KR20060058590A - 애플리케이션을 실행하는 방법과 그에 따른 이동통신 단말기 - Google Patents

애플리케이션을 실행하는 방법과 그에 따른 이동통신 단말기 Download PDF

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Abstract

이동통신 단말기의 애플리케이션 실행 방법은 이동통신 단말기에 구비된 애플리케이션을 구동시키는 명령이 감지되면, 상기 애플리케이션을 구동시키기 위한 무선 사업자망으로부터 인증을 받아서 상기 애플리케이션을 구동하는 제 1과정, 상기 애플리케이션 실행 중에 상기 애플리케이션의 업데이트를 위한 데이터 요구가 발생하고 상기 무선 사업자망으로 접속하는 명령이 감지되면, 상기 무선 사업자망으로 접속해서 상기 데이터를 수신하는 제 2과정 및 상기 수신한 데이터를 통해서 상기 애플리케이션을 업데이트하고 상기 제 2과정을 진행하는 제 3과정을 구비함을 특징으로 한다.
이동통신 단말기, 게임

Description

애플리케이션을 실행하는 방법과 그에 따른 이동통신 단말기{METHOD OF PLAYING APPLICATION AND MOBILE COMMUNICATION TERMINAL THEREOF}
도 1은 종래의 이동통신 단말기에 구비된 게임이 실행되는 것을 나타낸 예시도,
도 2는 본 발명의 바람직한 실시예에 따라 게임이 실행되는 것을 나타낸 예시도,
도 3은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 이동통신 단말기 구성을 나타낸 블록도,
도 4는 본 발명의 바람직한 실시예에 따라 게임이 실행되는 과정을 나타낸 흐름도.
본 발명은 이동통신 단말기에 관한 것으로, 특히 게임을 실행하는 방법과 그에 따른 이동통신 단말기에 관한 것이다.
일반적으로 이동통신 단말기 사용자는 이동통신 단말기에 구비된 게임을 하기 위해서 게임 메뉴에 진입을 하거나 게임을 바로 실행시켜주는 단축키를 눌러서 원하는 게임을 할 수 있다.
도 1은 종래의 이동통신 단말기에 구비된 게임이 실행되는 것을 나타낸 예시도이다. 도 1이 따르면, 종래의 이동통신 단말기(100)에 구비된 게임들은 무선 사업자망(200)과 관계없이 실행된다. 따라서 종래의 이동통신 단말기에 구비된 게임 실행방법으로는 무선 사업자들은 전혀 이익을 창출할 수 없는 문제점이 있었다.
이러한 문제점은 대형 게임을 이동통신 단말기에 기본적으로 구비시켜서 차별화를 하고자 하는 단말기 제조사의 욕구와 무선 사업자의 이해 관계가 상충되면서 발생한다. 따라서 사용자는 이동통신 단말기에 구비된 게임을 업데이트 시킴으로써 최초의 고정된 게임의 내용을 변화 시키고자 하는 욕구가 있어도, 상기한 바와 같이 단말기 제조사와 무선 사업자간의 구조적인 입장 차이로 인해서 상기 업데이트와 같은 게임 서비스를 받을 수 없는 문제점이 있었다.
따라서 본 발명의 목적은 무선사업자망을 통해서 게임을 업데이트 하는 방법과 그에 따른 이동통신 단말기를 제공하는 데 있다.
상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 이동통신 단말기의 애플리케이션 실행 방법은 이동통신 단말기에 구비된 애플리케이션을 구동시키는 명령이 감지되면, 상기 애플리케이션을 구동시키기 위한 무선 사업자망으로부터 인증을 받아서 상기 애플리케이션을 구동하는 제 1과정, 상기 애플리케이션 실행 중에 상기 애플리케이션의 업데이트를 위한 데이터 요구가 발생하고 상기 무선 사업자망으로 접속하는 명령이 감지되면, 상기 무선 사업자망으로 접속해서 상기 데이터를 수신하는 제 2과정 및 상기 수신한 데이터를 통해서 상기 애플리케이션을 업데이트하고 상기 제 2과정을 진행하는 제 3과정을 구비함을 특징으로 한다.
