KR100948439B1 - 정보 처리 장치와 방법, 및 기록 매체 - Google Patents

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Abstract

Play List()에는 CPI_type이 기술된다. CPI_type에는 EP_map type과 TU_map type이 있다. I픽쳐의 위치를 분석할 수 있는 경우, EP_map type이 이용되며, I픽쳐의 위치를 분석할 수 없는 경우는 TU_map type이 이용된다. 이에 따라, I픽쳐의 위치를 분석하여 AV 스트림 데이터와, 분석하지 않고 기록하는 AV 스트림 데이터를 공통으로 관리할 수 있도록 한다.
인식 기록, 비인식 기록, 후기록, 프로그램, 버퍼, 오디오 스트림, 전송 스트림, 캐릭터 문자

Description

정보 처리 장치와 방법, 및 기록 매체{INFORMATION PROCESSING APPARATUS AND METHOD, AND RECORDED MEDIUM}
본 발명은 정보 처리 장치, 재생 방법, 프로그램, 및 기록 매체에 관한 것으로, 특히, GUI 등에 설명 표시하는 정보, 메인 재생 경로의 정보, 서브 재생 경로의 정보, 메인 재생 경로를 구성하는 개개의 재생 구간 사이의 접속 정보, 사용자가 원한 장면으로 세트하는 북 마크나 리쥼(resume)점의 정보 등의 정보를 포함하는 파일을 기록하는 정보 처리 장치, 재생 방법, 프로그램, 및 기록 매체에 관한 것이다.
최근, 기록 재생 장치로부터 착탈 가능한 디스크형의 기록 매체로서, 각종 광 디스크가 제안되고 있다. 이러한 기록 가능한 광 디스크는 수 GB의 대용량 미디어로서 제안되고 있어, 비디오 신호 등의 AV(Audio Visual) 신호를 기록하는 미디어로서의 기대가 높다. 이 기록 가능한 광 디스크에 기록하는 디지털의 AV 신호의 소스(공급원)로서는 CS 디지털 위성 방송이나 BS 디지털 방송이 있고, 또한 장래는 디지털 방식의 지상파 텔레비전 방송 등도 제안되고 있다.
여기서, 이들의 소스로부터 공급되는 디지털 비디오 신호는 통상 MPEG(Moving Picture Experts Group)2 방식으로 화상 압축되어 있는 것이 일반적이다. 또한, 기록 장치에는 그 장치 고유의 기록 레이트가 정해져 있다. 종래의 가정용 영상 축적 미디어로, 디지털 방송 유래의 디지털 비디오 신호를 기록하는 경우, 아날로그 기록 방식이면 디지털 비디오 신호를 디코드 후, 대역 제한을 하여 기록한다. 혹은, MPEG1 Video, MPEG2 Video, DV 방식을 비롯한 디지털 기록 방식이면, 한번 디코드된 후에 그 장치 고유의 기록 레이트·부호화 방식으로 재차 인코드되어 기록된다.
그러나, 이러한 기록 방법은 공급된 비트 스트림을 한번 디코드하고, 그 후에 대역 제한이나 재차 인코드를 행하여 기록하기 때문에, 화질의 열화를 수반한다. 화상 압축된 디지털 신호의 기록을 하는 경우, 입력된 디지털 신호의 전송 레이트가 기록 재생 장치의 기록 레이트를 넘지 않은 경우에는 공급된 비트 스트림을 디코드나 재차 인코드하지 않고, 그대로 기록하는 방법이 가장 화질의 열화가 적다. 단, 화상 압축된 디지털 신호의 전송 레이트가 기록 매체로서의 디스크의 기록 레이트를 넘는 경우에는 기록 재생 장치에서 디코드한 후, 전송 레이트가 디스크의 기록 레이트의 상한 이하가 되도록 재차 인코드를 하여 기록할 필요는 있다.
또한, 입력 디지털 신호의 비트 레이트가 시간에 따라 증감하는 가변 레이트 방식으로 전송되고 있는 경우에는, 회전 헤드가 고정 회전수이기 때문에 기록 레이트가 고정레이트로 되는 테이프 기록 방식에 비하여, 버퍼에 데이터를 1회 축적하고, 버스트적으로 기록을 할 수 있는 디스크 기록 장치가 기록 매체의 용량을 보다 낭비없이 이용할 수 있다.
이상과 같이, 디지털 방송를 이루는 장래에 있어서는 데이터 스트리머와 같이 방송 신호를 디지털 신호 그대로, 디코드나 재차 인코드하지 않고 기록하고, 기록 매체로서 디스크를 사용한 기록 재생 장치가 요구된다고 예측된다.
그런데, 상술한 바와 같은 기록 장치에 의해 기록 매체에 AV 스트림 데이터를 기록하는 경우, 예를 들면, 고속 재생을 할 수 있도록 하기 위해, AV 스트림 데이터를 분석하여, I픽쳐의 위치를 검출하고, I픽쳐에 액세스할 수 있도록 하여 기록하는 경우와, AV 스트림 데이터를 분석하지 않고 그 상태 그대로 기록하는 경우가 있다.
이러한 경우, 종래, 각각 전용의 어플리케이션 프로그램을 준비하고, 각각에 의해 AV 스트림을 서로 다른 포맷의 AV 스트림(고속 재생이 가능한 AV 스트림, 또는 불가능한 AV 스트림)으로서 기록 매체에 기록하도록 하고 있었다. 이 결과, 어플리케이션 프로그램의 개발에 비용과 시간이 드는 과제가 있었다. 또한, 각각의 어플리케이션 프로그램에 의해 기록된 AV 스트림은 서로 다른 포맷이기 때문에, 상호 호환성이 없어져 공통 장치로 재생할 수 없게 되는 과제가 있었다.
또한, 종래의 기록 장치에서는, 예를 들면, 오디오 데이터를 소위 애프터 레코딩하는 것이 곤란하게 되는 과제가 있었다.
본 발명의 목적은 이러한 상황으로 감안하여 이루어진 것으로, 고속 재생이 가능한 AV 스트림과 불가능한 AV 스트림을 공통으로 관리하는 것에 있다.
또한, 본 발명의 다른 목적은 애프터 레코딩을 가능하게 하는 것에 있다.
본 발명에 따른 정보 처리 장치는 프레젠테이션 타임 스탬프와, 그것에 대응하는 액세스 유닛의 AV 스트림 데이터 중의 어드레스와의 대응 관계를 기술하는 제1 테이블과, 전송 패킷의 도착 시각에 기초한 도착 타임 스탬프와, 그것에 대응하는 전송 패킷의 AV 스트림 데이터 중의 어드레스와의 대응 관계를 기술하는 제2 테이블 중의 하나를 생성하는 제1 생성 수단과, 기록 방법에 따라 제1 테이블 및 제2 테이블 중의 한쪽을 선택하는 선택 수단과, 선택된 테이블을 AV 스트림 데이터와 함께 기록 매체에 기록하는 제1 기록 수단을 갖는다.
상기 제1 테이블은 EP_map이고, 제2 테이블은 TU_map로 할 수 있다.
상기 선택 수단은, 비인식(non-cognizant) 기록을 행할 때는 제2 테이블을 선택할 수 있다.
상기 선택 수단은, 셀프 인코드 기록을 행할 때는 제1 테이블을 선택할 수 있다.
상기 선택 수단은, 인식(cognizant) 기록을 행할 때는 제1 테이블을 선택할 수 있다.
상기 AV 스트림 데이터의 재생을 지정하는 재생 지정 정보를 생성하는 제2 생성 수단과, 제2 생성 수단에 의해 생성된 재생 지정 정보를 기록 매체에 기록하는 제2 기록 수단을 더 포함하고, 재생 지정 정보는 AV 스트림 데이터의 재생 구간의 시간 정보를 프레젠테이션 타임 베이스로 표현하는지, 또는 도착 타임 베이스로 표현하는지를 나타내는 종별 정보를 포함하도록 할 수 있다.
상기 AV 스트림 데이터와 함께 제1 테이블이 기록되어 있는 경우, 재생 지정 정보는 AV 스트림 데이터의 재생 구간의 시간 정보를 프레젠테이션 타임 베이스로 표현하고, AV 스트림 데이터와 함께 제2 테이블이 기록되어 있는 경우, 재생 지정 정보는 AV 스트림 데이터의 재생 구간의 시간 정보를 도착 타임 베이스로 표현할 수 있다.
본 발명에 따른 정보 처리 방법은, 프레젠테이션 타임 스탬프와, 그것에 대응하는 액세스 유닛의 AV 스트림 데이터 중의 어드레스와의 대응 관계를 기술하는 제1 테이블과, 전송 패킷의 도착 시각에 기초한 도착 타임 스탬프와, 그것에 대응하는 전송 패킷의 AV 스트림 데이터 중의 어드레스와의 대응 관계를 기술하는 제2 테이블 중의 하나를 생성하는 생성 단계와, 기록 방법에 따라 제1 테이블 및 제2 테이블 중의 한쪽을 선택하는 선택 단계와, 선택된 테이블을 AV 스트림 데이터와 함께 기록 매체에 기록하는 기록 단계를 포함한다.
본 발명에 따른 기록 매체의 프로그램은, 프레젠테이션 타임 스탬프와, 그것에 대응하는 액세스 유닛의 AV 스트림 데이터 중의 어드레스와의 대응 관계를 기술하는 제1 테이블과, 전송 패킷의 도착 시각에 기초한 도착 타임 스탬프와, 그것에 대응하는 전송 패킷의 AV 스트림 데이터 중의 어드레스와의 대응 관계를 기술하는 제2 테이블 중의 하나를 생성하는 생성 단계와, 기록 방법에 따라 제1 테이블 및 제2 테이블 중의 한쪽을 선택하는 선택 단계와, 선택된 테이블을 AV 스트림 데이터와 함께 기록 매체에 기록하는 기록 단계를 포함한다.
본 발명에 따른 프로그램은, 프레젠테이션 타임 스탬프와, 이것에 대응하는 액세스 유닛의 AV 스트림 데이터 중의 어드레스와의 대응 관계를 기술하는 제1 테이블과, 전송 패킷의 도착 시각에 기초한 도착 타임 스탬프와, 그것에 대응하는 전송 패킷의 AV 스트림 데이터 중의 어드레스와의 대응 관계를 기술하는 제2 테이블을 생성하는 생성 단계와, 기록 방법에 따라 제1 테이블 또는 제2 테이블 중의 하나를 선택하는 선택 단계와, 선택된 테이블을 AV 스트림 데이터와 함께 기록 매체에 기록하는 기록 단계를 컴퓨터에 실행시킨다.
본 발명에 따른 정보 처리 장치는, 프레젠테이션 타임 스탬프와, 그것에 대응하는 액세스 유닛의 AV 스트림 데이터 중의 어드레스와의 대응 관계를 기술하는 제1 테이블과, 전송 패킷의 도착 시각에 기초한 도착 타임 스탬프와, 그것에 대응하는 전송 패킷의 AV 스트림 데이터 중의 어드레스와의 대응 관계를 기술하는 제2 테이블 중의 한쪽이, 기록 방법에 따라 기록되어 있는 기록 매체로부터 제1 테이블 및 제2 테이블 중의 한쪽을 재생하는 재생 수단과, 재생된 테이블에 기초하여 AV 스트림 데이터의 출력을 제어하는 제어 수단을 갖는다.
본 발명에 따른 정보 처리 방법은, 프레젠테이션 타임 스탬프와, 그것에 대응하는 액세스 유닛의 AV 스트림 데이터 중의 어드레스와의 대응 관계를 기술하는 제1 테이블과, 전송 패킷의 도착 시각에 기초한 도착 타임 스탬프와, 그것에 대응하는 전송 패킷의 AV 스트림 데이터 중의 어드레스와의 대응 관계를 기술하는 제2 테이블 중의 한쪽이 기록 방법에 따라 기록되어 있는 기록 매체로부터 제1 테이블 및 제2 테이블 중의 한쪽을 재생하는 재생 단계와, 재생된 테이블에 기초하여 AV 스트림 데이터의 출력을 제어하는 제어 단계를 포함한다.
본 발명에 따른 기록 매체의 프로그램은, 프레젠테이션 타임 스탬프와, 이것에 대응하는 액세스 유닛의 AV 스트림 데이터 중의 어드레스와의 대응 관계를 기술하는 제1 테이블과, 전송 패킷의 도착 시각에 기초한 도착 타임 스탬프와, 그것에 대응하는 전송 패킷의 AV 스트림 데이터 중의 어드레스와의 대응 관계를 기술하는 제2 테이블 중의 한쪽이 기록 방법에 따라 기록되어 있는 기록 매체로부터 제1 테이블 및 제2 테이블 중의 한쪽을 재생하는 재생 단계와, 재생된 테이블에 기초하여 AV 스트림 데이터의 출력을 제어하는 제어 단계를 포함한다.
본 발명에 따른 프로그램은, 프레젠테이션 타임 스탬프와, 그것에 대응하는 액세스 유닛의 AV 스트림 데이터 중의 어드레스와의 대응 관계를 기술하는 제1 테이블과, 전송 패킷의 도착 시각에 기초한 도착 타임 스탬프와, 그것에 대응하는 전송 패킷의 AV 스트림 데이터 중의 어드레스와의 대응 관계를 기술하는 제2 테이블 중의 한쪽이 기록 방법에 따라 기록되어 있는 기록 매체로부터 제1 테이블 및 제2 테이블 중의 한쪽을 재생하는 재생 단계와, 재생된 테이블에 기초하여 AV 스트림 데이터의 출력을 제어하는 제어 단계를 컴퓨터에 실행시킨다.
본 발명에 따른 기록 매체는, 프레젠테이션 타임 스탬프와, 그것에 대응하는 액세스 유닛의 AV 스트림 데이터 중의 어드레스와의 대응 관계를 기술하는 제1 테이블과, 전송 패킷의 도착 시각에 기초한 도착 타임 스탬프와, 그것에 대응하는 전송 패킷의 AV 스트림 데이터 중의 어드레스와의 대응 관계를 기술하는 제2 테이블 중의 한쪽이 기록 방법에 따라 기록되어 있다.
본 발명에 따른 정보 처리 장치는, 메인 재생 패스를 나타내는 제1 정보와, 메인 재생 패스와 동기하여 재생되는 서브 재생 패스를 나타내는 제2 정보에 의해 구성되는 재생 지정 정보를 생성하는 생성 수단과, AV 스트림 데이터와 재생 지정 정보를 기록 매체에 기록하는 기록 수단을 구비한다.
상기 서브 재생 패스는 오디오 데이터의 애프터 레코딩용의 패스로 할 수 있다.
상기 제1 정보는 Main_path이고, 제2 정보는 Sub_path로 할 수 있다.
상기 제2 정보는 서브 재생 패스의 타입을 나타내는 타입 정보, 서브 재생 패스가 참조하는 AV 스트림의 파일명, 서브 재생 패스의 AV 스트림의 인점과 아웃점 및 재생 패스의 인점이 주 패스의 시간축 상에서 동기하여 스타트하는 주 패스 상의 시각을 포함하도록 할 수 있다.
본 발명에 따른 정보 처리 방법은, 메인 재생 패스를 나타내는 제1 정보와, 메인 재생 패스와 동기하여 재생되는 서브 재생 패스를 나타내는 제2 정보에 의해 구성되는 재생 지정 정보를 생성하는 생성 단계와, AV 스트림 데이터와 재생 지정 정보를 기록 매체에 기록하는 기록 단계를 포함한다.
본 발명에 따른 기록 매체의 프로그램은, 메인 재생 패스를 나타내는 제1 정 보와, 메인 재생 패스와 동기하여 재생되는 서브 재생 패스를 나타내는 제2 정보에 의해 구성되는 재생 지정 정보를 생성하는 생성 단계와, AV 스트림 데이터와 재생 지정 정보를 기록 매체에 기록하는 기록 단계를 포함한다.
본 발명에 따른 프로그램은, 메인 재생 패스를 나타내는 제1 정보와, 메인 재생 패스와 동기하여 재생되는 서브 재생 패스를 나타내는 제2 정보에 의해 구성되는 재생 지정 정보를 생성하는 생성 단계와, AV 스트림 데이터와 재생 지정 정보를 기록 매체에 기록하는 기록 단계를 컴퓨터에 실행시킨다.
상기 정보 처리 장치는, 메인 재생 패스를 나타내는 제1 정보와, 상기 메인 재생 패스와 동기하여 재생되는 서브 재생 패스를 나타내는 제2 정보에 의해 구성되는 재생 지정 정보를 상기 기록 매체로부터 재생하는 재생 수단과, 재생된 상기 재생 지정 정보에 기초하여, 상기 AV 스트림 데이터의 출력을 제어하는 제어 수단을 포함한다.
본 발명에 따른 정보 처리 방법은, 메인 재생 패스를 나타내는 제1 정보와, 메인 재생 패스와 동기하여 재생되는 서브 재생 패스를 나타내는 제2 정보에 의해 구성되는 재생 지정 정보를 기록 매체로부터 재생하는 재생 단계와, 재생된 재생 지정 정보에 기초하여, AV 스트림 데이터의 출력을 제어하는 제어 단계를 포함한다.
본 발명에 따른 기록 매체의 프로그램은, 메인 재생 패스를 나타내는 제1 정보와, 메인 재생 패스와 동기하여 재생되는 서브 재생 패스를 나타내는 제2 정보에 의해 구성되는 재생 지정 정보를 기록 매체로부터 재생하는 재생 단계와, 재생된 재생 지정 정보에 기초하여, AV 스트림 데이터의 출력을 제어하는 제어 단계를 포함한다.
본 발명에 따른 프로그램은, 메인 재생 패스를 나타내는 제1 정보와, 메인 재생 패스와 동기하여 재생되는 서브 재생 패스를 나타내는 제2 정보에 의해 구성되는 재생 지정 정보를 기록 매체로부터 재생하는 재생 단계와, 재생된 재생 지정 정보에 기초하여 AV 스트림 데이터의 출력을 제어하는 제어 단계를 컴퓨터에 실행시킨다.
본 발명에 따른 기록 매체는, 메인 재생 패스를 나타내는 제1 정보와, 메인 재생 패스와 동기하여 재생되는 서브 재생 패스를 나타내는 제2 정보에 의해 구성되는 재생 지정 정보가 기록되어 있다.
