 상에서, 슬라이더 컨트롤(10)을 구성하는 슬라이더 바(11) 및 슬라이더 섬(12) 각각과 커서(21)나 커서(23)의 겹쳐진 상태를 판정한다. 또한, 정보 처리 장치(100)는 상기의 겹쳐진 상태의 판정 결과에 대응하는 조건에 기초하여, 표시 유닛(103)에 표시될 슬라이더 컨트롤(10)에 관련하는 정보를 결정한다. 그리고, 정보 처리 장치(100)는 결정된 정보를 표시 유닛(103)에 표시하도록 표시 제어를 행한다.
더 구체적으로, 커서(21)와 슬라이더 바(11)가 서로 겹쳐져 있을 경우, 정보 처리 장치(100)는 커서(21)의 위치로 슬라이더 섬(12)이 이동하는 경우에서 슬라이더 섬(12)의 값에 관련하는 정보를 슬라이더 컨트롤(10)에 관련하는 정보로서 결정한다. 또한, 커서(21)[또는 커서(23)]와 슬라이더 섬(12)이 서로 겹쳐져 있을 경우, 정보 처리 장치(100)는 슬라이더 섬(12)의 현재 값에 관련하는 정보를 슬라이더 컨트롤(10)에 관련하는 정보로서 결정한다.
본 예시적인 실시예에서, 정보 처리 장치(100)는, 슬라이더 컨트롤(10) 위로 마우스를 이동할 때 슬라이더 컨트롤(10)에 관련하는 정보를 툴 팁(22)으로서 표시한다. 이때, 슬라이더(11) 위로 마우스를 이동한 경우에서, 정보 처리 장치(100)는 마우스오버된 위치에 슬라이더 섬(12)이 이동할 때 적용될 값을 툴 팁(22)에 표시한다. 한편, 슬라이더 섬(12) 위로 마우스를 이동한 경우, 정보 처리 장치(100)는 슬라이더 섬(12)의 현재 값을 툴 팁(22)에 표시한다. 즉, 마우스오버된 위치가 슬라이더 섬(12)의 현재 값으로부터 멀어진 위치이더라도, 툴 팁(22)에 마우스오버된 위치로 슬라이더 섬(12)이 이동할 때 적용될 값을 표시하지 않고, 현재 값을 툴 팁(22)에 표시한다.
슬라이더 컨트롤 위로 마우스를 이동할 때, 커서 위치(목적지의 값)로 슬라이더 섬(12)이 이동할 때 적용될 값을 툴 팁에 일률적으로 표시하는 것을 고려할 수 있다. 그러나, 이 경우에서는, 슬라이더 섬(12) 위로 마우스가 이동하고 마우스의 그 위치가 슬라이더 섬(12)의 현재 값으로부터 멀어진 경우, 마우스오버된 위치로 슬라이더 섬(12)이 이동할 때 적용될 값이 툴 팁에 표시된다. 즉, 슬라이더 섬(12)의 현재 값과 상이한 값이 툴 팁에 표시된다. 이는 유저가 슬라이더 섬(12)의 현재 위치를 파악하기 어렵게 하고, 슬라이더 컨트롤의 조작성이 저하될 수도 있다.
한편, 본 예시적인 실시예에서, 슬라이더 섬(12)과 커서(21)[또는 커서(23)]의 겹쳐진 상태를 판정하고, 슬라이더 섬(12) 위로 마우스가 이동할 경우에 커서 위치에 상관없이 슬라이더 섬(12)의 현재 값을 툴 팁(22)에 표시한다. 따라서, 슬라이더 섬(12) 위로 마우스가 위치하고 있으면 슬라이더 섬(12)의 현재 값과 상이한 정보가 표시되지 않고, 유저는 슬라이더 섬(12)의 현재 값을 적절하게 파악할 수 있다.
슬라이더 섬(12)의 현재 값은 표시 화면 상의 임의의 위치에 항상 표시될 수 있다. 정보 처리 장치는 슬라이더 바(11) 위로 마우스가 이동하는 경우에만 툴 팁을 표시할 수 있다. 이때 표시되는 툴 팁은 커서 위치로 슬라이더 섬(12)이 이동할 때 적용될 값일 수 있다. 이 경우에도, 슬라이더 섬(12) 위로 마우스를 이동한 경우, 슬라이더 섬(12)의 현재 값과 상이한 정보가 표시되지 않고, 유저는 슬라이더 섬(12)의 현재 값을 적절하게 파악할 수 있다.
