KR101345237B1 - 게임 제공 서버 및 이를 이용한 게임 제공 방법, 프로그램이 수록된 기록 매체 - Google Patents

게임 제공 서버 및 이를 이용한 게임 제공 방법, 프로그램이 수록된 기록 매체 Download PDF

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KR101345237B1
KR101345237B1 KR1020130069729A KR20130069729A KR101345237B1 KR 101345237 B1 KR101345237 B1 KR 101345237B1 KR 1020130069729 A KR1020130069729 A KR 1020130069729A KR 20130069729 A KR20130069729 A KR 20130069729A KR 101345237 B1 KR101345237 B1 KR 101345237B1
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Abstract

본 발명은 게임 제공 서버 및 이를 이용한 게임 제공 방법, 프로그램이 수록된 기록 매체에 관한 것으로, 보다 상세하게는 게임 제공 서버에 접속한 사용자 단말에 게임 시작 정보를 제공하는 게임 개시 단계, 사용자의 게임 조작에 따른 게임 조작 정보를 사용자 단말로부터 수신하는 게임 조작 단계, 상기 게임 조작 정보에 따라 각 사용자 단말에서 진행 중인 게임 데이터를 처리하는 게임 진행 단계, 기설정된 시간 후, 일측 사용자 단말에서 진행되는 게임 데이터와 타측 사용자 단말에서 진행되는 게임 데이터를 교환하는 데이터 스위칭 단계 및 게임 진행에 따른 결과를 연산하는 결과 연산 단계를 포함하는 게임 제공 방법 등에 관한 것이다.

Description

게임 제공 서버 및 이를 이용한 게임 제공 방법, 프로그램이 수록된 기록 매체{Server for providing game, method and computer readable medium for thereof}
본 발명은 게임 제공 서버 및 이를 이용한 게임 제공 방법, 프로그램이 수록된 기록 매체 관한 것으로 보다 상세하게는 상대와 대결하는 형식의 대전 게임에서 게임 진행 추이에 따라 다양한 전략을 도출할 수 있는 게임을 제공하는 방법 및 게임 제공 서버 등에 관한 것이다.
컴퓨터, 스마트폰 및 테블릿 PC가 널리 보급됨에 따라, 많은 사람들이 다양한 형태의 게임 컨텐츠를 이용하고 있다. 특히, 모바일 플랫폼과 결합하여 게임이 제공되고 있어, 누구나 손쉽게 게임 컨텐츠를 활용하고 있다.
현재까지 제공된 게임 방식은 크게 싱글 플레이 방식, 멀티 플레이 방식, 대전 플레이 방식으로 구분된다.
싱글 플레이 방식은 사용자가 단독으로 게임을 진행하며, 목표를 달성하거나 높은 점수를 획득하는 방식으로 진행된다. 대다수의 게임이 이러한 방식을 채택하고 있으며, 쉬운 예로 테트리스나 애니팡과 같은 류의 게임이 여기에 속한다.
멀티 플레이 방식은 다수의 사용자가 연합하여 공동의 목표를 달성하거나 레벨을 높이거나 또는 높은 점수를 획득하는 방식으로, MMORPG 게임에서 주로 채택되는 방식이다.
한편, 대전 플레이 방식도 있다. 편을 나누어 대결을 펼쳐 높은 점수를 획득하거나 상대방을 공격함으로써 승리를 거두는 방식이다. 스포츠 게임에서 주로 채택되며, 전세계적으로 유명한 스타크래프트와 같은 게임도 이러한 방식에 속한다.
전술한 종래의 게임 방식은 모두 자신이 플레이하는 상황을 끝까지 유지하며 목표를 달성하거나 점수를 획득, 또는 상대를 공격하는 형태로 진행된다. 특히 대전 플레이 방식에서는 게임에서 최초에 사용자에게 주어진 상황 내에서 전략을 세워 상대방과 대결하는 방식으로 진행된다.
한국공개특허 제 2006-0100478호(2006.09.20.공개)
본 발명은 종래와는 다른 새로운 형식의 게임을 제공하기 위한 것으로, 게임 진행 중 각 사용자에게 주어진 상황을 서로 교환함으로써, 다양한 전략을 수립할 수 있도록 한다.
