KR101781376B1 - 상품 제공 방법, 상품 제공 서버 및 사용자 단말 - Google Patents

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Abstract

상품 제공 서버에서 상품 제공 서비스를 수행하는 방법은 복수의 게임 중 적어도 하나의 게임을 제 1 사용자 단말로 제공하는 단계, 적어도 하나의 게임의 결과에 기초하여 제 1 사용자 단말로 제공할 상품을 결정하는 단계, 결정된 상품에 대한 정보 및 선택 가능한 복수의 수령 방법을 제 1 사용자 단말로 전송하는 단계 및 제 1 사용자 단말로부터 선택된 수령 방법에 기초하여 상품을 제공하는 단계를 포함하되, 수령 방법은 제 2 사용자 단말로의 양도 및 제 1 사용자 단말에 해당하는 인벤토리(Inventory)에 저장 중 적어도 하나를 포함하며, 인벤토리에 저장된 복수의 상품 중 적어도 하나의 상품은 마켓 플랫폼을 통해 복수의 다른 사용자 단말을 통해 등록된 상품과 교환 가능할 수 있다.

Description

상품 제공 방법, 상품 제공 서버 및 사용자 단말{METHOD AND SERVER FOR PROVIDING PRODUCT, AND USER DEVICE}

본 발명은 상품 제공 방법, 상품 제공 서버 및 사용자 단말에 관한 것이다.

소셜 커머스(Social Commerce)란, 소셜 미디어와 온/오프라인 미디어를 포함한 소셜 네트워크를 활용한 전자상거래를 말한다. 소셜 커머스는 일정 인원 이상이 상품을 구매하는 공동구매형, 소셜네트워크로 이동할 수 있는 링크를 게재하는 소셜링크형, 소비자의 구매/평가/리뷰 등의 소비자의 소셜 네트워크 활동을 결합한 소셜웹형, 오프라인 공간까지 확대 연결시킨 오프라인 연동형 등이 있다.

최근의 소셜커머스는 게임과 같이 다른 분야와 접목되어 서비스가 제공되기도 한다. 이와 관련하여, 선행기술인 한국공개특허 제 2015-0133866호에는 모바일 MMORPG 연계형 소셜커머스 방법 및 모바일 MMORPG 연계형 소셜커머스 시스템에 관해 개시하고 있다.

이러한 소셜커머스가 접목된 게임은 게임 이용자가 온라인 게임을 즐기면서 적절한 보상을 얻을 수 있다는 장점을 가지고 있으나, 게임 이용자가 원하지 않는 보상을 받은 경우 게임 이용자로 하여금 게임 및 보상에 흥미를 잃게 만든다는 단점 또한 가지고 있다.

고객이 랜덤 게임을 실행하고, 게임의 결과에 따라 상품을 제공하는 상품 제공 방법, 상품 제공 서버 및 사용자 단말을 제공하고자 한다. 또한, 랜덤 게임을 통해 획득한 상품을 인벤토리(Inventory)에 저장하고, 마켓 플랫폼을 통해 다른 상품과 교환할 수 있도록 하는 상품 제공 방법, 상품 제공 서버 및 사용자 단말을 제공하고자 한다. 다만, 본 실시예가 이루고자 하는 기술적 과제는 상기된 바와 같은 기술적 과제들로 한정되지 않으며, 또 다른 기술적 과제들이 존재할 수 있다.

상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 수단으로서, 본 발명의 일 실시예는, 복수의 게임 중 적어도 하나의 게임을 제 1 사용자 단말로 제공하는 단계, 상기 적어도 하나의 게임의 결과에 기초하여 상기 제 1 사용자 단말로 제공할 상품을 결정하는 단계, 상기 결정된 상품에 대한 정보 및 선택 가능한 복수의 수령 방법을 상기 제 1 사용자 단말로 전송하는 단계 및 상기 제 1 사용자 단말에 의해 선택된 수령 방법에 기초하여 상기 상품을 제공하는 단계를 포함하되, 상기 수령 방법은 제 2 사용자 단말로의 양도 또는 상기 제 1 사용자 단말에 해당하는 인벤토리(Inventory)에 저장을 포함하며, 상기 인벤토리에 저장된 복수의 상품 중 적어도 하나의 상품은 마켓 플랫폼을 통해 복수의 다른 사용자 단말을 통해 등록된 상품과 교환 가능한 것인 상품 제공 방법을 제공할 수 있다.

또한, 본 발명의 다른 실시예는, 복수의 게임 중 적어도 하나의 게임을 제 1 사용자 단말로 제공하는 게임 제공부, 상기 적어도 하나의 게임의 결과에 기초하여 상기 제 1 사용자 단말로 제공할 상품을 결정하는 상품 결정부, 상기 결정된 상품에 대한 정보 및 선택 가능한 복수의 수령 방법을 상기 제 1 사용자 단말로 전송하는 송수신부 및 상기 제 1 사용자 단말에 의해 선택된 수령 방법에 기초하여 상기 상품을 제공하는 상품 제공부를 포함하되, 상기 수령 방법은 제 2 사용자 단말로의 양도 또는 상기 제 1 사용자 단말에 해당하는 인벤토리(Inventory)에 저장을 포함하며, 상기 인벤토리에 저장된 복수의 상품 중 적어도 하나의 상품은 마켓 플랫폼을 통해 복수의 다른 사용자 단말을 통해 등록된 상품과 교환 가능한 것인 상품 제공 서버를 제공할 수 있다.

또한, 본 발명의 또 다른 실시예는, 상품 제공 서버로부터 복수의 게임 중 적어도 하나의 게임을 제공받고, 상기 적어도 하나의 게임을 실행하는 단계, 상기 적어도 하나의 게임의 결과에 기초하여, 상기 상품 제공 서버로부터 상품 정보 및 수령 방법을 포함하는 메시지를 수신하는 단계 및 상기 상품을 수신하는 단계를 포함하되, 상기 수령 방법은 상기 사용자 단말이 지정한 단말로의 양도 또는 상기 사용자 단말에 해당하는 인벤토리(Inventory)에 저장을 포함하며, 상기 인벤토리에 저장된 복수의 상품 중 적어도 하나의 상품은 마켓 플랫폼을 통해 복수의 다른 사용자 단말을 통해 등록된 상품과 교환 가능한 것인 사용자 단말을 제공할 수 있다.

상술한 과제 해결 수단은 단지 예시적인 것으로서, 본 발명을 제한하려는 의도로 해석되지 않아야 한다. 상술한 예시적인 실시예 외에도, 도면 및 발명의 상세한 설명에 기재된 추가적인 실시예가 존재할 수 있다.

전술한 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 랜덤 게임을 실행하고, 게임의 결과에 따라 상품을 제공하는 상품 제공 방법, 상품 제공 서버 및 사용자 단말을 제공할 수 있다. 또한, 랜덤 게임을 통해 획득한 상품을 인벤토리(Inventory)에 저장하고, 인벤토리와 연동된 마켓을 통해 다른 상품과 교환할 수 있도록 하는 상품 제공 방법, 상품 제공 서버 및 사용자 단말을 제공할 수 있다. 또한, 게임의 결과에 따라 제공되는 상품 및 서비스의 광고 및 홍보 효과를 제공할 수 있다.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 상품 제공 시스템의 구성도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 상품 제공 서버의 구성도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 상품 제공 서버에서 제공하는 복수의 게임을 도시한 예시적인 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 상품 제공 서버에서 수령 방법에 기초하여 상품 제공 서비스를 제공하는 방법의 순서도이다.
도 5a 내지 도 5c는 본 발명의 일 실시예에 따른 교환 요청 상품에 대한 정보 및 교환 신청에 대한 정보를 포함하는 메시지를 도시한 예시적인 도면이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 마켓 플랫폼을 도시한 예시적인 도면이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자의 프로필 화면을 도시한 예시적인 도면이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 상품 제공 서버에서 상품 제공 서비스를 제공하는 방법의 순서도이다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 단말에서 게임을 통해 상품을 제공받는 방법의 순서도이다.

아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.

명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미하며, 하나 또는 그 이상의 다른 특징이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.