이와 같이, 정보 처리 장치(100)는 슬라이더 컨트롤(10)에 관련하는 정보를 유저에게 적절하게 제시하는 것이 가능하다. 이는 유저가 슬라이더 섬(12)의 현재 위치를 적절하게 파악할 수 있게 한다. 그 결과, 슬라이더 컨트롤의 조작성을 향상시킬 수 있다. 본 예시적인 실시예는 복수의 눈금에 걸치는 큰 크기의 슬라이더 섬(12)을 포함하는 슬라이더 컨트롤(10)에 관련하는 정보가 툴 팁에 표시되는 경우에 유효하다.
전술한 설명에서, 커서가 슬라이더 바(11)와 겹쳐져 있는 경우와 커서가 슬라이더 섬(12)과 겹쳐져 있는 경우의 사이에서 툴 팁(22)의 표시 조건이 변경되는 경우에 대해서 설명했다. 또한, 커서가 슬라이더 바(11)와 겹쳐져 있는 경우와 커서가 슬라이더 섬(12)과 겹쳐져 있는 경우의 사이에서 툴 팁(22)의 표시 방법이 변경될 수 있다.
도 4a 및 4b 각각은 표시 유닛(103)에 표시되는 슬라이더 컨트롤(10)의 다른 예시를 도시한다.
도 4a는 커서(21)가 슬라이더 섬(12)과 겹쳐져 있는 경우를 도시하고, 도 4b는 커서(21)가 슬라이더 바(11)와 겹쳐져 있는 경우를 도시한다. 툴 팁(22)의 표시 내용은 상술한 도 2a 내지 도 2d의 것과 유사하다. 즉, 도 4a에서 도시하는 바와 같이, 커서(21)가 슬라이더 섬(12)에 위치하는 경우에 슬라이더 섬(12)의 현재 값을 툴 팁(22)에 표시한다. 한편, 도 4b에서 도시하는 바와 같이, 커서(21)가 슬라이더 섬(12) 상에 위치하지 않지만 슬라이더 바(11) 상에 위치되는 경우에, 커서(21)의 위치로 슬라이더 섬(12)이 이동할 때 적용될 값을 툴 팁(22)에 표시한다.
본 예시적인 실시예에서, 커서(21)가 슬라이더 바(11)와 겹쳐져 있는 경우와 커서(21)가 슬라이더 섬(12)과 겹쳐져 있는 경우의 사이에서 툴 팁(22)의 색이 변경된다. 이는 유저가 커서(21)가 슬라이더 섬(12) 상에 배치되어 있는지 아니면 슬라이더 바(11) 상에 배치되어 있는지를 용이하게 인식할 수 있게 한다. 또한, 유저가 툴 팁(22)에 표시된 값이 슬라이더 섬(12)의 현재 값인지를 용이하게 판정하는 것이 가능하다.
이와 같이, 본 예시적인 실시예에 따른 정보 처리 장치(100)는 커서가 슬라이더 바(11)와 겹쳐져 있는 경우와 커서가 슬라이더 섬(12)과 겹쳐져 있는 경우의 사이에서 툴 팁(22)의 표시 방법을 변경한다. 이는 유저가 표시되어 있는 툴 팁(22)의 표시 내용이 슬라이더 섬(12)의 현재 값인지 또는 유저가 클릭할 때의 목적지의 값인지를 직감적으로 인식할 수 있게 있다.
도 4a 및 도 4b에서, 커서(21)가 슬라이더 섬(12)과 겹쳐져 있는 경우와 커서(21)가 슬라이더 바(11)와 겹쳐져 있는 경우의 사이에서 툴 팁(22)의 색이 변경된다. 그러나, 커서(21)가 슬라이더 섬(12)과 겹쳐져 있는 경우와 커서(21)가 슬라이더 바(11)와 겹쳐져 있는 경우의 사이에서 차이를 인식하게 하는 표시 방법이라면 충분하다. 즉, 색에 제한되지 않고 툴 팁의 형상, 문자의 폰트 등이 변경될 수 있다.
또한, 툴 팁(22)의 표시 내용은 도 4a 및 도 4b에 나타내는 내용에 한정되지 않는다. 도 5a 및 도 5b에서 도시하는 바와 같이, 슬라이더 섬(12)의 현재 값과 툴 팁으로서 표시되는 값 사이의 차분값을 툴 팁(22)에 추가적으로 표시할 수 있다. 도 5a 및 도 5b에서 나타나는 툴 팁(22)에서, 괄호 내의 수치가 상기 차분값이다. 도 5a는 슬라이더 섬(12)의 현재 값이 "10"이며 커서(21)가 슬라이더 섬(12) 상에 위치하는 경우의 표시예이다. 이 경우, 슬라이더 섬(12)의 현재 값 "10"에 부가로 차분값 "0"이 툴 팁(22)에 표시된다.
