KR101753547B1 - 콘텐츠 디스플레이 시스템 및 방법 - Google Patents

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마이클 레나한
아만다 존슨
벤 미첼
찬 청
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이베이 인크.
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Abstract

콘텐츠를 디스플레이하는 시스템과 방법이 개시된다. 몇몇 실시예에서, 프로그램 콘텐츠는 콘텐츠 소스로부터 수신된다. 방법은 프로그램 콘텐츠와 연관된 상품-관련 메타데이터를 식별하며, 상품-관련 메타데이터는 프로그램 콘텐츠에서 디스플레이 되는 적어도 하나의 아이템을 포함한다. 프로그램 콘텐츠는 디스플레이 장치의 제1 부분에서 사용자에게 프리젠테이션하기 위해 디스플레이 장치로 전달된다. 상품-관련 메타데이터는 디스플레이 장치의 제2 부분에서 사용자에게 프리젠테이션하기 위해 디스플레이 장치로 전달된다.

Description

콘텐츠 디스플레이 시스템 및 방법{CONTENT DISPLAY SYSTEMS AND METHODS}
기술분야
본 발명은 전반적으로 데이터 프로세싱 기술에 관한 것이며, 더 상세하게는 사용자 또는 객체의 쇼핑을 향상시키거나 가능하게 하는 시스템 및 방법에 관한 것이다.
관련 출원
본 출원은 "Shopping Companion"이라는 명칭으로 2011년도 8월 4일에 출원된 미국 가출원 제61/515,254호의 우선권을 주장하며, 위 출원에 개시된 전체 내용은 본 출원에서 참조 문헌으로 인용된다.
컴퓨터 및 네트워킹 기술의 발전은 사용자 및 객체들이 컴퓨터-기반의 애플리케이션 및 시스템을 통해 온라인으로 다양한 종류의 거래(transaction)를 수행하는 것을 가능하게 한다. 모바일 컴퓨팅 장치(예를 들면, 스마트폰 및 태블릿 컴퓨터)의 사용 증가는 사용자와 객체들이 온라인 거래를 수행할 수 있는 방식들을 확장시켜왔다. 또한, 모바일 컴퓨팅 장치의 사용량 증가로 인해 더 많은 사람이 이들의 모바일 컴퓨팅 장치를 통해 비디오 콘텐츠를 시청하게 되고, 또한 그들의 모바일 컴퓨팅 장치를 사용하면서 동시에 텔레비전이나 다른 디스플레이 시스템에서 비디오 콘텐츠를 시청하게 되었다.
몇 가지 실시예들이 예를 들어 설명되었으며, 첨부 도면의 도면으로 한정되지 않는다.
도 1은 본원에서 논의되는 시스템과 방법을 구현할 수 있는 환경의 예를 도시하는 블록도이다.
도 2는 일 실시예에 따른, 텔레비전 프로그램과 연관된 상품이나 서비스 정보를 모바일 장치상에 디스플레이하는 방법의 흐름도이다.
도 3은 일 실시예에 따른, 사용자로 하여금 프로그램 콘텐츠와 관련된 논평을 제공할 수 있게 하는 방법의 흐름도이다.
도 4는 일 실시예에 따른, 텔레비전 프로그램의 예시 장면 및 관련된 상품 정보를 보여주는 도면이다.
도 5 내지 7은 일 실시예에 따른, 텔레비전 프로그램과 연관된 상품 정보를 포함하는 모바일 장치상의 디스플레이의 예를 보여주는 도면이다.
도 8은 예시의 실시예가 사용될 수 있는 클라이언트-서버 시스템을 도시하는 네트워크 다이어그램이다.
도 9는 머신으로 하여금 본원에서 논의되는 방법들 중 어느 하나 이상의 방법을 수행할 수 있게 하는 명령 세트가 실행될 수 있는 예시의 형태의 컴퓨터 시스템 내 머신에 관한 블록도이다.
텔레비전 프로그램과 같은, 프로그램 콘텐츠와 관련된 상품 또는 서비스 정보를 생성하고 디스플레이하는 예시적인 시스템과 방법들의 실시예들이 기술된다. 이하의 설명에서, 설명의 목적으로, 다양하고 특정한 세부사항이 예시적인 실시예에 대한 전반적인 이해를 제공하기 위하여 제시된다. 그러나, 본 발명의 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진자에게는 본 발명이 이러한 특정한 세부사항 없이도 실시될 수 있다는 것이 자명할 것이다.
본원에서 설명되는 콘텐츠 디스플레이 시스템과 방법은 사용자가 시청하고 있는 프로그래밍과 연관된 상품이나 서비스를 탐색할 수 있게 해주는 향상된 브라우징과 쇼핑 경험을 제공한다. 이러한 프로그래밍은 (녹화된 것 또는 실황의) 텔레비전 프로그램, 영화, (녹화된 것 또는 실황의) 스포츠 이벤트, 및 콘서트 등과 같은, 비디오 컴포넌트를 갖는 모든 형태의 콘텐츠를 포함한다. 이 프로그래밍은 텔레비전, 모니터, 비디오 프로젝터, 컴퓨터 스크린, 태블릿 컴퓨터, 데스크탑 컴퓨터, 및 모바일 컴퓨팅 장치 등과 같은 다양한 종류의 장치상에 디스플레이될 수 있다. 사용자는 프로그램을 시청하면서, 동시에 그들의 모바일 장치(예를 들면, 태블릿 컴퓨터, 스마트폰, 휴대용 오락기 또는 랩탑 컴퓨터)를 활용하여 프로그램 내에 디스플레이된(또는 언급된) 상품이나 서비스에 관해 좀 더 많은 것을 습득할 수 있다. 예를 들면, 사용자는 프로그램 내의 남자배우/여자배우들이 입고 있는 옷과 액세서리 아이템들, 프로그램에서 사용한 차량, 및 플레이어들이 사용한 골프 클럽들 등에 대해 알게 될 수 있다. 사용자는 프로그램 내에 보이는 상품에 대해 알게될 수 있으며 모바일 장치를 통해 하나 이상의 상품을 구매할 수도 있다.
비록 여기서 논의되는 특정 예들이 패션관련 상품에 집중되어 있지만, 상기 콘텐츠 디스플레이 시스템과 방법들은 어떤 종류의 상품이나 서비스에도 적용가능하다. 본원에서 사용된 바와 같은, 모바일 장치는 "휴대용 장치" 또는 "모바일 컴퓨팅 장치"로도 지칭될 수 있다.
