JP3827691B2 - ゲーム装置、その制御方法、ならびに、プログラム - Google Patents
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本発明は、上記のような課題を解決するためになされたもので、プレイヤーの指示入力の種類や有無によって再生すべき動画情報が変更されるようなゲームにおいて、動画表示の変更を指示入力にできるだけ即応させるのに好適なゲーム装置、その制御方法、ならびに、これらをコンピュータにて実現するプログラムを提供することを目的とする。
本発明の第1の観点に係るゲーム装置は、第1動画記憶部、第2動画記憶部、指定記憶部、動画再生部、入力受付部、更新部、予測部を備え、以下のように構成する。
典型的には、再生されるべき動画情報は、第1動画記憶部に記憶されるものか、第2動画記憶部に記憶されるものか、のいずれかである。指定記憶部は、後述するように頻繁に更新が行われるため、典型的には、RAMの所定の領域や、CPU(Central Processing Unit)の有するレジスタなどを用いる。また、指定情報の具体的なフォーマットとしては、記憶される場所が第1動画記憶部か、第2動画記憶部かを示す識別子と、動画情報のファイル名の組合せが典型的である。
上記のように、指定情報に指定される動画情報が再生されることとなるため、後述するように、指定情報が更新されると、更新の度ごとに、動画再生部は、更新後の指定情報に指定される動画情報の再生を開始しようとすることになる。
本発明は、典型的には、2人以上の対戦型ゲームで利用されるものであり、相手の指示入力によって自分の動画表示が変化するようなゲームに適用することができる。ただし、複数のプレイヤーのうち、いずれかは、あらかじめ定められたアルゴリズムにしたがって動作するコンピュータが人間のプレイヤーをシミュレートして、指示入力を与えるような場合も含まれる。
上述の例でいえば、キャラクターの動画表示が相手の動きを観察する待機用の動画である場合には、当該動画の再生が終わったら、次に再生する動画も、相手の動きを観察する待機用の動画である。待機用の動画が1種類である場合には、当該複数のプレイヤーのいずれからも指示入力が受け付けられなかったとした場合に次に再生すべき動画情報もまた、当該待機用の動画となる。また、待機用動画が複数種類ある場合には、所定の順序にしたがって待機用動画のいずれかを順に再生するので、当該所定の順序から次に再生すべき動画情報を予測することができる。
上記の例でいえば、いずれのプレイヤーからも指示入力がない場合は、キャラクターは待機状態のままゲームが進行する。したがって、上記のように予測された動画情報が繰り返し表示されることとなる。
上記のように、予測部により予測される動画情報は、プレイヤーの指示入力が一定時間なかった場合に再生されるものであり、データ読み出しの即応性が必要とされない場合が多いのに対し、更新部により決定される動画情報は、プレイヤーの指示入力があった場合に再生されるものであり、指示入力にできるだけ即応したい場合が多い。そこで、読み出しに要する時間を勘案して、第1動画記憶部と第2動画記憶部とに、それぞれの用途に応じた動画情報をグループ分けして記憶させておくのである。
本発明によれば、プレイヤーの指示がなく、読出に時間がかかる記憶域に記憶された動画情報同士を順に再生するときも、動画再生が途切れることなくスムースに移行されるようになる。
読出要求に対してより迅速に応じることができる第2動画記憶部に、第1動画記憶部に記憶される動画情報をコピーしておき、当該動画情報の再生の際には、第1動画記憶部に対して読出要求をするのではなく、第2動画記憶部に対して読出要求をするのである。
本発明によれば、ゲームで再生される動画情報をRAMなどの記憶容量に応じてコピーして、動画再生をよりスムースに行うことができるようになる。
一方、入力受付工程では、入力受付部が、複数のプレイヤーからの指示入力を受け付ける。
一方、予測工程では、予測部が、現在再生されている動画情報の再生が完了するまでに当該複数のプレイヤーのいずれからも指示入力が受け付けられなかったとした場合に次に再生すべき動画情報を予測する。
そして、動画再生工程により動画情報の読み出しが要求された後、これが読み出されるまでに要する時間は、第1動画記憶部の方が第2動画記憶部よりも長い。
一方、第1動記憶部は、予測工程にて予測される動画情報を記憶し、第2動画記憶部は、更新工程にて決定される動画情報を記憶する。