또한, 인공지능(AI) 모드를 제공하여 사용자 단독으로 대전 형식의 게임을 즐길 수 있도록 제공할 뿐만 아니라, 다른 사용자와의 대전 중에 특정 사용자가 게임에 참여하는 것이 불가능해 지는 경우에도 남은 사용자는 지속적으로 게임을 즐길 수 있도록 제공하는 것을 목적으로 한다.
상술한 과제를 해결하기 위한 본 발명의 게임 제공 방법은 게임 제공 서버에 접속한 사용자 단말에 게임 시작 정보를 제공하는 게임 개시 단계, 사용자의 게임 조작에 따른 게임 조작 정보를 사용자 단말로부터 수신하는 게임 조작 단계, 상기 게임 조작 정보에 따라 각 사용자 단말에서 진행 중인 게임 데이터를 처리하는 게임 진행 단계, 기설정된 시간 후, 일측 사용자 단말에서 진행되는 게임 데이터와 타측 사용자 단말에서 진행되는 게임 데이터를 교환하는 데이터 스위칭 단계 및 게임 진행에 따른 결과를 연산하는 결과 연산 단계를 포함한다.
본 발명의 일 실시예에서, 상기 게임 진행 단계는 일측 사용자 단말에서의 게임 진행 상황이 타측 사용자 단말에 디스플레이되도록 처리하고, 상기 데이터 스위칭 단계는 일측 사용자 단말과 타측 사용자 단말에서 디스플레이되는 게임 진행 상황을 교환한다.
본 발명의 게임 제공 서버는 인공지능(AI) 모드를 제공할 수 있고, 인공지능 모드에서 상기 게임 조작 단계는 사전 결정된 규칙에 따라 게임 조작 정보를 입력받으며, 게임 진행 단계는 인공지능 모드에서 입력된 게임 조작 정보에 따라 데이터를 처리한다.
인공지능 모드는 사용자 단말이 싱글 플레이 모드로 접속한 경우에 구동되거나 또는 타측 사용자 단말로부터 수신되는 게임 조작 정보가 기설정된 조건을 충족하지 못한 경우에 구동될 수 있다.
본 발명은 게임 제공 서버의 게임 제공 방법을 실행하기 위한 프로그램이 수록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체 형태로 제공될 수 있다.
한편, 본 발명의 게임 제공 서버는 일 실시예에서 사용자 단말과 통신하기 위한 통신부, 사용자 단말에 게임을 제공하는 중앙 제어부 및 게임과 관련된 정보를 저장하는 데이터베이스를 포함하고, 상기 중앙 제어부는 사용자 단말에 게임 시작 정보를 제공하는 게임 설정 모듈, 사용자 단말로부터 상기 통신부를 통해 수신되는 게임 조작 정보를 수신하여, 사용자 단말에서 진행 중인 게임 데이터를 처리하는 데이터 처리 모듈, 게임 시작 후 기설정된 시간이 지나면, 일측 사용자 단말에서 진행되는 게임 데이터와 타측 사용자 단말에서 진행되는 게임 데이터를 교환하는 스위칭 모듈 및 게임 진행에 따른 결과를 연산하여 사용자 단말에 제공하는 결과 연산 모듈을 포함한다.
이 때 중앙 제어부는 일측 사용자 단말에서의 게임 진행 상황이 타측 사용자 단말에 디스플레이 되도록 하는 디스플레이 처리 모듈을 더 포함할 수 있고, 게임 제공 서버에는 사전 결정된 규칙에 따른 게임 조작 정보가 저장된 인공지능 데이터베이스부를 더 포함될 수 있으며, 중앙 제어부의 데이터 처리 모듈은 상기 인공 지능 데이터베이스부에 저장된 게임 조작 정보를 수신하여 게임 데이터를 처리할 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시예에서 중앙 제어부는 사용자 단말의 입력에 따라 싱글 플레이 모드 또는 멀티 플레이 모드를 결정하는 플레이 설정 모듈을 더 포함하고, 싱글 플레이 모드인 경우, 상기 데이터 처리 모듈은 사용자 단말로부터 수신되는 게임 조작 정보와 인공지능 데이터베이스부에 저장된 게임 조작 정보를 이용하여 게임 데이터를 처리하며, 게임 시작 후 기설정된 시간이 지나면, 상기 스위칭 모듈은 사용자 단말에서 진행되는 게임 데이터와 데이터 처리 모듈에서 진행되는 인공지능 모드의 게임 데이터를 교환한다.