본 명세서에 있어서 '부(部)'란, 하드웨어에 의해 실현되는 유닛(unit), 소프트웨어에 의해 실현되는 유닛, 양방을 이용하여 실현되는 유닛을 포함한다. 또한, 1 개의 유닛이 2 개 이상의 하드웨어를 이용하여 실현되어도 되고, 2 개 이상의 유닛이 1 개의 하드웨어에 의해 실현되어도 된다.

본 명세서에 있어서 단말 또는 디바이스가 수행하는 것으로 기술된 동작이나 기능 중 일부는 해당 단말 또는 디바이스와 연결된 서버에서 대신 수행될 수도 있다. 이와 마찬가지로, 서버가 수행하는 것으로 기술된 동작이나 기능 중 일부도 해당 서버와 연결된 단말 또는 디바이스에서 수행될 수도 있다.

이하 첨부된 도면을 참고하여 본 발명의 일 실시예를 상세히 설명하기로 한다.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 상품 제공 시스템의 구성도이다. 도 1을 참조하면, 상품 제공 시스템(1)은 상품 제공 서버(110) 및 사용자 단말(120)을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 상품 제공 서버(110) 및 사용자 단말(120)은 상품 제공 시스템(1)에 의하여 제어될 수 있는 구성요소들을 예시적으로 도시한 것이다.

도 1의 상품 제공 시스템(1)의 각 구성요소들은 일반적으로 네트워크(network)를 통해 연결된다. 예를 들어, 도 1에 도시된 바와 같이, 복수의 사용자 단말(120)은 네트워크를 통해 상품 제공 서버(110)와 동시에 또는 시간 간격을 두고 연결될 수 있다.

네트워크는 단말들 및 서버들과 같은 각각의 노드 상호 간에 정보 교환이 가능한 연결 구조를 의미하는 것으로, 이러한 네트워크의 일 예는, Wi-Fi, 블루투스(Bluetooth), 인터넷(Internet), LAN(Local Area Network), Wireless LAN(Wireless Local Area Network), WAN(Wide Area Network), PAN(Personal Area Network), 3G, 4G, 5G, LTE 등이 포함되나 이에 한정되지는 않는다.

상품 제공 서버(110)는 복수의 게임 중 적어도 하나의 게임을 제 1 사용자 단말(121)로 제공할 수 있다. 복수의 게임은 예를 들어, 슬롯머신, 사다리타기, 카드 뒤집기 등의 결과값이 랜덤으로 나오는 게임일 수 있다.

상품 제공 서버(110)는 적어도 하나의 게임의 결과에 기초하여 제 1 사용자 단말(121)로 제공할 상품을 결정할 수 있다.

상품은 광고 서버(미도시)로부터 제공된 상품으로서, 예를 들어, 재화, 서비스 이용권, 쿠폰, 교환권, 오락형 컨텐츠 및 설문조사 등을 포함하며, 일부 상품은 사용 기간이 설정된 것일 수도 있다. 예를 들면, 상품 제공 서버(110)는 광고 서버로부터 소정의 수량의 상품을 제공 받고, 각 상품의 소진 시까지 제 1 사용자 단말(121)로 상품을 제공할 수 있다.

잠시, 광고 서버(미도시)에 대해 설명하기로 한다. 광고 서버는 상품을 공급함으로써 광고 효과를 원하는 공급자로서 상품 제공 서비스에 기업 및 단체 회원으로 가입할 수 있다. 광고 서버는 예를 들면, 광고주에서 운영하는 서버일 수 있다.

광고 서버는 상품 제공 서비스에 가입 후, 상품 제공 서버(110)를 통해 공급 또는 광고를 원하는 상품을 소정의 수량만큼 등록할 수 있다. 이 때, 상품 제공 서버(110)에 상품이 등록된 후, 게임을 통해 상품이 결정되면 해당 상품이 노출되고, 기업 및 단체 회원의 정보(예를 들어, 판매처, 전화번호, 웹사이트 등)가 같이 노출될 수 있다.

여기서, 상품 제공 서버(110)는 광고 서버로부터 공급받은 상품을 표시할 뿐만 아니라, 상품 설명 및 판매처에 대한 내용 등을 포함하는 각종 정보(예를 들어, 광고주의 웹사이트, 광고주의 전화번호 등)를 수신하여, 상품과 같이 노출시킬 수 있다. 이 때, 광고 서버가 공급한 상품의 재고가 모두 소진되거나, 상품 제공 서비스의 사용 기한이 만료되면, 상품 제공 서버(110)는 상품 설명 및 판매처에 대한 내용 등을 포함하는 각종 정보를 노출시키지 않을 수 있으며, 상품의 재고가 모두 소진되거나, 상품 제공 서비스의 사용 기한이 만료됨으로 인하여 상품이 노출되고 있지 않음을 알리는 메시지를 광고 서버에게 전송할 수 있다.

상품 제공 서버(110)가 제 1 사용자 단말(121)로부터 인벤토리에 저장된 상품에 대해 배송을 요청받은 경우, 상품 제공 서버(110)는 광고 서버에게 제 1 사용자 단말(121)의 정보 및 배송을 요청받은 상품의 정보를 수신할 수 있다. 광고 서버는 해당 상품의 배송, 고객 상담 및 사후 관리를 수행할 수 있다.

상품 제공 서버(110)는 결정된 상품에 대한 정보 및 선택 가능한 복수의 수령 방법을 제 1 사용자 단말(121)로 전송할 수 있다. 여기서, 수령 방법은 제 2 사용자 단말(122)로의 양도 및 제 1 사용자 단말(121)에 해당하는 인벤토리(Inventory)에 저장 등을 포함할 수 있으며, 인벤토리에 저장된 복수의 상품 중 적어도 하나의 상품은 마켓 플랫폼을 통해 복수의 다른 사용자 단말을 통해 등록된 상품과 교환 가능할 수 있다.

잠시, 인벤토리에 대하여 설명하기로 한다. 상품 제공 서버(110)는 각 사용자 단말(120)마다 인벤토리를 할당할 수 있다. 예를 들어, 상품 제공 서버(110)는 제 1 사용자 단말(121)에 해당하는 제 1 인벤토리, 제 2 사용자 단말(122)에 해당하는 제 2 인벤토리 및 제 3 사용자 단말(123)에 해당하는 제 3 인벤토리를 생성하고 할당할 수 있다.

인벤토리에는 게임의 결과에 기초하여 제공되는 복수의 상품이 기저장되어 있을 수 있다. 예를 들면, 제 1 인벤토리에는 '그릇세트', '마사지 이용권'이 저장되어 있을 수 있고, 제 2 인벤토리에는 '음료 교환권', '게임 이용권', '놀이공원 자유이용권'이 저장되어 있을 수 있고, 제 3 인벤토리에는 '분유세트'가 저장되어 있을 수 있다.

인벤토리에 저장된 복수의 상품 중 적어도 하나의 상품은 마켓 플랫폼을 통해 복수의 다른 사용자 단말을 통해 등록된 상품과 교환 가능할 수 있다. 예를 들면, 제 1 사용자 단말(121)의 사용자가 '마사지 이용권'을 불필요하게 생각하고, 제 2 사용자 단말(122)의 사용자가 '게임 이용권'과 '놀이공원 자유이용권'을 불필요하게 생각하고, 제 3 사용자 단말(123)의 사용자가 '분유세트'를 불필요하게 생각하는 경우, 각각의 사용자는 마켓 플랫폼을 통해 '마사지 이용권', '게임 이용권', '놀이공원 자유이용권', '분유세트'를 교환 대상 상품으로 등록시킬 수 있다.