도 5b는 커서(21)가 슬라이더 바(11) 상의 눈금 "14"에 위치하는 경우의 표시예이다. 이 경우, 커서 위치에 대응하는 값 "14"에 부가로 슬라이더 섬(12)의 현재 값 "10"과 커서 위치에 대응하는 값 "14" 사이의 차분값 "+4"가 툴 팁(22)에 표시된다. 이는 유저가 커서(21)가 슬라이더 섬(12) 상에 배치되어 있는지 아니면 슬라이더 바(11) 상에 배치되어 있는지를 용이하게 인식할 수 있게 한다. 또한, 유저는 커서 위치로 슬라이더 섬(12)이 이동한 경우에 슬라이더 섬(12)의 값이 현재 값으로부터 어느 정도 변경될지를 용이하게 파악하는 것이 가능하다.
도 5a 및 도 5b에서 차분값을 추가적으로 표시하는 경우에 대해서 설명했지만; 차분값만을 표시할 수 있다.
또한, 도 6a 및 도 6b에서 도시하는 바와 같이, 툴 팁(22)으로서의 값의 표시에 부가로, 툴 팁(22)에 표시되는 값에 대응하는 눈금의 위치에서 선(31 또는 32)을 표시할 수 있다. 도 6a는 슬라이더 섬(12)의 현재 값이 "10"이고 커서(21)가 슬라이더 섬(12) 상에 위치하는 경우의 표시예이다. 이 경우, 슬라이더 섬(12)의 현재 값 "10"의 눈금의 연장선 상에 선(31)이 표시된다. 또한, 도 6b에서 도시하는 바와 같이, 커서(21)가 슬라이더 바(11) 상의 눈금 "14"에 위치하는 경우, 커서 위치에 대응하는 값 "14"의 눈금의 연장선 상에 선(32)이 표시된다.
이 경우, 유저가 커서 위치로 슬라이더 섬(12)이 이동할 때 적용될 값을 용이하게 파악할 수 있고, 슬라이더 컨트롤(10)의 조작성을 향상시키는 것이 가능하다. 도 6a 및 도 6b에서 눈금의 연장선 상에 선(31 및 32)을 표시할 경우에 대해서 설명했지만; 선에 한정되지 않고 임의의 마커를 사용할 수 있다.
상술한 예시적인 실시예에서, 정보 처리 장치(100)의 내부처리에 관한 내용에 대해서 설명했다. 이하에서, 본 예시적인 실시예에서 정보 처리 장치(100)가 네트워크를 통해서 네트워크 카메라와 접속되고 있는 시스템에 대해서 설명한다.
도 7은 본 예시적인 실시예에 따른 촬상 시스템(1000)의 구성예를 도시하는 도면이다. 촬상 시스템(1000)은 정보 처리 장치(100)와 네트워크 카메라(200)를 포함한다. 정보 처리 장치(100)와 네트워크 카메라(200)는 네트워크(300)를 통해 서로 접속된다. 이하에서, 네트워크 카메라(200)를 카메라(200)로 약칭한다.
카메라(200)는 피사체의 화상을 촬영하는 촬상 장치이며, 촬상을 네트워크(300)를 통해 화상 처리 장치(100)로 송신하도록 구성되고 있다. 네트워크(300)는 예를 들어, 인터넷, 유선 LAN(Local Area Network), 무선 LAN, WAN(Wide Area Network), 또는 아날로그 케이블을 포함할 수 있다. 네트워크(300)의 통신 규격, 규모 및 구성은 특별히 한정되지 않는다. 또한, LAN의 통신 규격으로서 예를 들어, Ethernet®을 사용할 수 있다. 네트워크 프로토콜로서, TCP/IP(transmission control protocol/internet protocol)[UDP/IP(user datagram protocol/internet protocol)]를 사용할 수 있다.
네트워크(300)로의 물리적인 접속 형태는 유선이거나 무선일 수 있다. 또한, 도 7에서 하나의 정보 처리 장치(100)와 하나의 카메라(200)가 네트워크(300)에 접속되고 있지만, 접속되는 정보 처리 장치와 카메라의 수는 도 7에 나타나는 수에 한정되지 않는다.
도 7에 도시하는 정보 처리 장치(100)는, 도 7에서 도시하는 정보 처리 장치(100)가 통신 제어 유닛(105)를 포함한다는 점을 제외하고 도 1에 도시하는 정보 처리 장치(100)의 것과 동일한 구성을 갖는다. 통신 제어 유닛(105)는 외부 장치[본 예시적인 실시예에서 카메라(200)]와 통신하기 위한 인터페이스를 포함한다. 통신 제어 유닛(105)는 카메라(200)로부터 송신되는 화상을 네트워크(300)를 통해 수신할 수 있다.