만약, 멀티 플레이 모드인 경우, 데이터 처리 모듈은 타측 사용자 단말로부터 수신되는 게임 조작 정보가 기설정된 조건을 충족하지 못한 때에는 싱글 플레이 모드로 전환하여 구동한다.
본 발명에 따르면, 게임 진행 중 각 사용자에게 주어진 상황을 서로 교환하도록 함으로써 종래에 비하여 다양한 형태의 전략을 수립할 수 있고, 그로써 게임의 재미를 배가시킬 수 있다.
또한, 사용자 단독으로 대전 형식의 게임을 즐길 수 있도록 제공할 뿐만 아니라, 다른 사용자와의 대전 중에 특정 사용자가 게임에 참여하는 것이 불가능해 지는 경우에도 남은 사용자가 지속적으로 게임을 즐길 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 제공 서버의 게임 제공 방법을 나타낸 플로우 차트이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따라 사용자 단말에 디스플레이되는 화면을 나타낸 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따라 게임 제공 서버에서 게임 데이터를 교환한 이후에 사용자 단말에 디스플레이되는 화면을 나타낸 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따라 멀티 플레이 모드에서 싱글 플레이 모드에서 전환되는 때의 게임 제공 방법을 나타낸 플로우 차트이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따라 멀티 플레이 모드에서 싱글 플레이 모드에서 전환되는 때 사용자 단말에 디스플레이되는 화면을 나타낸 도면이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 제공 서버의 구성을 나타낸 블록도이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 제공 서버 내 중앙 제어부의 구성을 나타낸 블록도이다.
이하 첨부된 도면을 참고하여 본 발명에 대하여 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 제공 서버의 게임 제공 방법을 나타낸 플로우 차트이다.
본 발명의 게임 제공 방법은 게임 제공 서버에 접속한 사용자 단말에 게임 시작 정보를 제공하는 게임 개시 단계, 사용자의 게임 조작에 따른 게임 조작 정보를 사용자 단말로부터 수신하는 게임 조작 단계, 상기 게임 조작 정보에 따라 각 사용자 단말에서 진행 중인 게임의 데이터 처리를 수행하는 게임 진행 단계, 기설정된 시간 후, 일측 사용자 단말에서 진행되는 게임 데이터와 타측 사용자 단말에서 진행되는 게임 데이터를 교환하는 데이터 스위칭 단계, 게임 진행에 따른 결과를 연산하는 결과 연산 단계를 포함한다.
본 발명에 따라 게임을 제공하기 위해서는 사용자가 사용자 단말을 이용하여 본 발명의 게임 제공 서버에 접속하여야 한다. 게임 제공 서버에는 다양한 방식으로 접속할 수 있다. 웹 브라우저 상에서 바로 접속할 수도 있고 별도의 프로그램을 매개로 접속할 수도 있다. 스마트폰 등에서 게임 애플리케이션을 실행하고 이를 통해 게임 제공 서버에 접속할 수 있다.
사용자가 사용자 단말을 매개로 게임 제공 서버에 접속하여 게임의 시작을 요청하면, 게임 제공 서버는 사용자 단말에 게임 시작 정보를 제공한다.
여기서 게임 시작 정보란 게임을 실행하기 위해 최초로 제공되는 정보이다. 화투 게임을 예로 들면, 사용자에게 최초로 제공되는 패, 화투 판에 펼쳐지는 패, 쌓아두는 패 등이 될 수 있다. 퍼즐 게임을 예로 든다면, 퍼즐 게임 시작 전에 퍼즐 판에 펼쳐지는 퍼즐의 형태 등이 될 수 있다.
게임 제공 서버가 사용자 단말에 게임 시작 정보를 제공하고 사용자가 게임을 시작하면, 게임 중 사용자 단말로 입력되는 다양한 게임 조작 정보는 게임 제공 서버로 전송된다. 게임 제공 서버는 게임 조작 정보를 바탕으로 게임 데이터를 처리한다. 퍼즐 게임을 예로 들면, 사용자가 퍼즐 판 내에 퍼즐을 움직이거나 아이템을 사용하면 이는 게임 조작 정보로 게임 제공 서버에 전송되며, 게임 제공 서버는 위 게임 조작 정보에 따라 퍼즐이 맞추어진 부분에 대해 점수를 제공하거나 또는 맞추어진 부분을 사라지게 하고 새로운 퍼즐을 제공하거나 새로운 아이템을 제공하는 등의 데이터 처리를 수행한다.
