KR20150035215A - 이벤트 당첨자에게 서비스를 제공하는 디스플레이 장치 및 서버 장치와 그 서비스 제공 방법 - Google Patents

이벤트 당첨자에게 서비스를 제공하는 디스플레이 장치 및 서버 장치와 그 서비스 제공 방법 Download PDF

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Abstract

서버 장치의 서비스 제공 방법이 개시된다. 본 방법은, 서버 장치에 등록된 사용자들 중에서 이벤트 당첨자를 선택하는 단계, 이벤트 당첨자에 대해 고유하게 생성한 멀티미디어 컨텐츠를 저장하는 단계, 기 설정된 이벤트가 발생하면, 이벤트 당첨자가 사용하는 디스플레이 장치로 멀티미디어 컨텐츠를 전송하는 단계를 포함한다. 이에 따라, 사용자 만족도를 크게 향상시킬 수 있다.

Description

이벤트 당첨자에게 서비스를 제공하는 디스플레이 장치 및 서버 장치와 그 서비스 제공 방법 { DISPLAY DEVICE AND SERVER DEVICE FOR PROVIDING SERVICE TO EVENT WINNER, AND METHODS THEREOF }
본 발명은 디스플레이 장치 및 서버 장치와 그 서비스 제공 방법에 대한 것으로, 보다 상세하게는, 사용자 정보에 기초하여 이벤트 당첨자를 결정하여 서비스를 제공하는 디스플레이 장치 및 서버 장치와 그 서비스 제공 방법에 대한 것이다.
전자 기술의 발달에 힘입어 다양한 유형의 전자 장치가 개발 및 보급되고 있다. 그 중 대표적인 예로, 사용자가 일반 생활에서 가장 많이 접할 수 있는 TV나 휴대폰, 태블릿 PC 등과 같은 디스플레이 장치를 들 수 있다.
이러한 디스플레이 장치는 종래에는 단순히 컨텐츠를 출력하여 사용자가 시청할 수 있도록 하는 기능 정도 밖에 제공하지 못하였지만, 최근에는 사용자와의 다양한 인터렉션을 통해서 다양한 서비스를 제공하고자 하는 시도가 크게 늘어나고 있다.
하지만, 대부분의 서비스는 사용자 주도 하에 이루어지는 것으로, 사용자가 미리 기대하게 되므로, 서비스의 품질에 비해 사용자 만족도는 다소 떨어지게 된다. 이에 따라, 사용자 만족도를 보다 향상시킬 수 있는 기술에 대한 필요성이 대두되었다.
본 발명은 상술한 필요성에 따른 것으로, 본 발명의 목적은 사용자 정보에 기초하여 서비스를 제공하여, 사용자 만족도를 크게 향상시킬 수 있는 디스플레이 장치와 서버 장치 및 그 서비스 제공 방법을 제공함에 있다.
이상과 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시 예에 따르면, 서버 장치의 서비스 제공 방법은, 상기 서버 장치에 등록된 사용자들 중에서 이벤트 당첨자를 선택하는 단계, 상기 이벤트 당첨자에 대해 고유하게 생성한 멀티미디어 컨텐츠를 저장하는 단계, 기 설정된 이벤트가 발생하면, 상기 이벤트 당첨자가 사용하는 디스플레이 장치로 상기 멀티미디어 컨텐츠를 전송하는 단계를 포함한다.
또는, 상기 서버 장치에 연결된 적어도 하나의 디스플레이 장치로부터 사용자 정보를 수신하여 등록하는 단계를 더 포함할 수도 있다. 이 경우, 상기 이벤트 당첨자는 상기 사용자 정보에 기초하여 선택될 수 있다.
여기서, 상기 이벤트 당첨자를 선택하는 단계는, 상기 서버 장치에 등록된 사용자들 중에서 생일 또는 기념일을 맞이한 사용자를 랜덤하게 추첨하여, 상기 이벤트 당첨자로 선택할 수 있다.
또는, 상기 이벤트 당첨자를 선택하는 단계는, 상기 서버 장치에 등록된 사용자들의 사용 상태에 따른 포인트를 산출하는 단계, 상기 포인트를 기준으로 상기 이벤트 당첨자를 선택하는 단계를 포함할 수도 있다.
여기서, 상기 사용 상태는, 디스플레이 장치 사용 실적, 상기 서버 장치가 제공하는 서비스에 대한 사용 실적, 상기 디스플레이 장치를 이용한 SNS(Social Network Service) 사용 실적, 상기 디스플레이 장치에 대한 로그인 빈도, 상기 서버 장치에 대한 로그인 빈도 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
그리고, 상기 멀티미디어 컨텐츠는, 상기 이벤트 당첨자의 사진을 포함하는 영상 메시지, 상기 이벤트 당첨자의 이름을 포함하는 동영상 메시지, 음성 메시지, 텍스트 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 서비스 제공 방법은, 사용자 정보를 서버 장치로 전송하여 등록하는 단계, 상기 서버 장치로부터, 멀티미디어 컨텐츠를 수신하는 단계, 상기 멀티미디어 컨텐츠를 재생하여 출력하는 단계를 포함한다. 여기서, 상기 멀티미디어 컨텐츠는 상기 디스플레이 장치의 사용자에 대해 고유하게 생성된 컨텐츠가 될 수 있다.
또는, 상기 멀티미디어 컨텐츠에 대한 공유 명령이 입력되면, 적어도 하나의 타 단말 장치로 상기 멀티미디어 컨텐츠를 전송하는 단계를 더 포함할 수 있다.
여기서, 상기 멀티미디어 컨텐츠는, 상기 사용자의 사진을 포함하는 영상 메시지, 상기 사용자의 이름을 포함하는 동영상 메시지, 음성 메시지, 텍스트 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시 예에 따르면, 서버 장치는, 디스플레이 장치로부터 사용자 정보를 수신하는 통신부, 상기 사용자 정보를 저장하는 저장부, 상기 저장부에 저장된 사용자 정보에 기초하여 이벤트 당첨자가 선택되면, 상기 이벤트 당첨자에 대해 고유하게 생성한 멀티미디어 컨텐츠를 상기 이벤트 당첨자가 사용하는 디스플레이 장치로 전송하는 제어부를 포함한다.
여기서, 상기 제어부는, 상기 저장부에 저장된 사용자 정보 중에서 생일 또는 기념일 정보를 검출하고, 현재 날짜와 동일한 생일 또는 기념일을 맞이한 사용자를 랜덤하게 추첨하여, 상기 이벤트 당첨자로 선택할 수 있다.
또는, 상기 제어부는, 상기 사용자 정보가 저장된 사용자들의 사용 상태에 따른 포인트를 산출하고, 상기 포인트를 기준으로 상기 이벤트 당첨자를 선택할 수 있다.
여기서, 상기 사용 상태는, 디스플레이 장치 사용 실적, 상기 서버 장치가 제공하는 서비스에 대한 사용 실적, 상기 디스플레이 장치를 이용한 SNS(Social Network Service) 사용 실적, 상기 디스플레이 장치에 대한 로그인 빈도, 상기 서버 장치에 대한 로그인 빈도 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
한편, 상기 멀티미디어 컨텐츠는, 상기 이벤트 당첨자의 사진을 포함하는 영상 메시지, 상기 이벤트 당첨자의 이름을 포함하는 동영상 메시지, 음성 메시지, 텍스트 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치는, 서버 장치와 통신을 수행하기 위한 통신부, 사용자 정보를 입력받기 위한 입력부, 상기 사용자 정보가 입력되면, 상기 사용자 정보를 상기 통신부를 통해 상기 서버 장치로 전송하여, 사용자 등록을 수행하는 제어부, 상기 서버 장치로부터 멀티미디어 컨텐츠가 전송되면, 상기 멀티미디어 컨텐츠를 재생하는 컨텐츠 처리부, 상기 재생된 멀티미디어 컨텐츠를 출력하는 출력부를 포함한다.
여기서, 상기 제어부는, 상기 멀티미디어 컨텐츠에 대한 공유 명령이 입력되면, 적어도 하나의 타 단말 장치로 상기 멀티미디어 컨텐츠를 전송하여 공유할 수 있다.
그리고, 상기 제어부는 상기 디스플레이 장치에 대한 사용자 로그인이 이루어지면, 사용자의 로그인 정보를 상기 서버 장치로 통지할 수 있다.
또는, 디스플레이 장치는, 촬영을 수행하기 위한 촬영부를 더 포함할 수 있다. 상기 제어부는, 상기 촬영부에서 촬영된 촬영 이미지에 포함된 사용자를 감지하여, 감지 결과를 상기 서버 장치로 통지할 수 있다.