또한, 통신 제어 유닛(105)는 조작 입력 유닛(102)를 통해 제공된 유저 지시에 따라 카메라(200)를 제어하기 위한 제어 신호를 네트워크(300)를 통해 카메라(200)에 송신할 수 있다. 이 경우, 통신 제어 유닛(105)는 카메라(200)로 송신한 제어 신호에 대한 응답을 카메라(200)로부터 수신할 수 있다. 카메라(200)로부터의 응답은 정보 처리 장치(100)가 카메라(200)에 대해 요구한 파라미터, 카메라(200)에 송신한 제어 신호가 카메라(200)에서 실행되었는지를 나타내는 정보 등을 포함한다. 카메라(200)를 제어하는 신호의 예시는 카메라(200)의 노출 보정 값 및 렌즈의 에퍼처 값(aperture value)과 같은 촬상 조건을 제어하기 위한 신호와, 카메라(200)의 패닝(panning), 틸팅(tilting) 및 주밍(zooming)을 제어하는 신호를 포함한다. 상기 신호는 슬라이더 섬(12)이 슬라이더 바(11) 상에서 이동함으로써 슬라이더 섬(12)이 나타내는 위치에 대응하는 제어 신호가 생성되고, 생성된 신호는 통신 제어 유닛(105)를 통해 카메라(200)로 송신된다.
도 8a와 8b는 카메라(200)의 노출 보정 값을 설정하기 위해 표시 유닛(103)에 표시되는 슬라이더 컨트롤(10)의 표시예를 각각 도시한다. 도 8a는 커서(21)가 슬라이더 섬(12)과 겹쳐져 있는 경우의 표시예를 도시하고, 도 8b는 커서(21)가 슬라이더 바(11)와 겹쳐져 있는 경우의 표시예를 도시한다. 도 8a와 도 8b에서 슬라이더 섬(12)이 우측으로 이동하는 만큼, 노출 보정 값은 플러스 측으로 변경되고, 카메라(200)에 의해 촬영된 화상이 밝아지게 된다.
이 경우, 정보 처리 장치(100)의 처리 유닛(101a)는 카메라(200)의 노출 보정 값에 관련하는 정보를 슬라이더 컨트롤(10)에 관련하는 정보로서 툴 팁에 표시한다. 더 구체적으로, 처리 유닛(101a)는 커서(21)와 슬라이더 섬(12)이 겹쳐져 있는 경우, 현재 슬라이더 섬(12)에 설정된 노출 보정 값을 사용한 촬상을 통해 얻어지는 밝기를 갖는 화상을 툴 팁에 표시한다. 즉, 도 8a에서 도시하는 바와 같이, 커서(21)가 슬라이더 섬(12) 상에 위치하는 경우, 슬라이더 섬(12)이 나타내는 현재 위치[슬라이더 섬(12)의 중앙]에서의 화상에 대응하는 밝기의 툴 팁(41)을 표시한다.
한편, 커서(21)와 슬라이더 섬(12)이 서로 겹쳐져 있지 않지만 커서(21)와 슬라이더 바(11)가 서로 겹쳐져 있는 경우, 처리 유닛(101a)는 커서 위치로 슬라이더 섬(12)이 이동할 때 설정될 노출 보정 값을 사용한 촬상을 통해 얻어지는 밝기를 갖는 화상을 툴 팁에 표시한다.
도 8a에서 도시하는 상태로부터 도 8b의 커서(21)의 위치로 슬라이더 섬(12)이 이동할 때, 화상은 슬라이더 섬(12)의 현재 위치에서의 화상보다 밝아진다. 그래서, 도 8b에서 도시하는 바와 같이, 커서(21)가 슬라이더 바(11) 상의 현재 노출 보정 값과 비교하여 플러스 측의 위치에 위치하는 경우, 상기 툴 팁(41)보다 더 밝은 툴 팁(42)을 표시한다. 유저가 슬라이더 섬(12)을 동작할 때 유저는 촬상의 밝기가 어떻게 변경될지를 용이하게 파악할 수 있다. 툴 팁(41 및 42)의 화상 대신에, 도 2a 내지 도 2d 및 도 4a 내지 도 6b와 유사한 방식으로 노출 값을 툴 팁 상에 표시할 수 있다.
