KR20160021429A - 미디어 자산 추천들을 제공하기 위한 방법 및 장치 - Google Patents

미디어 자산 추천들을 제공하기 위한 방법 및 장치 Download PDF

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조엘 포젤슨
마이클 에터
그레그 알란 마르틴
노아 디줄리오
리안 카메론 쿨터
로라 제이 오'돈넬
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톰슨 라이센싱
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Abstract

사용자들의 그룹을 위한 추천들을 생성하기 위한 방법이 개시된다. 본 방법은, 사용자들을 각각 표현하는 복수의 사용자 표현의 디스플레이를 제공하는 단계(1005); 그룹을 형성하기 위해 사용자 표현들 중 적어도 두 개의 선택을 수신하는 단계(1010); 그룹이 형성된 후에 미디어 자산에 대한 적어도 하나의 추천의 디스플레이를 제공하는 단계(1015); 및 그룹 내의 사용자 표현들과 각각 연관된 사용자 디바이스들에 의한 수신을 위한 적어도 하나의 추천 중 하나를 선택하기 위해 그룹 내의 사용자 표현이 그룹 내의 허용된 사용자 표현으로서 선택되는 것을 표시하는 표시기의 디스플레이를 제공하는 단계(1020)를 포함한다.

Description

미디어 자산 추천들을 제공하기 위한 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR PROVIDING MEDIA ASSET RECOMMENDATIONS}
본 개시사항은 일반적으로 미디어 자산 추천들에 관한 것이고, 보다 구체적으로는 대응하는 사용자 프로파일 정보를 사용하여 사용자들의 그룹을 위한 미디어 자산 추천들을 생성하는 것과, 그룹 내의 사용자들과 연관된 사용자 디바이스들에 의한 수신을 위한 추천들 중 하나를 선택하기 위해 그룹 내의 사용자를 자동으로 선택하는 것에 관한 것이다.
사용자가 미디어 자산의 형태로서 영화나 텔레비전 쇼를 시청하는 것에 흥미가 있을 때, 사용자는 자신이 아무것도 알지 못하는 미디어 자산들에 관한 추천들을 수신하기를 원할 수 있다. 일부 시스템들은 개인의 이러한 자산들에 대한 이전 소비에 기초하여 사용자와 연관된 사용자 프로파일 정보에 기초하는 추천들을 사용자에게 제공한다. 사용자가 동시에 제2 개인과 미디어 자산을 소비하기를 원하는 경우, 어려움이 발생할 수 있는데, 여기서 종래 시스템들은 전형적으로 한 명의 개인만을 위한 미디어 자산 제안들을 수용한다. 이에 따라, 미디어 자산들에 대한 제안들은 사용자에게만 관련되거나, 제2 개인에게만 관련되지만, 이들 모두에게 관련되지는 않는다.
본 발명은, 사용자가 동시에 제2 개인과 미디어 자산을 소비하기를 원하는 경우, 어려움이 발생할 수 있는데, 여기서 종래 시스템들은 전형적으로 한 명의 개인만을 위한 미디어 자산 제안들을 수용하여, 이에 따라, 미디어 자산들에 대한 제안들은 사용자에게만 관련되거나, 제2 개인에게만 관련되지만, 이들 모두에게 관련되지는 않는다는 종래 기술의 문제점을 극복할 수 있는 미디어 자산 추천들을 제공하기 위한 방법 및 장치를 제공하고자 한다.
본 발명의 한 양상에 따르면, 추천들을 선택하기 위한 방법이 개시된다. 본 방법은 사용자들을 각각 표현하는 복수의 사용자 표현의 디스플레이를 제공하는 단계; 사용자 입력에 응답하여 그룹을 형성하기 위해 상기 사용자 표현들 중 적어도 두 개의 선택을 수신하는 단계; 그룹이 형성된 후에 미디어 자산에 대한 적어도 하나의 추천의 디스플레이를 제공하는 단계; 및 상기 그룹 내의 사용자 표현들과 각각 연관된 사용자 디바이스들에 의한 수신을 위한 적어도 하나의 추천 중 하나를 선택하기 위해 그룹 내의 사용자 표현이 그룹 내의 허용된 사용자 표현으로서 선택되는 것을 표시하는 표시기의 디스플레이를 제공하는 단계를 포함한다.
한 실시예에서, 적어도 하나의 추천은 그룹 내의 사용자 표현들과 연관된 사용자 디바이스들에서 디스플레이하기 위해 이용 가능하다.
다른 실시예에서, 본 방법은 그룹 내의 선택되고 허용된 사용자 표현이 선택을 한 후에, 그룹 내의 또 다른 사용자 표현이 허용된 사용자 표현으로서 선택되는 것을 표시하는 표시기의 디스플레이를 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또 다른 실시예에서, 제1 시간 간격에 속하는(falling in) 적어도 하나의 추천의 제1 집합은 시작 시간에 따라 디스플레이되고, 제1 집합의 시작 시간들은 상기 제1 시간 간격 내에 있고, 본 방법은 제1 집합을, 한 방향으로의 그룹 주위에서의 회전 움직임을 검출하는 것에 응답하는 디스플레이에서의 적어도 하나의 추천 내의 제2 집합으로 대체하는 단계로서, 제2 시간 간격은 제1 시간 간격보다 더 나중이고, 적어도 하나의 추천 내의 제2 집합은 제2 시간 간격 내에 시작 시간들을 갖는, 제1 집합을 제2 집합으로 대체하는 단계; 및
제1 집합을, 다른 방향으로의 그룹 주위에서의 회전 움직임을 검출하는 것에 응답하는 디스플레이에서의 적어도 하나의 추천 내의 제3 집합으로 대체하는 단계로서, 제3 시간 간격은 제1 시간 간격보다 더 이르고, 적어도 하나의 추천 내의 제3 집합은 제3 시간 간격 내에 시작 시간을 갖는, 제1 집합을 제3 집합으로 대체하는 단계를 더 포함한다.
또 다른 실시예에서, 선택된 추천은 서버에 의해 큐(queue)에 배치되고, 적어도 하나의 선택된 추천의 선택된 하나의 시작 시간이 도달했을 때, 서버는 선택된 추천을 전달한다.
본 발명의 다른 양상에 따르면, 추천들을 선택하기 위한 사용자 디바이스가 개시된다. 사용자 디바이스는 디스플레이 디바이스와 인터페이스하는 비디오 프로세서; 및 비디오 프로세서가 디스플레이 신호들을 산출하는 것을 가능하게 하는 제어기로서, 제어기는 사용자들을 각각 표현하는 복수의 사용자 표현의 디스플레이와, 그룹을 형성하기 위한 상기 사용자 표현들 중 적어도 두 개의 선택과, 그룹이 형성된 후에 미디어 자산에 대한 적어도 하나의 추천의 디스플레이와, 그룹 내의 사용자 표현들과 각각 연관된 사용자 디바이스들에 의한 수신을 위한 적어도 하나의 추천 중 하나를 선택하기 위해 그룹 내의 사용자 표현이 그룹 내의 허용된 사용자 표현으로서 선택되는 것을 표시하는 표시기의 디스플레이를 가능하게 하도록 동작하는, 제어기를 포함한다.
한 실시예에 따르면, 그룹 내의 선택되고 허용된 사용자 표현이 선택을 한 후에, 제어기는, 그룹 내의 또 다른 사용자 표현이 허용된 사용자 표현으로서 선택되는 것을 표시하는 표시기의 디스플레이를 가능하게 하도록 동작한다.
다른 실시예에서, 제어기는 시작 시간에 따라 제1 시간 간격에 속하는 적어도 하나의 추천의 제1 집합의 디스플레이를 가능하게 하도록 동작하고, 제1 집합의 시작 시간들은 상기 제1 시간 간격 내에 있다.
또 다른 실시예에서, 제어기는 제1 집합을, 한 방향으로의 상기 그룹 주위에서의 회전 움직임을 검출하는 것에 응답하는 디스플레이에서의 적어도 하나의 추천 내의 제2 집합으로 대체하되, 제2 시간 간격은 제1 시간 간격보다 더 나중이고, 적어도 하나의 추천 내의 제2 집합은 제2 시간 간격 내에 시작 시간들을 갖는, 제1 집합을 제2 집합으로 대체하고; 제1 집합을, 다른 방향으로의 그룹 주위에서의 회전 움직임을 검출하는 것에 응답하는 디스플레이에서의 적어도 하나의 추천 내의 제3 집합으로 대체하되, 제3 시간 간격은 제1 시간 간격보다 더 이르고, 적어도 하나의 추천 내의 제3 집합은 제3 시간 간격 내에 시작 시간을 갖는, 제1 집합을 제3 집합으로 대체하도록 동작한다.
본 발명의 또 다른 양상에 따르면, 추천들을 선택하기 위한 사용자 디바이스가 개시된다. 사용자 디바이스는 디스플레이 디바이스와 인터페이스하기 위한 수단; 및 비디오 프로세서가 디스플레이 신호들을 산출하는 것을 가능하게 하기 위한 인에이블링 수단으로서, 인에이블링 수단은 사용자들을 각각 표현하는 복수의 사용자 표현의 디스플레이와, 그룹을 형성하기 위한 사용자 표현들 중 적어도 두 개의 선택과, 그룹이 형성된 후에 미디어 자산에 대한 적어도 하나의 추천의 디스플레이와, 그룹 내의 사용자 표현들과 각각 연관된 사용자 디바이스들에 의한 수신을 위한 적어도 하나의 추천 중 하나를 선택하기 위해 그룹 내의 사용자 표현이 그룹 내의 허용된 사용자 표현으로서 선택되는 것을 표시하는 표시기의 디스플레이를 가능하게 하도록 동작하는, 인에이블링 수단을 포함한다.
한 실시예에서, 그룹 내의 선택되고 허용된 사용자 표현이 선택을 한 후에, 인에이블링 수단은, 그룹 내의 또 다른 사용자 표현이 허용된 사용자 표현으로서 선택되는 것을 표시하는 표시기의 디스플레이를 가능하게 하도록 동작한다.
다른 실시예에서, 인에이블링 수단은 시작 시간에 따라 제1 시간 간격에 속하는 적어도 하나의 추천의 제1 집합의 디스플레이를 가능하게 하도록 동작하고, 제1 집합의 시작 시간들은 상기 제1 시간 간격 내에 있다.
또 다른 실시예에서, 인에이블링 수단은 제1 집합을, 한 방향으로의 상기 그룹 주위에서의 회전 움직임을 검출하는 것에 응답하는 디스플레이에서의 적어도 하나의 추천 내의 제2 집합으로 대체하되, 제2 시간 간격은 제1 시간 간격보다 더 나중이고, 적어도 하나의 추천 내의 제2 집합은 제2 시간 간격 내에 시작 시간들을 갖는, 제1 집합을 제2 집합으로 대체하고; 제1 집합을, 다른 방향으로의 그룹 주위에서의 회전 움직임을 검출하는 것에 응답하는 디스플레이에서의 적어도 하나의 추천 내의 제3 집합으로 대체하되, 제3 시간 간격은 상기 제1 시간 간격보다 더 이르고, 적어도 하나의 추천 내의 제3 집합은 제3 시간 간격 내에 시작 시간을 갖는, 제1 집합을 제3 집합으로 대체하도록 동작한다.