게임 데이터를 처리하는 게임 진행 단계는 지속적으로 이루어지며, 기설정된 시간, 턴 또는 게임 수가 될 때까지 다양한 게임 조작 정보에 대응하여 각 사용자가 게임을 진행할 수 있도록 게임 제공 서버는 지속적으로 게임 데이터를 처리한다. 이 때, 게임 조작에 따른 결과를 즉각적으로 연산하여 사용자 단말에 제공할 수도 있다. 이 경우 사용자는 자신의 포인트 또는 목표 달성 정도를 확인하면서 게임을 즐길 수 있다.
본 발명의 게임 제공 방법은 기설정된 시간 후, 일측 사용자 단말에서 진행되는 게임 데이터와 타측 사용자 단말에서 진행되는 게임 데이터를 서로 교환한다.
배경 기술에서 설명한 것과 같이 종래의 게임, 특히 대전 방식의 게임에서는 각 사용자가 자신에게 주어진 환경 내에서 게임을 진행하여 점수를 획득하는 것이 대부분이고 이따금 상대방을 공격하는 정도로 상대방의 환경에 영향을 미치는 것이 전부였으나, 본 발명은 게임 진행 환경 자체를 서로 교환하도록 만든다.
본 발명의 게임 제공 방법은 게임 진행 환경 자체가 서로 교환되도록 함으로써, 종래에 비하여 사용자가 훨씬 다양한 전략으로 게임을 진행할 수 있게 된다. 기존의 방식은 사용자가 자신의 환경 내에서 자신에게 유리한 방식으로만 게임을 진행하였으나, 본 발명과 같이 게임 진행 환경 자체를 서로 교환하므로 자신에게 유리한 환경이 기설정된 시간 이후에 상대방에게 유리한 환경이 될 수도 있고, 반대로 상대방의 전략이 어떠한가에 따라 자신에게 유리한 환경이 상대방에게 불리한 환경이 될 수 있다. 즉, 종래에 비하여 훨씬 많은 경우의 수가 발생하며 이에 따라 다양한 전략이 도출될 수 있다.
퍼즐 게임을 예로 들면, 본인이 점수를 높이거나 특정 아이템을 획득하기 위해 빠른 속도로 퍼즐을 맞출 수도 있고 반대로 기설정된 시간 후 상대방이 퍼즐을 맞추기 힘들도록 퍼즐을 배열시킬 수도 있다. 상대방이 확보한 아이템이 무엇이냐에 따라 그 아이템을 무용지물로 만들기 위한 방식으로 퍼즐을 배열할 수도 있다. 이는 자신의 전략 및 상대방의 상황에 따라 전략적으로 선택할 수 있다.
본 발명의 방식을 따르면 전략에 따라 다양한 상황이 펼쳐지므로 사용자에게 흥미를 유발할 수 있고, 승부욕 자극함으로써 게임에의 몰입도를 고조시킬 수 있다. 뿐만 아니라 극적 반전 효과를 기대할 수 있게 된다.
게임 데이터를 교환하는 데이터 스위칭 단계는 한 번의 게임에서 여러 번 발생할 수 있다. 이는 게임 내 설정에 따라 달라질 수 있으며, 흥미 요소를 최대화하는 방향으로 설정할 수 있다.
게임이 스위칭 되는 시간은 사용자에게 안내될 수도 있고 또는 사용자가 예측하지 못한 타이밍에 불시에 스위칭 될 수도 있다. 이는 게임의 상세한 방식에 따라 결정될 것이다.
게임이 종료되면 게임 진행에 따른 결과를 연산하는 결과 연산 단계가 진행되며, 게임 결과에 대한 정보가 사용자 단말로 전송된다.
한편, 도 1에 표시되지 않았지만 로그인 정보를 입력받거나 또는 자동 로그인 처리되며 사용자 단말이 게임에 접속할 수도 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따라 사용자 단말에 디스플레이되는 화면을 나타낸 도면이다.
본 발명의 게임 제공 방법에서 게임 진행 단계는 일측 사용자 단말에서의 게임 진행 상황이 타측 사용자 단말에 디스플레이되도록 처리되는 것을 특징으로 한다. 상대방의 게임 진행 상황은 미니맵 형태로 제공될 수 있으며, 그 형태는 제한되지 아니한다.
