KR101171920B1 - 다자간 카드 게임 장치 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 다자간 카드 게임장치에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 앞면에 카드 게임을 위한 소정의 무늬 또는 숫자가 인쇄된 카드체가 구비되고, 그 카드체 내부에 고유의 식별코드(ID)를 근거리 무선 전송하는 아프칩이 내장되며, 카드체의 뒷면에는 차폐막이 부착되어있어 아프칩의 아프신호가 앞면으로만 전송되도록 구성된 다수의 게임카드와;
여러장의 히든카드를 수납할 수 있는 케이스를 구비하고, 케이스의 상단에 내장되어 사용자에 의해 오픈되는 게임카드 또는 바닥에 오픈되어 있는 카드로 부터 전송되는 식별코드(ID)를 수신하는 아프리더를 내장하고, 아프리더에서 감지되는 식별코드(ID)로 오픈카드의 짝맞춤을 인식하며, 그 인식정보와 자체 내장되어 있는 카드게임 프로그램에 따라 카드게임 진행에 필요한 음성안내메세지를 스피커를 통해 출력하는 제어케이스; 를 포함하여 구성한 것을 특징으로 한다.
본 발명에 의하면, 카드게임 중 사용자에 의해 오픈되는 게임카드를 제어케이스가 자동으로 감지하여 현재 진행되고 있는 게임의 진행상황을 판단하고, 그 판단에 따라 카드게임에서 중요시되는 진행상황을 음성메세지로 출력하여 사용자들이 보다 재미있게 카드게임을 즐길 수 있도록 도와주는 효과를 기대할 수 있다.

Description

다자간 카드 게임 장치{Card game device}
본 발명은 다자간 카드 게임장치에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 카드별로 부여된 고유의 식별코드(ID)를 근거리 무선전송하는 아프칩을 게임카드에 내장시키고, 그 게임카드에서 무선전송되는 식별코드를 수신하여 오픈카드를 인지하는 수단을 구비하면서 식별된 게임카드를 이용하여 카드게임의 진행상태를 판단한 후 그 판단결과에 따라 카드게임의 진행을 유도하는 음성메세지를 스피커를 통해 출력하는 제어케이스를 구성하여 사용자들이 보다 재미와 게임결과를 알려주는 카드게임을 즐길 수 있도록 한 다자간 카드 게임장치에 관한 것이다.
일반적으로 카드 게임이라 함은 한국의 화투, 서양의 카드를 들 수 있고, 이와 유사한 게임으로 중국의 마작, 어린이들의 문자맞춤카드등이 있다.
통상적으로 카드는 여러개의 짝을 이루는 카드를 사용자들이 분배하여 소유하고, 그 분배된 카드를 특정 게임룰에 따라 짝을 맞춰 획득하거나 버리는 형식으로 카드게임이 진행된다.
그러나, 종래에는 단순히 소정의 무늬 또는 그림이 인쇄된 카드를 이용하여 사용자가 게임룰에 따라 카드게임하도록 구성된 것이기 때문에 카드게임이 매우 단조로워지게되어 빨리 싫증을 느끼게되는 문제점이 발생하고 있었다.
따라서, 상기 문제점을 해결하기 위한 본 발명은 게임카드를 식별할 수 있는 식별코드를 무선으로 송수신하는 수단을 게임카드와 제어케이스에 각각 내장시켜 사용자가 오픈하는 게임카드를 제어케이스가 식별하여 게임의 진행상태를 파악할 수 있고, 또 그 파악된 게임진행상태에 맞춰 적절한 음성안내메세지를 출력하여 사용자들이 보다 재미있게 카드게임을 즐 길 수 있도록 한 다자간 카드 게임장치를 제공함을 목적으로 한다.
