JP2002032640A - インターネットを利用した仮想試着の方法 - Google Patents
インターネットを利用した仮想試着の方法Info
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- JP2002032640A JP2002032640A JP2001126731A JP2001126731A JP2002032640A JP 2002032640 A JP2002032640 A JP 2002032640A JP 2001126731 A JP2001126731 A JP 2001126731A JP 2001126731 A JP2001126731 A JP 2001126731A JP 2002032640 A JP2002032640 A JP 2002032640A
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Abstract
パートを歩きまわって、かつ店舗のコーナーで試着して
確かめるという時間的なロスが多く、なかなか趣向にあ
った物を見つける事は難しかった。また、気軽に仮想の
試着を体験できる環境がなかった。 【解決手段】 インターネット上に専門店の仮想店
舗、仮想マーケットを設ける。顧客の趣向、データを登
録し、かつ店舗側よりアンケート形式で顧客の好み、容
姿等のデータを収集して個人別のファイルを作る。これ
らのデータを総合して人工現実感を創って顧客が着衣し
て歩いたり、走ったりする姿を多方面から見る事を可能
にする。顧客の端末機器から個人認証を確定して仮想店
舗に入って行き、メニューから選定して仮想試着して、
迅速に好みの衣服を選び、発注することが出来る。又、
ファッションショーに出演したモデルの服装、装飾品を
自分、家族、知人に仮想試着して容姿を客観的に観察し
て、遊び心を楽しんだり、注文したりすることが出来
る。
Description
信手段とコンピュータシステムと、情報端末機を用いた
衣服の着用モードとインターネットによる衣服取引の方
法に関るものである。顧客が居ながらに自宅、街中、職
場で好みの衣服を仮想的に着用して多種のものから選択
して効率良く、取引を行うことが出来る。
衣服を探し歩いたり、新聞のチラシ、スーパーのチラシ
を見てから、店舗に出向いて試着を行っていた。また、
異なる店舗、売り場の商品を瞬時に比較検討すること
は、不可能であった。
く、見つけたとしても他の顧客でごった返しの状況で、
店での試着は順番待ちとなりやすく時間がかかった。共
働き世帯、仕事をもった女性はもっと有効に試着を行っ
て、余分な時間をビジネスに使いたいというキャリアウ
ーマンの欲求は増えて来た。
時間をかけないで自分の好みの衣服を試着して、迅速に
買いたい物を見つける事と、顧客と売り場の地理的条件
から、あるいは予算などの条件から、通常ではアクセス
が不可能な衣服を含む、多様多種類の衣服を試着し、イ
メージし、検討し、選べるような、選択肢のメニューを
顧客に提供する事にある。
たもので、顧客のニーズを正確に業者、店舗、あるいは
メーカーに伝える手段と、業者の方も適正な豊富なメニ
ューを顧客に提供するための手段をもつこと。
他人に盗まれないよう厳重なガードを行う。金銭のみな
らず、顧客の容姿、顔、体型、サイズ等個人のプライバ
シーに関する情報、衣服を仮想試着した映像、試着結果
の印刷物の取り扱いに関し、衣服デザインの著作権保
護、ブランドの件利保護の面での対策、また試着映像を
他人から見られないセキュリティーを万全に備える事。
仮想マーケットを設けて、顧客のデータ、体重、身長等
の体のサイズ、顔の写真、ヘアスタイル等をあらかじめ
データベースに登録をしておく。あるいは専門店、仮想
マーケットよりアンケート形式にて顧客からデータをと
る。
証を行う。端末機器、情報機器から専門店舗、仮想マー
ケットより好みのメニューをアクセスする。データベー
スに登録した自分の容姿に好みの服装のメニューより試
着を行う。3次元コンピュータグラフィックスによって
試着した服装を着衣して、360℃回転させて、いろい
ろな角度から、あるいは斜め上から、また指定した細部
を詳細に見る事が出来る。従って、自ら足を運んで店舗
めぐりをして、試着する時間と手間を省略する事が可能
になる。
っている。IT革命による情報伝達が急速に向上して、
多重化通信、双方向通信、新メディアの登場等、枚挙に
いとまがない。女性の社会進出も著しい。共働きの家庭
