KR101687411B1 - 휴대용 장치의 사용자 인터페이스 제공 방법 및 장치 - Google Patents

휴대용 장치의 사용자 인터페이스 제공 방법 및 장치 Download PDF

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Abstract

휴대용 장치의 사용자 인터페이스를 제공하기 위한 방법 및 장치가 개시된다. 휴대용 장치는 스크린의 제1 영역에 적어도 하나 이상의 그래픽을 디스플레이하고, 제1 영역과 구별되는 제2 영역에 적어도 하나 이상의 그래픽 중 하나에 대응하는 컨텐츠의 집합을 디스플레이한다. 휴대용 장치는 제1 영역에서 사용자의 제스처에 응답하여, 숨겨진 그래픽을 디스플레이할 수 있다. 또는 제1 영역에서 적어도 하나 이상의 그래픽 및 숨겨진 그래픽의 위치를 변경할 수 있다.

Description

휴대용 장치의 사용자 인터페이스 제공 방법 및 장치{Method and Apparatus for Providing User Interface of Portable device}
사용자 인터페이스를 제공하기 위한 기술이 개시된다. 더욱 상세하게는, 터치 입력을 이용하여 보다 효율적인 사용자 인터페이스를 제공하기 위한 기술이 개시된다.
사용자 인터페이스(user interface)는 사용자와 사물, 시스템, 장치, 또는 프로그램 등 사이의 의사소통이 가능하도록 일시적 또는 지속적인 접근을 제공할 수 있다. 사용자 인터페이스는 물리적 매개체 또는 가상적 매개체를 포함할 수 있다. 일반적으로 사용자 인터페이스는 사용자가 시스템을 조작하는 입력과 시스템의 입력에 대한 반응 또는 결과를 보이는 출력으로 나눌 수 있다.
입력은 스크린상에서 커서를 이동시키기거나, 특정 대상을 선택하기 위한 사용자의 조작을 획득하는 입력 장치를 필요로 한다. 일 예로서, 입력 장치는 버튼 또는 키, 마우스, 트랙볼, 터치 패드, 조이스틱 또는 터치스크린 등을 포함할 수 있다. 출력은 입력에 대한 반응을 사용자의 시각, 청각 또는 촉각 등으로 확인될 수 있도록 하는 출력 장치를 필요로 한다. 일 예로서, 출력 장치는 디스플레이 장치, 터치스크린, 스피커 또는 진동기 등을 포함할 수 있다.
터치스크린은 스크린을 통해 입력과 출력을 함께 제공할 수 있다. 사용자는 손가락 또는 스타일러스 등을 사용하여 스크린을 터치할 수 있다. 컴퓨터는 터치스크린의 스크린에서 발생된 터치를 인식하고, 터치를 해석한 후 그 터치 이벤트에 근거하여 동작을 수행할 수 있다.
예시적인 실시예의 일 측면에 따르면, 휴대용 장치의 사용자 인터페이스 제공 방법은, 제1 영역에 적어도 하나 이상의 그래픽 및 숨겨진 그래픽을 디스플레이 하기 위한 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계, 상기 제1 영역과 구별되는 제2 영역에 상기 적어도 하나 이상의 그래픽 중 하나에 대응하는 컨텐츠의 집합을 디스플레이하는 단계, 상기 제1 영역의 일부를 선택하는 사용자의 제스처를 감지하는 단계, 상기 사용자의 제스처에 응답하여, 상기 제1 영역을 상기 제2 영역의 일부까지 확장하고, 상기 확장된 제1 영역에 상기 적어도 하나 이상의 그래픽 및 상기 숨겨진 그래픽이 포함된 복수 개의 그래픽을 디스플레이하는 단계, 상기 복수 개의 그래픽 중 적어도 하나를 이동하는 사용자의 추가 제스처를 감지하는 단계, 및 상기 사용자의 추가 제스처에 응답하여, 상기 복수 개의 그래픽 중 적어도 하나를 상기 확장된 제1 영역의 일 영역으로 이동하고, 상기 적어도 하나의 그래픽이 이동되어 이탈한 영역으로 상기 적어도 하나의 그래픽을 제외한 나머지 그래픽 중 적어도 하나를 이동하는 단계를 포함한다.
상기 확장된 제1 영역에 상기 적어도 하나 이상의 그래픽 및 상기 숨겨진 그래픽이 포함된 복수 개의 그래픽을 디스플레이하는 단계는 상기 제2 영역에서 상기 제1 영역으로 전환된 영역에 상기 숨겨진 그래픽의 적어도 일부를 디스플레이하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 제1 영역에 적어도 하나 이상의 그래픽 및 숨겨진 그래픽을 디스플레이 하기 위한 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계는, 상기 사용자 인터페이스를 선택하는 상기 사용자의 제스처를 감지하는 단계, 및 상기 사용자의 상기 제스처에 응답하여, 상기 숨겨진 그래픽을 디스플레이하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 숨겨진 그래픽은 상기 적어도 하나 이상의 그래픽의 전 방향 또는 상기 적어도 하나 이상의 그래픽의 후 방향에 위치하며, 상기 사용자 인터페이스를 선택하는 상기 사용자의 상기 제스처를 감지하는 단계는, 상기 사용자 인터페이스 상에서 상기 사용자의 접촉 지점 및 접촉 해제 지점을 감지하는 단계, 상기 접촉 지점과 상기 접촉 해제 지점의 위치에 기초하여 상기 제스처의 일 방향을 결정하는 단계, 및 상기 전 방향 또는 후 방향에 위치한 상기 그래픽 중 상기 일 방향에 대응하는 상기 숨겨진 그래픽을 디스플레이하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 숨겨진 그래픽은 상기 적어도 하나 이상의 그래픽의 전 방향 또는 상기 적어도 하나 이상의 그래픽의 후 방향에 위치하며, 상기 제1 영역에 상기 적어도 하나 이상의 그래픽 및 상기 숨겨진 그래픽을 디스플레이 하기 위한 상기 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계는, 상기 숨겨진 그래픽이 위치한 방향을 나타내는 식별자를 상기 전 방향 또는 후 방향에 대응되는 제1 영역의 일 측에 디스플레이하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 제1 영역에 상기 적어도 하나 이상의 그래픽 및 상기 숨겨진 그래픽을 디스플레이 하기 위한 상기 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계는, 상기 적어도 하나 이상의 그래픽 중 하나에 시각적인 피드백을 제공하는 단계를 포함하고, 상기 제2 영역에 상기 적어도 하나 이상의 그래픽 중 하나에 대응하는 상기 컨텐츠의 집합을 디스플레이하는 단계는, 상기 제2 영역에 상기 시각적인 피드백이 제공된 그래픽에 대응하는 상기 컨텐츠의 집합을 디스플레이할 수 있다.
상기 확장된 제1 영역에 상기 적어도 하나 이상의 그래픽 및 상기 숨겨진 그래픽이 포함된 복수 개의 그래픽을 디스플레이하는 단계는, 상기 적어도 하나 이상의 그래픽 중 하나의 그래픽에 제공된 상기 시각적인 피드백을 제거하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 확장된 제1 영역에 상기 적어도 하나 이상의 그래픽 및 상기 숨겨진 그래픽이 포함된 복수 개의 그래픽을 디스플레이하는 단계는, 상기 제2 영역에 디스플레이된 상기 적어도 하나의 컨텐츠의 집합을 비활성화 하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 복수 개의 그래픽은 상기 제1 영역에서의 상기 복수 개 그래픽 각각의 위치에 따라 제1 그룹의 그래픽 및 제2 그룹의 그래픽으로 구분되고, 상기 확장된 제1 영역에 상기 적어도 하나 이상의 그래픽 및 상기 숨겨진 그래픽이 포함된 복수 개의 그래픽을 디스플레이하는 단계는, 상기 제2 영역의 일부를 선택하는 사용자의 제스처를 감지하는 단계, 및 상기 사용자의 제스처에 응답하여, 상기 확장된 제1 영역을 원래의 영역으로 축소하고, 상기 축소된 제1 영역에 상기 제1 그룹의 그래픽을 디스플레이하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 복수 개의 그래픽 중 적어도 하나를 상기 확장된 제1 영역 내에서 이동하고, 상기 적어도 하나의 그래픽이 이동되어 이탈한 영역으로 상기 적어도 하나의 그래픽을 제외한 나머지 그래픽 중 적어도 하나를 이동하는 단계는, 상기 복수 개의 그래픽 중 제1 그래픽을 상기 복수 개의 그래픽 중 제2 그래픽의 영역으로 이동하는 단계, 및 상기 제1 그래픽이 일정 시간 동안 더 이상 이동하지 않는 경우, 상기 제1 그래픽이 이동되어 일탈한 영역으로 상기 제2 그래픽을 이동하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 그래픽은 탭(tab) 메뉴일 수 있다.
예시적인 실시예의 일 측면에 따르면, 사용자 인터페이스를 제공하는 휴대용 장치는 적어도 하나 이상의 그래픽 및 숨겨진 그래픽을 디스플레이하기 위한 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 제1 영역 및, 상기 적어도 하나 이상의 그래픽 중 하나에 대응하는 컨텐츠의 집합을 디스플레이하는 상기 제1 영역과 구별되는 제2 영역을 포함하는 터치스크린, 프로세서, 및 메모리를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 제1 영역의 일부를 선택하는 사용자의 제스처를 감지하고, 상기 사용자의 제스처에 응답하여, 상기 제1 영역을 상기 제2 영역의 일부까지 확장하고, 상기 확장된 제1 영역에 상기 적어도 하나 이상의 그래픽 및 상기 숨겨진 그래픽이 포함된 복수 개의 그래픽을 디스플레이하고, 상기 복수 개의 그래픽 중 적어도 하나를 이동하는 사용자의 추가 제스처를 감지하고, 상기 사용자의 추가 제스처에 응답하여, 상기 복수 개의 그래픽 중 적어도 하나를 상기 확장된 제1 영역의 일 영역으로 이동하고, 상기 적어도 하나의 그래픽이 이동되어 이탈한 영역으로 상기 적어도 하나의 그래픽을 제외한 나머지 그래픽 중 적어도 하나를 이동할 수 있다.
상기 프로세서는 상기 확장된 제1 영역에 상기 적어도 하나 이상의 그래픽 및 상기 숨겨진 그래픽이 포함된 복수 개의 그래픽을 디스플레이하는 경우, 상기 제2 영역에서 상기 제1 영역으로 전환된 영역에 상기 숨겨진 그래픽의 적어도 일부를 디스플레이할 수 있다.
상기 프로세서는 상기 사용자 인터페이스를 선택하는 상기 사용자의 제스처를 감지하고, 상기 사용자의 상기 제스처에 응답하여, 상기 숨겨진 그래픽을 상기 제1 영역에 디스플레이할 수 있다.
상기 프로세서는 상기 확장된 제1 영역에 상기 적어도 하나 이상의 그래픽 및 상기 숨겨진 그래픽이 포함된 복수 개의 그래픽을 디스플레이하는 경우, 상기 적어도 하나 이상의 그래픽 중 하나의 그래픽에 제공된 시각적인 피드백을 제거할 수 있다.
상기 프로세서는 상기 확장된 제1 영역에 상기 적어도 하나 이상의 그래픽 및 상기 숨겨진 그래픽이 포함된 복수 개의 그래픽을 디스플레이하는 경우, 상기 제2 영역에 디스플레이된 상기 적어도 하나의 컨텐츠의 집합을 비활성화할 수 있다.
상기 복수 개의 그래픽은 상기 제1 영역에서의 상기 복수 개 그래픽 각각의 위치에 따라 제1 그룹의 그래픽 및 제2 그룹의 그래픽으로 구분되고, 상기 프로세서는 상기 확장된 제1 영역에 상기 적어도 하나 이상의 그래픽 및 상기 숨겨진 그래픽이 포함된 복수 개의 그래픽을 디스플레이하는 경우, 상기 제2 영역의 일부를 선택하는 사용자의 제스처를 감지하고, 상기 사용자의 제스처에 응답하여, 상기 확장된 제1 영역을 원래의 영역으로 축소하고, 상기 축소된 제1 영역에 상기 제1 그룹의 그래픽을 디스플레이할 수 있다.
상기 프로세서는 상기 복수 개의 그래픽 중 적어도 하나를 상기 확장된 제1 영역 내에서 이동하고, 상기 적어도 하나의 그래픽이 이동되어 이탈한 영역으로 상기 적어도 하나의 그래픽을 제외한 나머지 그래픽 중 적어도 하나를 이동하는 경우, 상기 복수 개의 그래픽 중 제1 그래픽을 상기 복수 개의 그래픽 중 제2 그래픽의 영역으로 이동하고, 상기 제1 그래픽이 일정 시간 동안 더 이상 이동하지 않는 경우, 상기 제1 그래픽이 이동되어 일탈한 영역으로 상기 제2 그래픽을 이동할 수 있다.
상기 그래픽은 탭(tab) 메뉴일 수 있다.
예시적인 실시예의 일 측면에 따르면, 사용자 인터페이스를 제공하는 방법을 실행하기 위한 프로그램이 기록되어 있는 컴퓨터 판독 가능한 기록매체는 제1 영역에 적어도 하나 이상의 그래픽 및 숨겨진(hidden) 그래픽을 디스플레이 하기 위한 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계, 상기 제1 영역과 구별되는 제2 영역에 상기 적어도 하나 이상의 그래픽 중 하나에 대응하는 컨텐츠의 집합을 디스플레이하는 단계, 상기 제1 영역의 일부를 선택하는 사용자의 제스처를 감지하는 단계, 상기 사용자의 제스처에 응답하여, 상기 제1 영역을 상기 제2 영역의 일부까지 확장하고, 상기 확장된 제1 영역에 상기 적어도 하나 이상의 그래픽 및 상기 숨겨진 그래픽이 포함된 복수 개의 그래픽을 디스플레이하는 단계, 상기 복수 개의 그래픽 중 적어도 하나를 이동하는 사용자의 추가 제스처를 감지하는 단계, 상기 사용자의 추가 제스처에 응답하여, 상기 복수 개의 그래픽 중 적어도 하나를 상기 확장된 제1 영역의 일 영역으로 이동하고, 상기 적어도 하나의 그래픽이 이동되어 이탈한 영역으로 상기 적어도 하나의 그래픽을 제외한 나머지 그래픽 중 적어도 하나를 이동하는 단계를 포함할 수 있다.
사용자의 제스처를 스크린 상의 사용자 인터페이스를 통하여 서로 다른 영역들에서 수신하는 경우, 사용자 제스처가 수신된 각 영역들에 대응하는 기능을 수행하도록 제어함으로써, 보다 효과적으로 사용자의 입력을 획득할 수 있도록 하는 방법 및 장치가 개시된다.
도 1은 일실시예에 따른 터치스크린(121)을 구비한 장치(100)를 도시하는 블록도이다.
도 2는 일실시예에 따라 센서 컨트롤러(112)와 여러 종류의 센서(122)의 연결을 도시하는 블록도이다.
