KR101195621B1 - 가상 그룹 쇼핑몰 - Google Patents

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콸콤 인코포레이티드
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Abstract

영화/텔레비젼 쇼 등이 시청되고 있을 때, 시청자는 프리젠테이션 도중에 뷰잉된 아이템들을 구매할 수 있다. 시청자는 상품 또는 서비스들을 구매하기 위하여, 또는 대안적으로 나중을 위해 "가상 그룹 쇼핑몰"에 아이템들을 저장하기 위하여 프리젠테이션을 일시 중지(pause)할 수 있다. 저장된 아이템들과 함께, 음성 또는 문자 메시지가 각 아이템에 추가 컨텐트가 배치되도록 하기 위해 부가될 수 있다. 친구들, 친척들과 낯선 사람들과 같은 다른 사람들이 그룹으로서 식별되고 가상 쇼핑몰에 대한 액세스가 주어질 수 있다. 이것은 친구들과 같은 그룹의 구성원들이 그룹 내의 다른 사람들의 쇼핑 선호도를 볼 수 있도록 한다. 또한, 쇼핑 리스트들이 가상 몰에 배치된 아이템들에 기초해서 그룹 구성원들에 대해 생성되고, 이에 의해 상기 그룹의 "필수 구매" 리스트를 작성할 수 있게 한다. M-상거래를 이용하여 구매가 이뤄질 수 있거나 잠재적인 구매자가 구매를 희망하는 제품 또는 서비스를 갖는 상점으로 지향될 수 있다.

Description

가상 그룹 쇼핑몰{VIRTUAL GROUP SHOPPING MALL}
본 발명은 가상 그룹 쇼핑몰에 관련된다.
인터넷에 의해 가능해진 최근의 미디어 아웃렛에서의 변화의 출현으로 인해, 특히, 모바일 비디오 폰, 비디오 PDA(personal digital assistant), 스마트폰 및 DVD(digital video disc)는 광고에서 진행중인 패러다임 시프트를 위한 방법들을 제시하고 "온-라인(on-line)"에 대한 집중을 제공하고 있다. 인터넷 상에서의 광고는 인쇄 신문들과 같은 전통적 매체로부터의 광고 매출액을 흡수하면서 해마다 증가하고 있다. 현재, 인터넷 광고의 효율성을 결정하기 위한 하나의 메트릭은 사이트에 방문한 일일 방문자들의 숫자를 카운팅하는 것을 포함한다. 그러나, 이 방법은 얼마나 자주 특정 광고가 뷰잉되었는지에 대한 간접적 측정을 제공한다. 이것은 아마 왜 인터넷 광고가 인쇄물과 온라인 광고 모두를 이용해서 광고하는 것과 관련된 수익(revenue) 및 이윤(profit)의 1/10 미만을 차지한다는 이유를 설명할 것이다.
광고 방법들에서의 시프트와 함께, 일반적으로 매체들은 변형(transformation)을 겪고 있다. 예를들어, 영화 매표소(box office)에서 발생한 수익들과 비교해서 DVD와 패이퍼뷰(pay-per-view)와 같은 주문형 영화(movie-on-demand) 매출이 영화에 대한 최근의 수익의 더 많은 부분들을 차지할 수 있다. 종종, 일부 형태의 광고들이 DVD 및 주문형 영화(movie-on-demand) 브로드캐스트들에 포함된다. 이들 광고들은 중고 자동차의 집중된 디스플레이나 영화가 진행되고 있을 때 주인공이 입고 있는 의상에 대한 기사 또는 시청과 거의 마찬가지일 수 있다. 그러나, 이들 장소들(forums)에 대한 광고의 가치는, 상품에 대한 일반적으로 제한된 수의 광고들만이 실제로 피쳐링되기(featured) 때문에 불확정되어 있다. 또한, 이러한 형태의 광고에 대한 매출 기인성(attributable)을 계산할 직접적인 방법도 존재하지 않는다.
인터넷 액세스를 갖는 장치들과 최신 기술들의 확산(proliferation)을 이용하면서 인터넷(예를들어 웹) 광고의 효율성을 향상시키는 필요성이 존재한다. 인터넷 광고의 효율성을 측정하는 능력을 향상시키는 필요성이 또한 존재한다.
도1은 유니캐스트(unicast) 구현의 일 실시예의 다이어그램을 도시한다.
도2는 구매/정보 요청 프로세스 흐름을 나타내는 흐름도를 나타낸다.
도3은 팟캐스트(podcast) 구현의 일 실시예의 다이어그램을 도시한다.
도4는 브로드캐스트(broadcast) 구현의 일 실시예의 다이어그램을 도시한다.
적용가능한 참조 번호들이 계속 적용된다.
위에서 설명한 필요성들은 미디어 컨텐트의 시청자(viewer)가 특히 모바일 환경에서 미디어 브로드캐스트와 관련하여 뷰잉한 구매 아이템들 또는 서비스들 및또는 정보를 편리하게 수신하도록 함으로써 충족될 수 있다.
오늘날 대다수의 시스템들에서, 비디오는 스트리밍(streaming) 데이터로서 모바일 사용자들에게 제시된다. 이런 경우들에서, 모바일 유닛(예를들어, 모바일 비디오 폰, PDA, Sony?PSP™ 등과 같은 비디오 게임 장치)은 데이터, 오디오 또는 비디오의 수동적 소비자가 된다.
영화 또는 텔레비젼 쇼와 같은 프리젠테이션(presentation)이 모바일 환경과 같은 임의 갯수의 환경들에서 시청되고 있을 때, 식별된 그룹의 맴버들에 의해 액세스가능한 가상 "쇼핑 카트(shopping cart)" 및/또는 "가상 쇼핑몰로의 추가적인 조사/정보, 즉각적인 구매 또는 배치를 위하여 아이템들이 선택될 수 있다. 일 실시예에서, 선택된 아이템들은 별도의 브라우저 윈도우에서 팝-업(pop-up)된다. 아이템들의 메뉴가 다양한 쇼핑 카테고리들(의복, 가구, 실내 장식 등)을 포함하는 윈도우 내에 제시될 수 있다. 전체 산업이 이러한 아이템들을 카타로깅(cataloging)하고 제조자들에 의해 생성된 아이템들과 관련하여 카탈로그내에 관련된 관계들을 확립하는 것을 중심으로 생성될 수 있다. 제조자들은 상품 배치에 대해 텔레비젼 스튜디오들과 같은 컨텐트 제공자들에게 지불할 의사가 있을 수 있으며, 이들은 이하에서 설명될, 상품 구매 및 정보 요청들에 대한 추가적인 프리미움(premium)을 또한 지불할 수 있을 것이다.
가상 그룹 쇼핑몰을 구현하는 시스템은, 모바일 사용자들이, 광고를 모두 포함할 수 있는, 하나 이상의 텔레비젼 프로그램들, 비디오들, DVD 컨텐트와 같은 다양한 매체를 시청하면서 상품을 선택하고, 시청하는 상품에 대한 기본 정보와 선택적인 보충 정보를 수신하고, 장래 구매를 위해 상품을 예약하고, 매체 상에서 시청한 선택된 상품을 구매하는 것을 허용할 수 있다.
