KR20170100035A - 프로파일 관리 방법 - Google Patents

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레이저 (아시아-퍼시픽) 피티이 엘티디
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Abstract

대부분의 컴퓨터 운영 시스템들은 특정 드라이버의 설치를 요하지 않고 컴퓨터 운영 시스템에 사용되는 결합된 컴퓨터 주변 장치를 자동적으로 설정할 수 있다. 그러나, 이러한 주변 장치들이 컴퓨팅 시스템에 의하여 감지될 때, 보통 일반적인 사용자 인터페이스(UI) 제어 설정이 주변 장치들에 할당되고 사용자에 의하여 미리 설정된 어떤 맞춤 설정들이라도 손실되고 익숙치 않은 설정들의 새로운 세트로 교체될 것이다. 이것은 게이머들이 다른 컴퓨팅 시스템이나 기계들을 사용할 때 많은 불편을 낳고 게이머들을 번거롭게 한다. 본 발명의 실시예에 따른 기술은 컴퓨팅 시스템에의 사용자 인터페이스(UI)의 결합을 감지하는 컴퓨팅 시스템에 의하여 제공된 클라이언트 데이터를 수신하는 단계 및 컴퓨팅 시스템에 의하여 사용자 인터페이스(UI)를 설정하는데 사용하기 위한 클라이언트 데이터에 대응하여 설정 데이터를 검색하는 단계들을 포함하는 컴퓨팅 클라우드에서 동작하는 프로파일 관리 방법이다.

Description

프로파일 관리 방법{PROFILE MANAGEMENT METHOD}
본 발명은 일반적으로 컴퓨팅 시스템들의 주변 장치들에 관한 것이다. 특히, 본 발명은 컴퓨팅 시스템들의 사용자 인터페이스(UI)들을 위한 주변 장치들의 프로파일 관리 방법 및 시스템에 관한 것이다.
대부분의 컴퓨터 게임들에서, 속도 및 정확도는 보통 게이머(gamer)들에게 큰 중요성을 가진다. 그에 따라 게임 제어 설정들에 대한 익숙함은 게임에서 어떻게 수행하는지를 결정할 것이다. 일반적으로, 보통의 게이머들은 그들의 게임 플레이에 특유하게 적합한 맞춤 장치 설정들의 특정 세트를 가진다. 예를 들어, 펀치를 일으키거나 무기를 장착하기 위하여, 게이머들은 서로 다른 사용자 인터페이스(UI) 제어를 일으키도록 키보드나 마우스 상의 키들의 결합들을 재할당할 수 있다. 게임하는 동안 이러한 설정 세트가 그들에게 익숙함을 허용하고 그에 따라 속도와 제어를 그들에게 허용하기 때문에 게이머들은 보통 이러한 설정 세트를 변경하지 않는다.
이러한 게이머들의 몇몇은 심지어 그들 자신의 선호 주변 장치들을 갖추기도 한다. 컴퓨터 주변 장치들은 컴퓨터 마우스, 키보드, 핸드헬드 게임 콘솔 및 조이스틱들을 포함하지만 이것들로 제한되지 않는다. 알려진 컴퓨터 주변 장치들은 일반적으로 호환 가능하고 다른 컴퓨터 시스템들 및 플랫폼들에 사용될 수 있다. 대부분의 컴퓨터 운영 시스템들은 특정 드라이버의 설치를 요하지 않고 컴퓨터 운영 시스템용 결합된 컴퓨터 주변 장치를 자동적으로 설정할 수 있다. 그러나, 이러한 주변 장치들이 컴퓨팅 시스템에 의하여 감지될 때, 일반 사용자 인터페이스(UI) 제어 설정은 보통 주변 장치들에 할당되고 사용자에 의하여 이전에 설정된 어떠한 맞춤 세팅도 손실되고 기본 세팅들로 교체될 것이다. 이것은 게이머들이 랜 게임 샵(LAN gaming shops)에 들어갈 때나 그들의 선호들에 부합하도록 제어 세팅들을 재설정하는 것과 같이 그들의 게임 기호들에 맞도록 컴퓨터들을 활용할 때 게이머들에 많은 불편을 낳고 번거롭게 한다.
따라서, 사용자들이 서로 다른 주변 장치들에 접근하기 위해 서로 다른 플랫폼을 사용할 때마다 제어 세팅들을 재설정하는 번거로움을 없앨 수 있도록 이러한 장치 세팅들 및 설정들이 그때그때 저장되고 검색될 수 있게 하는 방법이 분명한 필요성이 존재한다.
본 발명의 첫 번째 측면에 따르면, 컴퓨팅 시스템에 의해 제공된 클라이언트 데이터를 수신하는 단계―상기 클라이언트 데이터는 상기 컴퓨팅 시스템과의 신호 통신에서 사용자 인터페이스(UI)로 기술되는 장치 데이터를 포함함―, 및 다수의 장치 프로파일들 중 하나와 상기 장치 데이터를 연관시키는 단계―상기 다수의 장치 프로파일 각각은 상기 다수의 장치 프로파일 각각과 연관된 설정 데이터를 가짐―를 포함하는 프로파일 관리 방법이 공개되는데, 상기 장치 데이터는 상기 사용자 인터페이스(UI)에 의하여 식별 가능한 사용자 상호 작용들을 더 기술한다. 상기 프로파일 관리 시스템은 상기 컴퓨팅 시스템에서 사용자 인터페이스(UI)의 동작을 설정하기 위하여 상기 다수의 장치 프로파일들 중 하나와 연관된 상기 설정 데이터를 상기 컴퓨팅 시스템에 제공하는 단계를 더 포함한다.