が増えて家事育児、教育が仕事以上にのしかかって来
た。
を問わず、街中を徘徊してウインドウショッビングを楽
しみながら好みのグッズを探したものだった。しかし近
年、このような余裕のある時間をとれる人は少なくなっ
て来た。
しいものがある。試着して試さないとなかなか販売に応
じない人も多い。一方、試着コーナーは人気商品のある
店舗、売り場は列をなして待つわずらわしさが多々あっ
た。叉、寸法、サイズの計測に店員に自らの体を触れら
れるのに嫌悪感を持つ人も多い。
ィによって仮想現実を作る事が容易に出来るようになっ
た。本発明は最新のコンピュータグラフィックスを用い
て仮想現実の上に好みの衣服を着服して、試着してサイ
ズを計測するような無駄を省くのも目的のひとつであ
る。
想マーケットにアクセスして、あらかじめ登録してある
自分のサイズに合わせて好みの衣服を選べるのが特徴で
ある。
をもっている。タレント、アイドル歌手に熱狂する人々
に見られるように、自分の好きなタレントに一歩でも近
づきたいという願望がある。
をしたいという願いがある。ニューヨーク、パリ、ミラ
ノ、東京という大都市には季節毎にファッションショー
が開催され、美男美女のモデルによる服装、装飾が披露
される。その時の折々のモードが公開される。
装、グッズを身につけて見たいとこれらの人々は、心か
ら願っている。本願は最新の通信技術と撮影、取材機材
によって誰でも実現可能な、環境を提供するものであ
る。
おけるシステム構成図を示す。符号1はインターネット
網を示す。インターネットは近年多重化してマルチメデ
ィアを高速に送れるようになった。従来の電話網(PS
TN)、ISDN、ATM、光ファイバー網、衛星通信
網(GMPCS:Global Mobile Per
sonal Communication by Sa
tellite)によって地球規模に広がっている。
も、多機能電話機でも、14の携帯情報機器、PDA、
MBTでも良い。パスワード、ID番号、指紋認証、I
Cカード等によって厳重な個人認証と端末機器の認証を
行って本人である事を符号3の仮想マーケットに認知し
てもらう。
て自分の顔、容姿を符号2の端末機器より符号3の仮想
店舗、仮想マーケットに入力しておく。
ット回線6、無線インターネットを介してアンテナ8よ
り入力される。符号7は無線インターネット基地局を示
す。
13より直接符号3の仮想マーケット、仮想店舗に入力
する事も出来る。
線6の入出力制御装置、記憶手段、データベース11の
制御と3DO生成機9の制御と指示を行う。
り入力した写真からコンピュータグラフィックスソフト
によって3次元立体視を合成する機能である。顧客は自
分の顔をはじめ容姿をいろいろな角度より撮って符号3
の仮想店舗、マーケットに入力する。
ムコーダより動画を入力すれば、試着した服装で、歩行
したり、運動着の場合は実際にスポーツした姿を合成し
て見る事も出来る。
の種類に応じて、例えばテニス、ゴルフ、ヨット、スキ
ー、パラグライダー、野球等々の衣服を試着する事も可
能である。格好の良さだけでなく、それぞれスポーツの
種類に応じて無理がないかどうかのチェックを行う事も
可能である。
像だけでなく普通のフィルムカメラで写した写真を複数
枚、あらゆる角度でとった姿を送付して符号9の3DO
生成機によって合成する事も出来る。
のデータを格納しておくファイルである。容姿、顔だけ
でなく個人データとして職業、年令、必要に応じて好み
の色等を本人の申告か、アンケート形式で収集して格納
してある。
作、歩行、走ったり、泳いだり、スポーツしたり、家事
労働、オフィス作業したりする場面の仮想(バーチャ
ル)画像を創って11のファイルに格納しておく。
と提携して、最新のモードを符号3にたえず送付して顧
客の要望に答えている。専門店には実際の店舗でもよい
し、ネットワーク上に創った仮想専門店でも良い。
インターネット、無線インターネットによる手段を用い
てアクセスして、前に説明したバーチャル現実感による
試着をメニューより選べる事も可能である。この場合は
顧客13と専門店12と直結出来るので、好みが限定し
たものであれば、迅速に対応出来る。
ム構成図を示す。第1の実施形態図1と異なる所は、専
門店舗にそれぞれ仮想店舗を設けて顧客と直接取引を行
う相関図を示している。
ケット3も存在するが、第2においてはそれぞれの専門
店にサーバを設置してバーチャルリアリティ(人工現実
感)を生成して顧客に提供することに特徴がある。誰し
も人は、お医者さんとか美容院、床屋さんには行きつけ
の店があるものである。