또 다른 실시예에서, 선택되고 허용 가능한 사용자 표현은, 그룹 내의 모든 다른 사용자 표현들이 허용된 사용자 표현으로서 선택되었을 때까지, 다시 선택되는 것이 금지된다.
본 발명의 또 다른 양상에 따르면, 그룹을 위한 추천들을 제공하기 위한 방법이 개시된다. 본 방법은 사용자들을 각각 표현하는 적어도 두 개의 사용자 표현들의 그룹의 형성을 수신하는 단계; 적어도 두 개의 사용자 표현들의 프로파일들에 따라 적어도 하나의 추천을 제공하는 단계; 및 그룹 내의 사용자 표현들과 각각 연관된 사용자 디바이스들에 의한 수신을 위한 적어도 하나의 추천 중 하나를 선택하기 위해 그룹 내의 허용된 사용자 표현으로서 그룹 내의 적어도 두 개의 사용자 표현 중 제1 사용자 표현을 선택하는 단계를 포함한다.
한 실시예에서, 본 방법은 그룹 내의 선택되고 허용된 사용자 표현이 선택을 한 후에, 그룹 내의 또 다른 사용자 표현을 허용된 사용자 표현으로서 선택하는 단계를 더 포함한다.
다른 실시예에서, 선택되고 허용 가능한 사용자 표현은, 그룹 내의 모든 다른 사용자 표현들이 상기 허용된 사용자 표현으로서 선택되었을 때까지, 다시 선택되는 것이 금지된다.
다른 실시예에서, 사용자 표현은 랜덤한 방식과 라운드 로빈 방식 중 하나의 방식으로 허용된 사용자 표현으로서 선택된다.
본 개시사항의 이들 및 다른 양상들, 특징들 및 장점들은 첨부 도면들과 연계되어 읽혀질 선호되는 실시예들에 대한 다음의 상세한 설명으로부터 설명되거나 명백해질 것이다.
도면들에 있어서, 유사 참조 부호들은 도면들 전반에 걸쳐 유사한 요소들을 지칭한다.
본 발명의 미디어 자산 추천들을 제공하기 위한 방법 및 장치를 통해, 사용자가 동시에 제2 개인과 미디어 자산을 소비하기를 원하는 경우, 종래 시스템들이 전형적으로 한 명의 개인만을 위한 미디어 자산 제안들을 수용하여, 이에 따라, 미디어 자산들에 대한 제안들은 사용자에게만 관련되거나, 제2 개인에게만 관련되지만, 이들 모두에게 관련되지는 않는다는 종래 기술의 문제점을 극복할 수 있다.
도 1은 본 개시사항의 한 실시예에 따른, 미디어 자산들을 커뮤니케이팅하는 한 예시적인 시스템의 블록도.
도 2는 본 개시사항의 한 실시예에 따른 한 예시적인 소비 디바이스의 블록도.
도 3은 본 개시사항의 한 실시예에 따른, 미디어 자산 추천들을 생성하기 위해 사용되는 사용자 인터페이스.
도 4는 본 개시사항의 한 실시예에 따른, 미디어 자산 추천들을 생성하기 위해 사용되는 사용자 인터페이스.
도 5는 본 개시사항의 한 실시예에 따른, 미디어 자산 추천들을 생성하기 위해 사용되는 사용자 인터페이스.
도 6은 본 개시사항의 한 실시예에 따른, 미디어 자산 추천들을 생성하기 위해 사용되는 사용자 인터페이스.
도 7은 본 개시사항의 한 실시예에 따른, 미디어 자산 추천들을 생성하기 위해 사용되는 사용자 인터페이스.
도 8은 본 개시사항의 한 실시예에 따른, 미디어 자산 추천들을 생성하기 위해 사용되는 사용자 인터페이스.
도 9는 본 개시사항의 한 실시예에 따른 사용자 인터페이스의 조작에 응답하여 미디어 자산 추천들을 생성하기 위한 방법의 흐름도를 디스플레이하는 도면.
도 10은 그룹 내의 각 사용자 표현의 자동 선택이, 그룹 내의 사용자 표현들과 연관된 사용자 디바이스들에 의한 수신을 위한 결과 구역(380) 내에 디스플레이된 추천을 선택하는 것을 가능하게 하기 위한 예시적인 프로세스 흐름을 도시하는 도면.
도 11은 그룹 내의 사용자 표현들 중 어떤 것이 그룹 내의 사용자 표현들과 연관된 사용자 디바이스들에 의한 수신을 위한 추천들 중 하나를 선택하도록 허용되는지를 표시하는 사용자 인터페이스 내의 표시기를 도시하는 도면.
도 12는 사용자가 사용자 인터페이스(1200) 상에서 시계 방향 회전 행위를 개시하는 것을 도시하는 도면.
도 13은 사용자 디바이스에 의해 검출되는 도 12에 도시된 사용자 인터페이스(1200)에서의 시계 방향 회전 행위의 결과로서 시간 간격이 진전된 예시적인 사용자 인터페이스(1300)를 도시하는 도면.
도 14는 그룹 내의 사용자 표현들과 각각 연관된 사용자 디바이스들에 의한 수신을 위한 적어도 하나의 추천 중 하나를 선택하기 위해 그룹 내의 사용자 표현의 자동 선택을 위한 예시적인 프로세스 흐름(1400)을 도시하는 도면.
이러한 구체화를 목적으로, 용어 소셜 퍼블리싱 서비스는 인터넷 기반의 서비스인데, 여기서 사용자는 비디오들, 오디오, 화상들, 전자 메시지들, 웹사이트로의 링크들, 메시지 텍스트, 및 퍼블리싱 서비스로의 링크와 같은 상이한 유형의 미디어 자산들을 포스팅한다. 그러고 나서, 이들 미디어 자산들은 소셜 퍼블리싱에 액세스하는 사용자에게 제공된다. 일부 소셜 퍼블리싱 서비스들은 또한 다수의 유형의 미디어 자산들의 퍼블리싱을 지원한다. 외부적인 사용자들은, 이러한 소셜 퍼블리싱 서비스에 직접적으로 액세스하는 소셜 퍼블리싱 서비스를 위해 구체적으로 기입된 클라이언트 애플리케이션, 웹 브라우저와 같은 프로그램을 통해 이러한 퍼블리싱된 미디어 자산들에 액세스할 수 있다. 기존의 소셜 퍼블리싱 서비스들의 예시들은 FACEBOOK, TWITTER, FLICKR, PINTREST, INSTAGRAM, TUMBLR, 및 YOUTUBE 등을 포함한다.
소셜 퍼블리싱 서비스들은 또한 다른 소셜 퍼블리싱 서비스들로부터 미디어 자산들을 수신할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 제1 소셜 퍼블리싱 서비스로부터 제2 퍼블리싱 서비스에 그들의 사진들을 퍼블리싱할 수 있다. 동일한 사용자는 또한 다른 퍼블리싱 서비스들로부터 제2 퍼블리싱 서비스에 다른 유형의 미디어 자산들을 퍼블리싱할 수 있다. 또한, 일부 퍼블리싱 서비스들은 미디어 자산들이 다른 사용자들로부터 재포스팅되게 할 수 있다. 예를 들어, 제1 사용자는 소셜 퍼블리싱 서비스를 통해 제2 사용자로부터 수신된 미디어 자산을 퍼블리싱할 수 있는데, 여기서 이러한 동작을 재포스팅 동작이라고 부른다.
소셜 퍼블리싱 서비스로부터의 미디어 자산들은 또한 사용자에게 전달될 수 있으며, 여기서 이러한 미디어 자산들은 서버로서 구현된 디지털 록커(digital locker)와 같은 저장 레파지토리(storage repository)에서 수집될 수 있다.
파티(party)라고 특정된 용어(term)는 사용자가 미디어 자산들을 수신하는 것에 관대하게 동의하는 개인 또는 서비스에 관한 것이다. 한 예시에서, 사용자는 FACEBOOK과 같은 소셜 네트워킹 서비스 상에서 특정된 파티로부터의 초대장을 수용하는데, 여기서 소셜 네트워킹 서비스는 포스팅 동작, 전달 동작, 커뮤니케이팅 동작, 및 제공 동작 등을 통해 특정된 파티로부터 사용자에게로의 미디어 자산들이 이용 가능하게 할 것이다. 반대로, 사용자는 소셜 네트워킹 서비스 상에서 특정된 파티에 초대장을 전송하는데, 여기서 특정된 파티에 의해 퍼블리싱된 미디어 자산들은, 특정된 파티가 초대장을 수용할 때, 사용자에게 전달될 것이다. 제2 예시에서, 사용자는 TWITTER와 같은 소셜 퍼블리싱 서비스를 통해 사용자가 특정된 파티로부터의 포스트들을 따르기를 원한다는 것을 표시한다. 사용자와 특정된 파티 사이의 다른 연결들은 개시된 원리들에 따라 생성될 수 있다.
사용자들은, 제1 사용자 및 제2 사용자가 소셜 네트워킹 서비스를 통해 서로의 "FRIENDS"일 때 링크되거나 연결되는 것으로서 알려질 수 있으며, 여기서 제1 및 제2 사용자들은 제3 사용자의 동일한 목록에 열거되고, 제1 및 제2 사용자는 서로의 허가(permission)를 통해 암시적으로 또는 명시적으로 동일한 범주에서 함께 그룹화되고, 제1 및 제2 사용자는 제3 파티에 의해 암시적으로 또는 명시적으로 동일한 범주 내에서 함께 그룹화되고, 등등이다.
도 1은 본 개시사항에 따른 시스템(100)의 한 예시적인 실시예이다. 소비 디바이스(105)는 컴퓨터, 셋 톱 박스, 태블릿, 텔레비전, 전화기, 퍼스널 액세스 디바이스, 게이트웨이, 및 소비 디바이스(110)나 소비 디바이스(115)와 같은 다른 디바이스들에 전자 커뮤니케이션을 커뮤니케이팅하도록 사용되는 것과 같은 디바이스를 표현한다.
소비 디바이스들(105, 110, 및 115)을 동작시키는 사용자들 사이의 미디어 자산들의 퍼블리싱은 소셜 네트워크 서비스(120)와 같은 다양한 소셜 퍼블리싱 서비스들을 통해 일어날 수 있다. 소셜 네트워킹 서비스들의 예시들은 FACEBOOK, GOOGLE+, MYSPACE, LINKEDIN, PINTREST, INSTAGRAM, 및 TUMBLR 등을 포함하지만, 이들로 제한되지는 않는다. 사용자들 사이에서의 소셜 퍼블리싱 서비스들을 통한 미디어 자산들의 커뮤니케이션은 또한 텔레폰 연결, 위성, 연결, 셀룰러 네트워크, WI-FI 디지털 가이자 라인(DSL), 및 인터넷 커뮤니케이션 등과 같은, 그리고 이들로 제한되지는 않는 커뮤니케이션 네트워크(140) 및/또는 웹사이트(130)를 통해 일어날 수 있다. 미디어 서비스 제공자(150)는 NETFLIX, M-GO, AMAZON CLOUD SERVICE, ITUNES, PANDORA, 및 FLICKR 등을 포함하지만, 이들로 제한되지는 않으며, 이는 또한 소비 디바이스들(105, 110, 및 115)과 같은 디바이스들을 사용하는 사용자들 사이에서 미디어 자산들을 커뮤니케이팅하도록 사용될 수 있다.