본 실시예에 따르면 게임에 참여한 사용자는 각각 상대방의 게임 진행 상황을 실시간으로 확인할 수 있다. 사용자는 상대방이 어떠한 전략으로 게임을 진행하는지 확인할 수 있기 때문에, 상대방의 전략에 대응한 새로운 전략을 세워 게임을 진행할 수 있게 된다. 종래의 방식은 상대방의 게임 진행 상태와 무관하게 자신의 목표를 달성하는 것에 그치나 본 발명은 시시각각 변하는 상대방의 전략에 따라 자신의 전략을 바꿀 수 있으며, 자신의 전략에 따라 상대방이 전략을 변경하도록 영향을 미칠 수도 있다. 즉, 상대방의 게임 진행 상황이 사용자 단말에 디스플레이되도록 처리하여 기설정된 시간이 지난 후 데이터 스위칭 단계를 통해 자신에게 할당될 게임 환경을 예측할 수 있게 되며, 이로 인해 상대방의 상황을 알지 못하는 때보다 훨씬 다양한 형태의 전략이 도출될 수 있고, 게임의 재미가 배가 된다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따라 게임 제공 서버에서 게임 데이터를 교환한 이후 사용자 단말에 디스플레이되는 화면을 나타낸 도면이다. 본 발명의 게임 제공 방법에서 데이터 스위칭 단계는 일측 사용자 단말과 타측 사용자 단말에서 디스플레이되는 게임 진행 상황을 교환한다.
도 3을 도 2와 비교하여 본 실시예를 설명하면, 도 2의 미니맵에 표시되던 상대방의 게임 진행 상황이 자신이 진행해야 할 게임 상황으로 바뀌고, 자신이 진행하던 게임 상황이 상대방의 게임 진행 상황으로 변경되어 있음을 확인할 수 있다. 게임에 참여하는 사용자가 특정 시간 이후에 게임 진행 상황이 변경되리라는 것을 알고 있으므로 앞서 설명한 것과 같은 재미 요소가 가미될 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시예에서 게임 제공 서버는 인공지능(AI) 모드를 제공할 수 있다.
인공지능 모드란 특정 사용자와 대결하는 상대방의 역할을 서버가 수행하는 모드이다. 대결 방식의 게임에서는 최소한 둘 이상의 사용자가 참여해야 대결이 성사되고 게임이 진행될 수 있는데 이는 둘 이상의 사용자가 실시간으로 참여하는 것을 전제로 한다. 따라서 혼자 게임을 진행하는 데에는 어려움이 있고, 위와 같은 재미 요소가 반영되지 않는 문제점이 있다.
따라서, 본 발명의 일 실시예에서는 게임 제공 서버가 인공 지능 모드를 제공하며, 이로써 사용자가 싱글 플레이 형태로 서버와 대결을 펼칠 수 있다.
인공지능 모드인 경우, 상기 게임 조작 단계는 서버 내의 특정 구성(후술할 인공지능 데이터베이스)으로부터 사전 결정된 규칙에 따른 게임 조작 정보를 입력받으며, 게임 진행 단계는 인공지능 모드에서 입력된 게임 조작 정보 및 사용자 단말로부터 입력되는 게임 조작 정보를 수신하여, 이를 바탕으로 게임 데이터를 처리한다.
한편, 본 발명은 사용자의 레벨에 맞추어 인공지능 모드를 제공할 수 있다. 사용자 대 사용자가 대결하는 멀티 플레이 형태에서 일측 사용자의 실력이 월등히 뛰어나면, 오히려 재미가 반감될 수 있다. 실력이 비슷한 경우에 경쟁심을 유발할 수 있고 역전과 재역전의 반복되는 데에 따른 흥미가 발생되는데, 본 발명은 사용자의 레벨에 맞추어 인공지능 모드를 제공하므로, 싱글 플레이 상황에서도 사용자가 흥미를 느낄 수 있다. 뿐만 아니라 사용자가 자신의 레벨에 맞추어 연습을 할 수 있으므로, 실력 향상을 기대할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에서 상기 인공지능 모드는 사용자 단말이 싱글 플레이 모드로 접속한 때에 구동되나, 본 발명의 다른 일 실시예에서는 타측 사용자 단말로부터 수신되는 게임 조작 정보가 기설정된 조건을 충족하지 못한 경우에 인공지능 모드가 구동될 수 있다.
