KR101195766B1 - 입력장치, 입력방법 및 정보기록매체 - Google Patents

입력장치, 입력방법 및 정보기록매체 Download PDF

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KR101195766B1
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유이치 아사미
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가부시키가이샤 코나미 데지타루 엔타테인멘토
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Abstract

캐릭터에는, 미선택 동영상, 선택중 동영상 및 포즈 동영상이 대응되어 있다. 표시부(202)는, 선택 화면에, 배경음악에 맞춰서 캐릭터의 미선택 동영상을 반복해서 표시한다. 접수부(201)가, 선택 화면에 표시되어 있는 캐릭터를 선택하는 지시 입력을 접수하면, 표시부(202)는, 최상의 타이밍에서 포즈 동영상을 재생하지만, 상기 타이밍에 도달할 때까지는, 선택중 동영상을 배경음악에 맞춰서 반복해서 재생하고, 선택 지시가 접수되어 있는 취지를 플레이어에게 피드백한다. 출력부(203)는, 포즈 동영상의 재생 완료 후, 캐릭터의 선택이 결정된 것을 출력한다.

Description

입력장치, 입력방법 및 정보기록매체{INPUT DEVICE, INPUT METHOD, AND INFORMATION RECORDING MEDIUM}
플레이어가 캐릭터를 선택했을 때, 캐릭터를 돋보이게 하는 상태에서 표시하여, 캐릭터의 선택이 이루어진 취지를 플레이어에게 통지하는데 바람직한 입력장치, 입력방법 및 정보기록매체, 나아가서는 그의 프로그램에 관한 것이다.
종래부터, 복수의 캐릭터 중으로부터, 자신이 조작하고자 하는 캐릭터를 선택해서 플레이하는 게임이 제안되어 있다. 이러한 기술은, 예를 들어, 이하의 특허문헌 1에 개시되어 있다.
특허문헌 1에 개시된 테니스 게임에서는, 플레이어에게 임의의 캐릭터를 선택시킨다. 캐릭터는, 플레이어가 컨트롤러를 조작해서 입력하는 플레이 데이터에 의거해서 행동한다. 또, 대전 모드에서는, 다른 플레이어도 캐릭터를 선택하여, 대전해서 시합을 행한다.
전형적으로는, 이와 같이 플레이어가 캐릭터를 선택할 경우, 선택용 화면에 캐릭터가 순차 표시된다. 그리고, 플레이어는, 마음에 든 캐릭터가 표시된 시점에서, 컨트롤러를 조작해서 캐릭터를 선택한다. 혹은, 선택용 화면에 복수의 캐릭터가 동시에 표시되고, 플레이어는 소망하는 캐릭터를 컨트롤러를 조작해서 선택한다.
그 밖에, 캐릭터가 필살기를 발휘할 경우에, 그 필살기의 준비를 하는 동작과, 필살기를 내보이는 동작을 나타내는 동화(動畵) 혹은 애니메이션, 즉, 동영상이 재생되는 일도 있다. 이러한 필살기를 내보이는 동작은, 결정적 포즈(決めポ-ズ)라고도 불리며, 가부키(歌舞伎)에 있어서의 감정이 고조된 장면에서 일순간 동작을 정지해서 시선을 주시하도록 하는 일정 포즈(見得)(이하, 간단히 "포즈"라 칭함)에 상당하는 것이다.
JP 3560956 B
따라서, 캐릭터를 선택할 때에도, 그 캐릭터에게 결정적 포즈를 취하게 하고자 하는 요망이 있다.
한편, 캐릭터 표시를 더욱 돋보이게 하기 위해서는, 준비 동작을 취하고 나서 결정적 포즈를 취한 편이 나을 경우도 많다.
또, 복수의 캐릭터가 화면에 표시되어 있거나, 복수의 플레이어가 캐릭터를 선택할 경우에는, 포즈를 동기시켜서 표시하고, 더한층 잘 돋보이게 하고자 하는 요망도 강하다.
본 발명은 이상과 같은 과제를 해결하기 위한 것으로, 플레이어가 캐릭터를 선택했을 때, 캐릭터를 돋보이게 하는 형태로 표시하여, 캐릭터의 선택이 이루어진 취지를 플레이어에게 통지하는데 바람직한 입력장치, 입력방법 및 정보기록매체, 나아가서는 그의 프로그램을 제공하는 것을 목적으로 한다.
상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 제1관점에 따른 입력장치는, 화면에 동영상 표시되어 있는 캐릭터를 선택할지의 여부를 플레이어에게 결정시키는 입력장치이다. 상기 화면은, 예를 들어, 플레이어가 캐릭터를 선택해서 플레이하는 양상의 게임에 있어서, 캐릭터의 선택을 행하는 선택 화면이며, 캐릭터 1개체씩의 동영상을 표시한다. 플레이어는 표시되어 있는 선택 화면의 캐릭터가 마음에 들면, 선택 지시를 행하고, 마음에 들지 않으면 다음 캐릭터를 표시하는 선택 화면을 표시하도록 지시를 입력한다.
여기서, 상기 캐릭터에는, 해당 캐릭터가 아직 선택되어 있지 않은 취지를 나타내는 동영상(이하 「미선택 동영상」이라 칭함)과, 상기 캐릭터를 선택하는 것이 결정되었다는 취지를 나타내는 동영상(이하 「포즈 동영상」이라 칭함)이 대응된다.
선택 화면에서는, 캐릭터의 미선택 동영상, 포즈 동영상 중 어느 하나가, 후술하는 접수부에 의한 선택 지시 입력의 접수 상황에 따라서, 동영상 표시, 즉, 동영상 표시된다.
입력장치는 접수부, 표시부 및 출력부를 포함한다.
여기서, 접수부는 상기 캐릭터를 선택하는 취지의 선택 지시 입력을 상기 플레이어로부터 접수한다. 즉, 플레이어가 선택 화면에 표시되는 캐릭터가 마음에 들어, 컨트롤러 등을 조작해서 선택 지시를 입력하면, 접수부는, 상기 표시되어 있는 캐릭터가 선택된 취지를 접수한다.
또, 표시부는, 상기 캐릭터를 나타내는 동영상을 화면에 표시하고,
(a) 상기 선택 지시 입력이 접수될 때까지, 상기 미선택 동영상이 재생 개시가능한 타이밍에 도달할 때마다, 상기 미선택 동영상의 재생을 개시하며,
(b) 상기 선택 지시 입력이 접수된 후, 상기 포즈 동영상이 재생 개시가능한 타이밍에 도달하면, 상기 포즈 동영상의 재생을 개시한다.
즉, 미선택 동영상, 포즈 동영상에는, 재생의 개시가 가능한 타이밍이 각각 할당되어 있다. 그리고, 전술한 바와 같이, 선택 지시 입력의 접수상황에 따라서 미선택 동영상, 포즈 동영상 중 어느 하나가 재생된다.
즉, 표시부는, 선택 지시 입력을 접수할 때까지는, 선택 화면에 있어서, 미선택한 상태를 나타내는 미선택 동영상을 반복해서 재생한다. 그리고, 선택 지시 입력이 있으면, 캐릭터가 결정적 포즈를 행하는 포즈 동영상을 표시한다. 단, 어느 쪽의 동영상도 각각에 할당된 재생의 개시가 가능한 타이밍에 도달한 경우에만, 재생이 개시된다.
출력부는, 상기 포즈 동영상의 재생이 완료되면, 상기 캐릭터를 선택하는 것이 결정되었다는 취지를 출력한다. 즉, 선택 지시 입력이 접수되어, 포즈 동영상의 재생이 완료되면, 출력부는, 캐릭터의 포즈 동영상의 재생이 종료한 취지와 함께, 상기 캐릭터가 선택된 취지를 출력한다. 상기 출력은, 예를 들어, 게임장치 등의 입력으로 되고, 게임장치는, 선택된 캐릭터를 이용해서 플레이어에게 게임의 제공 등을 행한다.
이러한 입력장치에 의하면, 캐릭터를 나타내는 각 동영상에 재생 개시가능한 타이밍을 설정함으로써, 상기 재생 개시가능한 타이밍에서 리듬에 맞추어 결정적 포즈를 취하는 캐릭터를 선택 화면에 동영상 표시하는 것이 가능해진다. 각 동영상의 재생 개시가능한 타이밍을 선택 화면의 배경음악의 박자나 소절 등에 맞춰서 결정하면, 상기 배경음악의 리듬에 맞춰서 동작하는 캐릭터를 실현할 수 있다. 따라서, 플레이어가 캐릭터를 선택했을 때, 캐릭터를 돋보이게 하는 형태로 표시하여, 캐릭터의 선택이 이루어진 취지를 플레이어에게 통지하는 것이 가능해진다.
또, 표시부는,
(c) 상기 선택 지시 입력이 접수된 후, 상기 포즈 동영상이 재생 개시가능한 타이밍에 도달할 때까지, 상기 미선택 동영상이 재생 개시가능한 타이밍에 도달할 때마다, 상기 미선택 동영상의 재생을 개시하도록 해도 된다.
포즈 동영상에 있어서는, 캐릭터가 결정적 포즈를 행하기 위해서, 전형적으로는 어느 정도의 길이의 재생 시간을 구비한다. 재생 개시가능한 타이밍의 간격은 전형적으로는 재생 시간 길이나 그 이상에 상당하므로, 플레이어가 선택 지시를 입력하고 나서, 다음 포즈 동영상의 재생 개시가능한 타이밍까지, 간격이 벌어져 버릴 경우가 있다. 따라서, 이 사이에, 미선택 동영상을, 해당 미선택 동영상이 재생 개시가능한 타이밍에 도달할 때마다 계속해서 재생해도 된다.
또, 상기 캐릭터에는, 해당 캐릭터가 선택중인 취지를 나타내는 동영상(이하 「선택중 동영상」이라 칭함)이 추가로 대응되며,
상기 표시부는, (c') 상기 선택 지시 입력이 접수된 후, 상기 포즈 동영상이 재생 개시가능한 타이밍에 도달할 때까지, 상기 미선택 동영상이 재생 개시가능한 타이밍에 도달할 때마다, 상기 미선택 동영상의 재생을 개시하도록 해도 된다.
전술한 바와 같이, 플레이어가 선택 지시를 입력하고 나서, 다음 포즈 동영상의 재생 개시가능한 타이밍까지, 간격이 벌어져 버릴 경우가 있다. 이때, 지시 입력이 접수되지 않았던 것은 아닌가라고 하는 불안을 플레이어에게 생기게 하는 것을 방지하기 위해서, 포즈 동영상보다도 짧은 재생 시간 길이 및 재생 개시가능한 타이밍의 간격을 구비하고, 미선택 동영상과 다른 선택중 동영상을 준비해도 된다. 그리고, 표시부는, 포즈 동영상의 재생이 개시될 때까지 선택중 동영상을 반복해서 표시해도 된다. 따라서, 이 경우, 미선택 동영상이 우선 표시되고, 선택 지시 입력이 있으면, 선택중 동영상 및 캐릭터가 결정적 포즈를 행하는 포즈 동영상의 순서로 표시된다.
