KR100983787B1 - 정보관리 시스템, 정보관리 서버, 휴대 단말, 및 기록매체 - Google Patents

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히로시 와타나베
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니뽄 다바코 산교 가부시키가이샤
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Abstract

전자결제를 행하는 결제부(107)를 가지는 휴대전화(100)와, 결제 정보를 수집하여 보관하는 정보관리 서버(50)를 구비한 정보관리 시스템(200)에 있어서, 휴대전화(100)는, 결제 정보를 정보관리 서버(50)에 송신하는 결제 정보 송신부(117)와, 프라이즈 데이터를 정보관리 서버(50)로부터 수신하는 수신부(140)와, 수신한 프라이즈 데이터를 기억하는 콘텐츠 기억부(130) 및 인센티브 보유부(135)를 포함하고, 정보관리 서버(50)는 결제 정보를 수신하고, 수신한 결제 정보를 결제명세 데이터베이스(52)에 기억하는 결제 정보 수신부(203)와, 휴대전화(100)로부터 결제 정보를 수신했을 때, 상기 휴대전화(100)에 콘텐츠 기억부(60)에 격납된 프라이즈 데이터를 송신하는 송신부(207)를 포함한다.
전자결제, 휴대전화, 서버, 프라이즈 데이터

Description

정보관리 시스템, 정보관리 서버, 휴대 단말, 및 기록매체{INFORMATION MANAGEMENT SYSTEM, INFORMATION MANAGEMENT SERVER, PORTABLE TERMINAL, AND RECORD CARRIER}
본 발명은 정보관리 시스템, 정보관리 서버 및 휴대 단말, 및 휴대 단말의 제어 프로그램에 관한 것으로, 특히, 상품 구입시에 휴대 단말을 사용해서 전자 결제한 결제 정보를 관리하는 정보관리 시스템에 관한 것이다.
최근, 휴대전화 등의 모바일 기기는, 본래의 통신기능에 추가로, 여러 가지 기능이 부가되어, 고기능화, 다양화가 진행되고 있다. 그 중에, 모바일 기기에 의한 전자결제를 들 수 있다. 모바일 기기에 의한 전자결제에서는, 개인인증 기술이나 통신 암호화 기술의 진보에 따라, 서서히 실용화가 진행되고 있다. 종래의 휴대형 정보단말 등을 사용한 결제 시스템으로는, 예를 들면 특허문헌 1에 기재된 것이 있다.
특허문헌 1: 일본국 공개특허공보 특개 2001-5883호
유비쿼터스 시대가 도래함에 따라, 어떻게 필요한 정보를 빨리 수집할지가 기업에 있어서도 중요한 과제가 되어 왔다. 종래의 정보관리 시스템에 있어서, 예를 들면, 전자 결제된 구매 정보 등은, 정보관리회사와 제휴하고 있는 점포에서 정기적으로 네트워크를 통해 정보관리회사에 송신되고, 정보관리회사에서 해석된 결과, 기업에 제공된다. 따라서, 종래의 정보관리 시스템에서는, 상품 구입시에 실시간으로 정보를 수집하는 것이 곤란하다. 또한 제휴하지 않은 점포에서의 거래에 관해서는, 정보를 수집할 수도 없게 된다.
본 발명은 상기 사정을 고려하여 이루어진 것으로, 그 목적은, 상품 구입시에 휴대 단말을 사용해서 전자 결제한 결제 정보를 실시간으로 수집할 수 있는 정보관리 시스템, 정보관리 서버 및 휴대 단말, 및 휴대 단말의 제어 프로그램을 제공하는 데에 있다.
본 발명에 의하면, 전자결제를 행하는 결제부를 가지는 휴대 단말과, 상기 휴대 단말에서 전자 결제된 결제 정보를 수집하여 관리하는 서버를 구비한 정보관리 시스템으로서,
상기 휴대 단말은,
상기 결제 정보를 상기 서버에 송신하는 정보 송신부와,
상기 결제 정보를 상기 서버에 송신한 후, 프라이즈 데이터를 상기 서버로부터 수신하는 데이터 수신부와,
상기 데이터 수신부가 수신한 상기 프라이즈 데이터를 기억하는 프라이즈 데이터 기억부를 포함하고,
상기 서버는,
상기 결제 정보를 수신하는 정보 수신부와,
수신한 상기 결제 정보를 기억하는 결제 정보 데이터베이스와,
상기 정보 수신부가 상기 결제 정보를 수신했을 때, 상기 휴대 단말에 회신하는 프라이즈 데이터를 격납하는 프라이즈 데이터 격납부와,
상기 휴대 단말로부터 상기 결제 정보를 수신했을 때, 그 휴대 단말에 상기 프라이즈 데이터를 송신하는 데이터 송신부를 포함한 것을 특징으로 하는 정보관리 시스템이 제공된다.
여기에서, 휴대 단말이란, 예를 들면, 휴대전화, PDA 등이다. 또한 프라이즈 데이터란, 인센티브 데이터로서, 예를 들면, 결제 정보를 서버에 송신한 것에 대한 보수 또는 보장으로 받는 데이터이며, 상품이나 상금, 포인트 환원 서비스 등의 인센티브 정보, 또는, 휴대 단말상에서 실행 가능한 애플리케이션 프로그램이나 재생 가능한 음악 데이터, 화상 데이터, 동화상 데이터 등의 콘텐츠를 포함한다. 동화상 데이터는, 예를 들면, Flash(상표) 등이며, 결제 정보를 송신하는 보답으로 송신 대기 시간 중에 화면 위에 표시된다. 애플리케이션 프로그램이란, 예를 들면, NTT도코모의 i모드의 i애플리케이션, au의 EZ애플리케이션(BREW(등록상표)), 보다폰의 V애플리케이션(등록상표) 등의 Java(등록상표) 애플리케이션 프로그램이다.
또한, 휴대 단말의 결제부는, 예를 들면, Felica(상표) 등의 전자결제용 비접촉 IC카드나, 또는, POS 시스템 등과 결제 정보의 통신을 행하는 적외선 통신부와, 전자결제용 애플리케이션 프로그램 실행부로 구성된다.
본 발명에 의하면, 결제 정보의 서버에의 송신에 대한 보답으로 프라이즈 데이터를 유저에 제공하므로, 유저가 결제 정보를 서버에 송신하는 동기를 부여할 수 있다. 이에 따라, 결제 정보를 실시간으로 수집할 수 있는 정보관리 시스템이 제공된다. 이렇게 하여 수집된 정보는 신속 또한 유효하게 활용할 수 있으므로, 정보의 가치도 향상된다.
상기 정보관리 시스템에 있어서, 상기 휴대 단말은, 콘텐츠 및 프로그램을 기억하는 기억부와, 상기 콘텐츠 및 프로그램을 재생 및 실행하는 제어부와, 상기 제어부가 상기 콘텐츠 및 상기 프로그램을 재생 및 실행함으로써 표시되는 화면을 표시하는 표시부를 포함할 수 있고, 상기 휴대 단말에 있어서, 상기 결제부가 전자결제를 행했을 때, 상기 제어부가 상기 표시부의 상기 화면을 표시시켜, 상기 화면이 표시되고 있는 동안에, 상기 정보 송신부는 상기 결제 정보를 상기 서버에 송신할 수 있다.
여기에서, 화면이란, 예를 들면, 동화상, 정지화상, 게임 등을 표시한 화면이다. 이 구성에 의하면, 결제 정보를 서버에 송신하는 동안, 휴대 단말의 표시부에 화면을 표시함으로써, 송신 대기 시간 중에도 유저에게 즐거움을 제공할 수 있고, 정보 송신의 동기를 부여할 수 있다. 이에 따라, 결제 정보의 실시간 정보수집 효율이 향상되는 정보관리 시스템이 제공된다.
상기 정보관리 시스템에 있어서, 상기 휴대 단말은, 상기 결제 정보를 상기 서버에 송신하는 지시를 접수하는 접수부를 포함할 수 있고, 상기 접수부가 상기 지시를 접수했을 때, 상기 제어부는 상기 표시부의 상기 화면을 표시하고, 상기 정보 송신부는 상기 결제 정보를 상기 서버에 송신할 수 있다.
이 구성에 의하면, 예를 들면, 통신 상태가 나빠 서버에 접속할 수 없는 경우에, 통신 상태가 좋은 장소 등으로 이동한 후, 즉시 결제 정보를 다시 송신할 수 있으므로, 상품 판매 시점에 가능한 한 근접한 시점에서, 신속히 결제 정보를 수집할 수 있다.
상기 정보관리 시스템에 있어서, 상기 휴대 단말은, 상기 결제 정보를 상기 서버에 송신하기 전에, 결제 정보 송신 통지를 송신하는 통지부와, 상기 서버로부터 새로운 콘텐츠 또는 프로그램을 수신하고, 상기 기억부에 기억하는 콘텐츠 수신부를 포함할 수 있고, 상기 서버는, 상기 결제 정보 송신 통지를 접수하는 접수부와, 상기 새로운 콘텐츠 및 프로그램을 기억하는 기억부와, 상기 결제 정보 송신 통지를 접수했을 때, 상기 새로운 콘텐츠 또는 프로그램을 상기 휴대 단말에 송신하는 콘텐츠 송신부를 포함할 수 있다.
이 구성에 의하면, 서버로부터 결제 정보 송신에 따른 보답으로 새로운 콘텐츠 또는 프로그램을 휴대 단말에 제공할 수 있으므로, 유저가 결제 정보를 서버에 송신하는 즐거움이 증가하여, 결제 정보 송신을 촉진할 수 있다.
본 발명에 의하면, 전자결제를 행하는 결제부와, 상기 결제부에서 전자 결제된 결제 정보를 정보관리 서버에 송신하는 정보 송신부와, 상기 결제 정보를 상기 정보관리 서버에 송신한 후, 프라이즈 데이터를 상기 정보관리 서버로부터 수신하고, 상기 기억부에 기억하는 데이터 수신부를 구비한 것을 특징으로 하는 휴대 단말이 제공된다.
상기 휴대 단말에 있어서, 콘텐츠 및 프로그램을 기억하는 기억부와, 상기 콘텐츠 및 프로그램을 재생 및 실행하는 제어부와, 상기 제어부가 상기 콘텐츠 및 상기 프로그램을 재생 및 실행함으로써 표시되는 화면을 표시하는 표시부를 포함하고, 상기 결제부가 전자결제를 행했을 때, 상기 제어부가 상기 표시부의 상기 화면을 표시시켜, 상기 화면이 표시되고 있는 동안에, 상기 정보 송신부는 상기 결제 정보를 상기 정보관리 서버에 송신할 수 있다.
상기 휴대 단말에 있어서, 상기 결제 정보를 상기 정보관리 서버에 송신하는 지시를 접수하는 접수부를 포함할 수 있고, 상기 접수부가 상기 지시를 접수했을 때, 상기 제어부는 상기 표시부의 상기 화면을 표시하고, 상기 정보 송신부는 상기 결제 정보를 상기 정보관리 서버에 송신할 수 있다.
상기 휴대 단말에 있어서, 음성을 출력하는 음성 출력부를 가질 수 있고, 상기 휴대 단말에 있어서, 상기 기억부에 기억되는 상기 콘텐츠는, 상기 음성 출력부에서 출력 가능한 음성데이터를 포함하고, 상기 표시부의 상기 화면을 표시할 때, 동시에, 상기 음성 출력부에서 상기 음성데이터를 출력할 수 있다.