본 발명의 두 번째 측면에 따르면, 컴퓨팅 시스템에 의해 제공된 클라이언트 데이터를 수신하는 제어기 모듈을 포함하는 프로파일 관리 시스템이 공개된다. 상기 클라이언트 데이터는 상기 컴퓨팅 시스템과의 신호 통신에서 사용자 인터페이스(UI)로 기술되는 장치 데이터를 포함한다. 상기 장치 데이터는 상기 사용자 인터페이스(UI)에 의해 식별 가능한 사용자 상호 작용들로 더 기술된다. 상기 프로파일 관리 시스템은 다수의 장치 프로파일들이 저장되는 저장 모듈―상기 다수의 장치 프로파일들 각각은 다수의 장치 프로파일 각각에 연관된 설정 데이터를 가짐―, 및 상기 저장 모듈에 저장된 다수의 장치 프로파일들 중 하나와 상기 장치 데이터를 연관시키기 위한 처리 모듈을 더 포함한다. 상기 다수의 장치 프로파일들 중 하나와 연관된 상기 설정 데이터는 상기 컴퓨팅 시스템에서 사용자 인터페이스(UI)의 동작을 설정하기 위하여 상기 제어기 모듈에 의해 상기 컴퓨팅 시스템으로 제공될 수 있다.
본 발명의 세 번째 측면에 따르면, 다수의 프로그래밍 명령들을 저장하는 기계 판독 가능한 매체가 공개되는데, 상기 다수의 프로그래밍 명령들은 실행될 때, 상기 기계가 컴퓨팅 시스템에 의해 제공된 클라이언트 데이터를 수신하고―상기 클라이언트 데이터는 컴퓨팅 시스템과의 신호 통신에서 사용자 인터페이스(UI)로 기술되는 장치 데이터를 포함하고, 상기 장치 데이터는 상기 사용자 인터페이스(UI)에 의해 식별 가능한 사용자 상호 작용들로 더 기술됨―, 다수의 장치 프로파일들 중 하나와 상기 장치 데이터를 연관시키고―상기 다수의 장치 프로파일 각각은 상기 다수의 장치 프로파일 각각과 연관된 설정 데이터를 가짐―, 및 상기 컴퓨팅 시스템에서 상기 사용자 인터페이스(UI)의 동작을 설정하기 위하여 상기 다수의 장치 프로파일들 중 하나와 연관된 상기 설정 데이터를 상기 컴퓨팅 시스템에 제공하도록 한다.
도 1은 본 발명의 예시적인 실시예에 따른 컴퓨팅 클라우드 상에 존재하는 프로파일 관리 시스템의 시스템 구성도.
도 2는 도 1의 프로파일 관리 시스템의 시스템 구성도와 함께 프로파일 관리 시스템에 연결된 컴퓨팅 시스템들과의 신호 통신에서의 사용자 인터페이스(UI)
도 3은 도 1의 관리 시스템과의 협동에 의해 구현되는 프로파일 관리 방법의 처리 흐름도.
도 4는 도 2의 컴퓨팅 시스템에 의해 구현되는 장치 발견 방법의 처리 흐름도.
도 5는 도 1의 프로파일 관리 시스템 상에 존재하는 장치 프로파일, 설정 데이터, 사용자 식별자 및 인증 데이터의 배열.
이제 본 발명의 예시적인 실시예에 참조가 상세히 이루어질 것이며, 본 발명의 예시들이 수반하는 도면들에 나타난다. 본 발명은 실시예와 결합하여 기술될 것이지만, 이러한 실시예들로 본 발명을 제한하려는 의도가 아님이 이해될 것이다. 대조적으로, 본 발명은 대안들, 변형물들 및 동등물들을 포함하는데, 그것들은 첨부된 청구항들에 의해 정의되는 것처럼 본 발명의 정신과 범위 내에 포함될 것이다. 뿐만 아니라, 본 발명의 실시예들의 다음의 상세한 기술에는, 본 발명의 완전한 이해를 제공하기 위하여 수많은 특정 세부 사항들이 기술된다. 그러나, 본 발명은 이러한 특정 세부 사항들 없이도 수행될 수 있음이 당업자에 의해 인식될 것이다. 다른 예에서, 잘 알려진 방법들, 절차들, 구성 요소들, 및 회로들은 본 발명의 실시예의 측면들을 불필요하게 모호하게 하지 않도록 상세히 기술되지 않는다.
간결성과 명료성의 목적들을 위해서, 본 발명의 실시예들의 기술들은 이하 장치 프로파일들의 전송 및 관리, 특히 장치 설정들, 컴퓨팅 시스템과 연관된 클라이언트 장치에 제한된다. 그러나 이것은 본 발명의 다양한 실시예들에 보편적인 동작, 기능이나 성능 특성들이 요구되는 본 발명의 실시예들의 주요부까지 배제하는 것은 아니다.
본 발명의 예시적인 실시예로, 프로파일 관리 방법(100)이 이하에서 기술된다. 상기 프로파일 관리 방법(100)은 바람직하게는 컴퓨팅 클라우드(22)와 통신하는 컴퓨팅 시스템(로컬 컴퓨팅 시스템)(20)에 결합된 사용자 인터페이스(UI)(user interfaces, UI)의 구성을 관리하기 위한 것이다. 부가적으로 도 1 내지 6을 참조하여 프로파일 관리 방법(100)에 적용하기 위한 컴퓨팅 클라우드(22) 상에 존재하는 프로파일 관리 시스템(원격 컴퓨팅 시스템)(24)이 기술된다.