특정 실시예들은 사용자가 모바일 장치, 텔레비전, 데스크탑/랩탑 컴퓨터 시스템 또는 프로그램을 디스플레이할 수 있는 어떤 다른 장치에서도 프로그램을 시청할 수 있게 해준다. 사용자가 프로그램을 시청할 때, 콘텐츠 디스플레이 시스템과 방법은 네트워크-기반의 마켓플레이스, 온라인 마켓플레이스, 온라인 상점, 현지 상점(즉, 사용자에게 지정학적으로 현지) 또는 여느 다른 상품 소스를 통해 현재 이용가능한 관련 상품들에 관한 실황 정보를 제공한다. 관련 상품 정보는 상품 사진, 가격 정보, 상품의 소스(예, 상점) 및 사용자의 관심을 끌 다른 정보를 포함할 수 있다.
모바일 장치에서 실행되는 애플리케이션은 사용자가 상품, 프로그램 장면(scene), 및 이미지 등을 디스플레이의 하단을 따라 위치한 "장바구니(stash tray)"로 드래그함으로써 태깅하도록 허용하는 모바일 장치상의 사용자 인터페이스를 생성한다. 이와 같이 태깅된 아이템들은 추후에 살펴보고, 정리하고, 그리고 타 사용자와 공유하기 위해서 저장된다. 사용자가 프로그램을 시청할 때, 이들은 모바일 장치에 표시되는 상품을 선택함으로써 해당 상품과 상호작용할 수 있다. 예를 들면, 사용자는 특정 상품에 관한 추가적인 상품 세부정보를 받고자 요청할 수 있다.
몇몇 실시예들에서는, 모바일 장치에서 실행되는 애플리케이션이 해당 모바일 장치 사용자에 관한 정보로 "개인화" 된다. 예를 들면, 애플리케이션은 사용자의 색상 선호도, 옷 사이즈, 지정학적 위치 등을 알 수 있다. 이러한 개인 정보를 사용하여, 애플리케이션은 사용자의 선호에 맞는 적절한 사이즈와 색상을 갖는, 확보가능한 (텔레비전 프로그램 내에서 확인되는) 의상 아이템들을 디스플레이할 수 있다. 애플리케이션은 또한 많은 다른 소스들(예를 들면 다른 판매자들)로부터 구할 수 있는 유사한 상품이나 관련된 상품을 보여줄 수 있다. 어떤 실시예에서, 확보가능한 상품들은 (가격 및 예상 발송 시간을 보여주는) 네트워크-기반의 마켓플레이스들과 (가격과 상점 위치를 보여주는) 현지 상점들을 모두 포함하는 복수의 소스로부터 제시된다. 이러한 실시예는 또한 사용자가 특정 상품을 현지 상점에 "대기(hold)"를 걸어놓을 수 있도록 허용하여, 사용자가 해당 상품의 확보가능성을 보장받을 수 있도록 한다.
도 1은 본원에서 논의되는 시스템과 방법을 구현할 수 있는 예시적인 환경(100)을 도시하는 블록도이다. 콘텐츠 소스(102)는 프로그램 콘텐츠(예를 들면, 텔레비전 프로그램, 영화, 스포츠 이벤트 및 다른 이벤트들)를 많은 수신 장치(104)에 제공한다. 콘텐츠 소스(102)는 또한 프로그램 콘텐츠와 연관된 메타데이터를 수신장치(104)에 제공할 수 있다. 콘텐츠 소스(102)는, 예를 들면, 방송 중계국(broadcast head end)(예를 들면, 케이블 또는 위성 공급자 중계국), 지상 방송 시스템 또는 프로그램 콘텐츠를 데이터 통신 네트워크를 통해 배포하는 서버를 포함한다. 수신 장치(104)는, 예를 들면, 케이블 수신기, 위성 수신기, 셋톱박스, 인터넷-기반의 스트리밍 장치, 게임 콘솔, 인터넷-기반의 스트리밍 기능이 있는 DVD 플레이어, 및 컴퓨팅 시스템 등을 포함한다. 수신 장치(104)는 수신된 프로그램 콘텐츠를 디코딩(또는 해독)하는 디코딩 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 수신 장치(104)는 하나 이상의 프로세서, 메모리 장치, 및 통신 모듈 등을 포함하는데, 이들은 수신 장치(104)가 수신된 프로그램 콘텐츠를 처리하고 해당 프로그램 콘텐츠가 부속(attached) 디스플레이 장치에 의해 렌더링되도록 하는 하나 이상의 디스플레이 신호를 생성하게 해준다.
디스플레이 장치(106)(예를 들면, 텔레비전, 컴퓨팅 장치 또는 모니터)는 수신 장치(104)와 연결되어 비디오 프로그램 데이터(예를 들면, 디스플레이 신호)를 수신 장치(104)로부터 수신한다. 대안의 실시예에서, 수신 장치(104)는 디스플레이 장치(106)에 통합된다. 디스플레이 장치(106)는 프로그램 콘텐츠를 복수의 수신 장치(104)로부터 수신할 수 있다.
데이터 통신 네트워크(108)는 다양한 장치 및 시스템에 연결되어 프로그램 콘텐츠를 복수의 수신장치(104)와 복수의 디스플레이 장치(106)로 배포한다. 도 1에 도시된 것처럼, 데이터 통신 네트워크(108)는 수신 장치(104), 모바일 장치(110), 텔레비전 메타데이터 소스(114) 및 네트워크-기반의 마켓플레이스(116)와 연결된다. 대안의 실시예에서, 하나 이상의 콘텐츠 소스(102) 및 하나 이상의 디스플레이 장치(106)가 또한 네트워크(108)에 연결된다. 데이터 통신 네트워크(108)는 인터넷 같은 모든 형태의 데이터 통신 네트워크를 표현한다. 몇몇 실시예에서, 데이터 통신 네트워크(108)는 서로 통신하는 복수의 네트워크를 포함한다.
모바일 장치(110)는, 태블릿 컴퓨터, 스마트폰, 휴대용 오락기 또는 랩탑 컴퓨터와 같이, 본원에서 논의되는 동작을 수행할 수 있는 컴퓨팅 장치를 포함한다. 모바일 장치(110)는 데이터 통신 네트워크(108)와 통신하고 그리고/또는 수신 장치(104)와 직접 통신한다. 또한, 모바일 장치(110)는 다른 시스템들 및, 콘텐츠 소스(102), 디스플레이 장치(106), 텔레비전 메타데이터 소스(114) 및 네트워크-기반의 마켓플레이스(116)와 같은, 컴포넌트들과 통신할 수 있다. 비록 도 1에 도시되어 있지는 않지만, 모바일 장치(110)는 모바일 통신 네트워크(예를 들면, 셀룰러 네트워크)를 통해 다른 시스템들 및 컴포넌트들과 통신할 수 있다.