이 구성에 의하면, 화상뿐만 아니라, 음성에 의해, 더욱 풍부한 표현으로, 유저에게 즐거움을 제공할 수 있다.
상기 휴대 단말에 있어서, 소정의 진동 패턴으로 진동하는 진동부를 가질 수 있고, 상기 표시부의 상기 화면을 표시할 때, 동시에, 상기 진동부가 상기 소정의 진동 패턴으로 진동할 수 있다.
이 구성에 의하면, 화상이나 음성뿐만 아니라, 진동에 의해, 더욱 풍부한 표현으로, 유저에 즐거움을 제공할 수 있다.
상기 휴대 단말에 있어서, 소정의 점등 점멸 간격, 배치 및 색 패턴으로 빛을 내는 광원부를 가질 수 있고, 상기 표시부의 상기 화면을 표시할 때, 동시에, 상기 광원부가 상기 소정의 점등 점멸 간격, 배치 및 색 패턴으로 빛을 낼 수 있다.
이 구성에 의하면, 화상이나 음성, 진동뿐만 아니라, 빛에 의해, 더욱 풍부한 표현으로, 유저에 즐거움을 제공할 수 있다.
본 발명에 의하면, 전자결제를 행하는 휴대 단말로부터 결제 정보를 수신하는 정보 수신부와, 수신한 상기 결제 정보를 기억하는 결제 정보 데이터베이스와, 상기 정보 수신부가 상기 결제 정보를 수신했을 때, 상기 휴대 단말에 회신하는 프라이즈 데이터를 격납하는 프라이즈 데이터 격납부와, 상기 휴대 단말로부터 상기 결제 정보를 수신했을 때, 상기 휴대 단말에 상기 프라이즈 데이터를 송신하는 데이터 송신부를 구비한 정보관리 서버가 제공된다.
본 발명에 의하면, 전자결제를 행하는 결제부와,
정보관리 서버로부터 송신되는 프라이즈 데이터를 기억하는 프라이즈 데이터 기억부와,
콘텐츠 및 프로그램을 기억하는 콘텐츠 기억부와,
표시부를 포함한 휴대 단말을,
상기 결제부가 전자결제를 행했을 때, 상기 콘텐츠 및 프로그램을 재생 및 실행하는 실행 수단과,
상기 실행 수단이 상기 콘텐츠 및 상기 프로그램을 재생 및 실행했을 때, 상기 표시부의 화면에 표시하는 표시 제어 수단과,
상기 화면이 표시되고 있는 동안에, 상기 결제부가 전자 결제한 결제 정보를 상기 정보관리 서버에 송신하는 정보 송신 수단과,
상기 결제 정보를 상기 정보관리 서버에 송신한 후, 프라이즈 데이터를 상기 정보관리 서버로 수신하고, 상기 프라이즈 데이터 기억부에 기억하는 데이터 수신 수단으로 기능시키기 위한 프로그램이 제공된다.
상기 프로그램에 있어서, 상기 휴대 단말을, 상기 결제 정보를 상기 정보관리 서버에 송신하는 지시를 접수하는 접수 수단으로 기능시킬 수 있고, 상기 접수 수단이 상기 지시를 접수했을 때, 상기 실행 수단이, 상기 콘텐츠 및 상기 프로그램을 재생 및 실행하고, 상기 표시 제어 수단이, 상기 표시부에 상기 화면을 표시함과 동시에, 상기 정보 송신 수단이, 상기 결제 정보를 상기 정보관리 서버에 송신할 수 있다.
상기 정보관리 시스템에 있어서, 상기 프라이즈 데이터는, 상기 서버가 상기 휴대 단말로부터 상기 결제 정보를 수신한 후 즉시, 상기 서버의 상기 데이터 송신부가 상기 휴대 단말에 송신하는 제1 프라이즈 데이터와, 상기 서버가 상기 휴대 단말로부터 상기 결제 정보를 수신한 후, 상기 휴대 단말의 각 유저 어카운트에 사후에 부여되는 제2 프라이즈 데이터를 포함할 수 있다.
여기에서, 제1 프라이즈 데이터는, 예를 들면, 상품 구입시의 데이터 송신시에 실시간으로 행해지는 프리미엄 추첨 등에 의해 부여되는 상품이나 상금 등의 금액이나 포인트의 정보를 포함할 수 있다. 또한, 제2 프라이즈 데이터는, 예를 들면, 결제 정보를 송신한 유저에 대한 송신 비용의 대가가 되는 사후에 부여되는 인센티브이며, 부여되는 상품, 상금, 포인트 등의 인센티브 정보를 포함할 수 있다. 이때, 제1 프라이즈 데이터의 송신은, 사후에 부여되는 제2 프라이즈 데이터와 대조적으로 「즉시」 송신하는 것이며, 반드시 동시성을 한정하는 것은 아니다.
이 구성에 의하면, 휴대 단말로부터 결제 정보를 수신한 후 즉시 송신되는 제1 프라이즈 데이터와, 사후에 부여되는 제2 프라이즈 데이터로 나누어, 제1 프라이즈 데이터에 의한 처리만을 먼저 행할 수 있으므로, 휴대 단말로부터의 결제 정보의 송신시의 처리를 보다 신속히 행할 수 있다.
상기 정보관리 시스템에 있어서, 상기 서버는, 상기 제1 프라이즈 데이터의 송신 대상이 되는 상품을 등록하는 제1 배당 테이블과, 상기 제2 프라이즈 데이터의 부여 대상이 되는 상품을 등록하는 제2 배당 테이블과, 상기 정보 수신부가 상기 결제 정보를 수신한 후 즉시, 상기 제1 배당 테이블에 등록되어 있는 상기 상품을 포함할 것인지 여부를 판별하는 제1 판별부와, 상기 정보 수신부가 상기 결제 정보를 수신한 후, 사후에, 상기 제2 배당 테이블에 등록되어 있는 상기 상품을 포함할 것인지 여부를 판별하는 제2 판별부와, 상기 제1 판별부가 상기 상품을 포함한다고 판별했을 때, 상기 결제 정보를 송신한 상기 휴대 단말에 송신하는 상기 프라이즈 데이터를 결정하는 제1 결정부와, 상기 제2 판별부가 상기 상품을 포함한다고 판별했을 때, 상기 결제 정보를 송신한 상기 휴대 단말의 유저 어카운트에 부여하는 상기 프라이즈 데이터를 결정하는 제2 결정부를 포함할 수 있다.
이 구성에 의하면, 휴대 단말로부터의 결제 정보를 수신했을 때에 실시간으로 처리할 필요가 있는 제1 프라이즈 데이터의 송신 등을 신속히 행할 수 있다. 또한 유저가 부담하는 송신 비용에 대한 대가로, 사후에 인센티브를 부여할 수 있으므로, 유저에게 정보 송신의 동기를 부여할 수 있다. 이렇게, 상품 구입시의 유저를 발신처로 하는 트리거를 베이스로 한, 정보수집을 행할 수 있는 적합한 트리거 베이스드 마케팅을 실현할 수 있다.
상기 정보관리 시스템에 있어서, 상기 서버는, 상기 휴대 단말의 유저의 어카운트마다, 상기 데이터 송신부가 송신한 상기 프라이즈 데이터의 배당이력정보를 기억하는 배당이력 기억부를 포함할 수 있고, 상기 정보 수신부가 상기 결제 정보를 수신했을 때, 상기 제1 결정부 및 상기 제2 결정부는, 상기 배당이력 기억부를 참조해서 상기 데이터 송신부가 송신하는 상기 프라이즈 데이터를 결정하고, 상기 배당이력정보를 상기 배당이력 기억부에 기억할 수 있다.
여기에서, 배당이력정보는, 프라이즈 데이터의 배당 금액, 배당 횟수 등을 포함할 수 있고, 배당 횟수 등에 따라, 송신하는 프라이즈 데이터의 레벨 업을 하거나, 프라이즈 데이터의 종류를 변경할 수 있다.
상기 정보관리 시스템에 있어서, 상기 휴대 단말은, 상기 프라이즈 데이터 기억부에 기억되는 복수의 콘텐츠 또는 프로그램의 연쇄적 순서를 기억하는 순서 테이블을 포함할 수 있고, 상기 휴대 단말에 있어서, 상기 제어부는, 상기 결제 정보를 상기 서버에 송신할 때마다, 상기 순서 테이블에 기재된 상기 연쇄적 순서로 상기 복수의 콘텐츠 또는 프로그램을 순차 재생 또는 실행할 수 있다.
이 구성에 의하면, 결제 정보 송신시에 유저에 제시되는 콘텐츠나 프로그램에 연쇄계속성을 갖게 할 수 있으므로, 유저가 계속해서 보고 싶은 욕구를 가지게 할 수 있고, 정보 송신을 실행하려고 하는 유저의 의지를 이끌어내는 계기(契機), 즉 트리거를 장기적으로 지속시킬 수 있다.
후술하는 바와 같이, 본 발명에 의하면, 이익이 호순환하는 동적 e코머스를 실현할 수 있다.
한편, 이상의 구성요소의 임의의 조합, 본 발명의 표현을 방법, 장치, 정보관리 시스템, 기록 매체, 컴퓨터 프로그램 등의 사이에서 변환한 것도 또한 본 발명의 형태로서 유효하다.
본 발명에 의하면, 상품 구입시에 휴대 단말을 사용해서 전자 결제한 결제 정보를 실시간으로 수집 가능한 정보관리 시스템이 제공된다.
전술한 목적, 및 그 외의 목적, 특징 및 이점은, 이하에 서술하는 적합한 실시예, 및 그것에 부수되는 이하의 도면에 의해 더욱 분명해진다.
도 1은 본 발명의 실시예에 관련된 정보관리 시스템을 설명하기 위한 시스템 구성도다.
도 2는 도 1의 정보관리 시스템의 구성을 나타내는 기능 블럭도다.
도 3은 도 2의 휴대전화의 외관도다.
도 4는 도 2의 휴대전화의 구성을 나타내는 개략 블럭도다.
도 5는 도 2의 휴대전화의 전자결제 처리의 일례를 게시하는 흐름도다.
도 6은 도 2의 휴대전화의 액정표시부의 콘텐츠 표시 화면 및 인센티브 표시 화면의 일례를 도시한 도면이다.
도 7은 도 2의 정보관리 서버의 결제 정보수집 및 해석 처리의 일례를 게시하는 흐름도다.
도 8은 도 1의 정보관리 시스템의 동작의 일례를 도시한 도면이다.
도 9는 본 발명의 실시예에 따른 정보관리 시스템의 구성을 나타내는 기능 블럭도다.
도 10은 도 9의 휴대전화의 전자결제 처리의 일례를 게시하는 흐름도다.
도 11은 도 9의 정보관리 서버의 전자결제 수집 처리의 일례를 게시하는 흐름도다.
도 12는 본 발명의 실시예의 정보관리 시스템에 있어서의 미송신 정보화면의 일례를 도시한 도면이다.
도 13은 본 발명에 따른 동적 비지니스 모델을 설명하기 위한 도면이다.
도 14는 도 1의 결제명세 데이터베이스의 구조의 일례를 도시한 도면이다.
도 15는 도 1의 배당관리 데이터베이스의 구조의 일례를 도시한 도면이다.
도 16은 도 1의 상품관리 데이터베이스의 구조의 일례를 도시한 도면이다.
도 17은 도 1의 신용결제 데이터베이스의 구조의 일례를 도시한 도면이다.
도 18은 본 발명의 실시예에 따른 정보관리 시스템의 인센티브 부여부 및 배당관리 데이터베이스를 상세히 나타내는 기능 블럭도다.