또한 그에 따른 이동통신 단말기는 소정의 애플리케이션들이 저장된 메모리부, 상기 메모리부에 저장된 애플리케이션을 구동시키기 위한 무선 사업자망으로 접속 및 상기 무선 사업자망으로부터 애플리케이션의 업데이트 데이터를 수신하는 송수신부, 애플리케이션을 사용하기 위한 사용자 입력을 받는 사용자 인터페이스 및, 상기 사용자 인터페이스를 통한 애플리케이션 구동 명령을 감지시에 상기 송수신부를 통해서 상기 무선 사업자망으로 접속해서 상기 애플리케이션 구동을 위한 인증을 받으면 상기 애플리케이션을 구동하고, 상기 애플리케이션이 실행중에 업데이트 데이터 요구가 발생하면 상기 무선 사업자망으로 접속해서 상기 업데이트 데이터를 수신해서 상기 애플리케이션을 진행시키는 제어부를 포함함을 특징으로 한다.
이하, 본 발명의 바람직한 실시예들을 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 또한 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있는 공지 기능 및 구성에 대한 상세한 설명은 생략한다.
도 2는 본 발명의 바람직한 실시예에 따라 게임이 실행되는 것을 나타낸 예시도이다. 도 2에 따르면, 이동통신 단말기(100)는 무선 사업자망(200)을 통해서 게임을 실행하기 위한 인증을 받고 게임에 필요한 업데이트 데이터를 수신할 뿐만 아니라 게임에 등장하는 캐릭터와 같은 데이터들을 타 이동통신 단말기와 교환하기 위해서 송신한다.
그러면, 본 발명의 바람직한 실시예에 따라 무선 사업자망(200)을 통해서 게임을 실행시키는 이동통신 단말기의 구성을 도 3을 참조하여 상세히 설명한다.
도 3은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 이동통신 단말기 구성을 나타낸 블록도이다.
메모리부(10)는 게임을 포함한 애플리케이션들이 저장되는데, 본 발명의 바 실시예에서는 상기 메모리부(10)에 저장된 게임을 다음과 같다고 가정하고 설명한다. 상기 메모리부(10)에 저장된 게임은 무선 사업자망(200)을 통해서 인증을 받음으로써 실행될 수 있으며 인증 실패시에는 데모게임과 같이 제한적인 기능만 실행되도록 구성된다. 예를 들면, 사용자가 게임을 하다가 소정의 시간이나 단계가 오면 그 이상 진행되지 않거나 인증을 받아야지만 게임의 소정 기능들을 이용할 수 있게 게임이 구성된다. 인증 방법은 인증 기간이 있는 키나 상기 게임을 실행 시키기 위한 캐릭터와 같은 아이템을 상기 무선 사업자망(200)이 제공함으로써 사용자는 상기 실행 키나 아이템을 이용해서 상기 게임을 실행할 수 있다.
인증을 받게 되면 상기 게임은 실행중에 업데이트를 위한 데이터 요구를 발생시키게 구성된다. 예를 들면, 상기 게임은 소정의 단계까지 구성되어 있는데 사 용자가 게임을 하다가 소정의 단계에 도달하게 되면, 다음 단계를 진행시키기 위한 게임 진행 여부를 사용자에게 물어본다. 상기 게임은 상기 소정 단계 이상으로 진행되기 위해서는 다음 단계를 위한 구성 즉, 업데이트를 위한 데이터가 필요하며 상기 업데이트를 위한 데이터는 상기 무선 사업자망(200)을 통해서 제공된다.
또한, 상기 게임을 진행하면서 캐릭터, 아바타 등과 같은 아이템들도 상기 무선 사업자망(200)을 통해서 제공된다. 상기 아이템들은 업데이트가 가능하게 구현됨으로써 사용자는 상기 무선 사업자망(200)을 통해서 상기 아이템들을 업데이트 할 수 있다. 사용자는 상기 게임에서 업데이트된 상기 아이템들을 상기 무선 사업자망(200)을 통해서 상기 게임을 하는 타 사용자들과 교환 및 공유할 수도 있다.