모바일 장치(110)는 그 안에 저장된(예를 들면, 모바일 장치(110) 내의 비-휘발성 메모리 장치에 저장된) 애플리케이션(112)을 포함한다. 애플리케이션(112)은 다양한 데이터(예를 들면, 텔레비전 프로그램 정보, 상품 또는 서비스 정보, 그리고 네트워크-기반의 마켓플레이스 리스트들)를 수신하고 모바일 장치(110)의 사용자를 위한 정보의 디스플레이를 생성한다. 본원에서 논의된 바와 같이, 정보의 디스플레이는 특정 텔레비전 프로그램 또는 다른 프로그램 콘텐츠에서 보이는 상품들이나 서비스들과 연관된 상품 또는 서비스 정보를 포함할 수 있다. 애플리케이션(112)은 또한 그래픽 사용자 인터페이스를 생성하여 모바일 장치 사용자가, 예를 들면, 디스플레이된 정보와 상호작용할 수 있도록 한다.
텔레비전 메타데이터 소스(114)는 다양한 프로그램 콘텐츠와 연관된 데이터를 제공한다. 이러한 데이터는, 예를 들면, 텔레비전 프로그램 타이틀, 해설, 프로그램에 출연하는 남자 배우와 여자배우뿐만 아니라, 프로그램 내내 디스플레이되는 특정 상품이나 서비스들을 포함한다. 특정 상품이나 서비스와 관련된 정보는 상품 이름, 상품 브랜드, 상품 식별자(예를 들면, 재고관리코드(SKU (stock keeping unit)), 및 상품 기술서 등을 포함할 수 있다. 본원에서 논의된 바와 같이, 텔레비전 메타데이터 소스(114)로부터 수신한 메타데이터는 프로그램 콘텐츠에 인접한 디스플레이 장치(106) 상에 디스플레이되거나, 또는 디스플레이 장치(106) 상의 프로그램 콘텐츠를 또한 시청하는 모바일 장치(110)의 사용자를 위하여 모바일 장치(110)에 디스플레이될 수 있다. 몇몇 실시예에서, 텔레비전 메타데이터는, 스포츠 이벤트 같은, 실황 이벤트를 위해 거의 실-시간으로 생성된다. 다른 실시예에서, 텔레비전 메타데이터는 프로그램 콘텐츠가 창출된 이후에 생성되거나 프로그램 콘텐츠의 창출과 동시에 생성된다.
네트워크-기반의 마켓플레이스(116)는 사용자가 쇼핑을 하고 다양한 네트워크-기반의 거래를 수행할 수 있는 전자 상거래 마켓플레이스를 제공한다. 몇명의 사용자라도 데이터 통신 네트워크(108)와 같은, 하나 이상의 데이터 통신 네트워크를 통해 네트워크-기반의 마켓플레이스(116)에 액세스할 수 있다. 특정 실시예에서, 모바일 장치(110)는 네트워크-기반의 마켓플레이스(116)에 액세스하여 사용자가 보고 있는 프로그램 콘텐츠에 표시되는 상품 리스트를 네트워크-기반의 마켓플레이스(116) 내에서 찾아낸다. 대안적으로, 모바일 장치(110)가 네트워크-기반의 마켓플레이스(116)에 액세스하여 유사 아이템들에 대한 상품 리스트(예를 들면, 사용자가 보고 있는 프로그램 콘텐츠 내에 제시되는 상품과 유사한 상품 리스트들)를 찾아낼 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른, 텔레비전 프로그램과 연관된 상품이나 서비스 정보를 모바일 장치상에 디스플레이하는 방법(200)을 보여주는 흐름도이다. 비록 도 2의 특정 예는 텔레비전상에 디스플레이되는 텔레비전 프로그램을 논의하지만, 유사한 절차들이 어떠한 종류의 장치에 디스플레이되는 어떠한 종류의 콘텐츠에도 적용가능하다.
먼저, 프로그램 콘텐츠가 콘텐츠 소스로부터 수신된다(단계 202). 예를 들면, 텔레비전은 프로그램 콘텐츠를 콘텐츠 소스(예를 들면, 도 1의 콘텐츠 소스(102))로부터 수신 장치(예를 들면, 도 1의 수신 장치(104))를 통해 수신할 수 있다. 방법(200)은 또한 프로그램 콘텐츠와 연관된 상품-관련 메타데이터를 식별한다(단계 204). 상품-관련 메타데이터는 프로그램 콘텐츠에서 보여주거나 기술되는 상품이나 서비스관련 정보를 포함한다. 상품-관련 메타데이터는 텔레비전에 의해 직접 수신되거나, 또는 수신 장치에서 생성되는 디스플레이 신호로 삽입될 수 있다. 예를 들면, 상품-관련 메타데이터는 콘텐츠 소스로부터 수신되는 프로그램 콘텐츠 내에 포함될 수 있다. 대안으로, 상품-관련 메타데이터는 수신장치에서 수신하여 수신 장치에 의해 텔레비전으로 전달될 수 있다.
특정 실시예에서, 상품-관련 메타데이터는 상품이나 서비스가 프로그램 콘텐츠 내에서 보이는 특정 장소(예를 들면, 일시적 장소)를 식별한다. 이러한 장소 식별자는 하나 이상의 장치가 적절한 상품 정보를 현재 디스플레이되고 있는 프로그램 콘텐츠 장면에 연결하게 해준다. 예를 들면, 상품-관련 메타데이터는 특정 상품들이나 서비스들을 프로그램 콘텐츠 내의 장면들과 연관시키는 시간 또는 장면 정보를 포함할 수 있다. 상품-관련 메타데이터는 하나 이상의 운용자(human operator), 및 장치 등에 의해 생성될 수 있다.
방법(200)은 상품-관련 메타데이터 내의 하나 이상의 아이템(예를 들면, 상품들 또는 서비스들)을 식별함으로써 계속된다(단계 206). 그 다음에, 방법(200)은 하나 이상의 아이템을 상품-관련 메타데이터로부터 선택하여 사용자에게 디스플레이 한다(단계 208). 그런 다음, 프로그램 콘텐츠는 디스플레이 장치(예를 들면, 텔레비전)로 전달되어 사용자에게 디스플레이된다(단계 210). 또한, 단계(208)에서 선택된 아이템과 관련된 정보는 디스플레이 장치로 전달되어 사용자에게 디스플레이된다(단계 212). 대안의 실시예에서, 단계(208)에서 선택된 아이템에 관한 정보는, 모바일 장치 같은, 별도의 장치로 전달되어, 사용자에게 디스플레이된다. 몇몇 구현에서는, 프로그램 콘텐츠가 디스플레이 장치를 통해 사용자에게 디스플레이되면서, 선택된 아이템에 관한 정보가 별도의 장치를 통해 사용자에게 실질적으로 동시에 디스플레이된다.