일반적으로, 상기 프로파일 관리 시스템(24)은 동일한 또는 유사한 타입의 사용자 인터페이스(UI)(18)가 사용될 때 서로 다른 위치들 또는 서로 다른 컴퓨터 단말기들로부터 상기 설정이 쉽게 접근될 수 있도록 사용자 인터페이스(UI)들(18)을 위한 설정이 사용자에 의하여 생성되도록 한다. 예를 들어, 사용자가 개인 마우스를 한 위치에서 다른 위치로(from location to location) 움직일 때, 상기 사용자는 각각의 새로운 위치나 새로운 컴퓨터 단말기에서의 마우스를 재설정하지 않아도 된다. 상기 사용자 인터페이스(UI)(18)를 위한 바람직한 세팅들을 포함하는 상기 설정은, 사용자 인터페이스(UI)(18)가 결합된 컴퓨터 단말기를 통하여 다운로드할 수 있다. 이것은 새로 획득된 장치들에도 적용되는데 새로 획득된 장치들의 사용자 인터페이스(UI)(18)는 사용자, 서드 파티(third party), 장치 제조자 또는 어플리케이션 개발자, 예를 들어 게임 어플리케이션에 의해 미리 생성된 대응하는 설정을 다운로드하는 것을 통하여 "개봉 후 즉시(out of the box)" 사용으로 설정될 수 있다. 사용자 인터페이스(UI)(18)를 위한 설정들은 바람직하게는 특정, 또는 유사한 사용자 인터페이스(UI) 타입 및 사용자 식별자에 의해 식별된 특정 사용자에 관하여 충족하는 각각의 설정을 포함하는 하나 이상의 서버들에 저장된다. 사용자 인터페이스(UI)(18)를 컴퓨터 시스템에 결합하는것, 특정 네트워크 주소에 접속하는것, 예를 들어 IP 주소 또는 URL, 특정 어플리케이션 또는 게임 어플리케이션의 실행에 의하는 것이나 어플리케이션 내의 제어 동작을 통하는 것을 포함하는 다양한 수단들을 통하여 설정의 다운로드가 일어날 수 있다. 바람직하게는, 사용자 인터페이스(UI) 타입에 대응하는 및 바람직하게는 부가적으로 특정 사용자 ID에 대응하는 설정이 다운로드 및 대응하는 사용자 인터페이스(UI)(18)의 다음 설정에 대하여 식별될 수 있도록 사용자 인터페이스(UI) 타입에 관한 정보가 하나 이상의 서버로 제공될 수 있다.
도 1 내지 5를 참조하면, 컴퓨팅 클라우드(22)는 하나 또는 다수의 상호 네트워크 서버 시스템들(26)을 포함하고 프로파일 관리 시스템(24)의 기능으로 설정된다. 컴퓨팅 클라우드(22) 및 컴퓨팅 시스템(20) 사이의 통신 경로는 바람직하게는 근거리 통신망(local area network, LAN), 광역 통신망(wide area network, WAN), 인터넷, 셀룰러 네트워크(cellular networks), 데이터 네트워크, 전용망(dedicated networks)들 또는 이 중에서의 임의의 결합(combination of any thereof)을 통하여 제공된다.
프로파일 관리 시스템(24)은 컴퓨팅 시스템(20)에 의하여 제공된 클라이언트 데이터(29)를 수신하기 위한 제어기 모듈(28), 다수의 장치 프로파일들(31)을 저장하기 위한 저장 모듈(30), 및 처리 모듈(32)을 포함한다. 클라이언트 데이터(29)는 처리 모듈(32)에 의하여 다수의 장치 프로파일들(31) 중 하나와 연관시키기 위한 장치 데이터(34)를 포함한다.
프로파일 관리 방법(100)은 프로파일 관리 시스템(24)에 의하여 컴퓨팅 시스템(20)에 의해 제공되는 클라이언트 데이터(29)를 수신하는 단계(102), 프로파일 관리 시스템(24) 내의 다수의 장치 프로파일들(31) 중 하나와 클라이언트 데이터(29)를 연관시키는 단계(104), 및 그 후에 사용자 인터페이스(UI)(18)의 설정을 위하여 다수의 장치 프로파일들(31) 중 하나와 연관된 설정 데이터(36)를 컴퓨팅 시스템(20)에 제공하는 단계(106)를 포함한다.