본 발명에 따른 정보 처리 장치 및 방법, 기록 매체의 프로그램, 프로그램, 및 기록 매체에서는, 프레젠테이션 타임 스탬프와, 그것에 대응하는 액세스 유닛의 상기 AV 스트림 데이터 중의 어드레스와의 대응 관계를 기술하는 제1 테이블과, 전송 패킷의 도착 시각에 기초한 도착 타임 스탬프와, 그것에 대응하는 전송 패킷의 상기 AV 스트림 데이터 중의 어드레스와의 대응 관계를 기술하는 제2 테이블 중의 한쪽이 기록 방법에 따라 기록된다.
본 발명에 따른 정보 처리 장치 및 방법, 기록 매체의 프로그램, 및 프로그램에 있어서는, 프레젠테이션 타임 스탬프와, 그것에 대응하는 액세스 유닛의 상기 AV 스트림 데이터 중의 어드레스와의 대응 관계를 기술하는 제1 테이블과, 전송 패킷의 도착 시각에 기초한 도착 타임 스탬프와, 그것에 대응하는 전송 패킷의 상기 AV 스트림 데이터 중의 어드레스와의 대응 관계를 기술하는 제2 테이블 중의 한쪽이 기록 방법에 따라 기록되어 있는 기록 매체로부터 그 테이블이 재생되고, 그것에 기초하여 출력이 제어된다.
본 발명에 따른 정보 처리 장치 및 방법, 기록 매체의 프로그램, 프로그램, 및 제2 기록 매체에 있어서는, 메인 재생 패스를 나타내는 제1 정보와, 상기 메인 재생 패스와 동기하여 재생되는 서브 재생 패스를 나타내는 제2 정보에 의해 구성되는 재생 지정 정보가 기록된다.
본 발명에 따른 정보 처리 장치 및 방법, 기록 매체의 프로그램, 및 프로그램에 있어서는, 메인 재생 패스를 나타내는 제1 정보와, 상기 메인 재생 패스와 동기하여 재생되는 서브 재생 패스를 나타내는 제2 정보에 의해 구성되는 재생 지정 정보가 기록 매체로부터 재생되고, 그것에 기초하여 출력이 제어된다.
본 발명의 또 다른 목적, 특징이나 이점은 후술하는 본 발명의 실시예나 첨부하는 도면에 기초하는 보다 상세한 설명에 의해 분명해질 것이다.
이하에, 본 발명이 적용된 정보 처리 장치 및 방법, 프로그램, 및 기록 매체에 대하여 도면을 참조하여 설명한다. 도 1은 본 발명을 적용한 기록 재생 장치(1)의 내부 구성예를 나타내는 도면이다. 우선, 외부로부터 입력된 신호를 기록 매체에 기록하는 동작을 행하는 부분의 구성에 대하여 설명한다. 기록 재생 장치(1)는 아날로그 데이터, 또는, 디지털 데이터를 입력하고, 기록할 수 있는 구성 으로 되어 있다.
단자(11)에는 아날로그의 비디오 신호가, 단자(12)에는 아날로그의 오디오 신호가 각각 입력된다. 단자(11)에 입력된 비디오 신호는 해석부(14)와 AV 인코더(15)로 각각 출력된다. 단자(12)에 입력된 오디오 신호는 AV 인코더(15)로 출력된다. 해석부(14)는 입력된 비디오 신호로부터 장면 전환 등의 특징점을 추출한다.
AV 인코더(15)는 입력된 비디오 신호와 오디오 신호를 각각 부호화하고, 부호화 비디오 스트림(V), 부호화 오디오 스트림(A) 및 AV 동기 등의 시스템 정보(S)를 멀티플렉서(16)로 출력한다.
부호화 비디오 스트림은, 예를 들면, MPEG(Moving Picture Expert Group)2 방식에 의해 부호화된 비디오 스트림으로, 부호화 오디오 스트림은, 예를 들면, MPEG1 방식에 의해 부호화된 오디오 스트림이나, 돌비 AC3 방식에 의해 부호화된 오디오 스트림 등이다. 멀티플렉서(16)는 입력된 비디오 및 오디오의 스트림을 입력 시스템 정보에 기초하여 다중화하여, 스위치(17)를 통해 다중화 스트림 해석부(18)와 소스 패킷타이저(source packetizer; 19)로 출력한다.
다중화 스트림은, 예를 들면, MPEG2 전송 스트림이나 MPEG2 프로그램 스트림이다. 소스 패킷타이저(19)는 입력된 다중화 스트림을, 이 스트림을 기록시키는 기록 매체(100)의 어플리케이션 포맷에 따라 소스 패킷으로 구성되는 AV 스트림을 부호화한다. AV 스트림은 ECC(오류 정정) 부호화부(20), 변조부(21)에서 소정의 처리가 실시되어, 기입부(22)로 출력된다. 기입부(22)는 제어부(23)로부터 출력되 는 제어 신호에 기초하여, 기록 매체(100)에 AV 스트림 파일을 기입한다(기록한다).
디지털 인터페이스 또는 디지털 텔레비전 튜너로부터 입력되는 디지털 텔레비전 방송 등의 전송 스트림은 단자(13)에 입력된다. 단자(13)에 입력된 전송 스트림의 기록 방식에는 2가지가 있으며, 이들은 트랜스페어런트하게 기록하는 방식과, 기록 비트 레이트를 저하시키는 등의 목적을 위해 재차 인코드를 행한 후에 기록하는 방식이다. 기록 방식의 지시 정보는 사용자 인터페이스로서의 단자(24)로부터 제어부(23)에 입력된다.
입력 전송 스트림을 트랜스페어런트하게 기록하는 경우, 단자(13)에 입력된 전송 스트림은 다중화 스트림 해석부(18)와, 소스 패킷타이저(19)로 출력된다. 이 이후의 기록 매체(100)로 AV 스트림이 기록되기까지의 처리는 상술한 입력 오디오 신호와 비디오 신호를 부호화하여 기록하는 경우와 동일한 처리이기 때문에, 그에 대한 설명은 생략한다.
입력 전송 스트림을 재차 인코드한 후에 기록하는 경우, 단자(13)에 입력된 전송 스트림은 디멀티플렉서(26)에 입력된다. 디멀티플렉서(26)는 입력된 전송 스트림에 대하여 디멀티플렉스 처리를 실시하고, 비디오 스트림(V), 오디오 스트림(A) 및 시스템 정보(S)를 추출한다.
디멀티플렉서(26)에 의해 추출된 스트림(정보) 중, 비디오 스트림은 AV 디코더(27)로, 오디오 스트림과 시스템 정보는 멀티플렉서(16)로 각각 출력된다. AV 디코더(27)는 입력된 비디오 스트림을 복호하고, 그 재생 비디오 신호를 AV 인코 더(15)로 출력한다. AV 인코더(15)는 입력 비디오 신호를 부호화하고, 부호화 비디오 스트림(V)을 멀티플렉서(16)로 출력한다.
한편, 디멀티플렉서(26)로부터 출력되어, 멀티플렉서(16)에 입력된 오디오 스트림과 시스템 정보 및 AV 인코더(15)로부터 출력된 비디오 스트림은 입력 시스템 정보에 기초하여 다중화되어, 다중화 스트림으로서 다중화 스트림 해석부(18)와 소스 패킷타이저(19)로 스위치(17)를 통해 출력된다. 이 이후의 기록 매체(100)에 AV 스트림이 기록되기까지의 처리는 상술한 입력 오디오 신호와 비디오 신호를 부호화하여 기록하는 경우와 동일한 처리이기 때문에, 그에 대한 설명은 생략한다.
기록 재생 장치(1)는 AV 스트림의 파일을 기록 매체(100)에 기록함과 함께, 그 파일을 설명하는 어플리케이션 데이터 베이스 정보도 기록한다. 어플리케이션 데이터 베이스 정보는 제어부(23)에 의해 작성된다. 제어부(23)로의 입력 정보는 해석부(14)로부터의 동화상의 특징 정보, 다중화 스트림 해석부(18)로부터의 AV 스트림의 특징 정보 및 단자(24)로부터 입력되는 사용자로부터의 지시 정보이다.
해석부(14)로부터 공급되는 동화상의 특징 정보는 입력 동화상 신호 중 특징적인 화상에 관계되는 정보로, 예를 들면, 프로그램의 개시점, 장면 전환점, 커머셜(CM)의 개시·종료점 등의 지정 정보(마크)이고, 또한, 그 지정 장소의 화상의 썸네일 화상의 정보도 포함된다.
다중화 스트림 해석부(18)로부터의 AV 스트림의 특징 정보는 기록되는 AV 스트림의 부호화 정보에 관계되는 정보로, 예를 들면, AV 스트림 내의 I픽쳐의 어드레스 정보, AV 스트림의 부호화 파라미터, AV 스트림 중 부호화 파라미터의 변화점 정보, 비디오 스트림 중 특징적인 화상에 관계되는 정보(마크) 등이다.
단자(24)로부터의 사용자의 지시 정보는 AV 스트림 중, 사용자가 지정한 재생 구간의 지정 정보, 그 재생 구간의 내용을 설명하는 캐릭터 문자, 사용자가 좋아하는 장면으로 세트하는 북 마크나 리쥼점의 정보 등이다.
제어부(23)는 상기한 입력 정보에 기초하여, AV 스트림의 데이터 베이스(Clip), AV 스트림의 재생 구간(PlayItem)을 그룹화한 것(PlayList)의 데이터 베이스, 기록 매체(100)의 기록 내용의 관리 정보(info.dvr) 및 썸네일 화상의 정보를 작성한다. 이들 정보로 구성되는 어플리케이션 데이터 베이스 정보는 AV 스트림과 마찬가지로 하여, ECC 부호화부(20), 변조부(21)에서 처리되어, 기입부(22)에 입력된다. 기입부(22)는 제어부(23)로부터 출력되는 제어 신호에 기초하여, 기록 매체(100)에 데이터 베이스 파일을 기록한다.
상술한 어플리케이션 데이터 베이스 정보에 대한 상세는 후술한다.
이와 같이 하여 기록 매체(100)에 기록된 AV 스트림 파일(화상 데이터와 음성 데이터의 파일)과, 어플리케이션 데이터 베이스 정보가 재생되는 경우, 우선, 제어부(23)는 판독부(28)에 대하여 기록 매체(100)로부터 어플리케이션 데이터 베이스 정보를 판독하도록 지시한다. 그리고, 판독부(28)는 기록 매체(100)로부터 어플리케이션 데이터 베이스 정보를 판독하고, 그 어플리케이션 데이터 베이스 정보는 복조부(29), ECC 복호부(30)의 처리를 거쳐, 제어부(23)에 입력된다.
제어부(23)는 어플리케이션 데이터 베이스 정보에 기초하여, 기록 매체(100)에 기록되어 있는 PlayList의 일람을 단자(24)의 사용자 인터페이스로 출력한다. 사용자는 PlayList의 일람으로부터 재생하고자 하는 PlayList를 선택하고, 재생이 지정된 PlayList에 관한 정보가 제어부(23)에 입력된다. 제어부(23)는 그 PlayList의 재생에 필요한 AV 스트림 파일의 판독을 판독부(28)에 지시한다. 판독부(28)는 그 지시에 따라, 기록 매체(100)로부터 대응하는 AV 스트림을 판독하여 복조부(29)로 출력한다. 복조부(29)에 입력된 AV 스트림은 소정의 처리가 실시됨으로써 복조되며, 다시 ECC 복호부(30)의 처리를 거쳐 소스 디패킷타이저(31)로 출력된다.
소스 디패킷타이저(31)는 기록 매체(100)로부터 판독되어 소정의 처리가 실시된 어플리케이션 포맷의 AV 스트림을 디멀티플렉서(26)로 출력할 수 있는 스트림으로 변환한다. 디멀티플렉서(26)는 제어부(23)에 의해 지정된 AV 스트림의 재생 구간(PlayItem)을 구성하는 비디오 스트림(V), 오디오 스트림(A) 및 AV 동기 등의 시스템 정보(S)를 AV 디코더(27)로 출력한다. AV 디코더(27)는 비디오 스트림과 오디오 스트림을 복호하고, 재생 비디오 신호와 재생 오디오 신호를 각각 대응하는 단자(32)와 단자(33)로부터 출력한다.
또한, 사용자 인터페이스로서의 단자(24)로부터 랜덤 액세스 재생이나 특수 재생을 지시하는 정보가 입력된 경우, 제어부(23)는 AV 스트림의 데이터 베이스(Clip)의 내용에 기초하여, 기억 매체(100)로부터의 AV 스트림의 판독 위치를 결정하고, 그 AV 스트림의 판독을 판독부(28)에 지시한다. 예를 들면, 사용자에 의해 선택된 PlayList를 소정의 시각으로부터 재생하는 경우, 제어부(23)는 지정된 시각에 가장 가까운 타임 스탬프를 갖는 I픽쳐로부터의 데이터를 판독하도록 판독 부(28)에 지시한다.
또한, 사용자에 의해 고속 재생(Fast-forward playback)이 지시된 경우, 제어부(23)는 AV 스트림의 데이터 베이스(Clip)에 기초하여, AV 스트림 중의 I픽쳐 데이터를 순차적으로 연속하여 판독하도록 판독부(28)에 지시한다.
판독부(28)는 지정된 랜덤 액세스 포인트로부터 AV 스트림의 데이터를 판독하고, 판독된 데이터는 후단의 각 부의 처리를 거쳐 재생된다.
다음으로, 사용자가 기록 매체(100)에 기록되어 있는 AV 스트림의 편집을 행하는 경우를 설명한다. 사용자가 기록 매체(100)에 기록되어 있는 AV 스트림의 재생 구간을 지정하여 새로운 재생 경로를 작성하고자 하는 경우, 예를 들면, 프로그램 A라는 가요 프로그램으로부터 가수 A의 부분을 재생하고, 그 후 계속해서, 프로그램 B라는 가요 프로그램의 가수 A의 부분을 재생하고자 하는 재생 경로를 작성하고자 하는 경우, 사용자 인터페이스로서의 단자(24)로부터 재생 구간의 개시점(인점)과 종료점(아웃점)의 정보가 제어부(23)에 입력된다. 제어부(23)는 AV 스트림의 재생 구간(PlayItem)을 그룹화한 것(PlayList)의 데이터 베이스를 작성한다.
사용자가 기록 매체(100)에 기록되어 있는 AV 스트림의 일부를 소거하고자 하는 경우, 사용자 인터페이스로서의 단자(24)로부터 소거 구간의 인점과 아웃점의 정보가 제어부(23)에 입력된다. 제어부(23)는 필요한 AV 스트림 부분만을 참조하도록 PlayList의 데이터 베이스를 변경한다. 또한, AV 스트림이 불필요한 스트림 부분을 소거하도록 기입부(22)에 지시한다.
사용자가 기록 매체(100)에 기록되어 있는 AV 스트림의 재생 구간을 지정하 여 새로운 재생 경로를 작성하고자 하는 경우에 대해, 또한, 각각의 재생 구간을 이음매 없이(심리스) 접속하고자 하는 경우에 대해 설명한다. 이러한 경우, 제어부(23)는 AV 스트림의 재생 구간(PlayItem)을 그룹화한 것(PlayList)의 데이터 베이스를 작성하고, 또한, 재생 구간의 접속점 부근의 비디오 스트림의 부분적인 재차 인코드와 재차 다중화를 행한다.
우선, 단자(24)로부터 재생 구간의 인점의 픽쳐의 정보와, 아웃점의 픽쳐의 정보가 제어부(23)로 입력된다. 제어부(23)는 판독부(28)에 인점측 픽쳐와 아웃점측의 픽쳐를 재생하기 위해 필요한 데이터의 판독을 지시한다. 그리고, 판독부(28)는 기록 매체(100)로부터 데이터를 판독하고, 그 데이터는 복조부(29), ECC 복호부(30), 소스 디패킷타이저(31)를 거쳐, 디멀티플렉서(26)로 출력된다.
제어부(23)는 디멀티플렉서(26)에 입력된 데이터를 해석하여, 비디오 스트림의 재차 인코드 방법(picture_coding_type의 변경, 재차 인코드하는 부호화 비트량의 할당)과, 재차 다중화 방식을 결정하고, 그 방식을 AV 인코더(15)와 멀티플렉서(16)에 공급한다.
다음으로, 디멀티플렉서(26)는 입력된 스트림을 비디오 스트림(V), 오디오 스트림(A) 및 시스템 정보(S)로 분리한다. 비디오 스트림은 「AV 디코더(27)에 입력되는 데이터」와 「멀티플렉서(16)에 입력되는 데이터」가 있다. 전자의 데이터는 재차 인코드하기 위해 필요한 데이터로, 이것은 AV 디코더(27)에서 복호되고, 복호된 픽쳐는 AV 인코더(15)에서 재차 인코드되어 비디오 스트림으로 된다. 후자의 데이터는 재차 인코드를 하지 않고, 오리지널 스트림으로부터 복사되는 데이터 이다. 오디오 스트림, 시스템 정보에 대해서는 직접적으로 멀티플렉서(16)에 입력된다.
멀티플렉서(16)는, 제어부(23)로부터 입력된 정보에 기초하여, 입력 스트림을 다중화하여 다중화 스트림을 출력한다. 다중화 스트림은 ECC 부호화부(20), 변조부(21)에서 처리되어, 기입부(22)에 입력된다. 기입부(22)는 제어부(23)로부터 공급되는 제어 신호에 기초하여, 기록 매체(100)에 AV 스트림을 기록한다.
이하, 어플리케이션 데이터 베이스 정보나, 그 정보에 기초하는 재생, 편집의 조작에 관한 설명을 한다. 도 2는 어플리케이션 포맷의 구조를 설명하는 도면이다. 어플리케이션 포맷은 AV 스트림의 관리를 위해 PlayList와 Clip의 2개의 층을 갖는다. Volume Information은 디스크 내의 모든 Clip과 PlayList의 관리를 행한다. 여기서는, 하나의 AV 스트림과 그 부속 정보의 쌍을 하나의 오브젝트로 하고, 이것을 Clip이라 한다. AV 스트림 파일은 Clip AV stream file이라 하고, 이 부속 정보는 Clip Information file이라 한다.
하나의 Clip AV Stream file는 MPEG2 전송 스트림을 어플리케이션 포맷에 의해 규정되는 구조로 배치한 데이터를 저장한다. 일반적으로, 파일은 바이트 열로서 처리되지만, Clip AV stream file의 콘텐츠는 시간축 상에 전개되고, Clip 중의 엔트리 포인트는 주로 시간 베이스로 지정된다. 소정의 Clip로의 액세스 포인트의 타임 스탬프가 제공되었을 때, Clip Information file는 Clip AV stream file 중에서 데이터의 판독을 개시하기 위한 어드레스 정보를 찾는데 도움이 된다.