また、本発明のプログラムは、コンパクトディスク、フレキシブルディスク、ハードディスク、光磁気ディスク、ディジタルビデオディスク、磁気テープ、半導体メモリ等のコンピュータ読取可能な情報記憶媒体に記録することができる。
上記プログラムは、プログラムが実行されるコンピュータとは独立して、コンピュータ通信網を介して配布・販売することができる。また、上記情報記憶媒体は、コンピュータとは独立して配布・販売することができる。
ゲーム用のプログラムおよびデータを記憶したDVD−ROMをDVD−ROMドライブ108に装着して、情報処理装置100の電源を投入することにより、当該プログラムが実行され、本実施形態のゲーム装置が実現される。
画像演算プロセッサは、2次元の画像の重ね合わせ演算やαブレンディング等の透過演算、各種の飽和演算を高速に実行できる。
さらに、CPU 101と画像演算プロセッサが協調動作することにより、文字の形状を定義するフォント情報にしたがって、文字列を2次元画像としてフレームメモリへ描画したり、各ポリゴン表面へ描画することが可能である。フォント情報は、ROM 102に記録されているが、DVD−ROMに記録された専用のフォント情報を利用することも可能である。
音声処理部110では、DVD−ROMに記録された音声データがMIDIデータである場合には、これが有する音源データを参照して、MIDIデータをPCMデータに変換する。また、ADPCM形式やOgg Vorbis形式等の圧縮済音声データである場合には、これを展開してPCMデータに変換する。PCMデータは、そのサンプリング周波数に応じたタイミングでD/A(Digital/Analog)変換を行って、スピーカに出力することにより、音声出力が可能となる。
本実施形態に係るゲーム装置301は、第1動画記憶部302、第2動画記憶部303、指定記憶部304、動画再生部305、入力受付部306、更新部307、予測部308を備える。
本実施形態では、再生されるべき動画情報は、第1動画情報、第2動画情報のいずれかである。本実施形態では、指定記憶部304としてRAM 103の所定の領域を用いる。また、指定情報として、記憶される場所が第1動画記憶部302か、第2動画記憶部303かを示す識別子と、動画情報のファイル名の組合せ(以下、まとめて「ファイル名」という。)を用いる。
上記のように、指定情報に指定される動画情報が再生されることとなるため、後述するように、指定情報が更新されると、更新の度ごとに、動画再生部305は、更新後の指定情報に指定される動画情報の再生を開始しようとすることになる。
(2)攻撃。こちらから相手に攻撃をしかけた場合の状態で、本状態で再生される動画情報は、第2動画情報である。
(3)硬直。こちらから攻撃をしかけた後に、無防備になる状態で、本状態で再生される動画情報は、第1動画情報である。
(4)防御。相手の攻撃を予測して防御をとった場合の状態で、本状態で再生される動画情報は、第2動画情報である。
(5)被害。防御をしないままに相手の攻撃を受けた場合の状態で、本状態で再生される動画情報は、第2動画情報である。
(1)「待機」「自○」ならば「攻撃」へ遷移
(2)「待機」「自×」ならば「防御」へ遷移
(3)「待機」「相○」ならば「被害」へ遷移
(4)「硬直」「相○」ならば「被害」へ遷移
のように、状態遷移を決定し、遷移先の状態に対応付けられる動画情報を、次に再生されるべき動画情報として決定することとなる。
(1)第1動画記憶部302に対して読み出し要求をしてから実際に動画情報が読み出されるまでの時間T
(2)動画データの展開および動画再生バッファを埋めるのに要する時間aと所定の余裕時間bの和t
(3)現在再生している動画情報の再生完了までの時間R
について、前回の繰り返し(直前にステップS417の処理を行った際)ではR>T+tであり、今回の繰り返しでR≦T+tになったか否か、すなわち、再生残時間と所定の閾時間との大小関係が切り替わったか否かを調べる(ステップS417)。なお、時間T,a,Rには誤差があるため、その誤差を吸収するために余裕時間bを採用して、比較を行うこととしているのである。
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 インターフェイス
105 コントローラ
106 外部メモリ
107 画像処理部
108 DVD−ROMドライブ
109 NIC
110 音声処理部
111 マイク
201 ↑ボタン
202 ↓ボタン
203 ←ボタン
204 →ボタン
205 ○ボタン
206 ×ボタン
207 △ボタン
208 □ボタン
209 SELECTボタン
210 STARTボタン
211 ANALOGボタン
212 インジケータ
