KR102095771B1 - Vr게임 성과 연동형 보상 지급 시스템 - Google Patents

Vr게임 성과 연동형 보상 지급 시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명의 일 실시예에 따른, VR게임 성과 연동형 보상 지급 시스템에 있어서, 복수의VR 게임을 사용자에게 제공하며, 사용자 선택에 의해 플레이된 VR게임을 통해 생성된 점수정보를 서버로 전달하는 VR게임장치; VR게임의 결과로 수신한 점수정보를 기초로 생성한 상품지급정보를 상품지급기기에 전달하는 서버; 및 복수의 상품을 보관하고 있으며, 서버로부터 수신한 상품지급정보에 기초하여 상품을 지급하고, 상품에 대한 주문요청정보를 생성하여 서버로 전달하는 상품지급기기;를 포함한다.

Description

VR게임 성과 연동형 보상 지급 시스템 {VR GAME PERFORMANCE LINKED PAYMENT SYSTEM}
본 발명은 상품지급기기가 VR게임장치로부터 게임의 플레이 결과에 따른 상품을 사용자에게 지급하는 시스템에 관한 것이다.
VR게임은 3D가상현실 기술을 이용한 게임으로 기술의 발전으로 현대에 이르러 일반인도 가정에서 즐길 수 있는 수준에 이르렀다. 하지만, 아직 VR게임장치 자체가 가지는 가격적인 문제로 인해 이를 보유한 집이 많지 않고, 오락실과 같은 게임장에서 이를 다수로 구매하여 사용자에게 게임을 제공하기도 한다.
특히, 오락실과 같은 장소에서는 게임을 플레이하고, 그 보상으로 상품을 제공하는 서비스가 종래에 성행하고 있다. 하지만, 종래의 많은 보상시스템은 게임의 결과를 종이나 관리자가 직접 확인하고, 그에 맞게 보상을 지급하고 있는 상황이다. 즉, 게임을 플레이하고 이에 대한 자동화된 보상 시스템에 대한 한계가 아직은 존재하고 있다.
본 발명은 전술한 종래 기술의 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 사용자는 VR게임장치가 제공하는 복수의 게임 중 일부를 선택하여 플레이하고 결과에 따른 상품을 무작위로 지급하는 것을 목적으로 한다.
다만, 본 실시예가 이루고자 하는 기술적 과제는 상기된 바와 같은 기술적 과제로 한정되지 않으며, 또 다른 기술적 과제들이 존재할 수 있다.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 발명의 일 실시예에 따른, VR게임 성과 연동형 보상 지급 시스템에 있어서, 복수의VR 게임을 사용자에게 제공하며, 사용자 선택에 의해 플레이된 VR게임을 통해 생성된 점수정보를 서버로 전달하는 VR게임장치; VR게임의 결과로 수신한 점수정보를 기초로 생성한 상품지급정보를 상품지급기기에 전달하는 서버; 및 복수의 상품을 보관하고 있으며, 서버로부터 수신한 상품지급정보에 기초하여 상품을 지급하고, 상품에 대한 주문요청정보를 생성하여 서버로 전달하는 상품지급기기;를 포함할 수 있다.
또 다른 일 실시예에 따른, VR게임 성과 연동형 보상 지급 서비스를 수행하는 방법에 있어서, (a) VR게임장치는 사용자가 선택하여 플레이한 VR게임에 기초하여 점수정보를 생성하고, 이를 서버로 전달하는 단계; (b) 서버는 수신한 점수정보에 기초하여 상품지급정보를 생성하고, 이를 상품지급기기로 전달하는 단계; 및 (c) 상품지급기기는 상품지급정보에 대응하는 상품을 사용자에게 제공하고, 상품에 대한 재고를 확인하여 주문요청정보를 생성하여 서버로 전달하는 단계;를 포함할 수 있다.
본 발명은 사용자는 VR게임장치가 제공하는 복수의 게임 중 일부를 선택하여 플레이하고 결과에 따른 상품을 무작위로 지급하는 것을 구현할 수 있다.