장치 데이터(34)는 바람직하게는 컴퓨팅 시스템(20)과 연관된 사용자 인터페이스(UI)(18)로 기술된다. 부가적으로 장치 데이터(34)는 사용자 인터페이스(UI)(18)에 의하여 식별 가능한 사용자 상호 작용들로 기술된다. 바람직하게는, 사용자 인터페이스(UI)(18)는 컴퓨팅 장치와 일체로 형성되는 인터페이스와 결합되는 컴퓨터 주변 장치 중 하나이다. 컴퓨터 주변 장치들은 게임 콘솔, 조이스틱, 컴퓨터 마우스, 키보드 및 스피커들을 포함하는데 이에 제한되는 것은 아니다. 대안적으로, 사용자 인터페이스(UI)(18)는 컴퓨팅 시스템(20)용 접속 장치들 또는 컴퓨팅 시스템(20)의 일부를 형성하는 장치들, 예를 들어, 컴퓨팅 시스템(20)을 형성하는 휴대폰 또는 스마트폰의 사용자 인터페이스(UI)가 없는 부분을 가지는 휴대폰 또는 스마트폰의 터치 스크린 디스플레이를 포함한다. 사용자 인터페이스(UI)(18)는 바람직하게는 예를 들어 마우스 버튼 액추에이션 또는 키 입력, 터치, 빛, 소리, 움직임 및 위치 감지 중 적어도 하나이다. 사용자 인터페이스(UI)(18)의 감지 및 인식, 또는 그것과 기능적으로 동일한 것은, 사용자 인터페이스(UI)(18)가 컴퓨팅 시스템(20)과 신호 통신할 때 생성된다. 그에 따라 사용자 인터페이스(UI)(18)가 인식될 때, 컴퓨팅 시스템(20)은 사용자 인터페이스(UI)(18)에 대한 장치 데이터(34)를 생성한다. 예를 들어, 사용자 인터페이스(UI)(18)가 3D 마우스이면, 3D 마우스에 의하여 식별 가능한 사용자 상호 작용들은 자유 공간 움직임 또는 위치, 스크롤 동작들 및 3D 마우스에 존재하는 특정 버튼들의 액추에이션을 포함할 것이다. 그러나, 사용자 인터페이스(UI)(18)가 멀티 터치 인터페이스이면, 멀티-터치 인터페이스에 의하여 식별 가능한 사용자 상호 작용들은 멀티 터치 인터페이스 상의 하나 이상의 포인트들의 위치 및 하나 이상의 포인트들에 의하여 생성되는 제스쳐들을 포함할 것이다. 따라서, 사용자 상호 작용들은 식별 가능하고 그에 따라 사용자 인터페이스(UI)(18)가 3D 마우스일 때의 장치 데이터는 사용자 인터페이스(UI)(18)가 멀티 터치 인터페이스일 때와 다르다.
컴퓨팅 클라우드(22)에 네트워크 통신하는 컴퓨팅 시스템(20)에 사용자가 사용자 인터페이스(UI)(18)를 결합할 때, 프로파일 관리 시스템(24)은 컴퓨팅 시스템(20)에 의하여 생성된 클라이언트 데이터(29)를 수신할 수 있다. 사용자 인터페이스(UI)(18)는 유선 또는 무선 신호 연결을 통해 컴퓨팅 시스템(20)에 연결될 수 있다. 사용자 인터페이스(UI)(18)의 감지는 사용자에 의하여 사용자 인터페이스(UI)(18)가 컴퓨팅 시스템(20)에 결합하는 것에 대응하도록 또는 컴퓨팅 시스템 상의 루틴(routine)또는 어플리케이션을 수행하는 것에 의하여 사용자에게 영향을 받도록 설정될 수 있다. 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(Application programming interfaces, APIs) 또는 소프트웨어 개발 키트(software development kits)의 구성요소들은 바람직하게는 프로그래머, 게임 개발자들 및 어플리케이션 개발자들이 사용자 인터페이스(UI)(18)의 감지 기능을 그들의 컴퓨팅 시스템(20) 및 소프트웨어 어플리케이션들에 포함시키도록 할 수 있다. 이것은 사용자 인터페이스(UI)가 발견을 위하여 어떻게 감지되는지 및 언제 클라이언트 데이터(29)가 프로파일 관리 시스템(24)으로 전송되는지에 대한 보다 나은 제어를 사용자에게 제공할 것이다. 사용자 인터페이스(UI)(18)가 컴퓨팅 시스템에 결합될 때 프로파일 관리 방법(100)에서 컴퓨팅 시스템(20)에 의한 감지를 시작하기 위하여 어플리케이션 인터페이스 및 소프트웨어 개발 키트들의 구성요소들이 사용자 인터페이스(UI)(18)에 존재하는 자동 수행 가능한 루틴들의 개발에 제공될 수 있다. 그러한 예에서, 특정 사용자 인터페이스(UI)(18)의 장치 데이터(34)는 사용자 인터페이스(UI)(18), 바람직하게는, 사용자 인터페이스(UI)(18) 상에 존재하는 메모리 모듈에 미리 정의되고(pre-defined) 미리 로드될 수(preloaded) 있다.
바람직하게는, 클라이언트 데이터(29)는 저장 모듈(30)에 존재하는 다수의 사용자 식별자들(40) 중 적어도 하나와 고유하게 부합되는 식별자 데이터(38)를 포함한다. 단계(102)에서는 프로파일 관리 시스템(24)에 의하여 클라이언트 데이터(29)를 수신하는데, 해당 프로파일 관리 시스템(24)은 부가적으로 다른 사용자의 등록 또는 프로파일 관리 시스템(24)에 기록하기 위한 클라이언트 데이터(29)를 처리한다. 저장 모듈(30)에 다수의 사용자 식별자들(40) 중 하나로서 존재하는 식별자를 가지는 기존 유저에 대하여, 프로파일 관리 시스템(24)에의 접근은 사용자 식별자들(40) 중 특정 하나와 식별 데이터(38)를 연관시키도록 처리 모듈(32)을 촉발시킨다(triggers). 사용자 식별자들(40) 중 하나와 식별 데이터(38)을 연관시키는 것에서, 장치 프로파일들(31) 중 하나 및 장치 프로파일들에 대응하는 설정 데이터(36)가 결과적으로 식별된다. 식별자 데이터(38)의 대안으로나 식별자 데이터(38)가 없을 때, 장치 데이터(34)는 대응하는 장치 프로파일들(31) 중 하나 및 대응하는 설정 데이터(36)를 식별하는데 사용될 수 있다. 장치 프로파일들(31) 중 어떤것도 장치 데이터(38) 정확히 부합하는 것이 없는 경우, 장치 프로파일들(31) 중 가장 가깝게 부합하는 하나가 대신 선택될 수 있다. 제어기 모듈(28)은 저장 모듈(30) 상의 모든 장치 프로파일들(31) 중 가장 가깝게 부합하는 하나 또는 사용자 식별자들(40) 중 특정 하나에만 연관된 장치 프로파일들(31) 중 가장 가깝게 부합하는 하나를 선택하도록 설정될 수 있다.