필터링 서버(160)는 소비 디바이스들(105, 110, 및 120) 사이에서의 미디어 자산들의 전달을 필터링할 수 있다. 즉, 미디어 자산들은, 이러한 미디어 자산들이 상이한 소비 디바이스들에게 이용 가능해질 것인지를 결정하기 위해, 필터 서버(160)에 우선적으로 커뮤니케이팅되는 소셜 퍼블리싱 서비스로부터 커뮤니테이팅된다. 필터 서버(160)는, 미디어 자산이 특정 유형인지와, 특정된 소셜 퍼블리싱 서비스로부터 유래되는지와, 이러한 소셜 퍼블리싱 서비스를 사용하여 특정된 파티에 의해 퍼블리싱되는지와, 미디어 자산이 누구에게 커뮤니케이팅되는지를 결정하하도록 설정될 수 있다. 이러한 정보는 소셜 퍼블리싱 서비스들 자체로부터, 상이한 사용자들의 프로파일 정보를 포함하는 프로파일 서버(170)로부터, 그리고 사용자들 자신들로부터 등등 유래될 수 있다. 앞서 열거된 결정들에 기초한 필터 서버(160)는 미디어 자산들을 사용자에게 커뮤니케이팅하고, 사용자에게로의 미디어 자산들의 커뮤니케이션을 금지하고, 미디어 자산들을 사용자에게 전달하고, 사용자에게로의 미디어 자산들의 전달을 차단하고, 미디어 자산들을 필터링하고, 미디어 자산들을 제공하고, 미디어 자산들에 대한 액세스 특권(access privileges)을 변경하는 것 등을 할 수 있다.
한 선택적인 실시예에서, 필터링 서버(160)의 동작은 소셜 네트워킹 서비스(120), 웹사이트(130), 커뮤니케이션 네트워크(140), 및 미디어 서비스 제공자(150) 등과 같은 소셜 퍼블리싱 서비스 내에서 수행될 수 있다. 다른 선택적인 실시예에서, 필터링 서버(160)의 동작은 또한 소비 디바이스(105, 110, 115) 등 내에서 수행될 수 있다.
프로파일 서버(170)는 사용자가 수신하기를 원하는 미디어 자산들의 유형, 사용된 소셜 퍼블리싱 서비스들, 이러한 소셜 퍼블리싱 서비스들, 및 미디어 자산 필터링 데이터 등을 통해 사용자가 연결되는 특정된 파티들을 포함하는 사용자의 선호도들을 표시하는 사용자 프로파일 데이터를 포함한다. 이러한 데이터는 소비 디바이스(105, 110, 115), 소셜 네트워킹 서비스(120), 웹사이트(130), 커뮤니케이션 네트워크(140), 미디어 서비스 제공자(150), 필터링 서비스(160), 사용자, 및 다른 소셜 퍼블리싱 서비스와 같은 소스들로부터 유래될 수 있다.
프로파일 서버(170)는 사용자가 과거에 소비했던 특정 미디어 자산들 및 선호도들을 추적하도록 구현될 수 있다. 구체적으로, 사용자가 미디어 서비스 제공자(150)와 같은 소스로부터 전달될 수 있는 소비 디바이스(105, 110, 115)의 지점에서 미디어 자산을 소비할 때, 사용자는 이러한 자산에 대한 등급을 표시함으로써 미디어 자산에 대한 각각의 호불호를 표시할 수 있다. 프로파일 서비스(170)는 또한 사용자가 실제로 미디어 자산을 어떻게 소비하는지를 추적하도록 구현될 수 있는데, 이 경우, 예를 들어 미디어 자산이 완전히 재생되기 전에 중단되는 이러한 미디어 자산은 프리젠테이션의 끝에서 이러한 자산을 시청하는 사용자에 의해 완전히 소비되는 미디어 자산보다 더 낮은 등급을 가질 수 있다. 예시적인 원리들에 따라 사용자 프로파일을 개발(develop)하기 위한 다른 방법론들이 사용될 수 있는데, 여기서 이러한 사용자 프로파일 정보는 소비 디바이스들(105, 110, 및 115 등)을 사용하는 다수의 사용자들을 위해 개발될 수 있다.
추천 서버(175)는 소비 디바이스들(105, 110, 115), 소셜 네트워킹 서비스(120), 웹사이트(130), 커뮤니케이션 네트워크(140), 미디어 서비스 제공자(150), 필터링 서버(160), 사용자 프로파일 서버(170), 및 저장 서버(180) 등과 같은 소스들로부터 유래될 수 있는 사용자 프로파일 정보에 기초하여 추천들을 제공하도록 구현되는 서버이다. 구체적으로, 추천 서버(175)가 제공하는 추천들은 사용자에게 흥미있을 미디어 자산들에 관한 것이고, 이 경우 추천들은 해당 사용자의 사용자 프로파일 데이터의 관점에서 생성된다. 추천 서버(175)의 구현은 소비 디바이스들(105, 110, 115), 소셜 네트워킹 서비스(120), 웹사이트(130), 커뮤니케이션 네트워크(140), 미디어 서비스 제공자(150), 및 저장 서버(180) 등으로서 이들을 통해 소비를 위해 이용 가능한 다양한 미디어 자산들을 열거하는 데이터 및 사용자 프로파일 정보로부터의 사용자 프로파일 데이터를 데이터 마이닝하는 분석 소프트웨어를 사용할 수 있다. 추천 서버(175)는 또한 프롬프팅될 때 두 명 이상의 사용자를 위한 추천들을 제공할 수 있는데, 이 경우 추천들은, 두 명 이상의 사용자가 동일한 컨텐츠를 소비하는 경우, 이러한 사람들에게 흥미가 있을 것이다. 예를 들어, 미디어 서비스 제공자(150)는 본 명세서에 개시된 방식으로 연결되는 두 명 이상의 사용자가 동시에 동일한 미디어 자산을 시청할 것을 요청할 수 있는 파티 시청 모드(party viewing mode)를 제공할 수 있다. 그러고 나서, 추천 서버(175)는 두 명 이상의 사용자에게 흥미있을 하나 이상의 미디어 자산들을 추천할 수 있는데, 이 경우 이러한 미디어 자산들은 파티 시청 모드 동안 미디어 서비스 제공자(150)로부터 이용 가능할 것이다. 추천들은 또한 두 명 이상의 사용자가 상이한 시간에 미디어 자산들에 액세스하는 것에 흥미가 있는 다른 설정들에서도 전달될 수 있지만, 이러한 사용자들은 여전히 어떤 미디어 자산들이 이러한 사용자들에게 흥미있을 것인지를 알기를 원한다. 다른 접근법들은 두 명 이상의 사용자가 제시된 예시적인 원리들에 따라 미디어 자산들에 대한 추천들을 수신하기를 원할 때에 적용될 수 있다.
저장 서버(180)는 소비 디바이스(105, 110, 115), 소셜 네트워킹 서비스(120), 웹사이트(130), 커뮤니케이션 네트워크(140), 미디어 서비스 제공자(150), 필터링 서비스(160), 사용자, 및 다른 소셜 퍼블리싱 서비스 등과 같은 소스들로부터 커뮤니케이팅되는 미디어 자산들을 포함한다. 저장 서버(180)는 또한 미디어 자산들에 대한 저장 록커를 동작시킬 수 있다.
이제 도 2로 가보면, 소비 디바이스(200)의 한 실시예의 블록도가 도시된다. 도시된 디바이스(200)는 오디오 디바이스 또는 디스플레이 디바이스를 포함하는 다른 시스템들로 병합될 수 있다. 어느 경우든지, 본 시스템의 완전한 동작을 위해 필수적인 여러 구성요소들이 간결함을 위해 도시되지는 않지만, 이들은 당업자에게 잘 알려져 있다.
도 2에 도시된 디바이스(200)에서, 컨텐츠는 입력 신호 수신기(202)에 의해 수신된다. 입력 신호 수신기(202)는 공중파(over the air), 케이블, 위성, 이더넷, 섬유 및 전화선 네트워크들을 포함하는 여러 가능한 네트워크들 중 하나를 통해 제공된 신호들을 수신, 복조, 및 디코딩하기 위해 사용된 여러 알려진 수신기 회로들 중 하나일 수 있다. 원하는 입력 신호는 제어 인터페이스 또는 터치 패널 인터페이스(222)를 통해 제공된 사용자 입력에 기초하여 입력 신호 수신기(202)에 의해 선택 및 검색될 수 있다. 터치 패널 인터페이스(222)는 터치 스크린 디바이스를 위한 인터페이스를 포함할 수 있다. 터치 패널 인터페이스(222)는 또한 셀룰러 전화기, 태블릿, 마우스, 및 하이 엔드 리모트 등에 인터페이스하도록 적응될 수 있다.
디코딩된 출력 신호는 입력 스트림 프로세서(204)에 제공된다. 입력 스트림 프로세서(204)는 최종 신호 선택 및 프로세싱을 수행하고, 컨텐츠 스트림에 대한 오디오 컨텐츠로부터의 비디오 컨텐츠의 분리를 포함한다. 오디오 컨텐츠는 압축된 디지털 신호와 같은 수신된 포맷으로부터 아날로그 파형 신호로의 변환을 위해 오디오 프로세서(206)에 제공된다. 아날로그 파형 신호는 오디오 인터페이스(208)에 제공되고, 디스플레이 디바이스 또는 오디오 증폭기에 더 제공된다. 대안적으로, 오디오 인터페이스(208)는 고-선명도 멀티미디어 인터페이스(HDMI) 케이블 또는 Sony/Philips 디지털 상호연결 포맷(SPDIF)과 같은 대안의 오디오 인터페이스를 사용하여 디지털 신호를 오디오 출력 디바이스 또는 디스플레이 디바이스에 제공할 수 있다. 오디오 인터페이스는 또한 스피커들의 하나 이상의 집합을 구동하기 위한 증폭기들을 포함할 수 있다. 오디오 프로세서(206)는 또한 오디오 신호들의 저장을 위한 임의의 필수적인 변환을 수행한다.
입력 스트림 프로세서(204)로부터의 비디오 출력은 비디오 프로세서(210)에 제공된다. 비디오 신호는 여러 포맷들 중 하나일 수 있다. 비디오 프로세서(210)는 필요에 따라 입력 신호 포맷에 기초한 비디오 컨텐츠의 변환을 제공한다. 비디오 프로세서(210)는 또한 비디오 신호들의 저장을 위한 임의의 필수적인 변환을 수행한다.
저장 디바이스(212)는 입력에서 수신된 오디오 및 비디오 컨텐츠를 저장한다. 저장 디바이스(212)는 제어기(214)의 제어 하에서, 그리고 또한 명령들, 예컨대 사용자 인터페이스(216) 및/또는 터치 패널 인터페이스(222)로부터 수신된 패스트-포워드(FF) 및 리와인드(Rew)와 같은 내비게이션 명령들에 기초하여 컨텐츠의 나중 검색 및 재생을 허용한다. 저장 디바이스(212)는 정적 RAM(SRAM), 또는 동적 RAM(DRAM)과 같은 하나 이상의 대용량의 집적된 전자 메모리, 하드 디스크 드라이브일 수 있거나, 또는 콤팩트 디스크(CD) 드라이브 또는 디지털 비디오 디스크(DVD) 드라이브와 같은 상호 교환 가능한 광학 디스크 저장 시스템일 수 있다.
