KR101078962B1 - 화상 전송 시스템 및 화상 전송 방법 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 유저가 PC와 프로젝터와의 통신 상태를 파악할 수 있는 화상 전송 시스템을 제공한다. 화상 생성 장치인 PC(300)와 화상 투영 장치인 프로젝터(400)로 구성되고, 프로젝터(400)는, PC(300)와의 통신 상태를 감시하고, 감시 하에 있는 통신 상태에 관한 정보를 생성하는 상태 감시부(402)와, 생성된 통신 상태에 관한 정보를 PC(300)에 송신하는 프로젝터 통신부(401)를 구비하고, PC(300)는, 프로젝터(400)로부터 통신 상태에 관한 정보를 수신하는 PC 통신부(301)와, 수신한 정보를 해석하는 비컨 해석부(302)와, 비컨 해석부(302)의 해석 결과를 표시하는 표시 출력부(303)를 구비한다.
Description
본 발명은, 퍼스널 컴퓨터(이하, 「PC」라고 표기한다. ) 등의 화상 생성 장치로부터 프로젝터 등의 화상 투영 장치에 송신되는 화상의 전송 시스템 및 전송 방법에 관한 것이다.
최근, PC로부터 화상 신호를 수신하여, PC의 화면을 스크린 등에 투영시키는 프로젝터의 보급이 진전되고 있다. 이 프로젝터는, PC에서 편집한 프레젠테이션 자료를 스크린 상에 투영시킴으로써, 전하고자 하는 내용을 시각적으로 표현할 수 있으므로, 회의나 연수회 등에서 많이 이용되고 있다.
통상, PC와 프로젝터는, RGB 케이블을 통한 아날로그 접속에 의해 화상 신호를 주고 받는다. 그러나, PC와 프로젝터를 접속하는 수고가 들고, 특히 투영시키고자 하는 데이터가 복수의 PC에 분리되어 저장되어 있는 경우 등에는, 그 때마다 PC와 프로젝터와의 접속을 다시 하여야만 한다. 그래서, 프로젝터의 사용 편의성을 개선하는 것을 목적으로 하여, 적외선이나 무선 LAN 등을 통하여 PC로부터 프로젝터에 화상 신호를 전송하는 무선 영상 전송 장치가 제안되어 있고, 또한, 복수대의 PC로부터의 화상 신호를 1대의 프로젝터에 동시 표시시키는 무선 전송 시스템도 개시되어 있다(예를 들어, 특허문헌 1 참조. ).
특허문헌 1 : 일본국 특개 2003-330436호 공보
그러나, 상기 무선 전송 시스템에서는, 복수대의 PC가 존재하는 환경 하에서, 유저는, 자신의 PC가 프로젝터에 접속되어 있는지의 여부를 알 수는 있어도, 접속되어 있지 않은 원인을 알 수 없다. 즉, 다른 유저의 PC가 프로젝터에 접속되어 있기 때문에 자신의 PC가 접속되어 있지 않은 것인지, 그렇다면 통신로에 문제가 발생하였기 때문에 자신의 PC가 접속되어 있지 않은 것인지를 파악할 수 없다.
또한, 복수대의 프로젝터가 존재하는 환경 하에서, 유저는, 어느 프로젝터에 접속할 수 있는지, 또는, 어느 프로젝터에 접속해야 하는지를 알 수 없다.
그래서, 본 발명은, 상기 문제점을 감안하여 이루어진 것으로, 유저가 PC와 프로젝터와의 통신 상태를 파악할 수 있는 화상 전송 시스템을 제공하는 것을 목적으로 한다.
상기 목적을 달성하기 위해서, 본 발명에 따른 화상 전송 시스템은, 화상을 생성하는 복수의 화상 생성 장치와, 상기 화상 생성 장치로부터 전송된 복수의 화상을 투영하는 화상 투영 장치로 구성되는 화상 전송 시스템으로서, 상기 화상 투영 장치는, 복수의 상기 화상 생성 장치와의 통신 상태를 감시하는 상태 감시 수단과, 상기 상태 감시 수단의 감시 하에 있는 통신 상태에 관한 정보를 생성하는 비컨(beacon) 생성 수단과, 상기 생성된 정보를 상기 화상 생성 장치에 송신하는 송신 수단을 구비하고, 상기 화상 생성 장치는, 상기 화상 투영 장치로부터 상기 정보를 수신하는 수신 수단과, 상기 정보를 해석하는 해석 수단과, 상기 해석 수단의 해석 결과를 표시하는 표시 수단을 구비하는 것을 특징으로 한다. 이에 의해서, PC는, 프로젝터로부터 상시 배포되는 프로젝터의 통신 상태에 관한 정보를 수신하여 표시하므로, 유저는, PC과 프로젝터와의 통신 상태를 파악할 수 있게 된다.