도 9a 내지 9b는 카메라(200)의 렌즈 에퍼처 값을 설정하기 위해 표시 유닛(103)에 표시되는 슬라이더 컨트롤(10)의 표시예를 각각 도시한다. 도 9a는 커서(21)가 슬라이더 섬(12)과 겹쳐져 있는 경우의 표시예를 도시하고, 도 9b는 커서(21)가 슬라이더 바(11)와 겹쳐져 있는 경우의 표시예를 도시한다. 툴 팁(51) 및 툴 팁(52)은 각각 에퍼처 값을 표현한 화상이며, 각각이 조리개의 개방 정도를 표현한다.
도 9a 및 도 9b에서 슬라이더 섬(12)이 우측으로 이동하는 만큼 렌즈의 조리개가 닫힌다. 즉, 도 9a에 도시된 상태로부터 도 9b의 커서(21)의 위치로 슬라이더 섬(12)이 이동할 때, 렌즈의 조리개가 닫힌다. 따라서, 이러한 경우에, 상기 툴 팁(51)과 비교하여 조리개가 닫혀진 것을 표현하는 아이콘이 툴 팁(52)에 표시될 수도 있다. 이는 유저가 슬라이더 섬(12)을 동작할 때 유저는 렌즈의 조리개가 어떻게 변경될지를 용이하게 파악하게 할 수 있다. 툴 팁(51 및 52)의 화상 대신에, 도 2a 내지 도 2d 및 도 4a 내지 도 6b와 유사한 방식으로 실제 에퍼처 값이 툴 팁에 표시될 수 있다.
또한, 도 2a 내지 2d 및 도 4a 내지 도 6b와 마찬가지로, 슬라이더 컨트롤(10)이 패닝, 틸팅, 및 주밍에 사용되는 경우라도 본 발명이 적용가능하다. 예를 들어, 커서(21)가 슬라이더 섬(12)과 겹쳐져 있는 경우, 슬라이더 섬(12)이 나타내는 위치[슬라이더 섬(12)의 중앙 위치]에 대응하는 패닝, 틸팅, 및 주밍의 값을 툴 팁에 표시한다. 커서(21)가 슬라이더 섬(12)과 겹쳐져 있지 않지만 커서(21)와 슬라이더 바(11)가 서로 겹쳐져 있는 경우, 커서 위치로 슬라이더 섬(12)이 이동할 때 설정될 패닝, 틸팅, 또는 주밍의 값을 툴 팁에 표시한다.
또한, 도 8a 내지 도 9b와 마찬가지로, 슬라이더 컨트롤(10)이 패닝, 틸팅, 또는 주밍을 제어하는데 사용되는 경우, 대응하는 시야각의 촬상을 툴 팁에 표시할 수 있다. 예를 들어, 커서(21)가 슬라이더 섬(12)과 겹쳐져 있는 경우, 슬라이더 섬(12)이 나타내는 위치[슬라이더 섬(12)의 중앙 위치]에 대응하는 시야각의 촬상을 툴 팁에 표시한다. 또한, 커서(21)가 슬라이더 섬(12)과 겹쳐져 있지 않지만 커서(21)와 슬라이더 바(11)가 서로 겹쳐져 있는 경우, 커서 위치에 대응하는 시야각의 촬상을 툴 팁에 표시한다.
상기와 같이, 본 예시적인 실시예에 따른 정보 처리 장치(100)는 촬상 장치의 촬상 조건을 설정하기 위한 슬라이더 컨트롤(10)에 촬상 장치의 촬상 조건에 관련하는 정보를 슬라이더 컨트롤(10)에 관련하는 정보로서 툴 팁에 표시한다. 여기서, 촬상 장치의 촬상 조건이 노출 보정 값일 경우, 촬상 장치의 촬상 조건에 관련하는 정보는 노출 보정 값을 사용한 촬상을 통해 얻어지는 밝기를 갖는 화상일 수 있다. 또한, 촬상 장치의 촬상 조건이 렌즈의 에퍼처 값일 경우, 촬상 장치의 촬상 조건에 관련하는 정보가 에퍼처 값을 표현하는 화상일 수 있다. 이는 유저가 슬라이더 섬(12)을 동작할 때 유저는 촬상 조건이 어떻게 변경될지를 용이하게 파악하게 한다.
또한, 본 예시적인 실시예에서, 카메라(200)의 노출 보정 값과 에퍼처 값과 같은 촬상 조건의 설정에 대해서 설명했지만; 본 발명의 예시적인 실시예를 기타의 촬상 조건에서 이용할 수 있다. 예를 들어, 촬상 조건은 화이트 밸런스(white balance), 셔터 속도, 및 화상 처리의 각종 파라미터를 포함할 수 있다.