도 19는 도 18의 프리미엄 배당 테이블 및 인센티브 배당 테이블의 구조의 일례를 게시한다.
이하, 본 발명의 실시예에 대해서, 도면을 사용하여 설명한다. 한편, 모든 도면에 있어서, 같은 구성요소에는 같은 부호를 부착하고, 적절히 설명을 생략한다.
(제1 실시예)
도 1은, 본 발명의 실시예에 관련되는 정보관리 시스템을 설명하기 위한 시스템 구성도다. 본 실시예의 정보관리 시스템(200)은, 상품을 유저(3)가 구입할 때, 휴대전화(100)를 사용한 POS 시스템(30)과 전자결제를 계기로서, 그 결제 정보를 정보관리 서버(50)에서 실시간으로 수집할 수 있게 하는 것이다.
여기에서, 실시간이란, 유저(3)가 상품을 구입하고, 전자결제를 행했을 때와 거의 동시에 행하는 것을 의미한다. 또는, 통신 상태 등이 나빠 서버에 접속할 수 없는 경우에는, 통신 상태가 좋은 장소 등으로 이동한 후, 즉시 행하는 것을 의미한다. 즉, 상품판매 시점에 가능한 한 접근한 시점에서의 상품판매 정보를 수집할 수 있고, 소비 체인에 있어서의 고객과의 접속을 개선할 수 있다.
여기에서, 결제 정보는, 예를 들면, 성별, 연령층 등의 고객정보, 구입 일시, 구입점, 상품, 금액 등의 구입 정보를 포함한다. 이때, 본 실시예에 있어서, 전자결제를 행하는 휴대 단말로서 휴대전화(100)를 사용한 경우에 관하여 설명하지 만, 이것에 한정되는 것은 아니다. 휴대전화(100) 이외에, 예를 들면, PDA 등을 사용할 수도 있다.
또한, 운영 회사(1)는, 본 정보관리 시스템(200)을 운영하는 회사이며, 정보관리 서버(50)와, 결제명세 데이터베이스(도면 중, 「결제명세DB」로 나타낸다)(52)와, 배당관리 데이터베이스(도면 중, 「배당관리DB」로 나타낸다)(54)와, 콘텐츠 기억부(60)와, 인센티브 부여부(62)와, 정보 해석부(70)와, 해석정보 기억부(72)를 포함한다.
정보관리 서버(50)는, 휴대전화(100)로부터 실시간으로 결제 정보를 수집하고, 결제명세 데이터베이스(52)에 격납한다. 여기에서, 결제명세 데이터베이스(52)는, 예로서, 도 14에 나타낸 바와 같은 구조를 가질 수 있다. 결제명세 데이터베이스(52)는, 운영 회사(1)에서, 등록 회원의 각 결제 행위에 있어서의 상품 구입의 명세에 관한 정보의 관리를 행하는 것이다. 여기에서, 등록 회원이란, 운영 회사(1)에서, 상품 구입 등에 관한 정보를 사업목적으로 사용하도록 사전 허락을 얻어서 등록된 회원이다.
예를 들면, 결제명세 데이터베이스(52)는, 등록 회원의 회원번호(400), 각 회원이 상품 구입에서 이용한 결제의 각 개별번호인 결제 번호(402), 결제 연월일시(404), 결제 금액(406), 1회의 결제 거래로 구입된 상품의 명세정보(408)에 포함되는, 구입된 각 상품의 상품 코드(410), 상품단가(412), 구입 개수(414), 구입한 상품이 인센티브에 해당할 경우에 그 금액을 나타내는 인센티브액(416), 데이터 송신시에 상품이나 상금 등의 추첨을 행할 것인지 여부를 나타내는 프리미엄 당첨 가 부(418), 그 당첨의 금액이나 포인트액을 나타내는 프리미엄 당첨액(420), 및 1회의 결제 거래로 지불되는 인센티브의 총액을 나타내는 인센티브 총액(422)을 포함할 수 있다.
회원번호(400)는, 별도, 회원정보 테이블(도시하지 않는다)에 회원정보와 함께 등록되어 있다. 또한 상품 코드(410)도, 별도 상품정보 테이블(도시하지 않는다)에 상품단가(412) 등의 상품정보와 함께 등록되어 있다.
인센티브 부여부(62)는, 휴대전화(100)에 대하여, 결제 정보를 송신한 보답으로 프라이즈 데이터를 부여해 송신한다. 여기에서, 프라이즈 데이터는, 인센티브 데이터이며, 예를 들면, 휴대전화(100)에 대하여, 결제 정보를 정보관리 서버(50)에 송신한 것에 대한 보수 또는 보장으로 부여되는 데이터이며, 상품이나 상금, 포인트 환원 서비스 등의 인센티브 정보, 또는, 휴대전화(100)상에서 실행 가능한 애플리케이션 프로그램이나 재생 가능한 음악 데이터, 화상 데이터, 동화상 데이터 등의 콘텐츠를 포함한다. 예를 들면, 인센티브 부여부(62)는, 배당관리 데이터베이스(54)에 액세스하고, 제조 기업(9)과 미리 정해져 있는 배당율에 의해 산출된 인센티브를 나타내는 인센티브 정보를 휴대전화(100)에 송신한다.
여기에서, 배당관리 데이터베이스(54)는, 예로서, 도 15에 나타낸 바와 같은 구조를 가질 수 있다. 배당관리 데이터베이스(54)는, 운영 회사(1)에서 각 제조 기업(9)으로부터 제공된 인센티브나 프리미엄 추첨의 배당율이나 배당금액에 관한 정보를 관리하는 것이다. 예를 들면, 배당관리 데이터베이스(54)는, 본 데이터베이스의 관리 번호이며, 자동으로 할당되는 배당관리 번호(430), 배당 명칭(432), 배당 제공 기업 코드(434), 배당 대상 상품 코드(436), 배당 대상 상품명칭(438), 사후에 부여되는 인센티브나 상품 구입시의 데이터 송신시에 실시간으로 행해지는 프리미엄 추첨 등의 구분을 나타내는 인센티브 종류(440), 배당 부여액(442), 배당 에어리어 조건(444), 배당 점포 코드(446), 배당 부여 기간(448), 프리미엄 당첨 금액(450), 프리미엄 추첨율(452), 프리미엄 당첨 최대 개수(454), 설정 등록 연월일(456)을 포함할 수 있다.
인센티브 종류(440)는, 예를 들면, 에어리어 한정이나 서플라이 체인점 한정의 부여로 할 수도 있고, 그것들을 대별할 수 있는 코드 체계로 할 수 있다. 예를 들면, 「01」은 전국 인센티브, 「02」은 에어리어 한정 인센티브, 「03」은 서플라이 체인점 한정 인센티브, 「04」은 점포 한정 인센티브, 「11」은 프리미엄 추첨 등으로 할 수 있다. 인센티브 종류(440)의 코드는, 테이블(도시하지 않는다)에 등록되어 있다.
인센티브 종류(440)에 있어서, 「02」 및 「03」이 지정된 경우, 배당 에어리어 조건(444) 및 배당 점포 코드(446)가 각각 필수 항목이 된다. 예를 들면, 배당 에어리어 조건(444)은, 「01005」가 홋카이도 삿포로 에어리어, 「05112」가 동경도 미나토구 에어리어, 「09121」이 효고현 코베시 산노미야 에어리어 등이며, 테이블(도시하지 않는다)에 등록되어 있다. 또한, 배당 점포 코드(446)는, 예를 들면, 「01000」이 L체인 전체, 「01145」가 L체인 니시신바시점, 「05234」가 S체인 오스점 등이며, 테이블(도시하지 않는다)에 등록되어 있다.
콘텐츠 기억부(60)는, 인센티브 부여부(62)가 휴대전화(100)에 송신하는 콘 텐츠를 기억하고 있다. 콘텐츠는, 예를 들면, Flash(상표) 등의 무비 형식 파일이며, 결제 정보를 송신하는 보답으로 송신 대기 시간 중에 휴대전화(100)의 화면상에 표시된다. 무비 파일 형식으로는, 휴대전화(100)상에서 동작 가능한 형식이면 특별히 한정되지 않는다. 예를 들면, amc(AU Mobile Phone Movie File) 파일, 3gp(3rd Generation Partnership Project) 파일, 3g2 파일, mp4(MPEG4 Movie) 파일, noa(Noah Archive) 파일, asf(Windows Media Video) 파일, Nancy(상표) 파일, Quick Time(상표) 형식 파일 등이 있다. 애플리케이션 프로그램이란, 예를 들면, NTT도코모의 i모드의 i애플리케이션, au의 EZ애플리케이션(BREW(등록상표)), 보다폰의 V애플리케이션(등록상표) 등의 Java(등록상표) 애플리케이션 프로그램이며, 예를 들면, 게임이나 대기 화면 등도 포함한다.
정보 해석부(70)는, 결제명세 데이터베이스(52)에 기억된 결제 정보에 기초하여 구매 정보를 집계하고, 해석하고, 해석정보 기억부(72)에 기억한다. 예를 들면, 정보 해석부(70)는, 판매점 에어리어별, 성별, 연령층별, 기간별 등으로 집계하고, 상품의 판매 상황 등을 해석한다. 정보 해석부(70)에서 해석된 결과는, 정보관리 서버(50)가 인터넷(5)을 통해 제조 기업(9)의 서버(10)에 송신한다.
정보 해석부(70)에 의해, 예로서, 특정 고객의 특정 상품에 관한 구매 정보를 기초로 해서, 상품별 브랜딩 전략의 지원, 기존의 우량 고객의 확보, 신규 고객의 획득, 신규 고객의 레커먼데이션, 크로스 세일링, 업 세일링 등의 시점에서 정보를 해석할 수 있다. 또한 구입 시점이나 에어리어 분석을 가중시킴으로써, 효과적인 영업 활동 지원이나 서플라이 매니지먼트로 직결되는 정보의 해석, 예를 들 면, 소비 체인 분석, 로얄 커스터머 대응의 효과분석, 콜 센터 병설에 관한 효과분석, CS향상에 관한 분석을 실시할 수 있다. 또한, 고객 친절도 분석, 고객 충성도 분석, 릴레이션십의 다양화(시너지 효과)의 분석, 멀티채널의 효과분석, 채널의 최적화에 관한 크로스 분석 등 다각적인 분석이 가능하다.
제조 기업(9)은, 본 정보관리 시스템(200)의 정보관리 서버(50)로부터 정보제공을 받고, 그 보답으로 인센티브 등의 대가를 정보관리 서버(50)에 회신한다. 제조 기업(9)에는, 서버(10)와, CRM(Customer Relationship Management) 데이터베이스(도면 중, 「CRM DB」으로 나타낸다)(12)와, SFA(Sales Force Automation) 데이터베이스(도면 중, 「SFA DB」로 나타낸다)(14)가 설치된다. 제조 기업(9)에서는, 서버(10)가 수신한 정보를 CRM 데이터베이스(12) 및 SFA 데이터베이스(14)에 격납한다. 이 해석 정보들이 운영 회사(1)로부터 제조 기업(9)에 제공됨으로써, 제조 기업(9)에서, 전략적인 매니지먼트 시책, 특히 효과적인 CRM, SFA, 및 SCM(SupplyChainManagement)을 추진시킬 수 있고, 상품기획이나 영업 활동 계획을 세우거나, 경영 전략을 검토할 수 있다.