PlayList에 대하여, 도 3을 참조하여 설명한다. PlayList는 Clip 내에서 사 용자가 보고자 하는 재생 구간을 선택하고, 이것을 간단하게 편집할 수 있도록 하기 위해 설치되어 있다. 하나의 PlayList는 Clip 내의 재생 구간의 집합이다. 소정의 Clip 내의 하나의 재생 구간은 PlayItem이라 하고, 그것은 시간축 상의 인점(IN)과 아웃점(OUT)의 쌍으로 나타낸다. 따라서, PlayList는 복수의 PlayItem이 모여서 구성된다.
PlayList에는 2개의 타입이 있다. 하나는 Real PlayList이고, 다른 하나는 Virtual PlayList이다. Real PlayList는 그것이 참조하고 있는 Clip의 스트림 부분을 공유하고 있다. 즉, Real PlayList는 그것이 참조하고 있는 Clip의 스트림 부분에 상당하는 데이터 용량을 디스크 내에서 점유하고, Real PlayList가 소거된 경우, 그것이 참조하고 있는 Clip의 스트림 부분의 데이터도 소거된다.
Virtual PlayList는 Clip의 데이터를 공유하지 않는다. 따라서, Virtual PlayList가 변경 또는 소거되었다고 해도, Clip의 내용에는 어떠한 변화도 생기지 않는다.
다음으로, Real PlayList의 편집에 대하여 설명한다. 도 4A는 Real PlayList의 작성(create)에 관한 도면으로, AV 스트림이 새로운 Clip으로서 기록되는 경우, 그 Clip 전체를 참조하는 Real PlayList가 새롭게 작성되는 조작이다.
도 4B는 Real PlayList의 분할(divide)에 관한 도면으로, Real PlayList가 원하는 점에서 나누어져, 2개의 Real PlayList로 분할되는 조작이다. 이 분할 조작은, 예를 들면, 하나의 PlayList에 의해 관리되고 있는 하나의 클립 내에 2개의 프로그램이 관리되도록 한 경우에, 사용자가 각각의 프로그램으로서 다시 등록(기 록)하고자 할 때에 행해진다. 이 조작에 의해, Clip의 내용이 변경되지는 않는다(Clip 자체가 분할되지는 않는다).
도 4C는 Real PlayList의 결합(combine)에 관한 도면으로, 2개의 Real PlayList를 결합하여, 하나의 새로운 Real PlayList로 하는 조작이다. 이 결합 조작은, 예를 들면, 사용자가 2개의 프로그램을 하나의 프로그램으로서 다시 등록하고자 할 때에 행해진다. 이 조작에 의해, Clip이 변경되지는 않는다(Clip 자체가 하나로 되지는 않는다).
도 5A는 Real PlayList 전체의 삭제(delete)에 관한 도면으로, 소정의 Real PlayList 전체를 소거하는 조작이 행해진 경우, 삭제된 Real PlayList가 참조하는 Clip의 대응하는 스트림 부분도 삭제된다.
도 5B는 Real PlayList의 부분적인 삭제에 관한 도면으로, Real PlayList의 원하는 부분이 삭제된 경우, 대응하는 PlayItem이 필요한 Clip의 스트림 부분만을 참조하도록 변경된다. 그리고, Clip의 대응하는 스트림 부분은 삭제된다.
도 5C는 Real PlayList의 최소화(Minimize)에 관한 도면으로, Real PlayList에 대응하는 PlayItem을 Virtual PlayList에 필요한 Clip의 스트림 부분만을 참조하도록 하는 조작이다. Virtual PlayList에 있어서 불필요한 Clip의 대응하는 스트림 부분은 삭제된다.
상술한 바와 같은 조작에 의해, Real PlayList가 변경되어, 그 Real PlayList가 참조하는 Clip의 스트림 부분이 삭제된 경우, 그 삭제된 Clip을 사용하 고 있는 Virtual PlayList가 존재하고, 그 Virtual PlayList에서 삭제된 Clip에 의해 문제가 생길 가능성이 있다.
그와 같은 문제가 생기지 않도록, 사용자에게 삭제 조작에 대하여, 「그 Real PlayList가 참조하고 있는 Clip의 스트림 부분을 참조하고 있는 Virtual P layList가 존재하고, 만약 그 Real PlayList가 소거되면, 그 Virtual PlayList도 또한 소거되게 되지만, 그래도 괜찮습니까?」라는 메시지 등을 표시시킴으로써, 확인(경고)을 재촉한 후에, 사용자의 지시에 의해 삭제 처리를 실행하거나, 또는, 캔슬한다. 또는, Virtual PlayList를 삭제하는 대신에, Real PlayList에 대하여 최소화 조작이 행해지도록 한다.
다음으로 Virtual PlayList에 대한 조작에 대하여 설명한다. Virtual PlayList에 대하여 조작이 행해졌다고 해도, Clip의 내용이 변경되지는 않는다. 도 6A 및 도 6B는 어셈블(Assemble) 편집(IN-OUT 편집)에 관한 도면으로, 사용자가 보고자 원하는 재생 구간의 PlayItem을 작성하고, Virtual PlayList를 작성하는 조작이다. PlayItem간의 심리스 접속이 어플리케이션 포맷에 의해 서포트되고 있다(후술).
도 6A에 도시한 바와 같이, 2개의 Real PlayList(1, 2)와, 각각의 Real Play List에 대응하는 Clip(1, 2)가 존재하고 있는 경우에, 사용자가 Real PlayList1 내의 소정 구간(In1 내지 Out1까지의 구간: PlayItem(1))을 재생 구간으로서 지시하고, 계속해서 재생하는 구간으로서 Real PlayList(2) 내의 소정 구간(In2 내지 Out2까지의 구간: PlayItem(2))을 재생 구간으로서 지시했을 때, 도 6B에 도시한 바와 같이, PlayItem(1)과 PlayItem(2)으로 구성되는 하나의 Virtual PlayList가 작성된다.
다음으로, Virtual PlayList의 재편집(Re-editing)에 대하여 설명한다. 재편집에는 Virtual PlayList 중의 인점이나 아웃점의 변경, Virtual PlayList로의 새로운 PlayItem의 삽입(insert)이나 추가(append), Virtual PlayList 중의 PlayItem의 삭제 등이 있다. 또한, Virtual PlayList 그 자체를 삭제할 수도 있다.
도 7은 Virtual PlayList로의 오디오의 후기록(Audio dubbing(post recording))에 관한 도면으로, Virtual PlayList로의 오디오의 후기록을 서브 패스로서 등록하는 조작이다. 이 오디오의 후기록은 어플리케이션 포맷에 의해 서포트되고 있다. Virtual PlayList의 메인 패스의 AV 스트림에 부가적인 오디오 스트림이 서브 패스로서 부가된다.
Real PlayList와 Virtual PlayList에서 공통의 조작으로서, 도 8에 도시한 바와 같은 PlayList의 재생 순서의 변경(Moving)이 있다. 이 조작은 디스크(볼륨) 내에서의 PlayList의 재생 순서의 변경으로, 어플리케이션 포맷에 있어서 정의되는 Table Of PlayList(도 20 등을 참조하여 후술함)에 의해 서포트된다. 이 조작에 의해, Clip의 내용이 변경되지는 않는다.
다음으로, 마크(Mark)에 대하여 설명한다. 마크는 Clip 및 PlayList 내의 하이라이트나 특징적인 시간을 지정하기 위해 부가되어 있다. Clip에 부가되는 마크는 AV 스트림의 내용에 기인하는 특징적인 장면을 지정하는, 예를 들면, 장면 전 환점 등이다. PlayList를 재생할 때, 그 PlayList가 참조하는 Clip의 마크를 참조하여, 사용할 수 있다.
PlayList에 부가되는 마크는 주로 사용자에 의해 세트되는, 예를 들면, 북 마크나 리쥼점 등이다. Clip 또는 PlayList에 마크를 세트하는 것은 마크의 시각을 나타내는 타임 스탬프를 마크 리스트에 추가함으로써 행해진다. 또한, 마크를 삭제하는 것은 마크 리스트 중에서 그 마크의 타임 스탬프를 제거하는 것이다. 따라서, 마크의 설정이나 삭제에 의해, AV 스트림은 어떠한 변경도 되지 않는다.
다음으로, 썸네일에 대하여 설명한다. 썸네일은 Volume, PlayList 및 Clip에 부가되는 정지 화상이다. 썸네일에는 2개의 종류가 있으며, 하나는 내용을 나타내는 대표 화상으로서의 썸네일이다. 이것은 주로 사용자가 커서(도시되지 않음) 등을 조작하여 보고자 하는 것을 선택하기 위한 메뉴 화면에서 사용되는 것이다. 다른 하나는 마크가 가리키고 있는 장면을 나타내는 화상이다.
Volume과 각 PlayList는 대표 화상을 갖을 수 있도록 할 필요가 있다. Volume의 대표 화상은 디스크(기록 매체(100), 이하, 기록 매체(100)는 디스크 형상의 것으로 하고, 간단하게 디스크로 기술함)를 기록 재생 장치(1)의 소정의 장소에 세트하였을 때에, 그 디스크의 내용을 나타내는 정지 화상을 최초로 표시하는 경우 등에 이용되는 것을 상정하고 있다. PlayList의 대표 화상은 PlayList를 선택하는 메뉴 화면에서, PlayList의 내용을 나타내기 위한 정지 화상으로서 이용되는 것을 상정하고 있다.
PlayList의 대표 화상으로서, PlayList의 최초의 화상을 썸네일(대표 화상) 로 하는 것이 고려되지만, 반드시 재생 시각 0의 선두의 화상이 내용을 나타내는 데에 있어서 최적의 화상이라고는 할 수 없다. 그래서, PlayList의 썸네일로서, 임의의 화상을 사용자가 설정할 수 있도록 한다. 이상 2종류의 썸네일을 메뉴 썸네일이라 한다. 메뉴 썸네일은 빈번하게 표시되기 때문에, 디스크로부터 고속으로 판독될 필요가 있다. 이 때문에, 모든 메뉴 썸네일을 하나의 파일에 저장하는 것이 효율적이다. 메뉴 썸네일은 반드시 볼륨 내의 동화상으로부터 추출한 픽쳐일 필요는 없고, 도 10에 도시한 바와 같이, 퍼스널 컴퓨터나 디지털 스틸 카메라로부터 수신한 화상이라도 무방하다.
한편, Clip과 PlayList에는 여러개의 마크를 붙일 필요가 있고, 마크 위치의 내용을 알기 위해 마크점의 화상을 용이하게 볼 수 있도록 할 필요가 있다. 이러한 마크점을 나타내는 픽쳐를 마크 썸네일(Mark Thumbnails)이라 한다. 따라서, 썸네일의 기초가 되는 화상은 외부로부터 수신한 화상보다 마크점의 화상을 추출한 것이 주가 된다.
도 11은 PlayList에 붙여지는 마크와, 그 마크 썸네일의 관계에 대하여 나타내는 도면이고, 도 12는 Clip에 붙여지는 마크와, 그 마크 썸네일의 관계에 대하여 나타내는 도면이다. 마크 썸네일은 메뉴 썸네일과 달리 PlayList의 상세를 나타낼 때에 서브 메뉴 등으로 사용되기 때문에, 짧은 액세스 시간에서 판독되는 것이 요구되지 않는다. 그 때문에, 썸네일이 필요하게 될 때마다, 기록 재생 장치(1)가 파일을 개방하고, 그 파일의 일부를 판독함으로써 다소 시간이 걸리더라도 문제가 되지는 않는다.
또한, 볼륨 내에 존재하는 파일 수를 줄이기 위해, 모든 마크 썸네일은 하나의 파일에 저장하는 것이 좋다. PlayList는 메뉴 썸네일 1개와 복수의 마크 썸네일을 갖을 수 있지만, Clip은 직접 사용자가 선택할 필요성이 없기(통상, PlayList 경유로 지정하기) 때문에, 메뉴 썸네일을 마련할 필요는 없다.
도 13은 상술한 것을 고려한 경우의 메뉴 썸네일, 마크 썸네일, PlayList 및 Clip의 관계에 대하여 나타낸 도면이다. 메뉴 썸네일 파일에는 PlayList마다 마련된 메뉴 썸네일이 파일로 되어 있다. 메뉴 썸네일 파일에는 디스크에 기록되어 있는 데이터의 내용을 대표하는 볼륨 썸네일이 포함되어 있다. 마크 썸네일 파일은 각 PlayList마다와 각 Clip마다 작성된 썸네일이 파일로 되어 있다.
다음으로, CPI(Characteristic Point Information)에 대하여 설명한다. CPI는 Clip 인포메이션 파일에 포함되는 데이터로, 주로 그것은 Clip으로의 액세스 포인트의 타임 스탬프가 제공되었을 때, Clip AV stream file 중에서 데이터의 판독을 개시해야 할 데이터 어드레스를 찾아내기 위해 이용된다. 본 실시예에서는 2종류의 CPI를 이용한다. 하나는 EP_map이고, 다른 하나는 TU_map이다.
EP_map은 엔트리 포인트(EP) 데이터의 리스트로, 이것은 엘리먼트리 스트림 및 전송 스트림으로부터 추출된 것이다. 이것은 AV 스트림 중에서 디코드를 개시해야 할 엔트리 포인트의 장소를 찾아내기 위한 어드레스 정보를 갖는다. 하나의 EP 데이터는 프레젠테이션 타임 스탬프(PTS)와, 그 PTS에 대응하는 액세스 유닛의 AV 스트림 중의 데이터 어드레스의 쌍으로 구성된다.
EP_map은 주로 2개의 목적을 위해 사용된다. 첫번째는 PlayList 중에서 프 레젠테이션 타임 스탬프에 의해 참조되는 액세스 유닛의 AV 스트림 중의 데이터 어드레스를 찾아내기 위해 사용된다. 두번째는 제1 포워드 재생이나 제1 리버스 재생를 위해 사용된다. 기록 재생 장치(1)가 입력 AV 스트림을 기록하는 경우, 그 스트림의 신택스를 해석할 수 있을 때, EP_map이 작성되어 디스크에 기록된다.
TU_map은 디지털 인터페이스를 통해 입력되는 전송 패킷의 도착 시각에 기초한 타임 유닛(TU) 데이터의 리스트를 갖는다. 이것은 도착 시각 베이스의 시간과 AV 스트림 중의 데이터 어드레스와의 관계를 제공한다. 기록 재생 장치(1)가 입력 AV 스트림을 기록하는 경우, 그 스트림의 신택스를 해석할 수 없을 때, TU_map이 작성되어 디스크에 기록된다.
STCInfo는 MPEG2 전송 스트림을 저장하고 있는 AV 스트림 파일 중에 있는 STC의 불연속점 정보를 저장한다. AV 스트림이 STC의 불연속점을 갖는 경우, 그 AV 스트림 파일 중에서 동일한 값의 PTS가 나타날지도 모른다. 그 때문에, AV 스트림 상의 임의의 시각을 PTS 베이스로 가리키는 경우, 액세스 포인트의 PTS만으로는 그 포인트를 특정하기에는 불충분하다. 또한, 그 PTS를 포함하는 연속된 STC 구간의 인덱스가 필요하다. 연속된 STC 구간을 이 포맷에서는 STC-sequence라 하고, 그 인덱스를 STC-sequence-id라 한다. STC-sequence의 정보는 Clip Information file의 STCInfo로 정의된다. STC-sequence-id는 EP_map을 갖는 AV 스트림 파일로 사용하는 것으로, TU_map을 갖는 AV 스트림 파일에서는 옵션이다.
프로그램은 엘리먼트리 스트림의 집합으로, 이들 스트림의 동기 재생을 위해, 단지 하나의 시스템 타임 베이스를 공유하는 것이다. 재생 장치(도 1의 기록 재생 장치(1))에 있어서, AV 스트림의 디코드에 앞서서, 그 AV 스트림의 내용을 아는 것은 유용하다. 예를 들면, 비디오나 오디오의 엘리먼트리 스트림을 전송하는 전송 패킷의 PID의 값이나, 비디오나 오디오의 컴포넌트 종류(예를 들면, HDTV의 비디오와 MPEG-2 AAC의 오디오 스트림 등) 등의 정보이다. 이 정보는 AV 스트림을 참조하는 PlayList의 내용을 사용자에게 설명하는 메뉴 화면을 작성하는 데 유용하고, 또한, AV 스트림의 디코드에 앞서서, 재생 장치의 AV 디코더 및 디멀티플렉서의 초기 상태를 세트하기 위해 도움이 된다. 이 이유 때문에, Clip Information file는 프로그램의 내용을 설명하기 위한 ProgramInfo를 갖는다.
MPEG2 전송 스트림을 저장하고 있는 AV 스트림 파일은 파일 내에서 프로그램 내용이 변화될지도 모른다. 예를 들면, 비디오 엘리먼트리 스트림을 전송하는 전송 패킷의 PID가 변화되거나, 비디오 스트림의 컴포넌트의 종류가 SDTV로부터 HDTV로 변화되는 것 등이다.
ProgramInfo는 AV 스트림 파일 내에서의 프로그램 내용의 변화점의 정보를 저장한다. AV 스트림 파일 내에서 이 포맷으로 결정되는 프로그램 내용이 일정한 구간을 Program-sequence라고 한다. Program-sequence는 EP_map을 갖는 AV 스트림 파일로 사용하는 것으로, TU_map을 갖는 AV 스트림 파일에서는 옵션이다.
여기서는, 셀프 인코드의 스트림 포맷(SESF)을 정의한다. SESF는 아날로그 입력 신호를 부호화하는 목적 및 디지털 입력 신호(예를 들면 DV)를 디코드하고 나서 MPEG2 전송 스트림으로 부호화하는 경우에 이용된다.
SESF는 MPEG-2 전송 스트림 및 AV 스트림에 대한 엘리먼트리 스트림의 부호 화 제한을 정의한다. 기록 재생 장치(1)가 SESF 스트림을 인코드하여, 기록하는 경우, EP_map이 작성되어 디스크에 기록된다.
디지털 방송의 스트림은 다음에 나타내는 방식 중 어느 하나가 이용되어 기록 매체(100)에 기록된다. 우선, 디지털 방송의 스트림을 SESF 스트림으로 변환 코딩한다. 이 경우, 기록된 스트림은 SESF에 준거해야 한다. 이 경우, EP_map이 작성되어 디스크에 기록되어야 한다.
