KR101578452B1 - 점등기간의 설정방법, 표시패널의 구동방법, 백라이트의 구동방법, 점등기간 설정장치, 반도체 디바이스, 표시패널 및 전자기기 - Google Patents

점등기간의 설정방법, 표시패널의 구동방법, 백라이트의 구동방법, 점등기간 설정장치, 반도체 디바이스, 표시패널 및 전자기기 Download PDF

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Abstract

1 필드 기간 내에 배치되는 점등기간의 총 합인 총 점등기간 길이의 제어에 의해, 피크 휘도 레벨이 가변 되는 표시패널에 있어서의 점등기간의 설정방법으로서, 1 필드 기간 내에 배치되는 N(N은, N≥3)개의 점등기간의 각 기간 길이가 일정한 비율을 계속해서 유지하도록, 각 점등기간의 기간 길이를 총 점등기간 길이에 따라 설정하는 단계를 포함하는 점등기간의 설정방법이 공개된다.
Figure R1020090008280
점등기간, 피크 휘도 레벨, 플리커, 표시패널

Description

점등기간의 설정방법, 표시패널의 구동방법, 백라이트의 구동방법, 점등기간 설정장치, 반도체 디바이스, 표시패널 및 전자기기{LIGHT EMITTING PERIOD SETTING METHOD, DRIVING METHOD FOR DISPLAY PANEL, DRIVING METHOD FOR BACKLIGHT, LIGHT EMITTING PERIOD SETTING APPARATUS, SEMICONDUCTOR DEVICE, DISPLAY PANEL AND ELECTRONIC APPARATUS}
본 발명은 2008년 2월 8일에 일본 특허청에 출원된 일본 특허 JP 2008-028628에 관한 주제를 포함하며, 그 모든 내용은 여기에 참조에 의해 포함된다.
본 발명은, 표시패널에 있어서의 피크 휘도 레벨의 제어 기술에 관한 것으로, 특히 점등기간의 설정방법, 표시패널의 구동방법, 백라이트의 구동방법, 점등기간 설정장치, 반도체 디바이스, 표시패널 및 전자기기에 관한 것이다.
최근, 복수의 유기 EL(Electro Luminescence)소자를 행렬 배치한 자발광형 표시장치의 개발이 진행되고 있다. 유기 EL소자를 이용한 표시패널(유기 EL패널이라고도 한다)은, 경량화나 박막화가 용이한데다가, 응답 속도가 빠르고, 동영상 표 시 특성이 뛰어난 특성이 있다.
그런데, 유기 EL패널의 구동 방식에는, 패시브 매트릭스 방식과 액티브 매트릭스 구동 방식이 있다. 최근에는, 화소 회로마다 액티브 소자(박막 트랜지스터)와 커패시터를 배치하는 액티브 매트릭스 구동형의 표시패널의 개발이 한창 진행되고 있다.
도 1에, 점등기간의 가변기능에 대응한 유기 EL패널의 구성예를 도시한다. 도 1에 나타내는 유기 EL패널(1)은, 화소 어레이부(3)와, 기록 제어선 WSL을 구동하는 제1 제어선 구동부(5)와, 점등 제어선 LSL을 구동하는 제2 제어선 구동부(7)와, 신호선 DTL을 구동하는 신호선 구동부(9)를 유리 기판 위에 배치한 구성을 가지고 있다.
화소 어레이부(3)는, 발광 영역의 최소단위인 서브 화소(11)를 M행×N열로 배치한 매트릭스 구조로 되어 있다. 여기에서의 서브 화소(11)는, 예를 들면 화이트 유닛(write unit)을 형성하는 3원색에 대응하는 R화소, G화소, B화소에 대응한다. M과 N의 값은, 수직방향의 표시 해상도와 수평방향의 표시 해상도에 따라 정해진다.
도 2에, 액티브 매트릭스 구동에 대응하는 서브 화소(11)의 화소 회로예를 도시한다. 이 때, 이 종류의 화소 회로에는, 실제로 여러 가지 회로 구성이 제안되고 있고, 도 2는, 이들 중 가장 단순한 회로 구성의 하나를 나타내고 있다.
도 2의 경우, 화소 회로는, 샘플링 동작을 제어하는 박막 트랜지스터(이하, 「샘플링 트랜지스터」라고 한다.) T1과, 구동 전류의 공급 동작을 제어하는 박막 트랜지스터(이하, 「구동 트랜지스터」라고 한다.) T2와, 점등·비점등을 제어하는 박막 트랜지스터(이하, 「점등 제어 트랜지스터」) T3과, 저장 용량 Cs과, 유기 EL소자 OLED로 구성된다.
도 2의 경우, 샘플링 트랜지스터 T1과 점등 제어 트랜지스터 T3은 N채널 MOS트랜지스터로 구성되고, 구동 트랜지스터 T2는 P채널 MOS트랜지스터로 구성된다. 현시점에 있어서는, 이 구성은, 폴리실리콘(polycrystalline sillicon) 프로세스를 이용할 수 있는 경우에 가능하다.
이 때, 샘플링 트랜지스터 T1은, 게이트 전극에 접속된 기록 제어선 WSL에 의해 동작 상태가 제어된다. 샘플링 트랜지스터 T1이 온 상태일 때, 화소 데이터에 대응하는 신호 전위 Vsig가 신호선 DTL을 통해서 저장 용량 Cs에 기록된다. 저장 용량 Cs은, 기록된 신호 전위 Vsig를 1 필드(field) 기간 유지한다.
저장 용량 Cs은, 구동 트랜지스터 T2의 게이트 전극과 소스 전극 간에 접속되는 용량성 부하다. 따라서, 저장 용량 Cs에 저장되는 신호 전위 Vsig는, 구동 트랜지스터 T2의 게이트·소스간 전압 Vgs을 부여하고, 이 전압에 상당하는 신호 전류 Isig가 전류 공급선으로부터 기록되고, 유기 EL소자 OLED에 공급된다.
이 때, 신호 전류 Isig가 클수록, 유기 EL소자 OLED에 흐르는 전류는 커지고, 발광 휘도가 높아진다. 즉, 신호 전류 Isig의 크기에 의해 계조가 표현된다. 이 신호 전류 Isig의 공급이 계속되는 한, 유기 EL소자 OLED의 소정 휘도에 의한 발광 상태가 계속된다.
그러나, 도 2에 나타내는 화소 회로에서는, 점등 제어 트랜지스터 T3이, 신 호 전류 Isig의 공급 경로에 대하여 직렬로 접속되어 있다. 도 2의 경우, 점등 제어 트랜지스터 T3은, 구동 트랜지스터 T2와 유기 EL소자 OLED의 애노드 전극 간에 접속되어 있다.
따라서, 유기 EL소자 OLED에 대한 신호 전류 Isig의 공급과 정지는, 점등 제어 트랜지스터 T3의 스위칭 동작에 의해 제어된다. 즉, 유기 EL소자 OLED는, 점등 제어 트랜지스터 T3가 온(on) 상태인 기간(이하, 「점등기간」이라고 한다.)에 한해 발광하고, 점등 제어 트랜지스터 T3이 오프(off) 상태인 기간(이하, 「비점등기간」이라고 한다.)에는 소등한다.
이 구동 동작은, 다른 화소 회로에 의해서도 실현할 수 있다. 참고로, 이 종류의 화소 회로의 일 예를 도 3에 도시한다.
도 3에 나타내는 화소 회로는, 샘플링 트랜지스터 T1과, 구동 트랜지스터 T2와, 저장 용량 Cs과, 유기 EL소자 OLED로 구성된다.
도 3에 나타내는 화소 회로와 도 2에 나타내는 화소 회로의 차이는, 점등 제어 트랜지스터 T3의 유무에 있다. 즉, 도 3에 나타내는 화소 회로의 경우, 점등 제어 트랜지스터 T3이 존재하지 않는다. 대신에, 도 3에 나타내는 화소 회로의 경우에는, 점등 제어선 LSL의 2값 전위구동에 의해, 신호 전류 Isig의 공급과 정지가 제어된다.
구체적으로는, 점등 제어선 LSL이 고전압 VDD로 제어되고 있는 동안, 유기 EL소자 OLED에 신호 전류 Isig가 흐르고, 유기 EL소자 OLED가 점등 상태로 제어된다. 한편, 점등 제어선 LSL이 저전압 VSS2(<VSS1)로 제어되고 있는 동안, 유기 EL 소자 OLED로의 신호 전류 Isig의 공급이 정지되고, 유기 EL소자 OLED가 비점등 상태로 제어된다.
이와 같이, 화소 회로의 동작 상태는, 기록 제어선 WSL과 점등 제어선 LSL의 2값 구동을 통해서 제어된다.
도 4a 내지 4c 및 도 5a 내지 5c에, 각 제어선의 전위와 화소 회로의 동작 상태와의 관계를 나타낸다. 이 때, 도 4a 내지 4c는 점등기간이 긴 경우의 관계를 나타내고, 도 5a 내지 5c는 점등기간이 짧은 경우의 관계를 나타낸다.
즉, 도 4a 및 도 5a는 기록 제어선 WSL의 전위를 나타내고, 도 4b 및 도 5b는 점등 제어선 LSL의 전위를 나타내고 있다. 또한, 도 4c 및 도 5c는 화소 회로의 동작 상태를 나타내고 있다.
도 4c 및 도 5c에 나타내는 바와 같이, 1 필드 기간 내의 점등기간 길이는, 점등 제어선 LSL을 통해 제어할 수 있다.
이 점등기간 길이의 제어 기술을 유기 EL패널에 조합시키는 것으로, 이하에 나타내는 수많은 효과를 기대할 수 있다.
우선, 신호 전위 Vsig의 다이내믹 레인지(dynamic range)를 가변하지 않아도, 피크 휘도 레벨을 조정할 수 있다. 도 6에, 1 필드 기간 내에 차지하는 점등기간 길이와 피크 휘도 레벨과의 관계를 나타낸다.
결과적으로, 신호선 구동부(9)로의 입력 신호가 디지털 형식으로 주어지는 경우에도, 입력 신호의 계조수를 감소시키지 않고, 피크 휘도 레벨을 조정하는 것이 가능하게 된다. 또한, 이 구동 기술의 경우, 신호선 구동부(9)로의 입력 신호가 아날로그 형식으로 주어지는 경우라도, 입력 신호의 최대 진폭을 감소시킬 필요가 없다. 이에 따라, 노이즈 내성(noise resisting property)을 높일 수 있다. 이와 같이, 점등기간 길이의 가변 제어는, 고화질을 유지하면서, 피크 휘도 레벨을 조정하는 데에 효과적이다.
이밖에, 점등기간 길이의 가변 제어는 또한, 전류 기록형의 화소 회로인 경우에, 기록 전류값을 증가시켜서 기록 시간을 단축할 수 있는 효과가 있다.
또한, 점등기간 길이의 가변 제어에는, 동영상의 화질을 향상시키는 효과가 있다. 도 7∼도 9를 사용하여 이 효과를 설명한다. 한편, 도 7∼도 9의 각 가로축은 화면 내의 위치를 나타내고, 세로축은 경과 시간을 나타낸다. 모두, 화면 내에서 휘선이 이동할 경우의 시점의 움직임을 나타내고 있다.
도 7은, 점등기간이 1 필드 기간(도 7에서는 1V로 나타내는 기간)의 100%로 주어지는 홀드(hold)형의 표시장치의 표시 특성을 나타내고 있다. 이 종류의 표시장치의 대표예로는, 액정 디스플레이가 있다.
도 8은, 점등기간이 1 필드 기간에 대하여 충분히 짧은 임펄스(impulse)형의 표시장치의 표시 특성을 나타내고 있다. 이 종류의 표시장치의 대표예로는, CRT(Cathode Lay Tube)디스플레이가 있다.
도 9는, 점등기간이 1 필드 기간의 50%로 제한된 홀드형의 디스플레이의 표시 특성을 나타내고 있다.
도 7∼도 9를 비교해 보고 알 수 있는 바와 같이, 점등기간이 1 필드 기간의 100%인 경우(도 7)에는, 휘점의 이동시에 표시 폭이 넓게 보이는 현상(즉 모션 블 러(motion blur))이 지각되기 쉬워진다.
한편, 점등기간이 1 필드 기간에 대하여 충분히 짧을 경우(도 8)에는, 휘점의 이동시에도 표시 폭은 짧은 상태가 된다. 즉, 모션 블러가 지각되지 않는다.