가입점(7)이란, 예를 들면, 편의점이나 양판점 점포 등의 서플라이 체인점 등이며, 본 정보관리 시스템(200)의 정보관리 서버(50)에 정기적으로 구매 정보 등을 송신한다. 가입점(7)에는, 서버(20)와, 상품관리 데이터베이스(도면 중, 「상품관리 DB」로 나타낸다)(22)와, 신용결제 데이터베이스(도면 중, 「신용결제 DB」로 나타낸다)(24)와, POS 시스템(30)이 설치된다.
서버(20)는, 결제 정보를, 예를 들면, 하루에 한 번 등 정기적으로 일괄하여 인터넷(5)을 통해 정보관리 서버(50)에 송신한다. 이 정보들도 정보관리 서버(50)에 의해 결제명세 데이터베이스(52)에 격납되고, 해석정보 기억부(72)에 의한 해석에 사용할 수 있다. 상품관리 데이터베이스(22)는, 가입점(7)이 취급하고 있는 상품의 관리 정보를 격납한다.
여기에서, 상품관리 데이터베이스(22)는, 예로서, 도 16에 나타낸 바와 같은 구조를 가질 수 있다. 상품관리 데이터베이스(22)는, 각 가입점(7)이 점포마다 개별적으로 상품을 관리하기 위한 데이터베이스다. 예를 들면, 상품관리 데이터베이스(22)는, 상품 코드(500), 상품명칭(502), 상품을 제조한 제조기업 코드(504), 재고 수량(506), 차회 발주 예정 수량(508), 지난달 매상 개수(510), 서플라이 체인 코드(512), 점포 코드(514), 에어리어 코드(516), 가입점(7)에서 실시되는 캠페인의 실시 가부를 나타내는 캠페인 대상 가부 정보(518), 운영 회사(1) 제공의 인센티브나 콘텐츠를 포함한 프라이즈 데이터의 정보를 관리하는 확장 항목(520), 및 상품등록 연월일(522)을 포함할 수 있다. 이때, 각종 코드는, 별도 등록 테이블(도시하지 않는다)로 정의되어 있는 것으로 한다.
또한 신용결제 데이터베이스(24)는, 휴대전화(100)와 전자결제를 행할 때의 신용 정보를 기억한다. 신용결제 데이터베이스(24)는, 예로서, 도 17에 나타낸 바와 같은 구조를 가질 수 있다. 신용결제 데이터베이스(24)는, 가입점(7)이 고객의 상품 구입 행위에서 이용하는 신용결제의 정보관리를 행하는 것이다. 예를 들면, 신용결제 데이터베이스(24)는, 결제 번호(530), 결제 연월일(532), 휴대전화(100)를 사용한 결제나 그 외의 결제 형태의 구분을 나타내는 결제 형태 구분(534), 결 제 장소 코드(536), 결제를 여신한 기관의 신용 기관 코드(538), 결제 금액(540), 가입점(7)에서 예를 들면 POS 레지스터 등에서 확인 행위를 행하는 점원이 임의로 입력할 수 있는 항목인 복수의 부가 정보, 예를 들면, 부가 정보(성별)(542), 부가 정보(연령층)(544), 및 부가 정보(확장 항목)(546)를 포함할 수 있다. 이때, 각종 코드는, 별도 등록 테이블(도시하지 않는다)로 정의되어 있는 것으로 한다.
도 2는, 본 실시예의 정보관리 시스템(200)의 구성을 나타내는 기능 블럭도다. 도 2에 있어서, 본 발명의 본질과 상관없는 부분의 구성에 관해서는 생략하고, 도시하지 않는다.
또한, 정보관리 시스템의 각 구성요소는, 임의의 컴퓨터의 CPU, 메모리, 메모리에 로드된 본 도면의 구성요소를 실현하는 프로그램, 그 프로그램을 격납하는 하드 디스크 등의 기억 유닛, 네트워크 접속용 인터페이스를 중심으로 하드웨어와 소프트웨어의 임의의 조합에 의해 실현된다. 그리고, 그 실현 방법, 장치에는 여러 가지 변형예가 있다는 것은, 당업자에게는 이해되는 부분이다. 이하 설명하는 각 도면은, 하드웨어 단위의 구성이 아닌, 기능 단위의 블록을 나타낸다.
본 실시예의 정보관리 시스템(200)에 있어서, POS 시스템(30)은, 통신부(32)와, 결제부(34)를 포함한다. 통신부(32)는, 휴대전화(100)와 무선으로 통신하는 것이다. 결제부(34)는, 전자결제 처리를 행하는 것이다.
휴대전화(100)는, 결제 지시 접수부(101)와, 통신부(103)와, 결제 정보 기억부(105)와, 결제부(107)와, 조작부(111)와, 송신 지시 접수부(113)와, 통신부(115)와, 결제 정보 송신부(117)와, 제어부(120)와, 콘텐츠 기억부(130)와, 인센티브 보 유부(135)를 포함한다.
결제 지시 접수부(101)는, POS 시스템(30)과 전자결제를 행하는 지시를 접수한다. 예를 들면, 후술하는 조작부(111)를 유저가 조작하여 행한 지시나, POS 시스템(30)으로부터 후술하는 통신부(103)를 통해 수신한 지시를 접수한다.
통신부(103)는, POS 시스템(30)과 무선으로 통신을 행하는 것이다. 예를 들면, 통신부(103)는, 적외선 통신부(후술)이나, 예를 들면, Felica(상표) 등의 전자결제용 비접촉 IC카드 무선통신부(후술)이다. 결제부(107)는, 결제 지시 접수부(101)가 결제 지시를 접수했을 때, 통신부(103)를 통해 POS 시스템(30)과 통신을 행하고, 전자결제 처리를 행한다. 결제부(107)는, 예를 들면, 통신부(103)를 통해 POS 시스템(30)과 통신을 행하면서 전자결제 처리를 행하는 전자결제용 애플리케이션 프로그램 실행부나, 전자결제용의 비접촉 IC카드다. 결제 정보 기억부(105)에는, 결제부(107)가 행한 전자결제의 결제 정보가 기억된다.
조작부(111)는, 휴대전화(100)에 설치된 조작 버튼(도시하지 않는다) 등이며, 유저(3)가 조작한다. 송신 지시 접수부(113)는, 결제부(107)가 결제를 행한 후, 유저(3)에 결제 정보를 정보관리 서버(50)에 송신하는 지시를 접수한다.
통신부(115)는 정보관리 서버(50)와 무선으로 통신을 행하는 것이다. 여기에서는, 무선 공중 회선망을 통해 인터넷(5)(도 2에는 도시되지 않는다)에 접속하고, 정보관리 서버(50)와 통신을 행한다. 결제 정보 송신부(117)는, 송신 지시 접수부(113)가 결제 정보의 송신 지시를 접수했을 때, 통신부(115)를 통해 정보관리 서버(50)에 결제 정보를 송신한다.
제어부(120)는, 재생부(122)와 실행부(124)를 포함한다. 재생부(122)는, 화상이나 영상 등의 콘텐츠를 재생한다. 재생부(122)는, 각종 파일 형식의 화상이나 영상 등의 콘텐츠를 재생하기 위한 프로그램을 실행함으로써 실현한다. 실행부(124)는, 각종 애플리케이션 소프트웨어를 실행한다. 예를 들면, 게임이나 대기 화면 등의 애플리케이션 소프트웨어를 실행한다. 콘텐츠 기억부(130)는, 콘텐츠(131) 및 애플리케이션 소프트웨어(도면 중, 「애플리케이션」으로 나타낸다)(133)를 기억한다. 제어부(120)의 재생부(122) 및 실행부(124)는, 콘텐츠 기억부(130)에 격납된 콘텐츠(131) 및 애플리케이션 소프트웨어(133)를 각각 재생 및 실행한다. 인센티브 보유부(135)는, 정보관리 서버(50)로부터 송신된 인센티브 정보를 보유한다.
표시부(126)는, 제어부(120)의 재생부(122) 및 실행부(124)가 콘텐츠(131) 및 애플리케이션 소프트웨어(133)를 재생 및 실행했을 때, 예를 들면, 화상이나 영상을 표시한다. 그 외, 표시부(126)는, 각종 정보 표시, 조작 화면 표시, 휴대전화(100)의 동작이나 상태 표시 등을 행하고, 예를 들면, 액정표시기를 포함한다. 수신부(140)는, 통신부(115)를 통해 정보관리 서버(50)로부터 송신된 콘텐츠(131) 및 애플리케이션 소프트웨어(133), 또는, 인센티브 정보를 수신하고, 콘텐츠 기억부(130) 또는 인센티브 보유부(135)에 격납한다.
정보관리 서버(50)는, 통신부(201)와, 결제 정보 수신부(203)와, 판단부(205)와, 송신부(207)를 포함한다.
통신부(201)는, 휴대전화(100)와 통신을 행하는 것이다. 여기에서는, 인터 넷(5)에 접속하여, 무선 공중 회선망을 통해 휴대전화(100)와 통신을 행한다. 통신부(201)에 있어서의 통신은, 무선이나 유선 모두 가능하다. 결제 정보 수신부(203)는, 통신부(201)를 통해 휴대전화(100)로부터 결제 정보를 수신하고, 결제명세 데이터베이스(52)에 격납한다. 판단부(205)는, 결제 정보 수신부(203)에서의 결제 정보의 수신이 종료했는지 여부를 판단하고, 수신이 종료했을 때, 송신부(207)에 통지한다. 송신부(207)는, 판단부(205)로부터의 통지에 호응하여, 통신부(201)를 통해 콘텐츠 기억부(60)에 격납된 콘텐츠(211) 또는 애플리케이션 소프트웨어(213)를 송신한다.
도 3은, 본 실시예의 휴대전화(100)의 외관도다. 도 3a는, 폴더형 휴대전화(100)를 열었을 때의 휴대전화(100)의 조작면의 정면도이며, 도 3b는, 휴대전화(100)를 90도로 구부린 상태의 입면도이며, 도 3c는, 휴대전화(100)의 조작면의 이면이다.
휴대전화(100)는, 복수의 조작 버튼(81)과, 마이크(82)를 포함한 본체부(80)와, 액정표시부(84)와, 스피커(86)를 포함한 뚜껑부(83)를 가진다. 휴대전화(100)는, 적외선 통신창(87)을 가진다. 본 실시예에 있어서, 적외선 통신창(87)을 통해 POS 시스템(30)과 적외선 통신을 행할 수 있다.
또한, 뚜껑부(83)의 바깥쪽에는, 액정표시기로 이루어지는 서브 표시부(88)와, 복수의 LED 표시기로 구성되고, 복수 색으로 발색하는 광원부(89)를 가진다. 또한, 본체 외측(90)은 , IC부(91)를 가지고, 전자결제 전용의 비접촉형 IC카드가 내부에 설치된다. IC부(91)를, POS 시스템(30) 등이 가지는 IC카드 리더에 가까이 가져감으로써 무선통신이 가능해진다.
도 4는, 본 실시예의 휴대전화(100)의 구성을 나타내는 개략 블럭도다. 휴대 전화(100)는, 상기 조작부(111)와, 통신부(115)와, 제어부(120)와, 표시부(126)뿐만 아니라, 메모리(149)와, 적외선 통신부(150)와, 전자결제부(152)와, 음성입출력부(154)와, 마이크(155)와, 스피커(156)와, 진동부(158)와, LED 표시기(159)를 포함한다.