특정 실시예에서, 사용자는 모바일 장치를 사용하면서 프로그램 콘텐츠도 시청하는 프로그램 콘텐츠의 뷰어(viewer)이다. 상품-관련 메타데이터로부터 선택된 아이템들은 모바일 장치로 전달되고 모바일장치에 의해 수신된다. 모바일 장치는 텔레비전, 수신 장치, 콘텐츠 소스, 텔레비전 메타데이터 소스 또는 다른 모든 데이터 소스로부터의 상품-관련 메타데이터에서 선택된 아이템들에 관한 정보를 수신하면서 통신할 수 있다. 이 실시예에서, 모바일 장치는 선택된 아이템들을 모바일 장치상의 사용자에게 디스플레이한다. 예를 들면, 모바일 장치는 현재의 장면 내에서 보이는 의상, 보석, 및 핸드백 등과 같은 다양한 상품들에 대한 정보를 디스플레이할 수 있다. 모바일 장치를 통해, 사용자는 선택된 아이템에 관한 다양한 상품-관련 정보에 접속할 수 있다(단계 214). 예를 들면, 만일 사용자가 현재의 장면에 보이는 의상을 좋아한다면, 이들은 해당 의상의 제조업체 및 해당 의상의 구입 가능장소와 같은, 더 많은 정보를 구할 수 있다. 이러한 예에서, 모바일 장치는 상품뿐아니라, 그 상품을 판매하는 온라인 상점 및 지역 상점에 대한 네트워크-기반의 마켓플레이스 내의 리스트를 디스플레이할 것이다. 또한, 모바일 장치는 현재 장면에서 보이는 상품과 유사한 다른 의상들을 디스플레이할 수 있다.
프로그램 콘텐츠를 보면서, 사용자는 추후에 살펴보거나 쇼핑하기 위하여 특정 상품, 서비스, 프로그램 장면 및 다른 프로그램 요소들을 태깅(또는 식별) 할 수 있다(단계 216). 또한, 태깅된 아이템들은 프로그램 콘텐츠만이 아니라 사용자와 연관된다(단계 218). 이러한 연관은 사용자로 하여금, 예를 들면, 태깅된 아이템이 나타나거나 언급되는 프로그램 콘텐츠를 기억할 수 있게 한다.
어떤 실시예에서, 만일 사용자가 (텔레비전 프로그램을 본 이후에) 좀 더 살펴보고자 하는 상품을 발견한다면, 그들은 나중에 살펴보기 위하여 해당 상품을 태깅(또는 해당 상품이 디스플레이되는 장면을 태깅)할 수 있다. 예를 들면, 도 5 내지 7에 도시된 것처럼, 태깅된 상품이나 서비스는, 셔츠, 신발, 보석 및 잡화 같은, 서로 다른 카테고리에 편성될 수 있다. 이러한 태깅된 상품이나 장면들은 추후에 액세스하여 그 상품에 대해 좀 더 알아보거나, 그 상품에 대하여 다른 사용자(예를 들면, 친구 및 소셜 네트워크)와 정보를 공유하거나 또는 하나 이상의 상품을 살 수 있다. 추가적으로, 사용자는 태깅된 콘텐츠 또는 태그 메타데이터가 (예를 들면, 사용자의 모바일 장치 또는 네트워크-기반의 마켓플레이스에서) 저장되는 곳을 지정할 수 있다. 특정 실시예에서, 사용자는 태깅된 콘텐츠 또는 태그 메타데이터가 네트워크-기반의 마켓플레이스에 저장되어 해당 네트워크-기반의 마켓플레이스 내의 사용자 계정과 연관되도록 지정할 수 있다. 이러한 실시예는 사용자가 네트워크-기반의 마켓 플레이스의 사용자 계정에 액세스함으로써 어떠한 장치에서도 태깅된 콘텐츠와 태깅된 메타데이터를 검색할 수 있도록 한다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른, 사용자가 프로그램 콘텐츠와 관련된 논평을 제공하도록 하는 방법(300)의 흐름도이다. 먼저, 디스플레이 장치는 콘텐츠 소스로부터 프로그램 콘텐츠를 수신한다(단계 302). 예를 들면, 디스플레이 장치는 프로그램 콘텐츠를 수신 장치(예를 들면, 도 1의 수신 장치(104))를 통해 콘텐츠 소스(예를 들면, 도 1의 콘텐츠 소스(102))로부터 수신할 수 있다. 디스플레이 장치는 프로그램 콘텐츠를 사용자에게 제공한다(단계 304). 방법(300)은 모바일 장치가 프로그램 콘텐츠를 식별하는 데이터를 수신하고(단계 306) 프로그램 콘텐츠를 식별하는 데이터를 사용자에게 디스플레이하면서(단계 308) 계속된다. 모바일 장치는 또한 사용자가 프로그램 콘텐츠와 연관되어 자신의 논평을 작성하도록 해주는 인터페이스(예를 들면, 그래픽 사용자 인터페이스)를 디스플레이한다(단계 310). 사용자는 모바일 장치 인터페이스를 통해 논평을 입력한다(단계 312). 다음으로, 사용자 논평은 프로그램 콘텐츠에 링크되고(또는 태깅되고) 저장된다(단계 314). 저장된 논평은 논평을 작성한 사용자나 다른 사용자, 객체 또는 시스템에 의해 추후 검색될 수 있다. 사용자는 (예를 들면, 사용자의 모바일 장치 또는 네트워크-기반의 마켓플레이스에서) 논평이 저장되는 곳을 지정할 수 있다. 특정 실시예에서, 사용자는 논평이 네트워크-기반의 마켓플레이스에 저장되어 해당 네트워크-기반의 마켓플레이스 내의 사용자 계정과 연관되도록 지정할 수 있다. 이러한 실시예는 사용자가 해당 네트워크-기반의 마켓 플레이스의 사용자 계정에 액세스함으로써 어떠한 장치에서도 해당 논평을 검색할 수 있도록 한다.