또, 표시부는, 상기 화면에 복수의 캐릭터를 동영상 표시하고, 해당 복수의 캐릭터의 각각에 대해서, 미선택 동영상과, 선택중 동영상과, 포즈 동영상이 대응되어 있어도 된다. 즉, 선택 화면에는 1개체씩이 아니고, 복수의 캐릭터를 표시해도 된다. 그리고, 플레이어는, 복수의 캐릭터 중에서, 자신이 플레이하고자 하는 캐릭터를 선택해도 된다.
또한, 복수의 캐릭터의 각각에 대해서, 미선택 동영상, 선택중 동영상 및 포즈 동영상이 존재하고, 이들 동영상은, 접수부에 의한 선택 지시 입력의 접수상황에 따라서, 동영상 표시된다.
또, 접수부는, 상기 복수의 캐릭터로부터 어느 하나를 주목하는 취지의 주목 지시 입력을 접수해도 된다. 즉, 선택 화면에는 복수의 캐릭터가 표시되므로, 플레이어는, 선택 지시를 입력하기 전에, 컨트롤러 등을 조작해서, 어느 하나의 캐릭터에 주목하도록 주목 지시 입력을 부여한다. 접수부가 상기 주목 지시 입력을 접수하면, 예를 들어, 주목 지시 입력에 따라서, 커서가 주목되고 있는 캐릭터 상으로 이동한다.
또한, 표시부는, 상기 복수의 캐릭터의 각각에 대해서,
(d) 상기 캐릭터를 주목하는 주목 지시 입력이 접수된 후, 상기 선택중 동영상이 재생 개시가능한 타이밍에 도달할 때마다, 상기 선택중 동영상의 재생을 개시하고,
(e) 상기 캐릭터 이외의 캐릭터를 주목하는 주목 지시 입력이 접수된 후, 상기 미선택 동영상이 재생 개시가능한 타이밍에 도달할 때마다, 상기 미선택 동영상의 재생을 개시해도 된다.
즉, 주목 지시 입력에 의해서 캐릭터 중 1개가 주목되면, 해당 캐릭터에 대응되는 선택중 동영상이 반복해서 재생된다. 이것에 의해, 상기 캐릭터가 현재 주목되고 있는 취지가 플레이어에게 피드백된다. 또, 별도의 캐릭터가 주목되면, 주목이 해제된 것을 플레이어에게 피드백하기 위해서, 상기 캐릭터의 미선택 동영상의 재생이 반복해서 행해진다. 또한, 선택중 동영상 및 미선택 동영상 중 어느 하나에 대해서도, 전술한 바와 같이, 재생 개시가 가능한 타이밍에 있어서만, 그 재생이 개시된다.
상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 다른 관점에 따른 입력장치는, 화면에 동영상 표시되어 있는 복수의 캐릭터 중 어느 것을 선택할지를 복수의 플레이어에게 결정시키는 입력장치로서, 상기 복수의 캐릭터의 각각에는, 해당 캐릭터가 아직 선택되어 있지 않은 취지를 나타내는 동영상(이하 「미선택 동영상」이라 칭함)과, 상기 캐릭터가 선택중인 취지를 나타내는 동영상(이하 「선택중 동영상」이라 칭함)과, 상기 캐릭터를 선택하는 것이 결정되었다는 취지를 나타내는 동영상(이하 「포즈 동영상」이라 칭함)이 대응되어 있다.
즉, 상기 화면은 선택 화면이며, 상기 선택 화면에는 1개체씩이 아니라, 복수의 캐릭터가 표시된다. 그리고, 복수의 플레이어가, 선택 화면에 표시되는 복수의 캐릭터 중에서, 자신이 플레이하고자 하는 캐릭터를 선택한다.
여기서, 입력장치는 접수부, 표시부 및 출력부를 구비한다.
이때, 접수부는, 상기 복수의 캐릭터 중 어느 하나를 선택하는 취지의 선택 지시 입력을 상기 복수의 플레이어의 각각으로부터 접수한다. 즉, 플레이어는, 선택 화면에 있어서, 복수의 캐릭터 중에서, 자신이 플레이하고자 하는 캐릭터를 선택한다.
또, 표시부는, 상기 복수의 캐릭터를 나타내는 동영상을 화면에 표시하는 표시부로서, 상기 복수의 캐릭터의 각각에 대해서,
(a) 상기 선택 지시 입력이 접수될 때까지, 상기 미선택 동영상이 재생 개시가능한 타이밍에 도달할 때마다, 상기 미선택 동영상의 재생을 개시하고,
(b) 상기 선택 지시 입력이 접수된 후, 상기 복수의 플레이어 모두로부터 선택 지시 입력이 접수되고, 또한, 상기 복수의 플레이어가 선택한 캐릭터의 모든 포즈 동영상의 재생 개시가능한 타이밍에 도달할 때까지, 상기 선택중 동영상이 재생 개시가능한 타이밍에 도달할 때마다, 상기 선택중 동영상의 재생을 개시하며,
(c) 상기 복수의 플레이어 모두로부터 선택 지시 입력이 접수되고, 또한, 상기 복수의 플레이어가 선택한 캐릭터의 모든 포즈 동영상의 재생 개시가능한 타이밍에 도달하면, 상기 포즈 동영상의 재생을 개시한다.
즉, 본 발명의 제1관점에 따른 입력장치와 마찬가지로, 선택 화면에서는, 복수의 캐릭터의 각각에 대해서, 미선택 동영상이 동영상 표시된다. 그리고, 복수 캐릭터의 중의 각각에 대해서, 선택 지시 입력이 있다면, 상기 캐릭터에 대응되는 선택중 동영상 및 포즈 동영상의 순서로 표시된다. 또, 어느 쪽의 동영상에도, 재생 개시가능한 타이밍이 각각 할당되어 있어, 할당된 재생 개시가능한 타이밍에서만, 상기 동영상의 재생이 개시된다.
다만, 본 발명의 제1관점에 따른 입력장치와 달리, 모든 플레이어로부터의 선택 지시가 얻어지면, 비로소 포즈 동영상이 동영상 표시된다. 이것에 의해, 선택된 캐릭터가 갖추어져, 각각의 결정적 포즈를 취한다.
출력부는, 상기 포즈 동영상의 모든 재생이 완료되면, 선택된 캐릭터의 각각에 대해서, 상기 캐릭터를 선택한 플레이어와 선택이 결정되었다는 취지를 출력한다. 즉, 복수의 플레이어 모두로부터 선택 지시 입력이 접수되고, 선택된 캐릭터 모두의 포즈 동영상의 재생이 완료되면, 예를 들어, 게임장치 등이 선택된 캐릭터를 이용해서 플레이어에게 게임을 제공할 수 있도록, 출력부는, 캐릭터의 포즈 동영상의 재생이 종료한 취지와 함께, 어느 플레이어에 의해서 어느 캐릭터가 선택되었는지를 출력한다.
이러한 입력장치에 의하면, 복수의 캐릭터가 표시되는 선택 화면에 있어서, 복수의 플레이어가 캐릭터를 선택할 경우에 대해서도, 각각의 캐릭터가 따로따로 산만하게 동작하는 일없이, 리듬에 맞춰서 동기해서 동작하는 선택 화면을 플레이어에게 제공하는 것이 가능해진다.
또, 접수부는, 상기 복수의 캐릭터로부터 어느 하나를 주목하는 취지의 주목 지시 입력을 접수하도록 해도 된다. 즉, 선택 화면에는 복수의 캐릭터가 표시되므로, 플레이어는, 선택 지시를 입력하기 전에, 컨트롤러 등을 조작해서, 어느 하나의 캐릭터에 주목하도록 주목 지시를 입력한다. 접수부가 상기 주목 지시 입력을 접수하면, 주목 지시 입력에 따라서, 예를 들어, 커서가 주목되고 있는 캐릭터 상으로 이동한다.
또한, 표시부는, 상기 복수의 캐릭터의 각각에 대해서,
(d) 상기 캐릭터를 주목하는 주목 지시 입력이 접수된 후, 상기 선택중 동영상이 재생 개시가능한 타이밍에 도달할 때마다, 상기 선택중 동영상의 재생을 개시하고,
(e) 상기 캐릭터 이외의 캐릭터를 주목하는 주목 지시 입력이 접수된 후, 상기 미선택 동영상이 재생 개시가능한 타이밍에 도달할 때마다, 상기 미선택 동영상의 재생을 개시해도 된다.
즉, 주목 지시 입력에 의해서 캐릭터가 주목되면, 상기 캐릭터에 대응되는 선택중 동영상이 반복해서 재생된다. 이것에 의해, 상기 캐릭터가 현재 주목받고 있는 취지가 플레이어에게 피드백된다. 또, 별도의 캐릭터가 주목되면, 주목이 해제된 것을 플레이어에게 피드백하기 위해서, 상기 캐릭터의 미선택 동영상의 재생이 반복해서 행해진다. 또한, 선택중 동영상 및 미선택 동영상의 어느 하나에 대해서도, 전술한 바와 같이, 재생 개시가 가능한 타이밍에 있어서만, 그 재생이 개시된다.
또, 미선택 동영상으로서, 재생 시간 길이가 같은 1개 이상의 동영상이 존재하고, 선택중 동영상으로서, 재생 시간 길이가 같은 1개 이상의 동영상이 존재해도 된다. 즉, 미선택 동영상은, 다른 내용의, 같은 재생 시간 길이를 구비한 복수의 동영상을 구비하고, 그들 다른 복수의 동영상이 연속해서 재생됨으로써, 미선택 동영상의 재생 시간 길이의 정수배의 재생 시간 길이를 구비한 1개의 동영상을 형성해도 된다. 선택중 동영상에 대해서도 마찬가지로, 다른 내용의, 같은 재생 시간 길이를 구비한 복수의 동영상을 구비해도 된다. 그리고, 그들 다른 복수의 동영상이 연속해서 재생됨으로써 선택중 동영상의 재생 시간 길이의 정수배의 재생 시간 길이를 구비한 1개의 동영상을 형성해도 된다.
또한, 표시부는, 미선택 동영상의 재생이 개시되는 조건이 충족되면, 해당 미선택 동영상의 재생 개시가능한 타이밍에 도달할 때마다, 소정의 순서로, 상기 미선택 동영상으로서 존재하는 동영상 중 어느 하나의 재생을 개시하고, 선택중 동영상의 재생이 개시되는 조건이 충족되면, 상기 선택중 동영상의 재생 개시가능한 타이밍에 도달할 때마다, 소정의 순서로, 상기 선택중 동영상으로서 존재하는 동영상 중 어느 하나의 재생을 개시해도 된다.
즉, 미선택 동영상의 재생이 개시되는 조건이 충족되면, 미선택 동영상에 할당되어 있는 재생 개시가능한 타이밍에 도달할 때마다, 표시부는, 미선택 동영상 중 중 어느 하나를 재생한다. 이때, 재생되는 미선택 동영상의 순서는 미리 정해진 순서이다. 지정된 순서로 미선택 동영상이 연속해서 재생되면, 전술한 바와 같이 미선택 동영상의 재생 시간 길이의 정수배의 재생 시간 길이를 구비한 1개의 동영상(이후, "조합 미선택 동영상"이라 칭함)이 재생된다.