事と言える。身につける衣服はこの傾向が強い。プライ
バシーの問題と他人に良く見られたいと言う願望から衣
服はブランド物、特定業者へ指定する場合も多い。店に
とっては良い客であり、趣向、好みを店では把握してい
るので、プライバシーを守って顧客の要求に迅速に答え
る事が出来る。
を示した。符号31は中高年向の専門店で、符号27は
制御機能装置と入出力機能、表示部、入力部が一体とな
ったサーバである。符号6のインターネット回線と符号
8のアンテナから無線インターネットによって顧客の端
末端末21、14とアクセス出来る。
揃えしてある。符号28の記憶手段はデータベースとし
て用いて衣服のメニューと顧客の個人データがファイル
してある。符号32は和服の専門店である。女性、男性
向の和服を品揃えしてあり、冠婚葬祭の被服も扱ってい
る。
イルしてあって、葬祭の際のような突然の催しに、即対
応が可能である。人の死はいつやってくるかわからな
い。代議士のような著名人は常に自家用車に冠婚葬祭用
の礼服を用意しておく場合も多い。
4には個人のデータがファイルしてあるので携帯情報端
末14からアクセスして発注だけでなく、人工現実感に
よって着衣した様子を実際に見て選ぶ事が出来る。符号
32は和服の専門店と説明したが、貸衣装業にも適用出
来る。
着方法は冠婚葬祭の貸衣装業に最も便宜性を発揮出来
る。貸衣装業は各種サイズの礼服を店舗に備えて、試着
コーナーをおき、専門職と言えるスタッフを揃えて、お
客さんの体型に合った衣服を探して、さらに仮縫いを行
って整えていた。
力が必要であったら、本方法によると店舗もスタッフも
必要なくなり、顧客に安価にサービスを提供出来るよう
になる。まさにネットビジネスに貸衣装業は最適と言え
る。
中を散策するためのカジュアル専門店を示す。符号29
は制御機能装置、サーバを示す。符号30はデータファ
イルを示す。
0代、20代前半の若者の服装を揃えている。新しい文
化は携帯電話器、ポケベル、iモード(ドコモ社商品
名)に見られるように高校生によって創られて来た。ネ
ットビジネスも同様と言われる。符号61、71、はフ
ァッションショー、イベント、劇場を示す。
ンターは図1で説明した内容と同じである。この場合実
際の店舗はかまえないで、ネット上に設けた仮想店舗で
も良い。図2では流通、配送業者は図示してないが、お
客さんよりオーダーされた衣服を宅配係によって届ける
システムも当然存在する。
取引の関係を図で示したものである。顧客2はまずネッ
ト上のマーケット、店舗3とインターネット網1を介し
て登録を行う。符号31は顧客21が必要な個人デー
タ、体型、体重、身長等のデータ、顔、容姿の写真を符
号3の仮想マーケットに入力を行う。
に質問状を発信して、必要なデータを収集する。符号3
3は仮想マーケット、店舗の記憶手段で顧客のデータが
ファイルされている。
る。顧客の容姿、ヘアスタイルに合わせて人工現実感
(バーチャルリアリティ)によって着衣した姿、歩行す
る姿、スポーツしている姿を顧客の端末で見る事が出来
る。お客さんと詳細を検討して取引を決定する。
であって最新モードの、お客の趣向に応じたメニュー、
カタログが符号3より配信されてくる。当然、人工現実
感によって自分の着衣した姿を見る事も出来る。
ショー、イベント等を催す業者を示す。著名なデザイナ
ーによる作品をモデルに着衣させてショーを行う。この
モデル全体像を符号1の通信回線、インターネット網を
介して符号3の仮想マーケットに登録する。
する服装、装飾品をモデル、タレントに着衣させて大都
市で行われる。このモードを符号33、符号34に登録
しておけば、顧客21はいつでも仮想試着が可能にな
る。
のデパートはファッションショーのイベントをよく行
い、有名デザイナーを抱えている。例えばAデパートは
流行デザイナーA付、BデパートはデザイナーB付とい
う具合に、それぞれ特徴あるデザイナーと提携して販売
を行っている。
服装、装飾品の情報を得て、試着を行い、新たな自分の
容姿を創造する事が可能になった。
者からアンケート形式によって正確なお客のデータを収
集するためのフローチャートを示す。
ドあるいはプライバシーの保護の目的のために指紋、本
人の顔を登録しておき、顔の特徴抽出を行って、業者の
ファイルに格納しておいて、入力時に照合して確認を行
う。
はインターネット網を介して、S44はさらに必要な個
人情報、データ業者からのアンケート形式によって回答
を得て、より正確なデータを収集する。S48はアンケ
ートを顧客に要求する様子を示している。