또한, 상기 멀티미디어 컨텐츠는, 상기 사용자의 사진을 포함하는 영상 메시지, 상기 사용자의 이름을 포함하는 동영상 메시지, 음성 메시지, 텍스트 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이상과 같은 본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 디스플레이 장치 및 서버 장치는 사용자에게 고유한 서비스를 제공하여 줄 수 있다. 이에 따라 사용자 만족도를 크게 향상시킬 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 서비스 제공 시스템의 구성을 나타내는 도면,
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 서비스 제공 방법을 설명하기 위한 타이밍도,
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 서버 장치의 구성을 나타내는 블럭도,
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 서버 장치의 서비스 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도,
도 5 및 도 6은 이벤트 당첨자 선택 방법의 다양한 예를 설명하기 위한 흐름도,
도 7은 서버 장치의 저장부의 세부 구성 예를 나타내는 도면,
도 8은 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 구성을 나타내는 블럭도,
도 9는 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 서비스 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도,
도 10은 사용자 등록 과정의 일 예를 설명하기 위한 도면,
도 11 내지 도 14는 멀티미디어 컨텐츠의 다양한 예 및 그 표시 방법을 설명하기 위한 도면,
도 15는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 구성을 나타내는 블럭도,
도 16은 멀티미디어 컨텐츠를 저장하는 방법을 설명하기 위한 도면,
도 17 및 도 18은 멀티미디어 컨텐츠를 타인과 공유하는 다양한 방법을 설명하기 위한 도면,
도 19는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 서비스 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도, 그리고,
도 20은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 서비스 제공 시스템의 동작을 설명하기 위한 타이밍도이다.
이하에서, 첨부된 도면을 이용하여 본 발명에 대하여 구체적으로 설명한다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 시스템의 구성을 나타내는 도면이다. 도 1에 따르면, 시스템은 서버 장치(200) 및 복수의 디스플레이 장치(100-1 ~ 100-n)를 포함한다. 설명의 편의상, 복수의 디스플레이 장치는 제1 내지 제n 디스플레이 장치로 구분하였으나, 각 디스플레이 장치는 서로 관련성 없이 사용되는 독립적인 장치가 될 수 있다. 구체적으로는, 디스플레이 장치(100-1 ~ 100-n)는 TV, 휴대폰, 태블릿 PC, PC, 랩탑 PC, 전자 액자, 키오스크, MP3 플레이어, PDA 등과 같은 다양한 유형의 사용자 단말 장치가 될 수 있다.
서버 장치(200)는 복수의 디스플레이 장치(100-1 ~ 100-n)를 제조하거나 판매하는 사업자가 운영하는 서버 장치로 구현될 수 있으나, 반드시 이에 한정되는 것은 아니다. 가령, 해당 사업자와 별도의 계약을 맺은 관리자가 운영하는 서버 장치이거나, 컨텐츠 제작자가 운영하는 서버 장치, 일반적인 웹 서버 장치, 방송국 서버 등과 같이 다양한 유형의 서버 장치로 구현될 수 있다.
서버 장치(200)에는 각 디스플레이 장치(100-1 ~ 100-n)에 대한 정보 또는 그 디스플레이 장치를 사용하는 사용자 정보가 등록될 수 있다. 가령, 사용자는 자신의 디스플레이 장치(100-1 ~ 100-n)를 통해서 서버 장치(200)에 액세스하여, 서버 장치(200)가 제공하는 홈 페이지를 확인할 수 있다. 홈페이지 상에서 사용자는 자신과 관련된 각종 정보, 즉, 사용자 정보를 입력할 수 있다. 디스플레이 장치(100-1 ~ 100-n)는 입력된 사용자 정보를 서버 장치(200)로 전송하여 등록할 수 있다.
서버 장치(200)는 등록된 사용자들 중에서 이벤트 당첨자를 선택한다. 여기서, 이벤트란 사용자의 기념일이 도래하였을 경우, 그러한 날을 맞은 사용자에게 축하 메시지나 격려 메시지, 위로 메시지 등을 담은 멀티미디어 컨텐츠를 전달하는 이벤트를 의미한다. 여기서, 기념일이란 사용자에게 의미가 있는 임의의 날짜를 의미한다. 구체적으로는, 기념일은 생일, 결혼 기념일, 디스플레이 장치 구매일, 입사 날짜, 승진 날짜, 출산 날짜 등과 같이 사용자별로 고유한 날뿐만 아니라, 명절, 크리스마스, 국경일, 선거일, 공휴일 등과 같은 다수의 사용자에게 공통적으로 의미가 있는 날까지 포함할 수 있다. 이와 같이 다양한 종류의 날짜에 대해서, 설명의 편의상, 본 명세서에서는 기념일로 통칭하여 설명한다.
그리고, 이벤트 당첨자란 해당 이벤트에 따른 혜택을 받을 것으로 당첨된 사용자를 의미한다. 이벤트 당첨자는 다양한 방식으로 선택될 수 있다. 이벤트 당첨자를 선택하는 방법에 대해서는 후술하는 부분에서 구체적으로 설명한다.
서버 장치(200)는 이벤트 당첨자가 선택되면, 그 이벤트 당첨자에 대해 고유하게 생성한 멀티미디어 컨텐츠를 마련한다. 이러한 멀티미디어 컨텐츠는 영상 메시지, 동영상 메시지, 음성 메시지, 텍스트 등이 포함될 수 있다. 멀티미디어 컨텐츠에는 사용자의 고유 정보(이름, 별명, 사진 등)가 포함될 수 있다. 가령, 연예인이나 스포츠 스타, 정치인과 같은 유명인들이 이벤트 당첨자의 이름을 직접 호명하면서 기념일의 성격에 맞는 메시지를 전달하는 장면을 촬영한 동영상 컨텐츠로 구현될 수 있다. 그 밖에도 멀티미디어 컨텐츠는 다양한 형태 및 방식으로 생성될 수 있다. 멀티미디어 컨텐츠의 종류 및 그 생성 방법에 대해서는 후술하는 부분에서 구체적으로 설명한다.
서버 장치(200)는 이벤트가 발생하면, 준비된 멀티미디어 컨텐츠를 이벤트 당첨자가 사용하는 디스플레이 장치로 전송할 수 있다. 가령, 이벤트 당첨자의 생일이 도래하면, 해당 날짜에 멀티미디어 컨텐츠를 디스플레이 장치로 전송하여 줄 수 있다. 디스플레이 장치는 멀티미디어 컨텐츠를 출력한다. 이에 따라, 이벤트 당첨자인 사용자는, 예상치 못한 축하 메시지를 받게 되므로, 만족도가 매우 높아질 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 서비스 제공 방법을 설명하기 위한 타이밍도이다. 도 2에 따르면, 복수의 디스플레이 장치(100-1 ~ 100-n)의 사용자들은 디스플레이 장치(100-1 ~ 100-n)를 통해서 사용자 정보를 입력하여, 사용자 등록을 할 수 있다(S210, S220, S230). 각 디스플레이 장치(100-1 ~ 100-n)에서 입력된 사용자 정보는 서버 장치(200)로 각각 전송된다(S215, S225, S235).
서버 장치(200)는 전송된 각 사용자 정보를 저장하여 사용자를 등록한다(S240). 사용자 정보에는 사용자 이름, 생년 월일, 이메일 주소, ID, 패스워드, 사진, 취미, 특기, 직업, 기념일, 종교, 선호 컨텐츠, 선호 채널 등과 같은 각종 개인 정보가 포함될 수 있다.
서버 장치(200)는 일정한 주기마다 또는 특정 시점에 등록된 사용자들 중에서 이벤트 당첨자를 선택한다(S245).
이벤트 당첨자가 선택되면(S245), 서버 장치(200)는 이벤트 당첨자에 대한 멀티미디어 컨텐츠를 저장한다(S250). 멀티미디어 컨텐츠는 이벤트 당첨자에 대해 고유하게 생성한 컨텐츠를 의미한다. 가령, 상술한 바와 같이 유명인이 이벤트 당첨자의 이름을 직접 부르면서 축하 메시지를 전달하는 동영상 컨텐츠나, 이벤트 당첨자의 이름 및 축하 메시지가 텍스트 형태로 중첩된 사진 컨텐츠, 이벤트 당첨자의 이름 및 축하 메시지가 자막 형태로 제공되는 텍스트 컨텐츠 등과 같이 다양한 컨텐츠가 될 수 있다. 서버 장치(200)는 이벤트 당첨자에 대한 정보를 컨텐츠 제공 소스로 제공하여, 이벤트 당첨자에 고유한 멀티미디어 컨텐츠를 오프라인 상에서 생성해 줄 것을 주문할 수 있다. 컨텐츠 제공 소스에서 해당 멀티미디어 컨텐츠를 생성하여 서버 장치(200)로 전송하면, 서버 장치(200)에서는 그 멀티미디어 컨텐츠를 입력받아 저장할 수 있다(S250). 또는, 서버 장치(200)가 직접 각종 사진이나 동영상 컨텐츠에 이벤트 당첨자의 이름 및 축하 메시지를 합성하여 멀티미디어 컨텐츠를 생성하여 저장할 수도 있다.