여기서, 상기 해석 수단은, 상기 정보의 발신원(發信元)인 화상 투영 장치를 특정하고, 상기 화상 생성 장치는, 특정된 화상 투영 장치에 상기 정보를 수신하였음을 통지하는 통지 수단을 더 구비하고, 상기 상태 감시 수단은, 상기 통지의 수를 상기 화상 투영 장치에 접속하고 있는 상기 화상 생성 장치의 대수(臺數)로서 계수하고, 상기 비컨 생성 수단은, 상기 대수를 상기 정보에 포함시켜, 상기 정보를 생성하는 것으로 하여도 좋다. 이에 의해서, PC는, 프로젝터로부터 프로젝터에 접속하고 있는 PC의 대수가 포함된 정보를 수신하여 표시하므로, 유저는, 프로젝터에 접속하고 있는 다른 유저가 얼마만큼 있는지를 알 수 있다.
또한, 상기 화상 투영 장치는, 상기 화상 투영 장치를 식별하기 위한 유니크한 식별자를 할당하는 ID 할당 수단을 더 구비하고, 상기 비컨 생성 수단은, 상기 식별자를 상기 정보에 포함시켜, 상기 정보를 생성하고, 상기 수신 수단은, 상기 복수의 화상 투영 장치로부터 상기 정보를 수신하고, 상기 해석 수단은, 상기 식별자에 기초하여 상기 정보의 발신원인 화상 투영 장치를 특정하고, 상기 표시 수단은, 상기 특정된 화상 투영 장치의 상기 식별자를 표시하는 것이 바람직하다. 이에 의해서, PC는, 복수의 프로젝터가 존재하는 환경 하에서도, 어느 프로젝터에 접속하면 되는지를 판단하는 것이 가능해진다.
또한, 상기 화상 생성 장치는, 상기 화상 투영 장치의 식별자의 지정을 접수하고, 상기 화상 투영 장치의 존재 위치를 문의하는 확인 패킷을 생성하여, 상기 식별자가 할당되어 있는 화상 투영 장치에 송신하는 문의 수단을 구비하고, 상기 화상 투영 장치는, 상기 확인 패킷을 수신하는 확인 패킷 수신 수단과, 상기 확인 패킷을 수신하면, 상기 확인 패킷을 수신한 것에 대하여 응답을 출력하는 응답 출력 수단을 더 구비한다. 이에 의해서, PC는, 프로젝터 측에 확인 패킷을 송신하고, 확인 패킷을 수신한 프로젝터가 응답하므로, 유저는, PC 화면을 송신해야 하는 프로젝터의 존재 위치를 알 수 있다.
또한, 본 발명은, 이러한 화상 전송 시스템으로서 실현할 수 있을 뿐만 아니라, 이러한 화상 전송 시스템을 구성하는 각 장치가 구비하는 특징적인 수단을 단계로 하는 화상 전송 방법으로서 실현하거나, 이들 단계를 컴퓨터에 실행시키는 프로그램으로서 실현할 수도 있다. 그리고, 그와 같은 프로그램은, CD-ROM 등의 기록 매체나 인터넷 등의 전송 매체를 통하여 배포할 수 있다는 것은 말할 필요도 없다.
이와 같이, 본 발명에 관한 화상 전송 시스템에 의하면, PC 측에서, 프로젝터로부터 상시 배포되는 프로젝터의 통신 상태에 관한 정보를 표시하므로, 유저는, PC과 프로젝터와의 통신 상태를 파악하는 것이 가능해진다.
또한, PC로부터 프로젝터 측에 확인 패킷을 송신하고, 확인 패킷을 수신한 프로젝터가 버저나 LED 램프 등에 의해서 응답하므로, 유저는, PC 화면을 송신해야 하는 프로젝터를 알 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시형태에 따른 화상 전송 시스템의 외관 구성을 도시하는 도면이다.