도 3은 일실시예에 따른 장치(100)의 메모리(102) 구조의 일 예를 도시한 도면이다.
도 4는 일실시예에 따른 터치스크린(121)을 구비한 장치(100)의 스크린 구성의 일 예를 도시한 도면이다.
도 5는 일실시예에 따른 장치(100)의 사용자 인터페이스를 도시한 도면이다.
도 6은 일실시예에 따른 사용자 인터페이스의 동작 예를 도시한 도면이다.
도 7은 일실시예에 따른 숨겨진 그래픽을 제공하는 과정을 도시한 도면이다.
도 8은 일실시예에 따른 적어도 하나 이상의 그래픽 및 숨겨진 그래픽을 제공하는 과정을 도시한 도면이다.
도 9는 일실시예에 따라 복수 개의 그래픽 중 적어도 하나를 이동하는 과정을 도시한 도면이다.
도 10은 다른 일실시예에 따라 복수 개의 그래픽 중 적어도 하나를 이동하는 과정을 도시한 도면이다.
도 11은 일실시예에 따라 복수 개의 그래픽 중 제1 그룹의 그래픽을 제공하는 과정을 도시한 도면이다.
도 12는 일실시예에 따른 장치(100)의 사용자 인터페이스를 제공하는 방법을 나타내는 흐름도이다.
이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 일실시예에 따른 휴대용 장치의 사용자 인터페이스 제공 방법 및 장치를 상세히 설명한다. 아래의 실시예들은 예시적으로 기재되었다.
컴퓨터 시스템은 아래의 실시예들을 설명하기 위한 하나의 참조로 사용된다. 당업자들은 아래에서 기술되는 시스템 및 방법들이 사용자 인터페이스를 보유하고 있는 임의의 디스플레이 시스템에 적용될 수 있음을 충분히 이해할 수 있다.
본 명세서에서 사용되는 “실시예”, “예”, “측면”, “예시” 등은 기술된 임의의 양상(aspect) 또는 설계가 다른 양상 또는 설계들보다 양호하다거나, 이점이 있는 것으로 해석되어서는 아니된다.
아래에서 사용되는 용어들 '컴포넌트', '모듈', '시스템', '인터페이스' 등은 일반적으로 컴퓨터 관련 엔티티(computer-related entity)를 의미하며, 예를 들어, 하드웨어, 하드웨어와 소프트웨어의 조합, 소프트웨어를 의미할 수 있다.
또한, '또는'이라는 용어는 배타적 논리합 'exclusive or'이기보다는 포함적인 논리합 'inclusive or'를 의미한다. 즉, 달리 언급되지 않는 한 또는 문맥으로부터 명확하지 않는 한, 'x가 a 또는 b를 이용한다'라는 표현은 포함적인 자연 순열들(natural inclusive permutations) 중 어느 하나를 의미한다.
또한, 본 명세서 및 청구항들에서 사용되는 단수 표현("a" 또는 "an")은, 달리 언급하지 않는 한 또는 단수 형태에 관한 것이라고 문맥으로부터 명확하지 않는 한, 일반적으로 "하나 이상"을 의미하는 것으로 해석되어야 한다.
또한, 본 명세서에 사용된 "및/또는"이라는 용어는 열거된 관련 아이템들 중 하나 이상의 아이템의 가능한 모든 조합을 지칭하고 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
또한, "포함한다" 및/또는 "포함하는"이라는 용어는, 해당 특징, 단계, 동작, 모듈, 구성요소 및/또는 컴포넌트가 존재함을 의미하지만, 하나 이상의 다른 특징, 단계, 동작, 모듈, 구성요소, 컴포넌트 및/또는 이들의 그룹의 존재 또는 추가를 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
또한, 본 명세서에서 제1, 제2 등의 용어가 다양한 구성요소를 설명하기 위해 사용될 수 있지만, 이들 구성요소는 이러한 용어에 의해 한정되지 아니한다. 이러한 용어는 둘 이상의 구성요소 간의 구별을 위해서 사용될 뿐이고, 순서 또는 우선순위를 의미하는 것으로 해석되어서는 아니된다.
이하, 장치의 실시예에 대하여 논의한다. 일실시예에서, 장치, 그 장치를 위한 사용자 인터페이스, 그리고 그 장치를 사용하기 위한 관련 프로세스의 실시 예가 기술된다. 이러한 장치는 PDA 기능, 음악 재생 기능 또는 전화 기능 등의 다른 기능을 더 포함하는 장치일 수 있다. 그러나, 이하 기술할 본 발명에 따른 장치, 사용자 인터페이스 및 관련 프로세스의 전부 또는 일부는 퍼스널 컴퓨터, 랩톱 컴퓨터, 디지털 티비 등과 같은 일반적인 디지털 장치에도 적용될 수 있다.
여기서 장치는, 전화 어플리케이션, 비디오 회의 어플리케이션, 이메일 어플리케이션, 인스턴트 메시징 어플리케이션, 블로깅 어플리케이션, 사진 관리 어플리케이션, 디지털 카메라 어플리케이션, 디지털 비디오 카메라 어플리케이션, 웹 브라우징 어플리케이션, 디지털 음악 재생 어플리케이션 또는 디지털 비디오 재생 어플리케이션 중 하나 이상의 다양한 어플리케이션을 지원할 수 있다.
상기 다양한 어플리케이션은 예를 들어 물리적 또는 가상의 사용자 인터페이스를 사용할 수 있다. 예를 들어 사용자는 물리적 또는 가상의 사용자 인터페이스를 통하여, 터치스크린 상에 디스플레이 되는 정보를 각 어플리케이션 내에서 또는 하나의 어플리케이션에서 다른 어플리케이션으로 변경 또는 이동할 수 있다. 또한 장치는 공통의 물리적 또는 가상의 아키텍처를 적용한 직관적이고 명료한 물리적 또는 가상의 사용자 인터페이스를 이용하여 다양한 어플리케이션을 지원할 수 있다.
도 1은 일실시예에 따른 터치스크린(121)을 구비한 장치(100)를 도시하는 블록도이다.
장치(100)는 하나 이상의 프로세서(processor)(101), 메모리(memory)(102), 주변장치 인터페이스(peripheral interface)(103), 입/출력 서브시스템(I/O subsystem)(110), 터치스크린(121), 센서(122), 기타 입/출력 장치(123), RF 회로(131), 오디오 회로(132), 전력 회로(133) 및 외부 포트(134)를 포함할 수 있다. 이러한 컴포넌트들은 하나 이상의 통신 버스 또는 신호선을 통해 통신할 수 있다.
도 1은 장치(100)의 일 예일 뿐이고 장치(100)는 도시된 것보다 많거나 적은 컴포넌트를 구비하거나, 2개 이상의 컴포넌트를 결합시키거나, 또는 상이한 컴포넌트를 포함한 구성 또는 배치를 가질 수 있다. 도 1에 도시된 컴포넌트들은 하나 이상의 신호 처리 또는 어플리케이션에 특화된 집적 회로를 포함하는 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어 및 소프트웨어 양자의 조합으로 구현될 수 있다.
메모리(102)는 예를 들어 고속 랜덤 액세스 메모리(high-speed random access memory), 자기 디스크, 에스램(SRAM), 디램(DRAM), 롬(ROM), 플래시 메모리 또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리(102)는 장치(100)의 동작에 필요한 소프트웨어 모듈, 명령어 집합 또는 그밖에 다양한 데이터를 포함할 수 있다. 또한 프로세서(101) 및 주변장치 인터페이스(103)와 같은 다른 컴포넌트에 의한 메모리(102)에 대한 액세스는 프로세서(101)에 의해 제어될 수 있다.
주변장치 인터페이스(103)는 장치(100)의 입력 및/또는 출력 주변장치를 하나 이상의 프로세서(120) 및 메모리(102)에 결합시킬 수 있다. 프로세서(101)는 메모리(102)에 저장된 소프트웨어 모듈 또는 명령어 집합을 실행하여 장치(100)를 위한 다양한 기능을 수행하고 데이터를 처리할 수 있다.
RF(radio frequency) 회로(131)는 전자기 신호(electromagnetic signal)라고도 알려진 RF 신호를 송수신할 수 있다. RF 회로(131)는 전기 신호를 전자기 신호로 변환하거나 전자기 신호로부터 전기 신호를 변환하고, 전자기 신호를 통해 통신 네트워크 및 다른 통신 장치와 통신할 수 있다. RF 회로(131)는 이러한 기능을 수행하기 위한 잘 알려진 회로를 포함할 수 있는데, 이러한 회로는 안테나 시스템, RF 송수신기, 하나 이상의 증폭기, 튜너, 하나 이상의 발진기(oscillator), 디지털 신호 처리기, CODEC 칩셋, 가입자 식별 모듈(SIM) 카드, 메모리 등을 포함하지만 이들로 한정되지 않는다. RF 회로(131)는, 셀룰러 전화 네트워크, 무선 LAN(local area network) 및/또는 MAN(metropolitan area network) 등의 무선 네트워크, 인트라넷 및/또는 월드 와이드 웹(WWW)이라고도 불리는 인터넷과 같은 네트워크 및 기타 장치와 무선 통신에 의해 통신할 수 있다. 이러한 무선 통신에는, GSM(Global System for Mobile Communications), EDGE(Enhanced Data GSM Environment), W-CDMA(wideband code division multiple access), CDMA(code division multiple access), TDMA(time division multiple access), 블루투스(Bluetooth), (IEEE 802.11a, IEEE 802.11b, IEEE 802.11g 및/또는 IEEE 802.11n 등의) Wi-Fi(Wireless Fidelity), VoIP(voice over Internet Protocol), Wi-MAX, LTE(Long Term Evolution), IMAP(Internet Message Access Protocol) 및/또는 POP(Post Office Protocol) 등의 이메일용 프로토콜, XMPP(eXtensible Messaging and Presence Protocol), SIMPLE(Session Initiation Protocol for Instant Messaging and Presence Leveraging Extensions), IMPS(Instant Messaging and Presence Service), 또는 SMS(Short Message Service) 등의 인스턴트 메시징, 또는 본원의 출원일 당시에 개발되지 않은 통신 프로토콜을 포함할 수 있다. 또한, 상술한 무선 통신에는 이들로 한정되지 않는 복수의 통신 표준, 프로토콜 및 기술들이 사용될 수 있다.
오디오 회로(132)는 스피커 및/또는 마이크로폰을 이용하여 사용자와 장치(100) 사이의 오디오 인터페이스를 제공할 수 있다. 오디오 회로(132)는 주변장치 인터페이스(103)로부터 오디오 데이터를 수신하고, 오디오 데이터를 전기 신호로 변환하며, 전기 신호를 스피커로 송신할 수 있다. 스피커는 전기 신호를 가청 음파(human-audible sound wave)로 변환할 수 있다. 오디오 회로(132)는 또한 마이크로폰에 의해 음파로부터 변환된 전기 신호를 수신할 수 있다. 오디오 회로(132)는 전기 신호를 오디오 데이터로 변환하고, 처리를 위해 오디오 데이터를 주변장치 인터페이스(103)에 송신할 수 있다. 오디오 데이터는 주변장치 인터페이스(103)에 의해 메모리(102) 또는 RF 회로(131)로부터 검색되거나 그들로 송신될 수 있다. 일 측면(aspect)에 따르면, 오디오 회로(132)는 헤드셋 잭(headset jack)을 더 포함할 수 있다. 헤드셋 잭은, 예컨대 출력과 입력을 모두 구비한 헤드셋 또는 출력-전용 헤드폰과 같은 이동식 오디오 입/출력 주변장치와 오디오 회로(132) 사이의 인터페이스를 제공할 수 있다.
전력 회로(133)는 장치(100)의 컴포넌트의 전부 또는 일부로 전력을 공급할 수 있다. 예를 들어 전력 회로(133)는 전력 관리 시스템, 배터리 또는 교류(AC) 등과 같은 하나 이상의 전원, 충전 시스템, 전력 실패 감지 회로(power failure detection circuit), 전력 변환기 또는 인버터, 전력 상태 표시자 및 장치의 전력 생성, 관리 및 분배를 위한 임의의 다른 컴포넌트를 포함할 수 있다.
입/출력 서브시스템(110)은 터치스크린(121), 센서(122) 또는 기타 입력 제어 장치(123)와 같은 입/출력 주변장치를 주변장치 인터페이스(103)에 결합시킬 수 있다. 입/출력 서브시스템(110)은 디스플레이 컨트롤러(111), 센서 컨트롤러(112) 또는 하나 이상의 기타 입/출력 컨트롤러(113)을 포함할 수 있다. 다른 일 측면에 따르면, 터치스크린(121), 센서(122) 또는 기타 입력 제어 장치(123)는 입/출력 서브시스템(100)을 거치지 않고 주변장치 인터페이스(103)에 결합될 수도 있다.
일 측면에 따르면, 프로세서(101), 주변장치 인터페이스(103), 입/출력 서브시스템(110) 중 적어도 하나는 단일 칩 상에 구현될 수 있다. 또는 프로세서(101), 주변장치 인터페이스(103) 및 입/출력 서브시스템(110) 중 적어도 하나의 일부가 단일 칩 상에 구현될 수도 있다.
디스플레이 컨트롤러(111)는 터치-감지 영역을 포함하는 터치스크린(121)으로부터 전기 신호를 수신하거나, 터치스크린(121)으로 전기 신호를 송신하거나, 송수신을 모두 수행할 수 있다. 디스플레이 컨트롤러(111)의 제어에 따라, 터치스크린(121)은 사용자에 대한 시각적 출력을 디스플레이 할 수 있다. 시각적 출력은 그래픽, 텍스트, 아이콘, 비디오 및 이들의 임의의 조합(이항 총괄하여 "그래픽"이라고 지칭함)을 포함할 수 있다. 일 측면에서, 시각적 출력의 일부 또는 전부는 이하에서 보다 상세하게 설명되는 사용자 인터페이스에 대응할 수 있다.
터치스크린(121)에는 LCD(Liquid Crystal Display), LPD(Light emitting Polymer Display), OLED(Organic Light-Emitting Diode) 또는 AMOLED(Active-matrix Organic Light-Emitting Diode) 기술이 사용될 수 있지만, 기타 디스플레이 기술이 사용될 수 있다. 또한 터치스크린(121) 및 디스플레이 컨트롤러(111)는 정전용량식 기술(capacitive technology), 저항식 기술(resistive), 적외선 기술(infrared technology) 및 표면 음파 기술(surface acoustic wave technology) 포함할 수 있으나 이들로 한정되지 않는, 이미 공지되었거나 추후 개발될 터치 감지 기술 중 임의의 것을 이용할 수 있다. 또한 터치스크린(112) 및 디스플레이 컨트롤러(156)는 근접 센서 배열(proximity sensor array) 또는 터치스크린(121)과의 하나 이상의 접촉 점을 판단하기 위한 기타 구성요소를 이용하여 접촉 또는 그것의 임의의 움직임이나 해제를 감지할 수 있다.