이러한 상태에서 이벤트가 발생하면(S255), 서버 장치(200)는 이벤트 당첨자가 사용하는 디스플레이 장치로 멀티미디어 컨텐츠를 전송할 수 있다. 여기서의 이벤트란 이벤트 당첨자가 등록한 기념일이 도래하는 이벤트가 될 수 있다. 서버 장치(200)는 현재 날짜와 이벤트 당첨자가 등록한 기념일이 동일하면, 이벤트가 발생한 것으로 판단할 수 있다.
도 2에서는 제2 디스플레이 장치(100-2)의 사용자가 이벤트 당첨자인 경우를 나타낸다. 도 2의 예에서, 제2 디스플레이 장치(100-2)가 턴 오프상태라면 이벤트 당일에 최초 턴-온되면(S260), 제2 디스플레이 장치(100-2)는 서버 장치(200)와 통신을 연결하여 턴-온 사실을 통지할 수 있다(S265).
서버 장치(200)는 턴-온 사실이 통지되면, 멀티미디어 컨텐츠를 전송한다(S270). 이에 따라, 제2 디스플레이 장치(100-2)에서는 멀티미디어 컨텐츠를 출력할 수 있다(S275).
도 2에서는 제2 디스플레이 장치(100-2)가 턴-온되기만 하면 멀티미디어 컨텐츠를 제공하는 것으로 설명하였으나, 디스플레이 장치가 TV인 경우에는 하나의 디스플레이 장치를 여러 사용자가 함께 사용할 수 있다. 따라서, 본 발명의 또 다른 실시 예에 따르면, 제2 디스플레이 장치(100-2)는 여러 사용자 중에서 기념일을 맞은 사용자가 시청을 하고 있는지 여부를 인식하여, 그 인식 사실을 서버 장치(200)로 통지하여 줄 수 있다. 서버 장치(200)는 이벤트 당첨자 본인이 시청 중이라고 확인된 때에만 멀티미디어 컨텐츠를 전송하여 줄 수 있다. 이러한 실시 예에 대해서는 본 명세서 후반부에서 도면과 함께 구체적으로 설명한다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 서버 장치(200)는 멀티미디어 컨텐츠를 스트리밍 방식으로 제2 디스플레이 장치(100-2)로 전송하여 줄 수도 있고, 다운로딩 방식으로 제공해 줄 수도 있다. 또한, 멀티미디어 컨텐츠는 제2 디스플레이 장치(100-2)에 저장되어, 사용자가 원할 때마다 재생될 수도 있으며, 사용자가 원하는 경우에는 타 사용자와 공유하여 볼 수도 있다. 이러한 다양한 실시 예에 대해서도 후술하는 부분에서 구체적으로 설명한다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 서버 장치의 구성을 나타내는 블럭도이다. 도 3에 따르면, 서버 장치(200)는 통신부(210), 제어부(220), 저장부(230)를 포함한다.
통신부(210)는 다양한 디스플레이 장치와 통신을 수행하기 위한 구성요소이다. 통신부(210)는 와이파이, 지그비, 블루투스, 3G, 4G, LAN 등과 같은 다양한 통신 방식에 따라 디스플레이 장치(100)와 통신을 수행할 수 있다. 이에 따라, 통신부(210)는 디스플레이 장치(100)가 액세스하면, 디스플레이 장치(100)에 대해 서버 장치(200)의 웹 페이지 데이터를 전송하여 줄 수 있다. 또한, 통신부(210)는 디스플레이 장치(100)로부터 사용자 정보를 수신할 수 있다. 사용자 정보란 상술한 바와 같이 사용자 이름, 생년 월일, 이메일 주소, ID, 패스워드, 사진, 취미, 특기, 직업, 기념일, 종교, 선호 컨텐츠, 선호 채널 등과 같은 다양한 개인 정보를 의미한다.
저장부(230)는 통신부(210)를 통해 수신되는 사용자 정보를 저장하기 위한 구성요소이다.
제어부(220)는 통신부(210)를 통해 사용자 정보가 수신되면, 해당 사용자에 대해 계정을 할당하고, 할당된 계정 별로 사용자 정보를 저장하여 사용자를 등록할 수 있다.
또한, 제어부(220)는 저장부(220)에 저장된 사용자 정보에 기초하여 이벤트 당첨자를 선택할 수 있다. 이벤트 당첨자는 실시 예에 따라 다양한 방식으로 선택될 수 있다.
일 예로, 제어부(220)는 기 등록된 사용자 중에서 기념일을 맞이한 사용자를 랜덤하게 추첨하여 이벤트 당첨자로 선택할 수 있다. 이러한 추첨은 현재 날짜 기준으로 이루어질 수도 있으나, 그 이전에 미리 수행될 수도 있다. 가령, 현재 날짜가 9월 3일이라면, 제어부(220)는 정해진 기한 이전(예를 들어 7일 전)에, 기념일이 9월 3일인 사용자들을 모두 검출하고, 그 검출된 사용자들 중에서 랜덤하게 추첨하여 이벤트 당첨자를 결정할 수 있다.
다른 예로, 제어부(220)는 기 등록된 사용자들의 사용 상태에 따른 포인트를 산출하여, 그 포인트를 기준으로 이벤트 당첨자를 선택할 수 있다. 여기서, 사용 상태란, 디스플레이 장치 사용 실적, 서버 장치가 제공하는 서비스에 대한 사용 실적, 디스플레이 장치를 이용한 SNS(Social Network Service) 사용 실적, 디스플레이 장치에 대한 로그인 빈도, 서버 장치에 대한 로그인 빈도 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이 경우, 제어부(220)는 디스플레이 장치를 많이 시청하거나, 서버 장치에 자주 액세스하여 이런저런 서비스를 이용하거나, SNS 서비스를 자주 이용하는 사용자, 또는 디스플레이 장치(100)나 서버 장치(200)에 자주 로그인하는 사용자에 대해서 높은 포인트를 부여할 수 있다. 상술한 바와 같이, 사용 상태가 다양한 항목으로 구분되는 경우, 제어부(220)는 각 항목마다 가중치를 부여하여 포인트를 산출할 수 있다.
이와 같이 포인트가 산출되면 제어부(220)는 산출된 포인트가 높은 순서대로 정해진 수만큼의 사용자를 이벤트 당첨자로 선택할 수 있다. 가령, 포인트가 높은 순서대로 사용자 1 ~ 사용자 10이 존재하고, 그 중 3명을 이벤트 당첨자로 선택할 수 있다면, 서버 장치(200)는 사용자 1, 2, 3을 이벤트 당첨자로 선택한다. 이에 따르면, 디스플레이 장치(100)나 서버 장치(200)를 많이 이용할수록 이벤트 당첨 확률이 높아진다. 따라서, 사용자로 하여금 디스플레이 장치(100)나 서버 장치(200)를 더 많이 이용하게끔 하는 욕구를 불러일으킬 수 있다.
한편, 또 다른 실시 예에 따르면, 제어부(220)는 오히려 포인트가 낮은 사용자 중에서 이벤트 당첨자를 선택할 수도 있다. 즉, 상술한 예에서 사용자 10, 9, 8을 이벤트 당첨자로 선택할 수 있다. 이 경우, 디스플레이 장치(100)나 서버 장치(200)를 자주 사용하지 않는 사용자로 하여금, 사용을 촉진시킬 수 있다.
제어부(220)는 이벤트 당첨자가 선택되면, 이벤트 당첨자에 대해 고유하게 생성한 멀티미디어 컨텐츠를 이벤트 당첨자가 사용하는 디스플레이 장치로 전송할 수 있다. 여기서, 멀티미디어 컨텐츠는 이벤트 당일에 또는 그 이전에 미리 저장부(230)에 저장해둘 수 있다. 멀티미디어 컨텐츠는 이벤트 당첨자의 사진을 포함하는 영상 메시지, 이벤트 당첨자의 이름을 포함하는 동영상 메시지, 음성 메시지, 텍스트 중 적어도 하나가 될 수 있다. 동영상 메시지나 영상 메시지의 경우, 유명인이 직접 촬영한 메시지가 사용될 수 있다. 가령, 디스플레이 장치(100)의 광고 모델로 활동 중이거나, 그 제조 업체의 공식 모델로 활동 중인 유명인이 존재한다면, 서버 장치(200)의 관리자는 그 유명인에게 의뢰하여 멀티미디어 컨텐츠를 별도로 제작할 수 있다. 제어부(220)는 별도로 제작된 멀티미디어 컨텐츠를 통신부(210) 또는 기타 입력 포트를 통해 입력받아, 저장부(230)에 저장해 두고, 해당 이벤트가 발생하면 그 저장된 멀티미디어 컨텐츠를 이벤트 당첨자에게 제공할 수 있다. 또는 제어부(220)는 자체적으로 멀티미디어 컨텐츠를 생성하여 저장할 수 있다.