도 2는 화상 전송 시스템을 구성하는 PC 및 프로젝터의 하드웨어 구성을 도시하는 블록도이다.
도 3은 본 실시형태에 따른 화상 전송 시스템을 구성하는 PC 및 프로젝터의 기능적인 구성을 도시하는 블록도이다.
도 4는 복수대의 PC의 화면을 1대의 프로젝터에 투영시키고 있는 상태를 도시하는 도면이다.
도 5는 1대의 PC의 화면을 프로젝터의 전체 화면에 투영시키고 있는 상태를 도시하는 도면이다.
도 6은 PC와 프로젝터와의 통신 시퀀스도이다.
도 7은 복수대의 PC가 1대의 프로젝터와 통신하는 경우를 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 1대의 PC가 복수대의 프로젝터와 통신하는 경우를 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 PC로부터 프로젝터에 확인 패킷을 송신한 경우를 설명하기 위한 도면이다.
〈도면의 주요부분에 대한 부호의 설명〉
10 : 무선 LAN카드 20, 20a : 스크린
30, 50 : 표시 화면 70, 70a, 80 : PC 화면
71, 71a, 91 : 론처 72, 72a : 통신 상태 표시부
81 : 통신 상태 표시 윈도우 82 : 접속처 필드
83 : ID 필드 84 : 상태 필드
92 : 접속 확인 버튼 93 : ID 표시부
100, 300, 300a : PC 101, 201 : CPU
102, 202 : 메인 메모리 103, 203 : 기억 장치
104, 204 : 그래픽스 칩 105, 206 : VRAM
106 : 출력 IF 107 : 유저 IF
108, 207 : 네트워크 IF 110 : 디스플레이
111 : 키보드 112 : 마우스
301 : PC 통신부 302 : 비컨 해석부
303 : 표시 출력부 200, 400, 400a : 프로젝터
205 : 리사이즈 LSI 208 : 출력 장치
401 : 프로젝터 통신부 402 : 상태 감시부
403 : 호스트·ID 할당부 404 : 응답 출력부
410 : LED 램프 420 : 버저
이하, 본 발명을 실시하기 위한 최선의 형태에 관해서 상세히 설명한다.
도 1은, 본 실시형태에 관한 화상 전송 시스템의 외관 구성을 도시하는 도면 이다.
이 화상 전송 시스템은, PC(100)으로부터 PC(100)의 표시 장치에 표시되어 있는 화면을 프로젝터(200)에 송신하여, 프로젝터(200)로 스크린(20)에 수신한 화면을 투영시키는 시스템이고, PC(100)는, 무선 LAN 칩이 격납된 무선 LAN카드(10)가 장착되어 있고, 이에 의해 네트워크를 통하여 프로젝터(200)에 화상 신호를 송신한다.
도 2는, 본 실시형태에 관한 화상 전송 시스템을 구성하는 PC(100) 및 프로젝터(200)의 하드웨어 구성을 도시하는 블록도이다.
도 2에 도시하는 바와 같이, PC(100)는, CPU(101), 메인 메모리(102), 기억 장치(103), 그래픽스 칩(104), VRAM(105), 디스플레이(110)에 출력하는 출력 IF(106), 키보드(111)나 마우스(112) 등의 입력 장치로부터 유저의 조작에 기초하는 지시 신호를 취득하는 유저 IF(107), 및, LAN 등의 네트워크를 경유하여 프로젝터(200)나 서버 등과 통신하기 위한 인터페이스인 네트워크 IF(108)를 구비한다.
프로젝터(200)는, CPU(201), 메인 메모리(202), 기억 장치(203), 그래픽스 칩(204), 리사이즈 LSI(205), VRAM(206), 네트워크 IF(207) 및 출력 장치(208)를 구비한다.
도 3은, 본 실시형태에 관한 화상 전송 시스템을 구성하는 PC 및 프로젝터의 기능적인 구성을 도시하는 블록도이다.
도 3에 도시하는 바와 같이, PC(300)는, PC 통신부(301)와, 비컨 해석부(302)와, 표시 출력부(303)를 구비하고, 프로젝터(400)는, 프로젝터 통신부(401) 와, 상태 감시부(402)와, 호스트·ID 할당부(403)와, 응답 출력부(404)를 구비한다.