메모리(149)는, 휴대전화(100)를 제어하는 프로그램이나 설정 데이터를 기억하고, 프로그램의 작업 영역을 포함한다. 본 실시예의 정보관리 시스템(200)에 있어서, 도 2 휴대전화(100)의 기능 블럭도에 표시되는 구성요소의 일부는, 이 프로그램에 의해 실현된다. 적외선 통신부(150)는, POS 시스템(30)과 적외선 통신을 함으로서, 도 3의 적외선 통신창(87)을 통해 적외선의 송수신을 행한다. 전자결제부(152)는, 전자결제 전용의 비접촉형 IC카드이며, 도 3의 IC부(91)에 해당한다.
음성입출력부(154)는, 제어부(120)에 의해 제어되며, 마이크(155) 및 스피커(156)를 통해 음성의 입출력을 행한다. 진동부(158)는, 제어부(120)에 의해 제어되며, 여러 가지 패턴으로 휴대전화(100)를 진동시킨다. LED 표시기(159)는, 복수 색의 LED 표시기로 구성되며, 제어부(120)에 의해 제어되고, 소정의 점등 점멸 간격, 배치 및 색 패턴으로 빛을 발한다.
도 5는, 본 실시예의 휴대전화(100)의 전자결제 처리의 일례를 게시하는 흐름도다. 우선, 결제 지시 접수부(101)가 전자결제 지시를 접수하면(스텝 S11의 YES), 결제부(107)가 POS 시스템(30)과의 통신을 통신부(103)를 통해 시작하고, 결 제 처리를 행한다(스텝 S13). 그리고, 결제부(107)는, 그 결제 결과를 결제 정보 기억부(105)에 격납한다(스텝 S15). 계속해서, 결제부(107)는, 송신 지시 접수부(113)에 결제가 행해진 것이 통지되고, 송신 지시 접수부(113)는, 유저(3)에 표시부(126)를 통해 결제 정보를 정보관리 서버(50)에 송신할 것인지 여부를 문의하고, 송신 지시를 접수한다(스텝 S17). 송신 지시를 접수했을 때(스텝 S17의 YES), 결제 정보 송신부(117)가 결제 정보 기억부(105)에 기억된 결제 정보를 통신부(115)를 통해 정보관리 서버(50)에 송신하고, 재생부(122)에 콘텐츠(131)의 동영상을 재생하도록 지시한다(스텝 S23).
여기에서, 예를 들면, 도 6a에 나타낸 바와 같은 슬롯 머신의 동영상이 액정표시부(84)의 콘텐츠 표시 화면(160) 위에 표시된다. 이러한 동영상은, 각종 무비 형식 파일을 재생부(122) 및 실행부(124)가 재생 및 실행함으로써, 콘텐츠 표시 화면(160)에 표시된다. 동영상 재생과 함께, 효과음을 재생할 수 있다. 또한, 진동부(158)를 소정의 패턴으로 진동시키는 프로그램을 실행부(124)가 실행할 수도 있다. 또한, LED 표시기(159)를 소정의 점등 점멸 간격, 배치 및 색 패턴으로 점등 점멸시키는 프로그램을 실행부(124)가 실행할 수도 있다. 이렇게 화상, 음성, 진동, 빛 등을 효과적으로 조합함으로써, 더욱 풍부한 표현으로, 유저(3)에게 즐거움을 제공할 수 있다.
도 5에 되돌아와서, 결제 정보 송신부(117)가 결제 정보를 정보관리 서버(50)에 송신하고 있는 동안, 표시부(126)에 동영상이 재생된다. 정보관리 서버(50)에서 결제 정보를 다 수신하면, 그 보답으로 프라이즈 데이터로서 인센티브 정보 등이 휴대전화(100)에 송신된다. 휴대전화(100)에서는, 수신부(140)가 그 인센티브 정보를 정보관리 서버(50)로부터 통신부(115)를 통해 수신하고, 인센티브 보유부(135)에 격납한다(스텝 S25).
여기에서, 프라이즈 데이터란, 인센티브 데이터이며, 예를 들면, 결제 정보를 서버에 송신한 것에 대한 보수 또는 보장으로 받는 데이터이며, 상품이나 상금, 포인트 환원 서비스 등의 인센티브 정보, 또는, 휴대 단말상에서 실행 가능한 애플리케이션 소프트웨어나 재생 가능한 음악 데이터, 화상 데이터, 동화상 데이터 등의 콘텐츠를 포함한다. 이때, 애플리케이션 소프트웨어나 콘텐츠는, 콘텐츠 기억부(130)에 격납된다.
스텝 S25에서 수신하고, 인센티브 보유부(135)에 격납된 프라이즈 데이터는, 재생부(122)에 의해 표시부(126)상에 표시된다(스텝 S27).
도 7은, 본 실시예의 정보관리 시스템(200)의 결제 정보수집 및 해석 처리의 일례를 게시하는 흐름도다. 우선, 결제 정보 수신부(203)가 통신부(201)를 통해 휴대전화(100)로부터 결제 정보를 수신한다(스텝 S31). 계속해서, 결제 정보 수신부(203)가 수신한 결제 정보를 결제명세 데이터베이스(52)에 격납한다(스텝 S33). 판단부(205)가 결제 정보의 수신이 종료한 것인지 여부를 판단하고, 수신이 종료했다고 판단했을 때, 인센티브 부여부(62)에 인센티브 정보를 부여하도록 지시한다. 인센티브 부여부(62)는, 배당관리 데이터베이스(54)에 액세스하고, 해당하는 휴대전화(100)의 배당관리 정보를 참조하여, 배당을 결정하고, 인센티브 정보로서 출력하고, 송신부(207)에 휴대전화(100)에 대하여 송신시킨다(스텝 S35). 여기에서, 예 를 들면, 콘텐츠 기억부(60)에 격납된 콘텐츠(211) 및 애플리케이션 소프트웨어(213)를 프라이즈 데이터로 해도 된다.
또한, 정보관리 시스템(200)에 있어서, 도 1의 정보 해석부(70)가, 수집된 결제 정보에 기초하여 해석하고(스텝 S41), 그 결과를 도 1의 해석정보 기억부(72)에 격납하고(스텝 S43), 출력한다(스텝 S45). 스텝 S45에 있어서의 해석 결과의 출력에서는, 예를 들면, 인터넷(5)을 통해 제조 기업(9)의 서버(10)에 해석 결과 데이터를 송신한다.
이상과 같이 구성된 정보관리 시스템(200)의 동작에 대해서, 이하에 설명한다. 이하, 도 1 ~ 도 8을 참조하여 설명한다. 도 8은, 본 실시예의 정보관리 시스템(200)의 동작의 일례를 도시한 도면이다.
처음에, 유저(3)가 가입점(7)에서 상품을 구입했을 때(스텝 S101), 휴대전화(100)의 조작부(111)를 조작하여, 전자결제를 지시한다(스텝 SlO3). 휴대전화(100)의 결제 지시 접수부(101)가 결제 지시를 접수하고, 결제부(107)가 통신부(103)를 통해 POS 시스템(30)과 무선통신을 행하여, 카드 정보나, 전자 머니 정보를 송신한다(스텝 SlO5). POS 시스템(30)에 있어서, 서버(20)가 신용결제 데이터베이스(24)에 액세스하고, 카드 정보의 여신을 행하고(스텝 SlO7), 계속해서, 상품정보를 입력하여(스텝 SlO8), 결제를 행한다(스텝 SlO9). 여기에서, 상품정보의 입력은, 예를 들면, 상품에 첨부되어 있는 바코트의 판독이나, IC태그의 판독, 상품관리 데이터베이스(22)에 액세스해서 판독한 코드로 상품정보를 취득함으로써 행해진다.
계속해서, POS 시스템(30)으로부터 휴대전화(100)에 결제의 결과가 송신되고(스텝 S111), 휴대전화(100)에서는, 결제부(107)가 결제 결과를 결제 정보 기억부(105)에 격납한다. 계속해서, 유저(3)가 휴대전화(100)의 조작부(111)를 조작해서 지시한 정보관리 서버(50)에의 결제 정보에의 송신 지시를 송신 지시 접수부(113)가 접수하고(스텝 S113), 결제 정보 송신부(117)가 통신부(115)를 통해 결제 정보를 정보관리 서버(50)에 송신한다(스텝 S115). 운영 회사(1)에서, 정보관리 서버(50)가 결제 정보를 수신한다(스텝 S117). 결제 정보 송신부(117)가 정보관리 서버(50)에 결제 정보를 송신하고 있는 동안, 동시에, 재생부(122)가 콘텐츠(131)를 재생하고, 동영상이 표시부(126)에 표시된다(스텝 S119). 여기에서는, 도 6a에 나타낸 바와 같은, 슬롯 머신의 동영상이 콘텐츠 표시 화면(160)상에 표시된다. 한편, 정보관리 서버(50)에 있어서, 결제 정보 수신부(203)가 수신한 결제 정보는, 결제명세 데이터베이스(52)에 격납된다.
정보관리 서버(50)에서, 판단부(205)가 결제 정보의 수신이 종료했다고 판단했을 때, 인센티브 부여부(62)가 배당관리 데이터베이스(54)에 액세스하고, 배당을 결정하고, 송신부(207)를 통해 휴대전화(100)에 인센티브 정보를 송신한다(스텝 S121). 휴대전화(100)에서, 통신부(115)를 통해 수신부(140)가 인센티브 정보를 수신하고, 인센티브 보유부(135)에 격납한다(스텝 S123). 수신부(140)가 수신한 프라이즈 데이터는, 콘텐츠 기억부(130)에 격납되고, 제어부(120)의 재생부(122)나 실행부(124)에 의해, 재생 또는 실행되어서 표시부(126)에 표시된다(스텝 S125). 또한, 재생부(122)나 실행부(124)는, 인센티브 보유부(135)에 액세스하고, 인센티브 정보를 화면에 합성해서 표시시킬 수도 있다.
예를 들면, 도 6b에 나타낸 바와 같은, 인센티브 표시 화면(162)이 표시된다. 여기에서는, 유저(3)가 결제 정보를 정보관리 서버(50)에 제공한 것에 대한 보답으로 획득한 인센티브의 포인트 수가 표시되어 있다.
이렇게 하여, 유저(3)는, 휴대전화(100)를 통해 전자결제를 행한 후, 결제 정보를 정보관리 서버(50)에 송신하면, 송신중에는 예를 들면, 슬롯 머신의 동영상 등이 표시되므로, 가령 송신에 시간이 걸린다고 하더라고 동영상을 보는 즐거움을 얻을 수 있다. 또한, 결제 정보 송신 후에, 인센티브를 받을 수 있으므로, 정보를 송신하는 동의를 부여할 수 있다. 이에 따라, 본 발명의 정보관리 시스템(200)에 있어서, 결제 정보를 실시간으로 정보관리 서버(50)가 수집할 수 있게 된다.
또한, 도 8에 있어서, 정보관리 시스템(200)의 정보 해석부(70)는, 결제명세 데이터베이스(52)에 액세스하고, 결제 정보에 기초하여 해석하고(스텝 S131), 그 결과를 해석정보 기억부(72)에 격납한다. 계속해서, 정보관리 서버(50)가 인터넷(5)을 통해 제조 기업(9)의 서버(10)에 해석 결과를 송신한다(스텝 S135).
한편, 가입점(7)에 있어서, POS 시스템(30)에서, 서버(20)가 인터넷(5)을 통해 정보관리 시스템(200)의 정보관리 서버(50)에 결제 결과 보고를 송신한다(스텝 S141). 이 보고는, 예를 들면, 하루 일회, 정기적으로 행해진다.