또한, 제 2 사용자 단말(122)과 제 3 사용자 단말(123)이 마켓 플랫폼에 표시된 복수의 교환 대상 상품 중 제 1 사용자 단말(121)이 등록한 상품과 교환을 원하는 경우, 제 2 사용자 단말(122)과 제 3 사용자 단말(123)은 제 1 사용자 단말(121)로 상품의 교환을 요청할 수 있다. 예를 들어, 제 2 사용자 단말(122)은 마켓 플랫폼에 등록한 '게임 이용권'과 '놀이공원 자유이용권' 중 어느 하나를 선택하여 제 1 사용자 단말(121)로 교환을 요청할 수 있다. 이 때, 제 2 사용자 단말(122)이 '놀이공원 자유이용권'을 교환 요청 상품으로 선택하여, 제 1 사용자 단말(121)이 마켓 플랫폼에 등록한 '마사지 이용권'과의 교환을 요청할 수 있다. 다른 예를 들어, 제 3 사용자 단말(123)은 '분유세트'를 교환 요청 상품으로 선택하여, 제 1 사용자 단말(121)로 '마사지 이용권'과의 교환을 요청할 수 있다.

상품 제공 서버(110)는 제 1 사용자 단말(121)로부터 선택된 수령 방법에 기초하여 상품을 제공할 수 있다. 예를 들어, 상품 제공 서버(110)는 수령 방법 중 제 2 사용자 단말로의 양도가 선택된 경우, 상품을 양도할 제 2 사용자 단말(122)을 제 1 사용자 단말(121)로부터 수신하여, 제 2 사용자 단말(122)로 상품을 제공할 수 있다. 이 때, 제 2 사용자 단말(122)은 제 1 사용자 단말(121)에 저장된 연락처, SNS 정보 등에 기초하여 선택된 것일 수 있다.

여기서, 제 1 사용자 단말(121)은 상품 제공 서비스에 가입된 회원의 단말이고, 제 2 사용자 단말(122)은 상품 제공 서비스에 가입된 회원의 단말 또는 비회원의 단말일 수 있다. 예를 들어, 제 2 사용자 단말(122)이 상품 제공 서비스에 가입된 회원의 단말인 경우, 상품 제공 서버(110)는 상품을 제 2 사용자 단말(122)에 해당하는 인벤토리에 저장하고, 상품이 인벤토리에 저장되었음을 알리는 푸쉬(Push) 메시지를 제 2 사용자 단말(122)로 전송할 수 있다. 이와 달리, 제 2 사용자 단말(122)이 상품 제공 서비스의 비회원의 단말인 경우, 상품 제공 서버(110)는 상품을 MMS(Multimedia Messaging Service) 메시지, 써드 파드(3rd part) 어플리케이션 및 오프라인 중 적어도 하나를 통해 제공할 수 있다.

상품 제공 서버(110)는 상품이 제 1 사용자 단말(121)에 해당하는 인벤토리에 저장된 경우, 제 1 사용자 단말(121)로부터 인벤토리에 저장된 상품의 마켓 플랫폼으로의 등록 요청을 수신하여, 상품을 마켓 플랫폼에 교환 대상 상품으로 등록할 수 있다. 이 때, 상품 제공 서버(110)가 제 3 사용자 단말(123)로부터 제 3 사용자 단말(123)이 보유한 교환 요청 상품에 관한 정보 및 교환 대상 상품과 교환 요청 상품의 교환 신청을 수신하면, 교환 요청 상품에 대한 정보 및 교환 신청에 대한 정보를 제 1 사용자 단말(121)로 전송할 수 있다.

여기서, 제 1 사용자 단말(121)로부터 교환 신청이 수락된 경우, 상품 제공 서버(110)는 교환 요청 상품을 제 1 사용자 단말(121)의 인벤토리로 이동시키고, 교환 대상 상품을 제 3 사용자 단말(123)로 이동시킬 수 있다.

상품 제공 서버(110)는 제 1 사용자 단말(121)을 마켓 플랫폼에 접속시키고, 복수의 다른 사용자 단말을 통해 등록된 복수의 교환 대상 상품을 카테고리 별로 분류하여 표시할 수 있다. 이 때, 제 1 사용자 단말(121)로부터 교환 대상 상품의 검색을 위한 식별 키워드를 입력받으면, 상품 제공 서버(110)는 식별 키워드에 해당하는 교환 대상 상품에 대한 정보를 제 1 사용자 단말(121)로 제공할 수 있다. 식별 키워드는 예를 들어, 숫자 또는 텍스트 등을 포함할 수 있다.

여기서, 상품 제공 서버(110)는 마켓 플랫폼을 통해 교환 대상 상품을 표시할 뿐만 아니라, 교환 대상 상품의 설명 및 판매처에 대한 내용 등을 포함하는 각종 정보(예를 들어, 광고주의 웹사이트, 광고주의 전화번호 등)를 수신하여, 교환 대상 상품과 같이 노출시킬 수 있다.

상품 제공 서버(110)는 제 1 사용자 단말(121)로부터 복수의 다른 사용자 단말 중 어느 하나에 해당하는 프로필의 요청을 수신한 경우, 프로필을 제 1 사용자 단말(121)로 제공할 수 있다. 여기서, 프로필은 인벤토리에 저장된 상품, 사용자가 보유한 포인트, 마켓 플랫폼에 등록된 교환 대상 상품, 교환 신청 횟수 및 교환 신청 수락 횟수, 교환 요청 상품, 교환 대상 상품 등의 정보를 포함할 수 있다.

상품 제공 서버(110)는 상품의 기부 정보, 마켓 플랫폼을 통한 거래 정보 및 SNS 공유 정보 등에 기초하여 제 1 사용자 단말(121)에 해당하는 사용자의 선호 상품을 결정할 수 있다. 이 때, 상품 제공 서버(110)는 마켓 플랫폼에 선호 상품에 해당하는 교환 대상 상품이 등록된 경우, 등록된 선호 상품에 해당하는 교환 대상 상품에 대한 정보를 제 1 사용자 단말(121)로 전송할 수 있다.

사용자 단말(120)은 상품 제공 서버(110)로부터 복수의 게임 중 적어도 하나의 게임을 제공받고, 적어도 하나의 게임을 실행할 수 있다. 이 때, 사용자 단말(120)은 게임의 결과에 기초하여, 상품 제공 서버(110)로부터 상품 정보 및 수령 방법을 포함하는 메시지를 수신할 수 있다. . 여기서, 수령 방법은 사용자 단말(120)이 지정한 단말로의 양도 및 사용자 단말(120)에 해당하는 인벤토리(Inventory)에 저장 등을 포함할 수 있다.

사용자 단말(120)은 복수의 수령 방법 중 하나를 선택 받을 수 있다. 사용자 단말(120)은 선택 받은 수령 방법을 상품 제공 서버(110)로 전송할 수 있다.

사용자 단말(120)은 상품 제공 서버(110)로부터 상품을 제공받을 수 있다. 여기서, 인벤토리에 저장된 복수의 상품 중 적어도 하나의 상품은 마켓 플랫폼을 통해 복수의 다른 사용자 단말을 통해 등록된 상품과 교환 가능할 수 있다.

이러한 사용자 단말(120)은 PCS(Personal Communication System), GSM(Global System for Mobile communications), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet), 3G, 4G, 5G 단말, 스마트폰(smart phone)과 같은 무선 통신 장치(121) 및 스마트 패드와 같은 태블릿 PC(122) 등을 포함할 수 있다. 또한, 사용자 단말(120)은 데스크톱(desktop), 노트북(notebook), 넷북(Netbook), 울트라북(UltraBook), 서브노트북(SubNotebook), 데스크노트(DeskNote), UMPC(Ultra-Mobile PC) 등과 같은 모든 종류의 PC(123)를 포함할 수 있다.

도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 상품 제공 서버의 구성도이다. 도 2를 참조하면, 상품 제공 서버(110)는 게임 제공부(200), 상품 결정부(210), 송수신부(220), 상품 제공부(230), 저장부(240), 상품 등록부(250), 선호 상품 결정부(260) 및 포인트 지급부(270)를 포함할 수 있다.

게임 제공부(200)는 복수의 게임 중 적어도 하나의 게임을 제 1 사용자 단말(121)로 제공할 수 있다. 잠시, 상품 제공 서버(110)에서 제공하는 복수의 게임을 도 3을 참조하여 설명하기로 한다.