PC 통신부(301)는, 프로젝터(400)로부터 프로젝터(400)의 통신 상태에 관한 정보(비컨)를 수신하거나, 프로젝터(400)에 접속을 요구하는 접속 요구 패킷이나 통신 상태를 문의하는 확인 패킷 등을 송신하는 처리부이고, 네트워크 IF(108) 등에 의해서 실현된다.
비컨 해석부(302)는, PC 통신부(301)가 수신한 비컨을 취득하여 해석하는 처리부이고, CPU(101)이나 메인 메모리(102) 등에 의해서 실현된다.
표시 출력부(303)는, 비컨 해석부(302)에서의 해석 결과를 표시 장치에 출력하는 처리부이고, 그래픽스 칩(104) 등에 의해서 실현된다.
프로젝터 통신부(401)는, PC(300)에 비컨을 송신하거나, PC(300)로부터 접속 요구 패킷 등을 수신하는 처리부이고, 네트워크 IF(207) 등에 의해서 실현된다.
상태 감시부(402)는, 프로젝터(400)의 통신 상태를 감시하여 비컨을 생성하거나, 확인 패킷을 취득하여 응답 출력부(404)에 응답 신호를 출력하는 처리부이고, CPU(201) 등에 의해서 실현된다.
호스트·ID 할당부(403)는, 프로젝터(400)의 식별 정보가 되는 호스트명 및 프로젝터 ID를 할당하는 처리부이고, CPU(201) 등에 의해서 실현된다. 이 호스트·ID 할당부(403)는, 예를 들어, 프로젝터(400)의 초기 설정에서, 유저로부터 호스트명의 입력을 접수하여, 입력된 호스트명을 할당한다. 또한, 호스트·ID 할당부(403)는, 프로젝터(400)의 기동 시에, 그 때마다 네트워크 IF(207)에 할당되어 있 는 MAC 어드레스나 IP 어드레스에 기초하여, 유니크한 프로젝터 ID를 할당한다.
응답 출력부(404)는, 상태 감시부(402)로부터 응답 신호를 취득하면 작동하는 경보기이고, 버저나 LED 램프 등에 의해 실현된다.
또, PC 통신부(301) 및 프로젝터 통신부(401)는, 각각 1개 이상의 프로젝터(400) 및 1개 이상의 PC(300)와 통신 가능하게 되어 있다.
또한, 프로젝터(400)에서는, 투영 화면을 분할하여 복수대의 PC의 화면을 동시에 투영하는 화면 분할 표시(멀티 표시)와, 1대의 PC의 화면을 프로젝터의 전체 화면에 투영하는 전체 화면 표시를 전환하여 투영할 수 있다. 또한, 프로젝터(400)는, 프로젝터의 전체 화면을 시간적으로 분할하여, 복수대의 PC의 화면을 투영하도록 구성하여도 무방하다. 이 경우, 예를 들어, 복수대의 PC의 화면을 소정 시간마다 전환하여 프로젝터의 전체 화면에 투영하거나, 복수대의 PC의 화면을 PC로부터의 조작에 의해 전환하여 프로젝터의 전체 화면에 투영하는 것이 가능하다.
도 4는, 복수대의 PC의 화면을 1대의 프로젝터에 투영시키고 있는 상태를 도시하는 도면이다.
도 4에서는, 4대의 PC(500, 500a, 500b, 500c)로부터, 각각 PC 화면이, 1대의 프로젝터(600)에 송신되어, 프로젝터(600)가 스크린(20)에 수신한 PC 화면을 4분할하여 투영하고 있는 상태가 도시되어 있다.
도 5는, 1대의 PC의 화면을 프로젝터의 전체 화면에 투영시키고 있는 상태를 도시하는 도면이다.
도 5에서는, PC(500)의 표시 화면을, 프로젝터(600) 측에서 전체 화면 표시 로 하여 스크린(20)에 투영하고 있는 상태가 도시되어 있다.
이와 같이 구성된 화상 전송 시스템의 처리 동작에 관해서, 이하 설명한다.
도 6은, PC(300)과 프로젝터(400)와의 통신 시퀀스도이다.
우선 프로젝터(400)가 기동되면(S30), 호스트·ID 할당부(403)는, MAC 어드레스나 IP 어드레스에 기초하여, 유니크한 프로젝터 ID를 설정한다(S32). 또한, 호스트명에 관해서는, 프로젝터(400)의 초기 설정의 단계에서 설정된 것이 메인 메모리(202)에 유지되어 있는 것으로 한다.