디스플레이 컨트롤러(111)는 터치-감지 영역을 포함하지 않는 스크린과 결합될 수 있다. 터치-감지 영역을 포함하지 않는 스크린은 디스플레이 컨트롤러(111)로부터 전기 신호를 수신하여 사용자에 대한 시각적 출력을 디스플레이 할 수 있다. 터치-감지 영역을 포함하지 않는 스크린에는 PDP(Plasma Display Panel), EPD(Electronic Paper Display), LCD(Liquid Crystal Display), LPD(Light emitting Polymer Display), OLED(Organic Light-Emitting Diode) 또는 AMOLED(Active-matrix Organic Light-Emitting Diode) 기술이 사용될 수 있지만, 기타 디스플레이 기술이 사용될 수 있다. 터치-감지 영역을 포함하지 않는 스크린을 사용하는 장치(100)는, 동작을 위한 사용자 인터페이스로서 물리적인 키보드, 마우스, 물리적인 버튼 등과 같은 입/출력 장치를 제공할 수 있다.
하나 이상의 기타 입/출력 컨트롤러(113)는 기타 입/출력 장치(123)로부터 전기 신호를 수신하거나 그것으로 전기 신호를 송신할 수 있다. 기타 입/출력 제어 장치(123)는 예컨대 버튼, 키보드, 터치 패드, 다이얼, 슬라이더 스위치, 조이스틱 등을 포함할 수 있다. 또한 기타 입/출력 컨트롤러(113)는 적외선 포트, USB 포트 및 마우스 등 포인터 장치 중 임의의 것과 결합될 수 있다
일 측면에 따르면, 기타 입력 제어 장치(123)는 하나 이상의 물리적 버튼 또는 가상의 버튼을 포함할 수 있다. 가상의 버튼의 경우, 버튼 및 버튼 컨트롤러는 각각 터치스크린(121) 및 디스플레이 컨트롤러(111)의 일부일 수 있다. 일 측면에서, 버튼은 스피커(111) 또는 마이크로폰(113)의 볼륨 제어를 위한 업/다운 버튼, 락커 버튼 또는 푸시 버튼을 포함할 수 있다. 일 예로 사용자가 푸시 버튼을 짧게 누르면, 터치스크린(121)이 잠금이 해제되고, 다시 터치스크린 상에 제스처를 적용하여 장치를 잠금 해제하는 프로세스가 개시될 수 있다. 또한 사용자가 푸시 버튼을 길게 눌러서 장치(100)에 대한 전원을 턴-온 또는 턴-오프 할 수도 있다.
다른 일 측면에 따르면, 기타 입력 제어 장치(123)는 하나 이상의 물리적 키보드 또는 가상의 소프트 키보드를 포함할 수 있다. 키보드의 일 예로 표준구성(QWERTY) 및/또는 비 표준구성의 심볼이 사용될 수 있다. 가상의 소프트 키보드에서, 소프트 키보드 및 소프트 키보드 컨트롤러는 각각 터치스크린(121) 및 디스플레이 컨트롤러(111)의 일부일 수 있다. 소프트 키보드 실시 예는 물리적 키보드의 키 개수보다 적은 수의 그래픽(또는 소프트 키)을 포함할 수 있다. 이를 통해 사용자는 소프트 키보드의 하나 이상의 그래픽을 선택하고, 그에 따라 하나 이상의 해당 심볼을 터치스크린(121) 상에 디스플레이 할 수 있다.
또 다른 일 측면에 따르면, 기타 입력 제어 장치(123)는 특정 기능을 활성화하거나 또는 비활성화하기 위한 터치패드를 포함할 수 있다. 일 측면에서, 터치패드는 터치스크린과 달리 시각적 출력을 디스플레이 하지 않는 터치-감지 영역을 포함할 수 있다. 또한 터치패드는 터치스크린(121)으로부터 분리된 터치-감지 표면이거나, 터치스크린에 의해 형성되어 확장된 터치-감지 표면의 일부일 수 있다.
도 2는 일실시예에 따라 센서 컨트롤러(112)와 여러 종류의 센서(122)의 연결을 도시하는 블록도이다.
센서 컨트롤러(112)는 센서(122)로부터 전기 신호를 수신하거나, 센서(122)로 전기 신호를 송신하거나, 또는 송수신을 모두 행할 수 있다. 센서(122)에는 광센서(122a), 근접센서(122b), 가속도 센서(122c), GPS 센서(122d), 자기 센서(122e), 틸트 센서(122f), 환경 센서(122g), 날씨 센서(122h) 등과 같은 다양한 종류의 센서가 포함될 수 있으나 이에 한정되지는 않는다.
일 측면에 따르면, 센서(122)는 하나 이상의 광센서(122a)를 포함할 수 있다. 도 2는 입/출력 서브시스템(110)의 센서 컨트롤러(112)에 결합된 광센서(122a)를 도시한다. 광센서(122a)는 주변장치 인터페이스(103)에 결합될 수 있다. 광센서(122a)는 전하 결합 소자(CCD) 또는 상보형 금속 산화막 반도체(CMOS) 포토트랜지스터를 포함할 수 있다. 광센서(122a)는 하나 이상의 렌즈를 통해 투사되는, 환경으로부터의 광을 수신하고 그 광을 이미지를 나타내는 데이터로 변환할 수 있다. 소위, 카메라 모듈이라고도 지칭되는 이미지 모듈(143)과 함께, 광센서(122a)는 스틸 이미지 또는 비디오를 캡처할 수 있다. 일 측면에 따르면, 터치스크린 디스플레이가 스틸(still) 또는 비디오 이미지 획득 중 적어도 하나를 위한 뷰파인더로서 사용될 수 있도록, 광센서(122a)가 장치의 후면 또는 전면의 일 측에 배치될 수 있다. 다른 일 측면에 따르면, 사용자가 터치스크린 디스플레이 상에서 다른 비디오 회의 참가자를 보는 동안 사용자의 이미지가 비디오 회의를 위해 획득될 수 있도록, 광센서(122a)가 장치의 전면에 배치될 수 있다. 또 다른 일 측면에 따르면, 하나의 광센서(122a)가 비디오 회의 및 스틸 또는 비디오 이미지 획득할 수 있도록, 사용자가 예를 들면, 장치 하우징의 렌즈 및 센서를 회전시킴으로써 광센서(122a)의 위치를 변경할 수 있다. 또한 장치(100)는 광 센서(122a)로부터 광량을 감지하고, 광량에 대응하는 값을 이용하여 터치스크린(121)의 특정 영역의 밝기를 조절하거나, 터치스크린(121) 상의 그래픽의 밝기를 조절할 수 있다.
일 측면에 따르면, 센서(122)는 또한 하나 이상의 근접 센서(proximity sensor)(122b)를 포함할 수 있다. 도 2는 입/출력 서브시스템(110)의 센서 컨트롤러(112)에 결합된 근접 센서(122b)를 도시한다. 또는 근접 센서(122b)는 주변장치 인터페이스(103)에 결합될 수 있다. 근접 센서(122b)는 장치(100) 근처에 물체가 있는지의 여부를 감지할 수 있다. 예를 들어 근접 센서(122b)는 물체의 감지 여부를 On 또는 Off 값으로 제공할 수 있다. 일 측면에 따르면, 사용자가 전화 통화 중인 경우와 같이, 장치(100)가 사용자의 귀에 인접하는 경우, 근접 센서(122b)는 터치스크린(121)을 끔으로써 불필요한 배터리 소모를 방지할 수 있다.
다른 일 측면에 따르면, 센서(122)는 또한 하나 이상의 가속도 센서(accelerometers)(122c)를 포함할 수 있다. 도 2는 입/출력 서브시스템(110)의 센서 컨트롤러(112)에 결합된 가속도 센서(122c)를 도시한다. 또는 가속도 센서(122c)는 주변장치 인터페이스(103)에 결합될 수 있다. 가속도 센서(122c)는 장치(100)의 속도의 변화 또는 장치의 방향을 감지할 수 있다. 예를 들어 가속도 센서(122c)는 (X, Y, Z)의 3가지 축에 있어 장치(100)의 가속 벡터 값을 측정할 수 있다. 가속도 센서(122c)는 상기 3가지 축에 대응하는 시간 당 변위 값을 제공할 수 있다. 일 측면에 따르면, 터치스크린(121) 상의 정보는 하나 이상의 가속도 센서(122c)로부터 수신된 데이터에 대한 분석에 기초하여 세로보기 또는 가로보기로 디스플레이될 수 있다.
또 다른 일 측면에 따르면, 센서(122)는 또한 하나 이상의 GPS 센서(GPS sensor)(122d)를 포함할 수 있다. 도 2는 입/출력 서브시스템(110)의 센서 컨트롤러(112)에 결합된 GPS 센서(122d)를 도시한다. 또는 GPS 센서(122d)는 주변장치 인터페이스(103)에 결합될 수 있다. GPS 센서(122d)는 적어도 하나의 위성 신호를 수신하고, 수신된 신호를 처리하여, 지구 상에서의 장치(100)의 위치를 측정할 수 있다. 예를 들어 GPS 센서(122d)는 측정된 값에 기초하여 장치(100)의 위도, 경도, 고도 값을 제공할 수 있다. 일 예로 GPS 센서(122d)는 위도 값으로 -90도(degrees)부터 +90도까지의 값을 제공할 수 있으며, 경도 값으로 -180도부터 +180도까지의 값을 제공할 수 있다. 일 측면에서, GPS 센서(122d)로부터 수신된 데이터에 대한 분석에 기초하여 터치스크린(121)의 지도 상에 장치(100)의 위치가 디스플레이될 수 있다.
또 다른 일 측면에 따르면, 센서(122)는 또한 하나 이상의 자기 센서(Magnetic sensor)(122e)를 포함할 수 있다. 도 2는 입/출력 서브시스템(110)의 센서 컨트롤러(112)에 결합된 자기 센서(122e)를 도시한다. 또는 자기 센서(122e)는 주변장치 인터페이스(103)에 결합될 수 있다. 예를 들어 자기 센서(122e)는 지구에서 발생하는 자기장의 세기 또는 변화를 측정하고, 측정된 신호를 처리하여 장치(100)의 방향 값을 결정할 수 있다. 예를 들어 자기 센서(122e)는 측정된 값에 기초하여 (X, Y, Z)의 3가지 축의 값으로 자기장의 세기 및 변화를 제공할 수 있다. 일 측면에서, 장치(100)는 자기 센서(122e)로부터 제공된 값을 사용하여, 터치스크린(121) 상에 소정의 아이콘의 회전 상태를 변경할 수 있다.
또 다른 일 측면에 따르면, 센서(122)는 또한 하나 이상의 틸트 센서(tilt sensor)(122f)를 포함할 수 있다. 도 2는 입/출력 서브시스템(110)의 센서 컨트롤러(112)에 결합된 틸트 센서 (122f)를 도시한다. 또는 틸트 센서 (122f)는 주변장치 인터페이스(103)에 결합될 수 있다. 틸트 센서(122f)는 하나 이상의 가속도 센서와 하나 이상의 자기 센서로 구성될 수 있다. 틸트 센서(122f)는 상기 센서들로부터 측정된 (X, Y, Z)의 3가지 축의 값을 이용하여 예를 들어 방위(azimuth), 피치(pitch), 롤(roll) 값을 제공할 수 있다. 일 예로, 틸트 센서(122f)는 방위 값으로 0도(degrees)부터 360도까지의 값을 제공할 수 있다. 또한 피치 값으로 -180도부터 +180도까지의 값을 제공할 수 있다. 또한, 롤(roll) 값으로 -90도부터 +90도까지의 값을 제공할 수 있다. 일 측면에 따른 장치(100)는 틸트 센서(122f)를 이용하여 장치(100)를 파지하고 움직이는 사용자의 제스처를 감지할 수 있다.
또 다른 일 측면에 따르면, 센서(122)는 또한 하나 이상의 환경 센서(Ambient sensor)(122g)를 포함할 수 있다. 도 2는 입/출력 서브시스템(110)의 센서 컨트롤러(112)에 결합된 환경 센서(122g)를 도시한다. 또는 환경 센서(122g)는 주변장치 인터페이스(103)에 결합될 수 있다. 환경 센서(122g)는 장치(100)의 주변 환경에 온도, 습도, 조도 등을 측정할 수 있다. 또한 환경 센서(122g)는 시간 단위로 상기 측정된 값을 획득할 수 있다. 일 예로 환경 센서(122g)는 습도를 0%부터 100%까지의 값으로 제공할 수 있다. 또한 온도를 화씨 또는 섭씨 단위로 제공할 수 있다. 또한 조도를 0부터 10까지의 레벨 값으로 제공할 수 있다. 일 측면에서, 장치(100)는 환경 센서(122g)를 이용하여 획득한 장치 주변의 환경의 값을 터치스크린(121)을 통하여 제공할 수 있다.
또 다른 일 측면에 따르면, 센서(122)는 또한 하나 이상의 날씨 센서(Weather sensor)(122h)를 포함할 수 있다. 도 2는 입/출력 서브시스템(110)의 센서 컨트롤러(112)에 결합된 날씨 센서(122h)를 도시한다. 또는 날씨 센서(122h)는 주변장치 인터페이스(103)에 결합될 수 있다. 날씨 센서(122h)는 습도, 온도 또는 날씨와 관련된 정보를 제공할 수 있다. 이 때, 특정 일 또는 시간과 관련된 날씨 정보는 외부의 서버로부터 획득될 수 있다. 서버는 사용자의 위치에 관한 정보에 기초하여 날씨와 관련된 정보를 제공할 수 있다. 일 측면에서, 장치(100)는 위치 정보를 포함한 http 요청 신호를 서버로 전공할 수 있다. 서버는 장치(100)의 위치 정보에 기초하여 상기 위치에서의 날씨와 관련된 정보를 검색하고, 상기 검색된 정보를 XML(eXtensible Markup Language) 문서로 장치(100)에게 제공할 수 있다. 일 예로, 날씨 센서(122h)는 습도를 0%부터 100%까지의 값으로 제공할 수 있다. 또한 온도를 화씨 또는 섭씨 단위로 제공할 수 있다. 또한 날씨와 관련된 조건(condition)을 정수 값으로 제공할 수 있다.
도 1을 다시 참조하면, 장치(100)는 터치스크린(121)(또는 터치패드)와 같은 터치-감지 영역을 포함하는 스크린을 통해서 소정의 기능 집합의 동작을 수행할 수 있다. 이 경우, 터치스크린(121) 상에서 장치(100)의 동작을 위한 기본적인 입력/제어가 가능하므로, 장치(100)의 푸시 버튼, 키보드, 다이얼 등의 물리적 입력/제어 장치의 개수가 감소될 수 있다.
터치스크린(121)을 통해서 소정의 기능 집합의 동작을 수행하기 위하여, 터치스크린(121) 상에는 네비게이션을 위한 사용자 인터페이스가 제공될 수 있다. 일 측면에 따르면, 사용자가 터치하면, 터치스크린(121)은 메인 메뉴 또는 루트 메뉴와 같은 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 다른 일 측면에 따르면, 장치(100)는 사용자 인터페이스로 물리적 푸시 버튼 또는 기타 물리적 입력 및 제어 장치를 함께 제공할 수 있다.