도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 상품 제공 서버에서 제공하는 복수의 게임을 도시한 예시적인 도면이다. 도 3을 참조하면, 상품 제공 서버(110)는 적어도 하나의 게임을 제 1 사용자 단말(121)로 제공할 수 있다. 적어도 하나의 게임은 예를 들어, 슬롯머신(310), 추첨공(320), 카드뒤집기(330), 사다리타기(340), 보물상자 열기 등의 다양한 종류의 게임을 포함할 수 있다.

다시 도 2로 돌아와서, 상품 결정부(210)는 적어도 하나의 게임의 결과에 기초하여 제 1 사용자 단말(121)로 제공할 상품을 결정할 수 있다. 상품은 광고 서버(미도시)로부터 제공된 상품으로서, 예를 들어, 재화, 서비스 이용권, 쿠폰, 교환권, 오락형 컨텐츠 및 설문조사 등을 포함하며, 일부 상품은 사용 기간이 설정된 것일 수도 있다. 상품은 상품 정보와 함께 제공될 수 있다. 여기서 상품 정보는 광고주의 웹사이트, 광고주의 전화 번호 등을 포함할 수 있다. 상품은 상품 정보와 함께 제공될 수 있다. 여기서 상품 정보는 광고주의 웹사이트, 광고주의 전화 번호 등을 포함할 수 있다.

이 때, 상품 결정부(210)는 제 1 사용자 단말(121)이 무료회원 또는 유료회원인지의 여부를 판단하여, 상품을 다르게 결정할 수 있다. 예를 들어, 제 1 사용자 단말(121)이 무료회원인 경우, 상품 결정부(210)는 1) 1+1쿠폰, 게임 리셋권, 게임 1회 이용권 등과 같은 부가서비스 상품, 2) 텍스트, 이미지, 동영상 등 화폐가치가 없는 출력물, 3) 오늘의 운세, 바이오리듬, 성격테스트 등과 같은 오락형 컨텐츠, 4) 광고형 쿠폰, 체험형 쿠폰, 할인 쿠폰 등과 같은 온/오프라인 쿠폰, 5) 제휴 앱 다운로드, 6) 오프라인에서 이용 가능한 상품/서비스 티켓, 7) 여론조사 참여 중 어느 하나를 선택하여, 제 1 사용자 단말(121)로 제공할 상품을 결정할 수 있다. 다른 예를 들어, 제 1 사용자 단말(121)이 유료회원인 경우, 상품 결정부(210)는 1) 제휴 업체의 신상품 체험, 2) 핫팩, 시즌음료교환권, 헤어 이용권, 마사지 이용권 등의 트렌드/시즌/고객의 선호을 반영한 유무형의 상품 및 서비스, 3) 유니세프, 초록우산재단 등으로 기부, 4) 상품 제공 서비스와 관련된 로고 티셔츠, 볼펜, 머그잔, 텀블러, 노트 등의 PB(Private Brand) 제품, 5) 마라톤 참가권, 전시회 관람권, 서커스 초대권 등의 오프라인 행사 초대권, 6) 음원 다운로드, 잡지, 신문 등의 구독권, 7) 문화상품권, 티머니(TMONEY) 등의 상품권, 7) 상품 제공 서비스 1회 이용권 중 어느 하나를 선택하여, 제 1 사용자 단말(121)로 제공할 상품을 결정할 수 있다.

송수신부(220)는 결정된 상품에 대한 정보 및 선택 가능한 복수의 수령 방법을 제 1 사용자 단말(121)로 전송할 수 있다. 수령 방법은 예를 들어, 제 2 사용자 단말(122)로의 양도 또는 제 1 사용자 단말(121)에 해당하는 인벤토리(Inventory)에 저장을 포함하며, 인벤토리에 저장된 복수의 상품 중 적어도 하나의 상품은 마켓 플랫폼을 통해 복수의 다른 사용자 단말을 통해 등록된 상품과 교환 가능한 것일 수 있다.

송수신부(220)는 제 1 사용자 단말(121)로부터 복수의 수령 방법 중 하나의 수령 방법을 수신할 수 있다.

송수신부(220)는 제 1 사용자 단말(121)로부터 상품 제공 서비스에 가입된 회원인 제 2 사용자 단말(122)로 상품을 양도하는 수령 방법이 선택되는 경우, 제 1 사용자 단말(121)로부터 상품을 양도할 제 2 사용자 단말(122)의 정보를 수신할 수 있다. 이 때, 제 2 사용자 단말(122)의 정보는 제 1 사용자 단말(121)에 저장된 연락처, SNS 정보 등에 기초한 정보일 수 있다. 여기서, 제 1 사용자 단말(121)은 상품 제공 서비스에 가입된 회원의 단말이고, 제 2 사용자 단말(122)은 상품 제공 서비스에 가입된 회원의 단말 또는 비회원의 단말일 수 있다.

송수신부(220)는 상품이 제 2 사용자 단말(122)에 해당하는 인벤토리에 저장이 완료되면, 상품이 제 2 사용자 단말(122)의 인벤토리에 저장되었음을 알리는 푸쉬(Push) 메시지를 제 2 사용자 단말(122)로 전송할 수 있다.

송수신부(220)는 제 1 사용자 단말(121)로부터 제 1 사용자 단말(121)에 해당하는 인벤토리에 저장된 상품의 마켓 플랫폼으로의 등록 요청을 수신할 수 있다. 등록 요청은 마켓 플랫폼으로의 등록을 요청한 상품의 정보, 교환 요청 상품 및 등록 기간 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.

송수신부(220)는 제 3 사용자 단말(123)로부터 제 3 사용자 단말(123)이 보유한 교환 요청 상품에 관한 정보 및 교환 대상 상품과 교환 요청 상품의 교환 신청을 수신할 수 있다.

송수신부(220)는 제 1 사용자 단말(121)이 등록한 교환 대상 상품에 대해 제 3 사용자 단말(123)로부터 교환 신청을 수신한 경우, 교환 요청 상품에 대한 정보 및 교환 신청에 대한 정보를 제 1 사용자 단말(121)로 전송할 수 있다.

송수신부(220)는 제 1 사용자 단말(121)로부터 교환 신청에 대한 응답을 수신할 수 있다. 교환 신청에 대한 응답은 수락 또는 거절일 수 있다.

송수신부(220)는 선호 상품 결정부(290)에서 제 1 사용자 단말(121)에 해당하는 사용자의 선호 상품이 결정되고, 선호 상품에 해당하는 교환 대상 상품이 마켓 플랫폼에 등록된 경우, 등록된 선호 상품에 해당하는 교환 대상 상품에 대한 정보를 제 1 사용자 단말(121)로 전송할 수 있다.

상품 제공부(230)는 제 1 사용자 단말(121)로부터 선택된 수령 방법에 기초하여 상품을 제공할 수 있다. 예를 들어, 제 1 사용자 단말(121)이 수령 방법으로 상품을 인벤토리에 저장을 선택한 경우, 상품 제공부(230)는 저장부(240)를 통해 제 1 사용자 단말(121)에 해당하는 인벤토리에 상품을 저장시킬 수 있다. 다른 예를 들어, 제 1 사용자 단말(121)이 수령 방법으로 상품 제공 서비스의 회원인 제 2 사용자 단말(122)로의 양도를 선택한 경우, 상품 제공부(230)는 제 1 사용자 단말(121)로부터 수신한 제 2 사용자 단말(122)의 정보에 기초하여, 제 2 사용자 단말(122)로 상품을 제공할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 제 1 사용자 단말(121)이 수령 방법으로 상품 제공 서비스의 비회원인 제 2 사용자 단말(122)로의 양도를 선택한 경우, 상품 제공부(230)는 상품을 MMS(Multimedia Messaging Service) 메시지, 써드 파드(3rd part) 어플리케이션 및 오프라인 중 적어도 하나를 통해 제공할 수 있다.