사용자의 논평은 프로그램 콘텐츠에 대한 그들의 평가(또는 견해), 프로그램 콘텐츠에 대한 요약, 및 등장인물이나 장면에 대한 설명 등을 포함할 수 있다. 특정 실시예에서, 마켓플레이스(예를 들면, 네트워크-기반의 마켓플레이스)가 제공되어 사용자가 다른 사용자뿐만 아니라 전문가, 배우, 감독, 제작자 또는 프로그램 콘텐츠와 관련된 다른 사람의 논평에 접속하는 것을 허용한다. 예를 들면, 논평 마켓플레이스는 특정 텔레비전 프로그램 또는 영화의 팬들이 그 텔레비전 프로그램과 연관된 논평에 액세스하게 해준다. 특정 구현에서, 논평들은 텔레비전 프로그램이나 영화를 시청하면서 볼(또는 청취) 수 있다. 대안적으로, 논평들은 텔레비전 프로그램이나 영화를 보는 것과는 별도로 볼(또는 청취) 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른, 텔레비젼 프로그램의 예시 장면 및 관련된 상품 정보를 보여주는 도면이다. 여러 실시예에서, 도 4에 도시된 장면과 상품 정보는 텔레비전, 모바일 장치, 컴퓨터 또는 적절한 디스플레이 메커니즘이 구비된 다른 장치에서 디스플레이된다. 도 4는 사용자가 보고 있는 텔레비전 프로그램을 보여주는 프로그램 디스플레이 부분(402)을 도시한다. 시청 되는 텔레비전 프로그램은 실황 텔레비전 방송/스트림 또는 녹화된 프로그램일 수 있다. 도 4는 또한 상품 디스플레이 부분(404)을 도시하는데, 이 부분은 프로그램 디스플레이 부분(402)에 표시되는 프로그램 또는 장면과 연관된 상품정보를 보여준다. 이 예에서, 상품 디스플레이 부분(404)은 텔레비전 프로그램 내의 남자배우/여자배우가 입고 있는 의류 아이템들뿐만 아니라 해당 텔레비전 프로그램 중에 보여주는 핸드백(검정 클러치백)을 포함한다. 특히, 도 4는 텔레비전 프로그램에 나오는 배우가 착용하고 있는 것에 유사한 나비 넥타이의 사진(406)과 더불어, 나비 넥타이에 대한 간략한 설명(408)을 보여준다. 또한, 상품 디스플레이 부분(404)은 텔레비전 프로그램(예를 들면, 논평자들이 다양한 의류 아이템과 액세서리에 대해 의견을 나누는 패션 산업과 관련된 텔레비전 프로그램)에서 논의되는 의류 아이템들과 관련된 정보를 포함할 수 있다.
상품 디스플레이 부분(404)은, 예를 들면, 의류 아이템의 이름과 제조자, 아이템 설명, 아이템 사진, 가격 및 아이템을 구매할 수 있는 하나 이상의 상점이나 네트워크-기반의 마켓플레이스를 포함할 수 있다. 프로그램 디스플레이 부분(402)내의 이미지가 바뀜에 따라, 상품 디스플레이 부분(404)에 보이는 아이템과 정보도 바뀐다. 특정 실시예에서, 상품 디스플레이 부분(404)에 보이는 아이템과 정보가 지속적으로 스크롤링되면서 구입가능한 의류 아이템을 다양하게 보여준다. 비록 도 4에 도시된 상품 디스플레이 부분(404)이 프로그램 디스플레이 부분(402)의 오른쪽에 배치되어 있지만, 대안의 실시예들에서, 상품 디스플레이 부분(404)이 디스플레이 영역 내의 어디라도(예를 들면, 프로그램 디스플레이 부분(402)의 왼쪽을 따라서, 또는 프로그램 디스플레이 부분(402)의 상부나 하부를 따라서) 배치될 수 있다.
만일 프로그램 디스플레이 부분(402)과 상품 디스플레이 부분(404)이 텔레비전이나 컴퓨팅 장치상에 표시되면, 사용자는 상품 디스플레이 부분(404)에 보이는 특정 아이템을, 예를 들면, 상품정보나 상품 이미지를 터치하거나 클릭함으로써 선택할 수 있다. 대안으로, 사용자는 텔레비전 프로그램 및 연관된 상품 정보를 텔레비전 또는 다른 디스플레이 장치상에서 살펴보지만, 특정 아이템은 모바일 장치와 같은, 다른 시스템이나 장치를 사용하여 선택할 수 있다.
도 5 내지 7은 본 발명의 일 실시예에 따른, 텔레비전 프로그램과 연관된 상품 정보 또는 다른 프로그램 콘텐츠를 포함하는 모바일 장치상의 디스플레이의 예를 도시한다. 도 5는, 태블릿 컴퓨터 또는 스마트폰 같은, 모바일 장치상에 표시된 예시적인 디스플레이를 보여준다. 제1 디스플레이 부분(502)은 드레스와 지갑과 같은, 프로그램 중에 디스플레이되거나 논의된 다양한 상품의 이미지를 포함한다. 대안의 실시예에서, 제1 디스플레이 부분(502)은, 텔레비전 프로그램 같은, 프로그램 콘텐츠를 디스플레이할 수 있다. 예를 들면, 디스플레이의 상부-우측 코너의 "뷰 소스(View Source): TV" 버튼을 클릭함으로써 제1 디스플레이 부분(502)이 바뀌면서 프로그램 콘텐츠가 디스플레이된다.
태깅 디스플레이 부분(504)은 사용자가 태깅한 상품이나 서비스의 다양한 상품 카테고리(쿨 셔츠(508), 기타 분류(random stuff)(510), 멋진 신발(512) 및 여름 스커트(514))를 제공한다. 예를 들면, 사용자는 다양한 상품, 서비스, 프로그램 장면 또는 이미지를 태깅하고 각 태깅된 아이템을 한 카테고리와 연관시킨다. 특정 구현에서, 아이템을 태깅하기 위하여, 사용자는 아이템을 클릭하고 해당 아이템을 원하는 카테고리로 드래그한다. 나중에, 사용자는 태깅 디스플레이 부분(504) 내의 원하는 카테고리를 클릭함으로써, 특정 카테고리 내의 모든 아이템에 접속할 수 있다. 새로운 카테고리를 시작하기 위하여, 사용자는 아이템을 클릭하고 해당 아이템을 태깅 디스플레이 부분(504)의 우측 모서리("새로운 스택을 시작하려면 여기를 드래그하세요"라고 적힌 영역(516))로 드래그할 수 있다.
상품 디스플레이 부분(506)은, 예를 들면, 의류 아이템의 이름과 제조자, 아이템 사진, 상품에 대한 요약정보를 포함한다. 연관된 텔레비전 프로그램 내의 이미지가 바뀜에 따라, 상품 디스플레이 부분(506)에 보이는 아이템과 정보도 바뀐다. 특정 실시예에서, 상품 디스플레이 부분(506)에 보이는 아이템과 정보가 지속적으로 스크롤링되면서 구입가능한 의류 아이템을 다양하게 보여준다. 몇몇 실시예들에서, 상품 디스플레이 부분(506)에 보이는 아이템들은 도 4의 상품 디스플레이 부분(404)에 보이는 아이템과 동일하다.
예시적인 실시예에서, 사용자가 상품 디스플레이 부분(506)에 보이는 아이템 중의 하나를 클릭할 때, 해당 아이템의 부가정보가 제1 디스플레이 부분(502)에 디스플레이된다. 이러한 부가 정보는 추가적인 아이템 사진, 좀 더 상세한 상품 설명, 상품 리뷰, 가격 정보, 해당 상품을 파는 상점이나 네트워크-기반의 마켓플레이스 등을 포함한다.
예를 들면, 도 6은 선택된 아이템(할스톤 헤리티지 원숄더 검정 드레스)의 세부 정보를 디스플레이 부분(602)에 보여주는 디스플레이의 예를 보여준다. 이 예에서, 드레스의 가용한 사이즈가 표시되고 특정 사이즈가 사용자 프로파일, 사용자 선호도 또는 사용자에 관해 알려진 다른 정보에 기초하여 (사이즈 4가) 선택된다. "지금 구매" 버튼은 사용자가 현지 상점, 온라인 상점, 네트워크-기반의 마켓플레이스 또는 다른 소스를 통해 해당 드레스를 구매할 수 있도록 한다.