다음으로, 프로젝터(400)는, 상태 감시부(402)에서, 통신 상태의 감시를 개시하고(S34), 1개 이상의 PC(300)에 비컨을 일제 배포(브로드캐스트)한다(S36).
비컨을 수신한 PC(300)는, 비컨 해석부(302)에서 수신한 비컨을 해석하여, 프로젝터(400)와의 통신 상태를 표시 출력부(303)를 통하여 표시한다(S38).
여기서, PC(300)로부터 프로젝터(400)에 접속 요구 패킷을 송신하면(S40), 프로젝터(400)는, 상태 감시부(402)에서, 통신 상태를 갱신하여(S42), 갱신된 통신 상태에 기초하여 비컨을 생성하고, 각 PC(300)에 브로드캐스트한다(S44).
비컨을 수신한 PC(300)는, 마찬가지로 비컨을 해석하여, 갱신된 프로젝터(400)와의 통신 상태를 표시 출력부(303)를 통하여 표시한다(S46).
프로젝터(400)는, 소정의 간격(T1)(예를 들어, 1초마다)으로 비컨을 각 PC(300)에 송신하고(S48), 프로젝터(400)의 통신 상태를 상시, 각 PC(300)에 통지한다.
여기서, PC(300)가 확인 패킷을 프로젝터(400)에 송신한 경우(S50), 확인 패 킷을 수신한 프로젝터(400)는, 응답 출력부(404)를 작동시켜 응답을 출력한다(S52).
도 7은, 복수대의 PC가 1대의 프로젝터와 통신하는 경우를 설명하기 위한 도면이다.
도 7에서는, 1대의 프로젝터(400)와, 프로젝터(400)와의 접속이 확립되고, 또한 프로젝터(400)에 접속 중인 PC(300)와, 프로젝터(400)와의 접속이 확립되어 있지 않은 PC(300a)가 도시되어 있다.
여기서, 접속이 확립되어 있다는 것은, 비컨의 송수신이 가능한 상태임을 의미하고, 접속이 확립되어 있지 않다는 것은, 비컨의 송수신이 불가능한 상태임을 의미한다.
또한, 접속 중이란, PC 화면의 송신을 프로젝터(400)에 대하여 행할 수 있는 상태를 의미하고, 접속 중이 아니라는 것은, PC 화면의 송신을 프로젝터(400)에 대하여, 즉시 행할 수는 없는 상태를 의미한다. 예를 들어, 비컨의 송수신이 가능한 상태이면서, 프로젝터(400) 이외의 프로젝터에 접속 중인 경우에는, 프로젝터(400)와는 접속 중이 아닌 상태이다.
프로젝터(400)와의 접속이 확립되어 있는 PC(300)에서는, PC 화면(70) 중의 론처(launcher)(71)에 프로젝터(400)와의 통신 상태를 나타내기 위한 통신 상태 표시부(72)가 설치되어 있다. 즉, PC(300)의 유저는, 이 통신 상태 표시부(72)의 표시 상태에 의해, 프로젝터(400)에 PC 화면이 송신 가능함을 알 수 있다.
마찬가지로, 프로젝터(400)와의 접속이 확립되어 있지 않은 PC(300a)에서는, PC 화면(70a) 중의 론처(71a)에 통신 상태 표시부(72a)가 설치되어 있고, PC(300a)의 유저는, 프로젝터(400)에 PC 화면을 송신할 수 없음을 알 수 있다.
본 도면에서는, 통신 상태 표시부(72, 72a)의 표시 형태로서 무늬를 이용하고 있으나(접속 확립을 물방울, 접속 미확립을 크로스), 색을 이용하거나, 또는, 점멸시키는 등, 여러 표시 형태를 이용할 수 있다. 또한, 여기에서는, 통신 상태의 스테이터스에 관해서, 접속 확립과 접속 미확립의 2종류를 설명하고 있지만, 예를 들어, (1) 자신의 PC로부터 프로젝터에 화면을 송신 중, (2) 프로젝터에 화면 송신 가능, (3) 접속이 확립되어 있으나, 다른 유저가 프로젝터에 화면 송신 중이기 때문에 화면 송신 불가, (4) 접속이 확립되어 있지 않음 등의 스테이터스를, 상기 표시 형태에 의미하게 할 수도 있다.