저장부(240)는 상품을 사용자 단말(120)에 해당하는 인벤토리에 저장할 수 있다. 예를 들면, 저장부(240)는 제 1 사용자 단말(121)이 수령 방법으로 상품을 인벤토리에 저장을 선택한 경우, 저장부(240)는 해당 상품을 제 1 사용자 단말(121)에 해당하는 인벤토리에 저장시킬 수 있다. 또한, 제 1 사용자 단말(121)이 수령 방법으로 상품을 상품 제공 서비스에 가입된 회원의 단말인 제 2 사용자 단말(122)에게 양도를 선택한 경우, 저장부(240)는 상품을 제 2 사용자 단말(122)에 해당하는 인벤토리에 저장할 수 있다.

저장부(240)는 마켓 플랫폼에서 제 1 사용자 단말(121)이 등록한 교환 대상 상품과 제 3 사용자 단말(123)이 교환 신청을 한 교환 요청 상품에 대해, 제 1 사용자 단말(121)이 교환 신청을 수락한 경우, 교환 요청 상품을 제 1 사용자 단말(121)의 인벤토리로 이동시키고, 교환 대상 상품을 제 3 사용자 단말(123)로 이동시킬 수 있다.

상품 등록부(250)는 제 1 사용자 단말(121)로부터 수신한 등록 요청에 기초하여 상품을 마켓 플랫폼에 교환 대상 상품으로 등록할 수 있다.

선호 상품 결정부(260)는 상품의 기부 정보, 마켓 플랫폼을 통해 거래 정보 및 SNS 공유 정보 중 적어도 하나에 기초하여 제 1 사용자 단말(121)에 해당하는 사용자의 선호 상품을 결정할 수 있다.

포인트 지급부(270)는 상품의 기부 정보, 마켓 플랫폼을 통한 거래 정보 및 SNS(Social Network Service) 공유 정보 중 적어도 하나에 기초하여 제 1 사용자 단말(121)로 소정의 포인트를 지급할 수 있다. 예를 들어, 제 1 사용자 단말(121)이 인벤토리에 저장된 상품 또는 상품 제공 서비스를 SNS를 통해 공유한 경우, 포인트 지급부(270)는 제 1 사용자 단말(121)에게 소정의 포인트를 지급할 수 있다. 다른 예를 들어, 상품이 상품 제공 서비스에 가입되지 않은 비회원의 단말인 제 2 사용자 단말(122)에게 양도되고, 제 2 사용자 단말(122)에 의해 상품 또는 상품 거래 서비스가 SNS를 통해 공유된 경우, 포인트 지급부(270)는 제 1 사용자 단말(121)에게 소정의 포인트를 지급할 수 있다.

도시하지는 않았지만, 상품 제공 서버(110)는 상품 관리부(미도시)를 더 포함할 수 있다. 상품 관리부는 광고 서버(미도시)로부터 소정의 수량의 상품을 제공받을 수 있다. 상품 관리부는 광고 서버(미도시)로부터 상품을 제공받거나 게임의 결과에 기초하여 사용자 단말(120)에게 상품이 제공됨으로 인한 각 상품의 수량을 업데이트할 수 있다. 상품 관리부는 각 상품의 소진 시 광고 서버에게 소진된 상품의 정보를 제공할 수 있다.

도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 상품 제공 서버에서 수령 방법에 기초하여 상품 제공 서비스를 제공하는 방법의 순서도이다.

상품 제공 서버(110)는 복수의 게임 중 적어도 하나의 게임을 제 1 사용자 단말(121)로 제공할 수 있다(S410). 상품 제공 서버(110)는 적어도 하나의 게임의 결과에 기초하여 제 1 사용자 단말(121)로 제공할 상품을 결정할 수 있다(S420). 상품 제공 서버(110)는 결정된 상품에 대한 정보 및 선택 가능한 복수의 수령 방법을 제 1 사용자 단말(121)로 전송할 수 있다(S430). 상품 제공 서버(110)는 제 1 사용자 단말(121)로부터 선택된 수령 방법이 상품을 인벤토리에 저장하는지의 여부를 판단할 수 있다(S440). 예를 들어, 제 1 사용자 단말(121)로부터 수신된 수령 방법이 상품을 인벤토리에 저장하는 것이 아닌 경우(S441), 상품 제공 서버(110)는 제 2 사용자 단말(122)로 상품을 양도하기 위해(S450), 상품 제공 서버(110)는 상품을 양도할 제 2 사용자 단말(122)을 제 1 사용자 단말(121)로부터 수신하여(S460), 제 2 사용자 단말(122)로 상품을 제공할 수 있다(S470). 다른 예를 들어, 제 1 사용자 단말(121)로부터 수신된 수령 방법이 상품을 인벤토리에 저장하는 것인 경우(S442), 상품 제공 서버(110)는 제 1 사용자 단말(121)에 해당하는 인벤토리에 상품을 저장할 수 있다(S480).

상술한 설명에서, 단계 S410 내지 S480은 본 발명의 구현예에 따라서, 추가적인 단계들로 더 분할되거나, 더 적은 단계들로 조합될 수 있다. 또한, 일부 단계는 필요에 따라 생략될 수도 있고, 단계 간의 순서가 변경될 수도 있다.

도 5a 내지 도 5c는 본 발명의 일 실시예에 따른 교환 요청 상품에 대한 정보 및 교환 신청에 대한 정보를 포함하는 메시지를 도시한 예시적인 도면이다.

도 5a는 제 1 사용자 단말(121)이 수신한 교환 요청 상품에 대한 정보 및 교환 신청에 대한 정보를 포함하는 도시한 예시적인 도면이다. 도 5a를 참조하면, 예를 들어, 제 1 사용자 단말(121)이 마켓 플랫폼에 '머그컵 4잔세트'를 교환 대상 상품으로 등록하고, 제 3 사용자 단말(123)이 제 1 사용자 단말(121)이 등록한 교환 대상 상품에 대해 'EXR 조끼'를교환 요청 상품으로 교환을 신청한 경우, 상품 제공 서버(110)는 제 1 사용자 단말(121)로 "머그컵 4잔세트를 EXR 조끼와 교환하시겠습니까?"와 같은 메시지를 전송할 수 있다. 이 때, 제 1 사용자 단말(121)이 마켓 플랫폼에 등록한 '머그컵 4잔세트'는 교환 대상 상품이 되고, 제 3 사용자 단말(123)에 의해 선택된 'EXR 조끼'는 교환 요청 상품이 될 수 있다.

도 5b는 제 1 사용자 단말(121)이 교환 요청을 수락한 경우의 제 1 사용자 단말(121) 및 제 3 사용자 단말(123)에게 전송되는 메시지를 도시한 예시적인 도면이다. 도 5a 및 도 5b를 참조하면, 제 1 사용자 단말(121)이 '머그컵 4잔세트'와 'EXR 조끼'와의 교환을 수락한 경우(510), 상품 제공 서버(110)는 "교환이 완료되었습니다."와 같은 메시지를 제 1 사용자 단말(121) 및 제 3 사용자 단말(123)로 전송할 수 있다. 이 때, 제 1 사용자 단말(121)이 '내 인벤토리 보기'(530)를 선택한 경우, 상품 제공 서버(110)는 '머그컵 4잔세트'가 제외되고, 'EXR 조끼'가 추가된 인벤토리의 화면을 제 1 사용자 단말(121)에게 제공할 수 있다. 또한, 제 3 사용자 단말(123)이 '내 인벤토리 보기'(530)를 선택한 경우, 상품 제공 서버(110)는 'EXR 조끼'가 제외되고, '머그컵 4잔세트'가 추가된 인벤토리의 화면을 제 3 사용자 단말(123)에게 제공할 수 있다.

도 5c는 제 1 사용자 단말(121)이 교환 요청을 거절한 경우의 제 1 사용자 단말(121) 및 제 3 사용자 단말(123)에게 전송되는 메시지를 도시한 예시적인 도면이다. 도 5a 및 도 5c를 참조하면, 제 1 사용자 단말(121)이 '머그컵 4잔세트'와 '조끼'와의 교환을 거절한 경우(520), 상품 제공 서버(110)는 "교환신청을 반려하였습니다."와 같은 메시지를 제 1 사용자 단말(121) 및 제 3 사용자 단말(123)로 전송할 수 있다. 이 때, 제 3 사용자 단말(123)이 '마켓으로 가기'(540)를 선택한 경우, 상품 제공 서버(110)는 다른 사용자 단말이 등록한 교환 대상 상품을 제 3 사용자 단말(123)에게 전송할 수 있다.