도 7은 복수의 상품이 사용자에게 디스플레이되는 디스플레이의 다른 예를 보여준다. 이 예에서, 도 6을 통해 전술한 것처럼, 사용자는 동일한 드레스를 선택한다. 그러나, 도 7에 예시된 디스플레이는 복수의 드레스를 보여주며, 이들은 선택된 드레스만이 아니라 사용자의 관심을 끌 수 있는 유사한 드레스를 포함할 수 있다. 또한, 복수의 드레스 각각의 가격이 해당 드레스의 사진 근처에 표시된다.
도 5를 다시 참조하면, 제1 디스플레이 부분(502), 태깅 디스플레이 부분(504) 및 상품 디스플레이 부분(506)은 상호 연관되어 특정한 배치로 표시된다. 그러나, 대안의 실시예에서는 디스플레이 부분(502-506)을 임의의 방식으로도 배치할 수 있다. 또한 각 디스플레이 부분(502-506)의 사이즈와 형태는 사용자의 선호도를 만족시키고, 디스플레이 스크린의 크기 등에 부합되도록 수정될 수 있다. 대안의 실시예들은 추가적인 디스플레이 부분이나 도 5의 예에 비해 더 적은 디스플레이 부분을 포함할 수 있다. 유사한 대안이 도 6 및 도 7에 예시된 디스플레이와 관련되어 구현될 수 있다.
도 8은 본 발명의 일 실시예의 사례가 배치될 수 있는 클라이언트-서버 시스템(800)을 도시하는 네트워크 다이어그램이다. 네트워크-기반의 마켓플레이스 또는 퍼블리케이션 시스템의 형태가 예시된, 네트워크 시스템(802)은, 하나 이상의 클라이언트로 연결되는 네트워크(804)(예, 인터넷 또는 광역 네트워크(WAN))를 통한, 서버-측 기능을 제공한다. 도 8은, 예를 들면, 웹 클라이언트(806)(예를 들면, 워싱턴 소재의 마이크로소프트사의 인터넷 익스플로어 브라우저 같은, 브라우저), 그리고 각 클라이언트 머신(810 및 812)에서 실행되는 프로그래머틱 클라이언트(808)를 보여준다.
애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API) 서버(814)와 웹서버(816)가 연결되어, 프로그래머틱 및 웹 인터페이스를 각각 하나 이상의 애플리케이션 서버(818)로 제공한다. 애플리케이션 서버(818)는 하나 이상의 마켓플레이스 애플리케이션(820)과 지불 애플리케이션(822)을 호스팅한다. 즉, 애플리케이션 서버(818)는 하나 이상의 데이터베이스(826)에 액세스하게 해주는 하나 이상의 데이터베이스 서버(824)에 연결되어 있는 것을 볼 수 있다.
마켓플레이스 애플리케이션(820)은 네트워크 시스템(802)에 접속하는 사용자에게 많은 마켓플레이스 기능과 서비스를 제공한다. 지불 애플리케이션(822)도 마찬가지로 사용자에게 많은 지불 서비스와 기능을 제공한다. 지불 애플리케이션(822)은 사용자가 계정에 금액(예를 들면, 미국 달러 같은 상용 화폐, 또는 "포인트" 같은 사유 화폐로)을 적립하고, 나중에 마켓플레이스 애플리케이션(820)을 통해 구할 수 있는 상품(예를 들면, 물건이나 서비스)에 대하여 적립된 금액을 사용할 수 있도록 한다. 마켓플레이스와 지불 애플리케이션(820 및 822)이 네트워크 시스템(802)의 일부를 형성하도록 도 8에 도시된 한편, 대안의 실시예에서는, 지불 애플리케이션(822)이 네트워크 시스템(802)과 분리되어 구별되는 지불 서비스의 일부를 형성할 수도 있다는 것이, 인정될 것이다.
또한, 도 8에 도시된 시스템(800)이 클라이언트-서버 아키텍처를 채택하였지만, 본 발명은 물론 이러한 아키텍처에 한정되지 않으며, 그리고 예를 들면, 분산, 또는 피어-투-피어(peer-to-peer) 아키텍처 시스템 내에서도 애플리케이션을 동일하게 발견할 수 있다. 다양한 마켓플레이스와 지불 애플리케이션들(820 및 822)은 또한 네트워킹 성능을 필요로 하지는 않는 스탠드얼론(stand-alone) 소프트웨어 프로그램으로 구현될 수 있다.
웹 클라이언트(806)는 웹 서버(816)에 의해 지원되는 웹 인터페이스를 통해 다양한 마켓플레이스와 지불 애플리케이션(820 및 822)에 액세스한다. 유사하게, 프로그래머틱 클라이언트(808)는 API 서버(814)에서 제공하는 프로그래머틱 인터페이스를 통해 마켓플레이스와 지불 애플리케이션(820 및 822)에서 제공하는 다양한 서비스와 기능에 접속한다. 프로그래머틱 클라이언트(808)는, 예를 들면, 판매자 애플리케이션(예를 들면, 캘리포니아 산호세 소재의 이베이에서 개발한 터보리스터(TurboLister) 애플리케이션)일 수 있는데, 이는 판매자가 오프라인으로 네트워크 시스템(802)상의 리스트를 저작하고 관리할 수 있도록 하고, 또한 프로그래머틱 클라이언트(808)와 네트워크 시스템(802) 간의 일괄처리(batch-mode) 통신을 수행할 수 있게 한다. 본 발명의 어떤 실시예들은 마켓플레이스 애플리케이션(들)(820)의 컴포넌트에 의해 구현될 수 있다.
도 8은 또한, API 서버(814)에서 제공하는 프로그래머틱 인터페이스를 통해 네트워크 시스템(802)으로 프로그래머틱 액세스함으로써, 제3자 머신(830)에서 실행되는, 제3자 애플리케이션(828)을 예시한다. 예를 들면, 제3자 애플리케이션(828)은, 네트워크 시스템(802)으로부터 검색된 정보를 활용하면서, 제3자에 의해 호스팅된 웹사이트 상의 하나 이상의 특징이나 기능을 지원할 수 있다. 제3자 웹사이트는, 예를 들면, 하나 이상의 홍보성의, 마켓플레이스 또는 네트워크 시스템(802)의 관련 애플리케이션에서 지원하는 지불 기능을 제공할 수 있다.