手段に格納した様子を示した。S46は個人より収集し
たデータ、情報に応じて個人別の好み、趣向に合致した
メニュー揃いを行う。
S41で認証さえ行えば、欲する衣服のメニュー、試着
した様子を顧客の端末機器からどこからでもアクセスす
る事が出来る。S47は本プロセスが完了した事を示
す。
探して、商談の成立するプロセスを示したフローチャー
トである。
からメニューを取出すステップである。S52はメニュ
ーを呼び出して、S53で数多くあるメニューの中から
自ら欲するものを端末機器上からクリックして取出す。
試着して見る。試着して自分の容姿を詳細にチェックす
る。S55では試着した自分の容姿を360°回転さ
せ、さらに上から、下からと詳細に観察する。3DO立
体視、人工現実感が効果を発揮する。
部を拡大して検討する。目的に応じて、例えば運動着で
あれば、走ったり、スポーツする姿を人工現実感によっ
て詳しく観察して、格好の良さ、スポーツを行うに当た
って、無理がないか、効果を発揮できるかの評価を行
う。
がなければ、S53にもどってさらに検討を続行する。
S58は価格、衣服の材質、デザインについて検討を行
って改善する所があれば業者に要求したり交渉をインタ
ーネット上で行う。
がなければS64へジャンプして一旦処理を終了する。
業者と仮予約が成立すればS60で実試着するか否か判
断する。専門店と以前に何回も注文した客は、その必要
がないと判断すればS65へ進む。
も体重は変化するし、若ければ身長も伸びる。登録した
データが過去のものであれば容姿も変わってくる。安全
を見て試着を行って、実際に着衣して多方面より検討し
たい人は多いだろう。
示している。何月何日と予約を入れる。この例では2日
後に試着の予約を入力した例を示した。2日経過して試
着に顧客が来ない場合は、S64へジャンプして一旦処
理を終了する。
う。ここで顧客からさらなる要求、改善点があれば業者
に要求する事が出来る。S63では商談が成立して品物
の配送と代金の決済が行われる。
ット上で銀行口座からお金を動かしても良いし、クレジ
ットカードでインターネット上から暗証番号、個人認証
によって決済する事も可能である。
いる。この間顧客の気持ちが変わって試着したいとか、
さらに別の要求があれば、業者と交渉を行うことも出来
る。7日間のうちに顧客から商談成立の返事がくればS
63に進む。
客からの決済進行の返事がなければ、S64へジャンプ
して一旦このプロセスを終了する。
人認証を行って仮想専門店に顧客の端末機器によって入
って行けば、多種多様な衣服の試着をする事が出来る。
気に入れば、その場で発注出来、注文した衣服が数日後
には届けられる。
向く必要があるが、すでに自分のサイズ、好みに合った
ものが用意されている。専門店のスタッフにサイズ合わ
せのために、体に触れられることも避けられる。
ののグッズ、バッグ、靴、その他身につけたり、持ち歩
く多様な物に適用出来る。
女を問わずTV、映画に出演するタレント、アイドルの
ファンである人は多い。又、衣服に興味をもつ人は、洋
の東西を問わず、年令を越えて多くの人がいる。
手の着ている衣装には、異常に興味をいだくものであ
る。出来れば同じものを手に入れて着てみたい。タレン
トと同じ格好をしたい。こんな願望は誰にでもある。
衣から、帽子、手袋、ブーツ、履き物、靴、マフラー、
身につけている指輪、ブレスレット、ネックレス、いろ
いろある。ファンはこれらタレントの身につけている装
飾品に異常に関心をもっている。同じものを多少でも身
につけられたら、最高の喜びである。アイドル、タレン
トになった気分になる。
鏡、肌の色、メークまで、真似したい人はたくさんい
る。さらに有名ファッションショーに出るモデルも同様
に、どうしても、人気あるタレント、モデルの着衣を真
似したいという願望も強い。
のあこがれは人間誰でも持っているもので、市場は大き
い。本願は、この点に着目し、タレント、アイドル歌
手、ファッションモデル、及び着衣をデザインしたデザ
イナーをユーザ端末機符号2でとらえて、自分の体に着
せたり装飾品を仮想試着して、楽しんだり、好みに応じ
て発注出来るようにしたものである。
ショーの会場を示す。有名なデザイナーが工夫創意をこ
らして、美女、美男に着衣させて、ショーとして演出を
行う。ファッションショーは有名デパートで行う場合が
多い。著名なデパートは、ブランド店と提携して、有名
デザイナーとも提携して新作を売り出す。
であり、一歩でも近づきたいという人間の心理の欲望が