그러나, 점등기간이 1 필드 기간의 50%인 경우(도 9)에는, 휘점의 이동시에 있어서의 표시 폭이 도 8의 경우보다 넓어지지만, 그 표시 폭의 증가는 도 7의 경우보다 작다. 따라서, 모션 블러가 덜 지각되게 된다.
일반적으로, 1 필드 기간이 60Hz로 주어질 경우, 점등기간을 1 필드 기간의 75% 이상으로 하면 동영상(moving picture) 특성이 현저히 저하하는 것이 알려져 있다. 이로 인해, 점등기간은, 1 필드 기간의 50% 미만으로 억제하는 것이 바람직하다고 여겨지고 있다.
도 10 및 도 11에, 1 필드 기간 내의 점등기간이 1회인 경우에 있어서의 점등 제어선 LSL의 구동 타이밍 예를 도시한다. 도 10은, 1 필드 기간 내의 점등기간이 50%인 경우의 구동 타이밍 예이며, 도 11은, 1 필드 기간 내의 점등기간이 20%인 경우의 구동 타이밍 예이다. 도 10 및 도 11은, 20라인으로 위상관계가 일순하는 것으로 해서 나타내고 있다.
이 때, 화소 어레이부(3)의 상단으로부터 s번째의 수평 라인에 대응하는 점등기간은, 다음 식으로 나타낼 수 있다. 여기에서, 1 필드 기간 T에 차지하는 점등기간의 비율을 DUTY로 나타내는 것으로 한다.
이 때, 점등기간과 비점등기간은, 각각 다음 식으로 주어진다.
점등기간:
{(s-1)/m}·T < t <[{(s-1)/m}+DUTY]·T
비점등기간:
[{(s-1)/m}+DUTY]·T < t < |[(s-1)/m]+1|·T
단, t는 이하의 기간을 충족시킨다.
{(s-1)/m}·T < t < [{(s-1)/m}+1}·T
종래 기술은 특표 2002-514320호, 특개 2005-027028호, 특개 2006-215213호에 기재되어 있다.
그런데, 1 필드 기간 내에 점등기간과 비점등기간을 설정할 경우에는, 플리커(flicker)의 억제가 새로운 기술과제가 된다. 일반적으로, 1 필드 기간이 60Hz로 주어질 경우, 점등기간을 1 필드 기간의 25% 미만으로 하면 플리커가 특히 현재화(顯在化)하는 것이 알려져 있으며, 점등기간을 1 필드 기간의 50% 이상으로 하는 것이 바람직하다고 여겨지고 있다.
즉, 1 필드 기간 내의 점등기간 길이에는, 동영상의 화질과 플리커의 관점에서 상반되는 제약이 있어, 설정 범위의 설정에 제한이 있는 것이 알려져 있다.
그런데, 1 필드 기간 내에 1회만 점등기간을 배치하는 종래의 방법에서는, 점등기간 길이의 설정 범위의 제한으로, 피크 휘도 레벨의 가변 범위를 제한하게 된다.
그래서, 1 필드 기간 내에 차지하는 점등기간이 짧은 경우에도, 플리커의 지각을 저감하기 위한 방법으로서, 1 필드 기간 내에 배치하는 점등기간을 복수 회로 분할하는 방법이 제안되고 있다.
도 12a 내지 12c 및 도 13에, 1 필드 기간 내의 점등기간을 전반 기간과 후반 기간의 두 기간으로 분할하는 경우의 구동예를 도시한다.
즉, 도 12a 내지 12c는 각 제어선의 전위 상태와 화소 회로의 동작 상태와의 관계를 나타내고, 도 13은 점등 제어선 LSL의 구동 타이밍을 나타낸다.
본 구동예에서는, 전반 기간의 점등 개시점은 1 필드 기간의 0%로 설정되고, 후반 기간의 점등 개시점은 1 필드 기간의 50%로 설정된다. 즉, 점등 개시점이 고정적으로 주어지고, 각 기간 길이가 총 점등기간 길이에 따라 가변 제어된다. 이 때, 도 13에 있어서의 전반 기간과 후반 기간의 점등기간 길이는, 총 점등기간 길이의 절반으로 설정되어 있다. 따라서, 총 점등기간 길이가 1 필드 기간 내의 40%이면, 각 기간 길이는 20%로 설정된다.
그러나, 도 13에 나타내는 구동방법을 채용하면, 총 점등기간 길이가 1 필드 기간의 50%인 경우에, 25%의 발광→25%의 소등→25%의 발광→25%의 소등이 반복해서 발생하게 된다.
이 경우의 시선의 움직임은, 도 14에 나타내는 바와 같이, 1 필드 기간의 75%를 점등기간으로 할 경우에 있어서의 시선의 움직임과 같아진다.
즉, 단순히 1 필드 기간을 전반 기간과 후반 기간으로 나누는 구동방법은, 비록 플리커를 줄일 수 있지만, 모션 블러를 새롭게 발생시켜, 동영상의 표시 품질을 저하시키는 문제가 있었다.
덧붙여서, 전반 기간과 후반 기간의 기간 길이가 각각 같기 때문에, 1개의 직선의 이동이 2개의 직선의 이동으로 시인되기 쉬운 문제도 있다.
그래서, 발명자는, 모션 블러와 플리커를 모두 억제하면서도, 피크 휘도 레벨을 광범위에 걸쳐서 조정가능한 표시패널의 구동 기술을 제안한다.
A. 점등기간의 설정방법
본 발명의 일 실시예에 따르면, 1 필드 기간 내에 배치되는 점등기간의 총 합인 총 점등기간 길이의 제어에 의해, 피크 휘도 레벨이 가변 되는 표시패널에 있어서의 점등기간의 설정방법으로서, 1 필드 기간 내에 배치되는 N(N은, N≥3)개의 점등기간의 각 기간 길이가 일정한 비율을 계속해서 유지하도록, 각 점등기간의 기간 길이를 총 점등기간 길이에 따라 설정하는 단계를 포함하는 방법이 제공된다.
점등기간의 수 N은 홀수인 것이 바람직하다. 그러나 점등기간의 수 N을 짝수로 해도 된다.
N개의 점등기간의 기간 길이는 배열상의 중심에 가까운 위치일수록 높은 비율이 할당되도록 설정하는 것이 바람직하다. 물론, 배열상의 중심에 가까울수록 점등기간의 비율을 높게 함으로써, 배열상의 중심 부근의 점등기간의 시인 휘도를 주변 부근에 비해 높게 할 수 있다.
즉, 피크 휘도 레벨을 광범위에 걸쳐 제어하는 경우라도, 주로 시인되는 점등기간을 가변 범위의 중심 부근에 집중시킬 수 있다. 결과적으로, 상(image)이 다중(multiple overlapping images)으로 시인되기 어려워지고, 동영상을 표시할 때 높은 화질 상태로 유지하는 것이 가능하게 된다.
N개의 점등기간은, 총 점등기간 길이가 최대값에 도달한 시점에서, 1개의 점등기간에 결합되는 것이 바람직하다. 이것은, 총 점등기간 길이가 최대값에 도달하는 과정에서, 각 점등기간이 1개로 집약되는 것을 의미한다.
N개의 점등기간의 양단 위치는, 총 점등기간 길이가 최대값에 도달했을 경우의 비점등 영역의 외연(outer edges) 부분에 항상 고정되는 것이 바람직하다. 단, N개의 점등기간은, 총 점등기간 길이가 최대값에 도달했을 경우의 비점등 영역보다 안쪽의 범위에서 가변 되는 것이면, 반드시 N개의 점등기간의 양단 위치가 고정적으로 배치되는 비점등 영역의 외연 부분에 고정되지 않아도 된다.
어쨌든, 점등기간의 가변 범위를, 1 필드 기간 내의 일정 범위 내로 제한할 수 있다. 따라서, 시각적으로 파악되는 점등 범위의 확장을 일정 범위 내로 제한할 수 있으며, 모션 블러가 시인되지 않도록 할 수 있다.
점등기간 사이의 틈에 위치하는 각 비점등기간의 기간 길이는, N개의 점등기간의 양단에 가까운 위치일수록 큰 비율이 할당되도록 설정되는 것이 바람직하다. 이 경우, 점등기간의 가변 범위 내의 중앙 부근에 기간 길이가 긴 점등기간을 집중시킬 수 있다. 그 결과, 모션 블러가 시인되는 것을 더욱 방지할 수 있다.
그러나, 점등기간 사이의 틈에 위치하는 각 비점등기간의 기간 길이는, 모두가 같은 길이가 되도록 설정되어도 된다. 이 경우, 점등기간의 가변 범위 내에서 각 점등기간을 균등하게 배치할 수 있다.
B. 표시패널의 구동방법
본 발명의 또 다른 실시예에 따르면, 1 필드 기간 내에 배치되는 점등기간의 총 합인 총 점등기간 길이의 제어에 의해, 피크 휘도 레벨이 가변 되는 표시패널의 구동방법으로서, 1 필드 기간 내에 배치되는 N(N은, N≥3)개의 점등기간의 각 기간 길이가 일정한 비율을 계속해서 유지하도록, N개의 점등기간의 기간 길이를 총 점등기간 길이에 따라 설정하는 단계와, 설정된 기간 길이가 얻어지도록 화소 어레이부를 구동하는 단계를 포함한 표시패널의 구동방법이 제공된다.
C. 백라이트의 구동방법
본 발명의 또 다른 실시예에 따르면, 1 필드 기간 내에 배치되는 점등기간의 총 합인 총 점등기간 길이의 제어에 의해, 피크 휘도 레벨이 가변 되는 백라이트의 구동방법으로서, 1 필드 기간 내에 배치되는 N(N은, N≥3)개의 점등기간의 각 기간 길이가 일정한 비율을 계속해서 유지하도록, N개의 점등기간의 기간 길이를 총 점등기간 길이에 따라 설정하는 단계와, 설정된 기간 길이가 얻어지도록 백라이트를 구동하는 단계를 포함한 백라이트의 구동방법이 제공된다.
D. 점등기간 설정장치 그 외의 디바이스
본 발명의 또 다른 실시예에 따르면, 1 필드 기간 내에 배치되는 N(N은, N≥3)개의 점등기간의 각 기간 길이가 일정한 비율을 계속해서 유지하도록, N개의 점등기간의 기간 길이를 총 점등기간 길이에 따라 설정하는 점등기간 설정부를 포함한 점등기간 설정장치가 제공된다. 이 점등기간 설정장치는, 반도체 기판 위, 또는 절연 기판 위에 형성될 수 있다. 이 점등기간 설정장치는, 반도체 디바이스인 것이 바람직하다.
E. 표시패널 1
본 발명의 또 다른 실시예에 따르면, 1 필드 기간 내에 배치되는 점등기간의 총 합인 총 점등기간 길이의 제어에 의해, 피크 휘도 레벨이 가변 제어되는 표시패널이 제공되고,
(a) 액티브 매트릭스 구동 방식에 대응하는 화소 구조를 갖는 화소 어레이부와,
(b) 1 필드 기간 내에 배치되는 N(N은, N≥3)개의 점등기간의 각 기간 길이가 일정한 비율을 계속해서 유지하도록, 각 점등기간의 기간 길이를 총 점등기간 길이에 따라 설정하는 점등기간 설정부와,
(c) 설정된 기간 길이가 얻어지도록 상기 화소 어레이부를 구동하는 패널 구동부를 포함한다.
전술한 화소 어레이부는 EL소자를 매트릭스 모양으로 배치한 화소 구조를 갖고, 전술한 패널 구동부는 EL소자의 점등기간을 설정할 수 있다.
F. 표시패널 2
본 발명의 또 다른 실시예에 따르면, 1 필드 기간 내에 배치되는 점등기간의 총 합인 총 점등기간 길이의 제어에 의해, 피크 휘도 레벨이 가변 제어되는 표시패널이 제공되고,
(a) 액티브 매트릭스 구동 방식에 대응하는 화소 구조를 갖는 화소 어레이부와,
(b) 1 필드 기간 내에 배치되는 N(N은, N≥3)개의 점등기간의 각 기간 길이가 일정한 비율을 계속해서 유지하도록, 각 점등기간의 배치 위치 및 기간 길이를 총 점등기간 길이에 따라 설정하는 점등기간 설정부와,
(c) 설정된 기간 길이가 얻어지도록 백라이트 광원을 구동하는 백라이트 구동부를 포함한다.