마찬가지로, 선택중 동영상에 대해서도, 선택중 동영상의 재생이 개시되는 조건이 충족되면, 선택중 동영상에 할당되어 있는 재생 개시가 가능한 타이밍에 도달할 때마다, 표시부는, 소정의 순서로 선택중 동영상 중 중 어느 하나를 재생한다. 지정된 순서로 선택중 동영상을 연속해서 재생하면, 미선택 동영상과 마찬가지로, 선택중 동영상의 재생 시간 길이의 정수배의 재생 시간 길이를 구비한 1개의 동영상(이후, "조합 선택중 동영상"이라 칭함)이 얻어진다.
또, 상기 미선택 동영상의 재생 시간 길이 T에 대해서, 상기 미선택 동영상이 재생 개시가능한 타이밍은, 소정 기준시로부터의 경과 시간이 0, T, 2T, 3T, ...일 때이다.
즉, 미선택 동영상의 재생 시간 길이 T는, 예를 들어, 선택 화면의 배경음악의 1박자의 길이에 상당한다. 또, 미선택 동영상의 재생 시간 길이 T마다, 즉, 상기 배경음악의 1박자마다, 상기 미선택 동영상의 재생 개시가능한 타이밍이 할당되어 있다. 따라서, 상기 미선택 동영상의 재생 개시가능한 타이밍에 도달할 때마다, 상기 미선택 동영상의 재생이 개시되면, 연속해서 미선택 동영상이 재생되어, 캐릭터가 배경음악의 박자에 맞춰서 리듬을 취하는 바와 같은 표현이 가능해진다.
또한, 상기 선택중 동영상이 재생 개시가능한 타이밍은, 소정 기준시로부터의 경과 시간이 T, 2T, 3T, 4T, ... 중 어느 하나일 때라도 된다.
즉, 선택중 동영상의 재생은, 선택 지시 입력 후, 미선택 동영상(혹은 조합 미선택 동영상)의 재생이 종료하고 나서 개시하면 명료하게 마무리된다. 여기에서, 전술한 바와 같이, 조합 미선택 동영상은, 재생 시간 길이 T의 정수배의 길이를 구비한다. 따라서, 선택중 동영상은, 미선택 동영상(혹은 조합 미선택 동영상)의 재생 시간 길이(조합 미선택 동영상의 경우, T의 정수배의 시간 길이)마다 재생 개시가능한 타이밍이 할당된다. 이 때문에, 선택중 동영상의 재생 개시가능한 타이밍은, 소정 기준시로부터의 경과 시간이 T, 2T, 3T, 4T, ... 중 어느 하나일 때이다.
또한, 상기 선택중 동영상의 재생 시간 길이 S에 대해서, 상기 선택중 동영상이 재생 개시가능한 타이밍은, 소정 기준시로부터의 경과 시간이 0, S, 2S, 3S, ...일 때이고, 상기 포즈 동영상이 재생 개시가능한 타이밍은, 소정 기준시로부터의 경과 시간이 S, 2S, 3S, 4S, ... 중 어느 하나일 때라도 된다.
즉, 조합 선택중 동영상의 재생 시간 길이는, 선택중 동영상의 재생 시간 길이 S의 정수배이다. 포즈 동영상의 재생은, 선택중 동영상(혹은 조합 선택중 동영상)의 재생이 종료하고 나서 개시하면 명료하게 마무리된다. 따라서, 포즈 동영상은, 선택중 동영상(혹은 조합 미선택 동영상)의 재생 시간 길이 S(조합 미선택 동영상의 경우에는, S의 정수배의 시간 길이)마다 재생 개시가능한 타이밍이 할당된다. 이 때문에, 포즈 동영상의 재생 개시가능한 타이밍은, 소정 기준시로부터의 경과 시간이 S, 2S, 3S, 4S, ... 중 어느 하나일 때이다.
또, 상기 미선택 동영상의 재생 시간 길이 T와 상기 선택중 동영상의 재생 시간 길이 S는 일치하고, 소정 시간 R에 대해서, 상기 포즈 동영상이 재생 개시가능한 타이밍은, 소정의 기준시로부터의 경과 시간이 R, 2R, 3R, 4R, ...일 때이고, 상기 소정 시간 R은, 상기 선택중 동영상의 재생 시간 길이 S의 정수배여도 된다.
즉, 재생 시간 길이 T와 S가 일치할 경우, 포즈 동영상의 재생 개시가능한 타이밍은 재생 시간 길이 T의 정수배의 시간 길이 중 어느 하나이며, 이것을, 소정의 기준시로부터의 경과 시간이 R, 2R, 3R, 4R, ...일 때로 한다. 즉, R = cT = cS이다(c는 임의의 양의 정수).
또, 상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 다른 관점에 따른 입력방법은, 접수부, 표시부 및 출력부를 구비하는 입력장치에 의해서, 화면에 동영상 표시되어 있는 캐릭터를 선택할지의 여부를 플레이어에게 결정시키는 입력방법이다.
여기서, 상기 캐릭터에는, 해당 캐릭터가 아직 선택되어 있지 않은 취지를 나타내는 동영상(이하 「미선택 동영상」이라 칭함)과, 상기 캐릭터가 선택중인 취지를 나타내는 동영상(이하 「선택중 동영상」이라 칭함)과, 상기 캐릭터를 선택하는 것이 결정되었다는 취지를 나타내는 동영상(이하 「포즈 동영상」이라 칭함)이 대응된다.
또, 이 입력방법에 있어서, 접수공정에서는, 접수부가 상기 캐릭터를 선택하는 취지의 선택 지시 입력을 상기 플레이어로부터 접수한다.
또한, 표시공정에서는, 표시부가 상기 캐릭터를 나타내는 동영상을 화면에 표시하고,
(a) 상기 선택 지시 입력이 접수될 때까지, 상기 미선택 동영상이 재생 개시가능한 타이밍에 도달할 때마다, 상기 미선택 동영상의 재생을 개시하고,
(b) 상기 선택 지시 입력이 접수된 후, 상기 포즈 동영상이 재생 개시가능한 타이밍에 도달할 때까지, 상기 선택중 동영상이 재생 개시가능한 타이밍에 도달할 때마다, 상기 선택중 동영상의 재생을 개시하며,
(c) 상기 선택 지시 입력이 접수된 후, 상기 포즈 동영상이 재생 개시가능한 타이밍에 도달하면, 상기 포즈 동영상의 재생을 개시한다.
또, 출력공정에서는, 출력부가, 상기 포즈 동영상의 재생이 완료되면, 상기 캐릭터를 선택하는 것이 결정되었다는 취지를 출력한다.
또한, 상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 다른 관점에 따른 입력방법은, 접수부, 표시부 및 출력부를 구비하는 입력장치에 의해서, 화면에 동영상 표시되어 있는 복수의 캐릭터 중 어느 것을 선택할지를 복수의 플레이어에게 결정시키는 입력방법이다.
여기서, 상기 복수의 캐릭터의 각각에는, 해당 캐릭터가 아직 선택되어 있지 않은 취지를 나타내는 동영상(이하 「미선택 동영상」이라 칭함)과, 상기 캐릭터가 선택중인 취지를 나타내는 동영상(이하 「선택중 동영상」이라 칭함)과, 상기 캐릭터를 선택하는 것이 결정되었다는 취지를 나타내는 동영상(이하 「포즈 동영상」이라 칭함)이 대응된다.
또, 이 입력방법에 있어서, 접수공정에서는, 접수부가 상기 복수의 캐릭터 중 어느 하나를 선택하는 취지의 선택 지시 입력을 상기 복수의 플레이어의 각각으로부터 접수한다.
또한, 표시공정에서는, 표시부가, 상기 복수의 캐릭터를 나타내는 동영상을 화면에 표시하고, 상기 복수의 캐릭터의 각각에 대해서,
(a) 상기 선택 지시 입력이 접수될 때까지, 상기 미선택 동영상이 재생 개시가능한 타이밍에 도달할 때마다, 상기 미선택 동영상의 재생을 개시하고,
(b) 상기 선택 지시 입력이 접수된 후, 상기 복수의 플레이어 모두로부터 선택 지시 입력이 접수되고, 또한, 상기 복수의 플레이어가 선택한 캐릭터의 모든 포즈 동영상의 재생 개시가능한 타이밍에 도달할 때까지, 상기 선택중 동영상이 재생 개시가능한 타이밍에 도달할 때마다, 상기 선택중 동영상의 재생을 개시하고,
(c) 상기 복수의 플레이어 모두로부터 선택 지시 입력이 접수되고, 또한, 상기 복수의 플레이어가 선택한 캐릭터의 모든 포즈 동영상의 재생 개시가능한 타이밍에 도달하면, 상기 포즈 동영상의 재생을 개시한다.
또, 출력공정에서는, 출력부가, 상기 포즈 동영상의 모든 재생이 완료되면, 선택된 캐릭터의 각각에 대해서, 상기 캐릭터를 선택한 플레이어와 선택이 결정되었다는 취지를 출력한다.
참고로, 본 발명의 다른 관점에 따른 프로그램은, 컴퓨터를, 상기의 입력장치로서 기능시키도록 구성한다.
또, 본 발명의 프로그램은, 컴팩트 디스크, 가요성 디스크, 하드 디스크, 광자기 디스크, 디지털 비디오 디스크, 자기 테이프, 반도체 메모리 등의 컴퓨터 판독가능한 정보기록매체에 기록할 수 있다. 상기 프로그램은, 해당 프로그램이 실행되는 컴퓨터와는 독립해서, 컴퓨터 통신망을 경유해서 배포?판매될 수 있다. 또한, 상기 정보기록매체는, 컴퓨터와는 독립해서 배포?판매할 수 있다.
본 발명에 따른 입력장치에 의하면, 플레이어가 캐릭터를 선택했을 때, 캐릭터를 돋보이게 하는 형태로 표시하여, 캐릭터의 선택이 이루어진 취지를 플레이어에게 통지하는데 바람직한 입력장치, 입력방법 및 정보기록매체, 나아가서는 그의 프로그램을 제공할 수 있다.
도 1은 본 실시형태에 따른 입력장치가 실현되는 전형적인 게임장치의 개요구성을 나타낸 블록도;
도 2a는 본 실시형태에 따른 입력장치가 제공하는 선택 화면의 예를 나타낸 도면;
도 2b는 본 실시형태에 따른 입력장치가 제공하는 선택 화면의 예를 나타낸 도면;
도 3은 본 실시형태에 따른 입력장치의 기능 블록도;
도 4a는 미선택 동영상의 예를 나타낸 도면;
도 4b는 선택중 동영상의 예를 나타낸 도면;
도 4c는 포즈 동영상의 예를 나타낸 도면;
도 5는 본 실시형태에 따른 입력장치의 동작 처리를 나타낸 순서도;
도 6은 미선택 동영상, 선택중 동영상 및 포즈 동영상의 각각에 대해서 재생 개시가능한 타이밍의 예를 나타낸 도면;
도 7은 기타의 실시형태에 따른 입력장치가 제공하는 선택 화면의 예를 나타낸 도면;
도 8은 기타의 실시형태에 따른 입력장치의 동작 처리를 나타낸 순서도.