프로파일 관리 시스템(24) 사용의 예시에서, 사용자는 그의 멀티 터치 장치, 사용자 인터페이스(UI)(18)를 공중 컴퓨터, 컴퓨팅 시스템(20)에 연결한다. 멀티 터치 장치 및 공중 컴퓨터 중 하나 또는 전부는 프로파일 관리 방법(100)을 시작하기 위하여 프로파일 관리 시스템(24)에 자동적으로 연결하도록 서브 루틴(sub-routine)이 미리 설치될 수 있다. 대안적으로, 예를 들어, 웹 브라우저를 이용한 URL를 통하여, 사용자는 프로파일 관리 시스템(24)에 수동적으로 연결할 수 있다. 프로파일 관리 방법(100)이 시작되면, 멀티 터치 장치는 정보, 클라이언트 데이터(19)―멀티 터치 장치 타입, 장치 데이터(34)를 나타냄―를 프로파일 관리 시스템(24)에 전송할 것이다. 이렇게 전송된 정보는 사용자의 이름이나 사용자 식별자, 식별자 데이터(38)를 포함할 수 있다. 프로파일 관리 시스템(24)에서, 사용자의 이름에 부합하는 사용자 식별자(40)는 사용자 식별자에 연관된 다수의 장치 프로파일들(31), 예를 들어, 3-D 마우스, 특정 모델의 게임용 마우스 및 멀티 터치 장치를 가질 수 있다. 멀티 터치 장치가 가지는 멀티 터치 장치 타입을 나타내는 전송된 정보와 함께, 프로파일 관리 시스템(24)은 설정 데이터(36)에 대응하는 설정 데이터(36)를 추출하기 위하여 다수의 장치 프로파일들(31) 중 대응하는 하나를 격리시킬 수 있다. 설정 데이터(36)는 멀티 터치 장치에 대한 제스쳐들의 라이브러리 및 공중 컴퓨터와 함께 멀티 터치 장치의 사용을 설정하기 위하여 공중 컴퓨터에 다운로드하기 위한 대응하는 명령들을 포함할 수 있다. 공중 컴퓨터와 함께 설정되는 멀티 터치 장치에서, 사용자는 제스쳐들 및 대응하는 명령들을 재정의하지 않아도 익숙한 제스쳐들을 가지는 명령들을 생성함으로써 멀티 터치 장치와 즉시 상호 작용할 수 있다.
프로파일 관리 시스템(24) 사용의 다른 예시에서, 멀티 터치 장치는 일반적인 제스쳐 라이브러리 또는 멀티 터치 장치의 제조자에 의해 제공된 제스처의 라이브러리, 사용자의 개인 컴퓨터와 멀티 터치 장치를 설정하는데 사용하기 위하여 설정 데이터(36)를 설치 및 다운로드 하기 위한 사용자의 개인 컴퓨터, 컴퓨팅 시스템(20)을 통해 프로파일 관리 시스템(24)에 연결 가능한 새로 획득된 장치다. 프로파일 관리 시스템(24) 사용의 또 다른 예시에서, 사용자 인터페이스(UI)(18)는 공중 컴퓨터, 컴퓨팅 시스템(20)에 사용하기 위한 게임용 마우스이다. 프로파일 관리 시스템(24)에 저장된 사용자의 선호되는 세팅들, 설정 데이터(36)는 설정 데이터(36)를 공중 컴퓨터에 다운로드하기 위하여 공중 컴퓨터를 프로파일 관리 시스템(24)에 연결할 수 있다. 게임용 마우스에 대한 설정 데이터는 하나 이상의 버튼 설정, 스크롤 휠 및 마우스 변위 감도 및 게임용 마우스에 대한 광 또는 촉감 피드백 반응을 포함할 수 있다. 프로파일 관리 시스템(24) 상의 설정 데이터(36)의 효용(availability)은 사용자가 공중 컴퓨터를 사용할 때 빠르게 게임용 마우스, 또는 다른 사용자 인터페이스(UI)들(18)을 설정하도록 한다.
*단계(104)의 프로파일 관리 시스템(24)으로부터 설정 데이터(36)의 검색을 위하여, 사용자는 공중에 접근 가능한 저장된 설정 데이터(36)를 검색하기 위하여 프로파일 관리 시스템(24)에 로그온하거나 사용자에 속하는 사용자 식별자(40)와 연관되는 프로파일 관리 시스템(24)에 미리 업로드된 장치 데이터를 검색하도록 선택할 수 있다. 바람직하게는 다른 사용자들에 의한 설정 데이터의 다운로드는 설정 데이터(36)와 연관된 승인 세팅들에 의해 결정된다. 제어기 모듈(28)에 의하여 클라이언트 데이터(29)를 수신하는 것에서, 프로파일 관리 시스템(24)은 단계(106)에서 제공된 클라이언트 데이터(29)의 장치 데이터(34)와 부합하는 장치 프로파일(31)과 연관된 설정 데이터(36)의 자동 다운로드를 시작할 수 있다.