혹은, 디지털 방송 스트림을 구성하는 엘리먼트리 스트림을 새로운 엘리먼트리 스트림으로 변환 코딩하고, 그 디지털 방송 스트림의 규격화 조직이 정하는 스트림포맷에 준거한 새로운 전송 스트림으로 재차 다중화한다. 이 경우, EP_map이 작성되어 디스크에 기록되어야 한다.
예를 들면, 입력 스트림이 ISDB(일본의 디지털 BS 방송의 규격 명칭) 준거의 MPEG-2 전송 스트림이고, 그것이 HDTV 비디오 스트림과 MPEG AAC 오디오 스트림을 포함하게 한다. HDTV 비디오 스트림을 SDTV 비디오 스트림으로 변환 코딩하고, 그 SDTV 비디오 스트림과 오리지널의 AAC 오디오 스트림을 TS로 재차 다중화한다. SDTV 스트림으로 기록되는 전송 스트림은 모두 ISDB 포맷에 준거해야 한다.
디지털 방송의 스트림이 기록 매체(100)에 기록될 때의 다른 방식으로서, 입력 전송 스트림을 트랜스페어런트하게 기록하는(입력 전송 스트림을 전혀 변경시키지 않고 기록하는) 경우로, 그 때에 EP_map이 작성되어 디스크에 기록된다.
또는, 입력 전송 스트림을 트랜스페어런트하게 기록하는(입력 전송 스트림을 전혀 변경시키지 않고 기록하는) 경우로, 그 때에 TU_map이 작성되어 디스크에 기 록된다.
다음으로 디렉토리와 파일에 대하여 설명한다. 이하, 기록 재생 장치(1)를 DVR(Digital Video Recording)로 간단하게 기술한다. 도 14는 디스크 상의 디렉토리 구조의 일례를 나타내는 도면이다. DVR의 디스크 상에 필요한 디렉토리는, 도 14에 도시한 바와 같이, "DVR" 디렉토리를 포함하는 root 디렉토리, "PLAYLIST" 디렉토리, "CLIPINF" 디렉토리, "M2TS" 디렉토리 및 "DATA" 디렉토리를 포함하는 "DVR" 디렉토리이다. root 디렉토리의 아래에 이들 이외의 디렉토리를 작성하도록 해도 되지만, 이들은 본 예의 어플리케이션 포맷에서는 무시되도록 한다.
"DVR" 디렉토리 아래에는 DVR 어플리케이션 포맷에 의해 규정되는 모든 파일과 디렉토리가 저장된다. "DVR" 디렉토리는 4개의 디렉토리를 포함한다. "PLAYLIST" 디렉토리 아래에는 Real PlayList와 Virtual PlayList의 데이터 베이스 파일이 놓인다. 이 디렉토리는 PlayList가 하나도 없어도 존재한다.
"CLIPINF" 디렉토리 아래에는 Clip의 데이터 베이스가 놓인다. 이 디렉토리도 Clip이 하나도 없어도 존재한다. "M2TS" 디렉토리 아래에는 AV 스트림 파일이 놓인다. 이 디렉토리는 AV 스트림 파일이 하나도 없어도 존재한다. "DATA" 디렉토리는 디지털 TV 방송 등의 데이터 방송의 파일이 저장된다.
"DVR" 디렉토리는 다음에 나타내는 파일을 저장한다. "info.dvr" 파일은 DVR 디렉토리 아래에 작성되고, 어플리케이션층의 전체적인 정보를 저장한다. DVR 디렉토리 아래에는 단 하나의 info.dvr이 있어야만 한다. 파일명은 info.dvr로 고정되도록 한다. "menu.thmb" 파일은 메뉴 썸네일 화상에 관련되는 정보를 저장한 다. DVR 디렉토리 아래에는 0 또는 하나의 메뉴 썸네일이 있어야만 한다. 파일명은 memu.thmb로 고정되도록 한다. 메뉴 썸네일 화상이 하나도 없는 경우, 이 파일은 존재하지 않아도 된다.
"mark.thmb" 파일은 마크 썸네일 화상에 관련되는 정보를 저장한다. DVR 디렉토리 아래에는 0 또는 하나의 마크 썸네일이 있어야만 한다. 파일명은 mark.thmb로 고정되도록 한다. 메뉴 썸네일 화상이 하나도 없는 경우, 이 파일은 존재하지 않아도 된다.
"PLAYLIST" 디렉토리는 2종류의 PlayList 파일을 저장하는 것으로, 그들은 Real PlayList와 Virtual PlayList이다. "xxxxx.rpls" 파일은 하나의 Real PlayList에 관련되는 정보를 저장한다. 각각의 Real PlayList마다 하나의 파일이 작성된다. 파일명은 "xxxxx.rpls"이다. 여기서, "xxxxx"는 5개의 0 내지 9까지의 숫자이다. 파일 확장자는 "rpls"이어야 한다.
"yyyyy.vpls" 파일은 하나의 Virtual PlayList에 관련되는 정보를 저장한다. 각각의 Virtual PlayList마다 하나의 파일이 작성된다. 파일명은 "yyyyy.vpls"이다. 여기서, "yyyyy"는 5개의 0 내지 9까지의 숫자이다. 파일 확장자는 "vpls"이어야 한다.
"CLIPINF" 디렉토리는 각각의 AV 스트림 파일에 대응하여, 1개의 파일을 저장한다. "zzzzz.dip" 파일은 하나의 AV 스트림 파일(Clip AV stream file 또는 Bridge-Clip AV stream file)에 대응하는 Clip Information file이다. 파일명은 "zzzzz.dip"이고, "zzzzz"는 5개의 0 내지 9까지의 숫자이다. 파일 확장자는 "dip"이어야 한다.
"M2TS" 디렉토리는 AV 스트림의 파일을 저장한다. "zzzzz.m2ts" 파일은 DVR 시스템에 의해 처리되는 AV 스트림 파일이다. 이것은 Clip AV stream file 또는 Bridge-Clip AV stream이다. 파일명은 "zzzzz.m2ts"이고, "zzzzz"는 5개의 0 내지 9까지의 숫자이다. 파일 확장자는 "m2ts"이어야 한다.
"DATA" 디렉토리는 데이터 방송으로부터 전송되는 데이터를 저장하는 것이고, 데이터란, 예를 들면, XML file나 MHEG 파일 등이다.
다음으로, 각 디렉토리(파일)의 신택스와 시맨틱스를 설명한다. 우선, "info.dvr" 파일에 대하여 설명한다. 도 15는 "info.dvr" 파일의 신택스를 나타내는 도면이다. "info.dvr" 파일은 3개의 오브젝트로 구성되고, 그들은 DVRVolume(), TableOfPlayLists() 및 MakerPrivateData()이다.
도 15에 도시한 info.dvr의 신택스에 대하여 설명하면, TableOfPlayLists_Start_address는 info.dvr 파일의 선두의 바이트로부터의 상대 바이트 수를 단위로 하여, TableOfPlayList()의 선두 어드레스를 나타낸다. 상대 바이트 수는 0부터 카운트된다.
MakerPrivateData_Start_address는 info.dvr 파일의 선두의 바이트로부터의 상대 바이트 수를 단위로 하여, MakerPrivateData()의 선두 어드레스를 나타낸다. 상대 바이트 수는 0부터 카운트된다. padding_word(패딩 워드)는 info.dvr의 신택스에 따라 삽입된다. N1과 N2는 0 또는 임의의 양의 정수이다. 각각의 패딩 워드는 임의의 값을 취하도록 해도 된다.
DVRVolume()는 볼륨(디스크)의 내용을 기술하는 정보를 저장한다. 도 16은 DVRVolume()의 신택스를 나타내는 도면이다. 도 16에 도시한 DVR Volume()의 신택스를 설명하면, version_number는 이 DVRVolume()의 버전 번호를 나타내는 4개의 캐릭터 문자를 나타낸다. version_number는 ISO646에 따라 "0045"로 부호화된다.
length는 이 length 필드의 직후부터 DVRVolume()의 최후까지의 DVRVolume()의 바이트 수를 나타내는 32비트의 부호없는 정수로 나타낸다.
ResumeVolume()는 볼륨 중에서 마지막으로 재생한 Real PlayList 또는 Virtual PlayList의 파일명을 기억하고 있다. 단, Real PlayList 또는 Virtual PlayList의 재생을 사용자가 중단했을 때의 재생 위치는 PlayListMark()에 있어서 정의되는 resume-mark에 저장된다.
도 17은 ResumeVolume()의 신택스를 나타내는 도면이다. 도 17에 도시한 ResumeVolume()의 신택스를 설명하면, valid_flag는, 이 1비트의 플래그가 1로 세트되어 있는 경우, resume_PlayList_name 필드가 유효인 것을 나타내고, 이 플래그가 0으로 세트되어 있는 경우, resume_PlayList_name 필드가 무효인 것을 나타낸다.
resume_PlayList_name의 10바이트의 필드는 리쥼되어야 하는 Real PlayList 또는 Virtual PlayList의 파일명을 나타낸다.
도 16에 도시한 DVRVolume()의 신택스 내의 UIAppInfoVolume은 볼륨에 대한 사용자 인터페이스 어플리케이션의 파라미터를 저장한다. 도 18은 UIAppInfoVolume의 신택스를 나타내는 도면으로, 그 시맨틱스를 설명하면, character_set의 8비트의 필드는 Volume_name 필드로 부호화되어 있는 캐릭터 문자의 부호화 방법을 나타낸다. 그 부호화 방법은 도 19에 도시한 값에 대응한다.
name_length의 8비트 필드는 Volume_name 필드 중에 나타내는 볼륨명의 바이트 길이를 나타낸다. Volume_name의 필드는 볼륨의 명칭을 나타낸다. 이 필드 중의 좌측으로부터 name_length수의 바이트 수가 유효한 캐릭터 문자로, 그것은 볼륨의 명칭을 나타낸다. Volume_name 필드 중에서, 이들 유효한 캐릭터 문자 후의 값은 어떤 값이 들어가도 된다.
Volume_protect_flag는 볼륨 중의 콘텐츠를 사용자에게 제한하지 않고 보여주는 것이 좋은지의 여부를 나타내는 플래그이다. 이 플래그가 1로 세트되어 있는 경우, 사용자가 정확하게 PIN 번호(패스워드)를 입력할 수 있었을 때에만, 그 볼륨의 콘텐츠를 사용자에게 보여주는 것(재생되는 것)이 허가된다. 이 플래그가 0으로 세트되어 있는 경우, 사용자가 PIN 번호를 입력하지 않아도, 그 볼륨의 콘텐츠를 사용자에게 보여주는 것이 허가된다.
처음에, 사용자가 디스크를 플레이어에 삽입한 시점에 있어서, 혹시 이 플래그가 0으로 세트되어 있거나, 또는, 이 플래그가 1로 세트되어 있어도 사용자가 PIN 번호를 정확하게 입력할 수 있다면, 기록 재생 장치(1)는 그 디스크 중의 PlayList의 일람을 표시시킨다. 각각의 PlayList의 재생 제한은 volume_protect_flag와는 무관계하며, 그것은 UIAppInfoPlayList() 중에 정의되는 playback_control_flag에 의해 나타낸다.
PIN은 4개의 0 내지 9까지의 숫자로 구성되고, 각각의 숫자는 ISO/IEC646에 따라 부호화된다. ref_thumbnail_index의 필드는 볼륨에 부가되는 썸네일 화상의 정보를 나타낸다. ref_thumbnail_index 필드가 OxFFFF가 아닌 값인 경우, 그 볼륨에는 썸네일 화상이 부가되어 있고, 그 썸네일 화상은 menu.thum 파일 중에 저장되어 있다. 그 화상은 menu.thum 파일 중에서 ref_thumbnail_index의 값을 이용하여 참조된다. ref_thumbnail_index 필드가 OxFFFF인 경우, 그 볼륨에는 썸네일 화상이 부가되어 있지 않은 것을 나타낸다.
다음으로, 도 15에 도시한 info.dvr의 신택스 내의 TableOfPlayLists()에 대하여 설명한다. TableOfPlayLists()는 PlayList(Real PlayList와 Virtual PlayList)의 파일명을 저장한다. 볼륨에 기록되어 있는 모든 PlayList 파일은 TableOfPlayList() 중에 포함된다. TableOfPlayLists()는 볼륨 중의 PIayList의 디폴트의 재생 순서를 나타낸다.
도 20은 TableOfPlayLists()의 신택스를 나타내는 도면으로, 그 신택스에 대하여 설명하면, TableOfPlayLists의 version_number는 이 TableOfPlayLists의 버전 번호를 나타내는 4개의 캐릭터 문자를 나타낸다. version_number는 ISO646에 따라 "0045"로 부호화되어야 한다.
length는 이 length 필드의 직후부터 TableOfPlayLists()의 최후까지의 TableOfPlayLists()의 바이트 수를 나타내는 32비트의 부호없는 정수이다. number_of_PlayLists의 16비트의 필드는 PlayLisLfile_name를 포함하는 for_loop의 루프 횟수를 나타낸다. 이 숫자는 볼륨에 기록되어 있는 PlayList의 수와 동일해 야 한다. PlayList_file_name의 10바이트의 숫자는 PlayList의 파일명을 나타낸다.
도 21은 TableOfPlayLists()의 신택스의 다른 예의 구성을 나타내는 도면이다. 도 21에 도시한 신택스는 도 20에 도시한 신택스에 UIAppinfoPlayList(후술)를 포함시킨 구성으로 되어 있다. 이와 같이, UIAppinfoPlayList를 포함시킨 구성으로 함으로써, TableOfPlayLists를 판독하는 것만으로 메뉴 화면을 작성하는 것이 가능해진다. 여기서는, 도 20에 도시한 신택스를 이용하는 것으로 하여 이하의 설명을 한다.
도 15에 도시한 info.dvr의 신택스 내의 MakersPrivateData에 대하여 설명한다. MakersPrivateData는 기록 재생 장치(1)의 메이커가 각 사의 특별한 어플리케이션을 위해, MakersPrivateData() 내에 메이커의 프라이비트 데이터를 삽입할 수 있도록 마련되어 있다. 각 메이커의 프라이비트 데이터는 이것을 정의한 메이커를 식별하기 위해 표준화된 maker_ID를 갖는다. MakersPrivateData()는 1개 이상의 maker_ID를 포함해도 된다.
소정의 메이커가 프라이비트 데이터를 삽입하고자 할 때에, 이미 다른 메이커의 프라이비트 데이터가 MakersPrivateData()에 포함되어 있는 경우, 다른 메이커는 이미 있는 오래된 프라이비트 데이터를 소거하는 것은 아니라, 새로운 프라이비트 데이터를 MakersPrivateData() 내에 추가하도록 한다. 이와 같이, 본 실시예에서는, 복수의 메이커의 프라이비트 데이터가 하나의 MakersPrivateData()에 포함되는 것이 가능하도록 한다.
도 22는 MakersPrivateData의 신택스를 나타내는 도면이다. 도 22에 도시한 MakersPrivateData의 신택스에 대하여 설명하면, version_number는 이 MakersPrivateData()의 버전 번호를 나타내는 4개의 캐릭터 문자를 나타낸다. version_number는 ISO646에 따라 "0045"로 부호화되어야 한다. length는 이 length 필드의 직후부터 MakersPrivateData()의 최후까지의 MakersPrivateData()의 바이트 수를 나타내는 32비트의 부호없는 정수를 나타낸다.
mpd_blocks_start_address는 MakersPrivateData()의 선두의 바이트로부터의 상대 바이트 수를 단위로 하여, 최초의 mpd_block()의 선두 바이트 어드레스를 나타낸다. 상대 바이트 수는 0부터 카운트된다. number_of_maker_entries는 MakersPrivateData() 내에 포함되어 있는 메이커 프라이비트 데이터의 엔트리 수를 제공하는 16비트의 부호없는 정수이다. MakersPrivateData() 내에 동일한 maker_ID의 값을 갖는 메이커 프라이비트 데이터가 2개 이상 존재해서는 안된다.
mpd_block_size는 1024바이트를 단위로 하여, 하나의 mpd_block의 크기를 제공하는 16비트의 부호없는 정수이다. 예를 들면, mpd_block_size=1이면, 그것은 하나의 mpd_block의 크기가 1024바이트인 것을 나타낸다. number_of_mpd_blocks는 MakersPrivateData() 내에 포함되는 mpd_block의 수를 제공하는 16비트의 부호없는 정수이다. maker_ID는 그 메이커 프라이비트 데이터를 작성한 DVR 시스템의 제조 메이커를 나타내는 16비트의 부호없는 정수이다. maker_ID로 부호화되는 값은 이 DVR 포맷의 라이센서에 의해 지정된다.
maker_model_code는 그 메이커 프라이비트 데이터를 작성한 DVR 시스템의 모 델 번호 코드를 나타내는 16비트의 부호없는 정수이다. maker_model_code로 부호화되는 값은 이 포맷의 라이센스를 받은 제조 메이커에 의해 설정된다. start_mpd_block_number는 그 메이커 프라이비트 데이터가 개시되는 mpd_block의 번호를 나타내는 16비트의 부호없는 정수이다. 메이커 프라이비트 데이터의 선두 데이터는 mpd_block의 선두에 위치하여야 한다. start_mpd_block_number는 mpd_block의 for-loop 내의 변수 j에 대응한다.
mpd_length는 바이트 단위로 메이커 프라이비트 데이터의 크기를 나타내는 32비트의 부호없는 정수이다. mpd_block는 메이커 프라이비트 데이터가 저장되는 영역이다. MakersPrivateData() 내의 모든 mpd_block는 동일한 사이즈이어야 한다.
다음으로, Real PlayList file와 Virtual PlayList file에 대하여, 바꾸어 말하면, xxxxx.rpls와 yyyyy.vpls에 대하여 설명한다. 도 23은 xxxxx.rpls(Real PlayList), 또는, yyyyy.vpls(Virtual PlayList)의 신택스를 나타내는 도면이다. xxxxx.rpls와 yyyyy.vpls는 동일한 신택스 구성을 갖는다. xxxxx.rpls와 yyyyy.vpls는 각각 3개의 오브젝트로 구성되고, 그들은 PlayList(), PlayListMark() 및 MakerPrivateData()이다.