도 4는 도 3의 서버 장치의 서비스 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도이다. 도 4에 따르면, 서버 장치(200)는 이벤트 당첨자가 선택되면(S410), 그 이벤트 당첨자에 대응되는 멀티미디어 컨텐츠를 생성하여 저장한다(S420).
이러한 상태에서, 이벤트 당첨자에 대응되는 이벤트가 발생하면(S430), 그 이벤트 당첨자가 사용하는 디스플레이 장치로 멀티미디어 컨텐츠를 전송하여 줄 수 있다(S440). 가령, 이벤트 당첨자가 생일 이벤트에 당첨된 경우, 해당 당첨자의 생일이 도래하면, 생일 축하 메시지를 담은 멀티미디어 컨텐츠를 그 당첨자에게 제공한다. 이에 따라, 사용자가 예상치 못한 축하 메시지를 받게 되므로, 사용자 만족도를 극대화시킬 수 있다.
도 5는 이벤트 당첨자를 선택하는 방법의 일 예를 나타낸다. 도 5는 랜덤 추첨 방식으로 이벤트 당첨자를 선택하는 경우를 나타낸다.
도 5에 따르면, 서버 장치(200)의 제어부(220)는 등록된 사용자를 확인하여, 추첨 범위를 결정할 수 있다(S510). 즉, 제어부(220)는 매 이벤트 추첨시마다 전체 등록 사용자를 대상으로 할 수도 있지만, 이와 달리, 사용자 범위를 먼저 선택하고, 그 범위 내의 사용자를 대상으로 추첨을 수행할 수 있다. 가령, 제어부(220)는 일정 수(예를 들어, 1000명)의 사용자가 등록될 때마다 그 사용자들을 대상으로 추첨을 수행할 수 있다. 또는, 제어부(220)는 정해진 시간(예를 들어, 1년) 단위로 구분하여, 각 시간 단위 내에 등록된 사용자들을 대상으로 추첨을 수행할 수 있다.
추첨은 랜덤하게 이루어질 수 있다(S520). 제어부(220)는 등록된 사용자들을 등록 순서에 따라 소팅하고, 랜덤 값을 생성한다.
제어부(220)는 랜덤값이 생성되면, 그 랜덤값에 대응되는 순서의 사용자를 이벤트 당첨자로 결정한다(S530).
이러한 이벤트 당첨자 추첨은 매월 단위 또는 매년 단위로 이루어질 수 있다. 또한, 서버 장치(200)는 선거일과 같이 비정기적으로 발생하는 이벤트에 대해서도, 특별하게 당첨자 추첨을 할 수도 있다. 즉, 서버 장치(200)는 선거일 이벤트에 당첨된 사용자에 대해서는 선거 참여를 독려하는 멀티미디어 컨텐츠를 제공하여 줄 수도 있다.
도 6은 이벤트 당첨자를 선택하는 방법의 다른 예를 나타낸다. 도 6에 따르면, 서버 장치(200)의 제어부(220)는 등록된 사용자를 확인하여, 선택 범위를 결정할 수 있다(S610). 즉, 도 5에서 설명한 바와 같이, 제어부(220)는 전체 등록 사용자를 대상으로 선택을 할 수도 있으나, 경우에 따라서는 일정 시간 단위 또는 일정 인원 수 단위로 선택 범위를 나누어, 이벤트 당첨자를 선택할 수도 있다.
가령, 매 1년 단위로 선택하도록 설정된 경우, 제어부(220)는 2010년에 등록된 사용자에 대해서는 2011년에 이벤트 당첨자를 선택하고, 2011년에 등록된 사용자에 대해서는 2012년에 이벤트 당첨자를 선택할 수 있다.
제어부(220)는 선택 범위가 결정되면, 그 선택 범위 내의 사용자들의 사용 상태에 따른 포인트를 산출한다(S620). 상술한 바와 같이, 사용 상태는 디스플레이 장치 사용 실적, 서버 장치가 제공하는 서비스에 대한 사용 실적, 디스플레이 장치를 이용한 SNS(Social Network Service) 사용 실적, 디스플레이 장치에 대한 로그인 빈도, 서버 장치에 대한 로그인 빈도 등과 같은 다양한 항목으로 구분될 수 있다. 디스플레이 사용 실적은 디스플레이 장치를 시청한 시간이나 시청 횟수로 카운팅될 수 있고, 서버 장치가 제공하는 서비스에 대한 사용 실적이란 서버 장치에 설치된 어플리케이션의 이용 시간이나 이용 횟수로 카운팅될 수 있다. 나머지 항목들도 마찬가지로 이용시간이나 이용 횟수 등으로 카운팅될 수 있다. 일 예로 1회 사용시마다 또는 1시간 사용시마다 1 포인트를 누적시킬 수 있다.
제어부(220)는 포인트가 산출되면, 산출된 포인트를 기준으로 사용자들의 우선 순위를 산출할 수 있다(S630). 예를 들어, 사용자 1, 사용자 2, 사용자 3이 존재하는 경우, 각 사용자의 포인트가 150, 100, 300점이라면, 사용자 3, 사용자 1, 사용자 2 순서로 우선순위를 산출한다.
제어부(220)는 우선 순위에 따라 정해진 수의 사용자를 선택하여, 이벤트 당첨자로 결정할 수 있다(S640). 가령, 상기 예에서 한 명의 당첨자를 선택하여야 한다면, 사용자 3을 이벤트 당첨자로 결정할 수 있다.
한편, 본 발명의 또 다른 실시 예에 따르면, 우선 순위가 낮은 순서로 사용자를 선택하여 줄 수도 있다. 이러한 실시 예에 따르면, 상기 예에서 사용자 2를 이벤트 당첨자로 결정할 수 있다. 이에 따라, 디스플레이 장치(100)나 서버 장치(200)를 잘 사용하지 않는 사용자에 대해 사용 욕구를 불러 일으킬 수도 있다.
그 밖에, 도시하지는 않았으나, 이벤트 당첨자는 다양한 방식으로 선택될 수 있다.
가령, 제어부(220)는 동일한 기념일이 등록된 사용자 전부를 이벤트 당첨자로 선택할 수도 있다. 또는, 제어부(220)는 동일한 기념일이 등록된 사용자 중에서 기념일 당일에 디스플레이 장치를 먼저 사용한 순서 또는 서버 장치에 먼저 로그인한 순서에 따라, 정해진 수의 사용자를 이벤트 당첨자로 선택할 수도 있다. 또는, 제어부(220)는 등록된 사용자들 중에서 서버 장치(200)의 관리자가 임의로 선택한 사용자를 이벤트 당첨자로 선택할 수도 있다. 또는, 제어부(220)는 등록된 사용자들 중에서 타 사용자의 추천 수가 많은 사용자를 이벤트 당첨자로 선택할 수도 있다. 이외에도, 이벤트의 특성이나 디스플레이 장치의 종류, 멀티미디어 컨텐츠의 성격에 따라 이벤트 당첨자 선택 방식은 다양하게 구현될 수 있다. 심지어는 제어부(220)는 디스플레이 장치(100)를 구매한 담당자 전체를 이벤트 당첨자로 선택할 수도 있다.
도 7은 서버 장치의 저장부에 저장되는 데이터 구조를 설명하기 위한 도면이다. 도 7에 따르면, 서버 장치(200)의 저장부(230)에는 복수의 데이터베이스(231, 232)가 저장될 수 있다. 그 중 제1 데이터 베이스(231)는 사용자 정보를 등록하기 위한 데이터베이스이다. 제어부(220)는 통신부(210)를 통해 사용자 정보가 수신되면, 그 사용자 정보로부터 사용자 이름이나 기념일 등을 분리하여 제1 데이터베이스(231)에 정리한다. 제어부(220)는 제1 데이터베이스(231)에 기초하여 이벤트 당첨자를 선택할 수 있다.
한편, 저장부(230)에 저장된 제2 데이터베이스(232)는 멀티미디어 컨텐츠를 포함한다. 제어부(220)는 이벤트 당첨자가 선택되면, 그 이벤트 당첨자의 이름이나 기타 정보들을 컨텐츠 제공 소스(700)로 온라인 또는 오프라인 상으로 전달할 수 있다. 컨텐츠 제공 소스(700)는 서버 장치(200)의 운영자와의 계약 사항에 따라, 멀티미디어 컨텐츠를 생성하여 서버 장치(200)로 제공하여 줄 수 있다. 멀티미디어 컨텐츠는 인터넷이나 기타 네트워크를 통해서 온라인으로 전송될 수도 있고, USB 메모리나 기타 저장 매체에 기록된 상태로, 서버 장치(200)로 제공될 수도 있다. 제어부(220)는 제공된 멀티미디어 컨텐츠를 제2 데이터베이스(232)에 등록한다. 이벤트 당첨자에게 고유한 멀티미디어 컨텐츠를 동영상 형태로 생성하기 위해서는, 그 준비 시간이 필요하므로 제어부(220)는 이벤트 당일 이전에 미리 컨텐츠 제공 소스(700)로 요청하여 멀티미디어 컨텐츠를 준비할 수 있다. 이에 따라, 제어부(220)는 미리 준비된 멀티미디어 컨텐츠를 제2 데이터베이스(232)에 등록하여 관리한다.