위에서 언급한 "기설정된 조건을 충족하지 못한 경우"의 일례로 어느 일방의 사용자 단말이 더 이상 게임을 진행할 수 없는 경우를 들 수 있다. 일례로 네트워크 상황이 불안정하여 특정 사용자 단말에서 전송되는 게임 조작 정보를 담은 데이터 패킷이 게임 제공 서버에 제대로 전송되지 않거나 특정 사용자가 게임을 강제 종료하는 등 게임 진행이 어려워질 때 게임 진행을 위한 조건인 기설정된 조건을 충족하지 못한 것으로 본다.
이 경우 본 발명의 게임 제공 서버는 기설정된 조건을 충족하지 못한 사용자 단말 대신 인공지능 데이터베이스부로부터 게임 조작 정보를 수신하며 인공지능 모드로 진입한다. 본 실시예는 도 4에 도시되어 있다. 인공지능 데이터베이스부가 기설정된 조건을 충족하지 못한 사용자 단말(도 4의 사용자 단말 2)을 대신하여 게임을 진행함으로써, 기설정된 조건을 계속하여 충족한 사용자 단말(도 4의 사용자 단말 1)은 게임을 중단하지 않고 지속적으로 게임을 즐길 수 있다.
인공지능 모드로 돌입한 후에는 새로운 게임이 시작될 수도 있고, 기존에 지속된 게임을 인공지능 모드에 의해 이어나갈 수도 있다. 그 결과 기설정된 조건을 계속하여 충족한 사용자 단말(사용자 단말 1)은 게임이 중단되지 않으므로 상대방 단말(사용자 단말 2)의 상태와 무관하게 게임을 즐길 수 있다. 도 5는 본 실시예에 따라 멀티 플레이 모드에서 싱글 플레이 모드에서 전환되는 때에 사용자 단말에 디스플레이되는 화면의 일 예를 나타낸 도면이다.
상술한 본 발명의 게임 제공 방법은 이를 실행하기 위한 소프트웨어 형태로 구현될 수도 있으며, 상기 소프트웨어는 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체에 수록되어 생산, 사용, 양도, 대여, 수출될 수 있다. 따라서, 이러한 행위도 본 발명의 권리 범위에 속하는 것으로 보아야 한다.
이하에서는 장치의 관점에서 본 발명의 게임 제공 서버에 대해 살펴본다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 제공 서버의 구성을 나타낸 블록도이고, 도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 제공 서버 내 중앙 제어부의 구성을 나타낸 블록도이다.
본 발명의 게임 제공 서버는 사용자 단말과 통신하기 위한 통신부, 사용자 단말에 게임을 제공하는 중앙 제어부 및 게임과 관련된 정보를 저장하는 데이터베이스를 포함하고, 상기 중앙 제어부는 사용자 단말에 게임 시작 정보를 제공하는 게임 설정 모듈, 사용자 단말로부터 상기 통신부를 통해 수신되는 게임 조작 정보를 수신하여, 사용자 단말에서 진행 중인 게임 데이터를 처리하는 데이터 처리 모듈, 게임 시작 후 기설정된 시간이 지나면, 일측 사용자 단말에서 진행되는 게임 데이터와 타측 사용자 단말에서 진행되는 게임 데이터를 교환하는 스위칭 모듈 및 게임 진행에 따른 결과를 연산하여 사용자 단말에 제공하는 결과 연산 모듈을 포함한다.
통신부는 현재 널리 채용되는 다양한 형태의 통신 방식을 채용하여 사용자 단말과 통신할 수 있다. 데이터베이스에는 게임과 관련된 다양한 정보가 저장된다. 일례로 게임 시작 시 사용자 단말에 전송하는 게임 시작 정보, 각 사용자의 레벨, 포인트와 같은 개인 정보, 게임 접속 이력, 아이템과 관련된 정보 등이 저장될 수 있다.
중앙 제어부는 사용자 단말에 게임을 제공하기 위한 구성이다. 게임 설정 모듈은 사용자 단말에 게임 시작 정보를 제공하고 이로써 사용자가 게임을 시작할 수 있게 된다. 사용자 단말로부터 수신되는 게임 조작 정보에 따라 데이터 처리 모듈은 게임 데이터를 처리하고 그 결과를 사용자 단말에 전송한다. 데이터 처리 모듈의 지속적인 구동에 따라 게임 진행과 관련된 다양한 형태의 데이터 처리가 이루어지며 그 결과 게임이 진행될 수 있다.