이와 같이, 상기 메모리부(10)에 저장된 게임은 상기 무선 사업자망(200)을 통해서 게임이 진행됨으로써, 메모리부(10)에 최초로 저장된 게임은 계속 업데이트가 된다.
사용자 인터페이스인 키입력부(20)는 상기 메모리부(10)에 저장된 게임을 진행하기 위해서 사용자로부터 입력되는 키입력들을 제어부(60)로 제공하며 표시부(30)는 상기 게임의 영상 데이터를 상기 제어부(60)의 제어에 따라 사용자가 인식할 수 있는 영상으로 표시한다. 응향 출력부(40)는 상기 게임의 음향 데이터를 상기 제어부(60)의 제어에 따라 사용자가 인식할 수 있는 음향으로 출력한다.
송수신부(50)는 상기 게임을 실행시키기 위한 인증 및 상기 게임의 업데이트 데이터를 상기 제어부(60)의 제어에 따라 상기 무선 사업자망(200)로부터 수신하며, 상기 게임의 아이템과 같은 데이터들을 무선 사업자망(200)으로 송신한다.
제어부(60)는 사용자가 게임 진입 메뉴를 통해서 상가 게임을 실행시키면, 상기 메모리부(10)에서 상기 게임을 읽어서 구동시킨다. 상기 제어부(60)는 상기 게임이 구동되면 상기 송수신부(50)를 통해서 상기 무선 사업자망(200)에 접속해서 사용자에게 상기 게임을 실행하기 위한 인증 과정을 상기 표시부(40)를 통해서 표시함으로써 사용자가 인증 체크를 받게 한다. 상기 제어부(60)는 인증이 실패하면 상기 게임을 소정의 시간이나 단계까지 실행시키거나 상기 게임의 소정 기능들을 비활성화 시켜서 사용자가 상기 소정 기능을 이용할 수 없게 한다. 반면에 인증을 받으면, 상기 제어부(60)는 상기 게임을 정상적으로 실행시킨다.
상기 제어부(60)는 상기 게임의 영상과 음향을 상기 표시부(30) 및 음향 출력부(40)를 통해서 표시 및 출력함으로써 상기 게임을 실행한다. 또한, 상기 제어부(60)는 상기 게임의 구성에 따라 상기 게임을 실행하는 중에 업데이트를 위한 데이터 요구를 상기 표시부(30)를 통해서 표시한다. 사용자가 상기 키입력부(20)를 통해서 상기 업데이트를 위한 데이터 요구를 허락하면, 상기 제어부(60)는 상기 송수신부(50)를 통해서 상기 무선 사업자망(200)에 접속해서 상기 업데이트를 위한 데이터를 수신해서 상기 게임을 업데이트 시킨다.
또한, 상기 제어부(60)는 상기 송수신부(50)를 통해서 상기 무선 사업자망(200)에 접속해서 사용자가 원하는 캐릭터, 아바타 등과 같은 아이템들을 업데이트 시킨다. 또한 상기 제어부(60)는 사용자 요청에 따라 상기 게임에 없는 아이템들을 상기 송수신부(50)를 통해서 상기 무선 사업자망(200)으로부터 수신하거나 상기 아이템들을 상기 송수신부(50)를 통해서 상기 무선 사업자망(200)에 송신한다.
이제, 본 발명의 실시예에 따른 게임이 실행되는 과정을 도 4의 흐름도를 참조하여 상세히 설명한다. 도 4는 본 발명의 바람직한 실시예에 따라 게임이 실행되는 과정을 나타낸 흐름도이다.
사용자는 상기 이동통신 단말기에 구비된 게임을 하기 위해서 게임진입 메뉴를 통해서 상기 게임을 실행시킬 수 있다. 상기 제어부(60)는 상기 키입력부(20)를 통해서 상기 게임을 구동하는 명령이 있는지 체크한다(S100).