도 8은, 1대의 PC가 복수대의 프로젝터와 통신하는 경우를 설명하기 위한 도면이다.
도 8에서는, 1대의 PC(300)와, PC(300)와 통신 가능한 상태로 되어 있는 복수대의 프로젝터(400, 400a)가 도시되어 있다. 즉, PC(300)은, 프로젝터(400, 400a)로부터, 각각 비컨을 수신하도록 되어 있다. 이 때, 프로젝터(400, 400a)로부터 송신되는 비컨에는, 각각의 프로젝터에 할당된 호스트명과 프로젝터 ID가 포함되어 있어, PC(300)는, 비컨 해석부(302)에서, 어느 프로젝터로부터 송신된 비컨인지를 판별하고 있다.
그리고, PC(300)는, PC 화면(80) 중의 통신 상태 표시 윈도우(81)에, 수신한 비컨의 발신원의 프로젝터 일람을 표시한다.
통신 상태 표시 윈도우(81)에는, 호스트명을 표시하는 접속처(接續先) 필드(82)와, 프로젝터ID를 표시하는 ID 필드(83), 및, 프로젝터의 통신 상태를 나타내는 상태 필드(84)가 포함되어 있고, 상태 필드(84)에는, 그 프로젝터에 접속하고 있는 PC의 수가 시각적으로 표시되어 있다.
본 도면에서는, 프로젝터(400a)에는, “Meeting Room 1”이라는 호스트명과, “Proj619”라는 프로젝터 ID가 할당되고, 어느 PC와도 접속되어 있지 않은 대기 상태임이 통신 상태 표시 윈도우(81)에 나타나 있다. 또한, 프로젝터(400)에는, “Meeting Room 2”이라는 호스트명과, “Proj0377”이라는 프로젝터 ID가 할당되고, 3대의 PC가 접속 중이라는 것이 통신 상태 표시 윈도우(81)에 나타나 있다.
또, 이 때, 프로젝터(400)는, 송신한 비컨에 접속 중인 PC 측으로부터의 응답 수를 카운트하고 있고, 그 응답 수를 접속 중인 유저 수로서 통신 상태 표시 윈도우(81)에 나타내고 있다. 예를 들어, 만약 PC의 전원이 끊긴 경우 등에는, 그 PC는 비컨에 응답하지 않게 되므로, 접속 중인 PC가 줄게 된다.
또, 접속 중인 PC로부터 프로젝터에 정기적으로 패킷을 송신함으로써, 접속 중임을 프로젝터에 알리는 것으로 하여도 된다.
또한, 접속이 확립되어 있으면 PC가 응답하도록 하여, 접속이 확립되어 있는 PC의 수를 접속 중인 유저 수로서 통신 상태 표시 윈도우(81)에 나타내어도 되고, 실제로 화상을 수신하고 있는 PC의 수를 표시하여도 된다.
도 9는, PC로부터 프로젝터에 확인 패킷을 송신한 경우를 설명하기 위한 도면이다.
도 9에서는, 1대의 PC(300)와, PC(300)로부터 PC 화면을 수신하여 스크린(20a)에 투영시키고 있는 프로젝터(400)와, PC(300)와 통신 가능한 상태로 되어 있는 프로젝터(400a)가 도시되어 있다.
여기서, PC(300)는, PC 화면 중의 론처(91)에 포함되는 접속 확인 버튼(92)을 누르는 조작을 접수하면, 프로젝터(400)에 확인 패킷을 송신한다. 그리고, 프로젝터(400)는, 확인 패킷을 수신하면, LED 램프(410)를 점등시키거나, 버저(420)를 울려, 확인 패킷에 대하여 응답한다. 이 때, 프로젝터(400)는, 할당되어 있는 프로젝터ID를 스크린(20a)의 ID 표시부(93)에 표시시키는 등, 응답하였음을 나타내는 화면을 표시시켜도 된다.
또, PC(300)는, 도 8에 도시한 통신 상태 표시 윈도우(81)에 표시되어 있는 프로젝터 일람으로부터 원하는 프로젝터의 지정을 접수하여, 통신 상태 표시 윈도우(81)에 포함되는 접속 확인 버튼을 누르는 조작을 접수함으로써, 확인 패킷을 지정된 프로젝터에 송신하도록 하여도 된다.