이하에 본 발명의 실시형태를 설명한다. 이하에서는, 이해를 용이하게 하기 위해서, 게임장치에 본 발명이 적용되는 실시형태를 설명하지만, 각종 컴퓨터, PDA, 휴대전화 등의 정보처리장치에 있어서도 마찬가지로 본 발명을 적용할 수 있다. 즉, 이하에 설명하는 실시형태는 설명을 위한 것이고, 본원 발명의 범위를 제한하는 것은 아니다. 따라서, 당업자라면 이러한 각 요소 혹은 전체 요소를 이것과 마찬가지인 것으로 치환한 실시형태를 채용하는 것이 가능하므로, 이들 실시형태도 본 발명의 범위에 포함된다.
도 1은, 본 발명의 실시형태의 하나에 따른 입력장치가 실현되는 전형적인 게임장치의 개요구성을 나타낸 모식도이다. 이하, 본 도면을 참조해서 설명한다.
게임장치(100)는 CPU(Central Processing Unit)(101), ROM(Read Only Memory)(102), RAM(Random Access Memory)(103), 인터페이스(interface)(104), 컨트롤러(105), 외부 메모리(106), 화상 처리부(107), DVD-ROM(Digital Versatile Disk-ROM) 드라이브(108), NIC(Network Interface Card)(109) 및 음성 처리부(110)를 구비한다.
게임용의 프로그램 및 데이터를 기억한 DVD-ROM을 DVD-ROM 드라이브(108)에 장착해서, 게임장치(100)의 전원을 투입함으로써, 상기 프로그램이 실행되어, 본 실시형태의 입력장치가 실현된다.
CPU(101)는 게임장치(100) 전체의 동작을 제어하여, 각 구성요소와 접속되어 제어신호나 데이터를 주고 받는다.
ROM(102)은, 전원 투입 직후에 실행되는 IPL(Initial Program Loader)을 기록한다. 이 IPL을 CPU(101)가 실행함으로써, DVD-ROM에 기록된 프로그램이 RAM(103)에 독출되어, CPU(101)에 의한 실행이 개시된다.
또한, ROM(102)에는, 게임장치(100) 전체의 동작 제어에 필요한 오퍼레이팅 시스템의 프로그램이나 각종 데이터가 기록된다.
RAM(103)은, 데이터나 프로그램을 일시적으로 기억하기 위한 것으로, DVD-ROM으로부터 독출한 프로그램이나 데이터, 기타 게임의 진행이나 채팅 통신에 필요한 데이터가 유지된다.
인터페이스(104)를 개재해서 접속된 컨트롤러(105)는, 플레이어가 게임을 실행할 때에 행하는 조작 입력을 접수한다.
인터페이스(104)를 개재해서 착탈가능하게 접속된 외부 메모리(106)에는, 예를 들어 채팅 통신의 로그 데이터 등이 다시 기록가능하게 기억된다. 플레이어는, 컨트롤러(105)를 개재해서 지시 입력을 행함으로써, 이들 데이터를 적절하게 외부 메모리(106)에 기록할 수 있다.
DVD-ROM 드라이브(108)에 장착되는 DVD-ROM에는, 전술한 바와 같이 게임을 실현하기 위한 프로그램과 게임에 부수되는 화상 데이터나 음성 데이터가 기록된다. CPU(101)의 제어에 의해서, DVD-ROM 드라이브(108)는, 이것에 장착된 DVD-ROM에 대한 독출 처리를 행하여, 필요한 프로그램이나 데이터를 독출하고, 이들은 RAM(103) 등에 일시적으로 기억된다.
화상 처리부(107)는, DVD-ROM으로부터 독출된 데이터를 CPU(101)나 화상 처리부(107)가 구비하는 화상 연산 프로세서(도시 생략)에 의해서 가공 처리한 후, 이것을 화상 처리부(107)가 구비하는 프레임 메모리(도시 생략)에 기록한다. 프레임 메모리에 기록된 화상정보는, 소정의 동기 타이밍에서 비디오 신호로 변환되어 화상 처리부(107)에 접속되는 모니터(도시 생략)에 출력된다. 이것에 의해, 각종 화상표시가 가능해진다.
화상연산프로세서는, 2차원의 화상의 중첩 연산이나 α블렌딩 등의 투과 연산, 각종 포화 연산을 고속으로 실행할 수 있다.
또, 3차원 가상공간에 배치되어, 각종 텍스처(texture) 정보가 부가된 다각형 정보를, Z버퍼법에 의해 렌더링(rendering)해서, 소정의 시점 위치로부터 3차원 가상공간에 배치된 다각형을 내려다본 렌더링 화상을 얻는 연산의 고속 실행도 가능하다.
또한, CPU(101)와 화상 연산 프로세서가 협조 동작함으로써, 문자의 형상을 정의하는 폰트 정보에 따라서, 문자열을 2차원 화상으로서 프레임 메모리에 묘화하거나, 각 다각형 표면에 묘화하는 것이 가능하다. 폰트 정보는, ROM(102)에 기록되어 있지만, DVD-ROM에 기록된 전용의 폰트 정보를 이용하는 것도 가능하다.
NIC(109)는, 게임장치(100)를 인터넷 등의 컴퓨터 통신망(도시 생략)에 접속하기 위한 것이다. NIC(109)는, 예를 들어 LAN(Local Area Network)을 구성할 때에 이용되는 10BASE-T/100BASE-T 규격에 따르는 것이나, 전화 회선을 이용해서 인터넷에 접속하기 위한 아날로그 모뎀, ISDN(Integrated Services Digital Network) 모뎀, ADSL(Asymmetric Digital Subscriber Line) 모뎀, 케이블 텔레비전 회선을 이용해서 인터넷에 접속하기 위한 케이블 모뎀 등과, 이들과 CPU(101)와의 중개를 행하는 인터페이스(도시 생략)에 의해 구성된다.
인터넷 내의 SNTP 서버에 NIC(109)를 개재해서 접속하고, 그곳으로부터 정보를 취득함으로써 현재의 일시 정보를 얻을 수 있다. 또, 각종 네트워크 게임의 서버 장치가 SNTP 서버와 마찬가지의 기능을 하도록 구성 설정해도 된다.
음성처리부(110)는, DVD-ROM으로부터 독출된 음성 데이터를 아날로그 음성신호로 변환하고, 이것에 접속된 스피커(도시 생략)로부터 출력시킨다. 또한, CPU(101)의 제어 하, 게임의 진행 동안에 발생시켜야 할 효과음이나 악곡 데이터를 생성하고, 이것에 대응한 음성을 스피커로부터 출력시킨다.
그 밖에, 게임장치(100)는, 하드 디스크 등의 대용량 외부 기억 장치를 이용해서, ROM(102), RAM(103), DVD-ROM 드라이브(108)에 장착되는 DVD-ROM 등과 동일한 기능을 하도록 구성해도 된다.
또한, 본 실시형태에 따른 입력장치는, 전술한 전형적인 게임장치 상에 실현되지만, 일반적인 컴퓨터 상에 실현할 수도 있다. 일반적인 컴퓨터는, 상기 게임장치(100)와 마찬가지로, CPU, RAM, ROM, 메모리 카드, DVD-ROM 드라이브 및 NIC를 구비하고, 게임장치(100)보다도 간이한 기능을 갖춘 화상처리부를 구비하며, 외부기억장치로서 하드 디스크를 지니는 것 외에, 가요성 디스크, 광자기 디스크, 자기 테이프 등을 이용할 수 있도록 되어 있다. 또한, 입력에는, 키보드나 마우스 등을 이용한다. 그리고, 프로그램을 설치한 후에, 그 프로그램을 실행시키면, 입력장치로서 기능시킬 수 있다.
이하에서는, 특기하지 않는 한, 입력장치는, 도 1에 나타낸 게임장치(100)에 의해 설명을 가한다. 입력장치는, 필요에 따라서 적절하게 일반적인 컴퓨터의 요소로 치환할 수 있고, 이들 실시형태도 본 발명의 범위에 포함된다.
(제1실시형태)
본 실시형태에서는, 플레이어가 캐릭터를 선택해서 플레이하는 형태의 게임에 있어서, 캐릭터를 선택하기 위한 입력장치에 대해서 설명한다. 또, 본 실시형태의 입력장치에 있어서는, 캐릭터의 1개체씩을 동영상 표시하는 선택 화면이 복수 존재하고, 플레이어의 지시에 따라서, 상기 선택 화면이 순차 표시되도록 하는 바와 같은 사용자 인터페이스를 실현할 경우를 예로 들어 설명한다. 플레이어가, 마음에 든 캐릭터가 표시되는 선택 화면에서 선택 지시를 입력하면, 상기 선택 화면에 표시되는 캐릭터가 선택된다.
예를 들어, 선택 화면의 예를, 도 2a 및 도 2b에 나타낸다. 플레이어가 도 2a의 선택 화면에서 표시된 캐릭터가 마음에 든 경우에는, 컨트롤러(105)를 조작해서 선택을 지시하는 입력을 행한다. 그렇지 않으면, 다음 선택 화면을 표시시키는 지시 입력을 행한다. 예를 들어, 도 2a의 다음에는 도 2b의 선택 화면이 표시되도록 해도 된다. 마음에 드는 캐릭터가 발견될 때까지, 플레이어는 같은 조작을 반복한다.
여기서, 선택 화면에서는, 캐릭터가 선택되었는지의 여부에 따라서, 상기 캐릭터에 대응되는 다른 동영상이 표시된다. 즉, 캐릭터가 미선택일 경우, 미선택한 상태를 나타내는 동영상(이하, "미선택 동영상"이라 칭함)이 표시된다. 그리고, 상기 캐릭터에 대해서 플레이어에 의해서 선택 지시가 입력되면, 선택이 결정된 상태를 나타내는, 캐릭터가 잘 돋보이는 자세를 행하는 포즈를 담은 동영상(이하, "포즈 동영상"이라 칭함)이 표시된다. 다만, 본 실시형태에서는, 보다 잘 돋보이는 자세를 행하는 포즈를 캐릭터에게 취하게 하기 위하여, 선택 화면에서 흐르는 배경음악에 맞는 타이밍에 도달할 때까지, 포즈 동영상은 표시하지 않는다. 따라서, 포즈 동영상을 표시할 때까지는, 선택중에는 있지만, 아직 선택이 결정되어 있지 않은 상태를 나타내는 동영상(이하, "선택중 동영상"이라 칭함)을 표시한다.
이러한 사용자 인터페이스를 실현하는 본 실시형태에 따른 입력장치(200)의 개요구성을 도 3에 나타낸다. 도 3에 나타낸 바와 같이, 입력장치(200)는, 접수부(201), 표시부(202), 출력부(203) 등을 구비한다. 이하에 입력장치(200)의 각 구성요소에 대해서 본 도면을 참조해서 설명한다.
접수부(201)는, 플레이어로부터의 선택 지시를 접수하고, 후술하는 표시부(202)나 출력부(203)에, 상기 선택 지시에 의해 선택된 캐릭터를 출력한다. 예를 들어, 컨트롤러(105)가 접수부(201)로서 기능한다.