바람직하게는, 클라이언트 데이터(29)를 수신하는 단계(102)는 식별자 데이터(34)에 대응하는 인증 데이터(42)를 이용하여 식별자 데이터(34)를 인증하기 위해 컴퓨팅 시스템(20)으로부터 인증 정보(미 참조), 예를 들어 사용자에 의해 제공된 암호를 수신하는 단계(108)를 포함한다. 바람직하게는, 프로파일 관리 시스템(24)이 설정된 결과, 식별된 장치 프로파일들 중 하나와 연관된 설정 데이터(36)는 식별자 데이터(34)가 인증될 때 제어기 모듈(28)에 의하여 단계(106)의 컴퓨팅 시스템(20)에만 제공될 것이다. 바람직하게는, 설정 데이터(36)는 사용자 인터페이스(UI)(18)과 컴퓨팅 시스템(20)에서 동작하는 어플리케이션 및 운영 플랫폼 중 적어도 하나 사이의 상호 작용들을 실질적으로 정의한다. 게임 어플리케이션들에서, 설정 데이터(36)는 단일한 또는 무기를 장착하거나 마법을 발동시키는 것과 같은 게임 설정을 위한 키보드 상의 다수의 키들의 변경일 수 있다. 비 게임 어플리케이션에서, 설정 데이터는 터치 인터페이스들 상의 사용자 인터페이스(UI)(18)를 조작하기 위한 음성 구동 명령들 또는 제스쳐들을 포함할 수 있다.
컴퓨팅 시스템(20)에 의해 제공된 운영 플랫폼들 및 그곳에서 동작하는 저장된 설정 데이터의 불일치가 존재할 때, 단계(106)는 프로파일 관리 시스템(24)으로부터 다운로드할 수 있는 설정 데이터(36)가 정확히 인식되고 컴퓨팅 시스템(20)의 사용자 인터페이스(UI)(18)의 동작으로 설정될 수 있도록 운영 플랫폼과 부합하는 설정 데이터(36)를 처리하는 단계(112)를 포함한다. 프로파일 관리 시스템(24)으로의 제공을 위하여 컴퓨팅 시스템(20)에 의해 생성되는 운영 플랫폼은 클라이언트 데이터(29)의 일부를 구성하는 플랫폼 데이터(미 도시)에 의해 정의될 수 있다.
프로파일 관리 방법(100)에 보완적으로 그리고 이에 관련하여, 프로파일 관리 시스템(24) 상의 수정된 데이터를 위한 사용자에 의해 설정 가능한 장치 발견 방법(116)이 존재한다. 바람직하게는 장치 발견 방법(116)은 컴퓨팅 시스템(20)에 의하여 적용된다. 장치 발견 방법(116)은 프로파일 관리 시스템(24)에 로그온하기 위하여 클라이언트 데이터(29)를 제공하는 단계(124) 및 프로파일 관리 시스템(24)에 장치 데이터(34)를 업로드하는 단계(126)를 포함한다.
단계(124)는 사용자 인터페이스(UI)(18)의 컴퓨팅 시스템(20)으로의 연결을 감지하는 단계(132), 프로파일 관리 시스템(24)에 로그온하기 위하여 식별자 데이터(38)를 수동적으로 입력하는 단계(134) 및 프로파일 관리 시스템(24)에 새로운 사용자 식별자(40)를 등록하는 단계(136) 중 적어도 하나를 더 포함한다. 바람직하게는 단계(132)에서, 컴퓨팅 시스템(20)은 식별자 데이터(38)와 장치 프로파일들(31)중 하나를 연관시키는 것에 의하여 프로파일 관리 시스템(24)에 자동으로 로그온하기 위해 사용자 인터페이스(UI)(18)와의 신호 통신을 감지하고 클라이언트 데이터를 생성한다. 대안적으로, 컴퓨팅 시스템(20)의 식별자 데이터(38) 제공의 요청으로 즉각적인 로그온이 시작될 것이고 이어서 사용자는 사용자 인터페이스(UI)(18)의 신호 통신을 감지하는 그러한 장치 발견 방법(116)의 세팅들로 설정할 수 있다. 그 다음, 사용자는 프로파일 관리 시스템(24)에의 접근을 위한 단계(134)의 식별자 데이터(38)를 수동적으로 입력하도록 요청될 것이다. 단계(136)에서, 새로운 사용자는 다음 등록 절차를 마침으로써 프로파일 관리 시스템(24)에 등록될 수 있다. 등록 절차는 새로운 사용자에게 사용자 식별자들(40) 중 하나로서 저장 모듈(30)에 저장될 새로운 식별자 데이터(30)를 수동으로 입력하도록 요청하거나 컴퓨팅 시스템(20)으로부터의 식별자 데이터(38) 추출을 위하여 새로운 장치를 컴퓨팅 시스템(20)에 연결할 수 있다.
단계(126)에서, 사용자는 새로운 클라이언트 데이터(24)를 프로파일 관리 시스템(24)의 저장 모듈(30)에 사용자 식별자들(40) 중 하나 미만으로 정의하고 업로드할 수 있다. 클라이언트 데이터(29)에 연관되는 장치 데이터(34)는 장치 프로파일들(31) 중 하나로서 프로파일 관리 시스템(24)에 저장될 것이다. 새로운 사용자 인터페이스(UI) 세팅들에 대한 설정 데이터(36) 및 설정은 프로파일 관리 시스템(24)에 의하여 저장소에 업로드될 수도 있고 새로 생성된 장치 프로파일들(31) 중 하나와 연관되도록 등록될 것이다. 바람직하게는, 프로파일 관리시스템(24)은 저장 모듈(30)에 업로드 된 후에 설정 데이터(36)의 다음 수정을 허용한다.