상기 목적달성을 위한 본 발명은,
앞면에 카드 게임을 위한 소정의 무늬 또는 숫자가 인쇄된 카드체가 구비되고, 그 카드체 내부에 고유의 식별코드(ID)를 근거리 무선 전송하는 아프칩이 내장되며, 카드체의 뒷면에는 차폐막이 부착되어있어 아프칩의 아프신호가 앞면으로만 전송되도록 구성된 다수의 게임카드와;
여러장의 히든카드를 수납할 수 있는 케이스를 구비하고, 케이스의 상단에 내장되어 사용자에 의해 오픈되는 게임카드 또는 바닥에 오픈되어 있는 카드로 부터 전송되는 식별코드(ID)를 수신하는 아프리더를 내장하고, 아프리더에서 감지되는 식별코드(ID)로 오픈카드의 짝맞춤을 인식하며, 그 인식정보와 자체 내장되어 있는 카드게임 프로그램에 따라 카드게임 진행에 필요한 음성안내메세지를 스피커를 통해 출력하는 제어케이스; 를 포함하여 구성한 것을 특징으로 한다.
본 발명에 의하면, 카드게임 중 사용자에 의해 오픈되는 게임카드를 제어케이스가 자동으로 감지하여 현재 진행되고 있는 게임의 진행상황을 판단하고, 그 판단에 따라 카드게임에서 중요시되는 진행상황을 음성메세지로 출력하여 사용자들이 보다 재미있게 카드게임을 즐길 수 있도록 도와주는 효과를 기대할 수 있다.
도 1 은 본 발명에 적용된 게임카드를 보인 도면.
도 2 는 본 발명에 적용된 제어케이스를 보인 사시도.
도 3 은 다른 실시 예를 나타낸 제어케이스의 사시도.
도 4 는 본 발명의 구성을 보인 블럭도.
도 5 는 본 발명의 게임진행상태를 보인 도면.
도 6 은 본 발명에 적용된 게임카드의 실시형태를 보인 도면.
도 7 은 본 발명에 의해 카드게임이 진행되는 상태를 보인 표.
도 8 은 본 발명에서 카드게임 진행과정을 보인 플로우챠트.
이하, 첨부된 도면 도 1 내지 도 7 을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 설명하면 다음과 같다.
상기 도면에 의하면, 본 발명은,
앞면에 카드 게임을 위한 소정의 무늬 또는 숫자가 인쇄된 카드체(11)가 구비되고, 그 카드체(11) 내부에 고유의 식별코드(ID)를 근거리 무선 전송하는 아프칩(12)이 내장되며, 카드체(11)의 뒷면에는 차폐막(13)이 부착되어있어 아프칩(12)의 아프신호가 앞면으로만 전송되도록 구성된 다수의 게임카드(1)와;
여러장의 히든카드를 수납할 수 있는 케이스(21)를 구비하고, 케이스(21)의 상단에 내장되어 사용자에 의해 오픈되는 게임카드(1) 또는 바닥에 오픈되어 있는 카드(1)로 부터 전송되는 식별코드(ID)를 수신하는 아프리더(22)를 내장하고, 아프리더(22)에서 감지되는 식별코드(ID)로 오픈카드의 짝맞춤을 인식하며, 그 인식정보와 자체 내장되어 있는 카드게임 프로그램에 따라 카드게임 진행에 필요한 음성안내메세지를 스피커(26)를 통해 출력하는 제어케이스(2); 를 포함하여 구성한 것을 특징으로 한다.
상기 제어케이스(2)는
아프리더(22)에서 인식된 오픈 게임카드(1)의 식별코드와 자체 저장되어 있는 카드게임 프로그램에 따라 오픈카드의 짝맞춤을 인지하면서 카드게임 진행에 필요한 음성안내메세지가 출력되도록 제어하는 마이크로콘트롤러(23)와,
상기 마이크로콘트롤러(23)의 제어신호에 따라 카드게임과 그 결과를 모니터링 하여 필요한 음성메세지를 출력하는 음성제어모듈(24)과,
음성제어모듈(24)에서 출력된 음성메세지를 오디오신호로 변환시키는 오디오변환부(25)와,
오디오변환부(25)에서 출력된 오디오신호를 육성으로 출력하는 스피커(26)로 구성한 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 케이스(21)는 여러장의 게임카드(1)가 히든카드로서 뒤집혀져 수납될 수 있는 깊이를 갖도록 형성되고, 다수의 히든카드를 사용자가 꺼낼수 있도록 일측이 개방된 형태인 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 아프리더(22)는 히든카드로서 케이스(21) 내부에 뒤집혀져 수납된 여러장의 게임카드(1)로 부터 식별코드(ID)를 수신하지 못하도록 케이스(21)의 상단에 내장시키는 것을 특징으로 한다.