PlayListMark_Start_address는 PlayList 파일의 선두의 바이트로부터의 상대 바이트 수를 단위로 하여, PlayListMark()의 선두 어드레스를 나타낸다. 상대 바이트 수는 0부터 카운트된다.
MakerPrivateData_Start_address는 PlayList 파일의 선두의 바이트로부터의 상대 바이트 수를 단위로 하여, MakerPrivateData()의 선두 어드레스를 나타낸다. 상대 바이트 수는 0부터 카운트된다.
padding_word(패딩 워드)는 PlayList 파일의 신택스에 따라 삽입되고, N1과 N2는 0 또는 임의의 양의 정수이다. 각각의 패딩 워드는 임의의 값을 취하도록 해도 된다.
여기서, 이미 간단하게 설명하였지만, PlayList에 대하여 다시 설명한다. 디스크 내에 있는 모든 Real PlayList에 의해 Bridge-Clip(후술)을 제외한 모든 Clip 내의 재생 구간이 참조되어야 한다. 또한, 2개 이상의 Real Play List가 이들 PlayItem으로 나타내는 재생 구간을 동일한 Clip 내에서 오버랩시켜서는 안된다.
도 24A 내지 도 24C를 참조하여 더 설명하면, 도 24A에 도시한 바와 같이, 모든 Clip은 대응하는 RealPlayList가 존재한다. 이 규칙은, 도 24B에 도시한 바와 같이, 편집 작업이 행해진 후에 있어서도 지켜진다. 따라서, 모든 Clip은 어느 하나의 Real PlayList를 참조함으로써, 반드시 시청하는 것이 가능하다.
도 24C에 도시한 바와 같이, Virtual PlayList의 재생 구간은 Real PlayList의 재생 구간 또는 Bridge-Clip의 재생 구간 중에 포함되어 있어야 한다. 어떤 Virtual PlayList에도 참조되지 않는 Bridge-Clip이 디스크 중에 존재해서는 안된다.
RealPlayList는 PlayItem의 리스트를 포함하지만, SubPlayItem을 포함해서는 안된다. Virtual PlayList는 PlayItem의 리스트를 포함하고, PlayList() 중에 도 시되는 CPI_type이 EP_map type이고, 또한 PlayList_type이 0(비디오와 오디오를 포함하는 PlayList)인 경우, Virtual PlayList는 하나의 SubPlayItem을 포함할 수 있다. PlayList()에서는 SubPlayItem은 오디오의 후기록의 목적만으로 사용되고, 그리고, 하나의 Virtual PlayList가 갖는 SubPlayItem의 수는 0 또는 1이어야 한다.
다음으로, PlayList에 대하여 설명한다. 도 25는 PlayList의 신택스를 나타내는 도면이다. 도 25에 도시한 PlayList의 신택스를 설명하면, version_number는 이 PlayList()의 버전 번호를 나타내는 4개의 캐릭터 문자이다. version_number는 ISO646에 따라 "0045"로 부호화되어야 한다. length는 이 length 필드의 직후부터 PlayList()의 최후까지의 PlayList()의 바이트 수를 나타내는 32비트의 부호없는 정수이다. PlayList_type은 이 PlayList의 타입을 나타내는 8비트의 필드이고, 그 일례를 도 26에 도시한다.
CPI_type은 1비트의 플래그로, PlayItem() 및 SubPlayItem()에 의해 참조되는 Clip의 CPI_type의 값을 나타낸다. 하나의 PlayList에 의해 참조되는 모든 Clip은 이들의 CPI() 중에 정의되는 CPI_type의 값이 동일해야만 한다. number_of_PayItems는 PlayList 중에 있는 PlayItem의 수를 나타내는 16비트의 필드이다.
소정의 PlayItem()에 대응하는 PlayItem_id는 PlayItem()을 포함하는 for-loop 중에서 그 PlayItem()이 나타나는 순서에 의해 정의된다. PlayItem_id는 0부터 개시된다. number_of_SubPlayItems는 PlayList 중에 있는 SubPlayItem의 수를 나타내는 16비트의 필드이다. 이 값은 0 또는 1이다. 부가적인 오디오 스트림의 패스(오디오 스트림 패스)는 서브 패스의 일종이다.
다음으로, 도 25에 도시한 PlayList의 신택스의 UIAppInfoPlayList에 대하여 설명한다. UIAppInfoPlayList는 PlayList에 대한 사용자 인터페이스 어플리케이션의 파라미터를 저장한다. 도 27은 UIAppInfoPlayList의 신택스를 나타내는 도면이다. 도 27에 도시한 UIAppInfoPlayList의 신택스를 설명하는 데 있어서, character_set는 8비트의 필드로, PlayList_name 필드에 부호화되어 있는 캐릭터 문자의 부호화 방법을 나타낸다. 그 부호화 방법은 도 19에 도시한 테이블에 준거하는 값에 대응한다.
name_length는 8비트 필드로, PlayList_name 필드 중에 나타내는 PlayList명의 바이트 길이를 나타낸다. PlayList_name의 필드는 PlayList의 명칭을 나타낸다. 이 필드 중의 좌측으로부터 name_length수의 바이트 수가 유효한 캐릭터 문자로, 그것은 PlayList의 명칭을 나타낸다. PlayList_name 필드 중에서, 이들 유효한 캐릭터 문자 뒤의 값은 어떤 값이 들어가도 무방하다.
record_time_and_date는 PlayList가 기록되었을 때의 일시를 저장하는 56비트의 필드이다. 이 필드는 년/월/일/시/분/초에 대하여, 14개의 숫자를 4비트의 Binary Coded Decimal(BCD)로 부호화한 것이다. 예를 들면, 2001/12/23:01:02:03은 "0x20011223010203"으로 부호화된다.
duration은 PlayList의 총 재생 시간을 시간/분/초의 단위로 나타낸 24비트의 필드이다. 이 필드는 6개의 숫자를 4비트의 Binary Coded Decimal(BCD)로 부호 화한 것이다. 예를 들면, 01:45:30은 "0x014530"으로 부호화된다.
valid_period는 PlayList가 유효인 기간을 나타내는 32비트의 필드이다. 이 필드는 8개의 숫자를 4비트의 Binary Coded Decimal(BCD)로 부호화한 것이다. 예를 들면, 기록 재생 장치(1)는 이 유효 기간이 지난 PlayList를 자동 소거하도록 이용된다. 예를 들면, 2001/05/07은 "0x20010507"로 부호화된다.
maker_id는 그 PlayList를 마지막으로 갱신한 DVR 플레이어(기록 재생 장치(1))의 제조자를 나타내는 16비트의 부호없는 정수이다. maker_id로 부호화되는 값은 DVR 포맷의 라이센서에 의해 할당된다. maker_code는 그 PlayList를 마지막으로 갱신한 DVR 플레이어의 모델 번호를 나타내는 16비트의 부호없는 정수이다. maker_code로 부호화되는 값은 DVR 포맷의 라이센스를 받은 제조자에 의해 결정된다.
playback_control_flag의 플래그가 1로 세트되어 있는 경우, 사용자가 정확하게 PIN 번호를 입력할 수 있는 경우에만 그 PlayList는 재생된다. 이 플래그가 0으로 세트되어 있는 경우, 사용자가 PIN 번호를 입력하지 않아도, 사용자는 그 PlayList를 시청할 수 있다.
write_protect_flag는, 도 28A에 테이블을 도시한 바와 같이, 1로 세트되어 있는 경우, write_protect_flag를 제외하고, 그 PlayList의 내용은 소거 및 변경되지 않는다. 이 플래그가 0으로 세트되어 있는 경우, 사용자는 그 PlayList를 자유롭게 소거 및 변경할 수 있다. 이 플래그가 1로 세트되어 있는 경우, 사용자가 그 PlayList를 소거, 편집, 또는 덧씌우기하기 전에, 기록 재생 장치(1)는 사용자에게 재확인하도록 하는 메시지를 표시시킨다.
write_protect_flag가 0으로 세트되어 있는 Real PlayList가 존재하고, 또한, 그 Rea1 PlayList의 Clip을 참조하는 Virtual PlayList가 존재하며, 그 Virtual PlayList의 write_protect_flag가 1로 세트되어 있어도 된다. 사용자가 Real PlayList를 소거하고자 하는 경우, 기록 재생 장치(1)는 그 Real PlayList를 소거하기 전에 상기 Virtual PlayList의 존재를 사용자에게 경고하거나, 또는, 그 Real PlayList를 "최소화"한다.
is_played_flag는, 도 28B에 도시한 바와 같이, 플래그가 1로 세트되어 있는 경우, 그 PlayList는 기록되고 나서 한번은 재생된 것을 나타내고, 0으로 세트되어 있는 경우, 그 PlayList는 기록되고 나서 한번도 재생된 적이 없는 것을 나타낸다.
archive는, 도 28C에 도시한 바와 같이, 그 PlayList가 오리지널인지, 복사된 것인지를 나타내는 2비트의 필드이다. ref_thumbnail_index의 필드는 PlayList를 대표하는 썸네일 화상의 정보를 나타낸다. ref_thumbnail_index 필드가 OxFFFF가 아닌 값의 경우, 그 PlayList에는 PlayList를 대표하는 썸네일 화상이 부가되어 있고, 그 썸네일 화상은 menu.thum 파일 중에 저장되어 있다. 그 화상은 menu.thum 파일 중에서 ref_thumbnail_index의 값을 이용하여 참조된다. ref_thumbnail_index 필드가 OxFFFF인 경우, 그 PlayList에는 PlayList를 대표하는 썸네일 화상이 부가되어 있지 않다.
다음으로, PlayItem에 대하여 설명한다. 하나의 PlayItem()은 기본적으로 다음의 데이터를 포함한다. Clip의 파일명을 지정하기 위한 Clip_information_file_name, Clip의 재생 구간을 특정하기 위한 IN_time와 OUT_time의 쌍, PlayList()에 있어서 정의되는 CPI_type이 EP_map type인 경우, IN_time와 OUT_time이 참조하는 부분의 STC_sequence_id 및 선행하는 PlayItem과 현재의 PlayItem과의 접속 상태를 나타내는 부분의 connection_condition이다.
PlayList가 2개 이상의 PlayItem으로 구성될 때, 이들 PlayItem은 PlayList의 글로벌 시간축 상에, 시간의 갭 또는 오버랩없이 일렬로 나란히 배열된다. PlayList()에 있어서 정의되는 CPI_type이 EP_map type이고, 또한, 현재의 PlayItem이 BridgeSequence()를 갖지 않을 때, 그 PlayItem에서 정의되는 IN_time와 OUT_time의 쌍은 STC_sequence_id에 의해 지정되는 동일한 STC 연속 구간 상의 시간을 가리키고 있어야 한다. 이러한 예를 도 29에 도시한다.
도 30은 PlayList()에 있어서 정의되는 CPI_type이 EP_map type이고, 또한 현재의 PlayItem이 BridgeSequence()를 갖을 때, 다음에 설명하는 규칙이 적용되는 경우를 나타내고 있다. 현재의 PlayItem에 선행하는 PlayItem의 IN_time(도 30에서 IN_time1로 나타내고 있는 것)는 선행하는 PlayItem의 STC_sequence_id에 의해 지정되는 STC 연속 구간 상의 시간을 가리키고 있다. 선행하는 PlayItem의 OUT_time(도 30에서 OUT_time1로 나타내고 있는 것)는 현재의 PlayItem의 BridgeSequenceInfo() 중에서 지정되는 Bridge_Clip 중의 시간을 가리키고 있다. 이 OUT_time은 후술하는 부호화 제한에 따라야 한다.
현재의 PlayItem의 IN_time(도 30에서 IN_time2로 나타내고 있는 것)는 현재 의 PlayItem의 BridgeSequenceInfo() 중에서 지정되는 Bridge_Clip 중의 시간을 가리키고 있다. 이 IN_time도 후술하는 부호화 제한에 따라야 한다. 현재의 PlayItem의 PlayItem의 OUT_time(도 30에서 OUT_time2로 나타내고 있는 것)는 현재의 PlayItem의 STC_sequence_id에 의해 지정되는 STC 연속 구간 상의 시간을 가리키고 있다.
도 31에 도시한 바와 같이, PlayList()의 CPI_type이 TU_map type인 경우, PlayItem의 IN_time와 OUT_time의 쌍은 동일한 Clip AV 스트림 상의 시간을 가리키고 있다.
PlayItem의 신택스는 도 32에 도시한 바와 같다. 도 32에 도시한 PlayItem의 신택스를 설명하면, Clip_Information_file_name의 필드는 Clip Information file의 파일명을 나타낸다. 이 Clip Information file의 ClipInfo()에 있어서 정의되는 Clip_stream_type은 Clip AV stream을 나타내고 있어야 한다.
STC_sequence_id는 8비트의 필드로, PlayItem이 참조하는 STC 연속 구간의 STC_sequence_id를 나타낸다. PlayList() 중에서 지정되는 CPI_type이 TU_map type인 경우, 이 8비트 필드는 어떠한 의미도 갖지 않고, 0으로 세트된다. IN_time은 32비트 필드로, PlayItem의 재생 개시 시각을 저장한다. IN_time의 시맨틱스는, 도 33에 도시한 바와 같이, PlayList()에 있어서 정의되는 CPI_type에 따라 다르다.
OUT_time은 32비트 필드로, PlayItem의 재생 종료 시각을 저장한다. OUT_time의 시맨틱스는, 도 34에 도시한 바와 같이, PlayList()에서 정의되는 CPI_type에 따라 다르다.
Connection_Condition은, 도 35에 도시한 바와 같은 선행하는 PlayItem과, 현재의 PlayItem 사이의 접속 상태를 나타내는 2비트의 필드이다. 도 36A∼도 36D는 도 35에 도시한 Connection_Condition의 각 상태에 대하여 설명하는 도면이다.
다음으로, BridgeSequenceInfo에 대하여, 도 37을 참조하여 설명한다. BridgeSequenceInfo()는 현재의 PlayItem의 부속 정보로, 다음에 나타내는 정보를 갖는다. Bridge-Clip AV stream 파일과 그것에 대응하는 Clip Information file를 지정하는 Bridge_Clip_Information_file_name를 포함한다.
또한, 선행하는 PlayItem이 참조하는 Clip AV stream 상의 소스 패킷의 어드레스로, 이 소스 패킷에 계속해서 Bridge-Clip AV stream 파일의 최초의 소스 패킷이 접속된다. 이 어드레스는 RSPN_exit_from_previous_Clip라 한다. 또한 현재의 PlayItem이 참조하는 Clip AV stream 상의 소스 패킷의 어드레스로, 이 소스 패킷 전에 Bridge-Clip AV stream 파일의 최후의 소스 패킷이 접속된다. 이 어드레스는 RSPN_enter_to_current_Clip라 한다.
도 37에 있어서, RSPN_arrival_time_discontinuity는 the Bridge-Clip AV stream 파일 중에서 도착 타임 베이스의 불연속점이 있는 부분의 소스 패킷의 어드레스를 나타낸다. 이 어드레스는 ClipInfo() 중에 있어서 정의된다.
도 38은 BridgeSequenceinfo의 신택스를 나타내는 도면이다. 도 38에 도시한 BridgeSequenceinfo의 신택스를 설명하면, Bridge_Clip_Information_file_name 의 필드는, Bridge-Clip AV stream 파일에 대응하는 Clip Information file의 파일명을 나타낸다. 이 Clip Information file의 ClipInfo()에서 정의되는 Clip_stream_type은 'Bridge-Clip AV stream'을 나타내고 있어야 한다.
RSPN_exit_from_previous_Clip의 32비트 필드는 선행하는 PlayItem이 참조하는 Clip AV stream 상의 소스 패킷의 상대 어드레스로, 이 소스 패킷에 계속해서 Bridge-Clip AV stream 파일의 최초의 소스 패킷이 접속된다. RSPN_exit_from_previous_Clip은 소스 패킷 번호를 단위로 하는 크기로, 선행하는 PlayItem이 참조하는 Clip AV stream 파일의 최초의 소스 패킷으로부터 ClipInfo()에 있어서 정의되는 offset_SPN의 값을 초기 값으로 하여 카운트된다.
RSPN_enter_to_current_Clip의 32비트 필드는 현재의 PlayItem이 참조하는 Clip AV stream 상의 소스 패킷의 상대 어드레스로, 이 소스 패킷 전에 Bridge-Clip AV stream 파일의 최후의 소스 패킷이 접속된다. RSPN_exit_from_previous_Clip은 소스 패킷 번호를 단위로 하는 크기로, 현재의 PlayItem이 참조하는 Clip AV stream 파일의 최초의 소스 패킷으로부터 ClipInfo()에서 정의되는 offset_SPN의 값을 초기 값으로 하여 카운트된다.
다음으로, SubPlayItem에 대하여, 도 39를 참조하여 설명한다. SubPlayItem()의 사용은 PlayList()의 CPI_type이 EP_map type인 경우만 허용된다. 여기서는, SubPlayItem은 오디오의 후기록의 목적을 위해서만 사용되게 한다. SubPlayItem()은 다음에 나타내는 데이터를 포함한다. 우선, PlayList 중의 sub path가 참조하는 Clip을 지정하기 위한 Clip_information_file_name를 포함한다.
또한, Clip 중의 sub path의 재생 구간을 지정하기 위한 SubPath_IN_time와 SubPath_OUT_time를 포함한다. 또한, main path의 시간축 상에서 sub path가 재생 개시하는 시간을 지정하기 위한 sync_PlayItem_id와 sync_start_PTS_of_PlayItem을 포함한다. sub path에 참조되는 오디오의 Clip AV stream은 STC 불연속점(시스템 타임 베이스의 불연속점)을 포함해서는 안된다. sub path에 사용되는 Clip의 오디오 샘플의 클럭은 main path의 오디오 샘플의 클럭에 동기되어 있다.
도 40은 SubPlayItem의 신택스를 나타내는 도면이다. 도 40에 도시한 SubPlayItem의 신택스를 설명하면, Clip_Information_file_name의 필드는 Clip Information file의 파일명을 나타내고, 그것은 PlayList 중에서 sub path에 의해 사용된다. 이 Clip Information file의 ClipInfo()에서 정의되는 Clip_stream_type은 Clip AV stream을 나타내고 있어야 한다.