게임 환경에서, 항상 움직이는 게이머들을 위하여, 컴퓨터 주변 장치들에 대한 그들의 선호되는 세팅들 및 설정들, 일반적인 세팅들이나 게임 특정 세팅들 각각은 다수의 장치들 및 플랫폼들을 통하여 저장 및 접근할 수 있게 된다. 랜 게임 샵에서나 임의의 공중 접근 단말기에서, 게이머들은 그때그때 그들의 선호되는 세팅들 및 설정들을 가지고 단말기나 플랫폼에의 네트워크 통신으로 프로파일 관리 시스템(24)을 통해 임의의 단말기나 플랫폼에 다운로드할 수 있다. 새로운 게임 장치들을 가진 사용자들은 사용자 인터페이스(UI)(18)의 어떤 가능한 조작에 대하여 수동적으로 제어 설정 없이도 사용자 인터페이스(UI)(18)를 위한 기본적 세팅 설정 세트를 획득하기 위해 프로파일 관리 시스템(24)을 활용할 수도 있다. 또한, 프로파일 관리 시스템(24)과 네트워크 통신하는 임의의 컴퓨팅 시스템(20)으로부터의 세팅 설정의 업데이트 또는 수정도 가능한 옵션이다.
덧붙여서, 프로파일 관리 시스템(24)은 이용 정보 및 데이터 분석, 및 사용자들 또는 서드 파티에 의한 접근을 위한 데이터를 포함하는 다양한 어플리케이션들에 대한 저장 모듈(30) 내에 저장된 데이터를 처리할 수 있다. 저장 모듈(30)은 바람직하게는 서드 파티에 의해 접근 가능하다. 서드 파티는 예를 들어, 게임 개발자, 광고 업자 또는 네트워크 서비스 제공자를 포함한다. 덧붙여서, 사용자, 특히 게이머들의 선호되는 설정에 대한 지식은 게임 개발자들에게 보다 소비자들에게 만족스러운 제품들을 설계하도록 할 것이다.
비 게임 환경에서, 예를 들어, 사용자가 멀티 터치 스크린 스마트폰 을 컴퓨팅 클라우드(22) 상의 프로파일 관리 시스템(24)에 연결할 때, 또는 음성 명령 메모들이 휴대폰으로부터 컴퓨팅 시스템(20)에 다운로드될 때, 사용자 인터페이스(UI)(18)의 조작을 위해 스마트폰 내에 미리 저장된 설정들 뿐만 아니라 휴대폰에 미리 사용된 특정 음성 구동 명령들이 프로파일 관리 시스템(24)으로부터 다운로드될 수 있고 그에 따라 매끄럽게 복제된(seamlessly mimicked) 다양한 명령들 또는 제어들을 가지면서 컴퓨팅 시스템(20)에 사용될 수 있다.
*바람직하게는, 프로파일 관리 시스템(24)의 기계 판독 가능한 매체에 저장된 다수의 명령들과 같은 프로파일 관리 방법(100)은 프로파일 관리 시스템(24) 상에 존재한다. 해당 명령들이 실행되면 프로파일 관리 시스템(24)이 프로파일 관리 방법(100)의 단계를 수행하도록 하는 것이 선호된다. 유사하게, 프로파일 관리 시스템의 기계 판독 가능한 매체에 저장된 다수의 명령들과 같이 장치 발견 방법(116)은 컴퓨팅 시스템(20)에 존재한다. 해당 명령들은 실행되면 프로파일 관리 시스템(24)이 장치 발견 방법(116)의 단계들 중 적어도 하나를 수행하도록 한다.
전술한 방법에서, 본 발명의 예시적인 실시예에 따른 프로파일 관리 방법(100) 및 프로파일 관리 시스템(24)이 기술된다. 이 문서에는 본 발명의 여러 실시예들만이 공개되지만, 본 발명의 범위 및 정신을 벗어나지 않고 공개된 실시예들에 수많은 변경들 및/또는 수정이 이루어질 수 있음이 당업자에게 명백할 것이다.

Claims (22)

  1. 컴퓨팅 시스템과 함께 사용되거나 그 일부를 형성하기 위하여 연결 가능한 적어도 하나의 사용자 인터페이스(UI) 장치에 있어서, 상기 사용자 인터페이스(UI) 장치는
    액추에이션, 터치, 빛, 소리, 움직임 또는 위치 중 적어도 하나를 감지하여 사용자 상호 작용을 식별하기 위해 구성된 센서; 및
    서브 루틴과 장치 정보가 미리-설치된 메모리 모듈;
    상기 서브 루틴은 상기 컴퓨팅 시스템을 통하여 컴퓨팅 클라우드와 통신하기 위하여 구비되고, 상기 사용자 인터페이스(UI) 장치는 상기 장치 정보를 상기 컴퓨팅 클라우드로 전송하기 위하여 구비되고, - 상기 장치 정보는 상기 센서에 의하여 식별 가능한 상기 사용자 상호 작용을 기술함 -
    상기 컴퓨팅 시스템과 더불어 상기 사용자 인터페이스(UI) 장치의 구동은 상기 컴퓨팅 클라우드로부터 다운로드 가능한 다수개의 설정 데이터의 설정 데이터를 사용하여 식별할 수 있고, 상기 설정 데이터는 상기 장치 데이터와 연관되는 사용자 인터페이스(UI) 장치.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 다수개의 설정 데이터의 각각의 설정 데이터는 다수개의 장치 프로파일들의 장치 프로파일과 연관되는 사용자 인터페이스(UI) 장치.