도 1 은 본 발명에 적용된 게임카드(1)를 나타내는 것으로서, 게임카드(1)는 수지 또는 필름으로 이루어진 카드체(11)가 구비되고, 상기 카드체(11)의 전면에는 카드게임에 필요한 무늬 또는 문자, 숫자가 인쇄되고, 카드체(11)의 내부에는 각각의 카드마다 부여된 식별코드(ID)를 근거리 무선 전송하는 아프칩(12)이 내장된다.
상기 아프칩(12)은 약 30Cm 거리로 식별코드를 무선전송하는 것을 사용한다.
그리고, 상기 카드체(11)의 뒷면에는 도 1b와 같이 아프칩(12)에서 전송되는 식별코드(ID) 정보가 카드 뒷면으로는 전송되지 않도록 차단하는 차폐막(13)을 부착한다.
도 6에는 본 발명의 게임카드(1)가 화투에 적용된 실시상태를 도시한 것으로서, 각각의 카드에는 고유의 식별코드(ID:1-1,1-2,1-3,1-4,2-1 등)가 부여되어 있고, 그 고유의 식별코드를 각각의 게임카드(1)에 내장되어 있는 아프칩(12)이 근거리 무선송신하도록 구성한다.
한편, 도 2 및 도 3은 본 발명에 적용된 제어케이스(2)의 실시상태를 도시한 것이고, 도 4 은 본 발명의 전체적인 구성을 보인 블럭도로서,
제어케이스(2)는 여러장의 히든카드를 수납할 수 있는 케이스(21)를 구비하고, 케이스(21)의 상단에는 사용자에 의해 오픈되는 게임카드(1) 또는 바닥에 오픈되어 있는 카드(1)로 부터 전송되는 식별코드(ID)를 수신하는 아프리더(22)를 내장하여 구성하며, 아프리더(22)에서 감지되는 식별코드(ID)로 오픈카드의 짝맞춤을 인식하며, 그 인식정보와 자체 내장되어 있는 카드게임 프로그램에 따라 카드게임 진행에 필요한 음성안내메세지를 스피커(26)를 통해 출력하는 제어수단을 더 구성한다.
제어수단은,
아프리더(22)에서 인식된 오픈 게임카드(1)의 식별코드와 자체 저장되어 있는 카드게임 프로그램에 따라 오픈카드의 짝맞춤을 인지하면서 카드게임 진행에 필요한 음성안내메세지가 출력되도록 제어하는 마이크로콘트롤러(23)와,
상기 마이크로콘트롤러(23)의 제어신호에 따라 카드게임에 필요한 음성메세지를 출력하는 음성제어모듈(24)과,
음성제어모듈(24)에서 출력된 음성메세지를 오디오신호로 변환시키는 오디오변환부(25)와,
오디오변환부(25)에서 출력된 오디오신호를 육성으로 출력하는 스피커(26)로 구성한 것을 특징으로 한다.
카드게임시 케이스(21) 내부에는 히든카드로서 여러장의 게임카드(1)가 뒤집어진 상태로 수납되며, 이때 케이스(21)에 수납되어진 히든카드를 사용자가 용이하게 꺼내어 오픈시킬 수 있도록 케이스(21)의 일측 또는 양측을 개방시킨 형태로 형성하는 것이 바람직하다.
그리고, 상기 케이스(21)의 전후방에 위치되는 전,후방벽(21a)(21b)의 양측면이 게임카드(1)의 전후끝단이 노출되도록 하는 노출홈(28)을 구성하여 게임카드(1)의 양측면이 노출되어 게임자가 쉽게 파지할 수 있도록 구성한 것이다.
도 3에 도시된 바와 같이, 다른 실시 예로써 상기 케이스(21)의 바닥면에는 장착하는 스프링(27)의 상부로 지지판(27a)이 결합되어, 상기 지지판(27a)의 상부로 뒤집혀져 수납된 여러장의 게임카드(1)를 지지하며 들어올려지도록 하여 게임카드(1)의 인출이 용이하도록 구성할 수 있다.