각 컨텐트 프리젠테이션(예를들어, 영화, 비디오 등)에 대하여, 예를들어 인물(예를들어 남자주인공)과 관련된, 모든 아이템들의 사진들이 이용가능할 수 있으며 추가적인 정보 또는 구매를 위하여 뷰잉(viewing) 장치를 통한 뷰잉을 위하여 가능해질 수 있다. 추가적으로, 아이템들은 정보 또는 구매 옵션들을 획득하기 위하여 특정 인물과 관련될 필요는 없다. 아이템은 뷰잉을 위해서만 나타나며 시청된 아이템과만 관련된다. 추가적인 실시예들은 구매 및 피쳐링(featuring)을 위해 고려된 아이템의 대형 사진, M-상거래(commerce)(예를들어 스마트폰, 핸드헬드 컴퓨터 등을 사용하여 인터넷을 통해 사업을 무선으로 수행하는 것) 가격, 아이템을 즉시 구매하는 옵션 또는 아이템을 비축해 놓은 최근방(nearest) 상점(store)을 추적하는 옵션을 제공하는 것을 포함한다.
"당장 구매(purchase now)" 옵션이 상품을 배송할 제조자/소매상을 통해 시청자에게 제공될 수 있다. 상품을-갖는-최근방-상점을-추적(locate-nearest-store-with product) 옵션은 상품 가격과 함께 상품을 갖는 예를들어 세 개의 최근방 상점들을 시청자에게 보여줄 수 있다.
소매상들이 그들에 대한 구매들을 지시하는데 우선순위가 부여되는지에 관한 프리미움 배치를 소매상들에게 청구함에 의해 수익 스트림이 발생될 수 있다.
유니캐스트 시나리오
서비스 제공자의 관점에서, 유니캐스트를 제공하는 것은 시청자들이 주문형 서비스를 선택하고 지불할 수 있기 때문에 페이-퍼-뷰(pay-per-view) 서비스의 이점을 제공한다. 유니캐스트를 이용하여, 개별 비디오, 오디오 또는 텍스트 데이터 스트림들이 데이터를 요청하는 각 장치로 전송된다. 코드 분할 다중 액세스(CDMA), 범용 이동 통신 시스템(UMTS), 시 분할 다중 액세스(TDMA), 주파수 분할 다중 액세스(FDMA) 등을 이용하여 달성된 디지털 이동 통신 시스템을 통한 무선 송신을 이용하는 다수의 방법들을 이용하여 상기 유니캐스트가 달성될 수 있다. 또한, 위성 통신의 양상들을 이용하여 또한 유선 지상 통신을 이용하여 달성될 수 있다. 또한, 유니캐스트는 무선 및/또는 유선 지상 통신과 위성 통신의 일부 조합을 이용하여 달성될 수 있다.
컨텐트 제공자들은 어떻게 구매할 것인지와 어디서 구매할 것인지 등에 대한 정보 제공을 위해서, 구매를 위한 과도한 아이템들 및/또는 서비스들을 플래깅(flag)할 수 있다. 예를들어, 영화 스타가 시카코에 있는 특정 피자집에서 저녁을 먹는다면, 음식점의 위치, 음식점 메뉴와 심지어 배달/테이크 아웃(take out) 정보에 관한 정보도 제공될 수 있다. 유사한 방식으로, 놀이동산으로의 여행, 세탁 서비스, 꽃 서비스들, 심지어 회계사, 의사 또는 변호사와의 약속과 같은 로컬 전문가로부터의 서비스들을 포함하는, 전국적 및 로컬 서비스들이 구매를 위해 광고되고 선택될 수 있다. 개시된 시스템들에 따른 구매 또는 정보 요청이 이러한 서비스에 대한 광고를 보여주는 것과 관련하여 제공될 것이다. 결과적으로, 영화 또는 선전 내의 남자 주인공에게 이용가능한 것으로 표시된 서비스들의 일부 또는 전체가, 로컬, 전국적 또는 국제적 크기인지에 관계없이, 시청자에게도 이용가능하게 될 수 있다. 영화의 공동 주연이 화려한 차량을 타고 드라이브한다면, 차량에 대한 상세, 이 차량을 로컬적으로 어디서 구매할 수 있는지와 금융 정보가 제공될 수 있다. 선도적인 여성이 멋진 붉은 드레스를 입고 처음으로 시청자들에게 나타났다면, 아마 상기 드레스, 드레스를 로컬적으로 어디서 구매할 수 있는지와 이 드레스를 온라인 상에서 또는 유니캐스트를 이용하여 실질적으로 동시에 어떻게 구매할 수 있는지에 대한 정보가 제공될 수 있다.
유니캐스트의 마지막에서, 구매, 광고 및/또는 다른 정보를 위해 제시된 모든 아이템들을 리스트하는 카탈로그가 디스플레이될 수 있다.
유니캐스트를 설명한 이상의 설명을 구현하기 위하여, 오디오를 비디오와 동기화(synchronize)하는데 사용되었을 타임라인(timeline)에 따라 스트림된 데이터 내에 마커(marker)들이 삽입될 수 있다. 마커들은 칼러로 표시된 점 또는 인터넷 위치(uniform resource locator, URL)을 표시할 수 있는 다른 표현과 같은 심볼로서 유니캐스트 내에 명시될 수 있다. 유니캐스트가 시청되고 있는 자원은 URL을 시청하는데도 이용될 수 있다. 예를들어, 유니캐스트를 통해 제공되고 있는 영화를 보는 것과 관련해서, 특정 URL에 대응하는 선택된 심볼을 포인팅하고 클릭하기 위해서 커서(cursor)가 사용될 수 있다. 이러한 커서 제어는 랩톱 컴퓨터 및 노트북 컴퓨터에서는 일반적인 것이며 이러한 툴(tool)은 유니캐스트를 시청하는데 이용되는 대부분의 장치들에서 발견될 수 있을 것이다. 대안적으로, URL을 선택 및 시청하도록 심볼을 선택하는데 위치 화살표(position arrow)들이 이용될 수 있다. URL은 웹 어드레스를 제공하여, 유니캐스트 도중에 시청된 물품, 대상(object) 또는 서비스에 대한 구매 또는 이들에 대한 추가 정보를 가능하게 한다.
유니캐스트 구현의 일 실시예의 다이어그램을 도시하는 도1을 참조하면, 이름에서 암시하는 바와 같이 스트리밍 데이터 서버(2)가 모바일 전화(4)와 같은 장치(3)에 스트리밍 비디오 및/또는 오디오 컨텐트를 제공한다. 바람직하게는, 트랜잭션 응답 시간을 감소시키도록 컨텐트 소스 복제(replication)를 제공하기 위하여 수개의 스트리밍 데이터 서버들이 존재한다. 도1에 도시된 다양한 엘리먼트들을 연결하는 표준 표시로 통신 링크들이 도시되어 있다. 위에서 언급한 장치들(또는 컨텐트를 뷰잉하기 위한 다른 장치)의 하나를 통해 컨텐트를 선택하는 것과 관련해서, 서버(2)는 PSDN(Public Switching Data Network), 또는 PTSN(Public Switching Telephone Network 또는 이들 모두(PSDN 및 PSTN) 중 하나를 나타내는 스위칭 네트워크(10)를 통해 장치로 유니캐스트 링크를 제공한다. 실제 컨텐트(예를들어 프로그램 또는 서비스)는 데이터 스트림의 인터랙션(interaction) 및 제어를 허용하는 방식으로 포맷화된다. 또한, 모바일 장치를 이용하는 양상에서, 실제 컨텐트(예를들어 프로그램 또는 서비스)는 데이터 스트림의 모바일 인터랙선 및 제어를 허용하는 방식으로 포맷화된다.