ある。インターネット網等の通信回線を介して、国内は
もとより、海外のファッションショーも顧客の所有する
端末機器符号2で見る事も可能である。ニューヨーク、
パリ、ミラノの著名なファッションショーが手にとるよ
うに見られて、自分自身に仮想試着が容易に出来る。
に登録してある自分自身、あるいは家族、知人の容姿の
データをそっくり、ファッションショーに登場した人物
と入替えて、仮想試着する事も可能である。購買意欲の
向上と伴に、美へのあこがれを仮想実現する遊び心にな
る。
像)を用いて自分の着衣した姿を見る事が出来るから、
次々と出てくるファッションモデルの服装をただちに仮
想試着出来る。端末機器2から発注出来るから、短時間
で注文品が顧客に届けられるという特徴をもっている。
は、ファッションショーを催す会場、デパート等から顧
客からの注文を大量に受ける事が出来る。又顧客は、好
みに応じて色、柄の変更の注文にも応じる事も可能であ
る。
につけている各種の装飾品とのバランスからも美しさは
生まれる。図6に示すように著名デザイナーは特定デパ
ートと提携している所が多い。若者はデザイナーA、中
高年だったらB、あるいは和服はデザイナーMさん、と
いうふうに、それぞれ注文した服装を作ったり、販売す
るデパートと結びついている。
タルカメラ4、携帯電話付デジタルカメラ符号4、14
を用いてモデル符号62を写して自分のデータベースに
収納して、後で自分の容姿に合わせて着衣する。顧客端
末2より、柄、色、寸法を認めて発注も出来る。
ョンモデルになりすまして楽しむ事も出来、ゲーム感覚
でファッション、モードを楽しむ事が出来る。
は、舞台でのタレント、アイドル歌手の演技中の様子を
示した。71は舞台、スタジオ、劇場であり、符号62
はタレント、アイドル歌手、72は背景を示す。
5、76mnは観客を示す。観客はハンディカムコーダ
符号5、デジタルカメラ符号4で演技中のタレントを撮
影する。タレントの服装、装飾品はすべて詳細に記録さ
れる。
れ、観客符号74、75、76mnは持ち帰って自分の
端末機器符号2にメモリ媒体を挿入して、保管する。又
は撮影機材符号4、5が無線インターネット付公衆回線
を介して自分の端末機器符号2に送信して保管も出来
る。
展の著しいもので、マイクロハードディスクは数ギガバ
イトの容量もあり、SD(セキュアー・ディスク)、コ
ンパクトフラッシュ(登録商標)メモリ、スマートカー
ド、メモリスティック(ソニー商品名)等、各種媒体が
実用化されている。
イトまで発展し、図書館全部の書籍が記憶される容量に
までなる。動画を含めて、詳細な部分を細かく再現可能
である。
局、イベント会場で撮影したモデル、タレントを端末機
器符号2で再現した図を示した。符号62は、収録した
モデルの全体像で、隣の画面には、モデル符号62を、
自分、または家族、知人のデータを呼び出してモデルと
入れ替えた人物像符号81を示している。
ドル符号12に近づけようとモデルの服装、身につけて
いる装飾品を真似して自分の容姿をオーバラップする。
図に示していない、モデル、タレント符号62の持ち
物、ネクタイ、帽子、ブレスレット、イヤリング、靴、
バッグなどのグッズも詳細に写し出される。
るものと自分の好みに合わない場合は、図示していない
データベースより道具箱に格納してある部品より選ん
で、新たな人物、自分を表現出来る。
グッズ等をモデルの着衣から影像を通して、新たな自
分、人物を創造し、人間の本来の欲求である美への憧憬
へ、かぎりなく近づく事が可能になる。
取引でなく、買い手としての顧客の納得の行くように、
服装からグッズに至るまで、全体を客観的に観察可能
で、グッズのブランドも、アイドル、タレントに近づけ
る事も出来る。
面91に写し出されたファッションショー、アイドル歌
手、タレント等の映像を端末機器2で記録する。第2の
実施形態で説明したのと同様に、モデル符号62の衣装
w自分、又は家族、知人のデータと置換えて、符号82
の新しい自分を創造する。
ッズを着衣して新しい自分の人物像を創造して、静止し
た状態だけでなく、タレント、モデル符号62が演技す
る様子を自分に置換えて表現し、観察することが可能で
ある。踊ったり、歌ったり、歩行、走行する自分の新し
い姿を見る事が出来る。
て、アイドルのモデル、タレントの着衣している服装、
グッズを画面から詳細にとり出して、ブランドを見出そ
うとしたものである。
につけているグッズの例を示している。符号62は、冠
等の髪に付ける装飾品、もちろん髪型104もデータベ
ースの部品箱から選べるし、タレント、モデルの髪型