이상에서 설명한 바와 같이, 본 발명의 실시예의 정보관리 시스템(200)에 의하면, 결제 정보의 정보관리 서버(50)에의 송신에 대한 보답으로 프라이즈 데이터를 유저(3)에 제공하므로, 유저(3)가 결제 정보를 정보관리 서버(50)에 송신하는 동의를 부여할 수 있다. 이에 따라, 정보관리 서버(50)가 결제 정보를 실시간으로 수집할 수 있게 된다. 이렇게 하여 수집된 정보는 신속하고 효과적으로 활용할 수 있으므로, 정보의 가치도 향상된다.
또한, 본 실시예의 정보관리 시스템(200)에 의하면, 결제 정보를 정보관리 서버(50)에 송신하는 동안, 휴대전화(100)의 화면상에 동영상을 표시함으로써, 송신 대기 시간 중에도 유저(3)에 즐거움을 제공할 수 있고, 정보 송신의 동의를 부여할 수 있고, 실시간 정보수집 효율이 향상된다.
또한, 본 실시예의 정보관리 시스템(200)에 의하면, 도 13에 나타낸 바와 같은 종래에 없는 신규의 비지니스 모델이 실현된다. 즉, 종래의 비지니스 모델은, 운영 회사(1) 대 제조 기업(9)(B(Business) to B), 또는 제조 기업(9) 대 유저(3)(고객)(B to C(Customer)) 사이에서의 이익의 교환이 이루어지는 구조였지만, 본 발명에 따른 정보관리 시스템에 의하면, B to B to B 또는 B to B to C 사이에서 이익이 순환하는 구조를 실현할 수 있어, 동적 비지니스 모델이 구체화된다.
유저(3)는, 상품 구입시에 정보를 제공한 보답으로 인센티브를 받을 수 있고, 운영 회사(1)는, 유저(3)로부터 정보를 실시간으로 입수하고, 소비자상품 구입 정보를 신속히 제조 기업(9)에 송신할 수 있게 되고, 정보의 신뢰성 및 가치가 향상되고, 수익이 향상된다. 또한 제조 기업(9)은, 판매촉진상품의 소비자상품 구입 정보를 운영 회사(1)로부터 실시간으로 취득할 수 있고, 유저(3)에의 인센티브의 수여를 운영 회사(1)를 통해 행함으로써, 판매촉진효과가 향상되므로, 제조 기업(9)뿐만 아니라, 편의점이나 양판점 등의 가입점(7)에 있어서의 선전 및 고객 유 치 효과도 확대된다.
이와 같이, 본 발명에 따른 동적 비지니스 모델에 의하면, 본 비지니스 모델에 관련된 당사자 삼자(운영 회사(1), 유저(3), 및 제조 기업(9)이나 가입점(7))가, 모두 이익을 누릴 수 있고, 삼자간을 호순환하면서 확대해 가는 구조를 실현할 수 있다.
(제2 실시예)
도 9는, 본 발명의 실시예에 따른 정보관리 시스템(300)의 구성을 나타내는 기능 블럭도다. 본 실시예의 정보관리 시스템(300)은, 도 2의 상기 실시예의 정보관리 시스템(200)과는, 결제 정보를 정보관리 시스템(300)에 송신하기 전에, 정보관리 시스템(300)으로부터 프라이즈 데이터를 수신하고, 수신한 프라이즈 데이터를 휴대전화(100)에 재생 또는 실행시키는 동안에, 휴대전화(100)로부터 정보관리 시스템(300)에 결제 정보를 송신하는 점에서 상이하다.
본 실시예의 정보관리 시스템(300)의 휴대전화(100)는, 도 2의 구성요소에 추가로, 통지부(180)를 포함한다. 통지부(180)는, 송신 지시 접수부(113)가 접수한 송신 지시에 따라, 결제 정보를 정보관리 서버(50)에 송신하는 통지를 통신부(115)를 통해 행한다.
또한, 정보관리 시스템(300)에 있어서, 정보관리 서버(50)는, 도 2의 판단부(205) 대신에 통지 수신부(220)를 포함한다. 통지 수신부(220)는, 휴대전화(100)로부터 송신된 통지를 수신하고, 송신부(207)에 통지한다. 송신부(207)는, 통지를 받고, 콘텐츠 기억부(60)로부터 콘텐츠(211)나 애플리케이션 소프트웨어(213)를 판 독하여, 휴대전화(100)에 통신부(201)를 통해 송신한다.
도 10은, 본 실시예의 휴대전화(100)의 전자결제 처리의 일례를 게시하는 흐름도다. 본 실시예에 있어서, 휴대전화(100)는, 도 5의 스텝 S11 내지 스텝 S17까지의 처리를 행한 후, 송신 지시 접수부(113)가 접수한 송신 지시에 호응하여, 통지부(180)가 정보관리 서버(50)에 통신부(115)를 통해 결제 정보 송신 통지를 송신한다(스텝 S51).
계속해서, 정보관리 서버(50)로부터 송신된 프라이즈 데이터로서, 수신부(140)가 콘텐츠(211) 또는 애플리케이션 소프트웨어(213)를 수신하고(스텝 S53), 콘텐츠 기억부(130)에 격납한다. 수신부(140)는, 프라이즈 데이터를 수신한 것을 결제 정보 송신부(117)에 통지하고, 결제 정보 송신부(117)가 결제 정보 기억부(105)에 액세스하고, 결제 정보를 판독해서 통신부(115)를 통해 정보관리 서버(50)에 결제 정보를 송신한다(스텝 S55). 결제 정보가 정보관리 서버(50)에 송신되고 있는 동안, 휴대전화(100)에서는, 재생부(122) 또는 실행부(124)에 의해 수신한 프라이즈 데이터가 재생 또는 실행된다(스텝 S59).
한편, 정보관리 서버(50)에서 결제 정보의 수신이 종료된 후, 휴대전화(100)에 송신되는 인센티브 정보를 통신부(115)를 통해 수신부(140)가 수신하고, 인센티브 보유부(135)에 격납한다(스텝 S57). 제어부(120)가 인센티브 보유부(135)에 액세스하고, 인센티브 정보에 기초하여 표시부(126)에 인센티브를 표시한다(스텝 S61).
도 11은, 본 실시예의 정보관리 서버(50)의 전자결제 수집 처리의 일례를 게 시하는 흐름도다. 우선, 통지 수신부(220)가 통신부(201)를 통해 휴대전화(100)로부터 결제 정보 송신 통지를 수신하면(스텝 S71의 YES), 송신부(207)가 콘텐츠 기억부(60)에 액세스하고, 콘텐츠(211) 또는 애플리케이션 소프트웨어(213)를 판독하고, 통신부(201)을 통해 휴대전화(100)에 콘텐츠(211) 또는 애플리케이션 소프트웨어(213)를 송신한다(스텝 S73). 그 후에 도 7의 스텝 S31에 진행된다. 또한, 정보관리 서버(50)로부터 휴대전화(100)에 송신되는 콘텐츠(211)나 애플리케이션 소프트웨어(213)는, 휴대전화(100)의 유저(3)에 제공할 수 있는 리스트를 제시하고, 유저(3)가 선택하게 할 수도 있다.
한편, 정보관리 서버(50)가 휴대전화(100)로부터 결제 정보 송신 통지를 수신하지 않은 경우(스텝 S71의 NO), 그 상태로 송신 통지의 수신을 감시한다.
이상에서 설명한 바와 같이, 본 실시예의 정보관리 시스템(300)에 의하면, 정보관리 서버(50)로부터 결제 정보 송신에 따른 보답으로 새로운 콘텐츠 또는 프로그램을 휴대전화(100)에 제공할 수 있으므로, 유저(3)가 결제 정보를 정보관리 서버(50)에 송신하는 즐거움이 증가하고, 결제 정보 송신을 촉진할 수 있다.
(제3 실시예)
도 12는, 본 발명의 실시예의 정보관리 시스템에 있어서의 미송신 정보화면의 일례를 도시한 도면이다. 본 실시예에서는, 상기 실시예의 정보관리 시스템과는, 결제 정보를 상품 구입시에 송신할 수 없는 경우, 예를 들면, 통신 상태가 불안정해서 인터넷(5)에 접속을 할 수 없는 경우에, 통신 상태가 좋은 장소로 이동한 후에 결제 정보를 송신할 수 있게 한 점에서 상이하다. 본 실시예는, 도 2의 정보 관리 시스템(200)과 같은 구성을 가지는 것으로서 설명하지만, 도 9의 정보관리 시스템(300)과 같은 구성으로도 할 수 있다.
도 12a는, 미송신 정보화면(190)의 일례를 나타내는 도면이고, 도 12b는, 상세 리스트 화면(196)의 일례를 도시한 도면이다. 여기에서는, 도 2 및 도 12를 사용하여 설명한다.
본 실시예의 휴대전화(100)에서, 상품 구입시에 결제 정보를 송신할 수 없는 경우, 그 내용을 송신 지시 접수부(113)가 표시부(126)의 미송신 정보화면(190)에 표시함으로써 유저(3)에 통지한다.
미송신 정보화면(190)에서는, 상세 버튼(192), 송신 버튼(193), 및 종료 버튼(194)을 포함한, 상세 버튼(192)의 압하를 송신 지시 접수부(113)가 접수하면, 표시부(126)에 도 12b의 상세 리스트 화면(196)이 표시된다. 상세 리스트 화면(196)은, 선택 버튼(197) 및 돌아감 버튼(199)을 포함한다. 상세 리스트 화면(196)에 표시되는 결제 리스트의 레코드의 번호에 커서를 이동시키고, 선택 버튼(197)의 압하를 송신 지시 접수부(113)가 접수하면, 선택된 레코드가 반전 표시(198)된다.
돌아감 버튼(199)의 압하를 송신 지시 접수부(113)가 접수하면, 도 12a의 미송신 정보화면(190)에 돌아온다. 이때, 미송신 정보화면(190)에는, 선택된 레코드의 건수가, 예를 들면, 「미송신 결제 정보 2건 중, 선택된 1건을 송신합니다.」 등의 메시지가 표시되어, 송신 버튼(193)의 압하를 송신 지시 접수부(113)가 접수하면, 결제 정보 송신부(117)가 선택된 레코드의 정보를 정보관리 시스템(200)에 송신한다. 또한, 종료 버튼(194)의 압하를 송신 지시 접수부(113)가 접수하면, 표시부(126)는, 미송신 정보화면(190)을 닫고, 일반적인 대기 화면표시로 변환된다.
이상에서 설명한 바와 같이, 본 실시예의 정보관리 시스템에 의하면, 통신 상태가 나빠 서버에 접속할 수 없는 경우에, 통신 상태가 좋은 장소 등으로 이동한 후, 즉시 결제 정보를 다시 송신할 수 있으므로, 상품판매 시점에 가능한 한 근접한 시점에서, 신속히 결제 정보를 수집할 수 있다.