따라서, 종래에 상품 보상에 대해서 관리자가 직접 수행하는 수고를 덜 수 있기 때문에 수익을 창출하는 면에서 이익을 볼 수 있게 된다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른, VR게임 성과 연동형 보상 지급 시스템의 구성을 나타낸 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른, 서버의 구성을 나타낸 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른, 사용자에게 보상을 지급하는 과정을 나타낸 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른, 서버에 의해 수행되는 점수정보에 대응하는 상품을 선택하는 과정을 나타낸 도면이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
이하의 실시예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 상세한 설명이며, 본 발명의 권리 범위를 제한하는 것이 아니다. 따라서 본 발명과 동일한 기능을 수행하는 동일 범위의 발명 역시 본 발명의 권리 범위에 속할 것이다.
도 1 은 본 발명의 일 실시예에 따른, VR게임 성과 연동형 보상 지급 시스템의 구성을 나타낸 도면이다.
도 1을 참조하면, VR게임 성과 연동형 보상 지급 시스템은 서버(100), VR게임장치(200), 상품지급기기(300)를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른, VR게임장치(200)는 사용자가 선택하여 플레이한 VR게임의 결과로 생성되는 점수정보를 서버(100)로 전달하고, 서버(100)는 VR게임장치(200)로부터 수신한 점수정보를 기초로 상품지급정보를 생성하여 이를 상품지급기기(300)로 전달하게 된다.
또한, 상품지급정보를 수신한 상품지급기기(300)는 상품지급정보에 대응하는 상품을 사용자에게 제공하는 것을 특징으로 하며, 그에 대응하는 주문요청정보를 생성하여 서버(100)에 전달할 수 있다.
여기서, 점수정보는 VR게임장치(200)가 복수의 VR게임을 사용자에게 제공하고, 기 설정된 개수만큼 사용자가 VR게임을 선택하여 플레이한 결과들로 산출된 점수들의 합을 뜻하는데, 일반적으로 숫자로 적용될 수 있다.
또한, 상품지급정보는 VR게임장치(200)로부터 수신한 점수정보를 이용하여 서버(100)가 생성하는 정보로서, 사용자에게 어떠한 상품을 제공할 것인지에 대한 정보가 된다.
VR게임장치(200)는 복수의 VR게임이 기 저장되어 사용자에게 제공하며 사용자 선택에 의해 플레이된 VR게임을 통해 점수정보를 생성하여 서버(100)로 전달하는 역할을 수행한다.
이때, VR게임장치(200)는 3D가상현실 기반의 게이밍 장치를 뜻하고, 사용자가 이를 이용할 수 있는 디바이스를 제공할 수 있다. 사용자는 VR게임장치(200)를 통해 상품지급기기(300)가 상품을 배출하는 방식을 조작할 수 있도록 옵션을 제공할 수 있다.
서버(100)는 VR게임장치(200)와 상품지급기기(300)를 통해 사용자에게 VR게임 성과 연동형 보상 지급 서비스를 제공하며, VR게임의 결과로 수신하게 된 점수정보를 기초로 상품지급정보를 생성하고, 이를 상품지급기기(300)에 전달한다.
또한, 상품지급기기(300)로부터 주문요청정보를 수신하면, 해당 정보에 대응하는 상품을 자동으로 주문하거나, 상품지급기기(300)를 관리하는 관리자에게 해당 상품의 재고가 부족함을 알리기 위한 메시지를 전달할 수도 있다.
상품지급기기(300)는 복수의 상품을 보관하고 있으며, 서버(100)로부터 수신한 상품지급정보에 기초하여 사용자에게 상품을 지급하고, 상품의 지급 이후 재고가 변동된 상품에 대한 주문요청정보를 생성하여 서버(100)로 전달할 수 있다.
이때, 상품지급기기(300)는 상품을 지급한 이후 재고를 확인하고, 재고가 기 설정된 개수 이하가 되면, 해당 상품에 대한 주문을 요청하는 주문요청정보를 생성하게 된다.
한편, 서버(100), VR게임장치(200) 및 상품지급기기(300)는 통신망을 통해 연결될 수 있다. 즉, 통신망은 VR게임장치(200) 및 상품지급기기(300)가 서버(100)에 접속한 후 데이터를 송수신할 수 있도록 접속 경로를 제공하는 통신망을 의미한다. 통신망은 예컨대 LANs(Local Area Networks), WANs(Wide Area Networks), MANs(Metropolitan Area Networks), ISDNs(Integrated Service Digital Networks) 등의 유선 네트워크나, 무선 LANs, CDMA, 블루투스, 위성 통신 등의 무선 네트워크를 망라할 수 있으나, 본 발명의 범위가 이에 한정되는 것은 아니다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른, 서버의 구성을 나타낸 도면이다.