SubPath_type의 8비트의 필드는 sub path의 타입을 나타낸다. 여기서는, 도 41에 도시한 바와 같이, '0x00'밖에 설정되어 있지 않고, 다른 값은 장래를 위해 확보되어 있다.
sync_PlayItem_id의 8비트의 필드는 main path의 시간축 상에서 sub path가 재생 개시하는 시각이 포함되는 PlayItem의 PlayItem_id를 나타낸다. 소정의 PlayItem에 대응하는 PlayItem_id의 값은 PlayList()에 있어서 정의된다(도 25 참조).
sync_start_PTS_of_PlayItem의 32비트의 필드는 main path의 시간축 상에서 sub path가 재생 개시하는 시각을 나타내고, sync_PlayItem_id로 참조되는 PlayItem 상의 PTS(Presentation Time Stamp)의 상위 32비트를 나타낸다. SubPath_IN_time의 32비트 필드는 sub path의 재생 개시 시각을 저장한다. SubPath_IN_time은 sub path 중에서 최초의 프레젠테이션 유닛에 대응하는 33비트 길이의 PTS의 상위 32비트를 나타낸다.
SubPath_OUT_time의 32비트 필드는 Sub path의 재생 종료 시각을 저장한다. SubPath_OUT_time은 다음 식에 의해 산출되는 Presentation_end_TS의 값의 상위 32비트를 나타낸다.
Presentation_end_TS=PTS_out+AU_duration
여기서, PTS_out는 Subpath의 최후의 프레젠테이션 유닛에 대응하는 33비트 길이의 PTS이다. AU_duration은 Subpath의 최후의 프레젠테이션 유닛의 90㎑ 단위의 표시 기간이다.
다음으로, 도 23에 도시한 xxxxx.rpls와 yyyyy.vpls의 신택스 내의 PlayListMark()에 대하여 설명한다. PlayList에 대한 마크 정보는 이 PlayListMark에 저장된다. 도 42는 PlayListMark의 신택스를 나타내는 도면이다. 도 42에 도시한 PlayListMark의 신택스에 대하여 설명하면, version_number는 이 PlayListMark()의 버전 번호를 나타내는 4개의 캐릭터 문자이다. version_number는 ISO646에 따라 "0045"로 부호화되어야 한다.
length는 이 length 필드의 직후부터 PlayListMark()의 최후까지의 PlayListMark()의 바이트 수를 나타내는 32비트의 부호없는 정수이다. number_of_PlayList_marks는 PlayListMark 중에 저장되어 있는 마크의 개수를 나타 내는 16비트의 부호없는 정수이다. number_of_PlayList_marks는 0이라도 무방하다. mark_type은 마크의 타입을 나타내는 8비트의 필드로, 도 43에 나타내는 테이블에 따라 부호화된다.
mark_time_stamp의 32비트 필드는 마크가 지정된 포인트를 나타내는 타임 스탬프를 저장한다. mark_time_stamp의 시맨틱스는 도 44에 도시한 바와 같이, PlayList()에서 정의되는 CPI_type에 따라 다르다. PlayItem_id는 마크가 놓여져 있는 부분의 PlayItem을 지정하는 8비트의 필드이다. 소정의 PlayItem에 대응하는 PlayItem_id의 값은 PlayList()에 있어서 정의된다(도 25 참조).
character_set의 8비트의 필드는 mark_name 필드에 부호화되어 있는 캐릭터 문자의 부호화 방법을 나타낸다. 그 부호화 방법은, 도 19에 도시한 값에 대응한다. name_length의 8비트 필드는 mark_name 필드 중에 나타내는 마크명의 바이트 길이를 나타낸다. mark_name의 필드는 마크의 명칭을 나타낸다. 이 필드 중의 좌측으로부터 name_length수의 바이트 수가 유효한 캐릭터 문자로, 그것은 마크의 명칭을 나타낸다. mark_name 필드 중에서, 이들 유효한 캐릭터 문자 뒤의 값은 어떠한 값이 설정되어도 무방하다.
ref_thumbnail_index의 필드는 마크에 부가되는 썸네일 화상의 정보를 나타낸다. ref_thumbnail_index 필드가 0xFFFF가 아닌 값인 경우, 그 마크에는 썸네일 화상이 부가되어 있고, 그 썸네일 화상은 mark.thmb 파일 중에 저장되어 있다. 그 화상은 mark.thmb 파일 중에서 ref_thumbnail_index의 값을 이용하여 참조된다(후술). ref_thumbnail_index 필드가 0xFFFF인 경우, 그 마크에는 썸네일 화상이 부 가되어 있지 않은 것을 나타낸다.
다음으로, Clip information file에 대하여 설명한다. zzzzz.dip(Clip information file 파일)은 도 45에 도시한 바와 같이 6개의 오브젝트로 구성된다. 이들은 ClipInfo(), STC-Info(), ProgramInfo(), CPI(), ClipMark() 및 MakerPrivateData()이다. AV 스트림(Clip AV 스트림 또는 BridgE-Clip AV stream)과 그것에 대응하는 Clip Information 파일은 동일한 숫자 열의 "zzzzz"가 사용된다.
도 45에 도시한 zzzzz.dip(Clip information file 파일)의 신택스에 대하여 설명하면, ClipInfo_Start_address는 zzzzz.dip 파일의 선두의 바이트로부터의 상대 바이트 수를 단위로 하여, ClipInfo()의 선두 어드레스를 나타낸다. 상대 바이트 수는 0부터 카운트된다.
STC_Info_Start_address는 zzzzz.dip 파일의 선두의 바이트로부터의 상대 바이트 수를 단위로 하여, STC_Info()의 선두 어드레스를 나타낸다. 상대 바이트 수는 0부터 카운트된다. ProgramInfo_Start_address는 zzzzz.dip 파일의 선두의 바이트로부터의 상대 바이트 수를 단위로 하여, ProgramInfo()의 선두 어드레스를 나타낸다. 상대 바이트 수는 0부터 카운트된다. CPI_Start_address는 zzzzz.dip 파일의 선두의 바이트로부터의 상대 바이트 수를 단위로 하여, CPI()의 선두 어드레스를 나타낸다. 상대 바이트 수는 0부터 카운트된다.
ClipMark_Start_address는 zzzzz.dip 파일의 선두의 바이트로부터의 상대 바이트 수를 단위로 하여, ClipMark()의 선두 어드레스를 나타낸다. 상대 바이트 수 는 0부터 카운트된다. MakerPrivateData_Start_address는 zzzzz.dip 파일의 선두의 바이트로부터의 상대 바이트 수를 단위로 하여, MakerPrivateData()의 선두 어드레스를 나타낸다. 상대 바이트 수는 0부터 카운트된다. padding_word(패딩 워드)는 zzzzz.dip 파일의 신택스에 따라 삽입된다. N1, N2, N3, N4 및 N5는 0 또는 임의의 양의 정수이어야 한다. 각각의 패딩 워드는 임의의 값이 취해지도록 해도 된다.
다음으로, ClipInfo에 대하여 설명한다. 도 46은 ClipInfo의 신택스를 나타내는 도면이다. ClipInfo()는 그것에 대응하는 AV 스트림 파일(Clip AV 스트림 또는 Bridge-Clip AV 스트림 파일)의 속성 정보를 저장한다.
도 46에 도시한 ClipInfo의 신택스에 대하여 설명하면, version_number는 이 ClipInfo()의 버전 번호를 나타내는 4개의 캐릭터 문자이다. version_number는 ISO646에 따라 "0045"로 부호화되어야 한다. length는 이 length 필드의 직후부터 ClipInfo()의 최후까지의 ClipInfo()의 바이트 수를 나타내는 32비트의 부호없는 정수이다. Clip_stream_type의 8비트의 필드는, 도 47에 도시한 바와 같이, Clip Information 파일에 대응하는 AV 스트림의 타입을 나타낸다. 각각의 타입의 AV 스트림의 스트림 타입에 대해서는 후술한다.
offset_SPN의 32비트의 필드는 AV 스트림(Clip AV 스트림 또는 Bridge-Clip AV 스트림) 파일의 최초의 소스 패킷에 대한 소스 패킷 번호의 오프셋 값을 제공한다. AV 스트림 파일이 최초로 디스크에 기록될 때, 이 offset_SPN은 0이어야 한다.
도 48에 도시한 바와 같이, AV 스트림 파일의 처음 부분이 편집에 의해 소거되었을 때, offset_SPN은 0 이외의 값을 취해도 된다. 여기서는, offset_SPN을 참조하는 상대 소스 패킷 번호(상대 어드레스)가 종종 RSPN_xxx(xn은 변형되며 예를 들면 RSPN_EP_start)의 형식으로 신택스 중에 기술되어 있다. 상대 소스 패킷 번호는 소스 패킷 번호를 단위로 하는 크기로, AV 스트림 파일의 최초의 소스 패킷으로부터 offset_SPN의 값을 초기 값으로 하여 카운트된다.
AV 스트림 파일의 최초의 소스 패킷으로부터 상대 소스 패킷 번호로 참조되는 소스 패킷까지의 소스 패킷의 수(SPN_xxx)는 다음 식으로 산출된다.
SPN_xxx=RSPN_xxx-offset_SPN
도 48은 offset_SPN이 4인 경우의 예를 나타낸다.
TS_recording_rate는 24비트의 부호없는 정수로, 이 값은 DVR 드라이브(기입부(22))로 또는 DVR 드라이브(판독부(28))로부터의 AV 스트림이 필요한 입출력의 비트 레이트를 제공한다. record_time_and_date는 Clip에 대응하는 AV 스트림이 기록되었을 때의 일시를 저장하는 56비트의 필드로, 년/월/일/시/분/초에 대하여, 14개의 숫자를 4비트의 Binary Coded Decimal(BCD)로 부호화한 것이다. 예를 들면, 2001/12/23:01:02:03은 "0x20011223010203"으로 부호화된다.
duration은 Clip의 총 재생 시간을 도착 타입 클럭에 기초한 시간/분/초의 단위로 나타낸 24비트의 필드이다. 이 필드는 6개의 숫자를 4비트의 Binary Coded Decimal(BCD)로 부호화한 것이다. 예를 들면, 01:45:30은 "0x014530"으로 부호화된다.
time_controlled_flag의 플래그는 AV 스트림 파일의 기록 모드를 나타낸다. 이 time_controlled_flag가 1인 경우, 기록 모드는 기록하고 나서의 시간 경과에 대하여 파일 사이즈가 비례하도록 하여 기록되는 모드인 것을 나타내고, 다음 식으로 나타내는 조건을 충족시켜야 한다.
TS_average_rate*192/188*(t-start_time)-α<=size_clip(t)
<=TS_average_rate*192/188*(t-start_time)+α
여기서, TS_average_rate는 AV 스트림 파일의 전송 스트림의 평균 비트 레이트를 bytes/second의 단위로 나타낸 것이다.
또한, 상기 식에 있어서, t는 초 단위로 나타내는 시간을 나타내고, start_time은 AV 스트림 파일의 최초의 소스 패킷이 기록되었을 때의 시각으로, 초 단위로 나타낸다. size_clip(t)는 시각 t에서의 AV 스트림 파일의 사이즈를 바이트 단위로 나타낸 것으로, 예를 들면, start_time로부터 시각 t까지 10개의 소스 패킷이 기록된 경우, size_clip(t)는 10*192바이트이다. α는 TS_average_rate에 의존하는 상수이다.
time_controlled_flag가 0으로 세트되어 있는 경우, 기록 모드는 기록 시간 경과와 AV 스트림의 파일 사이즈가 비례하도록 제어하고 있지 않은 것을 나타낸다. 예를 들면, 이것은 입력 전송 스트림을 트랜스페어런트하게 기록하는 경우이다.
TS_average_rate는 time_controlled_flag가 1로 세트되어 있는 경우, 이 24비트의 필드는 상기 식에서 이용하고 있는 TS_average_rate의 값을 나타낸다. time_controlled_flag가 0으로 세트되어 있는 경우, 이 필드는 어떠한 의미도 갖지 않고 0으로 세트되어야 한다. 예를 들면, 가변 비트 레이트의 전송 스트림은 다음에 나타내는 수순에 의해 부호화된다. 우선 전송 레이트를 TS_recording_rate의 값으로 세트한다. 다음으로, 비디오 스트림을 가변 비트 레이트로 부호화한다. 그리고, 널(nall) 패킷을 사용하지 않는 것에 의해, 간헐적으로 전송 패킷을 부호화한다.
RSPN_arrival_time_discontinuity의 32비트 필드는 Bridge-Clip AV stream 파일 상에서 도착 타임 베이스의 불연속이 발생하는 장소의 상대 어드레스이다. RSPN_arrival_time_discontinuity는 소스 패킷 번호를 단위로 하는 크기로, Bridge-Clip AV stream 파일의 최초의 소스 패킷으로부터 ClipInfo()에 있어서 정의되는 offset_SPN의 값을 초기 값으로 하여 카운트된다. 그 Bridge-Clip AV stream 파일 중에서의 절대 어드레스는 상술한
SPN_xxx=RSPN_xxx-offset_SPN
에 기초하여 산출된다.
reserved_for_system_use의 144비트의 필드는 시스템용으로 준비되어 있다. is_format_identifier_valid의 플래그가 1일 때, format_identifier의 필드가 유효인 것을 나타낸다. is_original_network_ID_valid의 플래그가 1인 경우, original_network_ID의 필드가 유효인 것을 나타낸다. is_transport_stream_ID_valid의 플래그가 1인 경우, transport_stream_ID의 필드가 유효인 것을 나타낸다. is_service_ID_valid의 플래그가 1인 경우, service_ID 의 필드가 유효인 것을 나타낸다.
is_country_code_valid의 플래그가 1일 때, country_code의 필드가 유효인 것을 나타낸다. format_identifier의 32비트 필드는 전송 스트림 중에서 registration deascriotor(ISO/IEC13818-1로 정의되어 있음)가 갖는 format_identifier의 값을 나타낸다. original_network_ID의 16비트 필드는 전송 스트림 중에서 정의되어 있는 original_network_ID의 값을 나타낸다. transport_stream_ID의 16비트 필드는 전송 스트림 중에서 정의되어 있는 transport_stream_ID의 값을 나타낸다.
service_ID의 16비트 필드는, 전송 스트림 중에서 정의되어 있는 service_ID의 값을 나타낸다. country_code의 24비트의 필드는 ISO3166에 의해 정의되는 국가 코드를 나타낸다. 각각의 캐릭터 문자는 ISO8859-1로 부호화된다. 예를 들면, 일본은 "JPN"으로 나타내고, "0x4A 0x50 0x4E"로 부호화된다. stream_format_name는 전송 스트림의 스트림 정의를 하고 있는 포맷 기관의 명칭을 나타내는 ISO-646의 16개의 캐릭터 코드이다. 이 필드 중의 무효한 바이트는 값 '0xFF'가 세트된다.
format_identifier, original_network_ID, transport_stream_ID, service_ID, country_code 및 stream_format_name는 전송 스트림의 서비스 프로바이더를 나타내는 것으로, 이에 따라, 오디오나 비디오 스트림의 부호화 제한, SI(서비스 인포메이션)의 규격이나 오디오 비디오 스트림 이외의 프라이비트 데이터 스트림의 스트림 정의를 인식할 수 있다. 이들 정보는, 디코더가 그 스트림을 디코드할 수 있는지의 여부, 그리고 디코드할 수 있는 경우에 디코드 개시 전에 디코더 시스템의 초기 설정을 행하기 위해 이용하는 것이 가능하다.
다음으로, STC_Info에 대하여 설명한다. 여기서는, MPEG-2 전송 스트림 중에서 STC의 불연속점(시스템 타임 베이스의 불연속점)을 포함하지 않는 시간 구간을 STC_sequence라 하고, Clip 중에서 STC_sequence는 STC_sequence_id의 값에 의해 특정된다. 도 50A 및 도 50B는 연속적인 STC 구간에 대하여 설명하는 도면이다. 동일한 STC_sequence 중에서 동일한 STC의 값은 결코 나타나지 않는다(단, 후술하는 바와 같이, Clip의 최대 시간 길이는 제한되어 있음). 따라서, 동일한 STC_sequence 중에서 동일한 PTS의 값도 또한 결코 나타나지 않는다. AV 스트림이 N(N>0)개의 STC 불연속점을 포함하는 경우, Clip의 시스템 타임 베이스는 (N+1)개의 STC_sequence로 분할된다.
STC_Info는 STC의 불연속(시스템 타임 베이스의 불연속)이 발생하는 장소의 어드레스를 저장한다. 도 51을 참조하여 설명한 바와 같이, RSPN_STC_start가 그 어드레스를 나타내고, 최후의 STC_sequence를 제외한 k번째(k>=0)의 STC_sequence는 k번째의 RSPN_STC_start로 참조되는 소스 패킷이 도착한 시각으로부터 시작하여, (k+1)번째의 RSPN_STC_start로 참조되는 소스 패킷이 도착한 시각에서 종료된다. 최후의 STC_sequence는 최후의 RSPN_STC_start로 참조되는 소스 패킷이 도착한 시각에서 시작하여, 최후의 소스 패킷이 도착한 시각에서 종료된다.
도 52는 STC_Info의 신택스를 나타내는 도면이다. 도 52에 도시한 STC_Info의 신택스에 대하여 설명하면, version_number는 이 STC_Info()의 버전 번호를 나 타내는 4개의 캐릭터 문자이다. version_number는 ISO646에 따라 "0045"로 부호화되어야 한다.
length는 이 length 필드의 직후부터 STC_Info()의 최후까지의 STC_Info()의 바이트 수를 나타내는 32비트의 부호없는 정수이다. CPI()의 CPI_type이 TU_map type를 나타내는 경우, 이 length 필드는 0을 세트해도 된다. CPI()의 CPI_type이 EP_map type를 나타내는 경우, num_of_STC_sequences는 1 이상의 값이어야 한다.
num_of_STC_sequences의 8비트의 부호없는 정수는 Clip 중에서의 STC_sequence의 수를 나타낸다. 이 값은 이 필드에 계속되는 for-loop의 루프 횟수를 나타낸다. 소정의 STC_sequence에 대응하는 STC_sequence_id는 RSPN_STC_start를 포함하는 for-loop 중에서, 그 STC_sequence에 대응하는 RSPN_STC_start의 나타나는 순서에 의해 정의되는 것이다. STC_sequence_id는 0부터 개시된다.