표시부(202)는, 접수부(201)가 접수한 선택 캐릭터에 대응되는 미선택 동영상, 선택중 동영상 및 포즈 동영상을 재생해서 선택 화면을 표시한다.
또, 표시부(202)가 재생하는 상기 동영상의 각각은, 선택 화면의 배경음악으로서 재생되는 소정의 음성 데이터에 맞춰서, 재생 개시가 가능한 타이밍이 할당되고 있어, 상기 동영상, 그 재생 개시가 가능한 타이밍 및 음성 데이터 등은, DVD-ROM 등의 기록 미디어에 기억된다.
DVD-ROM에 기억되는 정보는, DVD-ROM 드라이브(108)에 의해서 독출되어, 적절하게, RAM(103)에 일시기억된다. 따라서, RAM(103), 화상 처리부(107), DVD-ROM 드라이브(108) 및 CPU(101) 등이 협동해서 동작함으로써, 표시부(202)로서 기능한다.
출력부(203)는, 입력장치(200)가 접수한 선택입력결과를 출력한다. 전형적으로는, 게임장치(100)는, 출력부(203)에 의해서 출력된 선택 결과에 의거해서 게임을 진행한다. CPU(101) 등이 출력부(203)로서 기능한다.
다음에, 캐릭터에 대응해서 기억되는 미선택 동영상, 선택중 동영상 및 포즈 동영상의 각각에 대해서 더욱 상세히 설명한다.
본 실시형태에서는, 미선택 동영상은, 선택 화면에서 재생되는 배경음악의 1개의 박자로부터 다음 박자까지의 길이에 상당하는 재생 시간 길이 T를 구비한다. 그리고, 표시부(202)는, 상기 배경음악의 박자에 도달할 때마다, 미선택 동영상을 반복해서 재생한다. 즉, 상기 배경음악의 재생이 개시된 시각을 기준시(基準時)로 했을 경우(이후, 기준시는, 배경음악의 재생이 개시된 시각으로 함), 미선택 동영상의 재생 개시가능한 타이밍은, 상기 기준시로부터의 경과 시간이 0, T, 2T, 3T, ... 일 때이다.
예를 들어, 도 4a에 미선택 동영상의 예를 나타낸다. 도 4a에서는, 캐릭터가 시간 T 사이에 한쪽 발을 올리고 나서 내리는 동작을 행한다. 이것을 미선택 동영상의 재생 개시가능한 타이밍에 도달할 때마다 재생을 개시하면, 박자에 맞춰서 발로 리듬을 취하고 있는 바와 같은 표현이 가능해진다.
또, 미선택 동영상은, 끝 부분과 시작 부분이 연결되는 바와 같이 작성하는 것이 바람직하다.
다음에, 선택중 동영상은, 미선택 동영상과 마찬가지의 재생 시간 길이 S(=T) 및 재생 개시가능한 타이밍이 할당되어 있는(즉, 선택중 동영상의 재생 개시가능한 타이밍은, 기준시로부터 0, S(=T), 2S(=2T), 3S(=3T),... 일 때이다. 따라서, 미선택 동영상과 마찬가지로, 선택중 동영상에 대해서도, 배경음악의 박자에 맞추어, 0, S(=T), 2S(=2T), 3S(=3T), ... 의 각각에 도달할 때마다 재생을 개시함으로써, 배경음악의 박자에 맞춰서 리듬을 취하고 있는 바와 같은 표현이 가능해진다.
단, 미선택 동영상이 재생된 후에 선택중 동영상이 재생되므로, 시각 0에 선택중 동영상이 재생되는 일은 없다. 따라서, 재생 개시가능한 타이밍은 실질적으로는, 기준시로부터 S(=T), 2S(=2T), 3S(=3T),...로 된다. 또한, 선택중 동영상에 대해서도 미선택 동영상과 마찬가지로, 그 끝 부분과 시작 부분이 연결되는 바와 같은 동영상이 바람직하다. 도 4b는, 양팔을 벌렸다 내리는, 재생 시간 길이 S의 선택중 동영상의 예를 나타낸다.
최후에, 포즈 동영상은, 미선택 동영상 혹은 선택중 동영상의 재생 시간 길이보다도 긴, 예를 들어, 배경음악의 1소절분 혹은 2소절분 등의 재생 시간 길이 R을 구비한다. 또, 포즈 동영상은, 캐릭터가 잘 돋보이는 결정적 포즈를 행하는 동영상이기 때문에, 전형적으로는, 배경음악의 단락에 맞는 각소절, 혹은 소정의 간격 걸러의 각 소절이, 포즈 동영상의 재생 개시가능한 타이밍으로서 할당된다.
본 실시형태에서는, 포즈 동영상의 재생 시간 길이 R과, 재생 개시가능한 타이밍의 간격은 같다. 즉, 재생 개시가능한 타이밍은, 소정의 기준시로부터의 경과 시간이 0, R, 2R, 3R, ...일 때이다. 다만, 미선택 동영상이 재생된 후, 포즈 동영상이 재생되므로, 실질적으로는, 재생 개시가능한 타이밍은, 소정의 기준시로부터의 경과 시간이 R, 2R, 3R, 4R, ...일 때이다.
또, 상기 재생 개시가능한 타이밍으로부터 재생되었을 경우, 포즈 동영상은, 배경음악의 리듬에 맞춰서 일련의 동작을 행해서 포즈를 취하는 것 같은 내용의 동영상인 것이 바람직하다. 도 4c은, 뛰어 올라서 포즈를 취하는 결정적 포즈 동영상의 예를 게시한다. 도 4의 예에서는, 재생 시간 길이 R은, 미선택 동영상 및 선택중 동영상의 재생 시간 길이의 4배의 시간 길이를 구비한다.
또한, 도 4의 예에서는, 미선택 동영상이나 선택중 동영상을 연속한 2개의 정지 화상에 의해 표현하고, 포즈 동영상을 8개의 정지 화상에 의해 표현하고 있지만, 그 개수는 이것으로 한정되지 않는다.
또, 미선택 동영상, 선택중 동영상 및 포즈 동영상은, 3차원 가상공간을 시점으로부터 시선방향으로 투사면에 투사된 화상을 촬영한 것이더라도, 또는, 드로 툴(draw tool) 등으로 작성한 정지 화상을 서로 연결시킨 동영상이어도, 그 밖의 방법으로 생성된 동영상이어도 된다.
(동작 처리)
이상의 구성을 갖는 입력장치(200)의 동작 처리를, 도 5를 참조해서 설명한다.
입력장치(200)가 실장되는 게임장치(100)에 전원이 투입되면, CPU(101)가 IPL을 실행한다. 이것에 의해, DVD-ROM에 기록된 프로그램이나 데이터가 RAM(103)에 전개되는 등의, 소정의 초기화 처리가 행해진다. 다음에, CPU(101)가, RAM(103)에 전개된 프로그램에 따라서, 게임의 실행을 개시하면, 소정의 단계에서, 입력장치(200)로서의 게임장치(100)는, 플레이어가 캐릭터를 선택하기 위한 선택 처리를 개시한다.
선택 처리에서는, 우선 표시부(202)가 복수의 캐릭터 중에서 1개에 대한 데이터를 RAM(103)으로부터 독출하고(스텝 S111), 상기 캐릭터에 대응되는 미선택 동영상을 재생해서, 선택 화면에 표시한다(스텝 S112). 이때, 배경음악으로서 재생되는 음성 데이터의 박자와 박자의 간격을 T라 했을 경우, 전술한 바와 같이, 미선택 동영상은 소정의 기준시로부터의 경과 시간이 0, T, 2T, 3T, ...일 때에 재생이 개시된다.
다음에, CPU(101)는, 접수부(201)가 플레이어의 컨트롤러(105)의 조작 등에 의해서 선택 지시를 접수했는지의 여부를 판정한다(스텝 S113). 선택 지시가 없을 경우(스텝 S113: 아니오), CPU(101)는, 다음(또는 이전)의 선택 화면의 표시 지시가 플레이어에 의해서 입력되었는지의 여부를 판정한다(스텝 S120). 다음(또는 이전)의 선택 화면의 표시 지시가 있었을 경우(스텝 S120: 예), 표시부(202)는, 다음(또는 이전)의 캐릭터의 정보를 RAM(103)으로부터 독출하고(스텝 S121), 스텝 S112로 되돌아와, 상기 캐릭터의 미선택 동영상을 재생하는 선택 화면을 표시한다. 다음(또는 이전)의 선택 화면의 표시 지시가 없을 경우(스텝 S120: 아니오), 처리는 스텝 S113으로 되돌아간다.
한편, 스텝 S113에서, 선택 지시가 있었다고 판정되면(스텝 S113: 예), 표시부(202)는, 상기 캐릭터에 대응되는 포즈 동영상의, 다음 재생 개시가능한 타이밍에 도달할 때까지, 선택중 동영상을, 상기 선택중 동영상의 재생 개시가능한 타이밍에 도달할 때마다, 반복 재생한다(스텝 S114). 그리고, 포즈 동영상의 재생 개시가능한 타이밍에 도달하면, 상기 캐릭터에 대응되는 포즈 동영상을 독출하여, 그 재생을 개시한다(스텝 S115).
최후에, 스텝 S115에서 포즈 동영상의 재생이 종료하면, 출력부(203)는, 상기 캐릭터를 선택하는 것이 결정되었다는 취지를 출력한다(스텝 S116).
도 6을 참조해서, 예를 들어, 도 4a, 도 4b 및 도 4c의 각각에 나타낸, 미선택 동영상, 선택중 동영상 및 포즈 동영상을 구비하는 캐릭터가 선택되었을 경우에 대해서 설명한다. 도 4에서 설명한 바와 같이, 도 6에 나타낸 미선택 동영상, 선택중 동영상 및 포즈 동영상의 재생 개시가능한 타이밍은, 각각, 소정의 기준시로부터의 경과 시간이 0, T, 2T, 3T, ..., S, 2S, 3S, 4S, ..., R, 2R, 3R, 4R, ...일 때이다. 또한, 도 4의 예에서는, T=S, 그리고, 4T(=4S)=R이다.
미선택 동영상이, 재생 개시가능한 타이밍에서 재생되고 있을 때, 소정의 기준시(0으로 함)로부터 t1 시간(T<t1<2T)이 경과해서 선택 지시가 입력되는 것으로 한다. 이때, 선택중 동영상의, t1로부터 가까운 다음 재생 개시가능한 타이밍은 2S(=2T)이다. 또, 포즈 동영상의, t1로부터 가까운 다음 재생 개시가능한 타이밍은 R(=4S=4T)이다.
따라서, 표시부(202)는, 시각 T에서 2번째의 재생이 개시된 미선택 동영상의 재생을 종료할 때까지 대기하고, 선택중 동영상의 재생을 시각 2S로부터 개시한다. 그리고, 시각 R에 도달할 때까지, 선택중 동영상을 반복해서 재생(예에서는, 3S에서 또 한번 재생)하고, 시각 R에 도달하면 포즈 동영상의 재생을 개시한다. 시각 2R에서 포즈 동영상의 재생이 종료하면, 출력부(203)는, 상기 캐릭터가 선택 결정되었다는 취지를 출력하고, 선택 처리를 종료한다.