도 2를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 서버(100)는 통신 모듈(110), 메모리(120), 프로세서(130) 및 데이터베이스(140)를 포함한다.
상세히, 통신 모듈(110)은 통신망과 연동하여 서버(100)와 VR게임장치(200) 및 상품지급기기(300) 간의 송수신 신호를 패킷 데이터 형태로 제공하는데 필요한 통신 인터페이스를 제공한다. 나아가, 통신 모듈(110)은 VR게임장치(200) 및 상품지급기기(300)로부터 데이터 요청을 수신하고, 이에 대한 응답으로서 데이터를 송신하는 역할을 수행할 수 있다.
여기서, 통신 모듈(110)은 다른 네트워크 장치와 유무선 연결을 통해 제어 신호 또는 데이터 신호와 같은 신호를 송수신하기 위해 필요한 하드웨어 및 소프트웨어를 포함하는 장치일 수 있다.
메모리(120)는 VR게임 성과 연동형 보상 지급 시스템이 수행하기 위한 프로그램이 기록된다. 또한, 프로세서(130)가 처리하는 데이터를 일시적 또는 영구적으로 저장하는 기능을 수행한다. 여기서, 메모리(120)는 자기 저장 매체(magnetic storage media) 또는 플래시 저장 매체(flash storage media)를 포함할 수 있으나, 본 발명의 범위가 이에 한정되는 것은 아니다.
프로세서(130)는 일종의 중앙처리장치로서 VR게임 성과 연동형 보상 지급 시스템이 제공하는 전체 과정을 제어한다. 프로세서(130)가 수행하는 각 단계에 대해서는 도 3을 참조하여 후술하기로 한다.
여기서, 프로세서(130)는 프로세서(processor)와 같이 데이터를 처리할 수 있는 모든 종류의 장치를 포함할 수 있다. 여기서, '프로세서(processor)'는, 예를 들어 프로그램 내에 포함된 코드 또는 명령으로 표현된 기능을 수행하기 위해 물리적으로 구조화된 회로를 갖는, 하드웨어에 내장된 데이터 처리 장치를 의미할 수 있다. 이와 같이 하드웨어에 내장된 데이터 처리 장치의 일 예로써, 마이크로프로세서(microprocessor), 중앙처리장치(central processing unit: CPU), 프로세서 코어(processor core), 멀티프로세서(multiprocessor), ASIC(application-specific integrated circuit), FPGA(field programmable gate array) 등의 처리 장치를 망라할 수 있으나, 본 발명의 범위가 이에 한정되는 것은 아니다.
데이터베이스(140)는 사용자에게 제공되기 위한 상품에 대한 재고 정보, 게임의 룰이나, 상품의 지급 방식 혹은 게임 그 자체가 저장될 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른, 사용자에게 보상을 지급하는 과정을 나타낸 도면이다.
도 3을 살펴보면, VR게임장치(200)는 사용자가 선택 후 플레이하게 되는 VR게임에 기초하여 점수정보를 생성하고, 이를 서버(100)로 전달한다(S310).
이때, VR게임들이 산출할 수 있는 최대 점수가 동일하며, 기 설정된 개수만큼 사용자가 무작위 게임을 선택하더라도 최종적으로 산출되는 점수정보의 최대치가 동일하게끔 설정되어야 한다.
또한, 추가 실시예로, 사용자는 무작위의 개수의 VR게임을 선택할 수 있다. 이때는, 선택된 VR게임을 통해 산출되는 최대 점수값들의 합이 점수정보가 가질 수 있는 최대값과 동일해야 한다. 예를 들면, 점수정보의 최대치가 9점이라면, 사용자는 최대 점수가 3점인 게임을 3개 고르거나, 최대 점수가 6점인 게임과 3점인 게임 2개를 고를 수 있는 것이다.
서버(100)는 점수정보에 기초하여, 상품지급정보를 생성 후 상품지급기기(300)로 전달한다(S320).