G. 전자기기
본 발명의 또 다른 실시예에 따르면, 2개의 서로 다른 전술한 표시패널을 개별적으로 탑재하고, 상기 패널 구동부를 제어하는 시스템 제어부와, 상기 시스템 제어부에 대한 조작 입력을 접수하는 조작 입력부를 더 포함한 전자기기가 제공된다.
발명자가 제안하는 구동 기술의 채용에 의해, 1 필드 기간 내에 3개 이상의 점등기간이 배치되는 경우라도, 발광 중심으로서의 점등기간과 그 밖의 점등기간 사이에 휘도차를 발생시킬 수 있다.
즉, 주로 시인되는 상(image)과 그 이외의 상과의 휘도차를 명확하게 할 수 있다. 결과적으로, 모션 블러의 원인이 되는 유사 휘도 화상의 다중현상을 줄일 수 있다. 이것에 의해, 피크 휘도 레벨을 광범위하게 걸쳐 조정하는 경우에도, 화질의 저하를 억제할 수 있다.
이하, 본 발명의 실시예를, 본 발명이 적용된 액티브 매트릭스 구동형의 유기 EL패널과 관련하여 상세히 설명한다.
이 때, 본 명세서에서 특별히 도시 또는 기재되지 않는 부분에는, 해당 기술분야의 주지 또는 공지 기술을 적용한다.
A. 유기 EL패널의 외관구조
본 명세서에서는, 화소 어레이부와 구동 회로(예를 들면, 제어선 구동부 및 신호선 구동부 등)를 같은 기판 위에 형성하는 표시패널뿐만 아니라, 예를 들면 특정 용도 대상 IC로서 제조된 구동 회로를 화소 어레이부와 같은 기판 위에 장착한 것도 포함해서 표시패널이라고 부른다.
도 15에, 유기 EL패널의 외관예를 도시한다. 유기 EL패널(21)은, 지지 기판(23)에 대향 기판(25)을 부착한 구조로 되어 있다.
지지 기판(23)은, 유리, 플라스틱, 또는 그 외의 기재로 구성된다. 유기 EL패널의 발광 방식이 탑 이미션(top emission) 방식을 채용할 경우, 지지 기판(23)의 표면에 화소 회로가 형성된다. 즉, 지지 기판(23)이 회로 기판에 상당한다.
한편, 유기 EL패널의 발광 방식이 보텀 이미션(bottom emission) 방식을 채용할 경우, 지지 기판(23)의 표면에는 유기 EL소자가 형성된다. 즉, 지지 기판(23)이 밀봉 기판에 상당한다.
대향 기판(25)도, 유리, 플라스틱 그 외의 투명 부재를 기재로 한다. 대향 기판(25)은, 밀봉 재료를 끼워 지지 기판(23)의 표면을 밀봉하는 부재이다. 이 때, 유기 EL패널의 발광 방식이 탑 이미션 방식을 채용할 경우, 대향 기판(25)이 밀봉 기판에 상당한다. 또한, 유기 EL패널의 발광 방식이 보텀 이미션 방식을 채용할 경우, 대향 기판(25)이 회로 기판에 상당한다.
또한, 기판의 투명성은 빛의 사출측만 확보되어 있으면 되고, 다른 쪽의 기판측은 불투명성의 기판이어도 된다.
이밖에, 유기 EL패널(21)에는, 외부 신호나 구동 전원을 입력하기 위한 FPC(플렉시블 프린트 서킷)(27)이 필요에 따라 배치된다.
B. 실시예 1
B-1. 시스템 구성
도 16에, 본 발명의 일 실시예에 관련되는 유기 EL패널(31)의 시스템 구성예 를 도시한다.
유기 EL패널(31)은, 유리 기판 위에, 화소 어레이부(3)와, 기록 제어선 WSL을 구동하는 제1 제어선 구동부(5)와, 점등 제어선 LSL을 구동하는 제2 제어선 구동부(7)와, 신호선 DTL을 구동하는 신호선 구동부(9)와, 점등기간을 설정하는 점등기간 설정부(33)를 지지 기판 위에 배치한 구성을 가지고 있다.
즉, 유기 EL패널(31)의 시스템 구성은, 점등기간 설정부(33)를 제외하고, 도 1에 나타낸 시스템 구성과 같다.
이하에서는, 본 실시예에 특유한 구성인 점등기간 설정부(33)의 기능에 대해서 설명한다.
점등기간 설정부(33)에는, 외부로부터 1 필드 기간 내의 총 점등기간 길이(DUTY정보)가 주어진다. 이 때, 1 필드 기간에 배치되는 점등기간의 수가 1개일 때, 총 점등기간 길이는 그 기간 길이에 일치하고, 1 필드 기간에 배치되는 점등기간의 수가 복수일 때, 총 점등기간 길이는 이들 각 기간 길이의 총 합에 일치한다.
어떻게 해도, 총 점등기간 길이는 피크 휘도 레벨을 조정하는 정보이며, 도시하지 않은 시스템 제어부 등으로부터 공급된다. 이 때, 총 점등기간 길이는, 제품 출하시의 설정값 뿐만 아니라, 유저 조작(예를 들면 화면의 밝기를 조정하는 조작)을 반영한 값으로서도 주어진다.
또, 총 점등기간 길이는, 예를 들면 표시되는 화상의 종류(정지화상 타입, 동영상 타입, 텍스트 타입, 영화, 또는 텔레비전 프로그램), 외광의 밝기, 패널 온도 등에 따라 최적의 값으로 계속해서 설정된다.
"정지화상 타입"은 정지 화상을 주로 나타내는 화상의 의미로 사용한다. "동영상 타입"은 동영상을 주로 나타내는 화상의 의미로 사용한다. 또한, "텍스트 타입"은 텍스트 화상을 주로 나타내는 화상의 의미로 사용한다.
도시하지 않은 시스템 제어부는, 화질에 주는 영향을 고려해서 이들 기능의 조정을 도모하고, 최적의 총 점등기간 길이를 사전의 프로그램에 따라 계속해서 결정한다. 이와 같이 결정된 총 점등기간 길이가 점등기간 설정부(33)에 주어진다. 이 때, 시스템 제어부는, 유기 EL패널(31)에 내장되거나 그 외부에 접속되어 있다.
점등기간 설정부(33)는, 주어진 총 점등기간 길이(DUTY정보)를 충족시키도록, 1 필드 기간 내에 복수 개의 점등기간을 배치한다. 구체적으로는, 점등기간 설정부(33)는, 각 점등기간의 배치 위치와 기간 길이를 설정하는 처리와, 설정된 조건으로 실제로 화소 어레이부(3)가 구동되도록 구동 펄스(개시 펄스 ST, 종료 펄스 ET)를 발생하는 처리를 실행한다.
점등기간의 설정방법에 관한 구체예에 대해서는 후술하지만, 점등기간 설정부(33)는, 사전에 설정 또는 지시된 개수의 점등기간을 1 필드 기간에 배치하도록 동작한다. 또한, 점등기간 설정부(33)는, 특정한 점등기간이 발광 중심이 되도록, 특정한 점등기간과 그 밖의 점등기간의 기간 길이를 가변 제어한다.
한편 이하에 나타내는 구체예에서는, 1 필드 기간 내에서 최초에 나타나는 점등기간의 개시 타이밍부터 최후에 나타나는 점등기간의 종료 타이밍까지의 기간 길이(즉, 외관상의 점등기간 길이)가, 1 필드 기간의 25% 이상 75% 이하가 되도록 각 타이밍을 결정한다. 그 이유는, 플리커의 저감과 모션 블러의 저감을 양립하기 위함이다.
도 17에, 점등기간 설정부(33)의 내부 구성을 나타낸다. 도 17에 나타내는 바와 같이, 점등기간 설정부(33)에는, 사전에 설정된 점등기간 수 N을 보유하는 기억부(41)와, 외부로부터 주어진 총 점등기간 길이(DUTY정보)를 보유하는 기억부(43)와, 이들의 정보에 근거하여 각 점등기간의 기간 길이나 배치 위치를 산출하는 신호 처리부(45)와, 산출된 점등기간의 기간 길이나 배치 위치를 충족시키는 구동 펄스(개시 펄스 ST, 종료 펄스 ET)를 발생하는 펄스 발생부(47)로 구성된다.
여기에서, 신호 처리부(45)에 의한 기간 길이와 배치 위치의 산출예에 대해서는 후술한다. 한편, 신호 처리부(45)에 의한 기간 길이나 배치 위치의 산출은, 총 점등기간 길이나 점등기간 수에 변경이 있는 경우에만 실행되면 된다. 따라서, 점등기간 설정부(33)는, 산출 결과를 보유하는 기억부를 갖는 것이 바람직하다.
B-2. 점등기간의 설정예
이하에서는, 점등기간 설정부(33)에 의한 구체적인 점등기간의 설정예를 설명한다. 이 때, 각 점등기간의 개시 타이밍이나 종료 타이밍은, 후술하는 계산식에 대응하는 디지털 시그널 프로세서(DSP)나 로직 회로의 처리를 통해 실현된다.
단, 이하의 각 설정예에서는, 표시 화상으로서 텔레비전 신호의 입력을 상정한다. 즉, 표시 화상의 프레임 레이트가 50Hz나 60Hz로 주어질 경우를 상정한다.
또한, 발광 중심이 점등기간 길이의 가변 범위의 중앙이 되도록 각 점등기간의 기간 길이를 설정하는 것으로 한다.
또, 각 점등기간의 기간 길이는, 사전에 설정된 비율을 충족시키도록, 외부 로부터 주어지는 총 점등기간 길이에 따라 설정되는 것으로 한다.
따라서, 이하의 각 설정예에서는, N개의 점등기간에는, 배열상의 중심에 가까울수록 큰 비율이 할당되는 것으로 한다.
즉, 배열상의 중심에 가까운 점등기간일수록 기간 길이가 길어지고, 배열상의 주변에 가까운 점등기간일수록 길이가 짧아지도록 설정되는 것으로 한다.
이렇게 하여, 유저에게는, 1 필드 기간 내의 밝은 영역이 하나의 밝은 영역으로서 시인되기 쉬워진다.
또, 이하의 각 설정예에서는, 총 점등기간 길이가 변화되었다고 해도, 각 점등기간의 기간 길이의 관계는, 일정한 비율을 항상 충족하게 된다.
따라서, 총 점등기간 길이에 의존하지 않고 밝은 영역의 보는 방법을 같게 할 수 있어, 유저에게 이질감을 주는 상황을 회피할 수 있다.
또, 각 설정예에 있어서는, 1 필드 기간 내에서 최초에 출현하는 점등기간의 개시 타이밍과, 1 필드 기간 내에서 최후에 출현하는 점등기간의 종료 타이밍을, 총 점등기간 길이의 최대값에 따라 고정적으로 설정하는 것으로 한다.
구체적으로는, 1 필드 기간의 전체를 100%로 나타낼 때, 최초에 출현하는 점등기간의 개시 타이밍을 0%로 고정하고, 최후에 출현하는 점등기간의 종료 타이밍을 총 점등기간 길이의 최대값으로 고정하는 것으로 한다.
이하, 구체예를 순서대로 설명한다. 한편, 이하의 설명에서는, 각 점등기간에 할당하는 비율은 사전에 설정되어 있는 것으로 하지만, 외부에서의 제어에 의해 변경할 수 있는 것이 바람직하다.
B-3. 점등기간 수 N이 홀수인 경우의 설정예
우선, 점등기간 수 N이 3 이상의 홀수인 경우에 대해서 설명한다.
이 때, 회로 규모, 연산 처리의 규모, 얻어지는 효과 등을 고려하면, 점등기간 수 N은 5, 7, 9가 바람직하다고 발명자들은 생각한다.
a. 구체예 1(N=3)
여기에서는, 점등기간 수 N이 3인 경우에 대해 설명한다. 각 점등기간의 기간 길이는, 출현 순서가 빠른 쪽부터 순서대로 1:2:1의 비율로 설정되는 것으로 가정한다.
도 18a 내지 18d 및 도 19a 내지 19d에, 이 경우에 있어서의 각 점등기간의 배치와 총 점등기간 길이의 변화에 따르는 각 기간 길이의 변화를 나타낸다.