213 ジョイスティック
214 ジョイスティック
215 L1ボタン
216 L2ボタン
217 R1ボタン
218 R2ボタン
301 ゲーム装置
302 第1動画記憶部
303 第2動画記憶部
304 指定記憶部
305 動画再生部
306 入力受付部
307 更新部
308 予測部
601 画面
611 第1キャラクター用の動画表示領域
612 第1キャラクター用の体力パラメータ表示領域
621 第2キャラクター用の動画表示領域
622 第2キャラクター用の体力パラメータ表示領域
Claims (8)
- 動画情報を複数あらかじめ記憶する第1動画記憶部、
プレイヤーからの指示入力に即応して再生されるべき動画情報を複数あらかじめ記憶する第2動画記憶部、
再生されるべき動画情報を指定する指定情報を記憶する指定記憶部、
前記第1動画記憶部もしくは前記第2動画記憶部のいずれかに記憶される動画情報のうち、前記記憶される指定情報に指定される動画情報が更新された場合、当該更新後の動画情報の読出要求を行い、当該読出要求により読み出された動画情報を再生する動画再生部、
複数のプレイヤーもしくはいずれかのプレイヤーがコンピュータによりシミュレートされたものである複数のプレイヤーからの指示入力を受け付ける入力受付部、
前記動画再生部により現在再生されている動画情報の再生が完了するまでに当該複数のプレイヤーのいずれかからの指示入力が受け付けられた場合、前記記憶される指定情報と、前記受け付けられた指示入力の種類と、から、次に再生されるべき動画情報であって前記第2動画記憶部に記憶される動画情報を決定し、当該決定された動画情報を指定するように前記指定情報を更新する更新部、
前記動画再生部により現在再生されている動画情報の再生が完了するまでに当該複数のプレイヤーのいずれからも指示入力が受け付けられなかったとした場合に次に再生すべき動画情報であって前記第1動画記憶部に記憶される動画情報を予測する予測部
を備え、
前記更新部は、前記動画再生部により現在再生されている動画情報の再生が完了するまでに当該複数のプレイヤーのいずれからも指示入力が受け付けられなかった場合、前記予測された動画情報を指定するように前記指定情報を更新し、
前記動画再生部により動画情報の読み出しが要求された後、これが読み出されるまでに要する時間は、前記第1動画記憶部の方が前記第2動画記憶部よりも長い
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1に記載のゲーム装置であって、
前記第1動画記憶部に記憶される動画情報のそれぞれについて、当該動画情報の再生が完了するまでに当該複数のプレイヤーのいずれかから指示入力があった場合に次に再生すべき動画情報と、当該動画情報の再生が完了するまでに当該複数のプレイヤーのいずれからも指示入力がなかった場合に次に再生すべき動画情報と、を対応付ける状態遷移があらかじめ定められ、
前記更新部は、当該状態遷移に基づいて当該決定を行い、
前記予測部は、当該状態遷移に基づいて当該予測を行う
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1または2に記載のゲーム装置であって、
前記動画再生部は、現在再生されている動画情報の再生が完了するよりも所定の準備時間だけ前までに、当該複数のプレイヤーのいずれからも指示入力が受け付けられなかった場合、前記第1動画記憶部に対して前記予測された次に再生されるべき動画情報の読出要求を行い、
当該所定の準備時間は、前記第1動画記憶部に対して動画情報の読み出しが要求された後、これが読み出されるまでに要する時間以上である
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1から3のいずれか1項に記載のゲーム装置であって、
前記指定記憶部は、当該複数のプレイヤーのそれぞれについての指定情報を記憶し、
前記動画再生部は、画面内の当該複数のプレイヤーのそれぞれに割り当てられた領域に、当該プレイヤーについて記憶された指定情報に指定される動画情報を再生し、
前記更新部は、当該複数のプレイヤーのそれぞれについて当該指定情報を更新し、
前記予測部は、当該複数のプレイヤーのそれぞれについて当該動画情報を予測する
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1から4のいずれか1項に記載のゲーム装置であって、
前記第1動画記憶部は、コンピュータ読取可能な情報記録媒体に当該複数の動画情報を記憶し、読出要求があると当該情報記録媒体から当該動画情報を読み出させ、