다른 실시예
본 발명의 양태는 상술한 예시적인 실시예(들)의 하나 이상의 기능을 네트워크나 저장 매체를 통해 시스템이나 장치로 실현하는 프로그램을 공급하고 그 시스템 또는 장치의 컴퓨터에서의 하나 이상의 프로세서가 프로그램을 판독하고 실행하게 함으로써도 또한 실현할 수 있다. 또한, 본 발명은 상술된 예시적인 실시예(들)의 하나 이상의 기능을 행하기 위한 회로[예를 들어, ASIC(application specific integrated circuit)]에 의해서도 실현할 수 있다.
본 발명은 슬라이더 컨트롤에 관련하는 정보를 유저에게 적절하게 제시하는 것을 가능하게 한다.
본 발명이 예시적인 실시예를 참조하여 상술된 반면, 본 발명이 개시된 예시적인 실시예에 제한되지 않는다는 것을 이해해야 한다. 하기 청구항의 범위는 이러한 변형과 동일한 구조와 기능 모두를 조합하기 위해서 최대한 넓은 해석을 허용한다.

Claims (20)

  1. 네트워크 카메라의 제어 장치이며, 제어 장치가
    표시 화면 상에, 슬라이더 바와 상기 슬라이더 바 상에서 이동 가능한 슬라이더 섬을 포함하는 슬라이더 컨트롤, 및 상기 슬라이더 컨트롤과 관련한 슬라이더 컨트롤 정보를 표시하도록 구성된 표시 제어 유닛;
    표시 화면 상에서 커서가 슬라이더 바 및 슬라이더 섬과 겹쳐진 상태를 판정하고, 상기 겹쳐진 상태의 판정에 기초하여 상기 슬라이더 컨트롤 정보를 판정하도록 구성되는 판정 유닛; 및
    상기 슬라이더 섬의 위치에 대응하는 제어 신호를 상기 네트워크 카메라에 송신하도록 구성되는 송신 유닛으로서, 상기 제어 신호는 유저의 지시 입력에 응답하여 변경되는, 송신 유닛
    을 포함하고,
    상기 판정 유닛이, 상기 커서가 상기 슬라이더 바 상에 위치한다고 판정한 경우에는, 상기 판정 유닛이, 상기 슬라이더 섬이 상기 커서의 위치로 이동할 경우의 상기 슬라이더 섬의 값과 관련한 정보를 상기 슬라이더 컨트롤 정보로서 판정하고,
    상기 판정 유닛이, 상기 커서와 상기 슬라이더 섬이 서로 겹쳐져 있고 상기 커서가 상기 슬라이더 섬의 현재 값에 대응하는 위치에 위치한다고 판정한 경우에는, 상기 판정 유닛이, 상기 슬라이더 섬의 현재 값과 관련한 정보를 상기 슬라이더 컨트롤 정보로서 판정하고,
    상기 판정 유닛이, 상기 커서와 상기 슬라이더 섬이 서로 겹쳐져 있고 상기 커서가 상기 슬라이더 섬의 현재 값과는 다른 값에 대응하는 위치에 위치한다고 판정한 경우에는, 상기 판정 유닛이, 상기 슬라이더 섬의 현재 값과 관련한 정보를 상기 슬라이더 컨트롤 정보로서 판정하는, 네트워크 카메라의 제어 장치.
  2. 삭제
  3. 제1항에 있어서, 상기 판정 유닛이, 상기 커서가 상기 슬라이더 바 상에 위치한다고 판정한 경우에는, 상기 판정 유닛이, 상기 슬라이더 섬의 현재 값과 상기 커서의 위치에 상기 슬라이더 섬이 이동할 경우의 상기 슬라이더 섬의 값 사이의 차분값을 상기 슬라이더 컨트롤과 관련한 정보로서 판정하는, 네트워크 카메라의 제어 장치.
  4. 제1항에 있어서, 상기 판정 유닛이, 상기 커서와 상기 슬라이더 섬이 서로 겹쳐져 있는 경우 그리고 상기 커서가 상기 슬라이더 바 상에 위치하는 경우의 사이에서 상기 슬라이더 컨트롤과 관련한 정보를 표시하는 방법을 변경하는, 네트워크 카메라의 제어 장치.