(제4 실시예)
도 18은, 본 발명의 실시예에 따른 정보관리 시스템의 인센티브 부여부(62) 및 배당관리 데이터베이스(54)를 상세히 나타내는 기능 블럭도다. 본 실시예에 있어서, 서버(인센티브 부여부(62))는, 제1 프라이즈 데이터의 송신 대상이 되는 상품을 등록하는 제1 배당 테이블(프리미엄 배당 테이블(602))과, 제2 프라이즈 데이터의 부여 대상이 되는 상품을 등록하는 제2 배당 테이블(인센티브 배당 테이블(604))과, 정보 수신부(결제 정보 수신부(203))가 결제 정보를 수신한 후 즉시, 제1 배당 테이블에 등록되어 있는 상품을 포함할 것인지 여부를 판별하는 제1 판별부(제1 판별부(610))와, 정보 수신부가 결제 정보를 수신한 후, 사후에, 제2 배당 테이블에 등록되어 있는 상품을 포함할 것인지 여부를 판별하는 제2 판별부(제2 판별부(620))와, 제1 판별부가 상품을 포함한다고 판별했을 때, 결제 정보를 송신한 휴대 단말(휴대전화(100))에 송신하는 프라이즈 데이터를 결정하는 제1 결정부(제1 결정부(612))와, 제2 판별부가 상품을 포함한다고 판별했을 때, 결제 정보를 송신한 휴대 단말의 유저 어카운트에 부여하는 프라이즈 데이터를 결정하는 제2 결정 부(제2 결정부(622))를 포함한다.
여기에서, 제1 프라이즈 데이터는, 예를 들면, 상품 구입시의 데이터 송신시에 실시간으로 행해지는 프리미엄 추첨에 의해 부여되는 상품이나 상금 등의 금액이나 포인트의 정보를 포함할 수 있다. 또한 제2 프라이즈 데이터는, 예를 들면, 상품 구입 후에 사후에 유저에게 부여되는 인센티브이며, 부여되는 상품, 상금, 포인트 등의 인센티브 정보를 포함할 수 있다. 또한, 제1 프라이즈 데이터의 송신은, 사후에 부여되는 제2 프라이즈 데이터와 대조적으로 「즉시」 송신하는 것이며, 반드시 동시성을 한정하는 것은 아니다.
구체적으로는, 인센티브 부여부(62)는, 제1 판별부(610)와, 제2 판별부(620)와, 제1 결정부(612)와, 제2 결정부(622)와, 명세관리부(630)를 포함하고, 배당관리 데이터베이스(54)는, 프리미엄 배당 테이블(602)(도면 중, 「프리미엄 테이블」로 나타낸다)과, 인센티브 배당 테이블(604)(도면 중, 「인센티브 테이블」로 나타낸다)과, 배당이력 기억부(606)(도면 중, 「배당이력」으로 나타낸다)를 포함한다.
도 19a 및 도 19b에, 프리미엄 배당 테이블(602) 및 인센티브 배당 테이블(604)의 구조의 일례를 게시한다. 이렇게, 본 실시예에 있어서, 프리미엄 배당 테이블(602) 및 인센티브 배당 테이블(604)을 2개의 테이블로 나누었으므로, 휴대전화(100)로부터의 결제 정보를 수신했을 때에 실시간으로 처리할 필요가 있는 프리미엄 추첨 등을 신속히 행할 수 있다. 사후에 부여되는 유저에 인센티브에 대해서는, 인센티브 배당 테이블(604)을 사용해서 나중에 행하면 된다. 또한 유저가 부담하는 송신 비용에 대한 대가로, 사후에 인센티브를 부여할 수 있으므로, 정보 송 신의 동의를 유저에게 부여할 수 있다. 이렇게, 상품 구입시의 유저를 발신처로 하는 트리거를 베이스로 한 정보수집을 행할 수 있는 적합한 트리거 베이스드 마케팅을 실현할 수 있다.
배당이력 기억부(606)는, 휴대전화(100)의 유저 어카운트마다, 송신부(207)가 송신한 프라이즈 데이터의 배당이력정보를 기억한다. 제1 판별부(610)는, 결제 정보 수신부(203)가 결제 정보를 수신한 후 즉시, 프리미엄 배당 테이블(602)에 등록되어 있는 상품을 포함할 것인지 여부를 판별한다. 제2 판별부(620)는, 결제 정보 수신부(203)가 결제 정보를 수신한 후, 사후에, 인센티브 배당 테이블(604)에 등록되어 있는 상품을 포함할 것인지 여부를 판별한다.
제1 결정부(612)는, 제1 판별부(610)가 상품을 포함한다고 판별했을 때, 결제 정보를 송신한 휴대전화(100)에 송신하는 프라이즈 데이터를 프리미엄 배당 테이블(602) 및 배당이력 기억부(606)를 참조해서 결정한다. 제2 결정부(622)는, 제2 판별부(620)가 상품을 포함한다고 판별했을 때, 결제 정보를 송신한 휴대전화(100)의 유저 어카운트에 부여하는 프라이즈 데이터를 인센티브 배당 테이블(604) 및 배당이력 기억부(606)를 참조해서 결정한다. 이에 따라, 배당 횟수 등에 따라, 송신하는 프라이즈 데이터를 레벨업하거나, 프라이즈 데이터의 종류를 변경할 수도 있다.
명세관리부(630)는, 배당이력 기억부(606)를 참조하여, 부여된 인센티브 정보를 도 14의 결제명세 데이터베이스(52)의 명세정보(408)에 추기한다. 이렇게, 결제명세 데이터베이스(52)에의 명세정보(408)의 기록은, 명세관리부(630)에 의해, 결제 정보 수신시의 실시간 프리미엄 추첨 등의 처리와는 별도로 일괄 처리 등으로 행할 수 있다.
이 구성에 의하면, 휴대 단말로부터 결제 정보를 수신한 후 즉시 송신되는 제1 프라이즈 데이터와, 사후에 부여되는 제2 프라이즈 데이터를 2개의 테이블로 나누어서 관리할 수 있고, 제1 프라이즈 데이터에 의한 처리만을 먼저 행할 수 있으므로, 휴대 단말로부터의 결제 정보의 송신시의 처리를 보다 신속히 행할 수 있다.
이상, 도면을 참조해서 본 발명의 실시예에 대해서 서술했지만, 이것들은 본 발명의 예시이며, 상기 이외의 여러 가지 구성을 채용할 수도 있다.
예를 들면, 상기 실시예에 있어서, 가입점(7)에서의 휴대전화(100)를 이용한 전자결제는 POS 시스템(30)에 의해 행하는 구성으로 했지만, 이것에 한정되지 않는다. 예를 들면, 휴대전화(100)를 이용한 전자결제는, 자동판매기 상품 구입시 등에, 요금의 지불을 프리페이드형 전자 머니로 행하는 구성으로 할 수도 있다.
또한, 본 발명의 다른 실시예의 정보관리 시스템에 있어서, 휴대 단말(휴대전화(100))은, 프라이즈 데이터 기억부(콘텐츠 기억부(130)에 기억되는 복수의 콘텐츠(콘텐츠(131)) 또는 프로그램(애플리케이션 소프트웨어(133))의 연쇄적 순서를 기억하는 순서 테이블(도시하지 않는다)을 포함할 수 있고, 휴대 단말에 있어서, 제어부(제어부(120), 재생부(122), 및 실행부(124))는, 결제 정보를 서버(정보관리 서버(50))에 송신할 때마다, 순서 테이블에 기재된 연쇄적 순서로 복수의 콘텐츠 또는 프로그램을 순차 재생 또는 실행할 수 있다.
예를 들면, 상기 실시예의 도 6과 같은 슬롯 머신의 동영상을 표시하는 콘텐츠의 경우, 3개의 칼럼 중 칼럼을 1개씩의 회전을 정지시키는, 3개의 콘텐츠에 의해 표현하고, 이것들의 3개의 콘텐츠의 재생 순서를 순서 테이블에 기억해 둔다. 유저가 결제 정보를 정보관리 서버(50)에 송신할 때마다, 순서 테이블에 기재되어 있는 콘텐츠의 연쇄적 순서에 따라, 재생부(122)가 순차 재생한다. 또는, 빙고 게임의 동영상을 표시하는 복수의 콘텐츠로부터 구성할 수도 있다.
이 구성에 의하면, 결제 정보 송신시에 유저(3)에 제시되는 콘텐츠나 프로그램에 연쇄 계속성을 갖게 할 수 있으므로, 유저(3)가 계속해서 보고 싶은 욕구를 가지게 할 수 있고, 정보 송신을 실행하려는 유저(3)의 의지를 이끌어내는 계기, 즉 트리거를 장기적으로 지속시킬 수 있다.

Claims (19)

  1. 유저가 상품 구입 시에, 판매 시점 정보 관리 단말과 전자 결제를 행하는 결제부를 가지는 휴대 단말과, 상기 휴대 단말에서 전자 결제된 결제 정보를 수집하여 관리하는 서버를 구비한 정보관리 시스템으로서,
    상기 휴대 단말은,
    상기 판매 시점 정보 관리 단말과의 전자 결제로 얻어진 상기 결제 정보를 상기 전자 결제를 계기로서, 상기 서버에 실시간으로 송신하는 정보 송신부와,
    상기 결제 정보를 상기 서버에 송신한 후, 프라이즈 데이터를 상기 서버로부터 수신하는 데이터 수신부와,
    상기 데이터 수신부가 수신한 상기 프라이즈 데이터를 기억하는 프라이즈 데이터 기억부를 포함하고,
    상기 서버는,
    상기 휴대 단말로부터 상기 결제 정보를 수신하는 정보 수신부와,
    수신한 상기 결제 정보를 기억하는 결제 정보 데이터베이스와,
    상기 정보 수신부가 상기 결제 정보를 수신했을 때, 상기 휴대 단말에 회신하는 프라이즈 데이터를 격납하는 프라이즈 데이터 격납부와,
    상기 휴대 단말로부터 상기 결제 정보를 수신했을 때, 상기 휴대 단말에 상기 프라이즈 데이터를 송신하는 데이터 송신부를 포함하며,
    상기 프라이즈 데이터는,
    상기 서버가 상기 휴대 단말로부터 상기 결제 정보를 수신한 후 즉시, 상기 서버의 상기 데이터 송신부가 상기 휴대 단말에 송신하는 제1 프라이즈 데이터와,
    상기 서버가 상기 휴대 단말로부터 상기 결제 정보를 수신한 후, 상기 휴대 단말의 유저 어카운트마다 사후에 부여되는 제2 프라이즈 데이터를 포함한 것을 특징으로 하는 정보관리 시스템.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 휴대 단말은,
    콘텐츠 및 프로그램을 기억하는 콘텐츠 기억부와,
    상기 콘텐츠 및 프로그램을 재생 및 실행하는 제어부와,
    상기 제어부가 상기 콘텐츠 및 상기 프로그램을 재생 및 실행함으로써 표시되는 화면을 표시하는 표시부를 포함하고,
    상기 휴대 단말에 있어서,
    상기 결제부가 전자결제를 행했을 때, 상기 제어부가 상기 표시부의 상기 화면을 표시시키고,
    상기 화면이 표시되고 있는 동안에, 상기 정보 송신부는 상기 결제 정보를 상기 서버에 송신하는 것을 특징으로 하는 정보관리 시스템.
  3. 제 2항에 있어서,
    상기 휴대 단말은,
    상기 판매 시점 정보 관리 단말과의 상기 전자 결제로 얻어진 상기 결제 정보를 기억하는 결제 정보 기억부와,
    상기 결제 정보를 상기 서버에 송신하는 지시를 접수하는 접수부를 포함하고,
    상기 접수부가 상기 지시를 접수했을 때, 상기 제어부는 상기 표시부의 상기 화면을 표시시키는 동시에, 상기 정보 송신부는 상기 결제 정보 기억부에 기억된 상기 결제 정보를 상기 서버에 송신하는 것을 특징으로 하는 정보관리 시스템.