도 7에서는 복수의 컨텐츠가 제2 데이터베이스(232)에 등록된 상태를 도시하였으나, 이벤트 당첨자가 1명인 경우에는 하나의 멀티미디어 컨텐츠만이 등록될 수 있음은 물론이다.
도 8은 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 구성을 나타내는 블럭도이다. 도 8에 따르면, 디스플레이 장치(100)는 통신부(110), 입력부(120), 제어부(130), 컨텐츠 처리부(140), 출력부(150)를 포함한다.
통신부(110)는 서버 장치(200)를 비롯한 각종 외부 장치와 통신을 수행하기 위한 구성요소이다. 통신부(110)는 상술한 바와 같이 다양한 통신 방식에 따라 통신을 연결하여, 신호를 송수신할 수 있다.
입력부(120)는 사용자 조작에 따라 각종 명령이나 정보를 입력받기 위한 구성요소이다. 입력부(120)는 디스플레이 장치(100)의 본체에 구비된 버튼으로 구현될 수도 있고, 디스플레이 장치(100)를 제어하기 위한 원격 제어 장치로부터 전송되는 제어 신호를 수신하는 리모콘 신호 수신부로 구현될 수도 있다. 또는, 터치 스크린 방식의 디스플레이 장치(100)인 경우, 입력부(120)는 디스플레이부(151) 하측에 배치된 터치 센서로 이루어져, 사용자 터치 조작에 따라 각종 명령이나 정보를 입력받을 수도 있다.
제어부(130)는 디스플레이 장치(100)의 전반적인 동작을 제어하기 위한 구성요소이다. 제어부(130)는 디스플레이 장치(100)에 대한 턴 온 명령이 입력되면, 디스플레이 장치(100)를 부팅시키고, 각 구성요소로 전원을 공급하여 활성화시킨다.
또한, 제어부(130)는 O/S 구동에 따라 디스플레이부(151)에 메인 제어 화면을 디스플레이할 수 있다. 메인 제어 화면에는 서버 장치(200)와의 통신을 연결하기 위한 메뉴가 포함될 수 있다. 해당 메뉴가 선택되면, 제어부(130)는 통신부(110)를 제어하여 서버 장치(200)에 액세스할 수 있다.
서버 장치(200)에 최초 액세스하는 경우, 제어부(130)는 사용자 계정을 등록시키기 위한 사용자 등록 화면을 디스플레이부(151)에 디스플레이할 수 있다. 사용자는 입력부(120)를 이용하여 사용자 등록 화면에 각종 사용자 정보를 입력할 수 있다. 제어부(130)는 입력된 사용자 정보를 통신부(110)를 통해 서버 장치(200)로 전송하여 사용자 등록을 수행할 수 있다.
서버 장치(200)에서는 이러한 방식으로 제공된 사용자 정보에 기초하여, 이벤트 당첨자를 선택할 수 있다.
도 8의 디스플레이 장치의 사용자가 이벤트 당첨자로 선택된 경우, 통신부(110)는 서버 장치(200)로부터 전송되는 멀티미디어 컨텐츠를 수신할 수 있다.
컨텐츠 처리부(140)는 수신된 멀티미디어 컨텐츠를 재생하기 위한 구성요소이다. 구체적으로는, 멀티미디어 컨텐츠가 동영상 컨텐츠인 경우, 컨텐츠 처리부(140)는 수신된 멀티미디어 컨텐츠를 디멀티플렉싱하여, 비디오 데이터, 오디오 데이터, 일반 데이터 등을 추출한다. 그리고, 추출된 각 데이터에 대해 디코딩을 수행하여, 디코딩된 비디오 프레임 및 오디오 신호를 출력부(150)로 제공한다.
출력부(150)는 컨텐츠 처리부(140)에서 재생되는 멀티미디어 컨텐츠를 출력하기 위한 구성요소이다. 출력부(150)는 디스플레이부(151), 스피커부(152) 등을 포함할 수 있다.
디스플레이부(151)는 컨텐츠 처리부(140)에서 제공되는 비디오 프레임을 디스플레이한다. 또한, 스피커부(152)는 컨텐츠 처리부(140)에서 제공되는 오디오 신호를 출력한다.
한편, 멀티미디어 컨텐츠가 동영상 컨텐츠가 아닌 경우에는, 스피커부(152)에서는 아무런 오디오 신호도 출력되지 않을 수도 있다.
도 9는 도 8의 디스플레이 장치에서의 서비스 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도이다. 도 9에 따르면, 디스플레이 장치(100)는 사용자 정보를 사용자로부터 입력받아 서버 장치로 전송하여 등록하는 사용자 등록 작업을 수행할 수 있다(S910).
사용자 등록이 완료된 이후에, 서버 장치(200)로부터 멀티미디어 컨텐츠가 수신되면(S920), 디스플레이 장치(100)는 그 멀티미디어 컨텐츠를 재생하여 출력한다(S930). 여기서, 멀티미디어 컨텐츠는 디스플레이 장치(100)의 사용자에 대해 고유하게 생성된 컨텐츠가 될 수 있다.
도 10은 사용자 등록 과정의 일 예를 설명하기 위한 도면이다. 상술한 바와 같이, 디스플레이 장치(100)에서는 메인 제어 화면이 디스플레이될 수 있다. 메인 제어 화면에는 사용자 등록 메뉴를 비롯한 각종 메뉴들이 표시될 수 있다. 사용자가 사용자 등록 메뉴를 선택하면, 디스플레이 장치(100)는 사용자에 대한 상세 정보를 입력할 수 있는 제1 화면(1010)을 디스플레이한다. 제1 화면(1010)에는 이메일, 비밀 번호, 이름, 성, 생년월일 들과 같은 각종 개인 정보를 입력할 수 있는 입력 영역이 표시된다.
제1 화면(1010) 상에서 개인 정보가 모두 입력되면, 디스플레이 장치(100)는 사용자 얼굴을 등록할 수 있는 제2 화면(1020)을 디스플레이한다. 제2 화면(1020)에는 디스플레이 장치(100)에 마련된 카메라(미도시)에 의해 촬영되는 라이브 뷰(1021)와, 사진 촬영, 사진 등록, 취소 등과 같은 메뉴(1022) 들이 디스플레이 될 수 있다.
제2 화면(1020) 상에서 사진이 등록되면, 디스플레이 장치(100)는 서버 장치(200)에 등록할 서비스를 선택할 수 있는 제3 화면(1030)을 디스플레이할 수 있다. 제3 화면(1030)에는 메신저 프로그램이나 SNS 프로그램, 쇼핑 프로그램 등과 같이 지인이나 외부 서버와 연동하여 제공될 수 있는 서비스에 대한 정보(1031) 및 그 서비스를 등록시킬 수 있는 메뉴(1032) 등이 표시될 수 있다. 제3 화면(1030) 상에서 서비스를 등록하면, 사용자는 디스플레이 장치(100)에 대해 일단 로그인하기만 하면, 각 서비스 별로 별도로 로그인하지 않고도, 디스플레이 장치(100)를 통해 해당 서비스를 이용할 수 있다. 즉, 각 서비스에 대응되는 아이콘은 화면 일측에 표시되고, 사용자가 그 아이콘을 선택하면 디스플레이 장치(100)는 해당 서비스를 바로 제공할 수 있다.
이와 같이, 여러 페이지로 구분되는 화면을 통해서 사용자는 자신의 개인 정보, 즉, 사용자 정보를 입력할 수 있다. 디스플레이 장치(100)는 입력된 사용자 정보 중 적어도 하나의 사용자 정보를 서버 장치(200)로 전송하여, 사용자 등록을 수행할 수 있다. 여기서, 이메일 및 비밀 번호는 서버 장치(200)에 로그인할 수 있는 식별 정보로 사용될 수 있다.
도 11 내지 도 14는 디스플레이 장치(100)에서 재생되는 멀티미디어 컨텐츠의 다양한 예들을 나타내는 도면이다.
먼저, 도 11은 동영상으로 제작된 컨텐츠가 재생되는 경우를 나타낸다. 디스플레이 장치(100)는 이벤트 당일 날 최초 턴 온되거나, 이벤트 당첨자(10) 본인이 디스플레이 장치(100)를 시청하고 있다고 판단되는 경우, 서버 장치(200)에서 제공된 멀티미디어 컨텐츠(1100)를 출력한다. 디스플레이 장치(100)는 디스플레이부(110)의 전면을 촬영하고, 촬영 이미지를 분석하여, 디스플레이 장치(100)의 현재 시청자를 확인할 수 있다. 이에 따라, 기 등록된 사용자 정보 내의 사진과 일치하는 사용자가 있으면, 이벤트 당첨자(10)가 시청하고 있다고 판단할 수 있다.