도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 마켓 플랫폼을 도시한 예시적인 도면이다. 도 6을 참조하면, 제 1 사용자 단말(121)이 마켓 플랫폼에 접속되면, 상품 제공 서버(110)는 복수의 다른 사용자 단말이 등록한 상품을 디스플레이에 표시할 수 있다.

상품 제공 서버(110)는 예를 들어, 복수의 다른 사용자 단말을 통해 등록된 복수의 교환 대상 상품을 패션/뷰티, 쇼핑, 맛집, 뷰티샵, 여행, 문화 등과 같이 카테고리 별(610)로 분류하여 표시할 수 있다.

또한, 상품 제공 서버(110)는 마켓 플랫폼에 '실시간으로 등록된 상품(620)'을 표시할 수 있다. '실시간으로 등록된 상품(620)'은 상품을 등록한 사용자의 프로필(621), 등록한 상품의 이미지(622), 상품에 대한 교환 신청 횟수(623), 찜하기(624) 등이 표시될 수 있다.

또한, 상품 제공 서버(110)는 '찜하기'가 많이 누적된 상품에 대해 '인기 많은 상품'(630)으로 간주하여 별도의 공간에 표시할 수 있다. 상품 제공 서버(110)는 '인기 많은 상품'(630)에 대하여 상품을 등록한 사용자의 프로필(631), 등록한 상품의 이미지(632), 상품에 대한 교환 신청 횟수(633), 찜하기(634) 등을 별도로 표시할 수 있다.

상품 제공 서버(110)는 제 1 사용자 단말(121)로부터 교환 대상 상품의 검색을 위한 식별 키워드를 키워드 창(640)을 통해 입력받을 수 있다. 이 때, 상품 제공 서버(110)는 식별 키워드에 해당하는 교환 대상 상품에 대한 정보를 제 1 사용자 단말(121)로 제공할 수 있다. 여기서, 식별 키워드는 숫자 또는 텍스트일 수 있다. 예를 들어, 제 1 사용자 단말(121)로부터 식별 키워드로 '65'를 입력받은 경우, 상품 제공 서버(110)는 식별 키워드인 '65'에 해당하는 '머그컵 세트'에 대한 정보를 제 1 사용자 단말(121)로 제공할 수 있다. 다른 예를 들어, 제 1 사용자 단말(121)로부터 식별 키워드로 '상품권'을 입력받은 경우, 상품 제공 서버(110)는 식별 키워드인 '상품권'에 대한 정보를 제 1 사용자 단말(121)로 제공할 수 있다.

도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 프로필 화면을 도시한 예시적인 도면이다. 도 7을 참조하면, 상품 제공 서버(110)는제 1 사용자 단말(121)로부터 제 1 사용자 단말(121)의 '프로필' 요청 또는 제 3 사용자 단말(123)의 '프로필' 요청을 수신한 경우, '프로필'이 요청된 제 1 사용자 단말(121) 또는 제 3 사용자 단말(123)에 대응하는 '프로필'을 제 1 사용자 단말(121)에게 제공할 수 있다.

예를 들어, 상품 제공 서버(110)는 프로필 사진(710), 포인트의 내역(720), 보유하고 있는 상품(730), 각 상품에 대해 교환 신청을 받은 횟수(731), 찜 횟수(732), SNS 공유하기(733), 광고 신청 하기(734) 등을 사용자 단말로 제공할 수 있다. 이 때, 포인트 내역은 게임을 통해 기부 상품을 제공받고, 기부 횟수에 기초하여 지급되는 기부 포인트, 교환을 성사시킨 횟수에 기초하여 지급되는 거래 성사 포인트, 각 사용자가 보유한 인벤토리의 상품을 SNS 공유 횟수에 기초하여 지급되는 SNS 공유 포인트 등을 포함할 수 있다.

도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 상품 제공 서버에서 상품 제공 서비스를 제공하는 방법의 순서도이다. 도 8에 도시된 실시예에 따른 상품 제공 서버(110)에서 상품 제공 서비스를 제공하는 방법은 도 1에 도시된 실시예에 따른 상품 제공 시스템(1)에서 시계열적으로 처리되는 단계들을 포함한다. 따라서, 이하 생략된 내용이라고 하더라도 도 1 내지 도 7에 도시된 실시예에 따른 상품 제공 서버(110)에 의해 수행되는 상품 제공 서비스를 제공하는 방법에도 적용된다.

단계 S810에서 상품 제공 서버(110)는 복수의 게임 중 적어도 하나의 게임을 제 1 사용자 단말(121)로 제공할 수 있다. 단계 S820에서 상품 제공 서버(110)는 적어도 하나의 게임의 결과에 기초하여 제 1 사용자 단말(121)로 제공할 상품을 결정할 수 있다. 단계 S830에서 상품 제공 서버(110)는 결정된 상품에 대한 정보 및 선택 가능한 복수의 수령 방법을 제 1 사용자 단말(121)로 전송할 수 있다. 여기서, 수령 방법은 제 2 사용자 단말(122)로의 양도 및 제 1 사용자 단말(121)에 해당하는 인벤토리(Inventory)에 저장 등을 포함하며, 인벤토리에 저장된 복수의 상품 중 적어도 하나의 상품은 마켓 플랫폼을 통해 복수의 다른 사용자 단말을 통해 등록된 상품과 교환 가능한 것일 수 있다. 단계 S840에서 상품 제공 서버(110)는 제 1 사용자 단말(121)로부터 선택된 수령 방법에 기초하여 상품을 제공할 수 있다. 상품은 광고 서버(미도시)로부터 제공된 상품으로서, 예를 들어, 재화, 서비스 이용권, 쿠폰, 교환권, 오락형 컨텐츠 및 설문조사 등을 포함하며, 일부 상품은 사용 기간이 설정된 것일 수도 있다.

도 8에서는 도시되지 않았으나, 상품 제공 서버(110)는 상품의 기부 정보, 마켓 플랫폼을 통한 거래 정보 및 SNS(Social Network Service) 공유 정보 등에 기초하여 제 1 사용자 단말(121)로 소정의 포인트를 지급하는 단계를 더 포함할 수 있다.

도 8에서는 도시되지 않았으나, 상품 제공 서버(110)는 사용자 단말(120)로부터 수령 방법 중 제 2 사용자 단말(122)로의 양도가 선택된 경우, 상품을 제공하는 단계는, 상품을 양도할 제 2 사용자 단말(122)을 제 1 사용자 단말(121)로부터 수신하는 단계 및 제 2 사용자 단말(122)로 상품을 제공하는 단계를 포함할 수 있다. 이 때, 제 1 사용자 단말(121)은 상품 제공 서비스에 가입된 회원의 단말이고, 제 2 사용자 단말(122)은 상품 제공 서비스에 가입된 회원의 단말 또는 비회원의 단말일 수 있으며, 제 2 사용자 단말(122)은 제 1 사용자 단말(121)에 저장된 연락처, SNS 정보 등에 기초하여 선택될 수 있다. 예를 들어, 제 2 사용자 단말(122)이 상품 제공 서비스에 가입된 회원의 단말인 경우, 상품 제공 서버(110)는 상품을 제 2 사용자 단말(122)에 해당하는 인벤토리에 저장하는 단계 및 상품이 인벤토리에 저장되었음을 알리는 푸쉬(Push) 메시지를 제 2 사용자 단말(122)로 전송하는 단계를 더 포함할 수 있다.

도 8에서는 도시되지 않았으나, 상품 제공 서버(110)는 상품이 제 1 사용자 단말(121)에 해당하는 인벤토리에 저장된 경우, 제 1 사용자 단말(121)로부터 인벤토리에 저장된 상품의 마켓 플랫폼으로의 등록 요청을 수신하는 단계, 상품을 마켓 플랫폼에 교환 대상 상품으로 등록하는 단계, 제 3 사용자 단말(123)로부터 제 3 사용자 단말(123)이 보유한 교환 요청 상품에 관한 정보 및 교환 대상 상품과 교환 요청 상품의 교환 신청을 수신하는 단계, 교환 요청 상품에 대한 정보 및 교환 신청에 대한 정보를 제 1 사용자 단말(121)로 전송하는 단계 및 교환 신청이 수락된 경우, 교환 요청을 제 1 사용자 단말(121)의 인벤토리로 이동시키고, 교환 대상 상품을 제 3 사용자 단말(123)로 이동시키는 단계를 더 포함할 수 있다.