입력으로부터 또는 저장 디바이스(212)로부터 발생하는 비디오 프로세서(210)로부터의 변환된 비디오 신호는 디스플레이 인터페이스(218)에 제공된다. 디스플레이 인터페이스(218)는 앞서 기재된 유형의 디스플레이 디바이스에 디스플레이 신호를 더 제공한다. 디스플레이 인터페이스(218)는 레드-그린-블루(RGB)와 같은 아날로그 신호 인터페이스일 수 있거나, HDMI와 같은 디지털 인터페이스일 수 있다. 디스플레이 인터페이스(218)는 아래에 보다 상세하게 기재되는 바와 같이 이차원 형태의 검색 결과들을 프리젠팅하기 위한 다양한 스크린들을 생성할 것이라는 점이 이해될 것이다.
제어기(214)는 버스를 통해 입력 스트림 프로세서(202), 오디오 프로세서(206), 비디오 프로세서(210), 저장 디바이스(212), 및 사용자 인터페이스(216)를 포함하는 디바이스(200)의 여러 구성요소들에 상호연결된다. 제어기(214)는 입력 스트림 신호를 저장 디바이스 상에의 저장을 위한 또는 디스플레이를 위한 신호로 변환하기 위한 변환 프로세스를 관리한다. 제어기(214)는 또한 저장된 컨텐츠의 검색 및 재생을 관리한다. 게다가, 앞서 기재되는 바와 같이, 제어기(214)는 저장 컨텐츠의 검색, 및 저장 서버(180)를 통해 저장되거나 전달될 수 있는 이러한 컨텐츠을 표현하는 그래픽 객체들의 디스플레이의 생성 및 조정을 위한 검색 엔진과 인터페이스할 수 있다.
제어기(214)는 제어기(14)를 위한 정보 및 명령어 코드를 저장하기 위한 제어 메모리(220){예컨대, RAM, SRAM, DRAM, ROM, 프로그래밍 가능한 ROM(PROM), 플래시 메모리, 전자적으로 프로그래밍 가능한 ROM(EPROM), 전자적으로 소거 가능한 프로그램 가능한 ROM(EEPROM) 등을 포함하는 휘발성 또는 비-휘발성 메모리}에 더 결합된다. 제어 메모리(220)는 제어기(214)를 위한 명령어들을 저장할 수 있다. 제어 메모리(220)는 또한 컨텐츠를 포함하는 그래픽 요소들 및 디스플레이 인터페이스(218)를 위한 디스플레이된 사용자 인터페이스를 생성하기 위해 사용된 다양한 그래픽 요소들 등과 같은 요소들의 데이터베이스를 저장할 수 있다. 대안적으로, 메모리는 식별되거나 그룹화된 메모리 위치들에 그래픽 요소들을 저장하고, 그래픽 요소들과 관련된 정보의 다양한 부분들에 대한 메모리 위치들을 식별하기 위한 액세스 또는 위치 표를 사용할 수 있다. 또한, 다양한 그래픽 요소들은 디스플레이 인터페이스(218)에 출력하기 위해 제어기(214)에 의해 해석된 컴퓨터 명령어들에 응답하여 생성될 수 있다. 그래픽 요소들의 저장소와 관련된 추가적인 세부사항들은 아래에 기재될 것이다. 게다가, 제어 메모리(220)의 구현은 단일 메모리 디바이스, 또는 대안적으로 공유된 또는 공통 메모리를 형성하도록 함께 커뮤니케이션 연결되거나 결합된 두 개 이상의 메모리 회로와 같은 여러 가능한 실시예들을 포함할 수 있다. 더 추가적으로, 메모리는 보다 큰 회로에서의 버스 커뮤니케이션 회로의 부분들과 같은 다른 회로와 함께 포함될 수 있다.
선택적으로, 제어기(214)는 오디오 프로세서(206) 및 비디오 프로세서(210)를 각각 사용함으로써 오디오 및 비디오 미디어로부터 메타데이터를 추출하도록 적응될 수 있다. 즉, 수직 공백 간격에 있어서 비디오 신호에 포함되는 메타데이터, 비디오와 연관된 부수적인 데이터 필드들, 또는 비디오 신호에서의 다른 영역들에서는 전자 프로그램 가이드를 생성하는 것, 수신된 비디오에 관한 설명적 정보를 제공하는 것, 및 부수적 정보 서비스를 지원하는 것 등과 같은 기능들을 위해 사용될 수 있는 메타데이터를 생성하기 위해 제어기(214)와 함께 비디오 프로세서(210)를 사용함으로써 수확될 수 있다. 유사하게도, 제어기(214)와 함께 작동하는 오디오 프로세서(206)는 오디오 신호일 수 있는 오디오 워터마크들을 인지하도록 적응될 수 있다. 이러한 오디오 워터마크들은 그러고 나서 오디오 신호의 소스를 식별하는 오디오 신호의 인지와 같은 일부 행위를 수행하거나, 일부 다른 서비스를 수행하도록 사용될 수 있다. 게다가, 앞서 열거된 행위들을 지원하는 메타데이터는 네트워크 또는 다른 소스로부터 유래될 수 있다.
도 1을 다시 참조하면, 프로파일 서버(170)는 사용자가 수신하기를 원하는 미디어 자산들의 유형, 사용된 소셜 퍼블리싱 서비스들, 이러한 소셜 퍼블리싱 서비스들을 통해 사용자가 연결되는 특정된 파티들을 포함하는 사용자의 선호도들을 추적하도록 구현될 수 있는데, 여기서 사용자에 대한 이러한 정보의 한 예시는 제시된 원리들에 따라 표 1에 도시된다.
특정된 파티 소셜 퍼블리싱 서비스 화상들 메시지들 오디오 비디오
친구 A FACEBOOK 아니오
친구 A TWITTER 아니오 아니오
친구 A INSTAGRAM 아니오 아니오 아니오
친구 B FACEBOOK 아니오
친구 B TWITTER 아니오 아니오 아니오
친구 B INSTAGRAM 아니오 아니오 아니오 아니오
친구 B FLICKR 아니오 아니오 아니오
특정된 파티에 대한 열은 사용자가 허가 관계(permissive relationship)를 갖는 상이한 사람/엔티티들을 표현한다. 소셜 퍼블리싱 서비스는 특정된 파티들로부터 퍼블리싱되는 미디어 자산들의 형태로 사용자가 커뮤니케이션들을 수신하는 특정 소셜 퍼블리싱 서비스를 표시한다. 다음 4개의 열들은 화상들, 메시지들, 오디오 및 비디오들을 포함하는 상이한 유형들의 미디어 자산들을 표현한다. 예 또는 아니오는 사용자가 소셜 퍼블리케이션 서비스를 통해 커뮤니케이팅되는 특정된 파티로부터 미디어 자산 유형을 수신하는 것으로 가정되는지의 여부를 표시한다. 특정된 파티, 미디어 자산, 미디어 자산 유형, 퍼블리싱된 자산의 소스, 및 소셜 퍼블리싱 서비스 등을 정의하는 정보는 소셜 퍼블리싱 서비스, 미디어 자산 내에 내장된 메타데이터, 미디어 자산과 연관된 메타데이터, 메타데이터의 분리된 스트림, 및 XML 명령들 등으로부터 유래되는 명령들로부터 유래될 수 있다. 표 1에 열거된 바와 같이 미디어 자산들의 커뮤니케이션들을 허용 및 금지하는 기재된 동작들은 기재된 원리들에 따라 소비 디바이스들(105, 110, 115), 소셜 네트워킹 서비스(120), 웹사이트(130), 커뮤니케이션 네트워크(140), 미디어 서비스 제공자(150), 필터링 서버(160), 및 프로파일 서버(170) 등에 의해 수행될 수 있다.
도 1을 다시 참조해보면, 추천 서버(175)는 사용자 또는 사용자들의 그룹에 대한 사용자 프로파일 정보에 기초한 미디어 자산 추천들을 제공하도록 구현될 수 있다. 표 2는 제시된 원리들에 따라 상이한 사용자들 및 사용자들의 그룹들을 위한 미디어 자산 추천들의 한 예시를 제공한다.
사용자(들) 미디어 자산 추천들
1차 사용자 PARANORMAL ACTIVITY, SAW
친구 A PRETTY WOMAN, FRIED GREEN TOMATOES
친구 B BULL DURHAM, TIN CUP, RAMBO III
1차 사용자 및 친구 A GHOST, LOST
1차 사용자 및 친구 B EXPENDIBLES, FRINGE, DOCTOR WHO
친구 A 및 친구 B LEAGUE OF THEIR OWN, THE CLIENT
1차 사용자, 친구 A, 및 친구 B LOST, FRINGE, THE OTHERS
표 2에서의 사용자 열은 요청되고 있는 추천들에 대한 상이한 결합을 표현하고, 미디어 자산 추천들은 1차 사용자 및 이 또한 사용자들인 각각의 친구들을 위해 생성되는 특정 추천들(commendations)을 표현한다. 세 명 이상의 사용자의 그룹들이 또한 개시된 원리들에 따라 구현될 수 있다는 점이 주목된다.
도 3은 제시된 원리들에 따라 추천들을 생성하기 위해 사용되는 사용자 인터페이스(300)의 표현이다. 사용자 인터페이스(300)는 여러 지역들(305, 310, 315 및 320)을 프리젠팅하는데, 여기서 사용자는 마우스, 터치 입력, 키보드, 및 사용자 입력을 수용할 수 있는 다른 디바이스와 같은 입력 디바이스를 사용하여 사용자 표현들(350, 355, 360, 365, 370, 및 375) 중 어느 하나를 이들 지역으로 이동시킬 수 있다. 사용자 표현들(350, 355, 360, 365, 370, 및 375)은 사용자의 화상, 사용자의 아바타, 사용자에게 적합한 텍스트, 및 사용자의 텍스트와 그래픽의 혼합 등일 수 있다. 이상적으로, 사용자 표현들(350, 355, 360, 365, 370, 및 375) 각각은 프로파일 서버(170)에서 액세스 및 저장될 수 있는 연관된 사용자 프로파일 정보로 고유의 사용자들을 표현한다. 추천 지역(330)은 지역들(305, 310, 315 및 320) 사에 삽입되고, 여기서 미디어 자산 추천들로서 도시되는 텍스트를 대신하여, 화상, 비디오, 포스터 아트, 및 미디어 자산으로부터의 유사한 것과 같은 미디어 자산으로부터의 그래픽 요소가 도시된다. 이러한 그래픽 요소들은 추천 서버(175)로부터 직접적으로, 그리고 미디어 서비스 제공자(150)로부터 등등 유래될 수 있다. 바람직하게도, 추천된 미디어 자산의 쇼트 비디오 클립은, 대응하는 추천된 미디어 자산들의 다수의 비디오가 순환될 수 있는 추천 지역(330)에 도시되고, 사용자 입력에 응답하여 추천 지역(330)에 도시된다. 추천된 미디어 자산들의 원문의 결과(textual results)는 또한 결과 지역(380)에 도시될 수 있다. 추천 지역(330) 및 결과 영역(380)에 도시된 추천들은 어떤 사용자 표현들(350, 355, 360, 365, 370, 및 375)이 지역들(305, 310, 315 및 320) 내에 배치되는지에 의존할 것이다.