도 9는 머신으로 하여금 본원에서 논의되는 방법들 중 하나 이상의 방법을 수행할 수 있게 하는 명령 세트가 실행될 수 있는 예시의 형태의 컴퓨터 시스템(900) 내의 머신에 관한 도해를 보여준다. 대안의 실시예들에서, 머신은 스탠드얼론 장치로서 동작하거나 다른 머신에 연결될(예를 들면, 네트워킹될) 수 있다. 네트워크 배치에서, 머신은 서버로 동작하거나, 서버-클라이언트 네트워크 환경에서 클라이언트-머신으로 동작하거나, 피어-투-피어(또는 분산) 네트워크 환경에서 피어 머신으로 동작할 수 있다. 머신은 서버 컴퓨터, 클라이언트 컴퓨터, 개인용 컴퓨터(PC), 태블릿 PC, 셋톱박스(STB), 개인 휴대 정보 단말기(PDA), 셀룰러 텔레폰, 웹 어플라이언스, 네트워크 라우터, 스위치 또는 브리지, 또는 머신이 취할 액션을 지정하는 (순차적 또는 그 밖의) 명령들을 실행할 수 있는 모든 머신일 수 있다. 또한, 싱글 머신만이 도시되었지만, 용어 "머신"은 본원에서 논의되는 하나 이상의 방법을 수행하도록 하는 명령 세트(복수의 세트)를 개별적으로 또는 연합하여 실행하는 머신들의 모든 집합을 포함하여야 할 것이다.
예시적인 컴퓨터 시스템(900)은 프로세서(902)(예를 들면, 중앙 처리 유닛(CPU)), 그래픽 처리 유닛(GPU) 또는 둘 다), 주메모리(904) 그리고 정적 메모리(906)를 포함하며, 이들은 버스(908)를 통해 서로 통신한다. 컴퓨터 시스템(900)은 비디오 디스플레이 유닛(910)(예를 들면, 액정 디스플레이(LCD) 또는 음극선관(CRT))을 더 포함할 수 있다. 컴퓨터 시스템(900)은 또한 알파뉴메릭 입력 장치(912)(예를 들면, 키보드), 커서 제어 장치(914)(예를 들면, 마우스), 디스크 드라이브 유닛(916), 신호 생성 장치(918)(예를 들면, 스피커), 그리고 네트워크 인터페이스 장치(920)를 포함할 수 있다.
디스크 드라이브 유닛(916)은 머신-판독가능한 저장 매체(922)를 포함하는데, 이 매체에는 본원에서 논의되는 하나 이상의 방법이나 기능을 구현하는 하나 이상의 명령 세트(예를 들면, 소프트웨어)(924)가 저장된다. 소프트웨어(924)는, 컴퓨터 시스템(900), 주메모리(904), 및 머신-판독 가능한 매체를 또한 구성하는 프로세서(902)에 의해 실행되는 동안, 전부 또는 부분적으로, 주메모리(904) 내에, 정적 메모리(906) 내에, 그리고/또는 프로세서(902) 내에 상주할 수 있다. 소프트웨어(924)는 또한 네트워크 인터페이스 장치(920)를 통해 네트워크(926)로 전송되거나 수신될 수 있다.
실시예에서 머신-판독가능한 저장 매체(922)는 싱글 매체로 도시되었지만, 용어 "머신-판독가능한 저장 매체"는 싱글 매체 또는 하나 이상의 명령 세트를 저장한 복수 매체(예를 들면, 중앙집중식 또는 분산 데이터베이스, 그리고/또는 연관된 캐쉬(caches) 및 서버)를 포함하는 것으로 이해될 수 있다. 용어 "머신-판독가능한 저장 매체"는 또한 머신에 의해 실행되는 명령 세트를 저장, 인코딩 또는 운반할 수 있고, 머신이 본 발명에 따른 하나 이상의 방법을 수행하도록 하는 모든 매체를 포함하는 것으로 이해될 수 있다. 따라서, 용어 "머신-판독가능한 저장 매체"는 비-일시적 솔리드-정적 메모리, 및 옵티컬 및 마그네틱 매체 등을 포함하지만 이에 한정되지 않는다는 것이 이해될 것이다.
이와 같이, 콘텐츠 디스플레이 시스템과 방법이 기술되었다. 비록 본 발명은 특정 실시예를 참조하여 설명되었지만, 본 발명의 더 넓은 범주로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명의 실시예를 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음이 명백하다. 이에 따라, 명세서와 도면은 한정된 의미가 아닌 설명을 위한 것으로 간주되어야 한다.
전술한 설명에서, 간소한 개시를 목적으로 다양한 특징이 하나의 실시예에 함께 조합된 것으로 보일 수 있다. 이러한 개시의 방법은 청구되는 실시예가 각 청구항에 표현되어 기술되는 것보다 더 많은 특징을 요구하고자 하는 의도를 나타내는 것으로 해석될 수 없다. 오히려, 하기의 청구항이 나타내는 것처럼, 독창적인 주제는 하나의 실시예에 개시된 모든 특징보다 적다. 따라서, 이에 다음의 청구항은 그 자체가 별도의 실시예로서 상세한 설명에 포함된다.

Claims (11)

  1. 콘텐츠 소스로부터 프로그램 콘텐츠 및 상기 프로그램 콘텐츠를 설명하는 데이터를 수신하는 단계와,
    제 1 사용자의 사용자 선호도에 기초하여, 상기 프로그램 콘텐츠 내에 디스플레이된 하나 이상의 관련 상품 또는 서비스를 자동으로 식별하는 단계와,
    하나 이상의 프로세서를 사용하여, 상기 프로그램 콘텐츠와 연관된 상품-관련 메타데이터 -상기 상품-관련 메타데이터는 상기 프로그램 콘텐츠 내에 디스플레이된 상기 하나 이상의 관련 상품 또는 서비스와 관련된 데이터를 포함함- 를 식별하는 단계와,
    제 1 디스플레이 장치에서 상기 제 1 사용자에게 프리젠테이션하기 위해 상기 제 1 디스플레이 장치에 상기 프로그램 콘텐츠를 전달하는 단계와,
    상기 제 1 디스플레이 장치에서 상기 프로그램 콘텐츠를 프리젠테이션하는 것과 실질적으로 동시에, 제 2 사용자에게 프리젠테이션하기 위해 제 2 디스플레이 장치에 상기 상품-관련 메타데이터를 전달하는 단계와,
    상기 제 2 디스플레이 장치로부터 사용자 논평(user commentary)을 수신하는 단계와,
    상기 제 2 사용자의 논평을 상기 프로그램 콘텐츠에 링크하는 단계와,
    상기 제 2 사용자의 논평 및 상기 제 2 사용자의 논평과 상기 프로그램 콘텐츠 사이의 링크를 저장하는 단계와,
    상기 제 2 사용자로 하여금 상기 논평이 네트워크-기반의 마켓플레이스에 저장되고 상기 네트워크-기반의 마켓플레이스 내의 상기 제 2 사용자의 계정과 연관되도록 지정하게 하는 단계를 포함하되,
    상기 사용자 논평은 상기 제 2 사용자에 의해 생성되고 상기 프로그램 콘텐츠 또는 상기 상품-관련 메타데이터와 연관되며, 상기 제 2 사용자의 논평이 상기 제 1 사용자, 상기 제 2 사용자 및 상기 프로그램 콘텐츠를 시청하는 상기 다른 사용자들에게 전달되는
    방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 프로그램 콘텐츠 또는 상기 상품-관련 메타데이터와 연관된 다른 사용자들의 논평에 액세스하는 단계와,
    상기 제 1 사용자에게 상기 제 2 사용자 및 상기 다른 사용자들의 논평을 프레젠테이션하는 단계를 더 포함하는
    방법.