MP3, MPEG 및 H.263과 같은 현존 포맷들이 여기서 사용되는 바와 같은 컨텐트를 지원하기 위하여 변경되거나 대안적으로 비디오를 위한 새로운 포맷이 추가적인 지원 또는 부가적인 프로토콜들을 필요로 하는 개시된 서비스들을 지원하기 위하여 개발될 수 있다. 일 구현에서, 스트림 내의 데이터가 판매될, 컨텐트 내에 표시된 상품에 대응하거나 또는 서비스에 대응하는 마커들로 포맷화될 수 있다. 이 구현에서, 스트리밍 데이터가 서버(2)로부터 이동 전화(4)와 같은 뷰잉 장치들 중 하나로 전송된다. 이동 전화(4)와 같은 장치는, 마커 내에 상주하는 특별 키들(예를들어 URL과 같은)을 검출(detect)하는 때에 또는 키 스트로크(stroke) 또는 키 스트로크들의 조합과 결합하여, 마커를 선택하기 위하여, 이동 전화(4)와 같은 장치에서, 메시지를 지지국 제어기(BSC)(12)로 전송한다. 이동 스위칭 센터(MSC)(14)에 접속될 수 있는 BSC(12)는 전화 서비스 제공자들에 대한 백본(backbone) 스위치인 MSC(14)에 키-누름 데이터를 전송할 수 있으며, MSC(14)는 스위칭 센터(12), 예를들어 PDSN 및/또는 PTSN을 통해 서버(2)로 전송되는 검출된 키 누름을 메시지(미도시)로 변환할 수 있다.
상기 메시지를 수신하는 때에, 서버(2)는 데이터 스트림을 일시 중지(pause)하고 데이터 스트림 내에서 제공된 상품과 서비스들의 카탈로그(미도시)를 포함하는 카탈로그 서버(20)에 접속한다. 바람직하게는, 트랜잭션 응답 시간을 줄이도록 카탈로그 복제를 제공하기 위하여 수개의 카탈로그 서버들이 존재한다. 일 양상에서, 카탈로그는 상품의 다양한 사시도들과 그 가격을 보여주는 능력을 갖는다. 시청자는 상품을 선택하고, 이들을 가상 쇼핑 카트(21) 내에 배치하고 다른 키 누름에 의해 프로그램과 같은 컨텐트를 뷰잉하는 것을 계속(따라서 데이터 스트림을 계속)할 수 있다. 대안적으로, 시청자는 상품을 선택하고 이를 가상 그룹 쇼핑몰(22) 내에 배치할 수 있다. 가상 그룹 쇼핑몰(22)은 구두로, 문자로 또는 가상 쇼핑몰에 전송된 선택된 상품에 대응하는 마킹된 유니캐스트 데이터, 즉 이름에 대응하여 메시지를 저장하는 옵션과 함께, 다른 사람들, 또는 사람들의 그룹, 예를들어 친구들, 지인들, 친척들, 낯선 사람들에 의한 액세스를 허용할 수 있다.
일 실시예에서, 몰(22)에 대한 액세스를 갖는 모든 사람들이 선택된 상품에 대응하는 메시지를 저장할 수 있다. 다른 실시예에서, 음성 메시지들이 가상 쇼핑 카트에 표시되는 상품 주변에 또는 가상 쇼핑몰(22)에 컨텐트를 그룹핑하는 능력과 함께 부가될 수 있다.
카탈로그 서버(20)에 대한 링크가 접속해제(disconnect)되고 스트리밍 서버(2)에 대한 링크가 상품 또는 서비스를 뷰잉하기 위해 스트리밍 데이터가 정지된 시점부터 프로그램을 계속하는 것과 관련하여 복구된다.
일 실시예에서, 실제 구매들이 PayPal?과 같은 m-커머스 방법을 통해 이뤄지거나 또는 대안적으로 구매된 제품이 픽업을 위해 상점으로 지향될 수 있다.
위성(23)과 위성 수신용 접시(25)는 위성 통신 시스템의 일부일 수 있으며, 위성 통신 시스템을 통해 요청하는 장치, 스트리밍 데이터 서버(2) 및 카탈로그 서버(20) 사이의 필요한 접속을 행하는 데에, 설명된 시스템이 수행될 수 있다.
도2는 위의 구매/정보 요청 프로세스 흐름을 나타내는 흐름도를 나타낸다. 이 프로세스는 전체 프로그램이 완결될 때까지 반복될 수 있다. 프로그램의 끝에서 또는 프로그램 도중에 시청자는 카트의 컨텐트를 편집하거나 상품, 또는 쇼핑 카트 내의 상품을 주문할 수도 있다.
팟캐스트 시나리오( Podcast Scenario)
상품의 마킹 및 카탈로깅은 또한 부각되고 있는 PDA 및 팟캐스트 시장에 대한 새로운 이윤 스트림을 개발하는데 관심있는 제조자들 및 서비스 제공자들에게 판매되는 가치 부가 서비스일 수 있다. 이 마케팅 접근을 이용하여 다양한 판매용 제품들 및 서비스들을 마킹하는 것은 과도한 노력이 들어가고 정보 및 구매를 위한 상품 및 서비스들을 마킹하도록 편집하는 많은 시간들이 필요할 수 있다. 그러나, 이 기술이 적용될 수 있는 컨텐트의 형태에는 거의 제한이 없다. 도3은 비디오 팟캐스트 구현의 실시예의 다이어그램을 도시한다. 비디오 팟캐스트는 인터넷으로부터 다운로드될 수 있는 텔레비젼 쇼들 및/또는 광고들과 유사하다. 비디오 팟캐스트는 파일로서 분산되거나 웹 서버로부터의 스트리밍과 관련하여 분산될 수 있다. 느린 전달 속도에 의해 야기되는 플레이의 멈춤하에 놓이면서 스트리밍은 많은 양의 데이터와 함께 사용하도록 더 적합화되나, 비디오 팟캐스트의 완전한 파일을 다운로딩하는 것은 시청자에게 비디오 팟캐스트를 오프라인으로 플레이할 수 있는 능력을 제공한다.
비디오 팟캐스트는 영화들, 광고들, 뉴스들 등과 같은 컨텐트를 통상적으로 포함할 수 있으며 이들은 마커들, URL들 및 다른 추가된 심볼들 및 아트웍(artwork)으로 보충될 수 있다. 또한, 비디오 팟캐스트들은 비디오 및 오디오 컨텐트 양자로 향상될 수 있다. 도3을 참조하면, PDA(6), 비디오 게임 장치(8)(예를들어, Sony?PSP™과 같은 모바일 비디오 게임 장치, 또는 Microsoft?의 XBOX™, Microsoft?의 XBOX360™과 같은 정지형 비디오 게임 장치), 컴퓨터(예를들어, 예를들어 모두 와이-파이(Wi-Fi) 접속으로 무선으로 통신가능할 수 있는 랩톱(10), iMac?(11), 또는 워크스테이션(13)) 등을 통해 비디오 팟캐스트를 뷰잉하는 것이 가능할 수 있다. 다양한 시스템들/포맷들이 iTunes?과 같은 비디오 팟캐스트를 뷰잉하는데 이용될 수 있다. 팟캐스트 컨텐트의 소스가될 수 있는 컨텐트를 웹 서버(28)가 제공한다. 바람직하게는, 트랜잭션 응답 시간을 줄이도록 컨텐트 소스 복제를 제공하기 위하여 수개의 웹 서버들이 존재한다. 추가적인 웹-캐싱(web-caching)이 트랜잭션 응답 시간을 향상시키기 위해 이용될 수 있다.