일 측면에서, 장치(100)는 터치-감지 영역을 포함하지 않는 스크린을 통해서 소정의 기능 집합의 동작을 수행할 수 있다. 장치(100)는 동작을 위한 기본적인 입력/제어 장치로 물리적인 키보드, 마우스, 물리적인 버튼 등과 같은 사용자 인터페이스를 사용할 수 있다. 일 측면에 따르면, 사용자가 물리적인 사용자 인터페이스를 조작하는 경우, 장치(100)는 사용자 조작에 대응하는 시각적 출력을 터치-감지 영역을 포함하지 않는 스크린을 통하여 디스플레이 할 수 있다
다른 일 측면에 따르면, 장치(100)는 터치-감지 영역을 포함하는 터치스크린(121)(또는 터치패드) 및 터치-감지 영역을 포함하지 않는 스크린 둘 다를 통해서 소정의 기능 집합의 동작을 수행할 수 있다. 장치(100)는 동작을 위한 기본적인 입력/제어 장치로 물리적 또는 가상의 사용자 인터페이스 중 적어도 하나를 이용할 수 있다. 일 측면에서, 사용자가 물리적 사용자 인터페이스를 터치하거나, 또는 가상의 사용자 인터페이스를 조작하는 경우, 장치(100)는 상기 물리적 또는 가상의 인터페이스와 상호 작용하여 터치 또는 조작에 대응하는 결과를 터치-감지 영역을 포함하는 터치스크린(121) 또는 터치-감지 영역을 포함하지 않는 스크린 중 적어도 하나를 통하여 디스플레이 할 수 있다.
터치스크린(121)은 장치(100)와 사용자 사이의 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 일 예로, 터치스크린(121)은 햅틱(haptic) 접촉 또는 택틸(tactile) 접촉에 기초하여 사용자로부터의 입력을 받아들이는 터치-감지 표면, 센서 또는 센서 집합을 구비할 수 있다. 터치스크린(121) 및 디스플레이 컨트롤러(111)는 터치스크린(121) 상의 접촉 또는 접촉의 임의의 움직임(movement)이나 접촉의 해제를 감지하고, 감지된 접촉을 터치스크린(121) 상에 디스플레이 된 사용자 인터페이스(그래픽, 하나 이상의 소프트 키, 아이콘, 웹 페이지 또는 이미지 등)와의 상호 작용으로 변환할 수 있다. 일 측면에 따르면, 터치스크린(121)과 사용자 사이의 접촉 점은 사용자의 손가락, 스타일러스 등과 같은 임의의 물체 또는 부속물(appendage)에 대응할 수 있다. 일 측면에서, 사용자 인터페이스는 주로 손가락 기반의 접촉 및 제스처를 이용하여 동작하도록 설계되는데, 이러한 손가락 기반의 접촉 및 제스처는 스타일러스 기반의 입력에 비해 터치스크린(121) 상에서의 접촉 면적이 넓기 때문에 덜 정확할 수 있다. 이 경우, 장치(100)는 개략적인(rough) 손가락 기반의 입력을 사용자가 원하는 액션을 수행하기 위한 정확한 포인터 또는 커서의 위치나 명령으로 번역할 수 있다.
터치스크린(121)은 사용자 인터페이스로써 하나 이상의 그래픽을 디스플레이 할 수 있다. 일 측면에서, 사용자는 예를 들면 하나 이상의 손가락을 이용하여 하나 이상의 그래픽을 접촉(터치)하고, 선택할 수 있다. 다른 일 측면에서, 사용자가 하나 이상의 그래픽과의 접촉을 해제하면 그 하나 이상의 그래픽에 대한 선택이 이루어질 수 있다. 일 측면에 따르면, 사용자의 제스처는 그래픽 또는 그래픽과 관련된 영역을 선택하기 위한 터치(touch), 그래픽과 관련된 어플리케이션을 실행하거나 다른 그래픽을 제공 받기 위하여 터치하고 해제(release)하는 제스처인 탭(tap), 그래픽을 확대하거나 또는 축소하기 위한 더블 탭(double tap), 그래픽과 관련된 상세 메뉴를 제공 받기 위하여 소정 시간 동안 터치를 계속해서 유지하는 홀드(hold), 아이템 목록을 스크롤 하기 위하여 터치 및 이동(좌에서 우로, 우에서 좌로, 아래에서 위로 또는 위에서 아래로)하고, 터치를 해제하는 터치 앤 무브(touch and move), 그래픽과 관련된 상위 또는 하위 목록으로의 이동 또는 기타 유용한 기능을 실행하기 위하여, 터치 및 이동하고, 짧은 시간 내에 터치를 해제하는 플릭 또는 스와이프(Flick or Swipe), 그래픽을 원하는 위치로 이동하기 위한 드래그 앤 드롭(drag and drop)과 같은 제스처를 포함할 수 있다. 일 측면에서, 그래픽과의 우연한 접촉에 의해서는 그 그래픽이 선택되지 않을 수 있다. 예를 들면, 선택에 대응하는 제스처가 탭일 경우 소정의 어플리케이션과 관련된 그래픽 위를 지나가는 스와이프 제스처에 의해서는 해당 어플리케이션이 선택되지 않을 수 있다. 다른 일 측면에서, 장치(100)는 정확한 사용자 제스처를 판단하기 위하여 휴리스틱(heuristic) 기법이 적용할 수도 있다. 일 측면에 따르면, 사용자 제스처의 누적 데이터, 사용자의 특징, 사용자의 패턴 등을 휴리스틱 기법을 이용하여 발견 및 분석하고, 장치(100)는 이를 이용하여 사용자 제스처의 의도를 결정할 수 있다.
일 측면에 따르면, 터치스크린(121)는 사용자 인터페이스로써 가상의 소프트 키보드를 디스플레이 할 수 있다. 사용자는 소프트 키보드의 하나 이상의 그래픽(또는 소프트 키)을 선택하고, 그에 따라 하나 이상의 해당 심볼을 터치스크린(121) 상에 디스플레이 할 수 있다. 소프트 키보드 실시 예는 적응적(adaptive)일 수 있다. 예를 들면, 디스플레이 된 그래픽은 하나 이상의 그래픽의 선택 또는 하나 이상의 해당 심볼을 선택하는 사용자 액션에 따라 수정될 수 있다. 장치(100) 상의 하나 이상의 어플리케이션은 공통의 키보드 또는 상이한 키보드 실시 예를 이용할 수 있다. 따라서, 사용되는 소프트 키보드는 어플리케이션 중 적어도 일부에 대해 맞춤화되거나 또는 각 사용자에 대해 맞춤화될 수 있다. 예를 들면, 하나 이상의 소프트 키보드 실시 예는 각 사용자의 단어 사용기록에 기초하여 각 사용자에 대해 맞춤화될 수 있다. 또한 소프트 키보드는 사용자가 하나 이상의 그래픽을 선택하고 그에 따른 하나 이상의 심볼을 선택할 때 사용자가 실수할 확률을 줄이도록 조정될 수 있다.
이하에서, 도 3을 참조하여 장치(100)에 포함된 메모리(102)의 구조의 일례를 보다 상세히 설명한다.
도 3은 일실시예에 따른 장치(100)의 메모리(102) 구조의 일 예를 도시한 도면이다.
일 측면에 따르면, 메모리(102)에 저장된 소프트웨어 컴포넌트에는, 운영 체제(operating system)(210), 통신 모듈(또는 명령어 집합)(261), 소셜 네트워킹(social networking) 모듈 (또는 명령어 집합)(263), 커머스(commerce) 서비스 모듈(또는 명령어 집합)(265), LBS(Location Based Service, 위치 기반 서비스) 모듈(또는 명령어 집합)(267), 인터랙션(interaction) 모듈(또는 명령어 집합)(269), 센서 모듈(또는 명령어 집합)(271), 그래픽 모듈(또는 명령어 집합)(273), 텍스트 입력 모듈(또는 명령어 집합)(275) 및 어플리케이션(또는 명령어 집합)(220)이 포함될 수 있다.
일 측면에 따르면, 통신 모듈(261), 소셜 네트워킹 모듈(263), 커머스 서비스 모듈(265), LBS 모듈(267), 인터랙션 모듈(269), 센서 모듈(271), 그래픽 모듈(273) 또는 텍스트 입력 모듈(275)은 운영 체제(210)에 포함된 것일 수 있다. 예를 들어, 통신 모듈(261), 소셜 네트워킹 모듈(263), 커머스 서비스 모듈(265), LBS 모듈(267), 인터랙션 모듈(269), 센서 모듈(271), 그래픽 모듈(273) 또는 텍스트 입력 모듈(275)은 어플리케이션(220)이 하드웨어 또는 소프트웨어 컴포넌트에 접근하기 위한 인터페이스를 제공하거나, 또는 어플리케이션(220)과 관련된 시스템 태스크를 제어할 수 있다.
다른 측면에 따르면, 통신 모듈(261), 소셜 네트워킹 모듈(263), 커머스 서비스 모듈(265), LBS 모듈(267), 인터랙션 모듈(269), 센서 모듈(271), 그래픽 모듈(273) 또는 텍스트 입력 모듈(275)은 어플리케이션(220)에 포함된 것일 수 있다. 예를 들어, 통신 모듈(261), 소셜 네트워킹 모듈(263), 커머스 서비스 모듈(265), LBS 모듈(267), 인터랙션 모듈(269), 센서 모듈(271), 그래픽 모듈(273) 또는 텍스트 입력 모듈(275)은 소프트웨어 컴포넌트 및/또는 하드웨어 컴포넌트의 드라이버를 포함할 수 있고, 운영 체제(210)과 연동하여 관련된 소프트웨어 컴포넌트 및/또는 하드웨어 컴포넌트의 동작을 수행할 수 있다.
운영 체제(210)는 다윈, RTXC, 리눅스, 유닉스, OSX, 윈도우즈, bada(대한민국의 삼성전자(주)에서 제공하는 모바일 OS 중 하나) 또는 VxWorks 등의 임베디드 운영 체제와 같이, 메모리 관리, 저장 장치 제어, 전력 관리 등의 일반적인 시스템 태스크를 제어하고 관리하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트 및/또는 드라이버를 포함하고, 다양한 하드웨어 및 소프트웨어 컴포넌트 사이의 통신이 가능하게 한다.
일실시예에 따른 운영 체제(210)는 커널(kernel)(211), 디바이스(device)(213), 서비스(service)(215) 및 프레임워크(framework)(217)의 계층(layer)들을 포함할 수 있다.
커널(211)은 장치(100)의 하드웨어 구성을 기반으로 하는 실시간(real-time) 운영 체제 또는 리눅스(Linux) 커널 등을 포함할 수 있다.
디바이스(213)는 디바이스 운영 체제, 그래픽과 멀티미디어 기능, 및 통신 컴포넌트들에 의해 제공되는 장치(100)의 플랫폼 기능들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 플랫폼 기능들은 전화방식(telephony), 보안(security), 그래픽스(graphics), 또는 이벤트와 윈도우 관리 등일 수 있다.
서비스(215)는 어플리케이션 엔진들 및 서버 지원(server-assisted) 컴포넌트들에 의해 제공되는 서비스 중심 기능들을 포함할 수 있다. 연락(contact) 또는 메시징 엔진들을 포함하는 서비스(215)에 의해 어플리케이션 엔진들이 제공될 수 있다. 서버 지원 기능들은 일례로, bada 서버의 서비스 컴포넌트들과 상호 연결하는 웹 서비스 컴포넌트들에 의해 제공될 수 있다. 이처럼, 어플리케이션들이 서버 지원 기능들을 통해, 지리적 정보 또는 사용자 존재(presence) 정보 등과 같이 원격 서버들에 저장되는 데이터를 관리할 수 있다. 서버 지원 기능들에 대한 접근은 프레임워크(217)의 API(Application Programming Interface)들을 통해 가능할 수 있다.
프레임워크(217)는 bada의 개방 API 프레임워크를 포함할 수 있다. 프레임워크(2178)는 하부 계층들의 기능에 접근할 수 있는 인터페이스들 및 클래스들뿐만 아니라, 어플리케이션 프레임워크를 포함할 수 있다. 어플리케이션 프레임워크는 어플리케이션 라이프 사이클(life-cycle) 관리, 이벤트 핸들링 또는 어플리케이션 제어를 위한 기능들을 제공할 수 있다. 상기 인터페이스들은 개방 API 프레임워크에 의해 제공될 수 있다. 개방 API 프레임워크는 데이터 타입의 핸들링, 도구들(utilities), 기본적 기기 기능과 어플리케이션 상태, 또는 그래픽 사용자 인터페이스를 생성하기 위한 어플리케이션들에게 필요한 기본적 인터페이스들을 포함할 수 있다. 또한, API 프레임워크는 하부 계층들에서 제공되는 서비스에 접근을 가능하게 하는 인터페이스들뿐만 아니라, 사용자 인터페이스, 멀티미디어, 통신, 국제화(internationalization), 위치, 보안, 커머스 또는 웹 브라우징 등과 관련된 인터페이스들을 포함할 수 있다.
통신 모듈(261)은 적어도 하나의 외부 포트(134)를 통한 다른 장치와의 통신을 가능하게 하고, RF 회로(131) 및/또는 외부 포트(134)에 의해 수신된 데이터를 처리하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트도 포함할 수 있다. USB, 파이어와이어(FireWire) 등의 외부 포트(134)는 다른 장치에 직접 결합하거나 (인터넷, 무선 LAN 등의) 네트워크를 통해 간접적으로 결합하도록 적응될 수 있다.
소셜 네트워킹 모듈(263)은 적어도 하나의 외부 포트(134)를 통한 다른 장치 또는 네트워크의 서버와의 통신을 가능하게 하고, RF 회로(131) 및/또는 외부 포트(134)에 의해 수신된 데이터를 처리하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트를 포함할 수 있다. 또한, 소셜 네트워킹 모듈(263)은 통신 모듈(261)과 연동하여 다른 어플리케이션 사용자들과 함께 사용자 존재(presence)와 같은 정보를 공유하거나, 사용자 프로파일들을 관리할 수 있다. 또한, 소셜 네트워킹 모듈(263)은 어플리케이션(220)에게 다른 어플리케이션 사용자들과 함께 사용자 존재(presence)와 같은 정보를 공유하거나, 사용자 프로파일들을 관리할 수 있는 인터페이스를 제공할 수도 있다. 또한, 소셜 네트워킹 모듈(263) 또는 소셜 네트워킹 모듈(263)의 인터페이스는 인터넷 상의 소셜 네트워킹 서비스에 어플리케이션 사용자들이 집결될 수 있도록 하는 메커니즘을 포함할 수 있다.