도 4는 제시된 원리들에 따라 추천들을 생성하기 위해 사용되는 사용자 인터페이스(400)의 표현이다. 제공된 예시에서, 제1 사용자에게 적합한 사용자 표현(350)은 지역(305) 내에 배치된다. 이러한 행위에 응답하여, 추천 서버(175)는 제1 사용자를 위한 추천들에 적합한 결과(380) 및 추천 지역(330)에 데이터를 프리젠팅할 수 있다.
도 5는 제시된 원리들에 따라 추천들을 생성하기 위해 사용되는 사용자 인터페이스(500)의 표현이다. 제공된 예시에서, 제1 사용자에게 적합한 사용자 표현(350)은 지역(350) 내에 배치되지만, 제2 사용자에 대한 사용자 표현(355)은 제2 지역(310) 내에 배치된다. 이러한 행위의 결과는 추천 서버(175)가 추천들을 생성하여, 제1 및 제2 사용자를 위한 추천들인 결과들(380) 및 추천 지역(330) 내에 프리젠팅되게 한다.
도 6은 세 명의 사용자들의 결합을 위해 생성되는 미디어 자산 추천들을 갖는 사용자 인터페이스(600)를 프리젠팅한다. 구체적으로, 제1 사용자의 사용자 표현(350), 제2 사용자의 사용자 표현(355), 및 제3 사용자의 사용자 표현(360)은 지역들(305, 310, 및 315)에 각각 배치된다. 추천 지역(330) 및 결과들(380)에 도시되는 추천들은 이들 세 명의 사용자들을 위한 추천들에 적합하다. 도 7은 제4 사용자에 대한 사용자 표현(365)이 지역(320) 내에 배치될 때 네 명의 사용자들에 대한 결합을 위해 생성되는 미디어 자산 추천들을 갖는 사용자 인터페이스(700)를 프리젠팅한다.
도 8은 여러 사용자들을 위해 생성되는 미디어 자산 추천들을 갖는 사용자 인터페이스(800)를 프리젠팅한다. 이 예시에서, 지역들(305, 310, 315, 및 320)은 도 3 내지 도 7에 도시된 바와 같이 이전에 존재하였다. 제5 사용자에게 적합한 사용자 표현(370)이 사전에 존재하는 지역들에 의해 배치될 때, 배치될 수 있는 사용자 표현(370)에 대한 새로운 지역(323)이 디스플레이된다. 새로운 지역(323) 내에서의 사용자 표현(370)의 배치의 결과들은 다섯 명의 사용자들을 위한 미디어 자산 추천들의 생성을 야기하고, 여기서 각 사용자는 사용자 추천들(350, 355, 360, 365, 및 375)에 각각 적합하다. 필요에 따라 새로운 지역들이 추가될 수 있을지라도, 추가될 수 있는 지역들의 개수에 대한 사전에 결정된 제한이 존재할 수 있으며, 이러한 제한은 미적인 이유에 따라 결정된다는 점에 주목한다. 개시된 사용자 인터페이스들의 다른 버전은 제시된 원리들에 따라 구현될 수 있다.
도 9는 제시된 원리들에 따라 추천들을 생성하기 위해 사용되는 방법(900)에 대한 흐름도의 표현이다. 기재된 단계들은 디바이스(200), 소비 디바이스들(105, 110, 115), 소셜 네트워킹 서비스(120), 웹사이트(130), 커뮤니케이션 네트워크(140), 미디어 서비스 제공자(150), 필터링 서버(160), 프로파일 서버(170), 추천 서버(175), 및 저장 서버(180) 등을 사용하여 구현될 수 있다.
단계(905)에서, 복수의 지역들(305, 310, 315 및 320)을 디스플레이하는 사용자 인터페이스가 생성된다. 도 3 내지 도 8에 도시된 바와 같이 이러한 지역들은 임의의 형상일 수 있다. 단계(910)에서, 복수의 사용자 표현(350, 355, 360, 365, 370, 및 375)은 각 사용자 표현이 고유의 사용자에 대응하는 사용자 인터페이스에 도시된다. 도 3 내지 도 8에 도시되는 바와 같이, 이러한 사용자 표현들은 임의의 형상일 수 있다.
단계(915)에서, 사용자 인터페이스의 조작에 의한 사용자 입력에 응답하여, 350, 355, 360, 370, 및 375와 같은 사용자 표현은 305, 310, 315, 및 320과 같은 지역 내에 배치된다. 선택된 지역 내에서의 선택된 사용자 표현의 배치의 결과는 사용자 프로파일 서버(170)가 사용자 프로파일 데이터를 추천 서버(175)에 프리젠팅하는 것이며, 여기서 데이터는 이러한 표현이 대응하는 사용자에 대응한다. 그러고 나서, 추천 서버(175)는, 단계(920)에서, 룩업(lookup) 또는 다른 프로세싱 기술을 수행하고, 사용자 프로파일 데이터를 사용하여 사용자에게 흥미가 있을 하나 이상의 미디어 자산들을 추천하는 것을 종료한다. 미디어 자산 추천들은 추천 지역(330)에서 비디오들, 화상들, 및 포스터 아트로서, 그리고 결과들 영역(380)에 텍스트로서 프리젠팅될 수 있다.
단계(925)에서, 사용자 인터페이스의 조작에 의한 사용자 입력에 응답하여, 350, 355, 360, 370, 및 375와 같은 추가적인 사용자 표현은 305, 310, 315, 및 320과 같은 비어있는 지역 내에 배치되고 디스플레이된다. 추가적인 사용자 표현은 제2 사용자에게 적합하다. 단계(930)에서, 제1 사용자 및 제2 사용자에게 적합한 사용자 프로파일 데이터는 프로파일 서버(170)로부터 액세스될 수 있고, 추천 서버(175)는 두 명의 사용자들을 위한 추가적인 미디어 자산 추천들을 생성하기 위해 사용자 프로파일 데이터를 사용하여 액세스될 수 있다. 그러고 나서, 추가적인 미디어 자산 추천들은 또한 단계(935) 동안 추천 지역(330) 및 결과들 영역(380)에 프리젠팅될 수 있다. 단계들(925, 930, 935)은 세 명 이상의 사용자 및 대응하는 미디어 자산 추천들을 수용하도록 반복될 수 있다는 점에 주목한다.
도 10은 그룹 내의 사용자 표현의 자동 선택이, 그룹 내의 사용자 표현들과 연관된 사용자 디바이스들에 의한 수신을 위한 결과 구역(380) 내에 디스플레이된 추천을 선택하는 것을 가능하게 하기 위한 예시적인 프로세스 흐름(1000)을 도시한다. 간단하게, 소셜 네트워킹 서비스(120), 미디어 서비스(150), 프로파일 서버(170), 추천 서버(175), 및 저장 서버(180)의 결합은 도 10의 기재에서 서버라고 불리운다. 요소들의 결합은 내부 또는 외부 메모리 및/또는 저장소를 갖는 하나 이상의 프로세서 또는 컴퓨터로 구현될 수 있다.
간략하게는, 소비 디바이스들(105, 110, 115) 중 하나와 같은 사용자 디바이스의 제어기(214)가, 사용자가 적어도 두 개의 사용자 표현들(350, 355, 360, 365, 370, 375)(도 3)을 지역들(305, 310, 315, 320, 323)로 이동시키거나, 또는 이동된 사용자 표현들의 개수가 도 8에 도시된 실시예에서 다섯 개보다 많은 경우에는, 다른 지역들로 이동시키는 것을 검출할 때, 제어기(214)는 하나의 그룹으로서 저장 디바이스(212) 내에서의 이동된 사용자 표현들의 식별을 저장하고, 서버에 그룹을 통지한다. 서버에 전송된 정보는 그룹명 및 연관된 사용자 표현들을 포함할 수 있다.
프로세스(1000)는 단계(1005)에서 시작하는데, 여기서 사용자 디바이스의 제어기(214)는, 사용자 표현이 서버에 로깅했을 때, 도 3에 도시된 사용자 표현들(350, 355, 360, 365, 370, 및 375)과 같은 복수의 사용자 표현의 디스플레이를 제공하도록 동작한다. 제어기(214)는 비디오 프로세서(210)에 디스플레이 정보를 제공함으로써 디스플레이를 가능하게 하고, 비디오 프로세서(210)에 의해 산출된 프로세싱된 신호는 디스플레이 인터페이스(218)를 통해 (도시되지 않은) 디스플레이 디바이스에 디스플레이된다. 사실상, 제어기(214)는 비디오 프로세서(210)가, 제어기(214)에 의해 전송된 디스플레이 정보에 응답하여 디스플레이 디바이스에 의해 디스플레이될 디스플레이 신호들을 산출하는 것을 가능하게 한다.
단계(1010)에서, 사용자 디바이스의 제어기(214)는 그룹을 형성하기 위해 상기 사용자 표현들 중 적어도 두 개의 사용자 선택을 수신하도록 동작한다. 예를 들어, 도 8에 도시된 바와 같이, 사용자 표현들(350, 355, 360, 365, 및 370)은 도 8에 도시된 바와 같이, 사용자가 이들 사용자 표현들을 지역들(305, 310, 315, 320, 323)에 배치시킴으로써 그룹을 형성하도록 선택된다.
단계(1015)에서, 사용자 디바이스의 제어기(214)는 미디어 자산에 대한 적어도 하나의 추천의 디스플레이를 제공하도록 동작한다. 앞서 논의된 바와 같이, 그룹이 형성될 때, 서버는 그룹 내의 사용자 표현들에 대응하는 사용자들에게 적합한 사용자 파일 데이터에 액세스하고, 그룹을 위한 적어도 하나의 미디어 자산 추천을 생성할 수 있다. 그룹 내의 사용자 표현과 연관된 임의의 다른 사용자 디바이스가, 서버에 로깅했을 때, 적어도 하나의 추천을 수신하도록 동작할 것이고, 유사한 방식으로 적어도 하나의 추천을 디스플레이할 수 있다는 점이 주목될 것이다. 임의의 다른 사용자 디바이스는 또한 서버로부터 그룹 정보를 수신할 수 있어서, 대응하는 사용자는 사용자가 어떤 그룹에 속해 있는지를 알고 있다. 한 실시예에서, 사용자 표현은 두 개 이상의 그룹에 있을 수 있다. 이 실시예에서, 대응하는 사용자는 그의 사용자 디바이스에서 소정의 시간에 활성화될 하나의 그룹을 선택해야 한다.
한 실시예에서, 상기 적어도 하나의 추천에 있어서의 모든 추천들이 결과 지역(380)에 디스플레이되는 것은 아니다. 오히려, 특정 시간 간격, 예를 들어 오전 9:00에서부터 오후 12:00까지의 시간 내에 속하는 시작 시간들을 갖는 적어도 하나의 추천에서 오로지 추천들의 제1 집합만이 전자 프로그램 가이드의 버전을 형성하도록 도 12에 도시된 바와 같이 결과 지역(390)에 디스플레이된다. 나중에 기재될 것이지만, 사용자는 디스플레이 간격, 예를 들어 도 13에 도시된 바와 같이 오전 9:00 내지 오후 12:00에서부터 오전 12:00 내지 오후 3:00을 변경하도록 허용되어, 결과 지역(380) 내의 디스플레이의 제1 집합을, 오전 12:00 내지 오후 3:00에 속하는 시작 시간들을 갖는 적어도 하나의 추천의 제2 집합으로 대체한다. 디스플레이의 제1 집합은 사용자 신호에 응답하여 결과 지역(380) 내의 보다 더 이른 시간 간격 내에 시작 시간을 갖는 적어도 하나의 추천의 제3 집합으로 대체될 수 있다.