URL 마커들이 팟캐스트 타임라인의 선택된 부분들에서 팟캐스트로 삽입될 수 있다. 상기 마커들은 예를들어 인터넷 어드레스(예를들어 웹 어드레스)로서 또는 인터넷 어드레스에 대한 활성 링크를 제공하는 아트웍으로서 표시될 수 있다. 일 구현에서, 스트림된 데이터가 판매될 컨텐트 내에 표시된, 상품 및/또는 서비스에 대응하는 마커들로 포맷화된다. 이 구현에서, 스트리밍 데이터는 서버(30)로부터 PDA(6), 비디오 게임 장치(8) 또는 컴퓨터들(10, 11, 또는 13) 중 하나로 전송된다. 다른 구현에서, 위에서 설명된 마커들을 갖는 팟캐스트 데이터는 하나 이상의 파일들로서 다운로드될 수 있고 서버(30)로부터 뷰잉 장치들(예를들어, 6, 8, 10, 11 또는 13) 중 하나로 전송될 수 있다. 팟캐스트가 뷰잉되고 있는 자원은 URL을 뷰잉하는데도 이용될 수 있다. 예를들어, 팟캐스트에서 제공되고 있는 영화를 시청하는 것과 관련해서, 스크린 상에 주도적으로 디스플레이된 특정 URL 또는 인터넷 어드레스 등에 대응하는 선택된 심볼을 포인팅 및 클릭하는데 커서가 이용될 수 있다. 이러한 커서 제어는 컴퓨터, 비디오 게임 및 비디오 장치에서 일반적이다. URL을 선택하기 위한 다른 방법들이 가능할 수 있다. URL은 팟캐스트 도중에 뷰잉되는 물품, 대상 또는 서비스의 구매, 또는 물품, 대상 또는 서비스에 대한 추가 정보를 가능하게 하는 웹 어드레스를 제공할 수 있다.
URL을 선택하는 것과 관련하여, 대응하는 웹 페이지가 팟캐스트를 뷰잉하는데 이용된 장치 상에서 시청자의 인터넷 브라우저 내에 오픈된다. 팟캐스트는 일시 중지(pause), 되감기(rewind), 빨리감기(fast forward), 정지(stop), 플레이 등과 같은 스크린 상의 버튼들로서 플레이백(playback) 옵션들을 포함할 수 있다. 따라서, 이들 옵션들은 상품이 뷰잉되고 구매되는 등 동안 동작을 일시 중지하는데 이용될 수 있다. 정보 요청들 및 구매들은 인터넷(32)을 통해 접속될 수 있는 카탈로그 서버(20)를 통해 처리될 수 있다.
시청자는 상품을 선택하고, 이를 가상 쇼핑 카트(21)로 배치하고 프로그램과 같은 컨텐트를 뷰잉하는 것을 계속할 수 있다. 대안적으로, 시청자는 상품을 선택하고 이를 가상 그룹 쇼핑몰(22) 내에 배치할 수 있다. 대안적으로, 가상 쇼핑 카트(21)는 가상 그룹 쇼핑몰(22)의 일부일 수 있으며, 여기서 몰(22)에 대한 액세스는 카트(21) 내의 아이템들을 뷰잉하고 코멘트하는 것을 허용한다. 가상 그룹 쇼핑몰(22)은, 구두로, 문자로 또는 가상 쇼핑몰로 전송되는 선택된 상품에 대응하는 마킹된 팟캐스트 데이터에 대응하여 다른 방식으로 메시지를 저장하는 옵션과 함께, 다른 사람들에 의해, 또는 사람들의 그룹, 예를들어, 친구들, 지인들, 친척들, 낯선 사람들에 의해 가상 그룹 쇼핑몰(22)을 액세스하는 것을 시청자가 허용할 수 있도록 설정될 수 있다. 일 실시예에서, 몰(22)에 대한 액세스를 갖는 모든 사람이 선택된 상품에 대응하는 메시지들을 저장할 수 있다. 다른 실시예에서, 음성 메시지들이 가상 쇼핑 카트 내에 또는 가상 쇼핑몰(22)에 디스플레이된 상품 주변의 컨텐트를 그룹핑하는 능력과 함께 부가될 수 있다.
설명된 다른 시나리오들을 포함하는 일 실시예에서, 제품들 및 서비스들이 음성 커맨드(command)를 이용하는 시청자에 의해 선택될 수 있다. 예를들어, 시청자가 프리젠테이션을 시청하고 있는 동안, 뷰잉하고 있는 아이템, 예를들어 "나는 레이첼의 청바지를 아주 좋아해(I love Rachel's jeans)"에 대한 바람직한 처분(disposal)을 표시하는 음성 커맨드가 말해지거나 버튼이 눌러질 수 있다. 뷰잉 장치 내의 음성 인식 소프트웨어 또는 펌웨어를 통해 식별되는 이 음성 어구(spoken phrase)는 상기 아이템, 예를들어 청바지가 그룹 구성원들에 의해 코멘트들, 태그라인(tagline)들 등이 제공될 수 있는 가상 쇼핑몰 내에 배치되도록 할 수 있다.
브로드캐스트 시나리오
이 기술 어플리케이션에 대한 브로드캐스트 시나리오는 유니캐스트와 매우 유사하다. 브로드캐스트 시나리오에서, 스트리밍 서버가 모든 접속된 모바일들에게 데이터를 브로드캐스팅하고 있다. 주문형 서비스(service on-demand)를 시작하는 대신에 진행중인 프로그램에 뷰(view)가 결합될 수 있다. 텔레비젼, 케이블 및 위성 네트워크와 같은 브로드캐스트 네트워크가 풍부하고(rich), 고품질이고, 동조화된(synchronized) 음성 및 비디오 컨텐트를 대규모의 시청자들에게 전송하는데 이용될 수 있다. 이들 네트워크들은 인터넷을 통해 획득된 컨텐트를 포함할 수 있다. 브로드캐스트 네트워크들은 이들의 점-대-다중점(point-to-multipoint) 송신 특성으로 인해 측정가능(scalable)하다. 일반적으로, 한 명의 시청자에 송신하는 것과 비교해서 더 많은 상당한 자원들 또는 대역폭이 백만명의 시청자들에게 컨텐트를 송신하는데 요구되지 않는다. 대조적으로, 대부분의 인터넷 송신들에서, 컨텐트를 수신하도록 목표된 각 위치가 송신을 완결하는데 요구되는 전체 자원들의 레벨에 부가된다. 브로드캐스트 네트워크들의 점-대-다중점 특성은 보다 정밀한 성능을 갖는 컨텐트의 전달을 가능하게 한다. 일반적으로, 시청자들에게 컨텐트를 전달하는데 있어 네트워크를 통한 전파 지연(propagation delay)의 편차가 실질적으로 존재하지 않는다. 브로드캐스트 네트워크는 오늘날 대우 대규모로, 매우 산재된 위치들의 세트로 컨텐트를 분배하는 디지털 위성 시스템들을 통한 전달을 포함할 수 있다. 컨텐트는 로컬로 캐시(cach)되고, 다음, 직접 또는 서비스 제공자를 통해서 컨텐트에 접속 및 획득하는 시청자들에게 서비스될 수 있다.