본 발명의 게임 제공 서버는 게임 시작 후 기설정된 시간이 도과되면, 스위칭 모듈이 각 사용자 단말에서 진행되는 게임 데이터를 교환한다. 즉 일측 사용자 단말에서 진행되어온 게임 데이터와 타측 사용자 단말에서 진행되어온 게임 데이터를 서로 교환하여 전송함으로써, 앞서 설명한 바와 같은 게임의 흥미 요소를 증대시킬 수 있다.
결과 연산 모듈은 게임 종료 시, 게임 진행에 따른 결과를 연산하여 사용자 단말에 제공한다. 결과는 포인트로 계산되거나 승/패로 결정될 수도 있고 그 외에 다양한 방식이 적용될 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시예에서 중앙 제어부는 일측 사용자 단말에서의 게임 진행 상황이 타측 사용자 단말에 디스플레이 되도록 하는 디스플레이 처리 모듈을 더 포함하며, 이로써 각 사용자는 상대방의 게임 진행 상황을 확인하고 이에 대응하여 전략을 수립하고 게임을 진행할 수 있게 된다.
본 발명의 게임 제공 서버는 사전 결정된 규칙에 따른 게임 조작 정보가 저장된 인공지능 데이터베이스부를 더 포함할 수 있고, 데이터 처리 모듈은 인공 지능 데이터베이스부에 저장된 게임 조작 정보를 수신하여 게임 데이터를 처리할 수 있다.
인공지능 데이터베이스부는 싱글 플레이 모드 상태에서도 사용자가 게임을 즐길 수 있도록 제공하기 위한 구성으로, 데이터베이스와는 하나의 저장 장치에 구현되되 개념적으로만 구분될 수도 있고 또는 각각 별개의 장치로 구현되어 게임 제공 서버에 구비될 수도 있다. 게임 제공 서버 외부에 별도의 장치로 설치될 수도 있다.
한편, 중앙 제어부에는 사용자 단말의 입력에 따라 싱글 플레이 모드 또는 멀티 플레이 모드를 결정하는 플레이 설정 모듈을 더 포함할 수 있고, 사용자의 입력 또는 게임 진행 상황에 따른 플레이 설정 모듈에서의 설정에 따라 싱글 플레이 모드인 경우, 상기 데이터 처리 모듈은 사용자 단말로부터 수신되는 게임 조작 정보와 인공지능 데이터베이스부에 저장된 게임 조작 정보를 이용하여 게임 데이터를 처리하며, 게임 시작 후 기설정된 시간이 지나면 상기 스위칭 모듈은 사용자 단말에서 진행되는 게임 데이터와 데이터 처리 모듈에서 진행되는 인공지능 모드의 게임 데이터를 교환함으로써 본 발명에서 제시한 방식의 게임 진행이 가능해진다.
본 발명의 게임 제공 서버는 멀티 플레이 모드로 구동되는 상태에서 타측 사용자 단말로부터 수신되는 게임 조작 정보가 기설정된 조건을 충족하지 못한 때에는 데이터 처리 모듈은 싱글 플레이 모드로 전환하여 구동함으로써 사용자 단말의 통신 불량, 강제 탈퇴 등과 같은 돌발 상황에도 게임의 연속성이 깨어지지 않고 사용자가 계속하여 게임을 즐길 수 있도록 한다.
본 발명의 실시예들은 예시의 목적을 위해 개시된 것으로 본 발명이 속한 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자가 본 발명의 기술 사상 범위 내에서 수정, 변경, 부가가 가능한 부분까지 본 특허청구범위에 속하는 것으로 보아야 할 것이다.