(제2실시형태)
상기 실시형태에서는, 선택 화면에서는 캐릭터가 1개체씩 표시되고, 플레이어는 마음에 든 캐릭터가 표시된 선택 화면에서, 선택 지시를 입력하였다. 본 실시형태에서는, 복수의 캐릭터가 동시에 표시되는 선택 화면에 있어서, 복수의 플레이어가 캐릭터를 선택하는 태양의 게임에 있어서의 입력장치에 대해서 설명한다.
예를 들어, 본 실시형태에서 표시하는 선택 화면의 예를 도 7에 나타낸다. 도 7에 나타낸 바와 같이, 선택 화면에는 복수의 캐릭터와, 현재 어느 캐릭터가 선택가능한 상태로 되어 있는지(즉, 주목되고 있는지)의 여부를 나타내기 위한, 예를 들어, 커서(701)나 커서(702)가 표시된다. 플레이어는 각각 주목하고자 하는 캐릭터에 컨트롤러(105)를 조작해서 주목 지시를 입력한다. 이것에 의해, 각 플레이어가 주목하고 있는 캐릭터를 나타내는 커서가 이동한다. 도 7의 예에서는, 예를 들어, 2사람의 플레이어가, 각각의 커서(701) 및 (702)를 이동시키고 있는 상황을 나타낸다. 그 후, 플레이어의 각각이 선택 지시를 입력하면, 상기 주목하고 있는 캐릭터(즉, 커서(701) 또는 (702)로 둘러싸여 있는 캐릭터)가 선택된 취지가 입력된다.
또, 본 실시형태의 입력장치(200)는, 도 3에 나타낸 구성과 마찬가지의 구성을 구비하므로, 각 구성요소의 설명은 생략한다. 또한, 입력장치(200)가 기억하는, 미선택 동영상, 선택중 동영상, 포즈 동영상이나, 각 동영상의 재생 시간 길이 및 할당되는 재생 개시 가능 타이밍 등도, 제1실시형태에서 설명한 것과 마찬가지이다. 다만, 접수부(201)는, 선택 지시 이외에, 주목 지시를 접수하는 기능을 추가로 구비한다.
(동작 처리)
전술한 바와 같은 사용자 인터페이스를 구비한 입력장치(200)의 동작 처리를 도 8을 참조해서 설명한다.
입력장치(200)는, 제1실시형태와 마찬가지의 소정의 초기화 처리를 행한 후, 기억되는 복수의 캐릭터의 각각에 대해서, 스텝 S201로부터 S209에 나타낸 처리를 행한다.
우선, 표시부(202)는, 현재 처리 중인 캐릭터의 데이터를 RAM(103)으로부터 독출하고(스텝 S201), 해당 캐릭터에 대응되는 미선택 동영상을, 상기 미선택 동영상에 할당되는 재생 개시가능한 타이밍에서 재생하고, 선택 화면에 표시한다(스텝 S202).
이어서, 표시부(202)는, 상기 캐릭터가 주목되고 있는지의 여부를 특정한다(스텝 S203). 즉, 접수부(201)에 의해서, 플레이어에 의한 상기 캐릭터에 대한 주목 지시 입력이 접수되어, 주목이 다른 캐릭터로 이동되고 있지 않을 경우(스텝 S203: 예), 표시부(202)는, 상기 캐릭터의 선택중 동영상을, 상기 선택중 동영상에 할당되는 재생 개시가능한 타이밍에서 표시한다(스텝 S204). 이것에 의해, 상기 캐릭터가 주목되고 있는 것을 플레이어에게 피드백한다.
한편, 상기 캐릭터가 현재 주목되고 있지 않을 경우(스텝 S203: 아니오), 스텝 S202로 되돌아가, 상기 캐릭터에 대응되는 미선택 동영상을, 상기 미선택 동영상에 할당되는 재생 개시가능한 타이밍에서 재생하고, 선택 화면에 표시한다. 이것에 의해, 상기 캐릭터가 재차 미선택 상태로 되어 있는 것을 플레이어에게 피드백한다.
상기 캐릭터가 주목된 상태에서, 플레이어로부터의 선택 지시가 접수부(201)에 의해서 접수되면(스텝 S205: 예), 표시부(202)는, 스텝 S206으로 처리를 진행시킨다. 한편, 선택 지시가 접수되지 않은 경우(스텝 S205: 아니오), 처리는 스텝 S203으로 되돌아간다.
플레이어로부터 선택 지시 입력이 접수되면(스텝 S205: 예), 표시부(202)는, 다른 모든 플레이어가, 마찬가지로, 캐릭터의 선택 지시를 입력했는지의 여부를 판별한다(스텝 S206). 다른 모든 플레이어가 캐릭터의 선택 지시를 입력하고 있지 않은 경우에는(스텝 S206: 아니오), 스텝 S206으로 되돌아가, 모든 플레이어가 캐릭터의 선택 지시를 행할 때까지 기다린다.
한편, 다른 모든 플레이어가 캐릭터의 선택 지시를 입력한 경우에는(스텝 S206: 예), 표시부(202)는, 상기 캐릭터의 포즈 동영상의 재생 개시가능한 타이밍에 도달할 때까지, 계속해서 선택중 동영상을, 상기 선택중 동영상의 재생 개시가능한 타이밍에 도달할 때마다 재생 개시한다(스텝 S207). 그리고, 포즈 동영상의 재생 개시가능한 타이밍에 도달하면, 포즈 동영상의 재생을 개시한다(스텝 S208). 또한, 포즈 동영상의 재생 개시가능한 타이밍은, 복수의 캐릭터 모두에서 같은 것이 바람직하다. 이것에 의해, 모든 캐릭터가 배경음악에 맞추어, 일제히 결정적 포즈를 행한다.
또는, 캐릭터의 포즈 동영상의 재생 개시가능한 타이밍은, 각각 같지 않아도 된다. 재생 개시가능한 타이밍으로서는, 소절 등의 단락의 양호한 타이밍이 포즈 동영상에 할당되어 있다. 따라서, 재생 개시의 타이밍이 달랐다고 해도, 배경음악에는 합치하고 있기 때문에, 각 캐릭터의 결정적 포즈는 어느 정도의 통일성을 가지고 재생된다.
최후에, 포즈 동영상의 표시가 종료한 취지 및 상기 캐릭터가 어느 플레이어에 의해서 선택되었는지가, 출력부(203)에 의해서 출력되고(스텝 S209), 처리가 종료된다.
이상, 본 발명의 실시형태에 대해서 설명했지만, 본 발명은, 전술한 실시형태로 한정되지 않고, 각종 변형 및 응용이 가능하다. 또한, 전술한 실시형태의 각 구성요소를 자유롭게 조합시키는 것도 가능하다.
예를 들어, 상기 실시형태에서는, 선택 지시 입력이 접수된 후, 포즈 동영상이 재생 개시가능한 타이밍에 도달할 때까지는, 선택중 동영상을 표시하도록 했다. 다르게는, 포즈 동영상이 재생 개시가능한 타이밍에 도달할 때까지, 계속해서, 미선택 동영상을 재생하도록 해도 된다.
또, 미선택 동영상 및 선택중 동영상의 재생 시간 길이는, 배경음악의 1박자 분량의 길이가 아니라, 예를 들어, 강박자로부터 다음의 강박자까지의 길이로 해도 된다. 예를 들어, 2박자의 경우에는 2박자, 3박자의 경우에는 3박자를 미선택 동영상의 재생 시간 길이로 해도 된다. 또한, 재생 시간 길이에 따라서, 미선택 동영상 및 선택중 동영상의 재생 개시가능한 타이밍도, 소정의 기준시로부터의 경과 시간이 재생 시간 길이마다로 해도 된다.
또한, 상기 실시형태에서는, 미선택 동영상, 선택중 동영상 및 포즈 동영상의 각각에 대해서, 재생 개시가능한 타이밍은, 소정의 시간 길이로부터의 경과 시간이 재생 시간 길이마다로 되도록 했지만, 재생 시간 길이보다도 짧게 또는 길게, 재생 개시가능한 타이밍의 간격을 설정해도 된다. 다만, 재생 개시가능한 타이밍은 배경음악의 박자 또는 소절 등에 동기하도록 설정하는 것이 바람직하다. 또, 상기 동영상의 재생 개시가능한 타이밍의 간격보다도, 재생 시간 길이가 긴 경우에는, 상기 동영상의 재생이 끝나고 나서 다음 재생 개시가능한 타이밍에서, 재생을 개시하면 된다.
또한, 미선택 동영상이나 선택중 동영상으로서, 복수의 다른 동영상을 준비하고, 준비되어 있는 복수의 미선택 동영상이나 선택중 동영상 중으로부터, 어느 하나를 표시하도록 해도 된다. 이하, 미선택 동영상에 대해서 설명하지만, 선택중 동영상에 대해서도 마찬가지이다.
예를 들어, 미선택 동영상의 재생이 개시되는 조건이 충족되면, 미선택 동영상에 할당되어 있는 재생 개시가능한 타이밍에 도달할 때마다, 복수의 다른 미선택 동영상 중 어느 하나를 소정의 순서로 재생해도 된다. 다른 복수의 미선택 동영상이 연속해서 재생됨으로써, 미선택 동영상의 재생 시간 길이의 정수배의 재생 시간 길이를 구비한 1개의 동영상(조합 미선택 동영상)을 형성하는 것이 가능해진다.
예를 들어, 미선택 동영상의 재생 개시가능한 타이밍이, 소정의 기준시로부터의 경과 시간이 (0, T, 2T, 3T, ...)일 때이며, 미선택 동영상으로서, 캐릭터가 오른 발을 상하로 움직이는 재생 시간 길이(T)의 동영상과, 왼발을 상하로 움직이는 재생 시간 길이(T)의 동영상의 2개가 있었을 경우에 대해서 설명한다. 소정의 순서(예를 들어, 교대)로 상기 2개의 미선택 동영상을 재생 개시가능한 타이밍에서 재생하면, 재생 시간 길이 2T를 지닌 1개의 조합 미선택 동영상이 얻어진다.
또한, 예를 들어, 조합 미선택 동영상이, 조합된 상태에서 일련의 흐름을 표현하고 있을 경우, 조합 미선택 동영상을 구성하는 모든 동영상의 재생이 종료할 때까지 대기하고 나서, 선택중 동영상의 재생을 개시하고자 할 경우도 있다. 이러한 경우, 선택중 동영상의 재생 개시가능한 타이밍은, 소정의 기준시부터, 조합 미선택 동영상의 재생 시간 길이마다의 타이밍으로 하면 된다(즉, 조합 미선택 동영상의 재생 시간 길이가 2T이면, 소정의 기준시로부터의 경과 시간이, 2T, 4T, 6T,...일 때).
선택중 동영상에 대해서도, 복수개 준비하고, 소정의 순서로 재생함으로써, 선택중 동영상의 정수배의 재생 시간 길이를 구비한 1개의 동영상(조합 선택중 동영상)을 형성하는 것이 가능하다. 또, 조합 선택중 동영상이 조합시킨 상태에서 일련의 흐름을 표현하고 있을 경우, 포즈 동영상의 재생 개시가능한 타이밍은, 소정의 기준시로부터, 조합 선택중 동영상의 재생 시간 길이마다의 타이밍으로 하면 된다.