도4를 참조하면, 브로드캐스트 인터넷을 이용하는 실시예가 도시되어 있다. 컨텐트 라우터(38)는 컨텐트와 적절히 동조화된 카탈로그 및 마커 데이터를 포함하는 인터넷 컨텐트를 서버(30)로부터 전송하도록 서비스하며, 상기 컨텐트는 전통적인 데이터 네트워크들을 통해 적절히 전달될 수 있는 단일 MPEG(Moving Pictures Experts Group)-타입(예를들어 MPEG 2) 전송 스트림 내에서 라우터(38)에 의해 집합(aggregate)될 수 있다. 상기 컨텐트는 필터링되거나, 포맷 변환되거나, 리브로드캐스(rebroadcast)(또는 리멀티캐스트(remulticast))되거나 캐시 서버들 또는 스트리밍 서버들과 같은 서버들로 터널링될 수 있다. 인터넷 컨텐트는, 브로드캐스트 네트워크들(40) 또는 브로드캐스트 및 브로드밴드 네트워크들 모두의 조합을 이용하여, 위에서 설명한 실시예들로 설명한 바와 같이 정보를 획득하거나 제품들을 주문하는 것과 같은 인터넷 기반 서비스들을 생성, 리퍼포싱(repurposing) 및 전달하기 위한 프레임워크(framework)를 또한 제공할 수 있는 소프트웨어에 의해 집합될 수 있다. 이 소프트웨어는 인터넷 기반 서비스들에 대한 어나운스먼트(announcement)들을 생성하고, 브로드캐스트 대역폭의 사용을 관리하고, 인터넷 컨텐트의 전달을 스케줄링하는데 이용될 것이다.
시청자는 유니캐스트 경우에서와 마찬가지로 카탈로그(20) 상의 상품의 위치에 대한 인덱스 또는 포인터를 갖는 상품을 여전히 선택할 수 있을 것이다. 이 때 카탈로그 서버(20)는 모바일(4)과 같은 시청자의 뷰잉 장치에 접속되며, 다음, 시청자는 서버 상에서 상품을 뷰잉할 수 있다. 그러나, 일단 시청자가 카탈로그 선택을 완료하면, 시청자는 스트리밍 데이터 서버에 재접속하도록 허용된다. 대조적으로, 브로드캐스트 시나리오는 시청자가 최초에 프로그램을 일시 중지시킨 지점으로 복귀하기 위해 시청자가 뷰잉하는 것을 허용하지 않는다. 시청자는 진행중인 프로그램으로 복귀할 것이다. 어떠한 컨텐트도 놓치지 않으려는 노력으로, 일 실시예에서, 시청자는 그룹 구성원들(몰에 들어가도록 허용된 사람들)에 의해 리뷰, 코멘트, 구매 등을 위해 가상 그룹 쇼핑몰(22)에 아이템들을 쏟아놓을(dump) 수 있다.
카탈로그 서버(20)는 대용량의 요청들을 지원하는 일련의 서버들일 수 있다. 또한, 우선순위를 갖는 큐(queue)가 서비스 품질 요청을 처리하도록 구성될 수 있다.
구매를 확인하거나 제품 광고가 유효한 신뢰 레벨을 생성하는 것과 관련하여, 모바일 전화 또는 다른 모바일 장치를 이용하여 특히 구매가 이뤄진 경우에, 상점에 대한 지도가 제공될 수 있고 제품 또는 서비스가 이용가능한 컨텐트를 뷰잉하고 있는 동안에 표시가 제공되도록 하기 위하여 지오펜스(geofence)가 이 상점 둘레에 배치될 수 있다. 그 후에, 모바일 전화 또는 모바일 장치를 휴대한 사람이 어떤 합리적인 시간 프레임 내에 상기 지오펜스를 통과한다면, 뷰잉한 컨텐트에 대한 방문 또는 구매가 되어야 한다고 표시하는 확인이 수신될 수 있다.
여기서는, 광고자들, 모바일 가상 네트워크 운영자들(mobile virtual network operators, MVNO) 등에 대한 수익 스트림을 제공하는 모바일 상거래 및 청구(mobile commerce and charging, MCC)가 가능해진다. 또한, MCC는 모바일 상거래를 이용하여 이뤄진 구매들을 통해 제품 광고의 영향의 직접 측정을 가능하게 할 것이다.
이상의 것들은 유행성(viral)(입소문(word of mouth)) 마케팅을 측정하는 능력에 의해 부가되는 측정 기회를 제공하는 데 있어 이점을 제공한다. 예를들어, 몰 참여자들의 수, 몰에서 뷰잉한 제품의 수, 가상 그룹 쇼핑몰을 이용한 사람들의 인터랙션을 통해 일어나는 임의의 활동의 수에 대해 가상 몰 활동이 모니터링될 수 있다. 다른 그룹 구성원들에 의해 몰 내에 배치된 제품들의 가상 그룹 쇼핑몰에서 사람들이 구매를 하는 경우에, 바이러스성 마케팅 및 그 유효성, 예를들어 어떻게 그룹 구성원들의 욕구가 다른 그룹 구성원들의 구매에 영향을 미쳤는지에 대해 측정될 수 있다.
당업자는 정보 및 신호들이 다양한 상이한 기술들 및 기능들 중 임의의 것을 사용하여 표현될 수 있음을 잘 이해할 것이다. 예를 들어, 본 상세한 설명 전반에 걸쳐 언급될 수 있는, 데이터, 명령, 커맨드, 정보, 신호, 비트, 심벌, 및 칩은 전압, 전류, 전자기파, 자기장 또는 입자, 광 필드 또는 입자, 또는 이들의 임의의 조합으로 표현될 수 있다.
당업자는 개시된 실시예들과 관련하여 상술한 다양한 예시적인 논리블록, 모듈, 회로, 및 알고리즘 단계들이 전자 하드웨어, 컴퓨터 소프트웨어, 또는 이들의 조합으로서 구현될 수 있음을 잘 이해할 것이다. 하드웨어 및 소프트웨어의 상호 호환성을 명확히 하기 위해, 다양한 예시적인 소자들, 블록, 모듈, 회로, 및 단계들이 그들의 기능적 관점에서 기술되었다. 이러한 기능이 하드웨어로 구현되는지, 또는 소프트웨어로 구현되는지는 특정 애플리케이션 및 전체 시스템에 대해 부가된 설계 제한들에 의존한다. 당업자는 이러한 기능들을 각각의 특정 애플리케이션에 대해 다양한 방식으로 구현할 수 있지만, 이러한 구현 결정이 본 발명의 영역을 벗어나는 것으로 해석되어서는 안 된다.