  3. 삭제
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 프로그램 콘텐츠를 설명하는 데이터는 상기 프로그램 콘텐츠 내 프로그램의 타이틀, 상기 프로그램에 관한 해설, 프로그램 장르, 프로그램 평가(rating), 상기 프로그램에 출연하는 배우, 상기 프로그램의 시간 길이(temporal length), 및 상기 프로그램의 공개일(release date) 중 적어도 하나를 포함하는
    방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 2 사용자의 논평은 상기 상품-관련 메타데이터와 연관된 상품에 관한 평가(rating)를 적어도 포함하는
    방법.
  6. 삭제
  7. 삭제
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 수신된 프로그램 콘텐츠 중에서 상기 프로그램 콘텐츠를 설명하는 데이터를 검색하는 단계를 더 포함하는
    방법.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 프로그램 콘텐츠 내의 상품 또는 서비스의 사용자 식별을 수신하는 단계를 더 포함하는
    방법.
  10. 명령어를 포함하는 비일시적 머신 판독가능 저장 매체로서,
    상기 명령어는 머신의 하나 이상의 프로세서에 의해 실행될 때 상기 머신으로 하여금 동작을 수행하게 하고,
    상기 동작은,
    콘텐츠 소스로부터 프로그램 콘텐츠 및 상기 프로그램 콘텐츠를 설명하는 데이터를 수신하는 것과,
    제 1 사용자의 사용자 선호도에 기초하여, 상기 프로그램 콘텐츠 내에 디스플레이된 하나 이상의 관련 상품 또는 서비스를 자동으로 식별하는 것과,
    하나 이상의 프로세서를 사용하여, 상기 프로그램 콘텐츠와 연관된 상품-관련 메타데이터를 식별하는 것 -상기 상품 관련-메타데이터는 상기 프로그램 콘텐츠 내에 디스플레이된 하나 이상의 관련 상품 또는 서비스에 관련된 데이터를 포함함- 과,
    제 1 디스플레이 장치에서 상기 제 1 사용자에게 프레젠테이션하기 위해 상기 제 1 디스플레이 장치에 상기 프로그램 콘텐츠를 전달하는 것과,
    상기 제 1 디스플레이 장치에서 상기 프로그램 콘텐츠를 프레젠테이션하는 것과 실질적으로 동시에 제 2 사용자에게 프레젠테이션하기 위해 제 2 디스플레이 장치에 상기 상품-관련 메타데이터를 전달하는 것과,
    상기 제 2 디스플레이 장치로부터 사용자 논평을 수신하는 것과,
    상기 제 2 사용자의 논평을 상기 프로그램 콘텐츠에 링크하는 것과,
    상기 제 2 사용자의 논평 및 상기 제 2 사용자의 논평과 상기 프로그램 콘텐츠 사이의 링크를 저장하는 것과,
    상기 제 2 사용자로 하여금 상기 논평이 네트워크-기반의 마켓플레이스에 저장되고 상기 네트워크-기반의 마켓플레이스 내의 상기 제 2 사용자의 계정과 연관되도록 지정하게 하는 것을 포함하되,
    상기 사용자 논평은 상기 제 2 사용자에 의해 생성되고 상기 프로그램 콘텐츠 또는 상기 상품-관련 메타데이터와 연관되며, 상기 제 2 사용자의 논평이 상기 제 1 사용자, 상기 제 2 사용자 및 상기 프로그램 콘텐츠를 시청하는 다른 사용자들에게 전달되는
    머신 판독가능 저장 매체.
  11. 하나 이상의 하드웨어 프로세서 및 컴퓨터 판독가능 매체 상에서 액세스가능한 실행가능 명령어를 포함하는 시스템으로서,
    상기 실행가능 명령어는 실행될 때 상기 하나 이상의 하드웨어 프로세서로 하여금 동작을 수행하게 하고,
    상기 동작은,
    콘텐츠 소스로부터 프로그램 콘텐츠 및 상기 프로그램 콘텐츠를 설명하는 데이터를 수신하는 것과,
    제 1 사용자의 사용자 선호도에 기초하여, 상기 프로그램 콘텐츠 내에 디스플레이된 하나 이상의 관련 상품 또는 서비스를 자동으로 식별하는 것과,
    하나 이상의 프로세서를 사용하여, 상기 프로그램 콘텐츠와 연관된 상품-관련 메타데이터를 식별하는 것 -상기 상품 관련-메타데이터는 상기 프로그램 콘텐츠 내에 디스플레이된 하나 이상의 관련 상품 또는 서비스에 관련된 데이터를 포함함- 과,
    제 1 디스플레이 장치에서 상기 제 1 사용자에게 프레젠테이션하기 위해 상기 제 1 디스플레이 장치에 상기 프로그램 콘텐츠를 전달하는 것과,
    상기 제 1 디스플레이 장치에서 상기 프로그램 콘텐츠를 프레젠테이션하는 것과 실질적으로 동시에 제 2 사용자에게 프레젠테이션하기 위해 제 2 디스플레이 장치에 상기 상품-관련 메타데이터를 전달하는 것과,
    상기 제 2 디스플레이 장치로부터 사용자 논평을 수신하는 것과,
    상기 제 2 사용자의 논평을 상기 프로그램 콘텐츠에 링크하는 것과,
    상기 제 2 사용자의 논평 및 상기 제 2 사용자의 논평과 상기 프로그램 콘텐츠 사이의 링크를 저장하는 것과,
    상기 제 2 사용자로 하여금 상기 논평이 네트워크-기반의 마켓플레이스에 저장되고 상기 네트워크-기반의 마켓플레이스 내의 상기 제 2 사용자의 계정과 연관되도록 지정하게 하는 것을 포함하되,
    상기 사용자 논평은 상기 제 2 사용자에 의해 생성되고 상기 프로그램 콘텐츠 또는 상기 상품-관련 메타데이터와 연관되며, 상기 제 2 사용자의 논평이 상기 제 1 사용자, 상기 제 2 사용자 및 상기 프로그램 콘텐츠를 시청하는 다른 사용자들에게 전달되는
    시스템.
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