사용자가 상기 키입력부(20)를 통해서 상기 게임을 실행시킴으로써 상기 게임을 구동하는 명령이 상기 제어부(60)로 제공되면, 상기 제어부(60)는 상기 메모리부(10)에서 상기 게임을 읽어서 구동시킨다. 상기 게임이 구동되면, 상기 제어부(60)는 상기 송수신부(50)를 통해서 상기 무선 사업자망(200)에 접속해서 사용자에게 상기 게임을 실행하기 위한 인증 과정을 상기 표시부(40)를 통해서 표시한다. 그리고 상기 제어부(60)는 상기 게임을 실행하기 위한 인증을 받았는지 체크한다(S200).
인증이 실패하면, 상기 제어부(60)는 상기 게임을 소정의 시간이나 단계까지 실행시키거나 상기 게임의 소정 기능들을 비활성화 시켜서 상기 게임을 제한적으로 실행한다(S300). 반면에 인증을 받으면, 상기 제어부(60)는 상기 게임을 정상적으로 실행시킨다(400).
상기 게임이 실행하는 중에 상기 제어부(60)는 상기 게임의 구성에 따라 업데이트를 위한 데이터 요구를 상기 표시부(30)를 통해서 표시한다. 그리고 상기 제어부(60)는 상기 업데이트를 위한 데이터 요구에 따른 상기 사용자가 상기 키입력 부(20)를 통해서 상기 업데이트를 위한 데이터 요구를 허락하는지 체크한다.
사용자가 상기 키입력부(20)를 통해서 상기 업데이트를 위한 데이터 요구를 허락하면, 상기 제어부(60)는 상기 송수신부(50)를 통해서 상기 무선 사업자망(200)에 접속해서 상기 업데이트를 위한 데이터를 수신해서 상기 게임을 업데이트 시킨다(S600). 반면에 사용자가 상기 업데이트를 위한 데이터 요구를 허락하지 않으면, 상기 게임은 업데이트가 되지 않으므로 소정 단계까지만 실행된다.
한편 상기 제어부(60)는 상기 키입력부(20)를 통해서 캐릭터, 아바타 등과 같은 아이템들 관련 명령을 상기 S500 단계에서 감지하면, 상기 무선 사업자망(200)에 접속해서 그에 따른 아이템 관련 동작을 S600 단계에서 수행한다. 상기 아이템 관련 동작 내용은 상기한 바와 같이 상기 무선 사업자망(200)을 통해서 아이템들을 제공받거나 업데이트 받는 것들이다. 또한, 상기 무선 사업자망(200)을 통한 아이템들의 교환 및 공유 동작도 이에 포함된다.
상술한 본 발명의 설명에서는 구체적인 실시예에 관해 설명하였으나, 여러 가지 변형이 본 발명의 범위에서 벗어나지 않고 실시될 수 있다. 따라서 본 발명의 범위는 설명된 실시 예에 의하여 정할 것이 아니고 특허청구범위 뿐만 아니라 특허청구범위와 균등한 것에 의해 정해져야 한다.
상술한 바와 같은 본 발명에 따르면, 상기 이동통신 단말기에 구비된 게임이 상기 무선 사업자망을 통해서 업데이트함으로써 무선 사업자는 이익을 창출할 수 있는 효과가 있다.
또한, 사용자는 게임을 업데이트 함으로써 보다 계속적인 게임의 변화를 느낄 수 있는 효과가 있다.
또한, 사용자는 게임을 통해서 업데이트 시킨 아이템들을 상기 게임을 이용하는 타 사용자와 공유 및 교환할 수 있는 효과가 있다.