も、そのまま利用して、装着して新たな自分を発見して
も良い。
ングで、103はネックレスを示す。この他図示してい
ない眼鏡、顔のメーク、まつ毛等もこのカテゴリに入
る。又、肌のメークも同様に観察する事も可能であり、
指のつめのメークも見て、自分の姿に置換えて客観的に
判断できる。
符号105は靴、ブーツ、スニーカー、サンダル、ゲタ
等の履物を示し、符号106はブランド名を示す。又、
符号107は、モデル、タレントの着装している靴下を
示したもので、このような小物に凝る人も多い。図示し
ていないハンカチ、スカーフ、襟巻も同様にブランドを
詳細に観察する事も可能である。
ントを示している。符号111は、ズボン、スパッツ等
の下位部の着衣を示す。符号110はワイシャツ、上
着、ジャケット等の上位部の着衣を示している。符号1
12は、ネクタイ、スカーフ等の装飾品、符号108は
ブレスレット等の手首につける装飾具を示している。
し、いずれもブランドは容易に判別する。これらの装飾
品、グッズを端末機器符号2、又はデータベース符号1
1に、ファッションショー、TV、ビデオ、劇場より採
集して、道具箱に1種の部品として保管しておく。ゲー
ム感覚で楽しんで、新たな自分を創造したり、又注文し
て取り寄せて、実現する事も早く出来るのが特徴とす
る。
客の体型、体重、身長、顔等の容姿のデータを仮想店舗
に登録しておき、趣向に合った衣服のメニューを顧客の
端末機器より選択する事が出来る。
実感可能な立体視出来る、コンピュータグラフィックス
によって実際に着用した姿を自分で確かめる事が出来る
から、いちいち街中の専門店、デパートに出向いて好み
のものを探したり、試着する手間を省略できる。
を着用して歩行したり、走ったり、360°回転、上
下、左右から自分の姿を見る事が出来る。安全、確実に
好みの衣服を時間をかけないで手に入れることが可能に
なる。
く事によって顧客はどこからでも端末機器でアクセス出
来るから、多忙な現代人にとって利便性の向上は著し
い。叉、試着の際、店のスタッフに寸法とり等の作業で
人に体をさわられないという利点もある。
ョンショーのモデルに登場する人物の服装、装飾品を自
分又は家族、知人に置換えて新たな自分、家族、知人を
創造する事も可能になる。
のモデルを直接撮影したり、TV上の画面からタレン
ト、モデルを自分の端末に取り込んで、データベースに
登録する事も出来る。
るのでなく、データとしてとり込んで様々な自分の容姿
を再現してゲーム感覚で遊ぶことが出来るのが特徴であ
る。
ム構成図である。
ム構成図である。
取引の摸式を示す図である。
る方法を示す図である。
る。
バ 11、24、26、28、30 記憶手段、デー
タベース 12 専門店 13 人、顧客 14 携帯情報端末機器 31 中高年向専門店 32 和服専門店 33 カジュアル専門店 34 若人向専門店 61 ファッションショー、イベント会場 62 タレント、モデル、アイドル歌手 63、65、67mn 服装、 64、66、68mn デパート、大型店舗 71 劇場、舞台 72 背景 73 観客席 74、75、76mn 観客 81 本人、家族、知人の容姿 91 TV 101 ピアス、イヤリング 102 冠、髪飾り 103 ネックレス 104 髪型 105 靴、ブーツ、スニーカー、下駄、草履 106 ブランド名、ブランドマーク 107 靴下、スパッツ 108 ブレスレット、手首の装飾品 109 ベルト 110 上着、ワイシャツ、Tシャツ、セーター 111 ズボン、スカート、スパッツ 112 ネクタイ、スカーフ
2)
ム構成図である。
ム構成図である。
取引の摸式を示す図である。
る方法を示す図である。
る。
る。
た模式を示す比較図である。
バ 11、24、26、28、30 記憶手段、デー
タベース 12 専門店 13 人、顧客 14 携帯情報端末機器 31 中高年向専門店 32 和服専門店 33 カジュアル専門店 34 若人向専門店 61 ファッションショー、イベント会場 62 タレント、モデル、アイドル歌手 63、65、67mn 服装、 64、66、68mn デパート、大型店舗 71 劇場、舞台 72 背景 73 観客席 74、75、76mn 観客 81 本人、家族、知人の容姿 91 TV 101 ピアス、イヤリング 102 冠、髪飾り 103 ネックレス 104 髪型 105 靴、ブーツ、スニーカー、下駄、草履 106 ブランド名、ブランドマーク 107 靴下、スパッツ 108 ブレスレット、手首の装飾品 109 ベルト 110 上着、ワイシャツ、Tシャツ、セーター 111 ズボン、スカート、スパッツ 112 ネクタイ、スカーフ