이때, 도면상에 도시되지 않았으나 상품지급정보를 생성하기 전, 서버(100)는 상품지급기기(300)의 재고를 미리 파악하여 지급이 가능한 상품상황을 미리 체크할 수도 있다.
한편, 본 발명에서는 사용자가 획득한 점수정보에 기초하여 무작위 상품을 사용자에게 제공하지만, 선택적 실시예로 기 설정된 특정 점수정보를 획득한 사용자에게 상품의 무작위 지급이 아닌 지정선택을 통한 지급을 원하는가에 대한 메시지를 제공하고, 이를 수락한 사용자에게 추가 VR게임을 제공하여 해당 VR 게임의 점수가 기 설정된 값을 초과했는지 여부에 따라 상품의 직접 선택이 가능한 UI를 제공할 수 있다. 이때, 사용자가 추가로 제공된 VR 게임의 점수가 기 설정된 값 이하인 경우, 사용자가 획득한 점수정보보다 낮은 레벨의 상품군을 사용자에게 제공하게 된다.
이를 상세하게 설명하면, 이미 게임을 마친 사용자가 무작위 상품 지급이 아닌 특정 상품을 획득하기 위해, 자신의 현재 점수를 걸고 추가 게임을 실시하게 되는 것이다. 해당 게임을 성공적으로 마치는 경우, 기 획득한 점수를 기준으로 원하는 상품을 선택할 수 있게 된다. 하지만, 반대로 해당 게임의 진행을 실패하는 경우 기 획득한 점수로 얻을 수 있는 상품군의 등급을 낮추어 제공하게 되는 것이다.
상품지급기기(300)는 상품지급정보에 대응하는 상품을 사용자에게 제공한다(S330).
상품을 제공한 상품지급기기(300)는 제공된 상품에 대한 재고를 확인하고, 필요에 따라 주문요청정보를 서버(100)로 전달하게 된다. 이후 주문요청정보를 수신한 서버(100)는 상품지급기기(300)를 관리하는 관리자에게 주문요청정보에 대응하는 상품관리를 신청하여, 부족한 재고를 관리하게 된다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른, 서버(100)에 의해 수행되는 점수정보에 대응하는 상품을 선택하는 과정을 나타낸 도면이다.
도 4를 참조하면, 점수정보에 대응하는 상품을 사용자에게 제공하기 위해서는 먼저, 서버(100)가 점수정보에 대응하는 레벨의 상품군을 선택한다(S410).
상품지급기기(300) 내에 보관되는 상품들은 상품의 가격을 기준으로 최상급부터 최하급까지 레벨이 나뉘어져 지정되어 있으며, 서버(100)는 VR게임장치(200)로부터 수신한 점수정보에 따라 지급 대상 상품군이 포함되어 있는 상품의 레벨을 결정하고, 상품군 내에서 무작위로 어느 하나의 상품을 지급하도록 신호를 상품지급기기(300)로 전달하는 것이다.
또한, 서버(100)는 점수정보 사용자가 획득할 수 있는 최대 점수인 경우, 최상급 레벨부터 최하급레벨까지의 상품들을 지급대상 상품군으로 지정하고, 다른 한편으로 점수정보가 기 설정된 중간 점수 이하인 경우, 중급레벨부터 최하위 레벨의 상품들을 지급대상으로 지정하며, 마지막으로 기 설정된 최하위 점수 이하면, 최하위 레벨의 상품들을 지급하게 된다.
예를 들어 상세하게 설명하면, 9가지 종류의 상품이 준비되어 각 상품의 가격마다 1~9등까지 등급를 매긴다면, 1~3등, 4~6등, 7~9등까지 3가지 레벨을 나누어 각각의 상품군으로 구성하고, 점수정보가 9점이면 3가지 레벨의 상품군에 포함된 상품 중 하나를 얻을 수 있고, 8~5점인 경우 4~6등, 7~9등 2가지 레벨의 상품군 중 하나를 얻을 수 있으며, 점수가 4점 이하인 경우 7~9등 레벨의 상품군에 포함된 상품을 하나 얻을 수 있게 된다.
단계(S410) 이후, 상품군의 재고를 확인하고, 해당 상품군에 포함되어 있는 무작위 상품 중 하나를 선정한다(S420).