Claims (14)

  1. 이동통신 단말기의 애플리케이션 실행 방법에 있어서,
    이동통신 단말기에 구비된 애플리케이션을 구동시키는 명령이 감지되면, 상기 애플리케이션을 구동시키기 위한 무선 사업자망으로부터 인증을 받아서 상기 애플리케이션을 구동하는 제 1과정;
    상기 애플리케이션 실행 중에 상기 애플리케이션의 업데이트를 위한 데이터 요구가 발생하고 상기 무선 사업자망으로 접속하는 명령이 감지되면, 상기 무선 사업자망으로 접속해서 상기 데이터를 수신하는 제 2과정; 및
    상기 수신한 데이터를 통해서 상기 애플리케이션을 업데이트하고 상기 제 2과정을 진행하는 제 3과정을 구비함을 특징으로 하는 방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 무선 사업자망으로부터 인증을 받지 못하면, 상기 애플리케이션은 기설정된 시간동안 실행되거나 기설정된 기능만 실행됨을 특징으로 하는 방법.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 업데이트를 위한 데이터 요구가 발생했는데 상기 무선 사업자망으로 접 속하는 명령이 감지되지 않으면, 상기 애플리케이션은 상기 데이터가 추가되기 전까지의 기능만 실행됨을 특징으로 하는 방법.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 애플리케이션은 게임임을 특징으로 하는 방법.
  5. 제 4항에 있어서,
    상기 업데이트를 위한 데이터는 상기 게임이 계속 실행되기 위해서 필요한 데이터임을 특징으로 하는 방법.
  6. 제 4항에 있어서,
    상기 업데이트를 위한 데이터는 상기 게임에 등장하는 구성들을 업데이트 시키기 위한 데이터임을 특징으로 하는 방법.
  7. 제 6항에 있어서,
    상기 게임에 등장하는 구성들을 상기 무선 사업자망으로 송신해서 상기 무선 사업자망으로 접속하는 타 이동통신 단말기로 제공하는 과정을 더 포함함을 특징으로 하는 방법.
  8. 제 7항에 있어서,
    상기 타 이동통신 단말기에서 상기 무선 사업자망으로 송신된 상기 게임에 등장하는 구성들을 수신하는 과정을 더 포함함을 특징으로 하는 방법.
  9. 제 4항에 있어서,
    상기 업데이트를 위한 데이터는 상기 게임에 없는 구성들을 추가시키기 위한 데이터임을 특징으로 하는 방법.
  10. 이동통신 단말기에 있어서,
    소정의 애플리케이션들이 저장된 메모리부;
    상기 메모리부에 저장된 애플리케이션을 구동시키기 위한 무선 사업자망으로 접속 및 상기 무선 사업자망으로부터 애플리케이션의 업데이트 데이터를 수신하는 송수신부;
    애플리케이션을 사용하기 위한 사용자 입력을 받는 사용자 인터페이스 및;
    상기 사용자 인터페이스를 통한 애플리케이션 구동 명령을 감지시에 상기 송수신부를 통해서 상기 무선 사업자망으로 접속해서 상기 애플리케이션 구동을 위한 인증을 받으면 상기 애플리케이션을 구동하고, 상기 애플리케이션이 실행중에 업데이트 데이터 요구가 발생하면 상기 무선 사업자망으로 접속해서 상기 업데이트 데이터를 수신해서 상기 애플리케이션을 진행시키는 제어부를 포함함을 특징으로 하는 이동통신 단말기.
  11. 제 10항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 무선 사업자망으로부터 인증을 받지 못하면, 상기 애플리케이션을 기설정된 시간동안 실행하거나 기설정된 기능만 실행되도록 함을 특징으로 하는 이동통신 단말기.
  12. 제 10항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 업데이트 데이터 요구가 발생했는데 상기 무선 사업자망으로 접속하는 명령이 감지되지 않으면, 상기 애플리케이션을 상기 데이터가 추가되기 전까지의 기능만 실행되도록 함을 특징으로 하는 이동통신 단말기.
  13. 제 10항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 애플리케이션의 데이터를 상기 송수신부를 통해서 상기 무선 사업자망으로 송신함을 특징으로 하는 이동통신 단말기.
  14. 제 10항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 무선 사업자망에 송신된 타 이동통신 단말기의 상기 애플리케이션의 데이터를 상기 송수신부를 통해서 수신함을 특징으로 하는 이동통신 단말기.
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