멀티미디어 컨텐츠는 유명인이 직접 출연하여 사용자의 이름과 축하 메시지를 육성으로 들려주는 동영상 컨텐츠가 될 수 있다.
상술한 바와 같이, 유명인은 서버 장치(200)의 운영자가 임의로 선택할 수도 있고, 디스플레이 장치(100)의 광고하는 연예인을 고정적으로 선택할 수도 있다. 이 경우, 광고 계약에 멀티미디어 컨텐츠 생성에 대한 항목도 포함시킬 수 있다. 또는, 유명인은 이벤트 당첨자의 사용자 정보에 기초하여 선택될 수도 있다. 가령, 이벤트 당첨자가 특정 연예인의 팬 클럽에 소속되어 있다거나, 특정 연예인이 나오는 컨텐츠들을 많이 시청하였다고 판단되는 경우, 그 연예인에 대해 요청하여 멀티미디어 컨텐츠를 녹화할 수도 있다. 이벤트 당첨자가 외국인인 경우에는, 해당 외국인의 모국어로 멀티미디어 컨텐츠를 녹화할 수도 있다. 이와 같이, 멀티미디어 컨텐츠은 사용자에 대해 고유하게 생성되어, 사용자 만족도를 크게 향상시킬 수 있다. 도 11과 같은 동영상 컨텐츠에도 사용자의 이름을 포함하는 자막이나 그래픽 이미지 등이 함께 표시될 수 있다.
도 12는 멀티미디어 컨텐츠의 다른 예를 나타내는 도면이다. 도 12에 따르면, 멀티미디어 컨텐츠는 사진(1210) 및 텍스트(1220)가 결합된 형태로 생성될 수 있다. 사진(1210)은 이벤트 당첨자의 본인 사진이 될 수도 있고, 기타 유명인이나, 이벤트 당첨자의 지인의 사진, 유명한 그림, 이벤트 당첨자가 좋아하는 컨텐츠의 주인공의 캡쳐 화면 등과 같이 다양한 이미지가 될 수 있다. 텍스트(1220)는 이벤트 당첨자의 이름과 축하 메시지를 포함할 수 있다. 서버 장치(200)의 제어부(220)는 사용자 이름 및 축하 메시지를 포함하는 텍스트를 생성하여, 저장된 사진에 합성하여 멀티미디어 컨텐츠를 생성할 수 있다. 이 경우, 멀티미디어 컨텐츠에는 배경 음악도 함께 포함될 수 있다.
한편, 도 11 및 도 12에서는 멀티미디어 컨텐츠가 화면 전체에 디스플레이되는 것으로 도시하였으나, 제어부(130)는 멀티미디어 컨텐츠를 PIP(Picture in Picture) 또는 PBP(Picture By Picture) 방식으로 표시할 수도 있다. 이에 따라, 사용자는 원래 시청 중이던 화면과 함께 멀티미디어 컨텐츠를 시청할 수도 있다.
도 13은 멀티미디어 컨텐츠의 또 다른 예를 나타내는 도면이다. 도 13에 따르면, 멀티미디어 컨텐츠는 단순한 텍스트 메시지로 구현될 수 있다. 디스플레이 장치(100)는 사용자가 현재 시청중인 컨텐츠 화면(1300) 내에 텍스트 메시지(1310)를 표시할 수 있다. 이 경우, 텍스트 메시지(1310)의 길이가 긴 경우에는 화면내에서 일 방향(d1)으로 슬라이딩되는 자막 형태로 표시될 수도 있다. 도 13에서는 화면 하측 가장 자리에 표시되는 것으로 도시하였으나, 반드시 이에 한정되는 것은 아니다. 즉, 텍스트 메시지는 화면 상하좌우측 가장자리에 표시될 수도 있고, 화면(1300) 중앙부에 표시될 수도 있다.
한편, 상술한 실시 예들에서는 이벤트 당첨자가 디스플레이 장치(100)를 켜거나 시청하면, 이벤트 당첨자에게 별도의 통지 없이 바로 멀티미디어 컨텐츠를 출력하는 것으로 설명하였으나, 반드시 이와 같이 구현되는 것은 아니다. 즉, 멀티미디어 컨텐츠 수신 사실을 통지한 후, 이벤트 당첨자가 이에 대해 확인 명령을 입력하면 그 때 출력될 수도 있다.
도 14는 멀티미디어 컨텐츠를 출력하는 또 다른 방법을 설명하기 위한 도면이다. 도 14에 따르면, 제어부(130)는 멀티미디어 컨텐츠가 수신되면, 디스플레이부(151)의 화면내에 멀티미디어 컨텐츠의 수신 사실을 표시하는 GUI 오브젝트(Graphic User Interface object)(1400)를 표시한다.
디스플레이 장치(100)가 터치 스크린 디스플레이를 포함하는 경우, 사용자는 GUI 오브젝트(1400)를 터치하여 일 방향(d2)으로 드래깅 또는 플릭(flick)할 수 있다. 제어부(130)는 디스플레이부(151)의 하측에 구비된 터치 센서를 통해 입력되는 최초 터치 좌표값과 GUI 오브젝트(1400)의 표시 좌표값이 일치하고, 터치 상태에서의 이동 궤적이 기 설정된 방향(예를 들어, d2)과 일치하면, 멀티미디어 컨텐츠를 출력하기 위한 명령이 입력된 것으로 판단한다. 이에 따라, 이동 궤적에 따라 GUI 오브젝트(1400)의 표시 위치를 이동시킨 후, 터치가 해제되면 멀티미디어 컨텐츠(1100)를 디스플레이부(151) 및 스피커부(152)를 통해 출력한다.
터치 스크린 디스플레이가 아닌 경우, 제어부(130)는 GUI 오브젝트(1400)가 표시된 상태에서, 원격 제어 장치에 구비된 버튼이나 디스플레이 장치(100) 본체에 구비된 버튼이 선택되면, 멀티미디어 컨텐츠 출력 명령이 입력된 것으로 판단할 수 있다. 이에 따라, 바로 재생을 수행할 수 있다.
도 15는 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 구성을 나타내는 블럭도이다. 도 15에 따르면, 디스플레이 장치(100)는 통신부(110), 입력부(120), 제어부(130), 컨텐츠 처리부(140), 출력부(150), 저장부(160), 촬영부(170)를 포함한다.
통신부(110)는 상술한 바와 같이 서버 장치(200)와 통신을 수행하여 사용자 정보를 전송하고, 멀티미디어 컨텐츠를 수신하는 등의 동작을 수행한다. 입력부(120)는 사용자 정보를 입력받기 위한 구성요소이며, 컨텐츠 처리부(140)는 통신부(110)를 통해 수신된 멀티미디어 컨텐츠를 처리하기 위한 구성요소이다. 출력부(150)는 처리된 멀티미디어 컨텐츠를 디스플레이부(151) 또는 스피커부(152)를 통해 출력하기 위한 구성요소이다. 이들 구성요소에 대해서는 상술한 다른 실시 예에서 구체적으로 설명한 바 있으므로, 중복되는 내용에 대해서는 설명을 생략한다.
촬영부(170)는 사용자를 촬영하기 위한 구성요소이다.
제어부(130)는 디스플레이 장치(100)가 턴-온되면, 촬영부(170)를 활성화시켜 사용자를 촬영한다. 제어부(130)는 촬영된 이미지를 분석하여, 어느 사용자가 시청 중인지 여부를 판단한다.
구체적으로는, 제어부(130)는 촬영된 이미지를 복수의 픽셀 블럭으로 분할한다. 각 픽셀 블럭은 정해진 개수의 픽셀로 구성될 수 있다. 제어부(130)는 각 픽셀 블럭의 픽셀 대표값을 산출한다. 픽셀 대표값은 해당 블럭 내의 픽셀들의 평균 픽셀 값, 최대 픽셀 값, 총 합산 값 등과 같이 다양하게 설정될 수 있다. 제어부(130)는 픽셀 대표값을 인접 블럭들 사이에서 서로 비교한다. 비교 결과, 동일하거나 유사 범위 내의 픽셀 대표값을 가지는 블럭들이 연속적으로 검출되면, 해당 블럭들이 하나의 객체를 형성하는 것으로 인식한다. 제어부(130)는 객체를 형성하는 블럭들의 개수, 블럭 배치 형태, 픽셀 값 등에 기초하여, 해당 객체가 얼굴 부분인지 여부를 판단할 수 있다. 얼굴 부위가 검출되면, 제어부(130)는 사용자가 이미 등록한 사용자 정보 내의 사진에 대한 분석 결과와 비교하여, 유사도를 산출한다. 이에 따라, 제어부(130)는 다수의 사용자가 디스플레이 장치(100)를 사용하더라도, 그 중에 이벤트 당첨자가 있는지 여부를 정확하게 감지하여, 서버 장치(200)로 통지하여 줄 수 있다.