도 8에서는 도시되지 않았으나, 상품 제공 서버(110)는 제 1 사용자 단말(121)을 마켓 플랫폼에 접속시키는 단계, 복수의 다른 사용자 단말을 통해 등록된 복수의 교환 대상 상품을 카테고리 별로 분류하여 표시하는 단계, 제 1 사용자 단말(121)로부터 교환 대상 상품의 검색을 위한 식별 키워드를 입력받는 단계 및 식별 키워드에 해당하는 교환 대상 상품에 대한 정보를 제 1 사용자 단말(121)로 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다. 이 때, 식별 키워드는 숫자 또는 텍스트 등을 포함할 수 있다.

도 8에서는 도시되지 않았으나, 상품 제공 서버(110)는 제 1 사용자 단말(121)로부터 복수의 다른 사용자 단말 중 어느 하나에 해당하는 프로필의 요청을 수신한 경우, 프로필을 제 1 사용자 단말(121)로 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다. 이 때, 프로필은 인벤토리에 저장된 상품, 사용자가 보유한 포인트, 마켓 플랫폼에 등록된 교환 대상 상품, 교환 신청 횟수 및 교환 신청 수락 횟수 등을 포함할 수 있다.

상술한 설명에서, 단계 S810 내지 S840은 본 발명의 구현예에 따라서, 추가적인 단계들로 더 분할되거나, 더 적은 단계들로 조합될 수 있다. 또한, 일부 단계는 필요에 따라 생략될 수도 있고, 단계 간의 순서가 변경될 수도 있다.

도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 단말에서 게임을 통해 상품을 제공받는 방법의 순서도이다. 도 9에 도시된 실시예에 따른 사용자 단말(120)에 의해 수행되는 게임을 통해 상품을 제공하는 방법은 도 1에 도시된 실시예에 따른 상품 제공 시스템(1)에서 시계열적으로 처리되는 단계들을 포함한다. 따라서, 이하 생략된 내용이라고 하더라도 도 1 내지 도 8에 도시된 실시예에 따른 사용자 단말(120)에 의해 수행되는 게임을 통해 상품을 제공받는 방법에도 적용된다.

단계 S910에서 사용자 단말(120)은 상품 제공 서버(110)로부터 복수의 게임 중 적어도 하나의 게임을 제공받고, 적어도 하나의 게임을 실행할 수 있다. 단계 S920에서 사용자 단말(120)은 게임의 결과에 기초하여, 상품 제공 서버(110)로부터 상품 정보 및 수령 방법을 포함하는 메시지를 수신할 수 있다. 단계 S930에서 사용자 단말(120)은 수령 방법에 기초하여 상품을 수신할 수 있다. 여기서, 수령 방법은 사용자 단말(120)이 지정한 단말로의 양도 및 사용자 단말(120)에 해당하는 인벤토리(Inventory)에 저장 등을 포함하며, 인벤토리에 저장된 복수의 상품 중 적어도 하나의 상품은 마켓 플랫폼을 통해 복수의 다른 사용자 단말을 통해 등록된 상품과 교환 가능한 것일 수 있다.

상술한 설명에서, 단계 S910 내지 S930은 본 발명의 구현예에 따라서, 추가적인 단계들로 더 분할되거나, 더 적은 단계들로 조합될 수 있다. 또한, 일부 단계는 필요에 따라 생략될 수도 있고, 단계 간의 순서가 변경될 수도 있다.

도 1 내지 도 9를 통해 설명된 상품 제공 서버에서 상품 제공 서비스를 제공하는 방법 및 사용자 단말에서 게임을 통해 상품을 제공받는 방법은 컴퓨터에 의해 실행되는 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램 또는 컴퓨터에 의해 실행 가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 또한, 도 1 내지 도 9를 통해 설명된 상품 제공 서버에서 상품 제공 서비스를 제공하는 방법 및 사용자 단말에서 게임을 통해 상품을 제공받는 방법은 컴퓨터에 의해 실행되는 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램의 형태로도 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체 및 통신 매체를 모두 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 통신 매체는 전형적으로 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈, 또는 반송파와 같은 변조된 데이터 신호의 기타 데이터, 또는 기타 전송 메커니즘을 포함하며, 임의의 정보 전달 매체를 포함한다.

전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.

본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.

110: 상품 제공 서버
120: 사용자 단말
200: 게임 제공부
210: 상품 결정부
220: 송수신부
230: 상품 제공부
240: 저장부
250: 상품 등록부
260: 선호 상품 결정부
270: 포인트 지급부

Claims (19)