  4. 제 1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 휴대 단말은,
    상기 결제 정보를 상기 서버에 송신하기 전에, 결제 정보 송신 통지를 송신하는 통지부와,
    상기 서버로부터 새로운 콘텐츠 또는 프로그램을 수신하고, 상기 콘텐츠 기억부에 기억하는 콘텐츠 수신부를 포함하고,
    상기 서버는,
    상기 결제 정보 송신 통지를 접수하는 접수부와,
    상기 새로운 콘텐츠 및 프로그램을 기억하는 기억부와,
    상기 결제 정보 송신 통지를 접수했을 때, 상기 새로운 콘텐츠 또는 프로그램을 상기 휴대 단말에 송신하는 콘텐츠 송신부를 포함한 것을 특징으로 하는 정보관리 시스템.
  5. 유저가 상품 구입 시에, 판매 시점 정보 관리 단말과 전자결제를 행하는 결제부와,
    상기 결제부에서 상기 판매 시점 정보 관리 단말과 전자 결제된 결제 정보를, 상기 전자 결제를 계기로서, 정보관리 서버에 실시간으로 송신하는 정보 송신부와,
    상기 결제 정보를 상기 정보관리 서버에 송신한 후, 프라이즈 데이터를 상기 정보관리 서버로부터 수신하는 데이터 수신부와,
    상기 데이터 수신부가 수신한 상기 프라이즈 데이터를 기억하는 프라이즈 데이터 기억부를 구비하는 휴대 단말로서,
    상기 프라이즈 데이터는,
    상기 정보관리 서버가 상기 휴대 단말로부터 상기 결제 정보를 수신한 후 즉시, 상기 정보관리 서버의 데이터 송신부가 상기 휴대 단말에 송신하는 제1 프라이즈 데이터와,
    상기 정보관리 서버가 상기 휴대 단말로부터 상기 결제 정보를 수신한 후, 상기 휴대 단말의 유저 어카운트마다 사후에 부여되는 제2 프라이즈 데이터를 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말.
  6. 제 5항에 있어서,
    콘텐츠 및 프로그램을 기억하는 콘텐츠 기억부와,
    상기 콘텐츠 및 프로그램을 재생 및 실행하는 제어부와,
    상기 제어부가 상기 콘텐츠 및 상기 프로그램을 재생 및 실행함으로써 표시되는 화면을 표시하는 표시부를 포함하고,
    상기 결제부가 전자결제를 행했을 때, 상기 제어부가 상기 표시부의 상기 화면을 표시시키고,
    상기 화면이 표시되는 동안에, 상기 정보 송신부는 상기 결제 정보를 상기 정보관리 서버에 송신하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말.
  7. 제 6항에 있어서,
    상기 판매 시점 정보 관리 단말과의 상기 전자 결제로 얻어진 상기 결제 정보를 기억하는 결제 정보 기억부와,
    상기 결제 정보를 상기 정보관리 서버에 송신하는 지시를 접수하는 접수부를 포함하고,
    상기 접수부가 상기 지시를 접수했을 때, 상기 제어부는 상기 표시부의 상기 화면을 표시시키는 동시에, 상기 정보 송신부는 상기 결제 정보 기억부에 기억된 상기 결제 정보를 상기 정보관리 서버에 송신하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말.
  8. 제 6항에 있어서,
    음성을 출력하는 음성 출력부를 가지고,
    상기 휴대 단말에 있어서,
    상기 콘텐츠 기억부에 기억되는 상기 콘텐츠는, 상기 음성 출력부에서 출력할 수 있는 음성데이터를 포함하고,
    상기 표시부의 상기 화면을 표시할 때, 동시에, 상기 음성 출력부에서 상기 음성데이터를 출력하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말.
  9. 제 6항에 있어서,
    소정의 진동 패턴으로 진동하는 진동부를 가지고,
    상기 표시부의 상기 화면을 표시할 때, 동시에, 상기 진동부가 상기 소정의 진동 패턴으로 진동하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말.
  10. 제 6항에 있어서,
    소정의 점등 점멸 간격, 배치 및 색 패턴으로 빛을 내는 광원부를 가지고,
    상기 표시부의 상기 화면을 표시할 때, 동시에, 상기 광원부가 상기 소정의 점등 점멸 간격, 배치 및 색 패턴으로 빛을 내는 것을 특징으로 하는 휴대 단말.
  11. 휴대 단말의 유저가 상기 휴대 단말을 이용해서 상품 구입 시에, 판매 시점 정보 관리 단말과 전자결제를 행했을 때, 상기 전자 결제를 계기로서, 상기 휴대 단말로부터 결제 정보를 수신하는 정보 수신부와,
    수신한 상기 결제 정보를 기억하는 결제 정보 데이터베이스와,
    상기 정보 수신부가 상기 결제 정보를 수신했을 때, 상기 휴대 단말에 회신하는 프라이즈 데이터를 격납하는 프라이즈 데이터 격납부와,
    상기 휴대 단말로부터 상기 결제 정보를 수신했을 때, 상기 휴대 단말에 상기 프라이즈 데이터를 송신하는 데이터 송신부를 구비하는 정보관리 서버로서,
    상기 프라이즈 데이터는,
    상기 정보관리 서버가 상기 휴대 단말로부터 상기 결제 정보를 수신한 후 즉시, 상기 정보관리 서버의 상기 데이터 송신부가 상기 휴대 단말에 송신하는 제1 프라이즈 데이터와,
    상기 정보관리 서버가 상기 휴대 단말로부터 상기 결제 정보를 수신한 후, 상기 휴대 단말의 유저 어카운트마다 사후에 부여되는 제2 프라이즈 데이터를 포함하는 것을 특징으로 하는 정보관리 서버.
  12. 유저가 상품 구입 시에, 판매 시점 정보 관리 단말과 전자결제를 행하는 결제부와,
    정보관리 서버로부터 송신되는 프라이즈 데이터를 기억하는 프라이즈 데이터 기억부와,
    콘텐츠 및 프로그램을 기억하는 콘텐츠 기억부와,
    표시부를 포함한 휴대 단말을,
    상기 결제부가 상기 판매 시점 정보 관리 단말과 전자결제를 행했을 때, 상기 전자 결제를 계기로서, 상기 콘텐츠 및 프로그램을 재생 및 실행하는 실행 수단과,
    상기 실행 수단이 상기 콘텐츠 및 상기 프로그램을 재생 및 실행했을 때, 상기 표시부의 화면에 표시시키는 표시 제어 수단과,
    상기 화면이 표시되고 있는 동안에, 상기 결제부가 전자 결제한 결제 정보를 상기 정보관리 서버에 송신하는 결제 정보 송신 수단과,
    상기 결제 정보를 상기 정보관리 서버에 송신한 후, 프라이즈 데이터를 상기 정보관리 서버로부터 수신하고, 상기 프라이즈 데이터 기억부에 기억하는 데이터 수신 수단으로서 기능시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체로서,
    상기 프라이즈 데이터는,
    상기 정보관리 서버가 상기 휴대 단말로부터 상기 결제 정보를 수신한 후 즉시, 상기 정보관리 서버의 데이터 송신부가 상기 휴대 단말에 송신하는 제1 프라이즈 데이터와,
    상기 정보관리 서버가 상기 휴대 단말로부터 상기 결제 정보를 수신한 후, 상기 휴대 단말의 유저 어카운트마다 사후에 부여되는 제2 프라이즈 데이터를 포함하는 것을 특징으로 하는 기록 매체.
  13. 제 12항에 있어서,
    상기 휴대 단말을, 상기 결제 정보를 상기 정보관리 서버에 송신하는 지시를 접수하는 접수 수단으로 기능시키고,
    상기 접수 수단이 상기 지시를 접수했을 때, 상기 실행 수단이, 상기 콘텐츠 및 상기 프로그램을 재생 및 실행하고, 상기 표시 제어 수단이, 상기 표시부에 상기 화면을 표시함과 동시에, 상기 정보 송신 수단이, 상기 결제 정보를 상기 정보관리 서버에 송신하는 것을 특징으로 하는 기록매체.
  14. 삭제
  15. 제 1항에 있어서,
    상기 서버는,
    상기 제1 프라이즈 데이터의 송신 대상이 되는 상품을 등록하는 제1 배당 테이블과,
    상기 제2 프라이즈 데이터의 부여 대상이 되는 상품을 등록하는 제2 배당 테이블과,
    상기 정보 수신부가 상기 결제 정보를 수신한 후 즉시, 상기 제1 배당 테이블에 등록되어 있는 상기 상품을 포함할 것인지 여부를 판별하는 제1 판별부와,
    상기 정보 수신부가 상기 결제 정보를 수신한 후, 사후에, 상기 제2 배당 테이블에 등록되어 있는 상기 상품을 포함할 것인지 여부를 판별하는 제2 판별부와,
    상기 제1 판별부가 상기 상품을 포함한다고 판별했을 때, 상기 결제 정보를 송신한 상기 휴대 단말에 송신하는 상기 제 1 프라이즈 데이터를 결정하는 제1 결정부와,
    상기 제2 판별부가 상기 상품을 포함한다고 판별했을 때, 상기 결제 정보를 송신한 상기 휴대 단말의 유저 어카운트에 부여하는 상기 제 2 프라이즈 데이터를결정하는 제2 결정부를 포함한 것을 특징으로 하는 정보관리 시스템.
  16. 제 1항에 있어서,
    상기 서버는,
    상기 휴대 단말의 유저의 어카운트마다, 상기 데이터 송신부가 송신한 상기 제 1 프라이즈 데이터의 배당이력정보를 기억하는 배당이력 기억부를 포함하고,
    상기 정보 수신부가 상기 결제 정보를 수신했을 때, 상기 제1 결정부 및 상기 제2 결정부는, 상기 배당이력 기억부를 참조해서 상기 데이터 송신부가 송신하는 상기 제 1 프라이즈 데이터 및 상기 제 2 프라이즈 데이터를 결정하는 동시에, 상기 배당이력정보를 상기 배당이력 기억부에 기억하는 것을 특징으로 하는 정보관리 시스템.
  17. 제 2항 또는 제 3항에 있어서,
    상기 휴대 단말은, 상기 프라이즈 데이터 기억부에 기억되는 복수의 콘텐츠 또는 프로그램의 연쇄적 순서를 기억하는 순서 테이블을 포함하고,
    상기 휴대 단말에 있어서, 상기 제어부는, 상기 결제 정보를 상기 서버에 송신할 때마다, 상기 순서 테이블에 기재된 상기 연쇄적 순서로 상기 복수의 콘텐츠 또는 프로그램을 순차 재생 또는 실행하는 것을 특징으로 하는 정보관리 시스템.
  18. 제1항에 있어서,
    상기 휴대 단말은,
    상기 판매 시점 정보 관리 단말과의 상기 전자 결제로 얻어진 상기 결제 정보를 기억하는 결제 정보 기억부와,
    상기 판매 시점 정보 관리 단말과 상기 전자 결제를 행한 후, 상기 유저에 상기 결제 정보를 송신할 것인지의 여부를 문의하고, 상기 유저로부터 상기 결제 정보의 송신 지시를 접수하는 송신 지시 접수부를 포함하고,
    상기 휴대 단말의 상기 정보 송신부는, 상기 송신 지시를 접수했을 때, 상기 결제 정보 기억부에 기억된 상기 결제 정보를 상기 서버에 송신하는 것을 특징으로 하는 정보관리 시스템.
  19. 제1항에 있어서,
    상기 서버의 상기 정보 수신부는, 상기 판매 시점 관리 단말로부터의 상기 결제 정보를 정기적으로 일괄해서 더 수신하는 것을 특징으로 하는 정보관리 시스템.
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