또 다른 예로는, 제어부(130)는 사용자 로그인이 이루어지면, 그 로그인 정보에 기초하여 어느 사용자가 사용 중인지를 판단할 수도 있다. 즉, 사용자 A가 로그인한 경우, 제어부(130)는 사용자 A가 사용 중임을 서버 장치(200)로 통지하여 줄 수 있다. 서버 장치(200)는 사용자 A가 이벤트 당첨자인 경우, 멀티미디어 컨텐츠를 전송하여 줄 수 있다.
저장부(160)는 통신부(110)를 통해 수신된 멀티미디어 컨텐츠를 저장하기 위한 구성요소이다. 제어부(130)는 멀티미디어 컨텐츠가 수신되면, 그 출력 전후 또는 출력 도중에라도 해당 컨텐츠를 저장할지 여부를 문의하는 UI를 디스플레이부(151)에 디스플레이할 수 있다. 이에 따라, 사용자가 저장 명령을 입력하면, 멀티미디어 컨텐츠를 저장부(160)에 저장할 수 있다.
도 16은 멀티미디어 컨텐츠의 출력 화면 및 그 컨텐츠를 저장하기 위한 UI의 예를 나타낸다. 도 16에 따르면, 멀티미디어 컨텐츠의 출력 화면(1600)내에는 저장 여부를 문의하는 UI(1610)가 표시된다. UI(1610) 내에는 사용자가 선택 가능한 메뉴(1611, 1612)가 포함된다. 제어부(130)는 사용자가 저장 메뉴(1611)를 선택하면, 해당 멀티미디어 컨텐츠를 저장부(160)에 저장한다.
한편, 제어부(130)는 서버 장치(200)로부터 제공된 멀티미디어 컨텐츠를 타인과 공유할 수도 있다.
도 17은 멀티미디어 컨텐츠를 공유하는 방법의 일 예를 나타내는 도면이다. 도 17에 따르면, 제어부(130)는 멀티미디어 컨텐츠의 출력 화면(1600) 내에 해당 컨텐츠를 타인과 공유할 것인지 여부를 문의하는 UI(1710)를 함께 표시할 수 있다. UI(1710) 내에는 안내 멘트 및 사용자가 선택 가능한 각종 메뉴(1711, 1712)가 표시될 수 있다.
이에 따라, 사용자가 공유 메뉴(1711)를 선택하면, 제어부(130)는 공유 대상자를 선택하기 위한 UI(1720, 1730)를 디스플레이한다. 각 UI에는 이벤트 당첨자와 관련이 있는 사람들에 대한 정보가 표시된다.
도 17에 따르면, 메신저 UI(1720)에는 메신저 프로그램에 등록된 지인들에 대한 정보 및 그 지인을 선택할 수 있는 선택 영역이 표시된다. 또한, SNS UI(1730)에는 SNS 서버에 등록된 지인들에 대한 정보 및 그 지인을 선택할 수 있는 선택 영역이 표시된다. 사용자가 이들 UI(1720, 1730) 상에서 대상자를 선택하면, 제어부(130)는 해당 대상자에 대응되는 사용자 단말 장치나 디스플레이 장치로 멀티미디어 컨텐츠를 전송하여 줄 수 있다.
도 17에서는 대상자를 선택할 수 있는 UI가 각 프로그램 별로 제공되는 것으로 도시하였으나, 이벤트 당첨자는 대상자를 선택할 프로그램을 직접 고를 수도 있다.
도 18은 멀티미디어 컨텐츠를 공유하기 위한 또 다른 UI 예를 나타내는 도면이다. 도 18에 따르면, 제어부(130)는 멀티미디어 컨텐츠가 수신되면, 그 출력 전후 또는 출력 도중에라도 해당 컨텐츠의 공유 여부를 문의하는 UI(1800)를 디스플레이할 수 있다. UI(1800) 내에는 사용자가 등록한 각종 서비스에 대응되는 메뉴(1810 ~ 1840)가 표시될 수 있다. 도 18에서는 메신저 프로그램, SNS, 홈페이지, 메일 등과 같은 메뉴(1810 ~ 1840)가 표시된 상태를 나타낸다. 사용자가 이들 메뉴 중 하나를 선택하면, 제어부(130)는 그 메뉴에 대응되는 프로그램에 저장된 인적 정보를 리스트 형태로 디스플레이하여, 사용자가 선택하도록 할 수 있다.
제어부(130)는 GPU(Graphic Processing Unit)를 이용하여 상술한 다양한 형태의 UI를 디스플레이부(151) 상에 디스플레이할 수 있다. GPU는 화면의 레이아웃에 따라 각 UI가 표시될 좌표값, 형태, 크기, 컬러 등과 같은 속성값을 연산한다. GPU는 연산 결과에 따라 UI가 표시될 위치가 결정되면, 해당 위치에 UI를 렌더링할 수 있다.
도 19는 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 서비스 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도이다. 도 19에 따르면, 디스플레이 장치(100)는 사용자 등록이 이루어지면(S1910), 사용자 정보를 서버 장치(200)로 전송한다.
이 후에는 디스플레이 장치(100)가 턴온될 때마다(S1915), 서버 장치(200)에 액세스하여(S1920), 통신을 수행한다. 만약, 사용자별로 로그인이 수행되는 경우에는, 디스플레이 장치(100)는 로그인 완료 이후에 로그인 정보를 서버 장치(200)로 전송하여 어느 사용자가 사용 중인지를 통지하여 줄 수도 있다.
만약, 디스플레이 장치(100)의 사용자가 이벤트 당첨자로 선택되었다면, 디스플레이 장치(100)가 이벤트 당일 날에 처음 턴 온 되거나, 이벤트 당일 날에 이벤트 당첨자의 사용이 감지되면, 디스플레이 장치(100)는 서버 장치(200)로부터 전송되는 멀티미디어 컨텐츠를 수신할 수 있다(S1925).
디스플레이 장치(100)는 수신된 멀티미디어 컨텐츠를 출력할 수 있다(S1930).
이러한 상태에서 사용자가 저장 명령을 입력하면(S1935), 디스플레이 장치(100)는 멀티미디어 컨텐츠를 저장한다(S1940). 이 경우, 디스플레이 장치(100)에 내장된 저장부(160)에 저장할 수도 있지만, 반드시 이에 한정되는 것은 아니다. 가령, 디스플레이 장치(100)는 서버 장치(200)에서 해당 사용자에게 할당된 저장 영역에 멀티미디어 컨텐츠를 저장하도록 서버 장치(200)로 요청할 수도 있다.
한편, 사용자가 공유 명령을 입력하고(S1945), 공유 대상자를 선택하면(S1950), 디스플레이 장치(100)는 선택된 공유 대상자에 대해 멀티미디어 컨텐츠를 전송하여 줄 수 있다(S1955). 공유 대상자 선택이 없는 경우, 디스플레이 장치(100) 또는 서버 장치(200)는 해당 사용자의 지인으로 등록된 타 사용자 전체에 대해 멀티미디어 컨텐츠를 전송하여 줄 수도 있다. 이에 따라, 이벤트 당첨자는 자신이 선물 받은 메시지를 친구들과 공유하면서, 만족도를 키울 수 있다.
한편, 이상과 같은 실시 예들에서는, 서버 장치(200)가 사용자 정보에 기초하여 이벤트 당첨자를 선택하는 것으로 설명하였으나, 반드시 이에 한정되는 것은 아니다. 가령, 타 사용자의 신청이나 추천을 통해서 이벤트 당첨자를 선택할 수도 있다.
도 20은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 서비스 제공 시스템의 동작을 나타내는 타이밍도이다.
도 20에 따르면, 서비스 제공 시스템은 서버 장치(200) 및 디스플레이 장치 1, 2(100-1, 100-2)를 포함한다. 설명의 편의상, 두 개의 디스플레이 장치만을 도시하였으나, 서버 장치(200)에는 더 많은 수의 디스플레이 장치가 연결될 수 있음은 물론이다.
제1 디스플레이 장치(100-1)의 제1 사용자가 서버 장치(200)에 액세스하면, 서버 장치(200)는 제1 디스플레이 장치(100-1)에 대해 웹 페이지 데이터를 제공한다. 제1 디스플레이 장치(100-1)는 웹 페이지 데이터를 이용하여, 서버 장치(200)의 웹 페이지를 디스플레이한다. 웹 페이지 상에는 다양한 메뉴가 표시될 수 있다. 그 중에는 특정 사용자를 추천하면서 이벤트를 신청하는 메뉴도 포함될 수 있다. 제1 사용자가 제2 디스플레이 장치(100-2)의 제2 사용자를 추천하면서 이벤트를 신청하게 되면(S2020), 그 신청 정보가 서버 장치(200)로 전송된다(S2025).