커머스 서비스 모듈(265)은 적어도 하나의 외부 포트(134)를 통한 다른 장치 또는 네트워크의 서버와의 통신을 가능하게 하고, RF 회로(131) 및/또는 외부 포트(134)에 의해 수신된 데이터를 처리하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트를 포함할 수 있다. 또한, 커머스 서비스 모듈(265)은 통신 모듈(261)과 연동할 수도 있다. 커머스 서비스 모듈(265)은 통신 네트워크를 통해 사용자가 상품(예를 들어, 게임 아이템 또는 어플리케이션 등)을 사거나 팔 수 있도록 동작하거나, 어플리케이션(220)에게 그러한 동작을 지원하는 인터페이스를 제공할 수 있다.
LBS 모듈(267)은 적어도 하나의 외부 포트(134)를 통한 다른 장치 또는 네트워크의 서버와의 통신을 가능하게 하고, RF 회로(131) 및/또는 외부 포트(134)에 의해 수신된 데이터를 처리하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트를 포함할 수 있다. 또한, LBS 모듈(267)은 통신 모듈(261)과 연동할 수도 있다. LBS 모듈(267)은 통신 네트워크를 통해 지리적 정보(예를 들어, 주요 지형지물(landmark), 상점, 지도 데이터 또는 지리적 코딩 서비스들)를 송수신하거나, 사용자 또는 네트워크의 서버에 제공하기 위해 지리적 정보를 처리할 수 있다. 또한, LBS 모듈(267)은 어플리케이션(220)에게 지리적 정보를 사용할 수 있는 기능들을 포함하는 인터페이스를 제공할 수 있다.
인터랙션(interaction) 모듈(269)은 사용자의 움직임(motion) 또는 터치(또는 터치 제스처)에 대한 반응, 사용자의 형상(얼굴 또는 신체) 등의 감지에 대한 반응, 또는 미리 설정된 이벤트에 대한 반응으로서, 사용자에게 시각적, 청각적 또는 촉각적 피드백을 제공할 수 있다.
예를 들어, 인터랙션 모듈(269)은 터치스크린(121)으로부터 터치를 수신하면, 기타 입/출력 컨트롤러(113) 및/또는 기타 입/출력 장치(123)에 포함된 진동 장치(미도시)를 통해 터치의 접촉과 접촉 해제, 접촉점의 크기, 속도, 가속도, 방향, 크기의 변화 또는 방향의 변화 등에 따라, 사용자에게 촉각적 반응을 피드백 하기 위한 햅틱(Haptic) 기능으로서 다양한 진동 패턴을 제공하는 소프트웨어 컴포넌트를 포함할 수 있다. 이때, 인터랙션 모듈(269)은 사용자에게 진동의 느낌을 증가시키기 위해 그래픽 모듈(273) 또는 디스플레이 컨트롤러(111)와 함께 스크린이 흔들리는 효과를 제공할 수도 있다. 또한, 미리 설정된 이벤트로서 인스턴트 메시징 모듈(229)에서 새로운 메시지가 수신된 경우, 인터랙션 모듈(269)은 기타 입/출력 컨트롤러(113), 진동 장치(도시되지 아니함), 그래픽 모듈(273) 또는 디스플레이 컨트롤러(111) 등과 함께 진동 또는 시각적 피드백을 제공할 수 있다.
또한, 인터랙션 모듈(269)은 센서 컨트롤러(112), 센서(122)에 포함된 광센서(122a) 및/또는 센서 모듈(271)과 함께 사용자의 형상을 인식하여 장치(100)에 등록된 사용자임을 판단한 경우, 오디오 회로(132), 그래픽 모듈(273), 또는 디스플레이 컨트롤러(111)와 연동하여 미리 설정된 소리/음성 또는 미리 설정된 시각적 자극을 포함하는 피드백을 제공할 수 있다. 또한, 인터랙션 모듈(269)은 어플리케이션(220)에게 상기 피드백을 사용할 수 있도록 하는 인터페이스를 제공할 수 있다.
센서 모듈(271)은 광센서(122a), 근접센서(122b), 가속도 센서(122c), GPS 센서(122d), 자기 센서(122e), 틸트 센서(122f), 환경 센서(122g) 또는 날씨 센서(122h) 등으로부터 획득한 데이터를 처리하거나, 또는 해당 데이터를 어플리케이션(220)이 사용할 수 있도록 하는 인터페이스를 제공할 수 있다.
예를 들어, 센서 모듈(271)은 GPS 센서(122d)를 통해 수신된 데이터를 이용하여 장치(100)의 위치 정보를 획득하고, 이 위치 정보를 다양한 어플리케이션에서 사용할 수 있도록 제공할 수 있다. 센서 모듈(271)은 GPS 센서(122d)를 통해 획득된 위치 정보를 위치 기반 통화에 사용하도록 전화 모듈(223)에 제공하거나, 사진/비디오 등의 메타데이터로서 카메라 모듈(233) 및/또는 블로깅(blogging) 모듈(231)에 제공할 수 있다. 또한, 센서 모듈(271)은 GPS 센서(122d)를 통해 획득된 위치 정보를 지도 모듈(243) 또는 내비게이션 등의 위치-기반 서비스를 제공하는 어플리케이션 및/또는 LBS 모듈(267) 등에 제공할 수 있다.
또한, 센서 모듈(271)은 환경 센서(122g) 또는 날씨 센서(122h)로부터 획득된 데이터를 날씨 모듈(247)로 제공할 수 있다. 또한, 센서 모듈(271)은 그래픽의 밝기를 변경하거나 스크린의 백라이트(backlight)의 밝기를 조정하도록 광 센서(122a)로부터 획득된 데이터를 그래픽 모듈(273) 또는 디스플레이 컨트롤러(111)에게 제공할 수도 있다.
그래픽 모듈(273)은 디스플레이된 그래픽의 밝기를 변경하기 위한 컴포넌트를 포함하는, 터치스크린(121) 상의 그래픽을 렌더링하고 디스플레이 하기 위한 다양한 알려진 소프트웨어 컴포넌트를 포함한다. 여기서 사용되는 "그래픽"이라는 용어는, 텍스트, 웹 페이지, 소프트 키를 포함하는 사용자-인터페이스 객체 등의 아이콘, 디지털 이미지, 비디오 및 애니메이션 등을 포함하지만 이들로 한정되지 않는, 사용자에게 디스플레이 될 수 있는 임의의 객체를 포함할 수 있다.
텍스트 입력 모듈(275)은 그래픽 모듈(273)의 컴포넌트일 수 있다. 텍스트 입력 모듈(275)은 다양한 어플리케이션(예를 들어, 연락처 모듈(221), 이메일 클라이언트 모듈(227), 인스턴트 메시징 모듈(229), 블로깅 모듈(231), 브라우저 모듈(241) 또는 텍스트 입력을 필요로 하는 임의의 다른 어플리케이션)에 텍스트를 입력하기 위한 소프트 키보드를 제공하거나 물리적인 키보드(일 예로, 쿼티 키보드 등)의 입력 모드를 활성화하는 인터페이스를 제공할 수 있다.
어플리케이션(220)은 다음의 모듈(또는 명령어 집합), 또는 이들의 서브셋(subset)이나 수퍼셋(superset)을 포함할 수 있다.
어플리케이션(220): 연락처 모듈(221) (또한, 주소록 또는 연락처 목록이라고도 지칭됨), 전화 모듈(223), 비디오 회의 모듈(225), 이메일 클라이언트 모듈(227), 인스턴트 메시징(IM) 모듈(229), 블로깅 모듈(231), 스틸 및/또는 비디오 이미지를 위한 카메라 모듈(233), 이미지 관리 모듈(235), 비디오 플레이어 모듈, 음악 플레이어 모듈, 또는 비디오 플레이어 모듈 및 음악 플레이어 모듈을 통합한 모듈을 나타내는 비디오/음악 플레이어 모듈(237), 노트 모듈(239), 브라우징 모듈(241), 지도 모듈(243), 달력 모듈(245), 날씨 모듈(247), 주식 모듈(249), 계산기 모듈(251), 알람 시계 모듈(253), 사전 모듈(255), 검색 모듈(257), 또는 뉴스 모듈(259) 등.
또한, 메모리(102)에는 어플리케이션(220)으로서, 워드 프로세싱 모듈, JAVA 모듈, 암호화 모듈, 디지털 권한 관리 모듈, 음성 인식(voice recognition) 모듈 또는 음성 복제(voice replication) 모듈 등이 포함될 수 있다.
연락처 모듈(221)은 터치스크린(121), 디스플레이 컨트롤러(111), 인터랙션 모듈(269), 그래픽 모듈(273) 및/또는 텍스트 입력 모듈(275)과 함께 주소록 또는 연락처 목록의 관리에 사용될 수 있다. 예를 들어, 연락처 모듈(221)은 주소록에 이름을 추가하고, 주소록으로부터 이름을 삭제하며, 전화번호, 이메일 주소, 물리 주소 또는 기타 정보를 이름과 연관시키고, 이름과 이미지를 연관시키며, 이름을 분류하거나 정렬하고, 전화 모듈(223), 비디오 회의 모듈(225), 이메일 클라이언트 모듈(227) 또는 IM 모듈(227)에 의한 통신을 개시하거나, 또는 통신의 개시를 가능하게 하기 위한 전화번호 또는 이메일 주소를 제공할 수 있다.
전화 모듈(223)은 RF 회로(131), 오디오 회로(132), 터치스크린(121), 디스플레이 컨트롤러(111), 인터랙션 모듈(269), 그래픽 모듈(273) 및/또는 텍스트 입력 모듈(275)과 함께 동작할 수 있다. 예를 들어, 전화 모듈(223)은 전화번호에 대응하는 문자열을 입력하고, 연락처 모듈(221)의 적어도 하나의 전화번호에 액세스하며, 입력된 전화번호를 수정하고, 각각의 전화번호를 다이얼링하며, 대화를 수행하고, 대화 완료 시 접속 해제하거나 전화를 끊는 동작을 수행할 수 있다. 이미 언급된 바와 같이, 무선 통신에는 복수의 통신 표준, 프로토콜 및 기술 중 임의의 것이 사용될 수 있다.
비디오 회의 모듈(225)은 RF 회로(131), 오디오 회로(132), 터치스크린(121), 디스플레이 컨트롤러(111), 광센서(122a), 센서 컨트롤러(112), 인터랙션 모듈(269), 그래픽 모듈(273), 텍스트 입력 모듈(275), 연락처 목록(221) 및/또는 전화 모듈(223)과 함께 사용자와 한 명 이상의 다른 참여자 사이의 비디오 회의를 개시하고 수행하며 종료하는 기능을 수행할 수 있다.
이메일 클라이언트 모듈(227)은 RF 회로(131), 터치스크린(121), 디스플레이 컨트롤러(111), 인터랙션 모듈(269), 그래픽 모듈(273) 및/또는 텍스트 입력 모듈(275)과 함께 이메일을 생성하고 송수신하며, 이메일을 관리할 수 있다. 또한, 이메일 클라이언트 모듈(227)은 이미지 관리 모듈(235) 및/또는 카메라 모듈(233)을 가지고 획득한 스틸 또는 비디오 이미지를 포함하는 이메일을 생성하고 송신할 수 있다.
인스턴트 메시징 모듈(229)은 RF 회로(131), 터치스크린(121), 디스플레이 컨트롤러(111), 인터랙션 모듈(269), 그래픽 모듈(273) 및/또는 텍스트 입력 모듈(275)과 함께 동작할 수 있다. 예를 들어, 인스턴트 메시징 모듈(229)은 인스턴트 메시지에 대응하는 문자열을 입력하고, 이미 입력된 문자를 수정하며, 각각의 인스턴트 메시지를 송신하고, 인스턴트 메시지를 수신할 수 있다. 또한, 송신 및/또는 수신된 인스턴트 메시지는 그래픽, 사진, 오디오 파일, 비디오 파일, 및/또는 MMS 및/또는 EMS(Enhanced Messaging Service)에서 지원되는 기타 첨부물을 포함할 수 있다. 여기서 사용되는 "인스턴트 메시징(instant messaging)"은 SMS 또는 MMS를 사용해 송신된 메시지와 같은 전화-기반 메시지 및 XMPP, SIMPLE 또는 IMPS를 사용해 송신된 메시지와 같은 인터넷-기반 메시지 양자 모두를 지칭할 수 있다.
블로깅 모듈(231)은 RF 회로(131), 터치스크린(121), 디스플레이 컨트롤러(111), 인터랙션 모듈(269), 그래픽 모듈(273), 텍스트 입력 모듈(275), 이미지 관리 모듈(235), 브라우징 모듈(241) 및/또는 소셜 네트워킹 모듈(263) 등과 함께, 텍스트, 스틸 이미지, 비디오, 및/또는 기타 그래픽을 블로그(예를 들면, 사용자의 블로그)에 송신하거나 블로그로부터 수신할 수 있다.
카메라 모듈(233)은 터치스크린(121), 디스플레이 컨트롤러(111), 광센서(122a), 센서 컨트롤러(112), 인터랙션 모듈(269), 그래픽 모듈(273) 및/또는 이미지 관리 모듈(235)과 함께 동작할 수 있다. 예를 들어, 카메라 모듈(233)은 스틸 이미지 또는 비디오 스트림을 포함하는 비디오를 캡처하고 이들을 메모리(102)에 저장하거나, 스틸 이미지 또는 비디오의 특성을 수정하거나, 스틸 이미지 또는 비디오를 메모리(102)로부터 삭제할 수 있다.
이미지 관리 모듈(235)은 터치스크린(121), 디스플레이 컨트롤러(111), 인터랙션 모듈(269), 그래픽 모듈(273), 텍스트 입력 모듈(275) 및/또는 카메라 모듈(233)과 함께 동작할 수 있다. 예를 들어, 이미지 관리 모듈(235)은 스틸 및/또는 비디오 이미지를 배열하고 수정 또는 조작하며 레이블링(labeling) 하고 삭제하며, 디지털 슬라이드 쇼 또는 앨범 형태 등으로 디스플레이하고 저장할 수 있다.
비디오/음악 플레이어 모듈(237)은 비디오 플레이어 모듈을 포함할 수 있다. 비디오 플레이어 모듈은 터치스크린(121), 디스플레이 컨트롤러(111), 인터랙션 모듈(269), 그래픽 모듈(273), RF 회로(131), 및/또는 오디오 회로(132) 등과 함께, 예를 들면, 터치스크린(121), 또는 외부 포트(134)를 통해 접속된 외부 디스플레이 상에 비디오를 디스플레이하고 표시 또는 재생할 수 있다.
또한, 비디오/음악 플레이어 모듈(237)은 음악 플레이어 모듈을 포함할 수 있다. 음악 플레이어 모듈은 터치스크린(121), 디스플레이 컨트롤러(111), 인터랙션 모듈(269), 그래픽 모듈(273), 오디오 회로(132), RF 회로(131) 및/또는 브라우징 모듈(241)과 함께, 사용자가 MP3, wma, 또는 AAC파일 등의 적어도 하나의 파일 포맷으로 저장된 녹음된 음악 및 기타 사운드 파일을 재생할 수 있다.
노트 모듈(239)은 터치스크린(121), 디스플레이 컨트롤러(111), 인터랙션 모듈(269), 그래픽 모듈(273) 및/또는 텍스트 입력 모듈(275)과 함께 노트, 할일 목록 등을 생성하고 관리하는데 사용될 수 있다.