개시된 실시예들과 관련하여 설명된 다양한 예시적인 논리 블록들, 모듈들, 및 회로들이 범용 프로세서; 디지털 신호 처리기, DSP; 주문형 집적회로, ASIC; 필드 프로그램어블 게이트 어레이, FPGA; 또는 다른 프로그램어블 논리 장치; 이산 게이트 또는 트랜지스터 논리; 이산 하드웨어 컴포넌트들; 또는 설명된 이러한 기능들을 구현하도록 설계된 것들의 조합을 통해 구현 또는 수행될 수 있다. 범용 프로세서는 마이크로 프로세서일 수 있지만; 대안적 실시예에서, 이러한 프로세서는 기존 프로세서, 제어기, 마이크로 제어기, 또는 상태 머신일 수 있다. 프로세서는 컴퓨팅 장치들의 조합으로서, 예를 들어, DSP 및 마이크로프로세서의 조합, 복수의 마이크로프로세서들, DSP 코어와 결합된 하나 이상의 마이크로 프로세서, 또는 임의의 다른 이러한 구성들로서 구현될 수 있다.
개시된 실시예들과 관련하여 상술한 방법의 단계들 및 알고리즘은 하드웨어에, 프로세서에 의해 실행되는 소프트웨어 모듈에서, 또는 이들의 조합에 의해 직접 구현될 수 있다. 소프트웨어 모듈들은 랜덤 액세스 메모리(RAM); 플래쉬 메모리; 판독 전용 메모리(ROM); 전기적 프로그램어블 ROM(EPROM); 전기적 삭제가능한 프로그램어블 ROM(EEPROM); 레지스터; 하드디스크; 휴대용 디스크; 콤팩트 디스크 ROM(CD-ROM); 또는 공지된 저장 매체의 임의의 형태로서 존재한다. 예시적인 저장매체는 프로세서와 결합되어, 프로세서는 저장매체로부터 정보를 판독하여 저장매체에 정보를 기록한다. 대안적으로, 저장 매체는 프로세서에 통합될 수 있다. 이러한 프로세서 및 저장매체는 ASIC에 위치할 수 있다. ASIC는 시청자의 뷰잉 장치 내에 위치할 수 있다. 대안적으로, 프로세서 및 저장 매체는 시청자의 뷰잉 장치 내에서 이산 컴포넌트로서 존재할 수 있다.
제시된 실시예들에 대한 설명은 임의의 본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 이용하거나 또는 실시할 수 있도록 제공된다. 이러한 실시예들에 대한 다양한 변형들은 본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명백할 것이며, 여기에 정의된 일반적인 원리들은 본 발명의 범위를 벗어남이 없이 다른 실시예들에 적용될 수 있다. 예를들어, 모바일 전화(스마트폰을 포함함), PDA 또는 다른 모바일 장치와 같은 모바일 유닛에 다수의 텔레비젼 쇼들 또는 컨텐트가 브로드캐스트, 유니캐스트, 또는 팟캐스트되는 실시예들이 위 설명들을 이용하여 고려된다. 그리하여, 본 발명은 여기에 제시된 실시예들로 한정되는 것이 아니라, 여기에 제시된 원리들 및 신규한 특징들과 일관되는 최광의의 범위에서 해석되어야 할 것이다.

Claims (37)

  1. 원격 쇼핑 트랜잭션들을 가능하게 하기 위한 시스템으로서,
    전자 디바이스로부터 스트리밍 컨텐트의 시청자(viewer) 선택을 수신하도록 구성되는 컨텐트 서버 ― 상기 스트리밍 컨텐트는 상기 스트리밍 컨텐트에서 보여지는 상품 또는 서비스들에 대응하는 내장된 하나 이상의 마커들을 내부에 가지고, 상기 컨텐트 서버는 상기 시청자 선택의 수신시에 상기 전자 디바이스로 유니캐스트 링크를 제공하도록 추가적으로 구성되고, 상기 유니캐스트 링크는 상기 전자 디바이스로 상기 스트리밍 컨텐트를 제공함 ―;
    상기 스트리밍 컨텐트에서 보여지는 상기 상품 또는 서비스들의 카탈로그를 저장하도록 구성되는 하드웨어를 포함하는 카탈로그 서버 ― 상기 카탈로그 서버는 상기 컨텐트 서버로부터 접속 요청을 수신하도록 추가적으로 구성되고, 상기 컨텐트 서버는 상기 스트리밍 컨텐트 내의 상기 하나 이상의 마커들 중 적어도 하나의 선택의 수신시에 상기 접속 요청을 개시하고 그리고 상기 카탈로그를 뷰잉하기 위하여 상기 카탈로그 서버 및 상기 전자 디바이스 사이의 접속을 구축하고, 상기 컨텐트 서버는 상기 카탈로그 서버 및 상기 전자 디바이스 간의 상기 접속을 구축할 때 상기 스트리밍 컨텐트를 일시 중지(pause)하고 그리고 상기 카탈로그 서버 및 상기 전자 디바이스 사이의 접속을 접속해제(disconnect)할 때에 상기 스트리밍 컨텐트가 일시 중지되었던 지점으로부터 상기 스트리밍 컨텐트를 재개하도록 추가적으로 구성됨 ― ; 및
    상기 시청자 선택에 대응하는 상기 상품 또는 상기 서비스에 대응하는 정보를 포함하는 가상 그룹 쇼핑 몰 ― 상기 가상 그룹 쇼핑 몰은 상기 시청자에 의해 허용되는 선택된 엔티티들에 의해 액세스 가능함 ― 을 포함하는,
    원격 쇼핑 트랜잭션들을 가능하게 하기 위한 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 카탈로그 서버는 상기 상품 또는 서비스들의 구매를 가능하게 하도록 추가적으로 구성되는, 원격 쇼핑 트랜잭션들을 가능하게 하기 위한 시스템.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 카탈로그 서버는 상기 시청자 선택에 대응하는 상기 상품 또는 상기 서비스에 관한 정보를 제공하도록 추가적으로 구성되는, 원격 쇼핑 트랜잭션들을 가능하게 하기 위한 시스템.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 가상 그룹 쇼핑 몰은 상기 시청자 선택에 대응하는 상기 상품 또는 상기 서비스의 쇼핑 리스트를 저장하는, 원격 쇼핑 트랜잭션들을 가능하게 하기 위한 시스템.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 액세스는 상기 선택된 엔티티들에 상기 쇼핑 리스트를 뷰잉하는 능력을 제공하는, 원격 쇼핑 트랜잭션들을 가능하게 하기 위한 시스템.
  6. 제 4 항에 있어서,
    상기 액세스는 상기 선택된 엔티티들에 상기 시청자 선택에 대응하는 상기 서비스 또는 상품에 대응하는 상기 몰에 부가적인 컨텐트를 부가하는 능력을 제공하는, 원격 쇼핑 트랜잭션들을 가능하게 하기 위한 시스템.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 컨텐트 서버는 데이터를 파일 전송에 의해 상기 시청자에게 전송하도록 동작하는, 원격 쇼핑 트랜잭션들을 가능하게 하기 위한 시스템.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 컨텐트는 오디오 및 비디오 컨텐트를 포함하는, 원격 쇼핑 트랜잭션들을 가능하게 하기 위한 시스템.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 선택된 엔티티들은 상기 시청자와 관련하여 친구들, 친척들, 또는 이방인(stranger)들 및 이들의 임의의 조합 중 적어도 하나를 포함하는, 원격 쇼핑 트랜잭션들을 가능하게 하기 위한 시스템.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 카탈로그 서버는 상기 시청자 선택의 수신에 기반하여 상기 상품 또는 서비스들을 갖는 상점의 위치 정보를 제공하도록 추가적으로 구성되고,
    상기 위치 정보는 맵(map)을 더 포함하는, 원격 쇼핑 트랜잭션들을 가능하게 하기 위한 시스템.