Claims (6)
- 【請求項1】通信回線上に衣服の仮想店舗、仮想マーケ
ットを設け、複数の顧客のデータ、好み、趣向を個人別
にファイル格納する手段と、店舗側からの要求によって
アンケート形式による回答で顧客のデータを更新する手
段と、専門店のメニューを顧客に提供する手段と、顧客
の端末機器より仮想店舗、マーケットに入る手段と、顧
客は好みの衣服を端末画面上で着衣してみる手段を特徴
とするインターネットを利用した仮想試着の方法。 - 【請求項2】請求項1において顧客より収集した顔、容
姿の影像より立体視可能な人工現実感を生成して顧客の
選定した衣服を着用して歩行する姿、360度より観察
する手段をもつ事を特徴とする通信回線を利用した仮想
試着の方法。 - 【請求項3】請求項1において、顧客は仮想マーケッ
ト、衣服のサービスセンターにアクセスし、好みの衣服
を探す手段と、ネット上に設けられた仮想専門店舗に無
線通信網を介して直接アクセスしてメニューを閲覧し、
仮想試着する手段と、顧客の端末機器から発注する手段
を特徴とするインターネットを利用した仮想試着の方
法。 - 【請求項4】ネット上の仮想店舗、仮想マーケットのサ
ーバは通信回線、無線通信網との入出力制御、データベ
ース、記憶装置との入出力制御、人工現実感生成機の制
御手段をもつ事を特徴とするインターネットを利用した
仮想試着の方法。 - 【請求項5】顧客が端末機器上の画面より試着して、選
定した衣服を前記記載の仮想店舗、仮想マーケットに仮
発注し、実試着してから、もしくは数日間の猶予をおい
て本発注する事を特徴とするインターネットを利用した
仮想試着の方法。 - 【請求項6】イベント会場において、最新モードの服
装、装飾品を着用したモデルを撮影して、端末機器、デ
ータベースに収納保管する手段と、個人とモデルを置換
して、客観的に容姿を観察出来る事を特徴とするインタ
ーネットを利用した仮想試着の方法。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2001126731A JP2002032640A (ja) | 2000-05-12 | 2001-03-21 | インターネットを利用した仮想試着の方法 |
Applications Claiming Priority (3)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2000179110 | 2000-05-12 | ||
JP2000-179110 | 2000-05-12 | ||
JP2001126731A JP2002032640A (ja) | 2000-05-12 | 2001-03-21 | インターネットを利用した仮想試着の方法 |
Publications (2)
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---|---|
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JP2002032640A5 JP2002032640A5 (ja) | 2007-07-12 |
Family
ID=26593963
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2001126731A Pending JP2002032640A (ja) | 2000-05-12 | 2001-03-21 | インターネットを利用した仮想試着の方法 |
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Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2002032640A (ja) |
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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-
2001
- 2001-03-21 JP JP2001126731A patent/JP2002032640A/ja active Pending
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