前記第2動画記憶部は、揮発性記憶装置に当該複数の動画情報を当該情報記録媒体から読み出して記憶し、読出要求があると当該揮発性記憶装置から当該動画情報を読み出させる
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項5に記載のゲーム装置であって、
前記第2動画記憶部は、前記第1動画記憶部に記憶される動画情報の一部をさらにあらかじめ記憶し、
前記動画再生部は、前記第1動画記憶部と前記第2動画部の両方に記憶される動画情報の読み出し要求は、前記第2動画記憶部に対して行う
ことを特徴とするゲーム装置。 - 動画情報を複数あらかじめ記憶する第1動画記憶部、プレイヤーからの指示入力に即応して再生されるべき動画情報を複数あらかじめ記憶する第2動画記憶部、再生されるべき動画情報を指定する指定情報を記憶する指定記憶部、動画再生部、入力受付部、更新部、予測部を備えるゲーム装置を制御する制御方法であって、
前記動画再生部が、前記第1動画記憶部もしくは前記第2動画記憶部のいずれかに記憶される動画情報のうち、前記記憶される指定情報に指定される動画情報が更新された場合、当該更新後の動画情報の読出要求を行い、当該読出要求により読み出された動画情報を再生する動画再生工程、
前記入力受付部が、複数のプレイヤーもしくは、いずれかのプレイヤーがコンピュータによりシミュレートされたものである複数のプレイヤーからの指示入力を受け付ける入力受付工程、
前記更新部が、現在再生されている動画情報の再生が完了するまでに当該複数のプレイヤーのいずれかからの指示入力が受け付けられた場合、前記記憶される指定情報と、前記受け付けられた指示入力の種類と、から、次に再生されるべき動画情報であって前記第2動画記憶部に記憶される動画情報を決定し、当該決定された動画情報を指定するように前記指定情報を更新する更新工程、
前記予測部が、現在再生されている動画情報の再生が完了するまでに当該複数のプレイヤーのいずれからも指示入力が受け付けられなかったとした場合に次に再生すべき動画情報であって前記第1動画記憶部に記憶される動画情報を予測する予測工程
を備え、
前記更新工程では、前記動画再生工程により現在再生されている動画情報の再生が完了するまでに当該複数のプレイヤーのいずれからも指示入力が受け付けられなかった場合、前記予測された動画情報を指定するように前記指定情報を更新し、
前記動画再生工程により動画情報の読み出しが要求された後、これが読み出されるまでに要する時間は、前記第1動画記憶部の方が前記第2動画記憶部よりも長い
ことを特徴とする方法。 - コンピュータを、
動画情報を複数あらかじめ記憶する第1動画記憶部、
プレイヤーからの指示入力に即応して再生されるべき動画情報を複数あらかじめ記憶する第2動画記憶部、
再生されるべき動画情報を指定する指定情報を記憶する指定記憶部、
前記第1動画記憶部もしくは前記第2動画記憶部のいずれかに記憶される動画情報のうち、前記記憶される指定情報に指定される動画情報が更新された場合、当該更新後の動画情報の読出要求を行い、当該読出要求により読み出された動画情報を再生する動画再生部、
複数のプレイヤーもしくは、いずれかのプレイヤーがコンピュータによりシミュレートされたものである複数のプレイヤーからの指示入力を受け付ける入力受付部、
前記動画再生部により現在再生されている動画情報の再生が完了するまでに当該複数のプレイヤーのいずれかからの指示入力が受け付けられた場合、前記記憶される指定情報と、前記受け付けられた指示入力の種類と、から、次に再生されるべき動画情報であって前記第2動画記憶部に記憶される動画情報を決定し、当該決定された動画情報を指定するように前記指定情報を更新する更新部、
前記動画再生部により現在再生されている動画情報の再生が完了するまでに当該複数のプレイヤーのいずれからも指示入力が受け付けられなかったとした場合に次に再生すべき動画情報であって前記第1動画記憶部に記憶される動画情報を予測する予測部
として機能させ、当該コンピュータにおいて、
前記更新部は、前記動画再生部により現在再生されている動画情報の再生が完了するまでに当該複数のプレイヤーのいずれからも指示入力が受け付けられなかった場合、前記予測された動画情報を指定するように前記指定情報を更新し、
前記動画再生部により動画情報の読み出しが要求された後、これが読み出されるまでに要する時間は、前記第1動画記憶部の方が前記第2動画記憶部よりも長い
ように機能させることを特徴とするプログラム。
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