  11. 제 1 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 마커들은 상기 컨텐트 내에서 볼 수 있는 배우 또는 캐릭터에 추가적으로 대응하고, 상기 시청자 선택은 상기 배우 또는 상기 캐릭터에 대응하는 특정 상품 또는 특정 서비스에 대한 관심을 표시하는, 원격 쇼핑 트랜잭션들을 가능하게 하기 위한 시스템.
  12. 제 1 항에 있어서,
    상기 가상 그룹 쇼핑 몰은 유행(viral) 마케팅의 효율성을 결정하기 위해 상기 선택된 엔티티들 중 하나 이상에 의한 구매들을 모니터링하는 능력을 제공하는, 원격 쇼핑 트랜잭션들을 가능하게 하기 위한 시스템.
  13. 쇼핑 트랜잭션들을 가능하게 하는 컴퓨터-구현 방법으로서,
    상기 컴퓨터는 프로세서 및 저장 매체를 포함하고,
    상기 방법은,
    전자 디바이스로부터 스트리밍 컨텐트의 시청자 선택을 수신하는 단계 ― 상기 스트리밍 컨텐트는 상기 스트리밍 컨텐트에서 보여지는 상품 또는 서비스들에 대응하는 내장된 하나 이상의 마커들을 내부에 가짐 ―;
    상기 프로세서에 의해 상기 시청자 선택의 수신시에 상기 전자 디바이스로 유니캐스트 링크를 생성하는 단계 ― 상기 유니캐스트 링크는 상기 전자 디바이스로 상기 스트리밍 컨텐트를 제공함 ―;
    상기 스트리밍 컨텐트 내의 상기 하나 이상의 마커들 중 적어도 하나의 선택의 수신시에 카탈로그 서버로 접속 요청을 전송하는 단계;
    상기 카탈로그 서버로의 접속을 상기 전자 디바이스로 제공하는 단계 ― 상기 카탈로그 서버는 상기 스트리밍 컨텐트에서 보여지는 상기 상품 또는 서비스들의 카탈로그를 저장함 ― ;
    상기 카탈로그 서버로의 접속을 제공시에 상기 스트리밍 컨텐트를 일시 중지(pause)하고 그리고 상기 카탈로그 서버 및 상기 전자 디바이스 사이의 접속을 접속해제할 때에 상기 스트리밍 컨텐트가 일시 중지되었던 지점으로부터 상기 스트리밍 컨텐트를 재개하는 단계; 및
    가상 쇼핑몰 내에 상기 시청자 선택의 배치를 인에이블하는 단계 ― 상기 몰은 상기 시청자에 의해 선택된 그룹의 멤버들에 의해 액세스 가능함 ― ; 를 포함하는,
    원격 쇼핑 트랜잭션들을 가능하게 하는 컴퓨터-구현 방법.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 마커들은 상기 시청자에 의해 뷰잉된 상기 컨텐트 내에 나타나는(appearing) 상품을 식별하는, 원격 쇼핑 트랜잭션들을 가능하게 하는 컴퓨터-구현 방법.
  15. 제 13 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 마커들은 상기 시청자에 의해 검토되는(examined) 상기 컨텐트 내에서 식별된 서비스들을 식별하는, 쇼핑 트랜잭션들을 가능하게 하는 컴퓨터-구현 방법.
  16. 제 13 항에 있어서,
    상기 시청자 선택의 배치를 인에이블하는 단계 이후에 상기 시청자 선택에 대한 정보를 제공하는 단계를 더 포함하는, 쇼핑 트랜잭션들을 가능하게 하는 컴퓨터-구현 방법.
  17. 제 13 항에 있어서,
    상기 시청자 선택의 배치를 인에이블하는 단계 이후에 상기 시청자 선택의 구매를 가능하게 하는 단계를 더 포함하는, 쇼핑 트랜잭션들을 가능하게 하는 컴퓨터-구현 방법.
  18. 제 13 항에 있어서,
    상기 시청자 선택의 배치를 인에이블하는 단계 이후에 상기 시청자 선택으로부터 쇼핑 리스트를 생성하는 단계를 더 포함하는, 쇼핑 트랜잭션들을 가능하게 하는 컴퓨터-구현 방법.
  19. 제 18 항에 있어서,
    상기 쇼핑 리스트는 상기 카탈로그 서버상에서, 일 그룹의 멤버들에게 이용가능하게 생성되며,
    상기 그룹의 멤버들은 상기 카탈로그 서버상에서, 상기 그룹의 멤버들 사이에 이용가능한 연관되는 쇼핑 리스트들을 생성하는,
    쇼핑 트랜잭션들을 가능하게 하는 컴퓨터-구현 방법.
  20. 제 13 항에 있어서,
    상기 컨텐트는 팟캐스트를 이용하여 상기 시청자에게 제공되는, 쇼핑 트랜잭션들을 가능하게 하는 컴퓨터-구현 방법.
  21. 제 13 항에 있어서,
    상기 컨텐트는 브로드캐스트를 이용하여 상기 시청자에게 제공되는, 쇼핑 트랜잭션들을 가능하게 하는 컴퓨터-구현 방법.
  22. 제 13 항에 있어서,
    상기 디바이스는 모바일 디바이스인, 쇼핑 트랜잭션들을 가능하게 하는 컴퓨터-구현 방법.
  23. 제 22 항에 있어서,
    상기 모바일 디바이스는 모바일 폰인, 쇼핑 트랜잭션들을 가능하게 하는 컴퓨터-구현 방법.
  24. 제 13 항에 있어서,
    상기 그룹의 멤버들로 하여금 추가(supplemental) 컨텐트를 상기 가상 쇼핑 몰 내에 배치되는 상기 시청자 선택에 부가하는 것을 가능하게 하는, 쇼핑 트랜잭션들을 가능하게 하는 컴퓨터-구현 방법.
  25. 제 13 항에 있어서,
    상기 스트리밍 컨텐트의 시청자 선택을 수신하는 단계 이후에 상기 시청자 선택의 수신에 기반하여 상기 상품 또는 서비스들을 갖는 상점의 위치 정보를 제공하는 단계를 더 포함하고,
    상기 위치 정보를 제공하는 단계는 맵(map)을 제공하는 단계를 더 포함하는,쇼핑 트랜잭션들을 가능하게 하는 컴퓨터-구현 방법.
  26. 제 13 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 마커들은 상기 컨텐트 내에서 볼 수 있는 배우 또는 캐릭터에 추가적으로 대응하고,
    상기 시청자 선택을 수신하는 단계는 상기 배우 또는 상기 캐릭터에 대응하는 특정 상품 또는 특정 서비스에 대한 관심을 표시하는, 쇼핑 트랜잭션들을 가능하게 하는 컴퓨터-구현 방법.