단계(1020)에서, 사용자 디바이스의 제어기(214)는, 그룹 내의 사용자 표현들과 각각 연관된 사용자 디바이스들에 의한 수신을 위한 적어도 하나의 추천 중 하나를 선택하기 위해 그룹 내의 사용자 표현이 그룹 내의 허용된 사용자 표현으로서 자동으로 선택된다는 것을 표시하는 표시기의 디스플레이를 제공하도록 동작한다. 표시기의 한 예시는 도 11에 도시된 바와 같이 선택된 사용자 표현을 지시하는 화살표(390)이다. 표시기는 한 실시예에서 그룹 내의 다른 것들과는 상이한 컬러로, 선택된 사용자 표현을 단지 디스플레이할 수 있을 것이다. 선택되고 허용된 사용자 표현을 사용자가 다른 것들과 구별하는 것을 표시가 허용하는 한, 표시는 양호한 표시기이다. 한 실시예에서, 각 사용자는 자신의 표시기를 맞춤화하도록 제어기(214)에 의해 허용될 수 있다.
한 실시예에서, 서버는 그룹 내의 사용자 표현들과 각각 연관된 사용자 디바이스들에 의한 수신을 위한 적어도 하나의 추천 중 하나를 선택하기 위해 그룹 내의 제1 허용된 사용자 표현으로서 그룹을 형성하는 사용자 표현을 자동으로 선택한다. 사용자 표현이 그룹의 회원 자격(membership)을 변경할 때, 그 사용자 표현은 또한 새로운 그룹 내의 제1 허용된 사용자 표현으로서 선택될 수 있다. 서버는 서버에 현재 로깅되는 그룹 내의 사용자 표현들과 연관된 사용자 디바이스들에 선택을 전송하여, 그들 사용자 디바이스들에 동일한 표시가 디스플레이될 수 있다.
다른 실시예에서, 서버는 그룹을 위한 허용된 사용자 표현으로서 그룹 내의 사용자 표현들 중 하나를 랜덤하게 선택할 수 있다. 선택된 사용자 표현은 바람직하게는 현재 서버에 로깅된다.
또 다른 실시예에서, 프로세스 흐름(100)은 그룹 내의 선택되고 허용된 사용자 프리젠테이션(user presentation)이 선택한 후, 즉 그룹 내의 사용자 표현들과 연관된 디바이스들에 의한 재생을 위해 적어도 하나의 추천 중 하나를 선택한 후, 그룹 내의 또 다른 사용자 표현이 허용된 사용자 표현으로서 선택되는 것을 표시하는 표시기의 디스플레이를 사용자 디바이스의 제어기(214)가 제공하도록 동작하는 단계를 포함할 수 있다. 일단 서버가 적어도 하나의 추천 중 하나의 선택을 수신한 경우, 서버는 그룹 내의 허용된 사용자 표현으로서 그룹 내의 또 다른 사용자 표현을 선택하고, 현재 서버에 로깅되는 그룹 내의 사용자 표현들과 연관된 사용자 디바이스들에게 통지하여, 사용자 디바이스들은, 그룹 내의 또 다른 사용자가 그룹 내의 허용된 사용자 표현으로서 선택되었음을 표시하는 표시기를 디스플레이할 수 있다. 회원 사용자 표현이 새롭게 서버에 로깅될 때, 서버는 새로운 로그인 사용자 표현에 대응하는 사용자 디바이스에, 새로운 로그인 사용자 표현이 하나의 회원인 각 그룹을 위한 연관되고 선택되고 허용된 사용자 표현 및 그룹 정보를 자동으로 전송한다.
한 실시예에서, 공정함을 위해, 일단 그룹 내의 사용자 표현이 선택되었다면, 서버는, 그룹 내의 모든 다른 사용자 표현들이 한번 선택되었을 때까지, 허용된 사용자 표현으로서 그 사용자 표현을 다시 선택하지 않을 것이다. 사실상, 각 라운드에서, 각 사용자 표현은 허용된 사용자 표현으로서 한번 선택된다. 이는 각 사용자 표현이 선택되기 위한 거의 동일한 기회를 갖는 것을 보장한다. 선택 알고리즘은 라운드 로빈 또는 랜덤일 수 있다. 랜덤 알고리즘이 사용되는 경우, 서버는 공정함을 보장하기 위해 랜덤 생성기로부터의 출력을 체크할 것이다. 예를 들어, 사용자 표현들(350, 355, 및 365)이 선택되는 경우, 그리고 또 다른 사용자 프리젠테이션을 선택하는 프로세스에서, 랜덤 생성기로부터의 출력이 사용자 표현들(360 및 370) 중 하나가 아닌 경우, 서버는, 사용자 표현들(360 및 370) 중 하나가 랜덤 생성기에 의해 생성될 때까지, 랜덤 생성기를 다시 실행할 것이다.
도 12의 예시적인 인터페이스(1200)에 도시된 바와 같이, 결과 지역(380)에서, 사용자 인터페이스(1200)만이 특정 시간 간격(예를 들어, 오전 9시 내지 오후 12시)에 속하는 적어도 하나의 추천의 이들 추천들(제1 집합)을 디스플레이한다. 이 실시예에서, 사용자는, 예를 들어 사용자 표현(user representing)을 하나의 방향으로 이동시키고, 다른 사용 표현들이 또한 동일한 방향으로 이동하게 함으로써 특정 시간 간격을 진전(진행)시키거나, 또는 후퇴(퇴보)시킬 수 있다. 예를 들어, 도 12에 도시된 바와 같이, 사용자가 시계 방향으로 사용자 표현(350)을 이동시키는 경우, 시간 간격은 도 13에 도시된 바와 같이 오전 9시 내지 오후 12시로부터 오후 12시 내지 오후 3시로 진전된다. 유사하게도, 사용자가 도 13의 사용자 표현(350)을 반시계 방향으로 이동시키는 경우, 시간 간격은 오전 9시 내지 오후 12시로 다시 변경된다. 한 실시예에서, 사용자는 유사한 효과들을 달성하기 위해 사용자 표현들을 이동시키지 않고도, 한 방향으로 또는 다른 방향으로 태블릿과 같은 입력 디바이스의 주변 영역에서 손가락을 이동시킬 수 있다.
도 12에 도시된 바와 같이, 그룹이 순환하는 방식으로 디스플레이될지라도, 제어기(214)는 그룹 내에 사용자 구성들을 목록으로서 배열할 수 있고, 한 방향을 따라 손가락을 이동시키는 것은 시간 간격을 진전시키고, 목록을 따르는 다른 방향은 시간 간격을 퇴보시킨다.
한 실시예에서, 서버는, 그룹을 위한 추천의 선택이 이루어졌을 때, 이러한 선택의 비용을 그룹의 모든 회원들에게 배포한다. 선택이 이루어진 후에, 새로운 사용자 표현이 그룹에 합류하는 경우, 새로운 사용자 표현이 재생을 위한 선택을 수신하기를 원할 때, 서버는 새로운 사용자 표현을 문의한다. 대답이 예(yes)라면, 서버는, 선택의 재생이 도달했고 동등한 몫(share)의 새로운 사용자 표현을 부과(charge)할 때, 새로운 사용자 표현과 연관된 사용자 디바이스에 선택의 컨텐츠를 전송한다. 대답이 아니오(no)이면, 새로운 사용자 표현과 연관된 사용자 디바이스는 선택을 수신하지 않을 것이고, 부과되지 않을 것이다.
또 다른 실시예에서, 선택이 이루어졌을 때 사용자 표현이 그룹의 회원이고, 나중에, 선택된 추천의 시작 시간에 도달하기 전에 그룹으로부터 중도 하차하는 경우, 서버는 모든 사용자들에게 이용 가능한 규칙들의 퍼블리싱된 집합에 따라 사용자 표현을 부과하거나 부과하지 않을 수 있다.
한 실시예에서, 스마트 텔레비전 또는 셋-톱 박스와 같은 사용자 디바이스는 상이한 로컬 사용자 계정들(accounts)을 갖는 상이한 사용자들에 의해 공유될 수 있지만, 사용자들을 단지 하나의 서버 계정만을 공유한다. 따라서, 서버는 이러한 사용자 디바이스에 대한 단지 하나의 사용자 프로파일을 유지한다. 이 실시예에서, 각 사용자에 대한 로컬 사용자 프로파일은 국부적으로 저장된다. 사용자가 서버에 로깅했을 때, 사용자 디바이스의 제어기(214)는 단계(1005)와 유사하게 사용자 표현들을 디스플레이하고, 단계(1010)와 유사하게는 그룹을 형성하기 위해 적어도 두 가지의 사용자 표현들의 선택을 수신한다. 하지만, 서버는 그룹을 통보받지 않는다. 오히려, 제어기(214)는 그룹 내의 회원 사용자 표현들의 로컬 프로파일들에 적합한 새로운 프로파일 데이터를 생성하고, 서버가 단일 사용자 표현에 대한 이러한 새로운 프로파일 데이터를 사용하도록 요청한다. 이에 응답하여, 서버는 새로운 프로파일 데이터에 따라 적어도 하나의 추천을 사용자 디바이스에 전송한다. 그룹 회원 자격이 변경될 때마다, 새로운 프로파일 데이터는 제어기(214)에 의해 생성되고 서버에 전송된다. 사용자 디바이스의 제어기(214)는 단계(1015)와 유사하게 적어도 하나의 추천의 디스플레이를 제공한다. 이 실시예에서 사용자 디바이스의 제어기(214)는 또한 앞서 기재된 알고리즘들을 사용하여 그룹 내의 허용된 사용자 표현으로서 사용자 표현을 선택하는 것과, 단계(1020)에서와 유사하게, 그룹 내의 사용자 표현이 허용된 사용자 표현으로서 선택되는 것을 표시하는 표시기의 디스플레이를 제공하는 것을 담당한다. 제어기(214)는 또한 각 사용자 표현이 상이한 사용자 디바이스와 연관되는 다수의-사용자 디바이스 환경을 위해 이전에 기재된 실시예들에서의 유사한 기능들을 수행한다.
도 14는 그룹 내의 사용자 표현들과 각각 연관된 사용자 디바이스들에 의한 수신을 위한 적어도 하나의 추천 중 하나를 선택하기 위해 그룹 내의 사용자 표현의 자동 선택을 위한 서버에서의 예시적인 프로세스 흐름(1400)을 도시한다. 프로세스 흐름은 서버 내의 프로세서 또는 프로세서들에 의해 실행될 수 있다.
단계(1405)에서, 서버는 사용자 표현과 연관된 사용자 디바이스로부터 사용자들을 각각 표현하는 적어도 두 개의 사용자 표현들의 그룹의 형성을 수신한다.
단계(1410)에서, 서버는 이전에 기재된 바와 같이, 그룹 내의 적어도 두 개의 사용자 표현들의 프로파일들에 따른 적어도 하나의 추천을 제공한다.
단계(1415)에서, 서버는 그룹 내의 사용자 표현들과 각각 연관된 사용자 디바이스들에 의한 수신을 위한 적어도 하나의 추천 중 하나를 선택하기 위해 그룹 내의 허용된 사용자 표현으로서 그룹 내의 적어도 두 개의 사용자 표현들 중 제1 사용자 표현을 선택한다. 서버는 그룹 내의 허용된 사용자 표현과는 다른 사용자 표현들에 의한 선택들을 거부할 것이다.