이 때, 도 18a 내지 18d 및 도 19a 내지 19d는, 총 점등기간 길이의 최대값이 1 필드 기간의 60%로 설정되어 있는 경우에 대해 나타내고 있다. 따라서, 점등기간은, 1 필드 기간의 0%∼60%의 범위에서 가변 된다. 또한, 1 필드 기간의 60%에서 100%의 사이는, 항상 비점등기간으로 설정된다. 이러한 고정된 비점등기간의 존재는, 동영상의 시인성을 높이기 위해 반드시 요구된다.
그 결과, 1번째의 점등기간의 개시 타이밍은 0%로 고정되고, 3번째의 점등기간의 종료 타이밍은 60%로 고정된다.
이 때, 본 설정예의 경우, 각 점등기간의 사이에 배치되는 비점등기간은, 도 19a 내지 19d에 나타내는 바와 같이, 동일한 길이가 되도록 설정하는 것으로 한다.
이 경우, 총 점등기간 길이가 증가하면, 가변 범위의 중심인 1 필드 기간 내 의 30%에 대하여 좌우 대칭이 되도록 각 점등기간의 기간 길이가 변화된다.
물론, 각 점등기간의 기간 길이는, 1:2:1의 비교를 충족시킨 상태로 변화한다. 그리고, 총 점등기간 길이가 최대값에 달하면(도 18d), 모든 점등기간이 하나로 결합한다.
이때, 총 점등기간 길이가 1 필드 기간의 A%로 주어진다고 하면, 각 점등기간과 비점등기간의 기간 길이는, 다음 식에 의해 주어진다.
이하에서는, 1번째와 3번째의 점등기간의 각 기간 길이를 T1, 2번째의 점등기간의 기간 길이를 T2로 한다. 또한, 비점등기간의 기간 길이를 T3으로 한다.
T1=A%/4
T2=A%/2
T3=(60%-A%)/2
예를 들면 총 점등기간 길이가 1 필드 기간의 40%인 경우를 생각하면, 각 기간 길이는, 아래와 같이 산출된다.
T1=40%/4=10%
T2=40%/2=20%
T3=(60%-40%)/2=10%
결과적으로, 각 점등기간의 개시 타이밍과 종료 타이밍을 (X%, Y%)로 나타내면, 각 점등기간의 배치 위치는 아래와 같이 설정된다.
1번째의 점등기간:(0%, 10%)
2번째의 점등기간:(20%, 40%)
3번째의 점등기간:(50%, 60%)
이 때 전술한 바와 같이, 총 점등기간 길이가 1 필드 기간의 60%인 경우는, 단 1개의 점등기간으로서 (0%, 60%)가 설정된다.
또한, 구체예 1의 경우에는, 1 필드 기간의 60%이 점등기간의 외관상의 출현 범위로서 규정된다. 이에 따라, 플리커는 기본적으로 지각되는 경우가 없다.
이상의 결과, 동영상의 표시 품질이 높고, 동시에 플리커도 적은 점등기간의 설정이 가능하게 된다.
b. 구체예 2(N=3)
계속해서, 점등기간 수 N이 3인 경우에 대해서 설명한다. 단, 본 구체예의 경우, 각 점등기간의 기간 길이는, 출현 순서가 빠른 쪽부터 순서대로 1:5:1의 비율로 설정되는 것으로 한다.
도 20a 내지 20d에, 이 경우에 있어서의 각 점등기간의 배치와 총 점등기간 길이의 변화에 따르는 각 기간 길이의 변화를 나타낸다.
도 20a 내지 20d도, 총 점등기간 길이의 최대값이 1 필드 기간의 60%로 설정되어 있는 경우에 대해 나타내고 있다. 이에 따라, 점등기간은, 1 필드 기간의 0%∼60%의 범위에서 가변 된다. 또한, 1 필드 기간의 60%에서 100%의 사이는, 항상 비점등기간이 배치된다.
따라서, 1번째의 점등기간의 개시 타이밍은 0%로 고정되고, 3번째의 점등기간의 종료 타이밍은 60%로 고정된다.
이 때, 본 설정예의 경우도, 각 점등기간 사이에 배치되는 비점등기간은, 도 20a 내지 20d에 나타내는 바와 같이, 같은 길이가 되도록 설정하는 것으로 한다.
이 경우, 총 점등기간 길이가 증가하면, 가변 범위의 중심인 1 필드 기간 내의 30%에 대하여 좌우 대칭이 되도록 각 점등기간의 기간 길이가 변화된다.
물론, 각 점등기간의 기간 길이는, 1:5:1의 비를 충족시킨 상태로 변화된다. 그리고, 총 점등기간 길이가 최대값에 도달하면(도 20d), 모든 점등기간이 하나로 결합한다.
이때, 총 점등기간 길이가 1 필드 기간의 A%로 주어진다고 하면, 각 점등기간과 비점등기간의 기간 길이는, 다음 식에 의해 주어진다.
이하에서는, 1번째와 3번째의 점등기간의 각 기간 길이를 T1, 2번째의 점등기간의 기간 길이를 T2로 한다. 또한, 비점등기간의 기간 길이를 T3으로 한다.
T1=A%/7
T2=(A%/7)*5
T3=(60%-A%)/2
예를 들면 총 점등기간 길이가 1 필드 기간의 40%인 경우를 생각하면, 각 기간 길이는, 아래와 같이 산출된다.
T1=40%/7=5.7%
T2=(40%/7)*5=28.5%
T3=(60%-40%)/2=10%
결과적으로, 각 점등기간의 개시 타이밍과 종료 타이밍을 (X%, Y%)로 나타내면, 각 점등기간의 배치 위치는 아래와 같이 설정된다.
1번째의 점등기간:(0%, 5.7%)
2번째의 점등기간:(15.7%, 44.2%)
3번째의 점등기간:(54.3%, 60%)
이와 같이 구체예 2의 경우에는, 2번째의 점등기간에 대응하는 영역과 그 양측에 위치하는 점등기간에 대응하는 영역과의 휘도차를 구체예 1보다 크게 할 수 있다. 따라서, 주로 지각되는 영역을 2번째의 점등기간에 집중할 수 있다. 그 결과, 모션 블러가 잘 나타나지 않게 되어, 동영상의 시인성을 더욱 높일 수 있다.
이 때 전술한 바와 같이, 총 점등기간 길이가 1 필드 기간의 60%인 경우에는, 단 1개의 점등기간으로서 (0%, 60%)가 설정된다.
또한, 구체예 2의 경우에도, 1 필드 기간의 60%가 점등기간의 외관상의 출현 범위로서 규정된다. 이에 따라, 플리커는 기본적으로 지각되는 경우가 없다.
이상의 결과, 동영상의 표시 품질이 높고, 동시에 플리커도 적은 점등기간의 설정이 가능하게 된다.
c. 구체예 3(N=5)
여기에서는, 점등기간 수 N이 5인 경우에 대해 설명한다. 본 구체예의 경우, 각 점등기간의 기간 길이는 출현 순서가 빠른 쪽부터 순서대로 1:1.5:3:1.5:1의 비율로 설정되는 것으로 한다.
도 21a 내지 21d에, 이 경우에 있어서의 각 점등기간의 배치와 총 점등기간 길이의 변화에 따르는 각 기간 길이의 변화를 나타낸다.
도 21a 내지 21d는, 총 점등기간 길이의 최대값이 1 필드 기간의 75%로 설정 되어 있는 경우에 대해 나타내고 있다. 따라서, 점등기간은, 1 필드 기간의 0%∼75%의 범위에서 가변 된다. 또한, 1 필드 기간의 75% 내지 100% 사이는, 항상 비점등기간으로 설정된다.
따라서, 본 구체예의 경우에는, 1번째의 점등기간의 개시 타이밍은 0%로 고정되고, 5번째의 점등기간의 종료 타이밍은 75%로 고정된다.
이 때, 본 설정예의 경우에도, 각 점등기간의 사이에 배치되는 비점등기간은, 도 21a 내지 21d에 나타내는 바와 같이, 동일한 길이가 되도록 설정하는 것으로 한다.
이 경우, 총 점등기간 길이가 증가하면, 가변 범위의 중심인 1 필드 기간 내의 37.5%에 대하여 좌우 대칭이 되도록 각 점등기간의 기간 길이가 변화된다.
물론, 각 점등기간의 기간 길이는, 1:1.5:3:1.5:1의 비를 충족시킨 상태로 변화된다. 그리고, 총 점등기간 길이가 최대값에 달하면(도 21d), 모든 점등기간이 하나로 결합한다.
이 때, 총 점등기간 길이가 1 필드 기간의 A%로 주어진다고 하면, 각 점등기간과 비점등기간의 기간 길이는, 다음 식에 의해 주어진다.
이하에서는, 1번째와 5번째의 점등기간의 각 기간 길이를 T1, 2번째와 4번째의 점등기간의 기간 길이를 T2, 3번째의 점등기간의 기간 길이를 T3으로 한다. 또한, 각 비점등기간의 기간 길이를 T4로 한다.
T1=A%/8
T2=(A%/8)*1.5
T3=(A%/8)*3
T4=(75%-A%)/4
예를 들면 총 점등기간 길이가 1 필드 기간의 40%인 경우를 생각하면, 각 기간 길이는, 아래와 같이 산출된다.
T1=40%/8=5%
T2=(40%/8)* 1.5=7.5%
T3=(40%/8)*3=15%
T4=(75%-40%)/4=8.75%
결과적으로, 각 점등기간의 개시 타이밍과 종료 타이밍을 (X%, Y%)로 나타내면, 각 점등기간의 배치 위치는 아래와 같이 설정된다.
1번째의 점등기간:(0%, 5%)
2번째의 점등기간:(13.75%, 21.25%)
3번째의 점등기간:(30%, 45%)
4번째의 점등기간:(53.75%, 61.25%)
5번째의 점등기간:(70%, 75%)
이와 같이 구체예 3의 경우에는, 3번째의 점등기간의 휘도 면적이 가장 크고, 그 양측에 위치하는 점등기간의 휘도 면적이 다음에 크고, 또한 그 양측에 위치하는 점등기간의 휘도 면적이 가장 작아지도록 기간 길이를 설정할 수 있다. 결과적으로, 주로 지각되는 영역을 3번째의 점등기간과 그 양측의 2개의 점등기간에 집중할 수 있다. 이 결과, 모션 블러가 나타나기 어려워져, 동영상의 시인성을 한 층 더 높일 수 있다.
이 때 전술한 것 같이, 총 점등기간 길이가 1 필드 기간의 75%인 경우는, 단 1개의 점등기간으로서 (0%, 75%)가 설정된다.
또한, 구체예 3의 경우에도, 1 필드 기간의 75%가 점등기간의 외관상의 출현 범위로서 규정된다. 이에 따라, 플리커는 기본적으로 지각되는 경우가 없다.
이상의 결과, 동영상의 표시 품질이 높고, 동시에 플리커도 적은 점등기간의 설정이 가능하게 된다.
d. 구체예 4(N=5)
여기에서도, 점등기간 수 N이 5인 경우에 대해서 설명한다. 본 구체예의 경우도, 구체예 3의 경우와 마찬가지로, 각 점등기간의 기간 길이는, 출현 순서가 빠른 쪽부터 순서대로 1:1.5:3:1.5 :1의 비율로 설정되는 것으로 한다.
구체예 4와 구체예 3과의 차이는, 비점등기간의 기간 길이를 부여하는 방법이다.
구체예 3의 경우에는, 각 점등기간의 사이에 위치하는 비점등기간의 기간 길이를 모두 같은 길이로 설정했다.
그러나, 구체예 4에서는, 중앙 근처의 2개의 비점등기간의 기간 길이가, 외측에 위치하는 2개의 비점등기간의 기간 길이보다 짧아지도록 설정하는 방식을 채용한다.
도 22a 내지 22d에, 이 경우에 있어서의 각 점등기간의 배치와 총 점등기간 길이의 변화에 따르는 각 기간 길이의 변화를 나타낸다.
도 22a 내지 22d의 경우, 1번째의 점등기간과 2번째의 점등기간 사이의 비점등기간을 1번째의 비점등기간으로 한다.
이하, 2번째의 점등기간과 3번째의 점등기간 사이의 비점등기간을 2번째의 비점등기간으로 하고, 3번째의 점등기간과 4번째의 점등기간 사이의 비점등기간을 3번째의 비점등기간으로 하고, 4번째의 점등기간과 5번째의 점등기간의 사이의 비점등기간을 4번째의 비점등기간으로 한다.