또한, 상기 제2실시형태에 있어서는, 표시부는 모든 플레이어가 선택 지시를 입력할 때까지 포즈 동영상의 재생을 기다리는 구성으로 했지만, 제1실시형태와 마찬가지로, 선택 지시가 입력되고 나서, 다음 포즈 동영상의 재생 개시가능한 타이밍에서, 포즈 동영상의 재생을 개시해도 된다.
이 경우, 플레이어가 선택 지시를 행하기 전에, 그 이전에 선택을 행한 플레이어에 의해서 선택된 캐릭터의 포즈 동영상의 재생이 종료되어 버릴 경우가 있다. 따라서, 캐릭터가 이미 선택되어 있는 것을 다른 플레이어에게 알리기 위해서, 선택 지시가 입력되고 나서, 다음 포즈 동영상의 재생 개시가능한 타이밍에서, 포즈 동영상의 재생을 개시한 후, 재생 개시가능한 타이밍에 도달할 때마다, 반복해서 포즈 동영상의 재생을 해도 된다.
또, 상기 제2실시형태에 있어서의, 복수의 캐릭터가 표시되는 선택 화면에서 캐릭터를 선택하는 형태는, 플레이어가 복수일 경우에 한정되지 않고, 플레이어가 한 사람일 경우에 대해서도 적용가능하다.
또한, 상기 제2실시형태에 있어서의, 복수의 캐릭터가 표시되는 선택 화면에서 캐릭터를 선택하는 형태는, 예를 들어, 네트워크형의 게임에도 적용할 수 있다. 즉, 접수부는, 선택 지시 입력을 네트워크를 개재해서 접수하도록 해도 된다. 그리고, 표시부는, 네트워크를 개재해서 접속된 모니터 등에, 캐릭터를 나타내는 동영상을 표시하도록 해도 된다.
또, 상기 실시형태에 있어서, 출력부는, 포즈 동영상의 재생이 종료하면 선택된 캐릭터가 결정되었다는 취지를 출력하지만, 선택 지시가 접수된 시점에서, 캐릭터의 선택이 결정되었다는 취지를 출력하도록 해도 된다. 선택중 동영상이나 포즈 동영상이 표시되어 있는 동안, 입력장치가 실현되는 게임장치는 병행해서 다른 처리를 행하도록 하여, 출력부는, 포즈 동영상의 재생이 종료한 시점으로, 그 취지를 출력하도록 해도 된다.
또한, 본원에 대해서는, 일본국 특허 출원 제2008-168242호를 기초로 하는 우선권을 주장하고, 상기 기초출원의 내용을 모두 본원에 원용하는 것으로 한다.
이상에서 설명한 바와 같이, 본 발명에 의하면, 플레이어가 캐릭터를 선택했을 때, 캐릭터를 돋보이게 하는 형태로 표시하여, 캐릭터의 선택이 이루어진 취지를 플레이어에게 통지하는데 바람직한 입력장치, 입력방법 및 정보기록매체, 나아가서는 그의 프로그램을 제공할 수 있다.
100: 게임장치 101: CPU
102: ROM 103: RAM
104: 인터페이스 105: 컨트롤러
106: 외부 메모리 107: 화상처리부
108: DVD-ROM 드라이브 109: N1C
110: 음성처리부 200: 입력장치
201: 접수부 202: 표시부
203: 출력부

Claims (16)

  1. 화면에 동영상(動畵) 표시되어 있는 캐릭터를 선택할지의 여부를 플레이어에게 결정시키는 입력장치(200)로서,
    상기 캐릭터에는, 해당 캐릭터가 아직 선택되어 있지 않은 취지를 나타내는 동영상(이하, 「미선택 동영상」이라 칭함)과, 상기 캐릭터를 선택하는 것이 결정되었다는 취지를 나타내는 동영상(이하, 「포즈 동영상」이라 칭함)이 대응되어 있고,
    상기 입력장치(200)는,
    상기 캐릭터를 선택하는 취지의 선택 지시 입력을 상기 플레이어로부터 접수하는 접수부(201);
    상기 캐릭터를 나타내는 동영상을 화면에 표시하는 표시부(202)로서,
    (a) 상기 선택 지시 입력이 접수될 때까지, 상기 미선택 동영상이 재생 개시가능한 타이밍에 도달할 때마다, 상기 미선택 동영상의 재생을 개시하고,
    (b) 상기 선택 지시 입력이 접수된 후, 상기 포즈 동영상이 재생 개시가능한 타이밍에 도달하면, 상기 포즈 동영상의 재생을 개시하는 표시부(202); 및
    상기 포즈 동영상의 재생이 완료되면, 상기 캐릭터를 선택하는 것이 결정되었다는 취지를 출력하는 출력부(203)를 포함하는 것을 특징으로 하는, 화면에 동영상 표시되어 있는 캐릭터의 선택을 위한 입력장치(200).
  2. 제1항에 있어서, 상기 표시부(202)는, (c) 상기 선택 지시 입력이 접수된 후, 상기 포즈 동영상이 재생 개시가능한 타이밍에 도달할 때까지, 상기 미선택 동영상이 재생 개시가능한 타이밍에 도달할 때마다, 상기 미선택 동영상의 재생을 개시하는 것을 특징으로 하는, 화면에 동영상 표시되어 있는 캐릭터의 선택을 위한 입력장치(200).
  3. 제1항에 있어서, 상기 캐릭터에는, 해당 캐릭터가 선택 중인 취지를 나타내는 동영상(이하 「선택중 동영상」이라 칭함)이 추가로 대응되고,
    상기 표시부(202)는, (c') 상기 선택 지시 입력이 접수된 후, 상기 포즈 동영상이 재생 개시가능한 타이밍에 도달할 때까지, 해당 선택 중 동영상이 재생 개시가능한 타이밍에 도달할 때마다, 상기 선택 중 동영상의 재생을 개시하는 것을 특징으로 하는, 화면에 동영상 표시되어 있는 캐릭터의 선택을 위한 입력장치(200).
  4. 제3항에 있어서, 상기 표시부(202)는, 상기 화면에 복수의 캐릭터를 동영상 표시하고,
    상기 복수의 캐릭터의 각각에 대해서, 미선택 동영상과, 선택중 동영상과, 포즈 동영상이 대응되며,
    상기 접수부(201)는, 상기 복수의 캐릭터로부터 어느 하나를 주목하는 취지의 주목 지시 입력을 접수하고,
    상기 표시부(202)는, 상기 복수의 캐릭터의 각각에 대해서,
    (d) 상기 캐릭터를 주목하는 주목 지시 입력이 접수된 후, 상기 선택중 동영상이 재생 개시가능한 타이밍에 도달할 때마다, 상기 선택중 동영상의 재생을 개시하고,
    (e) 상기 캐릭터 이외의 캐릭터를 주목하는 주목 지시 입력이 접수된 후, 상기 미선택 동영상이 재생 개시가능한 타이밍에 도달할 때마다, 상기 미선택 동영상의 재생을 개시하는 것을 특징으로 하는, 화면에 동영상 표시되어 있는 캐릭터의 선택을 위한 입력장치(200).
  5. 화면에 동영상 표시되어 있는 복수의 캐릭터 중 어느 것을 선택할지를 복수의 플레이어에게 결정시키는 입력장치(200)로서,
    상기 복수의 캐릭터의 각각에는, 해당 캐릭터가 아직 선택되어 있지 않은 취지를 나타내는 동영상(이하 「미선택 동영상」이라 칭함)과, 상기 캐릭터가 선택중인 취지를 나타내는 동영상(이하 「선택중 동영상」이라 칭함)과, 상기 캐릭터를 선택하는 것이 결정되었다는 취지를 나타내는 동영상(이하 「포즈 동영상」이라 칭함)이 대응되고,
    상기 입력장치(200)는,
    상기 복수의 캐릭터 중 어느 하나를 선택하는 취지의 선택 지시 입력을 상기 복수의 플레이어의 각각으로부터 접수하는 접수부(201);
    상기 복수의 캐릭터를 나타내는 동영상을 화면에 표시하는 표시부(202)로서, 상기 복수의 캐릭터의 각각에 대해서,
    (a) 상기 선택 지시 입력이 접수될 때까지, 상기 미선택 동영상이 재생 개시가능한 타이밍에 도달할 때마다, 상기 미선택 동영상의 재생을 개시하고,
    (b) 상기 선택 지시 입력이 접수된 후, 상기 복수의 플레이어 모두로부터 선택 지시 입력이 접수되고, 또한, 상기 복수의 플레이어가 선택한 캐릭터의 모든 포즈 동영상의 재생 개시가능한 타이밍에 도달할 때까지, 상기 선택중 동영상이 재생 개시가능한 타이밍에 도달할 때마다, 상기 선택중 동영상의 재생을 개시하며,
    (c) 상기 복수의 플레이어 모두로부터 선택 지시 입력이 접수되고, 또한, 상기 복수의 플레이어가 선택한 캐릭터의 모든 포즈 동영상의 재생 개시가능한 타이밍에 도달하면, 상기 포즈 동영상의 재생을 개시하는 표시부(202); 및
    상기 포즈 동영상의 모든 재생이 완료되면, 선택된 캐릭터의 각각에 대해서, 상기 캐릭터를 선택한 플레이어와 선택이 결정되었다는 취지를 출력하는 출력부(203)를 포함하는 것을 특징으로 하는, 화면에 동영상 표시되어 있는 캐릭터의 선택을 위한 입력장치(200).
  6. 제5항에 있어서, 상기 접수부(201)는, 상기 복수의 캐릭터로부터 어느 하나를 주목하는 취지의 주목 지시 입력을 접수하고,
    상기 표시부(202)는, 상기 복수의 캐릭터의 각각에 대해서,
    (d) 상기 캐릭터를 주목하는 주목 지시 입력이 접수된 후, 상기 선택중 동영상이 재생 개시가능한 타이밍에 도달할 때마다, 상기 선택중 동영상의 재생을 개시하고,
    (e) 상기 캐릭터 이외의 캐릭터를 주목하는 주목 지시 입력이 접수된 후, 상기 미선택 동영상이 재생 개시가능한 타이밍에 도달할 때마다, 상기 미선택 동영상의 재생을 개시하는 것을 특징으로 하는, 화면에 동영상 표시되어 있는 캐릭터의 선택을 위한 입력장치(200).
  7. 제3항에 있어서, 상기 미선택 동영상으로서, 재생 시간 길이가 같은 1개 이상의 동영상이 존재하고,
    상기 선택중 동영상으로서, 재생 시간 길이가 같은 1개 이상의 동영상이 존재하며,
    상기 표시부(202)는,
    상기 미선택 동영상의 재생이 개시되는 조건이 충족되면, 상기 미선택 동영상의 재생 개시가능한 타이밍에 도달할 때마다, 소정의 순서로, 상기 미선택 동영상으로서 존재하는 동영상 중 어느 하나의 재생을 개시하고,
    상기 선택중 동영상의 재생이 개시되는 조건이 충족되면, 상기 선택중 동영상의 재생 개시가능한 타이밍에 도달할 때마다, 소정의 순서로, 상기 선택중 동영상으로서 존재하는 동영상 중 어느 하나의 재생을 개시하는 것을 특징으로 하는, 화면에 동영상 표시되어 있는 캐릭터의 선택을 위한 입력장치(200).