이때, 상품군의 재고를 확인하는 과정은 이전의 상품지급 이후 주문요청정보가 수신되었는지 여부를 통해 확인하게 된다. 또는, 추가 실시예로 서버(100)가 상품지급기기(300)로부터 재고에 대한 정보를 추가로 수신하여, 현재 지급이 가능한 상품의 상황을 파악하게 된다.
만약 무작위로 선택된 상품이 재고가 없는 경우, 동일한 등급 또는 기 설정된 범위 이내의 차이를 갖는 다른 등급의 상품이 제공될 수 있다.
앞서 서술한 예시를 통해 다시 설명하면, 사용자에게 8등급의 제품을 제공해야 하지만, 해당 제품의 재고가 존재하지 않는 경우 7등급의 제품을 제공하거나, 8등급과 동등한 다른 제품을 제공할 수도 있는 것이다.
또한, 서버(100)가 사용자에게 지급하기 위한 상품이 선택되는 경우, 해당 상품의 정보를 VR게임장치(200)로 전달하여, 사용자가 자신이 얻게 되는 상품에 대한 정보를 확인하도록 만들 수 있다.
단계(S420)에서 선택된 상품을 지급하기 위한 상품지급정보를 생성하여, 상품지급기기(300)로 전달한다(S430).
이때, VR게임장치(200) 또는 상품지급기기(300)가 복수로 존재하는 경우, 서버(100)는 상품정보와 해당 상품이 지급될 상품지급기기(300)가 가지는 식별정보를 함께 제공할 수 있다.
이는 하나의 상품지급기기(300)를 복수의 VR게임장치(200)가 연동되어 사용될 때, 다수의 사용자가 어느 상품이 본인의 상품인지에 대한 인지를 돕기 위함이며, 반대로 하나의 VR게임장치(200)에 복수의 상품지급기기(300)가 연동되는 경우, 어느 상품지급기기(300)에서 상품이 제공되는지를 확인하기 위해서이다.
또한, 상품지급기기(300) 자체에도 음성이나 디스플레이를 통해 상품을 지급받는 VR게임장치(200)의 사용자에게 식별정보를 제공할 수도 있다.
본 발명의 일 실시예는 컴퓨터에 의해 실행되는 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행 가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체를 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다.
본 발명의 방법 및 시스템은 특정 실시예와 관련하여 설명되었지만, 그것들의 구성 요소 또는 동작의 일부 또는 전부는 범용 하드웨어 아키텍쳐를 갖는 컴퓨터 시스템을 사용하여 구현될 수 있다.
전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.

Claims (15)

  1. VR게임 성과 연동형 보상 지급 시스템에 있어서,
    복수의VR 게임을 사용자에게 제공하며, 사용자 선택에 의해 플레이된 상기 VR게임을 통해 생성된 점수정보를 서버로 전달하는 VR게임장치;
    상기 VR게임의 결과로 수신한 점수정보를 기초로 생성한 상품지급정보를 상품지급기기에 전달하는 서버; 및
    복수의 상품을 보관하고 있으며, 상기 서버로부터 수신한 상품지급정보에 기초하여 상품을 지급하고, 상기 상품에 대한 주문요청정보를 생성하여 상기 서버로 전달하는 상품지급기기;
    를 포함하고,
    상기 VR게임장치는 복수의 상기 VR게임 중 기 설정된 횟수만큼의 선택에 따라 상기 사용자가 상기 VR게임을 제공하고, 선택된 상기 VR게임이 플레이된 결과로 산출된 점수들의 합을 통해 상기 점수정보를 생성하는 것인, VR게임 성과 연동형 보상 지급 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 VR 게임장치를 통해 상기 상품지급기기의 상품 배출 방식을 조작하는 것인, VR게임 성과 연동형 보상 지급 시스템.
  3. 삭제
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 상품지급기기는 상기 상품을 지급 후 재고를 확인하고,
    상기 상품의 재고가 기 설정된 개수 이하가 되면, 해당 상품에 대한 주문을 요청하는 주문요청정보를 생성하는 것인, VR게임 성과 연동형 보상 지급 시스템.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 상품 지급기기 내에 보관된 상품들은 상품의 가격을 기준으로 최상급부터 최하급까지 레벨이 나뉘어져 지정되어 있으며, 상기 서버는 상기 점수정보에 따라 지급 대상 상품군이 포함하는 상품의 레벨을 결정하고, 상기 상품군 내에서 무작위로 어느 하나의 상품을 지급하도록 하는 신호를 상기 상품지급기로 전송하는 것인, VR게임 성과 연동형 보상 지급 시스템.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 서버는 상기 점수정보가 사용자가 획득할 수 있는 최대 점수인 경우, 최상급 레벨부터 최하위급 레벨의 상품들을 지급대상 상품군으로 지정하는 것인, VR게임 성과 연동형 보상 지급 시스템.