브라우징 모듈(241)은 RF 회로(131), 터치스크린(121), 디스플레이 컨트롤러(111), 인터랙션 모듈(269), 그래픽 모듈(273) 및/또는 텍스트 입력 모듈(275)과 함께, 웹 페이지나 그 일부 및 웹 페이지에 링크된 첨부물 및 기타 파일에 대한 검색, 링크, 수신 및 디스플레이를 포함하는 인터넷 브라우징을 수행할 수 있다.
지도 모듈(243)은 RF 회로(131), 터치스크린(121), 디스플레이 컨트롤러(111), 인터랙션 모듈(269), 그래픽 모듈(273), 텍스트 입력 모듈(275), 센서 모듈(271), LBS 모듈(267) 및/또는 브라우징 모듈(241)과 함께, 예를 들면, 운전 방향, 특정 위치의 또는 인접한 가게 및 관련 지점에 대한 데이터, 및 기타 위치-기반 데이터 등의 지도 관련 데이터 및 지도를 수신하고 디스플레이하며 수정 또는 저장할 수 있다.
달력 모듈(245)은 RF 회로(131), 터치스크린(121), 디스플레이 컨트롤러(111), 인터랙션 모듈(269), 그래픽모듈(273) 및/또는 텍스트 입력 모듈(275)과 함께, 달력 및 달력과 연관된 데이터(예를 들어, 달력 엔트리, 할일 목록 등)를 생성하고 디스플레이하며 저장할 수 있다.
날씨 모듈(247), 주식 모듈(249), 계산기 모듈(251), 알람 시계 모듈(253) 및/또는 사전 모듈(255) 등은 RF 회로(131), 터치스크린(121), 디스플레이 컨트롤러(111), 인터랙션 모듈(269), 그래픽 모듈(273), 텍스트 입력 모듈(275), 통신 모듈(261), 센서 모듈(271) 및/또는 브라우징 모듈(241)과 함께 동작할 수 있다. 상기 모듈들은 각각 날씨 정보, 주식 정보, 계산기, 알람 시계 또는 사전 등의 기능들을 사용자에게 제공할 수 있는 어플리케이션일 수 있다.
검색 모듈(257)은 터치스크린(121), 디스플레이 컨트롤러(111), 인터랙션 모듈(269), 그래픽 모듈(273) 및/또는 텍스트 입력 모듈(275)과 함께 적어도 하나의 사용자-지정 검색 용어 등의 적어도 하나의 검색 조건과 매칭되는 메모리(102)의 텍스트, 음악, 사운드, 이미지, 비디오 및/또는 기타 파일을 검색할 수 있다.
뉴스 모듈(259)은 터치스크린(121), 디스플레이 컨트롤러(111), 인터랙션 모듈(269), 그래픽 모듈(273), RF 회로(131), 통신 모듈(261), 소셜 네트워킹 모듈(263) 및/또는 텍스트 입력 모듈(275)과 함께 동작할 수 있다. 예를 들어, 뉴스 모듈(259)은 사용자에 의해 지정된 웹 주소, 네트워크 주소, 뉴스 채널/기사 또는 블로그에 대한 텍스트 또는 이미지 등을 포함하는 html, xml, RSS 형식 파일 또는 DRM(Digital Rights Management) 관련 파일 등의 네트워크 또는 외부 장치 상의 데이터를 해당 네트워크 또는 외부 장치로부터 수신하거나, 해당 네트워크 또는 외부 장치로부터 메모리(102)로 다운로드 받아 사용자에게 제공할 수 있다.
이상 언급된 모듈 및 어플리케이션 각각은 지금까지 설명된 적어도 하나의 기능을 수행하기 위한 명령어 집합에 대응할 수 있다. 이러한 모듈(즉, 명령어 집합)은 개별 소프트웨어 프로그램, 프로시저 또는 모듈로서 구현될 필요는 없으며, 다양한 실시 예에서 이러한 모듈들의 다양한 서브셋이 통합되거나 재배치될 수 있다. 예를 들면, 비디오/음악 플레이어 모듈(237)은 단일 모듈이거나, 비디오 플레이어 모듈과 음악 플레이어 모듈로 나뉘어 구현될 수 있다. 일부 실시 예에서, 메모리(102)는 이상 언급된 모듈 및 데이터 구조의 서브셋을 저장할 수 있다. 또한, 메모리(102)는 지금까지 언급되지 않은 추가적인 모듈 및 데이터 구조를 저장할 수 있다.
도 4는 일실시예에 따른 터치스크린(121)을 구비한 장치(100)의 스크린 구성의 일 예를 도시한 도면이다.
일 측면에 따르면, 스크린(400) 의 영역은 상태 영역(status area)(410), 메인 영역(main area)(430), 및 명령 영역(command area)(450)을 포함할 수 있다.
상태 영역(410)은 터치스크린(121)의 상단에 위치하여 장치(100)의 상태와 관련된 정보를 제공할 수 있다. 예를 들어 상태와 관련된 정보로는 연결 정보 및 시스템/이벤트 정보가 있을 수 있다. 연결 정보에는 신호 세기(411), Wi-Fi 접속 여부, Bluetooth 접속 여부, 전화 연결 여부와 관련된 아이콘(또는 그래픽)을 포함할 수 있다. 시스템/이벤트 정보에는 시간(412), 배터리 잔량 레벨(413), 실행 중인 어플리케이션(음악 또는 라디오 실행 여부 등), 메시지 수신 여부, 프로파일, 알람 설정 여부와 관련된 아이콘(또는 그래픽)을 포함할 수 있다. 이러한 아이콘들 각각은 우선 순위를 가질 수 있고, 우선 순위에 따라 상태 영역(410) 상에 좌측 또는 우측의 일 면부터 순차적으로 위치할 수 있다. 일 측면에 따르면, 우선 순위가 낮은 아이콘은 감추어질 수 있고, 우선 순위가 높은 아이콘은 항상 디스플레이 될 수 있다.
메인 영역(430)에는 터치스크린(121) 상의 대부분의 영역을 차지하고, 장치(100)에서 제공하는 적어도 하나의 컨텐츠가 디스플레이 될 수 있다. 메인 영역(430)의 상단에는 적어도 하나의 컨텐츠와 관련된 정보를 제공하거나, 적어도 하나의 컨텐츠와 관련된 사용자 인터페이스가 제공될 수 있다. 예를 들어 컨텐츠와 관련된 정보로는 컨텐츠의 제목(title), 이전 화면에서 실행했던 명령어(command) 이름, 현재 디스플레이 중인 컨텐츠가 포함된 카테고리의 이름 또는 위치 등이 포함될 수 있다. 컨텐츠와 관련된 사용자 인터페이스로는 상기 컨텐츠와 동일한 레벨의 다른 컨텐츠로 이동하기 위한 탭(tab) 또는 폴더(folder) 등이 포함될 수 있다. 일 측면에 따르면, 메인 영역(430) 상에서 적어도 하나의 컨텐츠를 대상으로 스크롤하면, 메인 영역(430)의 상단에 위치한 컨텐츠와 관련된 정보 또는 컨텐츠와 관련된 사용자 인터페이스는 스크롤 제스처와 상관 없이 메인 영역(430) 상에서의 위치를 유지(hold)할 수 있다.
명령 영역(450)은 터치스크린(121) 상의 하단에 위치하고, 예를 들면 적어도 하나의 소프트 키(451, 453), 또는 옵션 메뉴(452) 등과 같은 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 일 측면에서, 명령 영역(450)은 평소에는 메인 영역(430)의 일부로 사용되다가, 상황에 따라(예컨대 사용자가 명령 영역(450)을 접촉, 접촉의 임의의 움직임이나 접촉의 해제를 하는 경우) 소프트 키(451, 453) 또는 옵션 메뉴(452) 등을 제공할 수 있다. 소프트 키(451, 453)는 실행 중인 어플리케이션과 관련된 유용한 기능을 수행하기 위하여 제공될 수 있다. 예를 들어 소프트 키(451, 453)는 검색 기능, 이전 화면으로 되돌아 기능, 실행 중인 작업을 취소하는 기능, 새로운 카테고리를 추가하는 기능 등을 포함할 수 있다. 소프트 키(451, 453)는 주로 명령 영역(450) 상의 좌측 또는 우측의 일면에 제공될 수 있으며, 실행 가능한 기능 수에 비례하여 하나 이상의 키가 제공될 수 있다. 또한 소프트 키(451, 453)는 다양한 그래픽, 예컨대 아이콘 또는 텍스트 등과 같은 사용자에게 직관적이고 이해하기 쉬운 형태로 제공될 수 있다. 옵션 메뉴(452)는 메인 영역(450) 상에 디스플레이 된 컨텐츠 또는 실행 중인 어플리케이션과 관련된 옵션을 제공할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 옵션 메뉴(452)를 선택하는 경우, 옵션 메뉴(452)는 메인 영역(430) 상에 하나 이상의 심볼의 디스플레이가 가능한 소프트 키보드 또는 메인 영역(430) 상에 컨텐츠와 관련하여 실행 가능한 하나 이상의 기능 또는 상세 정보 등을 제공할 수 있다.
장치(100)는 가상의 사용자 인터페이스와 함께 하나 이상의 물리적 사용자 인터페이스를 포함할 수 있다. 일 측면에 따르면, 장치(100)는 파워/락(Power/Lock) 버튼, 홈(Home) 버튼, 볼륨 업(volume up) 버튼, 볼륨 다운(volume down) 버튼을 포함할 수 있다. 파워/락 버튼은 장치(100)를 잠그거나 해제하거나, 또는 길게 눌렀을(press) 경우, 장치의 전원을 온 또는 오프할 수 있다. 홈(Home) 버튼은 장치(100) 상에서 실행될 수 있는 어플리케이션 집합 중 임의의 어플리케이션(예를 들어 메인 페이지 어플리케이션)으로 네비게이션 할 수 있다. 볼륨 업 버튼, 볼륨 다운 버튼은 각각 볼륨을 증가시키거나 볼륨을 감소시킬 수 있다. 다른 실시 예에서, 장치(100)는 보내기(send) 버튼, 카메라(camera) 버튼, 종료(end) 버튼 등을 더 포함할 수 있다. 보내기(send) 버튼은 전화 로그(log) 목록을 디스플레이 하거나, 또는 길게 눌렀을 경우, 가장 최근에 걸려온 전화로 연결을 실행할 수 있다. 카메라 버튼은 카메라 어플리케이션을 실행하거나, 장치(100)의 광센서(122a)를 이용하여 촬영을 수행할 수 있다. 종료 버튼은 현재 실행 중인 어플리케이션을 종료하고 메인 페이지로 되돌아 가거나 또는 사용자가 전화 중인 경우 전화 연결을 종료할 수 있다. 전술한 각각의 버튼에 대응하는 기능들의 일 집합은 서로 동일한 물리적 버튼을 이용하여 수행될 수 있으며, 또는 하나의 버튼에 대응하는 기능이 서로 다른 물리적 버튼에서 분리되어 수행될 수 있다. 또한, 물리적인 버튼의 기능은 터치스크린(121) 상의 가상의 버튼으로서 구현될 수 있다. 다른 실시 예에서, 장치(100)는 물리적 사용자 인터페이스로 오디오 회로(132)를 통하여 일부 기능의 활성화 또는 비활성화를 위한 구두 입력(verbal input)을 수신할 수 있다.
이하, 장치(100) 상에 구현될 수 있는 사용자 인터페이스 및 관련 프로세스의 실시 예에 대하여 논한다.
도 5는 일실시예에 따른 장치(100)의 사용자 인터페이스를 도시한 도면이다.
일 측면에서, 도 5의 사용자 인터페이스는 도 4의 메인 영역(430)에 포함될 수 있다. 도 5는 제1 영역(510) 및 제2 영역(530)을 포함할 수 있다. 제1 영역은(510) 적어도 하나의 컨텐츠와 관련된 정보를 제공하거나, 또는 적어도 하나의 컨텐츠와 관련된 사용자 인터페이스를 포함할 수 있다. 예를 들어 복수 개의 그래픽(511 내지 513)이 제1 영역(510)에 제공되고, 사용자가 복수 개의 그래픽(511 내지 513) 중 하나를 선택하는 경우, 선택된 그래픽에 대응하는 컨텐츠의 집합이 제2 영역(530)에 디스플레이될 수 있다. 이 때, 상기 그래픽은 예컨대 탭(tab) 메뉴일 수 있다.
복수 개의 그래픽(511 내지 513) 중 하나의 그래픽에 대응하는 컨텐츠의 집합이 제2 영역(530) 상에 디스플레이될 때, 상기 하나의 그래픽에는 시각적인 피드백이 제공될 수 있다. 예를 들어 그래픽의 전체 또는 일부의 색이 바뀌거나, 그래픽 주변이 하이라이트 되거나, 또는 그래픽의 위치가 이동할 수 있다.
도 6은 일실시예에 따른 사용자 인터페이스의 동작 예를 도시한 도면이다.
일실시예에서, 도 6의 610은 그래픽(611)에 대응하는 컨텐츠 집합으로서 복수 개의 아이템(612)들을 나타낸다. 여기에서, 복수 개의 아이템(612)들은 장치(100)의 어플리케이션 중 연락처 모듈(221), 전화 모듈(223) 등의 실행에 의하여 제공될 수 있다. 다른 일실시예에서, 도 6의 630은 그래픽(631)에 대응하는 컨텐츠의 집합으로서 웹 페이지(632)를 나타낸다. 여기에서, 웹 페이지(632)는 브라우징 모듈(241) 등의 실행에 의하여 제공될 수 있다. 또 다른 일실시예에서, 도 6의 650은 그래픽(651)에 대응하는 컨텐츠의 집합으로서 복수 개의 썸네일(thumbnail)(652)을 나타낸다. 예를 들어, 복수 개의 썸네일(652)은 카메라 모듈(233) 또는 이미지 관리 모듈(235) 등의 실행에 의하여 제공될 수 있다. 전술한 복수 개의 아이템(612), 웹 페이지(632) 또는 썸네일(652)은 소정의 일 방향(일 예로, 위 또는 아래 방향)으로 이동하는 사용자의 제스처(613, 633, 653)에 따라 상기 일 방향에 대응되는 방향으로 이동될 수 있다.
도 7은 일실시예에 따른 숨겨진 그래픽을 제공하는 과정을 도시한 도면이다.
도 7의 710, 도 7의 730 및 도 7의 750은 일 측면에 따라 제1 영역(510)에 적어도 하나 이상의 그래픽 및 숨겨진 그래픽을 디스플레이하기 위한 사용자 인터페이스를 나타내는 도면이다. 숨겨진 그래픽을 디스플레이하기 위한 사용자 인터페이스는, 예를 들어 제1 영역(510)의 전체 또는 일부가 될 수 있다. 장치(100)는 상기 사용자 인터페이스를 선택하는 사용자의 제스처를 감지하고, 사용자의 제스처 응답하여, 상기 숨겨진 그래픽의 전부 또는 일부를 디스플레이할 수 있다.