  8. 제3항에 있어서, 상기 미선택 동영상의 재생 시간 길이 T에 대해서,
    상기 미선택 동영상이 재생 개시가능한 타이밍은, 소정 기준시로부터의 경과 시간이 0, T, 2T, 3T, ...일 때이고,
    상기 선택중 동영상이 재생 개시가능한 타이밍은, 상기 소정 기준시로부터의 경과 시간이 T, 2T, 3T, 4T, ... 중 어느 하나일 때인 것을 특징으로 하는, 화면에 동영상 표시되어 있는 캐릭터의 선택을 위한 입력장치(200).
  9. 제8항에 있어서, 상기 선택중 동영상의 재생 시간 길이 S에 대해서,
    상기 선택중 동영상이 재생 개시가능한 타이밍은, 상기 소정 기준시로부터의 경과 시간이 0, S, 2S, 3S, ...일 때이고,
    상기 포즈 동영상이 재생 개시가능한 타이밍은, 상기 소정 기준시로부터의 경과 시간이 S, 2S, 3S, 4S, ... 중 어느 하나일 때인 것을 특징으로 하는, 화면에 동영상 표시되어 있는 캐릭터의 선택을 위한 입력장치(200).
  10. 제9항에 있어서, 상기 미선택 동영상의 재생 시간 길이 T와 상기 선택중 동영상의 재생 시간 길이 S는 일치하고,
    소정 시간 R에 대해서, 상기 포즈 동영상이 재생 개시가능한 타이밍은, 상기 소정의 기준시로부터의 경과 시간이 R, 2R, 3R, 4R, ...일 때이고,
    상기 소정 시간 R은 상기 선택중 동영상의 재생 시간 길이 S의 정수배인 것을 특징으로 하는, 화면에 동영상 표시되어 있는 캐릭터의 선택을 위한 입력장치(200).
  11. 접수부(201), 표시부(202) 및 출력부(203)를 포함하는 입력장치(200)에 의해서, 화면에 동영상 표시되어 있는 캐릭터를 선택할지의 여부를 플레이어에게 결정시키는 입력방법으로서,
    상기 캐릭터에는, 해당 캐릭터가 아직 선택되어 있지 않은 취지를 나타내는 동영상(이하 「미선택 동영상」이라 칭함)과, 상기 캐릭터가 선택중인 취지를 나타내는 동영상(이하 「선택중 동영상」이라 칭함)과, 상기 캐릭터를 선택하는 것이 결정되었다는 취지를 나타내는 동영상(이하 「포즈 동영상」이라 칭함)이 대응되고,
    상기 입력방법은,
    상기 접수부(201)가, 상기 캐릭터를 선택하는 취지의 선택 지시 입력을 상기 플레이어로부터 접수하는 접수공정;
    상기 캐릭터를 나타내는 동영상을 화면에 표시하는 표시부(202)가,
    (a) 상기 선택 지시 입력이 접수될 때까지, 상기 미선택 동영상이 재생 개시가능한 타이밍에 도달할 때마다, 상기 미선택 동영상의 재생을 개시하고,
    (b) 상기 선택 지시 입력이 접수된 후, 상기 포즈 동영상이 재생 개시가능한 타이밍에 도달할 때까지, 상기 선택중 동영상이 재생 개시가능한 타이밍에 도달할 때마다, 상기 선택중 동영상의 재생을 개시하며,
    (c) 상기 선택 지시 입력이 접수된 후, 상기 포즈 동영상이 재생 개시가능한 타이밍에 도달하면, 상기 포즈 동영상의 재생을 개시하는 표시 공정; 및
    상기 출력부(203)가, 상기 포즈 동영상의 재생이 완료되면, 상기 캐릭터를 선택하는 것이 결정되었다는 취지를 출력하는 출력 공정을 포함하는 것을 특징으로 하는, 화면에 동영상 표시되어 있는 캐릭터의 선택을 위한 입력방법.
  12. 접수부(201), 표시부(202) 및 출력부(203)를 포함하는 입력장치(200)에 의해서, 화면에 동영상 표시되어 있는 복수의 캐릭터 중 어느 것을 선택할지를 복수의 플레이어에게 결정시키는 입력방법으로서,
    상기 복수의 캐릭터의 각각에는, 해당 캐릭터가 아직 선택되어 있지 않은 취지를 나타내는 동영상(이하 「미선택 동영상」이라 칭함)과, 상기 캐릭터가 선택중인 취지를 나타내는 동영상(이하 「선택중 동영상」이라 칭함)과, 상기 캐릭터를 선택하는 것이 결정되었다는 취지를 나타내는 동영상(이하 「포즈 동영상」이라 칭함)이 대응되고,
    상기 입력방법은,
    상기 접수부(201)가, 상기 복수의 캐릭터 중 어느 하나를 선택하는 취지의 선택 지시 입력을 상기 복수의 플레이어의 각각으로부터 접수하는 접수공정;
    상기 복수의 캐릭터를 나타내는 동영상을 화면에 표시하는 상기 표시부(202)가, 상기 복수의 캐릭터의 각각에 대해서,
    (a) 상기 선택 지시 입력이 접수될 때까지, 상기 미선택 동영상이 재생 개시가능한 타이밍에 도달할 때마다, 상기 미선택 동영상의 재생을 개시하고,
    (b) 상기 선택 지시 입력이 접수된 후, 상기 복수의 플레이어 모두로부터 선택 지시 입력이 접수되고, 또한, 상기 복수의 플레이어가 선택한 캐릭터의 모든 포즈 동영상의 재생 개시가능한 타이밍에 도달할 때까지, 상기 선택중 동영상이 재생 개시가능한 타이밍에 도달할 때마다, 상기 선택중 동영상의 재생을 개시하며,
    (c) 상기 복수의 플레이어 모두로부터 선택 지시 입력이 접수되고, 또한, 상기 복수의 플레이어가 선택한 캐릭터의 모든 포즈 동영상의 재생 개시가능한 타이밍에 도달하면, 상기 포즈 동영상의 재생을 개시하는 표시 공정; 및
    상기 출력부(203)가, 상기 포즈 동영상의 모든 재생이 완료되면, 선택된 캐릭터의 각각에 대해서, 상기 캐릭터를 선택한 플레이어와 선택이 결정되었다는 취지를 출력하는 출력 공정을 포함하는 것을 특징으로 하는, 화면에 동영상 표시되어 있는 캐릭터의 선택을 위한 입력방법.
  13. 컴퓨터를, 화면에 동영상 표시되어 있는 캐릭터를 선택할지의 여부를 플레이어에게 결정시키는 입력장치(200)로서 기능시키는 프로그램을 기록한 정보기록매체로서,
    상기 캐릭터에는, 해당 캐릭터가 아직 선택되어 있지 않은 취지를 나타내는 동영상(이하 「미선택 동영상」이라 칭함)과, 상기 캐릭터가 선택중인 취지를 나타내는 동영상(이하 「선택중 동영상」이라 칭함)과, 상기 캐릭터를 선택하는 것이 결정되었다는 취지를 나타내는 동영상(이하 「포즈 동영상」이라 칭함)이 대응되고,
    상기 프로그램은, 상기 컴퓨터를,
    상기 캐릭터를 선택하는 취지의 선택 지시 입력을 상기 플레이어로부터 접수하는 접수부(201);
    상기 캐릭터를 나타내는 동영상을 화면에 표시하는 표시부(202)로서,
    (a) 상기 선택 지시 입력이 접수될 때까지, 상기 미선택 동영상이 재생 개시가능한 타이밍에 도달할 때마다, 상기 미선택 동영상의 재생을 개시하고,
    (b) 상기 선택 지시 입력이 접수된 후, 상기 포즈 동영상이 재생 개시가능한 타이밍에 도달할 때까지, 상기 선택중 동영상이 재생 개시가능한 타이밍에 도달할 때마다, 상기 선택중 동영상의 재생을 개시하며,
    (c) 상기 선택 지시 입력이 접수된 후, 상기 포즈 동영상이 재생 개시가능한 타이밍에 도달하면, 상기 포즈 동영상의 재생을 개시하는 표시부(202); 및
    상기 포즈 동영상의 재생이 완료되면, 상기 캐릭터를 선택하는 것이 결정되었다는 취지를 출력하는 출력부(203)
    로서 기능시키는 것을 특징으로 하는 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독가능한 정보기록매체.
  14. 컴퓨터를, 화면에 동영상 표시되어 있는 복수의 캐릭터 중 어느 것을 선택할지를 복수의 플레이어에게 결정시키는 입력장치(200)로서 기능시키는 프로그램을 기록한 정보기록매체로서,
    상기 복수의 캐릭터의 각각에는, 해당 캐릭터가 아직 선택되어 있지 않은 취지를 나타내는 동영상(이하 「미선택 동영상」이라 칭함)과, 상기 캐릭터가 선택중인 취지를 나타내는 동영상(이하 「선택중 동영상」이라 칭함)과, 상기 캐릭터를 선택하는 것이 결정되었다는 취지를 나타내는 동영상(이하 「포즈 동영상」이라 칭함)이 대응되고,
    상기 프로그램은, 상기 컴퓨터를,
    상기 복수의 캐릭터 중 어느 하나를 선택하는 취지의 선택 지시 입력을 상기 복수의 플레이어의 각각으로부터 접수하는 접수부(201);
    상기 복수의 캐릭터를 나타내는 동영상을 화면에 표시하는 표시부(202)로서, 상기 복수의 캐릭터의 각각에 대해서,
    (a) 상기 선택 지시 입력이 접수될 때까지, 상기 미선택 동영상이 재생 개시가능한 타이밍에 도달할 때마다, 상기 미선택 동영상의 재생을 개시하고,
    (b) 상기 선택 지시 입력이 접수된 후, 상기 복수의 플레이어 모두로부터 선택 지시 입력이 접수되고, 또한, 상기 복수의 플레이어가 선택한 캐릭터의 모든 포즈 동영상의 재생 개시가능한 타이밍에 도달할 때까지, 상기 선택중 동영상이 재생 개시가능한 타이밍에 도달할 때마다, 상기 선택중 동영상의 재생을 개시하며,
    (c) 상기 복수의 플레이어 모두로부터 선택 지시 입력이 접수되고, 또한, 상기 복수의 플레이어가 선택한 캐릭터의 모든 포즈 동영상의 재생 개시가능한 타이밍에 도달하면, 상기 포즈 동영상의 재생을 개시하는 표시부(202); 및
    상기 포즈 동영상의 모든 재생이 완료되면, 선택된 캐릭터의 각각에 대해서, 상기 캐릭터를 선택한 플레이어와 선택이 결정되었다는 취지를 출력하는 출력부(203)
    로서 기능시키는 것을 특징으로 하는 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독가능한 정보기록매체.
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