RSPN_STC_start의 32비트 필드는 AV 스트림 파일 상에서 STC_sequence가 개시하는 어드레스를 나타낸다. RSPN_STC_start는 AV 스트림 파일 중에서 시스템 타임 베이스의 불연속점이 발생하는 어드레스를 나타낸다. RSPN_STC_start는 AV 스트림 중에서 새로운 시스템 타임 베이스의 최초의 PCR을 갖는 소스 패킷의 상대 어드레스로 해도 된다. RSPN_STC_start는 소스 패킷 번호를 단위로 하는 크기로, AV 스트림 파일의 최초의 소스 패킷으로부터 ClipInfo()에 있어서 정의되는 offset_SPN의 값을 초기 값으로 하여 카운트된다. 그 AV stream 파일 중에서의 절대 어드레스는 이미 상술한
SPN_xxx=RSPN_xxx-offset_SPN
에 의해 산출된다.
다음으로, 도 45에 도시한 zzzzz.clip의 신택스 내의 ProgramInfo에 대하여 설명한다. 도 53을 참조하면서 설명하면, 여기서는 Clip 중에서 다음의 특징을 갖는 시간 구간을 program_sequence라 한다. 우선, PCR_PID의 값이 변화되지 않는다. 다음으로, 비디오 엘리먼트리 스트림의 수가 변화되지 않는다. 또, 각각의 비디오 스트림에 대한 PID의 값과 그 VideoCodingInfo에 의해 정의되는 부호화 정보가 변화되지 않는다. 또한, 오디오 엘리먼트리 스트림의 수가 변화되지 않는다. 또, 각각의 오디오 스트림에 대한 PID의 값과 그 AudioCodingInfo에 의해 정의되는 부호화 정보가 변화되지 않는다.
program_sequence는 동일한 시각에서 단지 하나의 시스템 타임 베이스를 갖는다. program_sequence는 동일한 시각에서 단지 하나의 PMT를 갖는다. ProgramInfo()는 program_sequence가 개시하는 장소의 어드레스를 저장한다. RSPN_program_sequence_start가 그 어드레스를 나타낸다.
도 54는 ProgramInfo의 신택스를 나타내는 도면이다. 도 54에 도시한 Program Info의 신택스를 설명하면, version_number는 이 ProgramInfo()의 버전 번호를 나타내는 4개의 캐릭터 문자이다. version_number는 ISO646에 따라 "0045"로 부호화되어야 한다.
length는 이 length 필드의 직후부터 ProgramInfo()의 최후까지의 ProgramInfo()의 바이트 수를 나타내는 32비트의 부호없는 정수이다. CPI()의 CPI_type이 TU_map type를 나타내는 경우, 이 length 필드는 0으로 세트되어도 된다. CPI()의 CPI_type이 EP_map type를 나타내는 경우, number_of_programs는 1 이상의 값이어야 한다.
number_of_program_sequences의 8비트의 부호없는 정수는 Clip 중에서의 Program_sequence의 수를 나타낸다. 이 값은 이 필드에 계속되는 for-loop의 루프 횟수를 나타낸다. Clip 중에서 program_sequence가 변화되지 않은 경우, number_of_program_sequences는 1을 세트해야 한다. RSPN_program_sequence_start의 32비트 필드는 AV 스트림 파일 상에서 프로그램 시퀀스가 개시되는 장소의 상대 어드레스이다.
RSPN_program_sequence_start는 소스 패킷 번호를 단위로 하는 크기로, AV 스트림 파일의 최초의 소스 패킷으로부터 ClipInfo()에서 정의되는 offset_SPN의 값을 초기 값으로 하여 카운트된다. 그 AV 스트림 파일 중에서의 절대 어드레스는
SPN_xxx=RSPN_xxx-offset_SPN
에 의해 산출된다. 신택스의 for-loop 중에서 RSPN_program_sequence_start 값은 승순으로 나타내어야 한다.
PCR_PID의 16비트 필드는 그 program_sequence에 유효한 PCR 필드를 포함하는 전송 패킷의 PID를 나타낸다. number_of_Videos의 8비트 필드는 video_stream_PID와 VideoCodingInfo()를 포함하는 for-loop의 루프 횟수를 나타낸다. number_of_audios의 8비트 필드는 audio_stream_PID와 AudioCodingInfo()를 포함하는 for-loop의 루프 횟수를 나타낸다. video_stream_PID의 16비트 필드는 그 program_sequence에 유효한 비디오 스트림을 포함하는 전송 패킷의 PID를 나타낸다. 이 필드에 계속되는 VideoCodingInfo()는 그 video_stream_PID로 참조되는 비디오 스트림의 내용을 설명해야 한다.
audio_stream_PID의 16비트 필드는 그 program_sequence에 유효한 오디오 스트림을 포함하는 전송 패킷의 PID를 나타낸다. 이 필드에 계속되는 AudioCodingInfo()는 그 audio_stream_PID로 참조되는 비디오 스트림의 내용을 설명해야 한다.
또, 신택스의 for-loop 중에서 video_stream_ID의 값이 나타나는 순서는, 그 program_sequence에 유효한 PMT 중에서 비디오 스트림의 PID가 부호화되어 있는 순서와 동일해야 한다. 또한, 신택스의 for-loop 중에서 audio_stream_ID의 값이 나타나는 순서는 그 program_sequence에 유효한 PMT 중에서 오디오 스트림의 PID가 부호화되어 있는 순서와 동일해야 한다.
도 55는 도 54에 도시한 Programinfo의 신택스 내의 VideoCodingInfo의 신택스를 나타내는 도면이다. 도 55에 도시한 VideoCodingInfo의 신택스를 설명하면, video_format의 8비트 필드는, 도 56에 도시한 바와 같이, ProgramInfo() 중의 video_stream_PID에 대응하는 비디오 포맷을 나타낸다.
frame_rate의 8비트 필드는, 도 57에 도시한 바와 같이, ProgramInfo() 중의 video_stream_PID에 대응하는 비디오의 프레임 레이트를 나타낸다. display_aspect_ratio의 8비트 필드는, 도 58에 도시한 바와 같이, ProgramInfo() 중의 video_stream_PID에 대응하는 비디오의 표시 어스펙트비를 나타낸다.
도 59는 도 54에 도시한 Programinfo의 신택스 내의 AudioCodingInfo의 신택스를 나타내는 도면이다. 도 59에 도시한 AudioCodingInfo의 신택스를 설명하면, audio_coding의 8비트 필드는, 도 60에 도시한 바와 같이, ProgramInfo() 중의 audio_stream_PID에 대응하는 오디오의 부호화 방법을 나타낸다.
audio_component_type의 8비트 필드는, 도 61에 도시한 바와 같이, ProgramInfo() 중의 audio_stream_PID에 대응하는 오디오의 컴포넌트 타입을 나타낸다. sampling_frequency의 8비트 필드는, 도 62에 도시한 바와 같이, ProgramInfo() 중의 audio_stream_PID에 대응하는 오디오의 샘플링 주파수를 나타낸다.
다음으로, 도 45에 도시한 zzzzz.clip의 신택스 내의 CPI(Characteristic Point Information)에 대하여 설명한다. CPi는 AV 스트림 중의 시간 정보와 그 파일 중의 어드레스를 관련시키기 위해 있다. CPI에는 2개의 타입이 있으며, 이들은 EP_map과 TU_map이다. 도 63에 도시한 바와 같이, CPI() 중의 CPI_type이 EP_map type인 경우, 그 CPI()는 EP_map을 포함한다. 도 64에 도시한 바와 같이, CPI() 중의 CPI_type이 TU_map type인 경우, 그 CPI()는 TU_map을 포함한다. 하나의 AV 스트림은 하나의 EP_map 또는 하나의 TU_map을 갖는다. AV 스트림이 SESF 전송 스트림인 경우, 그것에 대응하는 Clip은 EP_map을 갖지 않으면 안된다.
도 65는 CPI의 신택스를 나타내는 도면이다. 도 65에 도시한 CPI의 신택스를 설명하면, version_number는 이 CPI()의 버전 번호를 나타내는 4개의 캐릭터 문자이다. version_number는 ISO646에 따라 "0045"로 부호화되어야 한다. length는 이 length 필드의 직후부터 CPI()의 최후까지의 CPI()의 바이트 수를 나타내는 32비트의 부호없는 정수이다. CPI_type은, 도 66에 도시한 바와 같이, 1비트의 플래그로, Clip의 CPI의 타입을 나타낸다.
다음으로, 도 65에 도시한 CPI의 신택스 내의 EP_map에 대하여 설명한다. EP_map에는 2개의 타입이 있으며, 그것은 비디오 스트림용의 EP_map와 오디오 스트림용의 EP_map이다. EP_map 중의 EP_map_type이 EP_map의 타입을 구별한다. Clip이 하나 이상의 비디오 스트림을 포함하는 경우, 비디오 스트림용의 EP_map이 사용되어야 한다. Clip이 비디오 스트림을 포함하지 않고, 하나 이상의 오디오 스트림을 포함하는 경우, 오디오 스트림용의 EP_map이 사용되어야 한다.
비디오 스트림용의 EP_map에 대하여 도 67을 참조하여 설명한다. 비디오 스트림용의 EP_map은 stream_PID, PTS_EP_start 및 RSPN_EP_start라는 데이터를 갖는다. stream_PID는 비디오 스트림을 전송하는 전송 패킷의 PID를 나타낸다. PTS_EP_start는 비디오 스트림의 시퀀스 헤더로부터 시작하는 액세스 유닛의 PTS를 나타낸다. RSPN_EP_start는 AV 스트림 중에서 PTS_EP_start에 의해 참조되는 액세스 유닛의 제1 바이트째를 포함하는 소스 패킷의 어드레스를 나타낸다.
EP_map_for_one_stream_PID()라고 하는 서브 테이블은 동일한 PID를 갖는 전송 패킷에 의해 전송되는 비디오 스트림마다 작성된다. Clip 중에 복수의 비디오 스트림이 존재하는 경우, EP_map은 복수의 EP_map_for_one_stream_PID()를 포함해도 된다.
오디오 스트림용의 EP_map은 stream_PID, PTS_EP_start 및 RSPN_EP_start라 는 데이터를 갖는다. stream_PID는 오디오 스트림을 전송하는 전송 패킷의 PID를 나타낸다. PTS_EP_start는 오디오 스트림의 액세스 유닛의 PTS를 나타낸다. RSPN_EP_start는 AV 스트림 중에서 PTS_EP_start로 참조되는 액세스 유닛의 제1 바이트째를 포함하는 소스 패킷의 어드레스를 나타낸다.
EP_map_for_one_stream_PID()라는 서브 테이블은 동일한 PID를 갖는 전송 패킷에 의해 전송되는 오디오 스트림마다 작성된다. Clip 중에 복수의 오디오 스트림이 존재하는 경우, EP_map은 복수의 EP_map_for_one_stream_PID()를 포함해도 된다.
EP_map와 STC_Info의 관계를 설명하면, 하나의 EP_map_for_one_stream_PID()는 STC의 불연속점에 상관없이 하나의 테이블에 작성된다. RSPN_EP_start의 값과 STC_Info()에 있어서 정의되는 RSPN_STC_start의 값을 비교함으로써, 각각의 STC_sequence에 속하는 EP_map의 데이터의 경계를 알 수 있다(도 68을 참조). EP_map은 동일한 PID로 전송되는 연속된 스트림의 범위에 대하여, 하나의 EP_map_for_one_stream_PID를 갖지 않으면 안된다. 도 69에 도시한 바와 같은 경우, Program#1과 program#3은 동일한 비디오 PID를 갖지만, 데이터 범위가 연속되지 않기 때문에, 각각의 프로그램마다 EP_map_for_one_stream_PID를 갖지 않으면 안된다.
도 70은 EP_map의 신택스를 나타내는 도면이다. 도 70에 도시한 EP_map의 신택스를 설명하면, EP_type은 4비트의 필드로, 도 71에 도시한 바와 같이, EP_map의 엔트리 포인트 타입을 나타낸다. EP_type은 이 필드에 계속되는 데이터 필드의 시맨틱스를 나타낸다. Clip이 하나 이상의 비디오 스트림을 포함하는 경우, EP_type은 0('video')으로 세트되어야 한다. 또는, Clip이 비디오 스트림을 포함하지 않고, 하나 이상의 오디오 스트림을 포함하는 경우, EP_type은 1('audio')로 세트되어야 한다.
number_of_stream_PIDs의 16비트의 필드는 EP_map() 중의 number_of_stream_PIDs를 변수로 갖는 for-loop의 루프 횟수를 나타낸다. stream_PID(k)의 16비트의 필드는 EP_map_for_one_stream_PID(num_EP_entries(k))에 의해 참조되는 k번째의 엘리먼트리 스트림(비디오 또는 오디오 스트림)을 전송하는 전송 패킷의 PID를 나타낸다. EP_type이 0('video')인 경우, 그 엘리먼트리 스트림은 비디오 스트림이어야 한다. 또한, EP_type이 1('audio')인 경우, 그 엘리먼트리 스트림은 오디오 스트림이어야 한다.
num_EP_entries(k)의 16비트의 필드는 EP_map_for_one_stream_PID(num_EP_entries(k))에 의해 참조되는 num_EP_entries(k)를 나타낸다. EP_map_for_one_stream_PID_Start_address(k)의 32비트의 필드는 EP_map() 중에서 EP_map_for_one_stream_PID(num_EP_entries(k))가 시작되는 상대 바이트 위치를 나타낸다. 이 값은 EP_map()의 제1 바이트째로부터의 크기로 나타낸다.
padding_word는 EP_map()의 신택스에 따라 삽입되어야 한다. X와 Y는 0 또는 임의의 양의 정수이어야 한다. 각각의 패딩 워드는 임의의 값을 취해도 된다.
도 72는 EP_map_for_one_stream_PID의 신택스를 나타내는 도면이다. 도 72에 도시한 EP_map_for_one_stream_PID의 신택스를 설명하면, PTS_EP_start의 32비트의 필드의 시맨틱스는 EP_map()에서 정의되는 EP_type에 따라 다르다. EP_type이 0('video')인 경우, 이 필드는 비디오 스트림의 시퀀스 헤더에서 시작되는 액세스 유닛의 33비트 정밀도의 PTS의 상위 32비트를 갖는다. EP_type이 1('audio')인 경우, 이 필드는 오디오 스트림의 액세스 유닛의 33비트 정밀도의 PTS의 상위 32비트를 갖는다.
RSPN_EP_start의 32비트의 필드의 시맨틱스는 EP_map()에서 정의되는 EP_type에 따라 다르다. EP_type이 0('video')인 경우, 이 필드는 AV 스트림 중에서 PTS_EP_start에 의해 참조되는 액세스 유닛의 시퀀스 헤더의 제1 바이트째를 포함하는 소스 패킷의 상대 어드레스를 나타낸다. 또는, EP_type이 1('audio')인 경우, 이 필드는 AV 스트림 중에서 PTS_EP_start에 의해 참조되는 액세스 유닛의 오디오 프레임의 제1 바이트째를 포함하는 소스 패킷의 상대 어드레스를 나타낸다.
RSPN_EP_start는 소스 패킷 번호를 단위로 하는 크기로, AV 스트림 파일의 최초의 소스 패킷으로부터 ClipInfo()에서 정의되는 offset_SPN의 값을 초기 값으로 하여 카운트된다. 그 AV 스트림 파일 중에서의 절대 어드레스는
SPN_xxx=RSPN_xxx-offset_SPN
에 의해 산출된다. 신택스의 for-loop 중에서 RSPN_EP_start의 값은 승순으로 나타내야 한다.
다음으로, TU_map에 대하여, 도 73을 참조하여 설명한다. TU_map은 소스 패 킷의 도착 타임 클럭(도착 시각 베이스의 시계)에 기초하여, 하나의 시간축을 작성한다. 그 시간축은 TU_map_time_axis라 한다. TU_map_time_axis의 원점은 TU_map() 중의 offset_time에 의해 나타낸다. TU_map_time_axis는 offset_time로부터 일정한 단위로 분할된다. 그 단위를, time_unit이라 한다.
AV 스트림 중의 각각의 time_unit 중에서 최초의 완전한 형태의 소스 패킷의 AV 스트림 파일 상의 어드레스가 TU_map에 저장된다. 이들 어드레스를 RSPN_time_unit_start라 한다. TU_map_time_axis 상에 있어서, k(k>=0)번째의 time_unit가 시작되는 시각은 TU_start_time(k)라 한다. 이 값은 다음 식에 기초하여 산출된다.
TU_start_time(k)=offset_time+k*time_unit_size
TU_start_time(k)는 45㎒의 정밀도를 갖는다.
도 75는 TU_map의 신택스를 나타내는 도면이다. 도 75에 도시한 TU_map의 신택스를 설명하면, offset_time의 32비트 길이의 필드는 TU_map_time_axis에 대한 오프셋 타임을 제공한다. 이 값은 Clip 중의 최초의 time_unit에 대한 오프셋 시각을 나타낸다. offset_time은 27㎒ 정밀도의 도착 타임 클럭으로부터 도출되는 45㎑ 클럭을 단위로 하는 크기이다. AV 스트림이 새로운 Clip으로서 기록되는 경우, offset_time은 0으로 세트되어야 한다.
time_unit_size의 32비트 필드는 time_unit의 크기를 제공하는 것으로, 그것은 27㎒ 정밀도의 도착 타임 클럭으로부터 도출되는 45㎒ 클럭을 단위로 하는 크기이다. time_unit_size는 1초 이하(time_unit_size<=45000)로 하는 것이 좋다. number_of_time_unit_entries의 32비트 필드는 TU_map() 중에 저장되어 있는 time_unit의 엔트리 수를 나타낸다.
RSPN_time_unit_start의 32비트 필드는 AV 스트림 중에서 각각의 time_unit가 개시되는 장소의 상대 어드레스를 나타낸다. RSPN_time_unit_start는 소스 패킷 번호를 단위로 하는 크기로, AV stream 파일의 최초의 소스 패킷으로부터 ClipInfo()에 있어서 정의되는 offset_SPN의 값을 초기 값으로 하여 카운트된다. 그 AV stream 파일 중에서의 절대 어드레스는
SPN_xxx=RSPN_xxx-offset_SPN
에 의해 산출된다. 신택스의 for-loop 중에서 RSPN_time_unit_start의 값은 승순으로 나타내야 한다. (k+1)번째의 time_unit 중에 소스 패킷이 아무것도 없는 경우, (k+1)번째의 RSPN_time_unit_start는 k번째의 RSPN_time_unit_start와 같아야 한다.