한 실시예에서, 서버는 그룹 내의 사용자 표현들과 각각 연관된 사용자 디바이스들에 의한 수신을 위한 적어도 하나의 추천 중 하나를 선택하기 위해 그룹 내의 제1 허용된 사용자 표현으로서 그룹을 형성하는 사용자 표현을 자동으로 선택한다. 사용자 표현이 그룹의 회원 자격을 변경할 때, 그 사용자 표현은 또한 새로운 그룹 내의 제1 허용된 사용자 표현으로서 선택될 수 있다.
다른 실시예에서, 서버는 선택의 시작 시간에 도달했을 때 그룹 내의 사용자 표현들과 연관된 사용자 디바이스들에 선택의 컨텐츠를 전송할 것이다. 바람직하게도, 그룹 내의 사용자 표현들과 연관된 이들 사용자 디바이스들은 서버에 로깅할 것이다.
또 다른 실시예에서, 서버는 그룹을 위한 허용된 사용자 표현으로서 그룹 내의 사용자 표현들 중 하나를 랜덤하게 선택할 수 있다. 선택된 사용자 표현은 바람직하게는 현재 서버에 로깅된다.
또 다른 실시예에서, 일단 서버가 적어도 하나의 추천 중 하나의 선택을 수신한 경우, 서버는 그룹 내의 허용된 사용자 표현으로서 그룹 내의 또 다른 사용자 표현을 선택하고, 현재 서버에 로깅되는 그룹 내의 사용자 표현들과 연관된 사용자 디바이스들에게 통지하여, 사용자 디바이스들은, 그룹 내의 또 다른 사용자가 그룹 내의 허용된 사용자 표현으로서 선택되었음을 표시하는 표시기를 디스플레이할 수 있다. 회원 사용자 표현이 새롭게 서버에 로깅될 때, 서버는 새로운 로그인 사용자 표현에 대응하는 사용자 디바이스에, 새로운 로그인 사용자 표현이 하나의 회원인 각 그룹을 위한 연관되고 선택되고 허용된 사용자 표현 및 그룹 정보를 자동으로 전송한다.
한 실시예에서, 그리고 앞서 논의된 바와 같이, 공정함을 위해, 일단 그룹 내의 사용자 표현이 선택되었다면, 서버는, 그룹 내의 모든 다른 사용자 표현들이 한번 선택되었을 때까지, 허용된 사용자 표현으로서 그 사용자 표현을 다시 선택하지 않을 것이다. 사실상, 각 라운드에서, 각 사용자 표현은 허용된 사용자 표현으로서 한번 선택된다. 이는 각 사용자 표현이 선택되기 위한 거의 동일한 기회를 갖는 것을 보장한다. 선택 알고리즘은 라운드 로빈 또는 랜덤일 수 있다. 랜덤 알고리즘이 사용되는 경우, 서버는 공정함을 보장하기 위해 랜덤 생성기로부터의 출력을 체크할 것이다. 예를 들어, 사용자 표현들(350, 355, 및 365)이 선택되는 경우, 그리고 또 다른 사용자 프리젠테이션을 선택하는 프로세스에서, 랜덤 생성기로부터의 출력이 사용자 표현들(360 및 370) 중 하나가 아닌 경우, 서버는, 사용자 표현들(360 및 370) 중 하나가 랜덤 생성기에 의해 생성될 때까지, 랜덤 생성기를 다시 실행할 것이다.
한 실시예에서, 서버는, 그룹을 위한 추천의 선택이 이루어졌을 때, 이러한 선택의 비용을 그룹의 모든 회원들에게 배포한다. 선택이 이루어진 후에, 새로운 사용자 표현이 그룹에 합류하는 경우, 새로운 사용자 표현이 재생을 위한 선택을 수신하기를 원할 때, 서버는 새로운 사용자 표현을 문의한다. 대답이 예라면, 서버는, 선택의 재생이 도달했고 동등한 몫의 새로운 사용자 표현을 부과할 때, 새로운 사용자 표현과 연관된 사용자 디바이스에 선택의 컨텐츠를 전송한다. 대답이 아니오이면, 새로운 사용자 표현과 연관된 사용자 디바이스는 선택을 수신하지 않을 것이고, 부과되지 않을 것이다.
또 다른 실시예에서, 선택이 이루어졌을 때 사용자 표현이 그룹의 회원이고, 나중에, 선택된 추천의 시작 시간에 도달하기 전에 그룹으로부터 중도 하차하는 경우, 서버는 모든 사용자들에게 이용 가능한 규칙들의 퍼블리싱된 집합에 따라 사용자 표현을 부과하거나 부과하지 않을 수 있다.
하지만, 도면들에 도시된 요소들은 하드웨어, 소프트웨어, 또는 이들의 결합의 다양한 형태들로 구현될 수 있다는 것이 이해될 것이다. 바람직하게도, 이들 요소들은, 프로세서, 메모리 및 입력/출력 인터페이스들을 포함할 수 있는 하나 이상의 적절히 프로그래밍된 일반용 디바이스들 상에서 하드웨어와 소프트웨어의 결합으로 구현된다.
본 설명은 본 개시 사항의 원리들을 설명한다. 따라서, 당업자는 본 명세서에서 명시적으로 설명되거나 도시되지 않을지라도, 본 개시사항의 원리들을 구체화하며 그 범주 내에 포함되는 다양한 장치(arrangements)들을 안출할 수 있을 것임이 이해될 것이다.
본 명세서에 열거된 모든 예시들과 조건부 언어는 독자가 본 개시사항의 원리들과, 관련 기술을 진전시키는 데에 있어 본 발명자에 의해 기여되는 개념들을 이해하는데 도움을 주도록 정보적인 목적으로 의도되었고, 그리고 이렇게 구체적으로 열거된 예시들과 조건에 국한되지 않는 것으로 간주될 것이다.
게다가, 본 개시사항의 원리들, 양상들 및 실시예들, 그리고 이들의 특정 예시들을 열거하는 모든 문장들은 이들의 구조적 및 기능적 등가물들 모두를 포함하도록 의도된다. 추가적으로, 이러한 등가물들은 현재 알려진 등가물들 뿐만 아니라, 나중에 개발될 등가물들, 즉 구조에 상관없이 동일한 기능을 수행하는 임의의 개발된 요소들까지도 포함한다는 것이 의도된다. 따라서, 예를 들어, 본 명세서에 제시된 블록도들은 본 개시사항의 원리들을 구체화하는 예시적인 회로의 개념도를 표현한다는 것이 당업자에 의해 이해될 것이다. 유사하게도, 임의의 순서도, 흐름도, 상태-전이도, 및 의사-부호(pseudo-code) 등은, 실제적으로 컴퓨터 판독 가능한 미디어에 표현되어, 컴퓨터나 프로세서가 명시적으로 도시되었는지의 여부에 관계없이, 이들에 의해 실행될 수 있는 다양한 프로세스들을 표현한다는 것이 이해될 것이다. 컴퓨터 판독 가능한 미디어 및 거기에 기입된 코드는 일시적인 상태 (신호) 및 비-일시적인 상태(예컨대, CD-ROM, DVD, Blu-Ray, Hard Drive, 플래쉬 카드, 또는 다른 유형의 실체적 저장 매체)로 구현될 수 있다.
도면에 도시된 다양한 요소들의 기능들은, 전용의 하드웨어, 뿐만 아니라 적절한 소프트웨어와 연관되어 소프트웨어를 실행할 수 있는 하드웨어의 사용을 통해 제공될 수 있다. 프로세서에 의해 제공될 때, 기능들은 단일의 전용 프로세서에 의해, 단일의 공유된 프로세서에 의해, 또는 일부가 공유될 수 있는 복수의 개별 프로세서들에 의해 제공될 수 있다. 더욱이, "프로세서"나 "제어기"라는 용어의 명시적인 사용은 소프트웨어를 실행할 수 있는 하드웨어만을 배타적으로 지칭하는 것으로 간주되지 않을 것이고, 디지털 신호 프로세서("DSP") 하드웨어, 소프트웨어를 저장하기 위한 판독 전용 메모리("ROM"), 랜덤 액세스 메모리("RAM"), 및 비휘발성 저장소를 제한없이 암시적으로 포함할 수도 있다.
종래의 그리고/또는 관습적인(custom) 다른 하드웨어가 또한 포함될 수 있 다. 유사하게도, 도면들에 도시된 임의의 스위치들은 오로지 개념적이다. 이들의 기능은 프로그램 로직의 연산을 통해, 전용 로직을 통해, 프로그램 제어와 전용 로직의 상호작용을 통해, 또는 심지어 수동으로 수행될 수도 있으며, 이 특정 기술은 문맥으로부터 보다 더 구체적으로 이해되는 바와 같이, 구현자(implementer)에 의해 선택될 수 있다.
본 개시사항의 가르침들을 병합하는 실시예들이 본 명세서에 상세하게 도시 및 설명되었을지라도, 당업자는 이러한 가르침들을 여전히 병합하는 다양한 많은 다른 실시예들을 용이하게 안출할 수 있다. 상기 가르침들의 사상에서 당업자에 의해 수정들 및 변형들이 이루어질 수 있다는 것이 주목된다.
105, 110, 115: 소비 디바이스 120: 소셜 네트워킹 서비스
130: 웹사이트 140: 커뮤니케이션 네트워크
150: 미디어 서비스 160: 필터링 서버
170: 프로파일 서버 180: 저장 서버

Claims (28)

  1. 추천들을 선택하기 위한 방법으로서,
    사용자들을 각각 표현하는 복수의 사용자 표현들의 디스플레이를 제공하는 단계(1005);
    사용자 입력에 응답하여 그룹을 형성하기 위해 상기 사용자 표현들 중 적어도 두 개의 선택을 수신하는 단계(1010);
    상기 그룹이 형성된 후에 미디어 자산에 대한 적어도 하나의 추천의 디스플레이를 제공하는 단계(1015); 및
    상기 그룹 내의 상기 사용자 표현들과 각각 연관된 사용자 디바이스들에 의한 수신을 위한 상기 적어도 하나의 추천 중 하나를 선택하기 위해 상기 그룹 내의 사용자 표현이 상기 그룹 내의 허용된 사용자 표현으로서 선택되는 것을 표시하는 표시기의 디스플레이를 제공하는 단계(1020)를
    포함하는, 추천들을 선택하기 위한 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 적어도 하나의 추천은 상기 그룹 내의 상기 사용자 표현들과 연관된 상기 사용자 디바이스들에서 디스플레이하기 위해 이용 가능한, 추천들을 선택하기 위한 방법.
  3. 제2항에 있어서, 상기 그룹 내의 상기 선택되고 허용된 사용자 표현이 선택을 한 후에, 상기 그룹 내의 또 다른 사용자 표현이 상기 허용된 사용자 표현으로서 선택되는 것을 표시하는 상기 표시기의 디스플레이를 제공하는 단계를 더 포함하는, 추천들을 선택하기 위한 방법.
  4. 제3항에 있어서, 상기 선택되고 허용 가능한 사용자 표현은, 상기 그룹 내의 모든 다른 사용자 표현들이 상기 허용된 사용자 표현으로서 선택되었을 때까지, 다시 선택되는 것이 금지되는, 추천들을 선택하기 위한 방법.