  1. 상품 제공 서버에서 상품 제공 서비스를 수행하는 방법에 있어서,
    복수의 게임 중 적어도 하나의 게임을 제 1 사용자 단말로 제공하는 단계;
    상기 적어도 하나의 게임의 결과에 기초하여 상기 제 1 사용자 단말로 제공할 상품을 결정하는 단계;
    상기 결정된 상품에 대한 정보 및 선택 가능한 복수의 수령 방법을 상기 제 1 사용자 단말로 전송하는 단계; 및
    상기 제 1 사용자 단말에 의해 선택된 수령 방법에 기초하여 상기 상품을 제공하는 단계를 포함하되,
    상기 수령 방법은 제 2 사용자 단말로의 양도 또는 상기 제 1 사용자 단말에 해당하는 인벤토리(Inventory)에 저장을 포함하며,
    상기 제 1 사용자 단말에 해당하는 인벤토리에 저장된 상품은 마켓 플랫폼을 통해 복수의 다른 사용자 단말로부터 등록된 상품과 교환 가능하고,
    상기 상품 제공 서버는 광고 서버로부터 소정의 수량의 상품을 제공받고,
    상기 상품 제공 서버는 상기 광고 서버로부터 제공된 상품의 설명 및 판매처에 대한 정보를 노출시키고,
    상기 상품 제공 서버는 상기 광고 서버로부터 제공된 상품의 재고가 소진되면 상기 상품의 설명 및 판매처에 대한 정보의 노출을 중지하고,
    상기 상품 제공 서버는 상기 상품의 설명 및 판매처에 대한 정보의 노출이 중지되었음을 알리는 메시지를 상기 광고 서버로 전송하고,
    상기 마켓 플랫폼을 통한 거래 정보에 기초하여 상기 제 1 사용자 단말에 해당하는 사용자의 선호 상품을 결정하는 단계; 및
    상기 선호 상품에 해당하는 교환 대상 상품이 상기 마켓 플랫폼에 등록된 경우, 상기 등록된 선호 상품에 해당하는 교환 대상 상품에 대한 정보를 상기 제 1 사용자 단말로 전송하는 단계를 더 포함하는 것인, 상품 제공 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 상품의 기부 정보, 상기 마켓 플랫폼을 통한 거래 정보 및 SNS(Social Network Service) 공유 정보 중 적어도 하나에 기초하여 상기 제 1 사용자 단말로 소정의 포인트를 지급하는 단계를 더 포함하는, 상품 제공 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 수령 방법 중 상기 제 2 사용자 단말로의 양도가 선택된 경우,
    상기 상품을 제공하는 단계는,
    상기 상품을 양도할 상기 제 2 사용자 단말의 정보를 상기 제 1 사용자 단말로부터 수신하는 단계; 및
    상기 제 2 사용자 단말로 상기 상품을 제공하는 단계를 포함하되,
    상기 제 2 사용자 단말은 상기 제 1 사용자 단말에 저장된 연락처, SNS 정보 중 적어도 하나에 기초하여 선택되는 것인, 상품 제공 방법.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 제 1 사용자 단말은 상기 상품 제공 서비스에 가입된 회원의 단말이고,
    상기 제 2 사용자 단말은 상기 상품 제공 서비스에 가입된 회원의 단말 또는 비회원의 단말인 것인, 상품 제공 방법.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 제 2 사용자 단말이 상기 상품 제공 서비스에 가입된 회원의 단말인 경우,
    상기 상품을 상기 제 2 사용자 단말에 해당하는 인벤토리에 저장하는 단계; 및
    상기 상품이 인벤토리에 저장되었음을 알리는 푸쉬(Push) 메시지를 상기 제 2 사용자 단말로 전송하는 단계를 더 포함하는 것인, 상품 제공 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 상품은, 재화, 서비스 이용권, 쿠폰, 교환권, 오락형 컨텐츠 및 설문조사 중 적어도 하나를 포함하며,
    상기 상품 중 적어도 하나의 상품은 사용 기간이 설정되어 있는 것인, 상품 제공 방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 사용자 단말로부터 상기 인벤토리에 저장된 상품의 상기 마켓 플랫폼으로의 등록 요청을 수신하는 단계;
    상기 상품을 상기 마켓 플랫폼에 교환 대상 상품으로 등록하는 단계;
    제 3 사용자 단말로부터 상기 제 3 사용자 단말이 보유한 교환 요청 상품에 관한 정보 및 상기 교환 대상 상품과 상기 교환 요청 상품의 교환 신청을 수신하는 단계;
    상기 교환 요청 상품에 대한 정보 및 상기 교환 신청에 대한 정보를 상기 제 1 사용자 단말로 전송하는 단계; 및
    상기 교환 신청이 수락된 경우, 상기 교환 요청 상품을 상기 제 1 사용자 단말에 해당하는 인벤토리로 이동시키고, 상기 교환 대상 상품을 상기 제 3 사용자 단말에 해당하는 인벤토리로 이동시키는 단계를 더 포함하는, 상품 제공 방법.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 사용자 단말을 상기 마켓 플랫폼에 접속시키는 단계;
    상기 복수의 다른 사용자 단말을 통해 등록된 복수의 교환 대상 상품을 카테고리 별로 분류하여 표시하는 단계;
    상기 제 1 사용자 단말로부터 상기 교환 대상 상품의 검색을 위한 식별 키워드를 입력받는 단계; 및
    상기 식별 키워드에 해당하는 교환 대상 상품에 대한 정보를 상기 제 1 사용자 단말로 제공하는 단계를 더 포함하되,
    상기 식별 키워드는,
    숫자 또는 텍스트 중 적어도 하나를 포함하는 것인, 상품 제공 방법.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 제 1 사용자 단말로부터 상기 복수의 다른 사용자 단말 중 어느 하나에 해당하는 프로필의 요청을 수신한 경우, 상기 프로필을 상기 제 1 사용자 단말로 제공하는 단계를 더 포함하되,
    상기 프로필은 상기 인벤토리에 저장된 상품, 상기 사용자가 보유한 포인트, 상기 마켓 플랫폼에 등록된 교환 대상 상품, 교환 신청 횟수 및 교환 신청 수락 횟수 중 적어도 하나 이상을 포함하는 것인, 상품 제공 방법.
  10. 삭제
  11. 상품을 제공하는 상품 제공 서버에 있어서,
    복수의 게임 중 적어도 하나의 게임을 제 1 사용자 단말로 제공하는 게임 제공부;
    상기 적어도 하나의 게임의 결과에 기초하여 상기 제 1 사용자 단말로 제공할 상품을 결정하는 상품 결정부;
    상기 결정된 상품에 대한 정보 및 선택 가능한 복수의 수령 방법을 상기 제 1 사용자 단말로 전송하는 송수신부; 및
    상기 제 1 사용자 단말에 의해 선택된 수령 방법에 기초하여 상기 상품을 제공하는 상품 제공부를 포함하되,
    상기 수령 방법은 제 2 사용자 단말로의 양도 또는 상기 제 1 사용자 단말에 해당하는 인벤토리(Inventory)에 저장을 포함하며,
    상기 인벤토리에 저장된 상품은 마켓 플랫폼을 통해 복수의 다른 사용자 단말을 통해 등록된 상품과 교환 가능하고,
    상기 상품 제공 서버는 광고 서버로부터 소정의 수량의 상품을 제공받고,
    상기 상품 제공 서버는 상기 광고 서버로부터 제공된 상품의 설명 및 판매처에 대한 정보를 노출시키고,
    상기 상품 제공 서버는 상기 광고 서버로부터 제공된 상품의 재고가 소진되면 상기 상품의 설명 및 판매처에 대한 정보의 노출을 중지하고,
    상기 상품 제공 서버는 상기 상품의 설명 및 판매처에 대한 정보의 노출이 중지되었음을 알리는 메시지를 상기 광고 서버로 전송하고,
    상기 상품 제공 서버는 상기 마켓 플랫폼을 통한 거래 정보에 기초하여 상기 제 1 사용자 단말에 해당하는 사용자의 선호 상품을 결정하는 선호 상품 결정부를 더 포함하고,
    상기 송수신부는 상기 선호 상품에 해당하는 교환 대상 상품이 상기 마켓 플랫폼에 등록된 경우, 상기 등록된 선호 상품에 해당하는 교환 대상 상품에 대한 정보를 상기 제 1 사용자 단말로 전송하는 것인, 상품 제공 서버.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 상품의 기부 정보, 상기 마켓 플랫폼을 통한 거래 정보 및 SNS(Social Network Service) 공유 정보 중 적어도 하나에 기초하여 상기 제 1 사용자 단말로 소정의 포인트를 지급하는 포인트 지급부를 더 포함하는, 상품 제공 서버.
  13. 제 11 항에 있어서,
    상기 수령 방법 중 상기 제 2 사용자 단말로의 양도가 선택된 경우,
    상기 송수신부는,
    상기 상품을 양도할 상기 제 2 사용자 단말의 정보를 상기 제 1 사용자 단말로부터 수신하고,
    상기 상품 제공부는 상기 제 2 사용자 단말로 상기 상품을 제공하되,
    상기 제 2 사용자 단말은 상기 제 1 사용자 단말에 저장된 연락처, SNS 정보 중 적어도 하나에 기초하여 선택되는 것인, 상품 제공 서버.
  14. 제 11 항에 있어서,
    상기 제 1 사용자 단말은 상기 상품 제공 서비스에 가입된 회원의 단말이고,
    상기 제 2 사용자 단말은 상기 상품 제공 서비스에 가입된 회원의 단말 또는 비회원의 단말인 것인, 상품 제공 서버.
  15. 제 11 항에 있어서,
    상기 상품을 상기 제 1 사용자 단말에 해당하는 인벤토리 또는 상기 제 2 사용자 단말에 해당하는 인벤토리에 저장하는 저장부를 더 포함하고,
    상기 송수신부는,
    상기 상품이 인벤토리에 저장되었음을 알리는 푸쉬(Push) 메시지를 상기 제 1 사용자 단말 또는 상기 제 2 사용자 단말로 전송하는 것인, 상품 제공 서버.
  16. 제 15 항에 있어서,
    상기 상품을 상기 마켓 플랫폼에 교환 대상 상품으로 등록하는 등록부를 더 포함하고,
    상기 송수신부는 제 3 사용자 단말로부터 상기 제 3 사용자 단말이 보유한 교환 요청 상품에 관한 정보 및 상기 교환 대상 상품과 상기 교환 요청 상품의 교환 신청을 수신하고,
    상기 교환 요청 상품에 대한 정보 및 상기 교환 신청에 대한 정보를 상기 제 1 사용자 단말로 전송하는 것인, 상품 제공 서버.
  17. 제 16 항에 있어서,
    상기 교환 신청이 수락된 경우, 상기 저장부는 상기 교환 요청 상품을 상기 제 1 사용자 단말에 해당하는 인벤토리로 이동시키고, 상기 교환 대상 상품을 상기 제 3 사용자 단말에 해당하는 인벤토리로 이동시키는 것인, 상품 제공 서버.
  18. 삭제
  19. 삭제
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