  7. 제 5 항에 있어서,
    상기 서버는 상기 점수정보가 기 설정된 중간 점수 이하의 점수인 경우, 중급레벨부터 최하위 레벨의 상품들을 지급대상 상품군으로 지정하는 것인, VR게임 성과 연동형 보상 지급 시스템.
  8. 제 5 항에 있어서,
    상기 서버는 상기 점수정보가 기 설정된 최하위 점수 이하인 경우, 최하위 레벨의 상품들을 지급대상 상품군으로 지정하는 것인, VR게임 성과 연동형 보상 지급 시스템.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 서버는 상품을 선택한 후 해당 상품의 정보를 VR게임장치로 전송하여 사용자가 확인할 수 있도록 하는 것인, VR게임 성과 연동형 보상 지급 시스템.
  10. 제 9 항에 있어서,
    복수의 상기 VR게임장치 및 복수의 상기 상품지급기기가 존재할 때, 상기 서버는 상기 상품의 정보와 해당 상품이 지급될 상기 상품지급기기의 식별정보를 함께 제공하는 것인, VR게임 성과 연동형 보상 지급 시스템.
  11. 제 9 항에 있어서,
    무작위로 선택된 상품이 재고가 없는 경우, 동일한 등급 또는 기 설정된 범위 이내의 차이를 갖는 다른 등급의 상품이 제공되는 것인, VR게임 성과 연동형 보상 지급 시스템.
  12. 제 10 항에 있어서,
    상기 상품지급기기에서는 상품을 지급하면서 지급된 상품을 지급받을 상기 VR게임장치의 사용자가 확인할 수 있는 식별정보를 음성이나 디스플레이를 통해 출력하는 것인, VR게임 성과 연동형 보상 지급 시스템.
  13. 제 5 항에 있어서,
    기 설정된 특정 점수정보를 획득한 사용자에게 상품의 무작위 지급이 아닌 지정선택을 통한 지급을 원하는지에 대한 메시지를 제공한 후, 사용자로부터 수락한 선택을 수신한 경우, 추가 VR게임이 진행되도록 하고, 해당 VR 게임의 점수가 기 설정된 값을 초과했는지에 따라서, 직접 선택이 가능한 UI를 제공하고, 기 설정된 값 이하인 경우, 지급이 가능한 상품군의 레벨을 하향시키는 것인, VR게임 성과 연동형 보상 지급 시스템.
  14. VR게임 성과 연동형 보상 지급 서비스를 수행하는 방법에 있어서,
    (a) VR게임장치는 사용자가 선택하여 플레이한 VR게임에 기초하여 점수정보를 생성하고, 이를 서버로 전달하는 단계;
    (b) 상기 서버는 수신한 상기 점수정보에 기초하여 상품지급정보를 생성하고, 이를 상품지급기기로 전달하는 단계; 및
    (c) 상기 상품지급기기는 상기 상품지급정보에 대응하는 상품을 사용자에게 제공하고, 상품에 대한 재고를 확인하여 주문요청정보를 생성하여 상기 서버로 전달하는 단계;
    를 포함하고,
    상기 (a) 단계는
    상기 VR게임장치는 복수의 상기 VR게임 중 기 설정된 횟수만큼의 선택에 따라 상기 사용자가 상기 VR게임을 제공하고, 선택된 상기 VR게임이 플레이된 결과로 산출된 점수들의 합을 통해 상기 점수정보를 생성하는 것인, VR게임 성과 연동형 보상 지급 서비스를 수행하는 방법.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 (c) 단계 이후
    상기 서버가 상기 상품지급기기로부터 주문요청정보를 수신하면, 상기 상품지급기기의 관리자에게 상기 주문요청정보에 대응하는 상품의 관리를 요청하는 것인, VR게임 성과 연동형 보상 지급 서비스를 수행하는 방법.
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