도 22a 내지 22d에서는, 1번째와 4번째의 비점등기간의 기간 길이를 a로 나타내고, 2번째와 3번째의 비점등기간의 기간 길이를 b로 나타내고 있다.
여기에서, b의 비율이 a의 비율보다 작으면, 중앙부근에 위치하는 3개의 점등기간을 서로 가깝게 할 수 있고, 3개의 점등기간의 일체성을 높일 수 있다. 결과적으로, 총 점등기간 길이가 짧을 경우에 있어서의 모션 블러의 발생을 억제하는 효과를 높이는 것이 가능하게 된다.
이 때, a와 b의 비율은 임의이다. 단, 이 때, a:b의 비율을, 중앙위치의 점등기간의 기간 길이와 그 외측에 위치하는 점등기간의 기간 길이의 비로 부여한다. 즉, a:b의 비율을, 점등기간과 비점등기간 사이에서 비율의 관계가 역전하도록 설정한다.
따라서, 도 22a 내지 22d의 경우, a와 b의 비는, 3번째의 점등기간의 기간 길이와 2번째의 점등기간의 기간 길이의 비인 2:1(=3:1.5)로 설정한다.
그 결과, 총 점등기간 길이가 1 필드 기간의 A%로 주어진다고 하면, 각 점등기간과 비점등기간의 기간 길이는, 다음 식에 의해 주어진다.
이 때, 이하의 설명에서는, 1번째와 5번째에 위치하는 점등기간의 각 기간 길이를 T1, 2번째와 4번째에 위치하는 점등기간의 기간 길이를 T2, 3번째에 위치하는 점등기간의 기간 길이를 T3으로 한다. 또한, 1번째와 4번째로 위치하는 비점등기간의 기간 길이를 T4, 2번째와 4번째에 위치하는 비점등기간의 기간 길이를 T5로 한다.
T1=A%/8
T2=(A%/8)*1.5
T3=(A%/8)*3
T4=((75%-A%)/6)*2
T5=(75%-A%)/6
예를 들면 총 점등기간 길이가 1 필드 기간의 40%인 경우를 생각하면, 각 기간 길이는, 아래와 같이 산출된다.
T1=40%/8=5%
T2=(40%/8)*1.5=7.5%
T3=(40%/8)*3=15%
T4=(75%-40%)/3=11.6%
T5=(75%-40%)/6=5.8%
결과적으로, 각 점등기간의 개시 타이밍과 종료 타이밍을 (X%, Y%)로 나타내면, 각 점등기간의 배치 위치는 아래와 같이 설정된다.
1번째의 점등기간:(0%, 5%)
2번째의 점등기간:(16.6%, 24.1%)
3번째의 점등기간:(30%, 45%)
4번째의 점등기간:(50.8%, 58.3%)
5번째의 점등기간:(70%, 75%)
이와 같이 구체예 4의 경우에는, 2번째부터 4번째까지 위치하는 점등기간끼리의 거리를 가깝게 할 수 있다. 따라서, 3번째의 점등기간과 그 양측에 위치하는 2번째와 4번째의 점등기간이 주로 지각될 뿐만 아니라, 그것들의 일체성을 향상시킬 수 있다. 그 결과, 모션 블러가 나타나기 어려워져, 동영상의 시인성을 더욱 높일 수 있다.
이 때 전술한 것 같이, 총 점등기간 길이가 1 필드 기간의 75%인 경우는, 단 1개의 점등기간으로서 (0%, 75%)가 설정된다.
또한, 본 구체예 4의 경우에도, 1 필드 기간의 75%가 점등기간의 외관상의 출현 범위로서 규정된다. 이 때문에, 플리커는 기본적으로 지각되는 경우가 없다.
이상의 결과, 동영상의 표시 품질이 높고, 동시에 플리커도 적은 점등기간의 설정이 가능하게 된다.
e. 구체예 5(N=5)
여기에서도, 점등기간 수 N이 5인 경우에 대해서 설명한다. 이 구체예의 경우, 각 점등기간의 기간 길이는, 출현 순서가 빠른 쪽부터 순서대로 1:2:6:2:1의 비율로 설정되는 것으로 한다. 또한, 구체예 5의 경우도, 중앙 근처의 2개의 비점등기간의 기간 길이가, 외측에 위치하는 2개의 비점등기간의 기간 길이보다 짧아지 도록 설정하는 방식을 채용한다.
도 23a 내지 23d에, 이 경우에 있어서의 각 점등기간의 배치와 총 점등기간 길이의 변화에 따르는 각 기간 길이의 변화를 나타낸다.
도 23a 내지 23d의 경우에도, 1번째의 점등기간과 2번째의 점등기간 사이의 비점등기간을 1번째의 비점등기간으로 한다.
또한, 2번째의 점등기간과 3번째의 점등기간 사이의 비점등기간을 2번째의 비점등기간으로 하고, 3번째의 점등기간과 4번째의 점등기간 사이의 비점등기간을 3번째의 비점등기간으로 하고, 4번째의 점등기간과 5번째의 점등기간 사이의 비점등기간을 4번째의 비점등기간으로 한다.
도 23a 내지 23d에서는, 1번째와 4번째의 비점등기간의 기간 길이를 a로 나타내고, 2번째와 3번째의 비점등기간의 기간 길이를 b로 나타내고 있다.
본 구체예의 경우, 구체예 4와 같은 방법으로 각 비점등기간의 기간 길이를 설정한다. 즉, a:b의 비율을, 중앙에 위치하는 3번째의 점등기간의 기간 길이와 그 외측에 위치하는 2번째 또는 4번째의 점등기간의 기간 길이의 비로 부여한다.
따라서, 도 23a 내지 23d의 경우, a와 b의 비는, 3:1로 설정된다.
그 결과, 총 점등기간 길이가 1 필드 기간의 A%로 주어진다고 하면, 각 점등기간과 비점등기간의 기간 길이는, 다음 식에 의해 주어진다.
또한, 이하의 설명에서는, 1번째와 5번째에 위치하는 점등기간의 각 기간 길이를 T1, 2번째와 4번째에 위치하는 점등기간의 기간 길이를 T2, 5번째에 위치하는 점등기간의 기간 길이를 T3으로 한다. 또한, 1번째와 4번째에 위치하는 비점등기간 의 기간 길이를 T4, 2번째와 4번째에 위치하는 비점등기간의 기간 길이를 T5로 한다.
T1=A%/12
T2=(A%/12)*2
T3=(A%/12)*6
T4=((75%-A%)/8)*3
T5=(75%-A%)/8
예를 들면 총 점등기간 길이가 1 필드 기간의 40%인 경우를 생각하면, 각 기간 길이는, 아래와 같이 산출된다.
T1=40%/12=3.3%
T2=(40%/12)*2=6.6%
T3=(40%/12)*6=20%
T4=((75%-40%)/8)*3=13.1%
T5=(75%-40%)/8=4.37%
결과적으로, 각 점등기간의 개시 타이밍과 종료 타이밍을 (X%, Y%)로 나타내면, 각 점등기간의 배치 위치는 아래와 같이 설정된다.
1번째의 점등기간:(0%, 3.3%)
2번째의 점등기간:(16.4%, 23%)
3번째의 점등기간:(27.3%, 47.3%)
4번째의 점등기간:(51.7%, 58.3%)
5번째의 점등기간:(71.7%, 75%)
구체예 5의 경우, 2번째부터 4번째까지 위치하는 점등기간끼리의 거리를 더욱 가깝게 할 수 있다. 결과적으로, 3번째의 점등기간과 그 양측에 위치하는 2번째와 4번째의 점등기간이 주로 지각될 뿐만 아니라, 그것들의 일체성을 향상시킬 수 있다. 그 결과, 모션 블러가 나타나기 어려워져, 동영상의 시인성을 더욱 높일 수 있다.
이 때 전술한 바와 같이, 총 점등기간 길이가 1 필드 기간의 75%인 경우는, 단 1개의 점등기간으로서 (0%, 75%)가 설정된다.
또한, 구체예 5의 경우에도, 1 필드 기간의 75%가 점등기간의 외관상의 출현 범위로서 규정된다. 따라서, 플리커는 기본적으로 지각되는 경우가 없다.
이상의 결과, 동영상의 표시 품질이 높고, 동시에 플리커도 적은 점등기간의 설정이 가능하게 된다.
f. 구체예 6(기타)
전술한 설정방법은, 점등기간 수 N이 7 이상의 홀수인 경우에 대해서도 마찬가지로 적용할 수 있다.
즉, N개의 점등기간 중 중앙 근처의 점등기간일수록 기간 길이에 큰 비율이 할당되고, 해당 비율을 유지한 상태로, 총 점등기간 길이의 변화에 따라서 각각의 기간 길이를 가변하는 구조를 적용할 수 있다.
이 때, 비점등기간의 할당 방법에 대해서도, 전술한 구체예의 방법을 적용할 수 있다.
예를 들면 모든 기간 길이를 균등하게 설정하는 방법의 적용도 가능하고, 중앙 근처의 비점등기간일수록 작은 비율이 할당되는 방법의 적용도 가능하다.
참고로, 점등기간 수 N이 7개인 경우의 예를 도 24a 내지 24c 및 도 25a 내지 25c에 나타낸다.
도 24a 내지 24c는, 각 점등기간의 기간 길이를, 출현 순서가 빠른 쪽부터 순서대로, 1:1.5:2:7:2:1.5:1의 비율로 설정하는 경우를 나타낸다. 이 때, 도 24a 내지 24c는, 비점등기간의 모든 기간 길이를 균등하게 설정하는 경우에 대응한다.
한편 도 25a 내지 25c는, 각 점등기간의 기간 길이를, 출현 순서가 빠른 쪽부터 순서대로, 1:1.25:1.5:2.5:1.5:1.25:1의 비율로 설정하는 경우를 나타내는 도다. 이 때, 도 25a 내지 25c도, 비점등기간의 모든 기간 길이를 균등하게 설정하는 경우에 대응한다.
B-4. 점등기간 수 N이 짝수인 경우의 설정예
계속해서, 점등기간 수 N이 4 이상의 짝수인 경우에 대해서 설명한다. 이 때, 기본적인 사고방식은 점등기간 수 N이 홀수인 경우와 같다.
a. 구체예 1(N=4)
여기에서는, 점등기간 수 N이 4인 경우에 대해 설명한다. 이 구체예의 경우, 각 점등기간의 기간 길이는, 출현 순서가 빠른 쪽부터 순서대로 1:2:2:1의 비율로 설정되는 것으로 한다.
도 26a 내지 26d에, 이 경우에 있어서의 각 점등기간의 배치와 총 점등기간 길이의 변화에 따르는 각 기간 길이의 변화를 나타낸다.
이 때, 도 26a 내지 26d는, 총 점등기간 길이의 최대값이 1 필드 기간의 60%로 설정되어 있는 경우에 대해 나타내고 있다.
따라서, 점등기간은, 1 필드 기간의 0%∼60%의 범위에서 가변 된다. 또한, 1 필드 기간의 60% 내지 100%의 사이는, 항상 비점등기간으로 설정된다. 이 고정의 비점등기간의 존재는, 동영상의 시인성을 향상시키기 위해 반드시 필요하다.
그 결과, 1번째의 점등기간의 개시 타이밍은 0%로 고정되고, 4번째의 점등기간의 종료 타이밍은 60%로 고정된다. 또한, 한복판에 위치하는 비점등기간의 기간 길이가 그 양측에 위치하는 비점등기간의 기간 길이보다 짧아지도록 설정하는 방식을 채용한다. 구체적으로는, 2번째에 위치하는 비점등기간의 기간 길이 b가, 1번째와 3번째에 위치하는 비점등기간의 기간 길이 a보다 짧아지도록 설정한다.
이 때, a와 b의 비는 임의이다. 단, 기간 길이 b가 짧을수록 중앙부근에 위치하는 2개의 점등기간이 일체적으로 시인되고, 모션 블러가 시인되기 어려워진다.
본 구체예의 경우에는, 점등기간의 비율의 역비로 설정한다. 즉, a:b를 2:1로 설정한다.
또, 본 구체예의 경우에도, 총 점등기간 길이가 증가함에 따라, 가변 범위의 중심인 1 필드 기간 내의 30%에 대하여 좌우 대칭이 되도록 각 점등기간의 기간 길이가 변화된다.
물론, 각 점등기간의 기간 길이는, 1:2:2:1의 비를 충족시킨 상태로, 변화된다. 그리고, 총 점등기간 길이가 최대값에 달하면(도 26d), 모든 점등기간이 하나로 결합한다.