Claims (12)

  1. 게임 제공 서버에 접속한 사용자 단말에 게임 시작 정보를 제공하는 게임 개시 단계;
    사용자의 게임 조작에 따른 게임 조작 정보를 사용자 단말로부터 수신하는 게임 조작 단계;
    상기 게임 조작 정보에 따라 각 사용자 단말에서 진행 중인 게임 데이터를 처리하는 게임 진행 단계;
    기설정된 시간 후, 일측 사용자 단말에서 진행되는 게임 데이터와 타측 사용자 단말에서 진행되는 게임 데이터를 교환하는 데이터 스위칭 단계; 및
    게임 진행에 따른 결과를 연산하는 결과 연산 단계;
    를 포함하는 게임 제공 서버의 게임 제공 방법
  2. ?구항 1에 있어서, 상기 게임 진행 단계는
    일측 사용자 단말에서의 게임 진행 상황이 타측 사용자 단말에 디스플레이되도록 처리하는 것을 특징으로 하는 게임 제공 서버의 게임 제공 방법
  3. 청구항 2에 있어서, 상기 데이터 스위칭 단계는
    일측 사용자 단말과 타측 사용자 단말에서 디스플레이되는 게임 진행 상황을 교환하는 것을 특징으로 하는 게임 제공 서버의 게임 제공 방법
  4. 청구항 1에 있어서, 상기 게임 제공 서버는 인공지능(AI) 모드를 제공할 수 있고,
    인공지능 모드에서 상기 게임 조작 단계는 사전 결정된 규칙에 따라 게임 조작 정보를 입력받으며,
    상기 게임 진행 단계는 인공지능 모드에서 입력된 게임 조작 정보에 따라 데이터를 처리하는 것을 특징으로 하는 게임 제공 서버의 게임 제공 방법
  5. 청구항 4에 있어서, 인공지능 모드는 사용자 단말이 싱글 플레이 모드로 접속한 경우에 구동되는 것을 특징으로 하는 게임 제공 서버의 게임 제공 방법
  6. 청구항 4에 있어서, 인공지능 모드는 타측 사용자 단말로부터 수신되는 게임 조작 정보가 기설정된 조건을 충족하지 못한 경우에 구동되는 것을 특징으로 하는 게임 제공 서버의 게임 제공 방법
  7. 청구항 1 내지 6 중 어느 한 항에 기재된 게임 제공 서버의 게임 제공 방법을 실행하기 위한 프로그램이 수록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체
  8. 사용자 단말과 통신하기 위한 통신부;
    사용자 단말에 게임을 제공하는 중앙 제어부; 및
    게임과 관련된 정보를 저장하는 데이터베이스;
    를 포함하고,
    상기 중앙 제어부는
    사용자 단말에 게임 시작 정보를 제공하는 게임 설정 모듈;
    사용자 단말로부터 상기 통신부를 통해 수신되는 게임 조작 정보를 수신하여, 사용자 단말에서 진행 중인 게임 데이터를 처리하는 데이터 처리 모듈;
    게임 시작 후 기설정된 시간이 지나면, 일측 사용자 단말에서 진행되는 게임 데이터와 타측 사용자 단말에서 진행되는 게임 데이터를 교환하는 스위칭 모듈; 및
    게임 진행에 따른 결과를 연산하여 사용자 단말에 제공하는 결과 연산 모듈;
    을 포함하는 게임 제공 서버
  9. 청구항 8에 있어서, 상기 중앙 제어부는
    일측 사용자 단말에서의 게임 진행 상황이 타측 사용자 단말에 디스플레이 되도록 하는 디스플레이 처리 모듈;
    을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 제공 서버
  10. 청구항 8에 있어서,
    사전 결정된 규칙에 따른 게임 조작 정보가 저장된 인공지능 데이터베이스부를 더 포함하고,
    상기 데이터 처리 모듈은 상기 인공 지능 데이터베이스부에 저장된 게임 조작 정보를 수신하여 게임 데이터를 처리하는 것을 특징으로 하는 게임 제공 서버
  11. 청구항 10에 있어서, 상기 중앙 제어부는
    사용자 단말의 입력에 따라 싱글 플레이 모드 또는 멀티 플레이 모드를 결정하는 플레이 설정 모듈을 더 포함하고,
    싱글 플레이 모드인 경우, 상기 데이터 처리 모듈은 사용자 단말로부터 수신되는 게임 조작 정보와 인공지능 데이터베이스부에 저장된 게임 조작 정보를 이용하여 게임 데이터를 처리하며,
    게임 시작 후 기설정된 시간이 지나면, 상기 스위칭 모듈은 사용자 단말에서 진행되는 게임 데이터와 데이터 처리 모듈에서 진행되는 인공지능 모드의 게임 데이터를 교환하는 것을 특징으로 하는 게임 제공 서버
  12. 청구항 11에 있어서, 멀티 플레이 모드인 경우,
    상기 데이터 처리 모듈은 타측 사용자 단말로부터 수신되는 게임 조작 정보가 기설정된 조건을 충족하지 못한 때에는 싱글 플레이 모드로 전환하여 구동하는 것을 특징으로 하는 게임 제공 서버
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