  5. 제4항에 있어서, 상기 판정 유닛이 상기 슬라이더 컨트롤과 관련한 정보의 색, 형상 및 폰트 중 하나 이상을 변경하는, 네트워크 카메라의 제어 장치.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 판정 유닛이, 상기 커서가 상기 슬라이더 바 상에 위치한다고 판정한 경우에는, 상기 판정 유닛이 상기 커서의 위치에 표시될 마커를 상기 슬라이더 컨트롤과 관련한 정보로서 판정하고,
    상기 판정 유닛이, 상기 커서와 상기 슬라이더 섬이 서로 겹쳐져 있다고 판정한 경우에는, 상기 판정 유닛이 상기 슬라이더 섬의 현재 위치에 표시되는 마커를 상기 슬라이더 컨트롤과 관련한 정보로서 판정하는, 네트워크 카메라의 제어 장치.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 슬라이더 컨트롤은 촬상 장치의 촬상 조건을 설정하고,
    상기 판정 유닛은 상기 촬상 장치의 촬상 조건과 관련한 정보를 상기 슬라이더 컨트롤과 관련한 정보로서 판정하는, 네트워크 카메라의 제어 장치.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 촬상 조건은 상기 촬상 장치의 노출 보정 값을 포함하고,
    상기 판정 유닛이, 상기 커서가 상기 슬라이더 바 상에 위치한다고 판정한 경우에는, 상기 판정 유닛은, 상기 커서의 위치로 상기 슬라이더 섬이 이동할 때 설정될 상기 노출 보정 값을 사용한 촬상을 통해 얻어지는 밝기를 갖는 화상을 상기 촬상 장치의 촬상 조건과 관련한 정보로서 판정하고,
    상기 판정 유닛이, 상기 커서와 상기 슬라이더 섬이 서로 겹쳐져 있다고 판정한 경우, 상기 판정 유닛은 현재 설정된 상기 노출 보정 값을 사용한 촬상을 통해 얻어지는 밝기를 갖는 화상을 상기 촬상 장치의 촬상 조건과 관련한 정보로서 판정하는, 네트워크 카메라의 제어 장치.
  9. 제7항에 있어서,
    상기 촬상 조건은 촬상 장치의 에퍼처 값을 포함하고,
    상기 판정 유닛이, 상기 커서와 상기 슬라이더 바가 서로 겹쳐져 있다고 판정한 경우, 상기 판정 유닛이, 상기 커서의 위치로 상기 슬라이더 섬이 이동할 때 설정될 상기 에퍼처 값을 표현한 화상을 상기 촬상 장치의 촬상 조건과 관련한 정보로서 판정하고,
    상기 판정 유닛이, 상기 커서와 상기 슬라이더 섬이 서로 겹쳐져 있다고 판정한 경우, 상기 판정 유닛이, 현재 설정된 상기 에퍼처 값을 표현한 화상을 상기 촬상 장치의 촬상 조건과 관련한 정보로서 판정하는, 네트워크 카메라의 제어 장치.
  10. 제1항에 있어서, 상기 표시 제어 유닛은 표시 화면 상에, 상기 판정 유닛이 판정한 정보를 툴 팁으로서 표시하는, 네트워크 카메라의 제어 장치.
  11. 네트워크 카메라의 제어 방법이며, 상기 방법은
    표시 화면 상에, 슬라이더 바와 상기 슬라이더 바 상에서 이동 가능한 슬라이더 섬을 포함하는 슬라이더 컨트롤, 및 상기 슬라이더 컨트롤과 관련한 슬라이더 컨트롤 정보를 표시하는 표시 제어 단계;
    표시 화면 상에서 슬라이더 바 및 슬라이더 섬과 커서의 겹쳐진 상태를 판정하고, 상기 겹쳐진 상태의 판정에 기초하여 상기 슬라이더 컨트롤 정보를 판정하는 판정 단계; 및
    상기 슬라이더 섬의 위치에 대응하는 제어 신호를 상기 네트워크 카메라에 송신하는 송신 단계-상기 제어 신호는 유저에 의한 지시 입력에 응답하여 변경됨-; 를 포함하고,
    상기 판정 단계에서,
    상기 커서가 상기 슬라이더 바 상에 위치한다고 판정된 경우에는, 상기 슬라이더 섬이 상기 커서의 위치로 이동할 경우의 상기 슬라이더 섬의 값과 관련한 정보가 상기 슬라이더 컨트롤 정보로서 판정되고,
    상기 커서와 상기 슬라이더 섬이 서로 겹쳐져 있고 상기 커서가 상기 슬라이더 섬의 현재 값에 대응하는 위치에 위치한다고 판정된 경우에는, 상기 슬라이더 섬의 현재 값과 관련한 정보가 상기 슬라이더 컨트롤 정보로서 판정되고,
    상기 커서와 상기 슬라이더 섬이 서로 겹쳐져 있고 상기 커서가 상기 슬라이더 섬의 현재 값과는 다른 값에 대응하는 위치에 위치한다고 판정된 경우에는, 상기 슬라이더 섬의 현재 값과 관련한 정보가 상기 슬라이더 컨트롤 정보로서 판정되는, 네트워크 카메라의 제어 방법.