적어도 하나 이상의 그래픽 및 상기 숨겨진 그래픽은 소정의 순서를 가질 수 있다. 도 7의 770은 상기 적어도 하나 이상의 그래픽 및 상기 숨겨진 그래픽이 위치한 순서를 나타낸다. 상기 적어도 하나 이상의 그래픽 및 상기 숨겨진 그래픽의 순서는 예를 들어 스택(Stack), 큐(queue), 연결 리스트(linked list) 등의 형태로 구현되어 장치(100)의 메모리(102)에 포함될 수 있다.
도 7의 710, 도 7의 730 및 도 7의 750의 제1 영역에는 숨겨진 그래픽이 위치한 방향을 나타내는 식별자를 각각 포함할 수 있다.
일실시예에서, 도 7의 710의 제1 영역의 일 측에는 숨겨진 그래픽(704 내지 707)이 적어도 하나 이상의 그래픽(701 내지 703)의 후 방향에서 디스플레이될 수 있음을 나타내는 식별자(714)가 제공될 수 있다. 다른 일실시예에서, 또한 도 7의 730의 제1 영역의 일 측에는 숨겨진 그래픽(701 내지 702, 706 내지 707)이 적어도 하나 이상의 그래픽(703 내지 705)의 전 방향 또는 후 방향 중 적어도 하나의 방향에서 디스플레이될 수 있음을 나타내는 식별자(734, 735)가 제공될 수 있다. 또 다른 일실시예에서, 도 7의 750의 제1 영역의 일 측에는 숨겨진 그래픽(701 내지 704)이 적어도 하나 이상의 그래픽(705 내지 707)의 전 방향에서 디스플레이될 수 있음을 나타내는 식별자(754)가 제공될 수 있다. 상기 식별자들(714, 734, 735, 754)의 형태는 삼각형, 별형, 하트형, 손가락형, 화살표형 등 다양한 형태 등이 있을 수 있으며, 상술한 예에 한정되지 않는다. 또한 사용자가 상기 식별자를 선택하는 경우, 식별자들은 다른 형태로 바뀌거나, 색이 바뀌거나 또는 하이라이트와 같은 다양한 시각적인 피드백을 제공될 수 있다.
도 7의 710, 도 7의 730 및 도 7의 750의 제1 영역에는 숨겨진 그래픽을 디스플레이하기 위한 사용자 인터페이스를 포함할 수 있다. 장치(100)는 상기 사용자 인터페이스 상에서 사용자의 접촉 지점 및 접촉 해제 지점을 감지하고, 상기 접촉 지점과 상기 접촉 해제 지점의 위치에 기초하여 상기 제스처의 일 방향을 결정할 수 있다. 그리고 장치(100)는 상기 결정에 따라 상기 일 방향에 대응하는 숨겨진 그래픽을 디스플레이할 수 있다.
일 측면에 따르면, 도 7의 710에서, 사용자가 제1 영역의 일부를 접촉(711)하고, 접촉 상태를 유지한 채로 전 방향으로 이동(712)하고, 다시 접촉을 해제(713)하는 경우, 숨겨진 그래픽(704 내지 707)이 후 방향으로부터 디스플레이될 수 있다. 다른 일 측면에 따르면, 도 7의 730에서, 사용자가 제1 영역의 일부를 접촉(731, 733)하고, 접촉 상태를 유지한 채로 후 방향 또는 전 방향으로 접촉을 이동(732)하고, 다시 접촉을 해제(733, 731)하는 경우, 숨겨진 그래픽(701 내지 702, 706 내지 707)이 전 방향 또는 후 방향으로부터 디스플레이될 수 있다. 또 다른 일 측면에서, 사용자가 제1 영역의 일부를 접촉(751)하고, 접촉 상태를 유지한 채로 후 방향으로 접촉을 이동(752)하고, 다시 접촉을 해제(753)하는 경우, 숨겨진 그래픽(701 내지 704)이 전 방향으로부터 디스플레이할 수 있다. 상기 전 방향 또는 후 방향의 숨겨진 그래픽을 디스플레이하는 사용자의 제스처에는 플릭(flick), 터치 앤 무브(Touch and move), 스와이프(Swipe), 드래그 앤 드롭(drag and drop) 등이 사용될 수 있으나, 이에 한정되지는 않는다.
도 8은 일실시예에 따른 적어도 하나 이상의 그래픽 및 숨겨진 그래픽을 제공하는 과정을 도시한 도면이다.
도 8의 810에서, 장치(100)는 제1 영역(820)의 일부를 선택하는 사용자의 제스처(815)를 감지할 수 있다. 사용자의 제스처는 일 예로 제1 영역(820)의 일부를 선택하는 터치 앤 홀드(touch and hold)가 될 수 있다.
도 8의 850에서, 장치(100)는 사용자의 제스처(815)에 응답하여, 제1 영역(820)을 제2 영역(840)의 일부(860)까지 확장하고 확장된 제1 영역(870)에 적어도 하나의 그래픽(821 내지 823) 및 숨겨진 그래픽(824 내지 826)이 포함된 복수 개의 그래픽을 디스플레이할 수 있다. 이 경우, 숨겨진 그래픽(824 내지 826)의 전부 또는 일부는 제2 영역에서 제1 영역으로 전환된 영역(860)에 디스플레이될 수 있다. 이 때, 숨겨진 그래픽(824 내지 826)은 적어도 하나의 그래픽(821 내지 823)의 아래 방향에서 디스플레이될 수 있다.
장치(100)가 제1 영역(820)의 일부를 선택하는 사용자의 제스처(815)를 감지할 때, 제2 영역(840) 내에 디스플레이된 컨텐츠의 집합은 비활성화될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 제2 영역(840)의 컨텐츠의 집합 중 적어도 하나를 선택한 상태에서, 장치(100)는 상기 적어도 하나의 컨텐츠와 관련된 동작 또는 시각적인 피드백을 제공하지 않을 수 있다. 또한, 이 때, 제2 영역(840)의 컨텐츠의 집합은 아래로 이동하거나, 또는 상기 컨텐츠 집합의 일부가 확장된 제1 영역(860)에 의하여 가려질 수 있다. 또한, 제1 영역(820) 내의 적어도 하나의 그래픽에 제공되었던 시각적인 피드백은 제거될 수 있다. 예를 들어 상기 시각적인 피드백이 상기 적어도 하나의 그래픽의 색을 제1 색에서 제2 색으로 변경하였다면, 상기 그래픽의 색은 다시 제1 색으로 돌아갈 수 있다.
도 9는 일실시예에 따라 복수 개의 그래픽 중 적어도 하나를 이동하는 과정을 도시한 도면이다.
도 9의 910에서, 장치(100)는 복수 개의 그래픽(921 내지 926)이 디스플레이된 확장된 제1 영역(920)에서 복수 개의 그래픽(921 내지 926) 중 적어도 하나의 그래픽을 선택(924)하고, 상기 선택된 그래픽(924)을 이동하는 사용자의 추가 제스처(915)를 감지할 수 있다. 장치(100)는 상기 사용자의 추가 제스처(915)에 응답하여, 복수 개의 그래픽(921 내지 926) 중 적어도 하나(923)를 확장된 제1 영역(920)의 일 영역으로 이동할 수 있다. 예를 들어, 장치(100)는 복수 개의 그래픽(921 내지 926) 중 제1 그래픽(924)을 복수 개의 그래픽 중 제2 그래픽(923)의 영역으로 이동할 수 있다. 이때, 제2 그래픽(923)은 도 8의 810에서 디스플레이된 그래픽 중 하나일 수 있고, 제1 그래픽(924)은 도 8의 810에서 숨겨진 그래픽 중 하나일 수 있다.
도 9의 950에서, 장치(100)는 사용자의 추가 제스처(915)에 따라 상기 복수 개의 그래픽(921 내지 926) 중 적어도 하나의 그래픽(924)이 제1 영역(920)의 일 영역으로 이동한 경우, 상기 적어도 하나의 그래픽(924)이 이동되어 일탈한 영역으로 상기 적어도 하나의 그래픽(924)을 제외한 나머지 그래픽 중 적어도 하나(923)를 이동할 수 있다. 예를 들어 장치(100)는 복수 개의 그래픽(921 내지 926) 중 제1 그래픽(924)이 제1 영역(920)의 일 영역으로 이동되고, 일정 시간 동안 제1 그래픽(924)이 더 이상 이동하지 않는 경우, 제1 그래픽(924)이 일탈한 영역으로 제2 그래픽(923)을 이동할 수 있다. 이 때, 제1 그래픽(924)이 더 이상 이동하지 않는 것은, 예를 들어 사용자가 제1 그래픽(924)을 접촉한 채로 이동시키고, 일정 시간 동안 동일한 위치에서 접촉 상태를 유지하거나 또는 접촉 상태를 해제(release)하는 것일 수 있다.
도 10은 다른 일실시예에 따라 복수 개의 그래픽 중 적어도 하나를 이동하는 과정을 도시한 도면이다.
도 10의 1010에서, 장치(100)는 확장된 제1 영역(1020)에서 복수 개의 그래픽(1021 내지 1026) 중 적어도 하나의 그래픽(1024)을 선택하고, 상기 선택된 그래픽(1024)을 이동하는 사용자의 추가 제스처(1015)를 감지할 수 있다.
도 10의 1050에서 장치(100)는 사용자의 추가 제스처(1015)에 따라, 복수 개의 그래픽 중 하나의 그래픽(1024)이 제1 영역(1020)의 일 영역으로 이동하고, 상기 적어도 하나의 그래픽이 일탈한 영역으로 상기 적어도 하나의 그래픽의 이웃한 그래픽(1023)을 이동할 수 있다. 이웃한 그래픽(1023)이 이동하여 일탈한 영역에는 다시 이웃한 그래픽(1022)이 밀려서 이동할 수 있다. 예를 들어 장치(100)는 복수 개의 그래픽(1021 내지 1026) 중 제1 그래픽(1024)이 제1 영역(1020)의 일 영역으로 이동되는 경우, 제1 그래픽(1024)이 이동되어 일탈한 영역으로 이웃한 제3 그래픽(1023)을 이동할 수 있다. 그리고 제3 그래픽(1023)이 이동되어 일탈한 영역으로 다시 이웃한 제2 그래픽(1022)을 이동할 수 있다.
도 11은 일실시예에 따라 복수 개의 그래픽 중 제1 그룹의 그래픽을 제공하는 과정을 도시한 도면이다.
도 11의 1110에서, 장치(100)는 확장된 제1 영역(1120)에 복수 개의 그래픽(1121 내지 1126)이 제공된 상태에서, 제2 영역(1140)의 일부를 선택하는 사용자의 제스처(1115)를 감지할 수 있다. 이 때 복수 개의 그래픽은 제1 영역(1120)에서의 위치에 따라 제1 그룹의 그래픽(1111) 및 제2 그룹의 그래픽(1112)으로 구분될 수 있다. 여기서, 제1 그룹의 그래픽(1111)은 제2 그룹(1112)의 그래픽보다 상 위에 위치한 그룹의 그래픽일 수 있다. 한편, 제2 영역(1140)의 일부를 선택하는 사용자의 제스처(1115)는 예컨대 제2 영역(1120)을 선택하는 탭(tap) 또는 접촉 제스처 등이 될 수 있다.
도 11의 1150에서, 장치(100)는 상기 사용자의 제스처(1115)에 응답하여, 확장된 제1 영역(1120)을 원래의 영역(1160)으로 축소하고, 축소된 제1 영역(1160)에 제1 그룹의 그래픽(1111)을 디스플레이할 수 있다. 이때, 제2 그룹(1112)의 그래픽은 숨겨지고, 제2 그룹(1112)의 그래픽이 제공될 수 있음을 나타내는 식별자(1127)가 축소된 제1 영역(1160)의 일 측에 제공될 수 있다. 한편, 제1 그룹의 그래픽(1111)에는 도 9에서 사용자의 제스처에 따라, 제1 그래픽의 영역으로 이동된 제2 그래픽(1124)이 포함될 수 있으며, 제2 그룹(1112)에 그래픽에는 제2 그래픽의 영역으로 이동된 제1 그룹의 그래픽(1123)이 포함될 수 있다.
도 11의 1110 및 도11의 1150에서, 장치(100)의 제1 영역(1120)이 원래의 영역(1160)으로 축소되는 경우, 복수 개의 그래픽(1121 내지 1124) 중 적어도 하나(1121)에 시각적인 피드백이 제공되고, 하나의 그래픽(1121)에 대응하는 컨텐츠가 활성화될 수 있다. 예를 들어, 제1 영역이 확대(1120)됨에 따라 그래픽(1121)의 시각적인 피드백이 제거되었다면, 제1 영역이 축소(1160)되는 경우, 시각적인 피드백이 제거되었던 그래픽(1121)을 대상으로 다시 시각적인 피드백이 제공될 수 있다. 또한 제1 영역이 확대(1120)됨에 따라 그래픽(1121)과 관련된 제2 영역의 컨텐츠의 집합이 비활성화되었다면, 제1 영역이 축소(1160)되는 경우, 그래픽(1121)과 관련된 컨텐츠의 집합은 다시 활성화되어 사용자의 입력을 받을 수 있다.
도 12는 일실시예에 따른 장치(100)의 사용자 인터페이스를 제공하는 방법을 나타내는 흐름도이다.
장치(100)는 제1 영역에 적어도 하나 이상의 그래픽 및 숨겨진 그래픽을 디스플레이하기 위한 사용자 인터페이스를 디스플레이할 수 있다(단계 1201). 또한 장치(100)는 제1 영역과 구별되는 제2 영역에 적어도 하나 이상의 그래픽 중 하나에 대응하는 컨텐츠의 집합을 디스플레이할 수 있다(단계 1202). 또한 장치는 상기 숨겨진 그래픽이 위치한 방향을 나타내는 식별자를 제1 영역의 일 측에 디스플레이할 수 있다.
장치(100)가 사용자 인터페이스를 선택하는 사용자의 제스처를 감지하는 경우, 장치(100)는 상기 사용자 인터페이스 상에서 사용자의 접촉 지점 및 접촉 해제 지점을 감지할 수 있다. 그리고 접촉 지점과 상기 접촉 해제 지점의 위치에 기초하여 상기 제스처의 일 방향을 결정하고, 상기 일 방향에 대응하는 숨겨진 그래픽을 디스플레이할 수 있다.
다음으로 장치(100)는 제1 영역의 일부를 선택하는 사용자의 제스처를 감지할 수 있다(단계 1203). 장치(100)는 사용자의 제스처에 응답하여, 제1 영역을 상기 제2 영역의 일부까지 확장하고, 확장된 제1 영역에 적어도 하나 이상의 그래픽 및 숨겨진 그래픽이 포함된 복수 개의 그래픽을 디스플레이할 수 있다(단계 1204). 이 때, 장치(100)는 제2 영역에서 제1 영역으로 전환된 영역에 숨겨진 그래픽의 적어도 일부를 디스플레이할 수 있다. 또한 장치(100)는 적어도 하나 이상의 그래픽 중 하나의 그래픽에 제공된 시각적인 피드백을 제거할 수 있다. 또한 장치(100)는 제2 영역에 디스플레이된 적어도 하나의 컨텐츠의 집합을 비활성화할 수 있다.