이 때, 총 점등기간 길이가 1 필드 기간의 A%로 주어진다고 하면, 각 점등기간과 비점등기간의 기간 길이는, 다음 식에 의해 주어진다.
이하에서는, 1번째와 4번째의 점등기간의 각 기간 길이를 T1, 2번째와 3번째의 점등기간의 기간 길이를 T2로 한다. 또한, 1번째와 3번째의 비점등기간의 기간 길이를 T3으로 하고, 2번째의 비점등기간의 기간 길이를 T4로 한다.
T1=A%/6
T2=A%/3
T3=((60%-A%)/5)*2
T4=(60%-A%)/5
예를 들면 총 점등기간 길이가 1 필드 기간의 40%인 경우를 생각하면, 각 기간 길이는, 아래와 같이 산출된다.
T1=40%/6=6.66%
T2=40%/3=13.3%
T3=((60%-40%)/5)*2=8%
T4=(60%-40%)/5=4%
결과적으로, 각 점등기간의 개시 타이밍과 종료 타이밍을 (X%, Y%)로 나타내면, 각 점등기간의 배치 위치는 아래와 같이 설정된다.
1번째의 점등기간:(0%, 6.66%)
2번째의 점등기간:(14.66%, 28%)
3번째의 점등기간:(32%, 45.3%)
4번째의 점등기간:(53.3%, 60%)
이 때 전술한 바와 같이, 총 점등기간 길이가 1 필드 기간의 60%인 경우는, 단 1개의 점등기간으로서 (0%, 60%)가 설정된다.
또한, 구체예 1의 경우에는, 1 필드 기간의 60%가 점등기간의 외관상의 출현 범위로서 규정된다. 이에 따라, 플리커는 기본적으로 지각되는 경우가 없다.
이상과 같이, 점등기간 수가 짝수인 경우에도, 중심 부근에 위치하는 2개의 점등기간이 일체적으로 시인되기 쉬워진다. 결과적으로, 동영상의 표시 품질이 높고, 동시에 플리커도 눈에 띄기 어려운 점등기간의 설정이 가능하게 된다.
b. 구체예 2(N=4)
계속해서, 점등기간 수 N이 4인 경우에 대해 설명한다. 이 때, 본 구체예의 경우에도, 4개의 점등기간의 기간 길이는, 1:2:2:1의 관계를 충족시키는 것으로 한다.
구체예 2가 구체예 1과 다른 점은, 2번째와 3번째의 점등기간이 보다 가까워지도록, 비점등기간의 기간 길이의 비율을 높게 설정하는 점이다.
구체적으로는, a:b를 4:1로 설정하는 점이다.
도 27a 내지 27d에, 이 경우에 있어서의 각 점등기간의 배치와 총 점등기간 길이의 변화에 따르는 각 기간 길이의 변화를 나타낸다.
이 때 도 27a 내지 27d에도, 총 점등기간 길이의 최대값이 1 필드 기간의 60%로 설정되어 있는 경우에 대해 나타내고 있다.
이에 따라, 점등기간은, 1 필드 기간의 0%∼60%의 범위에서 가변 된다. 또 한, 1 필드 기간의 60% 내지 100%의 사이는, 항상 비점등기간으로 설정된다. 이러한 고정된 비점등기간의 존재는, 동영상의 시인성을 높이기 위해 반드시 필요하다.
결과적으로, 1번째의 점등기간의 개시 타이밍은 0%로 고정되고, 4번째의 점등기간의 종료 타이밍은 60%로 고정된다.
또한, 본 구체예의 경우에도, 총 점등기간 길이가 증가함에 따라, 가변 범위의 중심인 1 필드 기간 내의 30%에 대하여 좌우 대칭이 되도록 각 점등기간의 기간 길이가 변화된다.
물론, 각 점등기간의 기간 길이는, 1:2:2:1의 비를 충족시킨 상태로 변화된다. 그리고, 총 점등기간 길이가 최대값에 도달하면(도 27d), 모든 점등기간이 하나로 결합한다.
이 때, 총 점등기간 길이가 1 필드 기간의 A%로 주어진다고 하면, 각 점등기간과 비점등기간의 기간 길이는, 다음 식에 의해 주어진다.
이하에서는, 1번째와 4번째의 점등기간의 각 기간 길이를 T1, 2번째와 3번째의 점등기간의 기간 길이를 T2로 한다. 또한, 1번째와 3번째의 비점등기간의 기간 길이를 T3으로 하고, 2번째의 비점등기간의 기간 길이를 T4로 한다.
T1=A%/6
T2=A%/3
T3=((60%-A%)/9)*4
T4=(60%-A%)/9
예를 들면 총 점등기간 길이가 1 필드 기간의 40%인 경우를 생각하면, 각 기 간 길이는, 아래와 같이 산출된다.
T1=40%/6=6.66%
T2=40%/3=13.3%
T3=((60%-40%)/9)*4=8.88%
T4=(60%-40%)/9=2.2%
결과적으로, 각 점등기간의 개시 타이밍과 종료 타이밍을 (X%, Y%)로 나타내면, 각 점등기간의 배치 위치는 아래와 같이 설정된다.
1번째의 점등기간:(0%, 6.66%)
2번째의 점등기간:(15.5%, 28.8%)
3번째의 점등기간:(31%, 44.3%)
4번째의 점등기간:(53.3%, 60%)
이 때 전술한 바와 같이, 총 점등기간 길이가 1 필드 기간의 60%인 경우에는, 단 1개의 점등기간으로서 (0%, 60%)가 설정된다.
또한, 구체예 2의 경우에는, 1 필드 기간의 60%가 점등기간의 외관상의 출현 범위로서 규정된다. 따라서, 플리커는 기본적으로 지각되는 경우가 없다.
이 때, 구체예 2의 경우에는, 구체예 1 이상으로 중앙으로 위치하는 2개의 점등기간의 일체성을 향상시킬 수 있다. 결과적으로, 구체예 1보다 더욱 동영상의 표시 품질이 높고, 동시에 플리커도 적은 점등기간의 설정이 가능하게 된다.
c. 구체예 3(N=4)
계속해서, 점등기간 수 N이 4인 경우에 대해서 설명한다. 이 때, 본 구체예 의 경우에도, 4개의 점등기간의 기간 길이는, 1:2:2:1의 관계를 충족시키는 것으로 한다.
구체예 3이 구체예 1 및 2와 다른 점은, 총 점등기간 길이가 설정 값에 달할 때까지, 2번째의 비점등기간의 기간 길이를 고정한다는 점이다. 즉, 총 점등기간 길이가 설정 값에 달할 때까지는, 1번째와 3번째의 비점등기간만이 가변 된다는 점이다.
이 때, 2번째의 비점등기간의 기간 길이는, 작을수록 2번째와 3번째의 점등기간이 가까워지므로 바람직하다.
또, 1번째와 3번째의 비점등기간의 기간 길이는 균등해지도록 설정되는 것으로 한다.
도 28a 내지 28d에, 본 구체예에 있어서의 각 점등기간의 배치와 총 점등기간 길이의 변화에 따르는 각 기간 길이의 변화를 나타낸다.
도 28a 내지 28d의 경우에도, 총 점등기간 길이의 최대값은 1 필드 기간의 60%로 설정한다. 이에 따라, 점등기간은, 1 필드 기간의 0%∼60%의 범위에서 가변 된다. 또한, 1 필드 기간의 60% 내지 100% 사이는, 항상 비점등기간으로 설정된다. 이 고정의 비점등기간의 존재는, 동영상의 시인성을 향상시키기 위해 반드시 필요하다.
결과적으로, 1번째의 점등기간의 개시 타이밍은 0%로 고정되고, 4번째의 점등기간의 종료 타이밍은 60%로 고정된다.
본 구체예의 경우에도, 총 점등기간 길이가 증가함에 따라, 가변 범위의 중 심인 1 필드 기간 내의 30%에 대하여 좌우 대칭이 되도록 각 점등기간의 기간 길이가 변화된다.
물론, 각 점등기간의 기간 길이는, 1:2:2:1의 비를 충족시킨 상태로 변화된다. 그리고, 총 점등기간 길이가 최대값에 달하면(도 28d), 모든 점등기간이 하나로 결합한다.
이 때, 총 점등기간 길이가 1 필드 기간의 A%로 주어지는 것으로 하면, 2번째의 비점등기간의 기간 길이가 b%로 고정될 때, 각 점등기간과 비점등기간의 기간 길이는, 다음 식에 의해 주어진다.
이하에서는, 1번째와 4번째의 점등기간의 각 기간 길이를 T1, 2번째와 3번째의 점등기간의 기간 길이를 T2로 한다. 또한, 1번째와 3번째의 비점등기간의 기간 길이를 T3으로 한다.
총 점등기간 길이가 0% 이상 (60-b)% 이하인 경우, 3개의 점등기간은 각각 다음 식으로 주어진다.
T1=A%/6
T2=A%/3
T3=((60%-A%-b%)/2
예를 들면, 총 점등기간 길이가 1 필드 기간의 40%이며, 2번째의 비점등기간의 기간 길이가 1%인 경우를 생각하면, 총 점등기간 길이가 0% 이상 59% 이하인 경우에 있어서의 각 기간 길이는, 아래와 같이 산출된다.
T1=40%/6=6.66%
T2=40%/3=13.3%
T3=((60%-40%-1%)/2=9.5%
결과적으로, 각 점등기간의 개시 타이밍과 종료 타이밍을 (X%, Y%)로 나타내면, 총 점등기간 길이가 0% 이상 59% 이하인 경우에, 각 점등기간의 배치 위치는 아래와 같이 설정된다.
1번째의 점등기간:(0%, 6.66%)
2번째의 점등기간:(16.1%, 29.5%)
3번째의 점등기간:(30.5%, 43.7%)
4번째의 점등기간:(53.3%, 60%)
이 때, 총 점등기간 길이가 (60-b)% 이상인 경우, 점등기간은 2개가 된다. 여기에서도, 1번째와 2번째의 점등기간을 T1로 하고, 그 사이의 비점등기간을 T2로 하면, 각 기간 길이는 각각 다음 식으로 주어진다.
T1=A%/2
T2=60%-A%
예를 들면 총 점등기간 길이가 1 필드 기간의 59.6%일 경우, 각 기간 길이는 다음 식과 같이 산출된다.
T1=59.6%/2=29.8%
T2=60%-59.6%= 0.4%
결과적으로, 각 점등기간의 개시 타이밍과 종료 타이밍을 (X%, Y%)로 나타내면, 총 점등기간 길이가 1 필드 기간의 59.6%일 경우에 있어서의 각 점등기간의 배 치 위치는 아래와 같이 설정된다.
1번째의 점등기간:(0%, 29.8%)
2번째의 점등기간:(30.2%, 60%)
물론, 총 점등기간 길이가 1 필드 기간의 60%인 경우는, 단 1개의 점등기간으로서 (0%, 60%)가 설정된다.
또한, 구체예 3의 경우에도, 1 필드 기간의 60%가 점등기간의 외관상의 출현 범위로서 규정된다. 이에 따라, 플리커는 기본적으로 지각되는 경우가 없다.
이 때, 본 설정방법에 따르면, 가변 범위의 중앙부분에 설정하는 비점등기간의 기간 길이를 작게 할수록, 점등기간 수 N이 홀수인 경우의 점등기간의 배치에 근접하게 된다.
이상의 결과, 동영상의 표시 품질이 높고, 동시에 플리커도 적은 점등기간의 설정이 가능하게 된다.
d. 구체예 4(기타)
전술한 설정방법은, 점등기간 수 N이 6 이상인 짝수에 대해서도 마찬가지로 적용할 수 있다.
즉, N개의 점등기간 중 중앙 근처의 점등기간일수록 기간 길이에 큰 비율이 할당되고, 해당 비율을 유지한 상태에서, 총 점등기간 길이의 변화에 따라 각각의 기간 길이를 가변하는 구조를 적용할 수 있다.
이 때, 비점등기간의 할당 방법에 대해서도 전술한 구체예의 방법을 적용할 수 있다.
예를 들면 모든 기간 길이를 균등하게 설정하는 방법의 적용도 가능하고, 중앙 근처의 비점등기간일수록 작은 비율을 할당하는 방법의 적용도 가능하다. 또한, 중앙에 위치하는 비점등기간의 기간 길이를 기본적으로 고정하는 방법의 적용도 가능하다.