이와 같이 본 실시형태에 관한 화상 전송 시스템에 의하면, 프로젝터는, 프로젝터의 통신 상태에 관한 정보를 통신 가능한 PC에 상시 배포하고, PC 측에서 배포된 프로젝터의 통신 상태에 관한 정보를 표시하므로, 유저는, 자신의 PC와 프로젝터와의 통신 상태를 파악할 수 있다.
또한, PC로부터 호스트명 등을 지정하여 프로젝터 측에 확인 패킷을 송신하면, 확인 패킷을 수신한 프로젝터가 버저나 LED 램프 등에 의해 응답하므로, 유저는, PC 화면을 송신해야 하는 프로젝터를 알 수 있다.
이상, 본 발명에 따른 화상 전송 시스템에 대해서 실시형태에 기초하여 설명하였지만, 본 발명은, 이 실시형태에 한정되는 것이 아니다.
예를 들어, 상기 실시형태에서는, PC와 프로젝터간의 통신은, 무선 LAN에 의하는 것으로 하고 있지만, 유선 LAN이어도 된다는 것은 말할 필요도 없다.
또한, 화상 투영 장치로서 프로젝터를 이용하여 설명하였지만, 플라즈마 디스플레이 패널 등의 표시 장치로 하여도 된다.
본 발명에 따른 화상 전송 시스템은, 화상 생성 장치인 PC 등으로부터 화상 투영 장치인 프로젝터 등에 화상을 전송하는 시스템에 적용할 수 있고, 특히, 무선 프로젝터를 이용한 프레젠테이션 등을 행하는 경우에 적합하다.
Claims (13)
- 화상을 생성하는 복수의 화상 생성 장치와, 상기 화상 생성 장치로부터 전송된 복수의 화상을 투영하는 화상 투영 장치로 구성되는 화상 전송 시스템으로서,상기 화상 투영 장치는,복수의 상기 화상 생성 장치와의 통신 상태를 감시하는 상태 감시 수단과,상기 상태 감시 수단의 감시 하에 있는 통신 상태에 관한 정보를 생성하는 비컨 생성 수단과,상기 생성된 정보를 상기 화상 생성 장치에 송신하는 송신 수단을 구비하고,상기 화상 생성 장치는,상기 화상 투영 장치로부터 상기 정보를 수신하는 수신 수단과,상기 정보를 해석하는 해석 수단과,상기 해석 수단의 해석 결과를 표시하는 표시 수단을 구비하는 것을 특징으로 하는 화상 전송 시스템.
- 청구항 1에 있어서, 상기 비컨 생성 수단은, 소정의 시간 간격으로 상기 정보를 생성하는 것을 특징으로 하는 화상 전송 시스템.
- 청구항 1에 있어서, 상기 송신 수단은, 상기 생성된 정보를 상기 복수의 화상 생성 장치에 일제 배포하는 것을 특징으로 하는 화상 전송 시스템.
- 청구항 1에 있어서,상기 화상 생성 장치는,상기 화상 투영 장치에 상기 정보를 수신하였음을 통지하는 통지 수단을 더 구비하고,상기 상태 감시 수단은, 상기 통지의 수를 상기 화상 투영 장치에 접속하고 있는 상기 화상 생성 장치의 대수로서 계수하고,상기 비컨 생성 수단은, 상기 대수를 상기 정보에 포함시켜, 상기 정보를 생성하는 것을 특징으로 하는 화상 전송 시스템.
- 청구항 1에 있어서, 상기 화상 투영 장치는,상기 화상 투영 장치를 식별하기 위한 유니크한 식별자를 할당하는 ID 할당 수단을 더 구비하고,상기 비컨 생성 수단은, 상기 식별자를 상기 정보에 포함시켜, 상기 정보를 생성하는 것을 특징으로 하는 화상 전송 시스템.
- 청구항 5에 있어서, 상기 화상 투영 장치는, 복수 존재하고,상기 수신 수단은, 상기 복수의 화상 투영 장치로부터 상기 정보를 수신하고,상기 해석 수단은, 상기 식별자에 기초하여 상기 정보의 발신원인 화상 투영 장치를 특정하고,상기 표시 수단은, 상기 특정된 화상 투영 장치의 상기 식별자를 표시하는 것을 특징으로 하는 화상 전송 시스템.