다시 장치(100)는 복수 개의 그래픽 중 적어도 하나를 이동하는 사용자의 추가 제스처를 감지할 수 있다(단계 1205). 장치(100)는 사용자의 추가 제스처에 응답하여, 복수 개의 그래픽 중 적어도 하나를 상기 확장된 제1 영역의 일 영역으로 이동하고, 적어도 하나의 그래픽이 이동되어 이탈한 영역으로 적어도 하나의 그래픽을 제외한 나머지 그래픽 중 적어도 하나를 이동할 수 있다(단계 1206). 예를 들어, 장치(100)는 복수 개의 그래픽 중 제1 그래픽을 상기 복수 개의 그래픽 중 제2 그래픽의 영역으로 이동할 수 있다. 그리고 제1 그래픽이 일정 시간 동안 더 이상 이동하지 않는 경우, 제1 그래픽이 이동되어 일탈한 영역으로 제2 그래픽을 이동할 수 있다.
장치(100)는 복수 개의 그래픽을 영역에서의 복수 개 그래픽 각각의 위치에 따라 제1 그룹의 그래픽 및 제2 그룹의 그래픽으로 구분할 수 있다. 장치(100)는 제2 영역의 일부를 선택하는 사용자의 제스처를 감지하는 경우(단계 1207), 확장된 제1 영역을 원래의 영역으로 축소하고, 축소된 제1 영역에 제1 그룹의 그래픽을 디스플레이할 수 있다(단계 1208).
상술한 실시예들은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다.
이상과 같이 본 발명은 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명은 상기의 실시예에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다.
그러므로, 본 발명의 범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니 되며, 후술하는 특허청구범위뿐 아니라 이 특허청구범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
100: 장치
101: 프로세서
102: 메모리
111: 디스플레이 컨트롤러

Claims (20)

  1. 휴대용 장치의 사용자 인터페이스 제공 방법에 있어서,
    제1 영역에 적어도 하나 이상의 그래픽 및 숨겨진 그래픽을 디스플레이 하기 위한 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계;
    상기 제1 영역과 구별되는 제2 영역에 상기 적어도 하나 이상의 그래픽 중 하나에 대응하는 컨텐츠의 집합을 디스플레이하는 단계;
    상기 제1 영역의 일부를 선택하는 사용자의 제스처를 감지하는 단계;
    상기 사용자의 제스처에 응답하여, 상기 제1 영역을 상기 제2 영역의 일부까지 확장하고, 상기 확장된 제1 영역에 상기 적어도 하나 이상의 그래픽 및 상기 숨겨진 그래픽이 포함된 복수 개의 그래픽을 디스플레이하는 단계;
    상기 복수 개의 그래픽 중 적어도 하나를 이동하는 사용자의 추가 제스처를 감지하는 단계; 및
    상기 사용자의 추가 제스처에 응답하여, 상기 복수 개의 그래픽 중 적어도 하나를 상기 확장된 제1 영역의 일 영역으로 이동하고, 상기 적어도 하나의 그래픽이 이동되어 이탈한 영역으로 상기 적어도 하나의 그래픽을 제외한 나머지 그래픽 중 적어도 하나를 이동하는 단계
    를 포함하는 휴대용 장치의 사용자 인터페이스 제공 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 확장된 제1 영역에 상기 적어도 하나 이상의 그래픽 및 상기 숨겨진 그래픽이 포함된 복수 개의 그래픽을 디스플레이하는 단계는,
    상기 제2 영역에서 상기 제1 영역으로 전환된 영역에 상기 숨겨진 그래픽의 적어도 일부를 디스플레이하는 단계
    를 포함하는 휴대용 장치의 사용자 인터페이스 제공 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제1 영역에 적어도 하나 이상의 그래픽 및 숨겨진 그래픽을 디스플레이 하기 위한 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계는,
    상기 사용자 인터페이스를 선택하는 상기 사용자의 제스처를 감지하는 단계; 및
    상기 사용자의 상기 제스처에 응답하여, 상기 숨겨진 그래픽을 디스플레이하는 단계
    를 더 포함하는 휴대용 장치의 사용자 인터페이스 제공 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 숨겨진 그래픽은 상기 적어도 하나 이상의 그래픽의 전 방향 또는 상기 적어도 하나 이상의 그래픽의 후 방향에 위치하며,
    상기 사용자 인터페이스를 선택하는 상기 사용자의 상기 제스처를 감지하는 단계는,
    상기 사용자 인터페이스 상에서 상기 사용자의 접촉 지점 및 접촉 해제 지점을 감지하는 단계;
    상기 접촉 지점과 상기 접촉 해제 지점의 위치에 기초하여 상기 제스처의 일 방향을 결정하는 단계; 및
    상기 전 방향 또는 후 방향에 위치한 상기 그래픽 중 상기 일 방향에 대응하는 상기 숨겨진 그래픽을 디스플레이하는 단계
    를 더 포함하는 휴대용 장치의 사용자 인터페이스 제공 방법.
  5. 제3항에 있어서,
    상기 숨겨진 그래픽은 상기 적어도 하나 이상의 그래픽의 전 방향 또는 상기 적어도 하나 이상의 그래픽의 후 방향에 위치하며,
    상기 제1 영역에 상기 적어도 하나 이상의 그래픽 및 상기 숨겨진 그래픽을 디스플레이 하기 위한 상기 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계는,
    상기 숨겨진 그래픽이 위치한 방향을 나타내는 식별자를 상기 전 방향 또는 후 방향에 대응되는 제1 영역의 일 측에 디스플레이하는 단계
    를 더 포함하는 휴대용 장치의 사용자 인터페이스 제공 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 제1 영역에 상기 적어도 하나 이상의 그래픽 및 상기 숨겨진 그래픽을 디스플레이 하기 위한 상기 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계는,
    상기 적어도 하나 이상의 그래픽 중 하나에 시각적인 피드백을 제공하는 단계를 포함하고,
    상기 제2 영역에 상기 적어도 하나 이상의 그래픽 중 하나에 대응하는 상기 컨텐츠의 집합을 디스플레이하는 단계는,
    상기 제2 영역에 상기 시각적인 피드백이 제공된 그래픽에 대응하는 상기 컨텐츠의 집합을 디스플레이하는
    휴대용 장치의 사용자 인터페이스 제공 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 확장된 제1 영역에 상기 적어도 하나 이상의 그래픽 및 상기 숨겨진 그래픽이 포함된 복수 개의 그래픽을 디스플레이하는 단계는,
    상기 적어도 하나 이상의 그래픽 중 하나의 그래픽에 제공된 상기 시각적인 피드백을 제거하는 단계
    를 포함하는 휴대용 장치의 사용자 인터페이스 제공 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 확장된 제1 영역에 상기 적어도 하나 이상의 그래픽 및 상기 숨겨진 그래픽이 포함된 복수 개의 그래픽을 디스플레이하는 단계는,
    상기 제2 영역에 디스플레이된 상기 적어도 하나의 컨텐츠의 집합을 비활성화 하는 단계
    를 포함하는 휴대용 장치의 사용자 인터페이스 제공 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 복수 개의 그래픽은 상기 제1 영역에서의 상기 복수 개 그래픽 각각의 위치에 따라 제1 그룹의 그래픽 및 제2 그룹의 그래픽으로 구분되고,
    상기 확장된 제1 영역에 상기 적어도 하나 이상의 그래픽 및 상기 숨겨진 그래픽이 포함된 복수 개의 그래픽을 디스플레이하는 단계는,
    상기 제2 영역의 일부를 선택하는 사용자의 제스처를 감지하는 단계; 및
    상기 사용자의 제스처에 응답하여, 상기 확장된 제1 영역을 원래의 영역으로 축소하고, 상기 축소된 제1 영역에 상기 제1 그룹의 그래픽을 디스플레이하는 단계
    를 더 포함하는 휴대용 장치의 사용자 인터페이스 제공 방법.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 복수 개의 그래픽 중 적어도 하나를 상기 확장된 제1 영역 내에서 이동하고, 상기 적어도 하나의 그래픽이 이동되어 이탈한 영역으로 상기 적어도 하나의 그래픽을 제외한 나머지 그래픽 중 적어도 하나를 이동하는 단계는,
    상기 복수 개의 그래픽 중 제1 그래픽을 상기 복수 개의 그래픽 중 제2 그래픽의 영역으로 이동하는 단계; 및
    상기 제1 그래픽이 일정 시간 동안 더 이상 이동하지 않는 경우, 상기 제1 그래픽이 이동되어 일탈한 영역으로 상기 제2 그래픽을 이동하는 단계
    를 포함하는 휴대용 장치의 사용자 인터페이스 제공 방법.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 그래픽은 탭 메뉴인 휴대용 장치의 사용자 인터페이스 제공 방법.
  12. 사용자 인터페이스를 제공하는 휴대용 장치에 있어서,
    적어도 하나 이상의 그래픽 및 숨겨진 그래픽을 디스플레이하기 위한 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 제1 영역 및, 상기 적어도 하나 이상의 그래픽 중 하나에 대응하는 컨텐츠의 집합을 디스플레이하는 상기 제1 영역과 구별되는 제2 영역을 포함하는 터치스크린;
    프로세서; 및
    메모리
    를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 제1 영역의 일부를 선택하는 사용자의 제스처를 감지하고,
    상기 사용자의 제스처에 응답하여, 상기 제1 영역을 상기 제2 영역의 일부까지 확장하고, 상기 확장된 제1 영역에 상기 적어도 하나 이상의 그래픽 및 상기 숨겨진 그래픽이 포함된 복수 개의 그래픽을 디스플레이하고,
    상기 복수 개의 그래픽 중 적어도 하나를 이동하는 사용자의 추가 제스처를 감지하고,
    상기 사용자의 추가 제스처에 응답하여, 상기 복수 개의 그래픽 중 적어도 하나를 상기 확장된 제1 영역의 일 영역으로 이동하고, 상기 적어도 하나의 그래픽이 이동되어 이탈한 영역으로 상기 적어도 하나의 그래픽을 제외한 나머지 그래픽 중 적어도 하나를 이동하는
    사용자 인터페이스를 제공하는 휴대용 장치.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 확장된 제1 영역에 상기 적어도 하나 이상의 그래픽 및 상기 숨겨진 그래픽이 포함된 복수 개의 그래픽을 디스플레이하는 경우,
    상기 제2 영역에서 상기 제1 영역으로 전환된 영역에 상기 숨겨진 그래픽의 적어도 일부를 디스플레이하는
    사용자 인터페이스를 제공하는 휴대용 장치.
  14. 제12항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 사용자 인터페이스를 선택하는 상기 사용자의 제스처를 감지하고,
    상기 사용자의 상기 제스처에 응답하여, 상기 숨겨진 그래픽을 상기 제1 영역에 디스플레이하는
    사용자 인터페이스를 제공하는 휴대용 장치.
  15. 제12항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 확장된 제1 영역에 상기 적어도 하나 이상의 그래픽 및 상기 숨겨진 그래픽이 포함된 복수 개의 그래픽을 디스플레이하는 경우,
    상기 적어도 하나 이상의 그래픽 중 하나의 그래픽에 제공된 시각적인 피드백을 제거하는
    사용자 인터페이스를 제공하는 휴대용 장치.
  16. 제12항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 확장된 제1 영역에 상기 적어도 하나 이상의 그래픽 및 상기 숨겨진 그래픽이 포함된 복수 개의 그래픽을 디스플레이하는 경우,
    상기 제2 영역에 디스플레이된 상기 적어도 하나의 컨텐츠의 집합을 비활성화 하는
    사용자 인터페이스를 제공하는 휴대용 장치.
  17. 제12항에 있어서,
    상기 복수 개의 그래픽은 상기 제1 영역에서의 상기 복수 개 그래픽 각각의 위치에 따라 제1 그룹의 그래픽 및 제2 그룹의 그래픽으로 구분되고,
    상기 프로세서는,
    상기 확장된 제1 영역에 상기 적어도 하나 이상의 그래픽 및 상기 숨겨진 그래픽이 포함된 복수 개의 그래픽을 디스플레이하는 경우,
    상기 제2 영역의 일부를 선택하는 사용자의 제스처를 감지하고,
    상기 사용자의 제스처에 응답하여, 상기 확장된 제1 영역을 원래의 영역으로 축소하고, 상기 축소된 제1 영역에 상기 제1 그룹의 그래픽을 디스플레이하는
    사용자 인터페이스를 제공하는 휴대용 장치.
  18. 제12항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 복수 개의 그래픽 중 적어도 하나를 상기 확장된 제1 영역 내에서 이동하고, 상기 적어도 하나의 그래픽이 이동되어 이탈한 영역으로 상기 적어도 하나의 그래픽을 제외한 나머지 그래픽 중 적어도 하나를 이동하는 경우,
    상기 복수 개의 그래픽 중 제1 그래픽을 상기 복수 개의 그래픽 중 제2 그래픽의 영역으로 이동하고,
    상기 제1 그래픽이 일정 시간 동안 더 이상 이동하지 않는 경우, 상기 제1 그래픽이 이동되어 일탈한 영역으로 상기 제2 그래픽을 이동하는
    사용자 인터페이스를 제공하는 휴대용 장치.
  19. 제12항에 있어서,
    상기 그래픽은 탭(tab) 메뉴인 사용자 인터페이스를 제공하는 휴대용 장치.
  20. 제1 영역에 적어도 하나 이상의 그래픽 및 숨겨진 그래픽을 디스플레이 하기 위한 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계;
    상기 제1 영역과 구별되는 제2 영역에 상기 적어도 하나 이상의 그래픽 중 하나에 대응하는 컨텐츠의 집합을 디스플레이하는 단계;
    상기 제1 영역의 일부를 선택하는 사용자의 제스처를 감지하는 단계;
    상기 사용자의 제스처에 응답하여, 상기 제1 영역을 상기 제2 영역의 일부까지 확장하고, 상기 확장된 제1 영역에 상기 적어도 하나 이상의 그래픽 및 상기 숨겨진 그래픽이 포함된 복수 개의 그래픽을 디스플레이하는 단계;
    상기 복수 개의 그래픽 중 적어도 하나를 이동하는 사용자의 추가 제스처를 감지하는 단계; 및
    상기 사용자의 추가 제스처에 응답하여, 상기 복수 개의 그래픽 중 적어도 하나를 상기 확장된 제1 영역의 일 영역으로 이동하고, 상기 적어도 하나의 그래픽이 이동되어 이탈한 영역으로 상기 적어도 하나의 그래픽을 제외한 나머지 그래픽 중 적어도 하나를 이동하는 단계
    를 포함하는 휴대용 장치에서 사용자 인터페이스를 제공하는 방법을 실행하기 위한 프로그램이 기록되어 있는 컴퓨터 판독 가능한 기록매체.
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