예를 들면 점등기간 수 N이 6인 경우, 점등기간의 기간 길이를, 출현 순서가 빠른 쪽부터 순서대로, 1:1.5:3:3:1.5:1의 비율로 설정해도 된다. 또한 예를 들면 점등기간 수 N이 8인 경우, 점등기간의 기간 길이를, 출현 순서가 빠른 쪽부터 순서대로, 1:1.25:1.5:2.5:2.5:1.5:1.25:1의 비율로 설정해도 된다.
C. 다른 실시예
C-1. 점등기간의 가변방법 1
전술한 형태의 경우에서는, 1번째의 점등기간의 개시 타이밍과 N번째의 점등기간의 종료 타이밍을 고정하는 경우에 대해서 설명했다.
즉, 1번째의 점등기간의 개시 타이밍을 1 필드 기간의 0%로 설정하고, N번째의 점등기간의 종료 타이밍을 총 점등기간 길이의 최대값으로 설정할 경우에 대해서 설명했다.
그러나, 1번째의 점등기간의 개시 타이밍과 N번째의 점등기간의 종료 타이밍에 대해서도, 다른 점등기간과 마찬가지로 가변 되는 설정방법을 적용해도 된다.
도 29a 내지 29d에, 점등기간 수 N이 3인 경우에 관한 각 점등기간의 설정예를 도시한다. 도 29a 내지 29d는, 각 점등기간의 기간 길이가, 출현 순서가 빠른 쪽부터 순서로 1:2:1의 비율로 설정되는 경우의 예이다. 또한, 총 점등기간 길이의 최대값이 1 필드 기간의 60%인 경우를 상정한다. 이 경우, 1번째와 3번째의 점등기간에 각각 15%, 2번째의 점등기간에 30%가 할당된다.
따라서, 도 29a 내지 29d에서는, 1번째의 점등기간에 대해서는 7.5%를 중심으로 개시 타이밍과 종료 타이밍을 설정하고, 2번째의 점등기간에 대해서는 30%를 중심으로 개시 타이밍과 종료 타이밍을 설정하고, 3번째의 점등기간에 대해서는 52.5%를 중심으로 개시 타이밍과 종료 타이밍을 설정한다.
이 경우, 외관상의 점등기간은 45%∼60%의 범위에서, 총 점등기간 길이에 따라 가변 제어되게 된다. 따라서, 플리커가 지각되는 경우는 없다. 또한, 이 경우, 최저라도 40%의 비점등기간이 확보되고, 최대로는 약 55%의 연속하는 비점등기간을 확보할 수 있기 때문에, 동영상 응답성도 높일 수 있다.
C-2. 점등기간의 가변방법 2
전술한 형태의 경우에는, 1번째의 점등기간의 개시 타이밍을 1 필드 기간의 0%로 설정하고, N번째의 점등기간의 종료 타이밍을 총 점등기간 길이의 최대값으로 설정하는 경우에 대해서 설명했다.
그러나, 점등기간의 가변 범위를 1 필드 기간 내의 어느 범위로 설정해도 된다.
도 30a 내지 30d 및 도 31a 내지 31d에, 전술한 점등기간의 가변 범위를 오프셋(offset) 한 예를 나타낸다.
즉, 도 30a 내지 30d는 점등기간 수 N이 3인 경우의 설정예이며, 도 31a 내지 31d는 점등기간 수 N이 5인 경우의 설정예이다.
이 때 도 30a 내지 30d는, 총 점등기간 길이가 60%일 경우에 대응하는 예이며, 1 필드 기간 내의 20%에서 80% 사이에 각 점등기간이 설정되어 있다. 도 30a 내지 30d의 예는 도 29a 내지 29d에 대응하는 설정예의 오프셋 설정예이다. 도 30a 내지 30d에 나타내는 설정방법에서도, 고정적인 비점등기간으로서 40%가 항상 확보된다.
한편, 도 31a 내지 31d는, 총 점등기간 길이가 75%인 경우에 대응하는 예이며, 1 필드 기간 내의 15% 내지 90% 사이에 각 점등기간이 설정되어 있다. 이 예는 도 21a 내지 21d에 대응하는 설정예의 오프셋 설정예이다. 도 31a 내지 31d에 나타내는 설정방법에서도, 고정적인 비점등기간으로서 25%가 항상 확보된다.
C-3. 다른 표시 디바이스 예
전술한 점등기간의 설정방법은, 유기 EL패널 이외에도 적용할 수 있다. 예를 들면 무기 EL 패널, LED를 배열하는 표시패널, 그 밖의 다이오드 구조를 갖는 EL소자를 화면 위에 배열하는 자발광형의 표시패널에도 적용할 수 있다.
또, 전술한 점등기간의 설정방법은, EL소자를 백라이트 광원에 사용하는 액정 모니터 패널이나 그 밖의 비자발광형의 표시패널에도 적용할 수 있다.
도 32에, 액정 패널(241)의 시스템 구성의 일례를 도시한다.
액정 패널(241)은, 유리 기판 위에 화소 어레이부(243)와, 기록 제어선 WSL을 구동하는 제어선 구동부(245)와, 신호선 DTL을 구동하는 신호선 구동부(247)와, 백라이트용 LED(49)를 구동하는 백라이트 구동부(51)와, 점등기간을 설정하는 점등기간 설정부(33)를 지지 기판 위에 배치한 구성으로 되어 있다.
화소 어레이부(243)는, 서브 화소(61)를 매트릭스 모양으로 배치한 화소 구조를 가지고, 액정 셔터(shutter)로서 기능한다. 이 경우, 서브 화소(61)는, 계조 정보에 대응하는 신호 전위 Vsig에 근거하여, 백라이트 빛의 투과량(차단도 포함한다)을 제어한다.
도 33에, 서브 화소(61)의 화소 구조를 나타낸다. 도 33에 있어서, 서브 화소(61)는, 박막 트랜지스터(이하 「샘플링 트랜지스터」라고 한다.) T1과, 신호 전위 Vsig를 저장하는 액정용량 CLc로 구성된다. 여기에서, 액정용량 CLc은, 화소 전극(63)과 대향 전극(65)으로 액정 Lc을 양측에서 끼운 구조로 되어 있다.
제어선 구동부(245)는, 샘플링 트랜지스터 T1의 게이트 전극에 접속된 기록 제어선 WSL을 2값 전위(binary potential)로 구동하는 회로 디바이스이다. 한편, 신호선 구동부(247)는, 샘플링 트랜지스터 T1의 한쪽의 주 전극이 접속되는 신호선 DTL에 신호 전위 Vsig를 인가하는 회로 디바이스이다.
도 32에 있어서, 백라이트 구동부(51)는, 점등기간 설정부(33)로부터 공급되는 구동 펄스(개시 펄스 ST, 종료 펄스 ET)에 근거해서 LED(49)를 구동하는 회로 디바이스이다. 백라이트 구동부(51)는, 점등기간에 구동 전류를 LED(49)에 공급하고, 비점등기간에는 구동 전류의 LED(49)로의 공급을 정지하도록 동작한다. 여기에서의 백라이트 구동부(51)는, 예를 들면 전류 공급선에 대하여 직렬로 접속된 스위치로서 실현된다.
C-4. 제품예(전자기기)
전술의 설명에서는, 실시예에 관련되는 점등기간의 설정 기능을 탑재한 유기 EL패널을 예로 발명을 설명했다. 그러나, 전술한 설정 기능을 탑재하는 유기 EL패널과 그외의 표시패널은, 각종 전자기기에 내장한 상품형태로도 유통된다. 이하, 유기 EL패널 등이 전자기기에 내장된 예를 설명한다.
도 34에, 전자 기기(71)의 개념 구성예를 도시한다. 도 34에 있어서, 전자 기기(71)는, 전술한 점등기간의 설정 기능을 탑재한 표시패널(73), 시스템 제어부(75) 및 조작 입력부(77)로 구성된다. 시스템 제어부(75)에서 실행되는 처리 내용은, 전자 기기(71)의 상품 형태에 따라 다르다. 조작 입력부(77)는, 시스템 제어부(75)에 대한 조작 입력을 접수하는 디바이스이다. 조작 입력부(77)에는, 예를 들면 스위치, 버튼 또는 그 외의 기계식 인터페이스, 그래픽 인터페이스 등이 포함된다.
이 때, 전자 기기(71)는, 기기 내에서 생성되거나 또는 외부에서 입력되는 화상이나 영상을 표시하는 기능을 탑재하고 있으면, 특정한 분야의 기기로는 한정되지 않는다.
도 35에, 전자기기가 텔레비전 수상기인 경우인 외관예를 도시한다. 도 35에 있어서, 텔레비전 수상기(81)의 케이싱 정면에는, 프론트 패널(83) 및 필터 유리(85) 등으로 구성되는 표시 화면(87)이 배치된다. 표시 화면(87)의 부분이 표시패널(73)에 대응한다.
전자 기기(71)에는, 예를 들면 디지털 카메라가 상정된다. 도 36a 및 36b에, 디지털 카메라(91)의 외관예를 도시한다. 디지털 카메라(91)에 있어서, 도 36a가 정면측(피사체측)의 외관예이며, 도 36b가 배면측(촬영자측)의 외관예이다.
도 36a 및 36b에 나타낸 디지털 카메라(91)는, 보호 커버(93), 촬상 렌즈부(95), 표시 화면(97), 콘트롤 스위치(99) 및 셔터 버튼(101)으로 구성된다. 표시 화면(97)의 부분이 표시패널(73)에 대응한다.
또 다른 전자 기기(71)에는, 예를 들면 비디오 카메라가 상정될 수 있다. 도 37에, 비디오카메라(111)의 외관예를 도시한다.
도 37에 있어서, 비디오 카메라(111)는, 본체(113), 피사체를 촬상하는 촬상 렌즈(115), 촬상용 스타트/스톱 스위치(117), 및 표시 화면(119)으로 구성된다. 표시 화면(119)의 부분이 표시패널(73)에 대응한다.
또 다른 전자 기기(71)에는, 예를 들면 휴대 단말장치가 상정될 수 있다. 도 38a 및 38b에, 휴대 단말장치로서의 휴대전화기(121)의 외관예를 도시한다. 도 38a 및 38b에 나타내는 휴대전화기(121)는 폴더식이며, 도 38a가 케이싱을 연 상태의 외관예이며, 도 38b가 케이싱을 접은 상태의 외관예이다.
휴대전화기(121)는, 상측 케이싱(123), 하측 케이싱(125), 연결부(힌지부의 형태)(127), 표시 화면(129), 보조 표시 화면(131), 픽처 라이트(picture light)(133) 및 촬상 렌즈(135)로 구성된다. 표시 화면(129) 및 보조 표시 화면(131)의 부분이 표시패널(73)에 대응한다.
또 다른 전자 기기(71)에는, 예를 들면 컴퓨터가 상정된다. 도 39에, 노트형 컴퓨터(141)의 외관예를 도시한다.
노트형 컴퓨터(141)는, 하측 케이싱(143), 상측 케이싱(145), 키보드(147) 및 표시 화면(149)으로 구성된다. 표시 화면(149)의 부분이 표시패널(73)에 대응한 다.
이들 외에, 전자 기기(71)에는, 오디오 재생장치, 게임기, 전자서적, 전자사전 등이 상정된다.
C-5. 다른 화소 회로예
전술한 설명에서는, 액티브 매트릭스 구동형의 화소 회로예(도 2, 도 3)에 대해서 설명했다.
그러나, 화소 회로의 구성은, 이것들에 한정되는 것이 아니고, 기존의 또는 장래 제안되는 여러 가지 구성의 화소 회로에도 적용할 수 있다.
C-6. 기타
전술한 실시예에는, 발명의 취지의 범위 내에서 여러 가지 변형예를 생각할 수 있다. 또한, 본 명세서의 기재에 근거하여 창작되는 또는 조합되는 각종 변형예 및 응용예도 생각할 수 있다.
도 1은 유기 EL패널의 주요 구성예를 도시하는 도다(종래예).
도 2 및 도 3은 각각 액티브 매트릭스 구동형의 유기 EL패널에서 사용하는 화소 회로예를 도시하는 도다.
도 4a 내지 4c, 및 도 5a 내지 5c는 각각 점등기간이 1회인 경우의 구동 동작예를 설명하는 도다(종래예).
도 6은 점등기간 길이와 피크 휘도 레벨과의 관계를 나타내는 도다.