- 청구항 5에 있어서, 상기 화상 생성 장치는,상기 화상 투영 장치의 식별자의 지정을 접수하고, 상기 화상 투영 장치의 존재 위치를 문의하는 확인 패킷을 생성하여, 상기 식별자가 할당되어 있는 화상 투영 장치에 송신하는 문의 수단을 더 구비하고,상기 화상 투영 장치는,상기 확인 패킷을 수신하는 확인 패킷 수신 수단과,상기 확인 패킷을 수신하면, 상기 확인 패킷을 수신한 것에 대하여 응답을 출력하는 응답 출력 수단을 더 구비하는 것을 특징으로 하는 화상 전송 시스템.
- 청구항 7에 있어서, 상기 응답 출력 수단이 출력하는 응답은, 버저의 명동(鳴動) 또는 LED 램프의 점등인 것을 특징으로 하는 화상 전송 시스템.
- 화상을 생성하는 복수의 화상 생성 장치로부터, 복수의 상기 화상을 투영하는 화상 투영 장치에 상기 화상을 전송하는 화상 전송 방법으로서,상기 화상 투영 장치에서,복수의 상기 화상 생성 장치와의 통신 상태를 감시하는 상태 감시 단계와,상기 상태 감시 단계의 감시 하에 있는 통신 상태에 관한 정보를 생성하는 비컨 생성 단계와,상기 생성된 정보를 상기 화상 생성 장치에 송신하는 송신 단계를 포함하고,상기 화상 생성 장치에서,상기 화상 투영 장치로부터 상기 정보를 수신하는 수신 단계와,상기 정보를 해석하는 해석 단계와,상기 해석 단계에서의 해석 결과를 표시하는 표시 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 화상 전송 방법.
- 화상을 생성하는 복수의 화상 생성 장치와, 상기 화상 생성 장치로부터 전송된 복수의 화상을 투영하는 화상 투영 장치로 구성되는 화상 전송 시스템에서의 화상 생성 장치로서,상기 화상 투영 장치로부터 복수의 상기 화상 생성 장치와의 통신 상태에 관한 정보를 수신하는 수신 수단과,상기 정보를 해석하는 해석 수단과,상기 해석 수단의 해석 결과를 표시하는 표시 수단을 구비하는 것을 특징으로 하는 화상 생성 장치.
- 화상을 생성하는 복수의 화상 생성 장치와, 상기 화상 생성 장치로부터 전송된 복수의 화상을 투영하는 화상 투영 장치로 구성되는 화상 전송 시스템에서의 화상 생성 장치를 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 판독가능한 기록매체로서, 상기 프로그램은,상기 화상 투영 장치로부터 복수의 상기 화상 생성 장치와의 통신 상태에 관한 정보를 수신하는 수신 단계와,상기 정보를 해석하는 해석 단계와,상기 해석 단계에서의 해석 결과를 표시하는 표시 단계를 컴퓨터에 실행시키는 것을 특징으로 하는 컴퓨터로 판독가능한 기록매체.
- 화상을 생성하는 복수의 화상 생성 장치와, 상기 화상 생성 장치로부터 전송된 복수의 화상을 투영하는 화상 투영 장치로 구성되는 화상 전송 시스템에서의 화상 투영 장치로서,복수의 상기 화상 생성 장치와의 통신 상태를 감시하는 상태 감시 수단과,상기 상태 감시 수단의 감시 하에 있는 통신 상태에 관한 정보를 생성하는 비컨 생성 수단과,상기 생성된 정보를 상기 화상 생성 장치에 송신하는 송신 수단을 구비하는 것을 특징으로 하는 화상 투영 장치.
- 화상을 생성하는 복수의 화상 생성 장치와, 상기 화상 생성 장치로부터 전송된 복수의 화상을 투영하는 화상 투영 장치로 구성되는 화상 전송 시스템에서의 화상 투영 장치를 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 판독가능한 기록매체로서, 상기 프로그램은,복수의 상기 화상 생성 장치와의 통신 상태를 감시하는 상태 감시 단계와,상기 상태 감시 단계의 감시 하에 있는 통신 상태에 관한 정보를 생성하는 비컨 생성 단계와,상기 생성된 정보를 상기 화상 생성 장치에 송신하는 송신 단계를 컴퓨터에 실행시키는 것을 특징으로 하는 컴퓨터로 판독가능한 기록매체.
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