서버 장치(200)는 일정 시간 동안 이벤트 신청을 받을 수 있다. 이 후에, 서버 장치(200)는 추천받은 대상자들 중에서 이벤트 당첨자를 선택할 수 있다(S2030). 이 경우, 상술한 바와 같이 랜덤 추첨 방식으로 선택할 수도 있고, 추천 수가 많은 순서, 또는 그 밖의 다양한 기준에 따라 선택할 수도 있다.
이벤트 당첨자가 선택되면, 서버 장치(200)는 그 이벤트 당첨자에 고유하게 생성된 멀티미디어 컨텐츠(S2035)를 저장한다(S2035). 멀티미디어 컨텐츠 생성 방법에 대해서는 상술한 부분에서 구체적으로 설명한 바 있으므로, 중복 설명은 생략한다.
서버 장치(200)는 이러한 상태에서 이벤트 당일이 도래하여 이벤트가 발생하면(S2040), 이벤트 당첨자인 제2 사용자가 사용하는 제2 디스플레이 장치(100-2)로 멀티미디어 컨텐츠를 전송한다(S2045).
제2 디스플레이 장치(100-2)는 수신된 멀티미디어 컨텐츠를 출력한다(S2060). 한편, 서버 장치(200)는 이벤트를 신청한 제1 사용자에 대해서 이벤트 당첨 사실을 별도로 통지하여 줄 수 있다(S2050). 제1 디스플레이 장치(100)에서는 이벤트 당첨 사실을 알리는 안내 메시지가 출력될 수 있다(S2055).
이상과 같이, 서버 장치(200)는 다양한 방식으로 사용자에게 멀티미디어 컨텐츠를 제공하여, 사용자 만족도를 향상시킬 수 있다.
이상과 같은 다양한 서비스 제공 방법은 프로그램 코드로 구현되어, 비일시적 판독 가능 매체(non-transitory readable medium)에 저장된 상태로 제공될 수 있다. 이러한 비일시적 판독 가능 매체가 탑재되는 서버 장치 또는 디스플레이 장치에서는 그 프로그램 코드를 실행시켜, 상술한 다양한 실시 예에 따른 서비스 제공 방법을 실행할 수 있다.
비일시적 판독 가능 매체란 레지스터, 캐쉬, 메모리 등과 같이 짧은 순간 동안 데이터를 저장하는 매체가 아니라 반영구적으로 데이터를 저장하며, 기기에 의해 판독(reading)이 가능한 매체를 의미한다. 구체적으로는, CD, DVD, 하드 디스크, 블루레이 디스크, USB, 메모리카드, ROM 등이 될 수 있다.
또한, 이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어져서는 안될 것이다.
100 : 디스플레이 장치 200 : 서버 장치
210 : 통신부 220 : 제어부
230 : 저장부

Claims (19)

  1. 서버 장치의 서비스 제공 방법에 있어서,
    상기 서버 장치에 등록된 사용자들 중에서 이벤트 당첨자를 선택하는 단계;
    상기 이벤트 당첨자에 대해 고유하게 생성한 멀티미디어 컨텐츠를 저장하는 단계;
    기 설정된 이벤트가 발생하면, 상기 이벤트 당첨자가 사용하는 디스플레이 장치로 상기 멀티미디어 컨텐츠를 전송하는 단계;를 포함하는 서비스 제공 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 서버 장치에 연결된 적어도 하나의 디스플레이 장치로부터 사용자 정보를 수신하여 등록하는 단계;를 더 포함하며,
    상기 이벤트 당첨자는 상기 사용자 정보에 기초하여 선택되는 것을 특징으로 하는 서비스 제공 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 이벤트 당첨자를 선택하는 단계는,
    상기 서버 장치에 등록된 사용자들 중에서 생일 또는 기념일을 맞이한 사용자를 랜덤하게 추첨하여, 상기 이벤트 당첨자로 선택하는 것을 특징으로 하는 서비스 제공 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 이벤트 당첨자를 선택하는 단계는,
    상기 서버 장치에 등록된 사용자들의 사용 상태에 따른 포인트를 산출하는 단계;
    상기 포인트를 기준으로 상기 이벤트 당첨자를 선택하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 서비스 제공 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 사용 상태는, 디스플레이 장치 사용 실적, 상기 서버 장치가 제공하는 서비스에 대한 사용 실적, 상기 디스플레이 장치를 이용한 SNS(Social Network Service) 사용 실적, 상기 디스플레이 장치에 대한 로그인 빈도, 상기 서버 장치에 대한 로그인 빈도 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 서비스 제공 방법.
  6. 제1항 내지 제5항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 멀티미디어 컨텐츠는,
    상기 이벤트 당첨자의 사진을 포함하는 영상 메시지, 상기 이벤트 당첨자의 이름을 포함하는 동영상 메시지, 음성 메시지, 텍스트 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 서비스 제공 방법.
  7. 디스플레이 장치의 서비스 제공 방법에 있어서,
    사용자 정보를 서버 장치로 전송하여 등록하는 단계;
    상기 서버 장치로부터, 멀티미디어 컨텐츠를 수신하는 단계;
    상기 멀티미디어 컨텐츠를 재생하여 출력하는 단계;를 포함하며,
    상기 멀티미디어 컨텐츠는 상기 디스플레이 장치의 사용자에 대해 고유하게 생성된 컨텐츠인 것을 특징으로 하는 서비스 제공 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 멀티미디어 컨텐츠에 대한 공유 명령이 입력되면, 적어도 하나의 타 단말 장치로 상기 멀티미디어 컨텐츠를 전송하는 단계;를 더 포함하는 서비스 제공 방법.
  9. 제7항 또는 제8항에 있어서,
    상기 멀티미디어 컨텐츠는,
    상기 사용자의 사진을 포함하는 영상 메시지, 상기 사용자의 이름을 포함하는 동영상 메시지, 음성 메시지, 텍스트 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 서비스 제공 방법.
  10. 서버 장치에 있어서,
    디스플레이 장치로부터 사용자 정보를 수신하는 통신부;
    상기 사용자 정보를 저장하는 저장부;
    상기 저장부에 저장된 사용자 정보에 기초하여 이벤트 당첨자가 선택되면, 상기 이벤트 당첨자에 대해 고유하게 생성한 멀티미디어 컨텐츠를 상기 이벤트 당첨자가 사용하는 디스플레이 장치로 전송하는 제어부;를 포함하는 서버 장치.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 저장부에 저장된 사용자 정보 중에서 생일 또는 기념일 정보를 검출하고, 현재 날짜와 동일한 생일 또는 기념일을 맞이한 사용자를 랜덤하게 추첨하여, 상기 이벤트 당첨자로 선택하는 것을 특징으로 하는 서버 장치.
  12. 제10항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 사용자 정보가 저장된 사용자들의 사용 상태에 따른 포인트를 산출하고, 상기 포인트를 기준으로 상기 이벤트 당첨자를 선택하는 것을 특징으로 하는 서버 장치.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 사용 상태는, 디스플레이 장치 사용 실적, 상기 서버 장치가 제공하는 서비스에 대한 사용 실적, 상기 디스플레이 장치를 이용한 SNS(Social Network Service) 사용 실적, 상기 디스플레이 장치에 대한 로그인 빈도, 상기 서버 장치에 대한 로그인 빈도 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 서버 장치.
  14. 제10항 내지 제13항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 멀티미디어 컨텐츠는,
    상기 이벤트 당첨자의 사진을 포함하는 영상 메시지, 상기 이벤트 당첨자의 이름을 포함하는 동영상 메시지, 음성 메시지, 텍스트 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 서버 장치.
  15. 디스플레이 장치에 있어서,
    서버 장치와 통신을 수행하기 위한 통신부;
    사용자 정보를 입력받기 위한 입력부;
    상기 사용자 정보가 입력되면, 상기 사용자 정보를 상기 통신부를 통해 상기 서버 장치로 전송하여, 사용자 등록을 수행하는 제어부;
    상기 서버 장치로부터 멀티미디어 컨텐츠가 전송되면, 상기 멀티미디어 컨텐츠를 재생하는 컨텐츠 처리부;
    상기 재생된 멀티미디어 컨텐츠를 출력하는 출력부;를 포함하는 디스플레이 장치.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 멀티미디어 컨텐츠에 대한 공유 명령이 입력되면, 적어도 하나의 타 단말 장치로 상기 멀티미디어 컨텐츠를 전송하여 공유하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  17. 제15항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 디스플레이 장치에 대한 사용자 로그인이 이루어지면, 사용자의 로그인 정보를 상기 서버 장치로 통지하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  18. 제15항에 있어서,
    촬영을 수행하기 위한 촬영부;를 더 포함하며,
    상기 제어부는,
    상기 촬영부에서 촬영된 촬영 이미지에 포함된 사용자를 감지하여, 감지 결과를 상기 서버 장치로 통지하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  19. 제15항 내지 제18항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 멀티미디어 컨텐츠는,
    상기 사용자의 사진을 포함하는 영상 메시지, 상기 사용자의 이름을 포함하는 동영상 메시지, 음성 메시지, 텍스트 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
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