도 7 내지 도 9는 점등기간 길이와 시점의 움직임의 관계를 설명하는 도다.
도 10은 1회의 점등기간에서 1 필드 기간의 50%의 점등기간 길이를 줄 경우의 구동 타이밍 예를 도시하는 도다(종래예).
도 11은 1회의 점등기간에서 1 필드 기간의 20%의 점등기간 길이를 줄 경우의 구동 타이밍 예를 도시하는 도다(종래예).
도 12a 내지 12c, 및 도 13은 점등기간이 2회인 경우의 구동 동작예를 설명하는 도다(종래예).
도 14는 점등기간 길이와 시점의 움직임의 관계를 설명하는 도다(종래예).
도 15는 유기 EL패널의 외관 구성을 나타내는 도다.
도 16은 도 15의 유기 EL패널의 시스템 구성예를 도시하는 도다.
도 17은 도 16에 나타낸 점등기간 설정부의 내부 구성예를 도시하는 도다.
도 18a 내지 18b, 도 19a 내지 19d, 도 20a 내지 20d, 도 21a 내지 21d, 도 22a 내지 22d, 도 23a 내지 23d, 도 24a 내지 24c, 도 25a 내지 25c는 각각 점등기 간 수가 홀수인 경우의 도 16의 유기 EL패널의 구동 타이밍 예를 도시하는 타이밍 차트다.
도 26a 내지 26d, 도 27a 내지 27d, 도 28a 내지 28d는 점등기간 수가 짝수인 경우의 도 16의 유기 EL패널의 구동 타이밍 예를 도시하는 타이밍 차트다.
도 29a 내지 29d, 도 30a 내지 30d, 도 31a 내지 31d는 도 16의 유기 EL패널의 다른 구동 타이밍 예를 도시하는 타이밍 차트다.
도 32는 액정 패널의 시스템 구성예를 도시하는 블록도다.
도 33은 도 32에 나타낸 화소 회로와 구동부와의 접속 관계를 설명하는 블록도다.
도 34는 전자기기의 기능 구성예를 도시하는 도다.
도 35, 36a 및 36b, 37, 38a 및 38b, 39는 각각 도 34의 전자기기의 상품예를 도시하는 도다.

Claims (20)

1 필드 기간 내에 배치되는 점등기간의 총 합인 총 점등기간 길이의 제어에 의해, 피크 휘도 레벨이 가변 되는 표시패널에 있어서의 점등기간의 설정방법으로서,
1 필드 기간 내에 배치되는 N(N은, N≥3)개의 점등기간의 각 기간 길이가 일정한 비율을 계속해서 유지하도록, 각 점등기간의 기간 길이를 총 점등기간 길이에 따라 설정하는 단계를 구비하고,
상기 점등기간 사이의 틈에 위치하는 각 비점등기간의 기간 길이는, N개의 점등기간의 양단에 가까운 위치일수록 높은 비율이 할당되도록 설정되는 것을 특징으로 하는 점등기간의 설정방법.
제 1항에 있어서,
상기 점등기간의 수 N은 홀수인 것을 특징으로 하는 점등기간의 설정방법.
제 1항에 있어서,
상기 점등기간의 수 N은 짝수인 것을 특징으로 하는 점등기간의 설정방법.
제 1항에 있어서,
상기 N개의 점등기간의 기간 길이는, 배열상의 중심에 가까운 위치일수록 높 은 비율이 할당되도록 설정되는 것을 특징으로 하는 점등기간의 설정방법.
제 1항에 있어서,
상기 N개의 점등기간은, 상기 총 점등기간 길이가 최대값에 달한 시점에 하나의 점등기간으로 결합하는 것을 특징으로 하는 점등기간의 설정방법.
삭제
제 1항에 있어서,
상기 1 필드 기간에 상기 총 점등기간 길이의 최대값이 설정되는 경우,
상기 N개의 점등기간은, 상기 총 점등기간 길이의 최대값의 설정 범위내에서 가변되는 것을 특징으로 하는 점등기간의 설정방법.
삭제
제 1항에 있어서,
상기 점등기간 사이의 틈에 위치하는 각 비점등기간의 기간 길이는, 모두가 같은 길이가 되도록 설정되는 것을 특징으로 하는 점등기간의 설정방법.
1 필드 기간 내에 배치되는 점등기간의 총 합인 총 점등기간 길이의 제어에 의해, 피크 휘도 레벨이 가변 되는 표시패널의 구동방법에 있어서,
1 필드 기간 내에 배치되는 N(N은, N≥3)개의 점등기간의 각 기간 길이가 일정한 비율을 계속해서 유지하도록, 각 점등기간의 기간 길이를 총 점등기간 길이에 따라 설정하는 단계와,
설정된 기간 길이가 얻어지도록 화소 어레이부를 구동하는 단계를 구비하고,
상기 점등기간 사이의 틈에 위치하는 각 비점등기간의 기간 길이는, N개의 점등기간의 양단에 가까운 위치일수록 높은 비율이 할당되도록 설정되는 것을 특징으로 하는 표시패널의 구동방법.
1 필드 기간 내에 배치되는 점등기간의 총 합인 총 점등기간 길이의 제어에 의해 피크 휘도 레벨이 가변 되는 표시패널에 있어서의 백라이트의 구동방법으로서,
1 필드 기간 내에 배치되는 N(N은, N≥3)개의 점등기간의 각 기간 길이가 일정한 비율을 계속해서 유지하도록, 각 점등기간의 기간 길이를 총 점등기간 길이에 따라 설정하는 단계와,
설정된 기간 길이가 얻어지도록 백라이트를 구동하는 단계를 구비하고,
상기 점등기간 사이의 틈에 위치하는 각 비점등기간의 기간 길이는, N개의 점등기간의 양단에 가까운 위치일수록 높은 비율이 할당되도록 설정되는 것을 특징으로 하는 백라이트의 구동방법.
1 필드 기간 내에 배치되는 N(N은, N≥3)개의 점등기간의 각 기간 길이가 일정한 비율을 계속해서 유지하도록, 1 필드 기간 내에 배치되는 점등기간의 총 합인 총 점등기간 길이에 따라 각 점등기간의 기간 길이를 설정하는 점등기간 설정부를 구비하고,
상기 점등기간 사이의 틈에 위치하는 각 비점등기간의 기간 길이는, N개의 점등기간의 양단에 가까운 위치일수록 높은 비율이 할당되도록 설정되는 것을 특징으로 하는 점등기간 설정장치.
1 필드 기간 내에 배치되는 N(N은, N≥3)개의 점등기간의 각 기간 길이가 일정한 비율을 계속해서 유지하도록, 1 필드 기간 내에 배치되는 점등기간의 총 합인 총 점등기간 길이에 따라 각 점등기간의 기간 길이를 설정하는 점등기간 설정부를 구비하고,
상기 점등기간 사이의 틈에 위치하는 각 비점등기간의 기간 길이는, N개의 점등기간의 양단에 가까운 위치일수록 높은 비율이 할당되도록 설정되는 것을 특징으로 하는 반도체 디바이스.
1 필드 기간 내에 배치되는 점등기간의 총 합인 총 점등기간 길이의 제어에 의해, 피크 휘도 레벨이 가변 제어되는 표시패널에 있어서,
액티브 매트릭스 구동 방식에 대응하는 화소 구조를 갖는 화소 어레이부와,
1 필드 기간 내에 배치되는 N(N은, N≥3)개의 점등기간의 각 기간 길이가 일정한 비율을 계속해서 유지하도록, 각 점등기간의 기간 길이를 총 점등기간 길이에 따라 설정하는 점등기간 설정부와,
설정된 기간 길이가 얻어지도록 상기 화소 어레이부를 구동하는 패널 구동부를 구비하고,
상기 점등기간 사이의 틈에 위치하는 각 비점등기간의 기간 길이는, N개의 점등기간의 양단에 가까운 위치일수록 높은 비율이 할당되도록 설정되는 것을 특징으로 하는 표시패널.
제 14항에 있어서,
상기 화소 어레이부는 복수의 EL소자를 매트릭스 모양으로 배치한 화소 구조를 갖고, 상기 패널 구동부는 상기 EL소자들의 점등기간을 설정하는 것을 특징으로 하는 표시패널.
1 필드 기간 내에 배치되는 점등기간의 총 합인 총 점등기간 길이의 제어에 의해, 피크 휘도 레벨이 가변 제어되는 표시패널에 있어서,
액티브 매트릭스 구동 방식에 대응하는 화소 구조를 갖는 화소 어레이부와,
1 필드 기간 내에 배치되는 N(N은, N≥3)개의 점등기간의 각 기간 길이가 일정한 비율을 계속해서 유지하도록, 각 점등기간의 배치 위치 및 기간 길이를 총 점등기간 길이에 따라 설정하는 점등기간 설정부와,
설정된 기간 길이가 얻어지도록 백라이트 광원을 구동하는 백라이트 구동부를 구비하고,
상기 점등기간 사이의 틈에 위치하는 각 비점등기간의 기간 길이는, N개의 점등기간의 양단에 가까운 위치일수록 높은 비율이 할당되도록 설정되는 것을 특징으로 하는 표시패널.
액티브 매트릭스 구동 방식에 대응하는 화소 구조를 갖는 화소 어레이부로서, 1 필드 기간 내에 배치되는 점등기간의 총 합인 총 점등기간 길이의 제어에 의해, 피크 휘도 레벨이 가변 되는 화소 어레이부와,
1 필드 기간 내에 배치되는 N(N은, N≥3)개의 점등기간의 각 기간 길이가 일정한 비율을 계속해서 유지하도록, 각 점등기간의 기간 길이를 총 점등기간 길이에 따라 설정하는 점등기간 설정부와,
설정된 기간 길이가 얻어지도록 성가 화소 어레이부를 구동하는 패널 구동부와,
상기 패널 구동부를 제어하는 시스템 제어부와,
상기 시스템 제어부에 대한 조작 입력부를 구비하고,
상기 점등기간 사이의 틈에 위치하는 각 비점등기간의 기간 길이는, N개의 점등기간의 양단에 가까운 위치일수록 높은 비율이 할당되도록 설정되는 것을 특징으로 하는 전자기기.
액티브 매트릭스 구동 방식에 대응하는 화소 구조를 갖는 화소 어레이부와,
1 필드 기간 내에 배치되는 점등기간의 총 합인 총 점등기간 길이의 제어에 의해, 피크 휘도 레벨이 가변 되는 백라이트 광원과,
1 필드 기간 내에 배치되는 N(N은, N≥3)개의 점등기간의 각 기간 길이가 일정한 비율을 계속해서 유지하도록, 각 점등기간의 기간 길이를 총 점등기간 길이에 따라 설정하는 점등기간 설정부와,
설정된 기간 길이가 얻어지도록 상기 백라이트 광원을 구동하는 백라이트 구동부와,
상기 백라이트 구동부를 제어하는 시스템 제어부와,
상기 시스템 제어부에 대한 조작 입력부를 구비하고,
상기 점등기간 사이의 틈에 위치하는 각 비점등기간의 기간 길이는, N개의 점등기간의 양단에 가까운 위치일수록 높은 비율이 할당되도록 설정되는 것을 특징으로 하는 전자기기.
1 필드 기간 내에 배치되는 N(N은, N≥3)개의 점등기간의 각 기간 길이가 일정한 비율을 계속해서 유지하도록, 1 필드 기간 내에 배치되는 점등기간의 총 합인 총 점등기간 길이에 따라 각 점등기간의 기간 길이를 설정하는 점등기간 설정 수단을 구비하고,
상기 점등기간 사이의 틈에 위치하는 각 비점등기간의 기간 길이는, N개의 점등기간의 양단에 가까운 위치일수록 높은 비율이 할당되도록 설정되는 것을 특징으로 하는 점등기간 설정장치.
1 필드 기간 내에 배치되는 N(N은, N≥3)개의 점등기간의 각 기간 길이가 일정한 비율을 계속해서 유지하도록, 1 필드 기간 내에 배치되는 점등기간의 총 합인 총 점등기간 길이에 따라 각 점등기간의 기간 길이를 설정하는 점등기간 설정 수단을 구비하고,
상기 점등기간 사이의 틈에 위치하는 각 비점등기간의 기간 길이는, N개의 점등기간의 양단에 가까운 위치일수록 높은 비율이 할당되도록 설정되는 것을 특징으로 하는 반도체 디바이스.
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