  5. 제4항에 있어서, 사용자 표현은 랜덤한 방식으로 상기 허용된 사용자 표현으로서 선택되는, 추천들을 선택하기 위한 방법.
  6. 제4항에 있어서, 사용자 표현은 라운드 로빈(round robin) 방식으로 상기 허용된 사용자 표현으로서 선택되는, 추천들을 선택하기 위한 방법.
  7. 제2항에 있어서, 제1 시간 간격에 속하는(falling in) 상기 적어도 하나의 추천의 제1 집합은 시작 시간에 따라 디스플레이되고, 상기 제1 집합의 시작 시간들은 상기 제1 시간 간격 내에 있는, 추천들을 선택하기 위한 방법.
  8. 제7항에 있어서, 순환적인 방식으로 상기 그룹 내의 상기 사용자 표현들의 디스플레이를 제공하는 단계를 더 포함하는, 추천들을 선택하기 위한 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    제1 집합을, 한 방향으로의 상기 그룹 주위에서의 회전 움직임을 검출하는 것에 응답하는 디스플레이에서의 상기 적어도 하나의 추천 내의 제2 집합으로 대체하는 단계로서, 제2 시간 간격은 상기 제1 시간 간격보다 더 나중이고, 상기 적어도 하나의 추천 내의 상기 제2 집합은 상기 제2 시간 간격 내에 시작 시간들을 갖는, 제1 집합을 제2 집합으로 대체하는 단계; 및
    제1 집합을, 다른 방향으로의 상기 그룹 주위에서의 회전 움직임을 검출하는 것에 응답하는 디스플레이에서의 상기 적어도 하나의 추천 내의 제3 집합으로 대체하는 단계로서, 제3 시간 간격은 상기 제1 시간 간격보다 더 이르고, 상기 적어도 하나의 추천 내의 상기 제3 집합은 상기 제3 시간 간격 내에 시작 시간을 갖는, 제1 집합을 제3 집합으로 대체하는 단계를
    더 포함하는, 추천들을 선택하기 위한 방법.
  10. 제2항에 있어서, 상기 선택된 추천은 서버에 의해 큐(queue)에 배치되고, 상기 적어도 하나의 선택된 추천의 상기 선택된 하나의 시작 시간이 도달했을 때, 상기 서버는 상기 선택된 추천을 전달하는, 추천들을 선택하기 위한 방법.
  11. 추천들을 선택하기 위한 사용자 디바이스로서,
    디스플레이 디바이스와 인터페이스하는 비디오 프로세서(210); 및
    상기 비디오 프로세서(210)가 디스플레이 신호들을 산출하는 것을 가능하게 하는 제어기(214)로서, 상기 제어기(214)는 사용자들을 각각 표현하는 복수의 사용자 표현의 디스플레이와, 그룹을 형성하기 위한 상기 사용자 표현들 중 적어도 두 개의 선택과, 상기 그룹이 형성된 후에 미디어 자산에 대한 적어도 하나의 추천의 디스플레이와, 상기 그룹 내의 상기 사용자 표현들과 각각 연관된 사용자 디바이스들에 의한 수신을 위한 상기 적어도 하나의 추천 중 하나를 선택하기 위해 상기 그룹 내의 사용자 표현이 상기 그룹 내의 허용된 사용자 표현으로서 선택되는 것을 표시하는 표시기의 디스플레이를 가능하게 하도록 동작하는, 제어기(214)를
    포함하는, 사용자 디바이스.
  12. 제11항에 있어서, 상기 그룹 내의 상기 선택되고 허용된 사용자 표현이 선택을 한 후에, 상기 제어기(214)는, 상기 그룹 내의 또 다른 사용자 표현이 상기 허용된 사용자 표현으로서 선택되는 것을 표시하는 상기 표시기의 디스플레이를 가능하게 하도록 동작하는, 사용자 디바이스.
  13. 제12항에 있어서, 상기 선택되고 허용 가능한 사용자 표현은, 상기 그룹 내의 모든 다른 사용자 표현들이 상기 허용된 사용자 표현으로서 선택되었을 때까지, 다시 선택되는 것이 금지되는, 사용자 디바이스.
  14. 제12항에 있어서, 상기 제어기(214)는 시작 시간에 따라 제1 시간 간격에 속하는 상기 적어도 하나의 추천의 제1 집합의 디스플레이를 가능하게 하도록 동작하고, 상기 제1 집합의 시작 시간들은 상기 제1 시간 간격 내에 있는, 사용자 디바이스.
  15. 제14항에 있어서, 상기 제어기(214)는 순환적인 방식으로 상기 그룹 내의 상기 사용자 표현들의 디스플레이를 가능하게 하도록 동작하는, 사용자 디바이스.
  16. 제15항에 있어서, 상기 제어기(214)는 제1 집합을, 한 방향으로의 상기 그룹 주위에서의 회전 움직임을 검출하는 것에 응답하는 디스플레이에서의 상기 적어도 하나의 추천 내의 제2 집합으로 대체하되, 제2 시간 간격은 상기 제1 시간 간격보다 더 나중이고, 상기 적어도 하나의 추천 내의 상기 제2 집합은 상기 제2 시간 간격 내에 시작 시간들을 갖는, 제1 집합을 제2 집합으로 대체하고; 제1 집합을, 다른 방향으로의 상기 그룹 주위에서의 회전 움직임을 검출하는 것에 응답하는 디스플레이에서의 상기 적어도 하나의 추천 내의 제3 집합으로 대체하되, 제3 시간 간격은 상기 제1 시간 간격보다 더 이르고, 상기 적어도 하나의 추천 내의 상기 제3 집합은 상기 제3 시간 간격 내에 시작 시간을 갖는, 제1 집합을 제3 집합으로 대체하도록 동작하는, 사용자 디바이스.
  17. 추천들을 선택하기 위한 사용자 디바이스로서,
    디스플레이 디바이스와 인터페이스하기 위한 수단(210); 및
    상기 인터페이스하기 위한 수단(210)이 디스플레이 신호들을 산출하는 것을 가능하게 하기 위한 인에이블링 수단(214)으로서, 상기 인에이블링 수단(214)은 사용자들을 각각 표현하는 복수의 사용자 표현의 디스플레이와, 그룹을 형성하기 위한 상기 사용자 표현들 중 적어도 두 개의 선택과, 상기 그룹이 형성된 후에 미디어 자산에 대한 적어도 하나의 추천의 디스플레이와, 상기 그룹 내의 상기 사용자 표현들과 각각 연관된 사용자 디바이스들에 의한 수신을 위한 상기 적어도 하나의 추천 중 하나를 선택하기 위해 상기 그룹 내의 사용자 표현이 상기 그룹 내의 허용된 사용자 표현으로서 선택되는 것을 표시하는 표시기의 디스플레이를 가능하게 하도록 동작하는, 인에이블링 수단(214)을
    포함하는, 사용자 디바이스.
  18. 제17항에 있어서, 상기 그룹 내의 상기 선택되고 허용된 사용자 표현이 선택을 한 후에, 상기 인에이블링 수단(214)은, 상기 그룹 내의 또 다른 사용자 표현이 상기 허용된 사용자 표현으로서 선택되는 것을 표시하는 상기 표시기의 디스플레이를 가능하게 하도록 동작하는, 사용자 디바이스.
  19. 제18항에 있어서, 상기 선택되고 허용 가능한 사용자 표현은, 상기 그룹 내의 모든 다른 사용자 표현들이 상기 허용된 사용자 표현으로서 선택되었을 때까지, 다시 선택되는 것이 금지되는, 사용자 디바이스.
  20. 제18항에 있어서, 상기 인에이블링 수단(214)은 시작 시간에 따라 제1 시간 간격에 속하는 상기 적어도 하나의 추천의 제1 집합의 디스플레이를 가능하게 하도록 동작하고, 상기 제1 집합의 시작 시간들은 상기 제1 시간 간격 내에 있는, 사용자 디바이스.
  21. 제20항에 있어서, 상기 인에이블링 수단(214)은 순환적인 방식으로 상기 그룹 내의 상기 사용자 표현들의 디스플레이를 가능하게 하도록 동작하는, 사용자 디바이스.
  22. 제21항에 있어서, 상기 인에이블링 수단(214)은 제1 집합을, 한 방향으로의 상기 그룹 주위에서의 회전 움직임을 검출하는 것에 응답하는 디스플레이에서의 상기 적어도 하나의 추천 내의 제2 집합으로 대체하되, 제2 시간 간격은 상기 제1 시간 간격보다 더 나중이고, 상기 적어도 하나의 추천 내의 상기 제2 집합은 상기 제2 시간 간격 내에 시작 시간들을 갖는, 제1 집합을 제2 집합으로 대체하고; 제1 집합을, 다른 방향으로의 상기 그룹 주위에서의 회전 움직임을 검출하는 것에 응답하는 디스플레이에서의 상기 적어도 하나의 추천 내의 제3 집합으로 대체하되, 제3 시간 간격은 상기 제1 시간 간격보다 더 이르고, 상기 적어도 하나의 추천 내의 상기 제3 집합은 상기 제3 시간 간격 내에 시작 시간을 갖는, 제1 집합을 제3 집합으로 대체하도록 동작하는, 사용자 디바이스.
  23. 추천들을 제공하기 위한 방법으로서,
    사용자들을 각각 표현하는 적어도 두 개의 사용자 표현들의 그룹의 형성을 수신하는 단계(1405);
    상기 적어도 두 개의 사용자 표현들의 프로파일들에 따라 적어도 하나의 추천을 제공하는 단계(1410); 및
    상기 그룹 내의 상기 사용자 표현들과 각각 연관된 사용자 디바이스들에 의한 수신을 위한 상기 적어도 하나의 추천 중 하나를 선택하기 위해 상기 그룹 내의 허용된 사용자 표현으로서 상기 그룹 내의 상기 적어도 두 개의 사용자 표현 중 제1 사용자 표현을 선택하는 단계(1415)를
    포함하는, 추천들을 제공하기 위한 방법.
  24. 제23항에 있어서, 상기 그룹 내의 상기 선택되고 허용된 사용자 표현이 선택을 한 후에, 상기 그룹 내의 또 다른 사용자 표현을 상기 허용된 사용자 표현으로서 선택하는 단계를 더 포함하는, 추천들을 제공하기 위한 방법.
  25. 제24항에 있어서, 상기 선택되고 허용 가능한 사용자 표현은, 상기 그룹 내의 모든 다른 사용자 표현들이 상기 허용된 사용자 표현으로서 선택되었을 때까지, 다시 선택되는 것이 금지되는, 추천들을 제공하기 위한 방법.
  26. 제25항에 있어서, 사용자 표현은 랜덤한 방식으로 상기 허용된 사용자 표현으로서 선택되는, 추천들을 제공하기 위한 방법.
  27. 제25항에 있어서, 사용자 표현은 라운드 로빈 방식으로 상기 허용된 사용자 표현으로서 선택되는, 추천들을 제공하기 위한 방법.
  28. 제23항에 있어서, 상기 적어도 하나의 추천의 상기 선택된 하나의 컨텐츠를 상기 그룹 내의 상기 사용자 표현들과 각각 연관된 사용자 디바이스들에 전송하는 단계를 더 포함하는, 추천들을 제공하기 위한 방법.
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