  12. 삭제
  13. 제11항에 있어서, 상기 판정 단계에서, 상기 커서가 상기 슬라이더 바 상에 위치한다고 판정된 경우에는, 상기 슬라이더 섬의 현재 값과 상기 커서의 위치에 상기 슬라이더 섬이 이동될 경우의 상기 슬라이더 섬의 값 사이의 차분값이 상기 슬라이더 컨트롤과 관련한 정보로서 판정되는, 네트워크 카메라의 제어 방법.
  14. 제11항에 있어서, 상기 판정 단계에서, 상기 커서와 상기 슬라이더 섬이 서로 겹쳐져 있는 경우와 상기 커서가 상기 슬라이더 바 상에 위치하는 경우의 사이에서 상기 슬라이더 컨트롤과 관련한 정보의 표시 방법이 변경되는, 네트워크 카메라의 제어 방법.
  15. 제14항에 있어서, 상기 판정 단계에서, 상기 슬라이더 컨트롤과 관련한 정보의 색, 형상 및 폰트 중 하나 이상이 변경되는, 네트워크 카메라의 제어 방법.
  16. 네트워크 카메라의 제어 방법을 실행하는 프로그램을 저장하는 비휘발성 컴퓨터 판독 가능 매체이며, 상기 방법은
    표시 화면 상에, 슬라이더 바와 상기 슬라이더 바 상에서 이동 가능한 슬라이더 섬을 포함하는 슬라이더 컨트롤, 및 상기 슬라이더 컨트롤과 관련한 슬라이더 컨트롤 정보를 표시하는 표시 제어 단계;
    표시 화면 상에서 슬라이더 바 및 슬라이더 섬과 커서의 겹쳐진 상태를 판정하고, 상기 겹쳐진 상태의 판정에 기초하여 상기 슬라이더 컨트롤 정보를 판정하는 판정 단계; 및
    상기 슬라이더 섬의 위치에 대응하는 제어 신호를 상기 네트워크 카메라에 송신하는 송신 단계-상기 제어 신호는 유저에 의한 지시 입력에 응답하여 변경됨-; 를 포함하고,
    상기 판정 단계에서,
    상기 커서가 상기 슬라이더 바 상에 위치한다고 판정된 경우에는, 상기 슬라이더 섬이 상기 커서의 위치로 이동할 경우의 상기 슬라이더 섬의 값과 관련한 정보가 상기 슬라이더 컨트롤 정보로서 판정되고,
    상기 커서와 상기 슬라이더 섬이 서로 겹쳐져 있고 상기 커서가 상기 슬라이더 섬의 현재 값에 대응하는 위치에 위치한다고 판정된 경우에는, 상기 슬라이더 섬의 현재 값과 관련한 정보가 상기 슬라이더 컨트롤 정보로서 판정되고,
    상기 커서와 상기 슬라이더 섬이 서로 겹쳐져 있고 상기 커서가 상기 슬라이더 섬의 현재 값과는 다른 값에 대응하는 위치에 위치한다고 판정된 경우에는, 상기 슬라이더 섬의 현재 값과 관련한 정보가 상기 슬라이더 컨트롤 정보로서 판정되는,
    비휘발성 컴퓨터 판독 가능 매체.
  17. 삭제
  18. 제16항에 있어서, 상기 판정 단계에서, 상기 커서가 상기 슬라이더 바 상에 위치한다고 판정된 경우에는, 상기 슬라이더 섬의 현재 값과 상기 커서의 위치에 상기 슬라이더 섬이 이동할 경우의 상기 슬라이더 섬의 값 사이의 차분값이 상기 슬라이더 컨트롤과 관련한 정보로서 판정되는, 비휘발성 컴퓨터 판독 가능 매체.
  19. 제16항에 있어서, 상기 판정 단계에서, 상기 커서와 상기 슬라이더 섬이 서로 겹쳐져 있는 경우와 상기 커서가 상기 슬라이더 바 상에 위치하는 경우의 사이에서 상기 슬라이더 컨트롤과 관련한 정보의 표시 방법이 변경되는, 비휘발성 컴퓨터 판독 가능 매체.
  20. 제19항에 있어서, 상기 판정 단계에서, 상기 슬라이더 컨트롤과 관련한 정보의 색, 형상 및 폰트 중 하나 이상이 변경되는, 비휘발성 컴퓨터 판독 가능 매체.
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