또한, 상기 케이스(21) 내부에 뒤집어져 수납된 여러장의 게임카드(1)에 대한 식별코드는 그 게임카드(1)가 뒤집어져 있는 상태이기 때문에 케이스(21)의 상단에 내장되어 있는 아프리더(22)가 인식하지 못하며, 단지 사용자가 케이스(21)에 내장되어 있는 게임카드(1)를 뒤집어 바닥에 내려놓았을때 비로소 게임카드(1)의 전면으로 방출되는 아프신호에 의해 그 카드의 식별코드가 아프리더(22)에 의해 읽혀져 오픈된 카드를 식별할 수 있게된다.
상기 구성된 마이크로콘트롤러(23)는 게임카드로 진행할 수 있는 여러가지 종류의 카드게임 프로그램을 내장하고 있고, 아프리더(22)에 의해 식별된 오픈된 게임카드(1)에 대한 식별코드(ID)를 이용하여 게임의 진행상태를 판단하고, 그 판단에 따라 적절한 음성안내메세지가 송출되도록 음성제어모듈(24)을 구동시킨다.
상기 음성제어모듈(24)은 마이크로콘트롤러(23)의 제어에 따라 카드게임에 필요한 소정의 음성안내메세지, 예를들면, "뻑입니다", "폭탄입니다"와 같은 메세지를 오디오 변환부(25)로 송출하여 그 음성안내메세지가 스피커(26)로 출력되도록 동작한다.
한편, 상기 케이스(21)에는 게임의 시작을 입력하기 위한 소정의 시작버튼을 더 구비할 수 있고, 또한 게임종류를 선택할 수 있는 다수의 선택버튼을 더 구비할 수 있으며, 이러한 구성은 도면에서 도시를 생략하였다.
이와같이 구성된 본 발명의 동작을 게임카드(1)로서 화투를 사용하는 것을 일예로하여 도 7 과 도 8을 참조하여 설명하면 다음과 같다.
본 발명의 동작은 화투를 이용한 고스톱게임을 일예로설명하고, 도 6 과 같이 바닥패(오픈상태)로서, 1-2,1-4,4-1,5-1,8-3,12-4의 6장이 깔리고, 3명의 사용자가 각각 7장의 게임카드(1)를 히든상태로 소유하고 있는 상태에서 게임이 진행되는 것을 설명한다.
위 설명과 같이 카드가 셋팅된 상태에서 사용자가 케이스(21)에 구비된 소정의 시작버튼을 눌러주거나, 케이스(21)내의 히든카드를 인식할 때 아프리더(22)는 현재 바닥에 오픈되어 있는 바닥패의 식별코드(1-2,1-4,4-1,5-1,8-3,12-4)를 읽어들여 마이크로콘트롤러(23)에 제공하여 마이크로콘트롤러(23)가 바닥패를 인식하도록 한다.
이때, 케이스(21) 내부에는 약 23장의 히든카드가 뒤집어진상태로 수납되며, 아프리더(22)는 케이스(21) 내부에 뒤집어져있는 히든카드들과 사용자가 카드의 뒷면이 케이스(21)를 향하도록 들고있는 사용자카드에 대한 식별코드는 인식하지 못하게된다.
이러한 상태에서 첫번째 사용자가 식별코드 1-1의 게임카드를 꺼내어 게임을 진행하면, 상기 게임카드(식별코드 1-1)가 뒤집어지는 순간 게임카드(1)의 아프칩(12)에서 전송되는 식별코드정보가 아프리더(22)에 의해 읽혀져 마이크로콘트롤러(23)에 공급되고, 마이크로콘트롤러(23)는 새로 인식된 1-1카드와 바닥에 오픈되어 있는 카드중 식별코드 1-2가 짝을 이루므로 그 1-1 카드와 1-2 카드가 짝맞춤이 된것을 인식하게된다.
또한 첫번째 사용자가 케이스(21)에서 히든카드를 뒤집어 오픈하는 순간 그 오픈카드에 대한 식별코드가 아프리더(22)에 의해 인식되며, 그 인식된 카드의 식별코드가 1-3이면 바닥에 존재하는 또다른 1-4 카드와 짝을 이루므로 짝맞춤하게 되는 것이다.