  3. 제 1 항에 있어서, 상기 장치 데이터는 다수개의 장치 프로파일들의 장치 프로파일과 각각 연관되는 사용자 인터페이스(UI) 장치.
  4. 제 3 항에 있어서, 상기 다수개의 장치 프로파일들의 각각의 장치 프로파일은 상기 다수개의 설정 데이터의 적어도 하나의 설정 데이터와 연관되는 사용자 인터페이스(UI) 장치.
  5. 제 4 항에 있어서, 상기 장치 데이터와 연관된 상기 설정 데이터는 상기 장치 데이터와 연관된 상기 장치 프로파일과 연관된 상기 설정 데이터인 사용자 인터페이스(UI) 장치.
  6. 제 1 항에 있어서, 상기 서브 루틴은 자동적으로 상기 컴퓨팅 클라우드에 연결되도록 구성된 사용자 인터페이스(UI) 장치.
  7. 제 1 항에 있어서, 상기 서브 루틴은 사용자 입력의 수신에 대한 응답으로 상기 컴퓨팅 장치에 연결되도록 구성된 사용자 인터페이스(UI) 장치.
  8. 제 1 항에 있어서, 상기 설정 데이터는 적어도 실질적으로 상기 사용자 인터페이스(UI) 장치와 적어도 하나의 어플리케이션 또는 상기 컴퓨팅 시스템상에서 운영되는 운영 플랫폼 사이의 상호 작용을 정의하는 사용자 인터페이스(UI) 장치
  9. 제 1 항에 있어서, 상기 설정 데이터는 상기 사용자 인터페이스(UI) 장치상의 적어도 하나의 단일키 또는 상기 사용자 인터페이스(UI) 장치상의 다수의 키들의 순열 사이의 상호 작용을 정의하고, 어플리케이션은 상기 컴퓨팅 시스템 상에서 운영되는 사용자 인터페이스(UI) 장치.
  10. 제 1 항에 있어서, 상기 설정 데이터는 상기 사용자 인터페이스(UI)를 조작하기 위한 음성 구동 명령들 또는 제스쳐들 중 적어도 하나를 포함하는 사용자 인터페이스(UI) 장치.
  11. 제 1 항에 있어서, 상기 설정 데이터는 제스쳐들의 라이브러리 및 상기 사용자 인터페이스 장치(UI)의 운영을 설정하기 위한 대응되는 명령들을 포함하는 사용자 인터페이스(UI) 장치.
  12. 제 1 항에 있어서, 상기 설정 데이터는 버튼 설정, 스크롤 휠 감도, 변위 감도, 광 피드백 또는 촉감 피드백 중 적어도 하나를 포함하는 사용자 인터페이스(UI) 장치.
  13. 제 1 항에 있어서, 상기 사용자 인터페이스(UI) 장치는 클라이언트 데이터를 상기 컴퓨팅 클라우드로 전송하기 위하여 구비되고, 상기 클라이언트 데이터는 상기 컴퓨팅 클라우드에 로그인(Logging onto)하기 위한 정보를 포함하는 사용자 인터페이스(UI) 장치.
  14. 제 13 항에 있어서, 상기 클라이언트 데이터는 상기 컴퓨터 클라우드 상에 존재하는 다수의 사용자 식별자들의 적어도 하나의 사용자 식별자와 연관될 수 있는 식별자 데이터를 포함하는 사용자 인터페이스(UI) 장치.
  15. 제 14 항에 있어서, 상기 다수의 사용자 식별자들의 각각의 사용자 식별자는 장치 프로파일 또는 상기 컴퓨팅 클라우드 상에 저장된 설정 데이터 중 적어도 하나에 해당되는 사용자 인터페이스(UI) 장치.
  16. 제 13 항에 있어서, 상기 클라이언트 데이터는 상기 메모리 모듈에 저장된 사용자 인터페이스(UI) 장치.
  17. 제 1 항에 있어서, 상기 사용자 인터페이스(UI) 장치는 상기 컴퓨팅 시스템에 의하여 감지될 수 있도록 구비된 사용자 인터페이스(UI) 장치.
  18. 제 17 항에 있어서, 상기 사용자 인터페이스(UI) 장치는 상기 컴퓨팅 시스템 상의 어플리케이션의 실행 또는 상기 사용자 인터페이스(UI) 장치의 상기 컴퓨팅 시스템으로의 연결 중 하나의 응답으로 감지할 수 있는 사용자 인터페이스(UI) 장치.
  19. 제 1 항에 있어서, 유선 연결 또는 무선 연결 중 어느 하나를 제공하여, 상기 컴퓨팅 시스템으로 연결하기 위한 연결 부재를 더 포함하는 사용자 인터페이스(UI) 장치.
  20. 제 1 항에 있어서, 상기 사용자 인터페이스(UI) 장치는 컴퓨터 주변 장치인 사용자 인터페이스(UI) 장치.
  21. 제 1 항에 있어서, 상기 사용자 인터페이스(UI) 장치는 게임 콘솔, 조이스틱, 컴퓨터 마우스, 키보드 및 스피커로 이루어진 그룹 중 어느 하나인 사용자 인터페이스(UI) 장치.
  22. 제 1 항에 있어서, 상기 사용자 인터페이스(UI) 장치는 3D 마우스 또는 멀티 터치 인퍼테이스 장치 중 어느 하나인 사용자 인터페이스(UI) 장치.
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