  27. 제 13 항에 있어서,
    상기 시청자 선택의 배치를 가능하게 하는 단계 이후에 유행 마케팅의 효율성을 결정하기 위해 상기 시청자에 의해 선택되는 상기 그룹의 멤버들에 의한 구매들을 모니터링하는 단계를 더 포함하는, 쇼핑 트랜잭션들을 가능하게 하는 컴퓨터-구현 방법.
  28. 쇼핑 트랜잭션들을 가능하게 하는 장치로서,
    전자 디바이스로부터 스트리밍 컨텐트의 시청자 선택을 수신하기 위한 수단 ― 상기 스트리밍 컨텐트는 상기 스트리밍 컨텐트에서 보여지는 상품 또는 서비스들에 대응하는 내장된 하나 이상의 마커들을 내부에 가짐 ―;
    상기 시청자 선택의 수신시에 상기 전자 디바이스로 유니캐스트 링크를 생성하기 위한 수단 ― 상기 유니캐스트 링크는 상기 전자 디바이스로 상기 스트리밍 컨텐트를 제공함 ―;
    시청자에 의한 상기 스트리밍 컨텐트 내의 상기 하나 이상의 마커들 중 적어도 하나의 선택의 수신시에 카탈로그 서버로의 접속 요청을 전송하기 위한 수단;
    카탈로그 서버로의 접속을 상기 전자 디바이스로 제공하기 위한 수단 ― 상기 카탈로그 서버는 상기 스트리밍 컨텐트에서 보여지는 상기 상품 또는 서비스들의 카탈로그를 저장함 ― ;
    상기 카탈로그 서버로의 접속을 제공시에 상기 스트리밍 컨텐트를 일시 중지(pause)하고 그리고 상기 카탈로그 서버 및 상기 전자 디바이스 사이의 접속을 접속해제할 때에 상기 스트리밍 컨텐트가 일시 중지되었던 지점으로부터 상기 스트리밍 컨텐트를 재개하기 위한 수단; 및
    가상 쇼핑몰 내에 상기 시청자 선택의 배치를 인에이블 하기 위한 수단 ― 상기 몰은 상기 시청자에 의해 선택된 그룹의 멤버들에 의해 액세스 가능함 ― 을 포함하는,
    쇼핑 트랜잭션들을 가능하게 하는 장치.
  29. 제 28 항에 있어서,
    상기 그룹의 멤버들로 하여금 추가 컨텐트를 상기 가상 쇼핑 몰 내에 배치되는 상기 시청자 선택에 부가하는 것을 가능하게 하기 위한 수단을 더 포함하는, 쇼핑 트랜잭션들을 가능하게 하는 장치.
  30. 제 28 항에 있어서,
    상기 시청자 선택의 수신에 기반하여 상기 상품 또는 서비스들을 갖는 상점의 위치 정보를 제공하기 위한 수단을 더 포함하고,
    상기 위치 정보는 맵을 더 포함하는,
    쇼핑 트랜잭션들을 가능하게 하는 장치.
  31. 제 28 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 마커들은 상기 컨텐트 내에서 볼 수 있는 배우 또는 캐릭터에 추가적으로 대응하고,
    상기 시청자 선택은 상기 배우 또는 상기 캐릭터에 대응하는 특정 상품 또는 특정 서비스에 대한 관심을 표시하는,
    쇼핑 트랜잭션들을 가능하게 하는 장치.
  32. 제 28 항에 있어서,
    유행 마케팅의 효율성을 결정하기 위해 상기 시청자에 의해 선택되는 상기 그룹의 멤버들에 의한 구매들을 모니터링하기 위한 수단을 더 포함하는, 쇼핑 트랜잭션들을 가능하게 하는 장치.
  33. 쇼핑 트랜잭션들을 가능하게 하기 위한 컴퓨터 프로그램을 저장하기 위한 컴퓨터 판독가능 매체로서,
    전자 디바이스로부터 스트리밍 컨텐트의 시청자 선택을 수신하기 위한 컴퓨터에 의해 실행가능한 제 1 모듈 ― 상기 스트리밍 컨텐트는 상기 스트리밍 컨텐트에서 보여지는 상품 또는 서비스들에 대응하는 내장된 하나 이상의 마커들을 내부에 가짐 ―;
    상기 시청자 선택의 수신시에 상기 전자 디바이스로 유니캐스트 링크를 생성하기 위한, 상기 컴퓨터에 의해 실행가능한 제 2 모듈 ― 상기 유니캐스트 링크는 상기 전자 디바이스로 상기 스트리밍 컨텐트를 제공함 ―;
    시청자에 의한 상기 스트리밍 컨텐트 내의 상기 하나 이상의 마커들 중 적어도 하나의 선택의 수신시에 카탈로그 서버로의 접속 요청을 전송하기 위한, 상기 컴퓨터에 의해 실행가능한 제 3 모듈
    상기 카탈로그 서버로의 접속을 상기 전자 디바이스로 제공하기 위한, 상기 컴퓨터에 의해 실행가능한 제 4 모듈 ― 상기 카탈로그 서버는 상기 스트리밍 컨텐트에서 보여지는 상기 상품 또는 서비스들의 카탈로그를 저장함 ― ;
    상기 카탈로그 서버로의 접속을 제공시에 상기 스트리밍 컨텐트를 일시 중지(pause)하고 그리고 상기 카탈로그 서버 및 상기 전자 디바이스 사이의 접속을 접속해제할 때에 상기 스트리밍 컨텐트가 일시 중지되었던 지점으로부터 상기 스트리밍 컨텐트를 재개하기 위한, 상기 컴퓨터에 의해 실행가능한 제 5 모듈; 및
    가상 쇼핑몰 내에 상기 시청자 선택의 배치를 인에이블 하기 위한, 상기 컴퓨터에 의해 실행가능한 제 6 모듈 ― 상기 몰은 상기 시청자에 의해 선택된 그룹의 멤버들에 의해 액세스 가능함 ― 을 포함하는,
    컴퓨터 판독가능 매체.
  34. 제 33 항에 있어서,
    상기 그룹의 멤버들로 하여금 추가 컨텐트를 상기 가상 쇼핑 몰 내에 배치되는 상기 시청자 선택에 부가하는 것을 가능하게 하기 위한 컴퓨터에 의해 실행가능한 제 7 모듈을 더 포함하는,
    컴퓨터 판독가능 매체.
  35. 제 33 항에 있어서,
    상기 시청자 선택의 수신에 기반하여 상기 상품 또는 서비스들을 갖는 상점의 위치 정보를 제공하기 위한, 상기 컴퓨터에 의해 실행가능한 제 7 모듈을 더 포함하고,
    상기 위치 정보는 맵을 더 포함하는,
    컴퓨터 판독가능 매체.
  36. 제 33 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 마커들은 상기 컨텐트 내에서 볼 수 있는 배우 또는 캐릭터에 추가적으로 대응하고,
    상기 시청자 선택은 상기 배우 또는 상기 캐릭터에 대응하는 특정 상품 또는 특정 서비스에 대한 관심을 표시하는,
    컴퓨터 판독가능 매체.
  37. 제 33 항에 있어서,
    유행 마케팅의 효율성을 결정하기 위해 상기 시청자에 의해 선택되는 상기 그룹의 멤버들에 의한 구매들을 모니터링하기 위한, 상기 컴퓨터에 의해 실행가능한 제 7 모듈을 더 포함하는,
    컴퓨터 판독가능 매체.
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