이때, 한번에 1-1,1-2,1-3,1-4 카드가 모두 짝맞춤되므로 마이크로콘트롤러(23)는 첫따닥이 이루어진것을 인식한 후 그에 대응하는 음성메세지가 송출될 수 있도록 음성제어모듈(24)을 제어하여 스피커(26)를 통해 '첫따닥'과 같은 음성안내메세지가 출력되도록 하는 것이다.
상기 설명 이후에도 계속해서 게임이 사용자들에 의해 이루어지고, 그 사용자들이 새로운 카드를 꺼냄으로서 아프리더(22)가 새로인 인지하는 게임카드(1)에 대한 식별코드로서 마이크로콘트롤러(23)는 현재 바닥패가 어느것인지를 판단할 수 있게되고, 그 판단에 따라 게임의 진행상태를 판단한 후 그 판단에 따라 게임진행에 필요한 음성메세지, 예를들면, '첫뻑','맨땅에헤딩','폭탄','판쓰리'와 같은 메세지를 스피커를 통해 출력하여 사용자들이 보다 재밋게 카드게임을 진행할 수 있게되는 것이다.
이와같은 게임은 한국의 화투 뿐만 아니라 마작, 서양의 카드게임, 어린이들의 영어학습카드, 한자학습카드에 범용적으로 사용할 수 있다.
1: 게임카드, 2: 제어케이스,
11: 카드체, 12: 아프칩,
13: 차폐막, 21: 케이스,
22: 아프리더, 23: 마이크로 콘트롤러,
24: 음성제어모듈, 25: 오디오변환부,
26: 스피커, 27 : 스프링,
27a : 지지판, 28 : 노출홈,

Claims (7)

  1. 앞면에 카드 게임을 위한 소정의 무늬 또는 숫자가 인쇄된 카드체(11)가 구비되고, 그 카드체(11) 내부에 고유의 식별코드(ID)를 근거리 무선 전송하는 아프칩(12)이 내장되며, 카드체(11)의 뒷면에는 차폐막(13)이 부착되어있어 아프칩(12)의 아프신호가 앞면으로만 전송되도록 구성된 다수의 게임카드(1)와;
    여러장의 히든카드를 수납할 수 있는 케이스(21)를 구비하고, 케이스(21)의 상단에 사용자에 의해 오픈되는 게임카드(1) 또는 바닥에 오픈되어 있는 카드(1)로 부터 전송되는 식별코드(ID)를 수신하는 아프리더(22)를 내장하고, 아프리더(22)에서 감지되는 식별코드(ID)로 오픈카드의 짝맞춤을 인식하며, 그 인식정보와 자체 내장되어 있는 카드게임 프로그램에 따라 카드게임 진행에 필요한 음성안내메세지를 스피커(26)를 통해 출력하는 제어케이스(2); 를 포함하여 구성한 것을 특징으로 하는 다자간 카드 게임장치.


  2. 삭제
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 케이스(21)는 여러장의 게임카드(1)가 히든카드로서 뒤집혀져 수납될 수 있는 깊이를 갖도록 형성되고, 다수의 히든카드를 사용자가 꺼낼수 있도록 양측이 개방된 형태인 것을 특징으로 하는 다자간 카드 게임장치.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 아프리더(22)는 히든카드로서 케이스(21) 내부에 뒤집혀져 수납된 여러장의 게임카드(1)로 부터 식별코드(ID)를 수신하지 못하도록 케이스(21)의 상단에 내장시키는 것을 특징으로 하는 다자간 카드 게임장치.
  5. 삭제
  6. 제 3항에 있어서,
    상기 케이스(21)의 전후방에 위치되는 전,후방벽(21a)(21b)의 양측면이 게임카드(1)의 전후끝단이 노출되도록 하는 노출홈(28)을 구성하는 것을 특징으로 하는 다자간 카드 게임장치.
  7. 제 1 항에 있어서, 게임카드(1)는 마작, 화투, 숫자카드, 영어학습카드, 한자학습카드 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 다자간 카드 게임장치.
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