도 45에 도시한 zzzzz.clip의 신택스 내의 ClipMark에 대하여 설명한다. ClipMark는 클립에 대한 마크 정보로, ClipMark 중에 저장된다. 이 마크는 기록기(기록 재생 장치(1))에 의해 세트되는 것으로, 사용자에 의해 세트되는 것이 아니다.
도 75는 ClipMark의 신택스를 나타내는 도면이다. 도 75에 도시한 ClipMark의 신택스를 설명하면, version_number는 이 ClipMark()의 버전 번호를 나타내는 4개의 캐릭터 문자이다. version_number는 ISO646에 따라 "0045"로 부호화되어야 한다.
length는 이 length 필드의 직후부터 ClipMark()의 최후까지의 ClipMark()의 바이트 수를 나타내는 32비트의 부호없는 정수이다. number_of_Clip_marks는 ClipMark 중에 저장되어 있는 마크의 개수를 나타내는 16비트의 부호없는 정수이고, number_of_Clip_marks는 0이라도 무방하다. mark_type은 마크의 타입을 나타내는 8비트의 필드로, 도 76에 나타내는 테이블에 따라 부호화된다.
mark_time_stamp는 32비트 필드로, 마크가 지정된 포인트를 나타내는 타임 스탬프를 저장한다. mark_time_stamp의 시맨틱스는, 도 77에 도시한 바와 같이, PlayList() 중의 CPI_type에 따라 다르다.
STC_sequence_id는 CPI() 중의 CPI_type이 EP_map type를 나타내는 경우, 이 8비트의 필드는 마크가 놓여져 있는 부분의 STC 연속 구간의 STC_sequence_id를 나타낸다. CPI() 중의 CPI_type이 TU_map type를 나타내는 경우, 이 8비트의 필드는 어떠한 의미도 갖지 않고, 0으로 세트된다. character_set의 8비트의 필드는 mark_name 필드에 부호화되어 있는 캐릭터 문자의 부호화 방법을 나타낸다. 그 부호화 방법은 도 19에 나타내는 값에 대응한다.
name_length의 8비트 필드는 Mark_name 필드 중에 나타내는 마크명의 바이트 길이를 나타낸다. mark_name의 필드는 마크의 명칭을 나타낸다. 이 필드 중의 좌측으로부터 name_length수의 바이트 수가 유효한 캐릭터 문자로, 그것은 마크의 명칭을 나타낸다. mark_name 필드 중에서, 이들 유효한 캐릭터 문자 뒤의 값은 어떤 값이 들어가도 무방하다.
ref_thumbnail_index의 필드는 마크에 부가되는 썸네일 화상의 정보를 나타 낸다. ref_thumbnail_index 필드가 0xFFFF가 아닌 값인 경우, 그 마크에는 썸네일 화상이 부가되어 있고, 그 썸네일 화상은 mark.thmb 파일 중에 저장되어 있다. 그 화상은 mark.thmb 파일 중에서 ref_thumbnail_index의 값을 이용하여 참조된다. ref_thumbnail_index 필드가 0xFFFF인 경우, 그 마크에는 썸네일 화상이 부가되어 있지 않다.
MakersPrivateData에 대해서는 도 22를 참조하여 이미 설명하였기 때문에, 그에 대한 설명은 생략한다.
다음으로, 썸네일 인포메이션(Thumbnail Information)에 대하여 설명한다. 썸네일 화상은 menu.thmb 파일 또는 mark.thmb 파일로 저장된다. 이들 파일은 동일한 신택스 구조로, 단지 하나의 Thumbnail()을 갖는다. menu.thmb 파일은 메뉴 썸네일 화상, 즉 Volume를 대표하는 화상 및 각각의 PlayList를 대표하는 화상을 저장한다. 모든 메뉴 썸네일은 단 하나의 menu.thmb 파일로 저장된다.
mark.thmb 파일은 마크 썸네일 화상, 즉 마크점을 나타내는 픽쳐를 저장한다. 모든 PlayList 및 Clip에 대한 모든 마크 썸네일은 단지 하나의 mark.thmb 파일로 저장된다. 썸네일은 빈번히 추가, 삭제되기 때문에, 추가 조작과 부분 삭제 조작은 용이하게 고속으로 실행할 수 있어야 한다. 이 이유 때문에, Thumbnail()은 블록 구조를 갖는다. 화상의 데이터는 몇 개의 부분으로 분할되고, 각 부분은 하나의 tn_block으로 저장된다. 하나의 화상 데이터는 연속된 tn_block으로 저장된다. tn_block의 열에는 사용되고 있지 않은 tn_block가 존재해도 된다. 하나의 썸네일 화상의 바이트 길이는 가변이다.
도 78은 menu.thmb와 mark.thmb의 신택스를 나타내는 도면이고, 도 79는 도 78에 도시한 menu.thmb와 mark.thmb의 신택스 내의 Thumbnail의 신택스를 나타내는 도면이다. 도 79에 도시한 Thumbnail의 신택스에 대하여 설명하면, version_ number는 이 Thumbnail()의 버전 번호를 나타내는 4개의 캐릭터 문자이다. version_number는 ISO646에 따라 "0045"로 부호화되어야 한다.
length는 이 length 필드의 직후부터 Thumbnail()의 최후까지의 MakersP rivateData()의 바이트 수를 나타내는 32비트의 부호없는 정수이다. tn_blocks_start_address는 Thumbnail()의 선두의 바이트로부터의 상대 바이트 수를 단위로 하여, 최초의 tn_block의 선두 바이트 어드레스를 나타내는 32비트의 부호없는 정수이다. 상대 바이트 수는 0부터 카운트된다. number_of_thumbnails는 Thumbnail() 중에 포함되어 있는 썸네일 화상의 엔트리 수를 제공하는 16비트의 부호없는 정수이다.
tn_block_size는 1024바이트를 단위로 하여, 하나의 tn_block의 크기를 제공하는 16비트의 부호없는 정수이다. 예를 들면, tn_block_size=1이면, 그것은 하나의 tn_block의 크기가 1024바이트인 것을 나타낸다. number_of_tn_blocks는 이 Thumbnail() 중의 tn_block의 엔트리 수를 나타내는 116비트의 부호없는 정수이다. thumbnail_index는 이 thumbnail_index 필드로부터 시작되는 for_loop 1회분의 썸네일 정보로 나타내는 썸네일 화상의 인덱스 번호를 나타내는 16비트의 부호없는 정수이다. thumbnail_index로서, 0xFFFF라는 값을 사용해서는 안된다. thumbnail_index는 UIAppInfoVolume(), UIAppInfoPlayList(), PlayListMark() 및 ClipMark() 중의 ref-thumbnail_index에 의해 참조된다.
thumbnail_picture_format는 썸네일 화상의 픽쳐 포맷을 나타내는 8비트의 부호없는 정수로, 도 80에 도시한 바와 같은 값을 취한다. 표 중의 DCF와 PNG는 "menu.thmb" 내에서만 허용된다. 마크 썸네일은 값 "0x00"(MPEG-2 Video I-picture)을 취해야만 한다.
picture_data_size는 썸네일 화상의 바이트 길이를 바이트 단위로 나타내는 32비트의 부호없는 정수이다. start_tn_block_number은 썸네일 화상의 데이터가 시작되는 tn_block의 tn_block 번호를 나타내는 16비트의 부호없는 정수이다. 썸네일 화상 데이터의 선두는 tn_block의 선두와 일치해야 한다. tn_block 번호는 0부터 시작하여, tn_block의 for-loop 중의 변수 k의 값에 관계된다.
x_picture_length는 썸네일 화상의 프레임 화면의 수평 방향의 픽셀 수를 나타내는 16비트의 부호없는 정수이다. y_picture_length는 썸네일 화상의 프레임 화면의 수직 방향의 픽셀 수를 나타내는 16비트의 부호없는 정수이다. tn_block는 썸네일 화상이 저장되는 영역이다. Thumbnail() 중의 모든 tn_block는 동일한 사이즈(고정 길이)로, 그 크기는 tn_block_size에 의해 정의된다.
도 81A 및 도 81B는 썸네일 화상 데이터가 어떻게 tn_block에 저장되는지를 모식적으로 나타낸 도면이다. 도 81A 및 도 81B와 같이, 각 썸네일 화상 데이터는 tn_block의 선두로부터 시작하여, tn_block를 넘는 크기인 경우에는 연속하는 다음의 tn_block를 사용하여 저장된다. 이와 같이 함으로써, 가변 길이인 픽쳐 데이터가 고정 길이의 데이터로서 관리하는 것이 가능해지고, 삭제 편집에 대하여 간편한 처리로 대응할 수 있게 된다.
다음으로, AV 스트림 파일에 대하여 설명한다. AV 스트림 파일은 "M2TS" 디렉토리(도 14)에 저장된다. AV 스트림 파일에는 2개의 타입이 있으며, 그들은 Clip AV 스트림과 Bridge-Clip AV 스트림 파일이다. 이들 AV 스트림은 모두 이 이후에 정의되는 DVR MPEG-2 전송 스트림 파일의 구조이어야 한다.
우선, DVR MPEG-2 전송 스트림에 대하여 설명한다. DVR MPEG-2 전송 스트림의 구조는, 도 82에 도시한 바와 같이 되어 있다. AV 스트림 파일은 DVR MPEG-2 전송 스트림의 구조를 갖는다. DVR MPEG-2 전송 스트림은 정수개의 Aligned unit로 구성된다. Aligned unit의 크기는 6144바이트(2048*3바이트)이다. Aligned unit는 소스 패킷의 제1 바이트째로부터 시작된다. 소스 패킷은 192바이트 길이이다. 하나의 소스 패킷은 TP_extra_header와 전송 패킷으로 이루어진다. TP_extra_header는 4바이트 길이이고, 또한 전송 패킷은 188바이트 길이이다.
하나의 Aligned unit는 32개의 소스 패킷으로 이루어진다. DVR MPEG-2 전송 스트림 중의 최후의 Aligned unit도 또한 32개의 소스 패킷으로 이루어진다. 따라서, DVR MPEG-2 전송 스트림은 Aligned unit의 경계에서 종단한다. 디스크에 기록되는 입력 전송 스트림의 전송 패킷의 수가 32의 배수가 아닐 때, 널 패킷(PID=0x1FFF의 전송 패킷)을 갖는 소스 패킷을 최후의 Aligned unit에 사용해야 한다. 파일 시스템은 DVR MPEG-2 전송 스트림에 여분의 정보를 부가해서는 안된다.
도 83은 DVR MPEG-2 전송 스트림의 레코더 모델을 나타낸다. 도 83에 도시 한 레코더는 레코딩 프로세스를 규정하기 위한 개념상의 모델이다. DVR MPEG-2 전송 스트림은 이 모델에 따른다.
MPEG-2 전송 스트림의 입력 타이밍에 대해 설명한다. 입력 MPEG-2 전송 스트림은 전체 전송 스트림 또는 부분 전송 스트림이다. 입력되는 MPEG-2 전송 스트림은 ISO/IEC13818-1 또는 ISO/IEC13818-9에 따라야 한다. MPEG-2 전송 스트림의 i번째의 바이트는 T-STD(ISO/IEC 13818-1로 규정되는 Transport stream system target decoder)와 소스 패킷타이저에 시각 t(i)에서 동시에 입력된다. Rpk는 전송 패킷의 입력 레이트의 순간적인 최대치이다.
27㎒ PLL(52)은 27㎒ 클럭의 주파수를 발생한다. 27㎒ 클럭의 주파수는 MPEG-2 전송 스트림의 PCR(Program Clock Reference)의 값에 동기된다. 도착 타임 클럭 카운터(53)는 27㎒의 주파수의 펄스를 카운트하는 2진 카운터이다. Arrival_time_clock(i)는 시각 t(i)에서의 도착 타임 클럭 카운터의 카운트 값이다.
소스 패킷타이저(54)는 모든 전송 패킷에 TP_extra_header를 부가하여, 소스 패킷을 작성한다. Arrival_time_stamp는 전송 패킷의 제1 바이트째가 T-STD와 소스 패킷타이저의 양방에 도착하는 시각을 나타낸다. Arrival_time_stamp(k)는 다음 식으로 도시한 바와 같이 Arrival_time_clock(k)의 샘플치이고, 여기서, k는 전송 패킷의 제1 바이트째를 나타낸다.
arrival_time_stamp(k)=arrival_time_clock(k)%230
2개의 연속하여 입력되는 전송 패킷의 시간 간격이 230/27000000초(약40초) 이상으로 되는 경우, 그 2개의 전송 패킷의 arrival_time_stamp의 차분은 230/27000000초가 되도록 세트되어야 한다. 레코더는 그와 같이 되는 경우에 구비되어 있다.
스무징 버퍼(55)는 입력 전송 스트림의 비트 레이트를 스무징한다. 스무징 버퍼는 오버플로우해서는 안된다. Rmax는 스무징 버퍼가 비어 있지 않을 때의 스무징 버퍼로부터의 소스 패킷의 출력 비트 레이트이다. 스무징 버퍼가 비어 있을 때, 스무징 버퍼로부터의 출력 비트 레이트는 0이다.
다음으로, DVR MPEG-2 전송 스트림의 레코더 모델의 파라미터에 대하여 설명한다. Rmax라는 값은 AV 스트림 파일에 대응하는 ClipInfo()에서 정의되는 TS_recording_rate에 의해 부여된다. 이 값은, 다음 식에 의해 산출된다.
Rmax=TS_recording_rate*192/188
TS_recording_rate의 값은 바이트/초를 단위로 하는 크기이다.
입력 전송 스트림이 SESF 전송 스트림인 경우, Rpk는 AV 스트림 파일에 대응하는 ClipInfo()에서 정의되는 TS_recording_rate와 같아야 한다. 입력 전송 스트림이 SESF 전송 스트림이 아닌 경우, 이 값은 MPEG-2 전송 스트림의 기술자, 예를 들면 maximum_bitrate_descriptor나 partial_transport_stream_descriptor 등에서 정의되는 값을 참조하여도 된다.
스무징 버퍼 사이즈는 입력 전송 스트림이 SESF 전송 스트림인 경우, 스무징 버퍼의 크기는 0이다. 입력 전송 스트림이 SESF 전송 스트림이 아닌 경우, 스무징 버퍼의 크기는 MPEG-2 전송 스트림의 기술자, 예를 들면 smoothing_buffer_descriptor, short_smoothing_buffer_descriptor, partial_transport_stream_descriptor 등에서 정의되는 값을 참조하여도 된다.
기록기(레코더) 및 재생기(플레이어)는 충분한 사이즈의 버퍼를 준비해야 한다. 디폴트 버퍼의 기본 사이즈는 1536바이트이다.
다음으로, DVR MPEG-2 전송 스트림의 플레이어 모델에 대하여 설명한다. 도 84는 DVR MPEG-2 전송 스트림의 플레이어 모델을 나타내는 도면이다. 이것은 재생 프로세스를 규정하기 위한 개념 상의 모델이다. DVR MPEG-2 전송 스트림은 이 모델에 따른다.
27㎒ X-tal61은 27㎒의 주파수를 발생한다. 27㎒ 주파수의 오차 범위는, +/-30ppm(27000000+/-810㎐)이 아니면 안된다. 도착 타임 클럭 카운터(62)는 27㎒의 주파수의 펄스를 카운트하는 2진 카운터이다. Arrival_time_clock(i)은 시각 t(i)에서의 도착 타임 클럭 카운터의 카운트 값이다.
스무징 버퍼(64)에서, Rmax는 스무징 버퍼가 충만 상태가 아닐 때의 스무징 버퍼에의 소스 패킷의 입력 비트 레이트이다. 스무징 버퍼가 충만 상태일 때 스무징 버퍼로의 입력 비트 레이트는 0이다.
MPEG-2 전송 스트림의 출력 타이밍을 설명하면, 현재의 소스 패킷의 arrival_time_stamp가 arrival_time_clock(i)의 LSB 30비트의 값과 같을 때, 그 소스 패킷의 전송 패킷은 스무징 버퍼로부터 방출된다. Rpk는 전송 패킷 레이트의 순간적인 최대값이다. 스무징 버퍼는 언더플로우해서는 안된다.
DVR MPEG-2 전송 스트림의 플레이어 모델의 파라미터에 대해서는, 상술한 DVR MPEG-2 전송 스트림의 레코더 모델의 파라미터와 동일하다.
도 85는 소스 패킷(source packet)의 신택스를 나타내는 도면이다. transport_packet()은 ISO/IEC 13818-1로 규정되는 MPEG-2 전송 패킷이다. 도 85에 도시한 소스 패킷의 신택스 내의 TP_Extra_header의 신택스를 도 86에 도시한다. 도 86에 도시한 TP_Extra_header의 신택스에 대하여 설명하면, copy_permission_indicator는 전송 패킷의 페이로드의 복사 제한을 나타내는 정수이다. 복사 제한은 복사 방지(copy free), 더 이상의 복사 제한(no more copy), 일회 복사 제한(copy once), 또는 복사 금지(copy prohibited)로 할 수 있다. 도 87은 copy_permission_indicator의 값과, 이들에 의해 지정되는 모드의 관계를 나타낸다.
copy_permission_indicator는 모든 전송 패킷에 부가된다. IEEE 1394 디지털 인터페이스를 사용하여 입력 전송 스트림을 기록하는 경우, copy_permission_indicator의 값은 IEEE1394 아이소크로너스 패킷 헤더(isochronous packet header) 중의 EMI(Encryption Mode Indicator)의 값에 관련시켜도 된다. IEEE1394 디지털 인터페이스를 사용하지 않고 입력 전송 스트림을 기록하는 경우, copy_permission_indicator의 값은 전송 패킷 중에 매립된 CCI의 값에 관련시켜도 된다. 아날로그 신호 입력을 셀프 인코드하는 경우, copy_permission_indicator의 값은 아날로그 신호의 CGMS_A의 값에 관련시켜도 무방하다.
arrival_time_stamp는, 다음 식
arrival_time_stamp(k)=arrival_time_clock(k)% 230
에서, arrival_time_stamp에 의해 지정되는 값을 갖는 정수값이다.
Clip AV 스트림의 정의를 하는데 있어서, Clip AV 스트림은 상술한 바와 같은 정의가 되는 DVR MPEG-2 전송 스트림의 구조를 갖지 않으면 안된다. arrival_time_clock(i)은, Clip AV 스트림의 중에서 연속하여 증가해야만 된다. Clip AV 스트림 중에 시스템 타임 베이스(STC 베이스)의 불연속점이 존재하였다고 해도, 그 Clip AV 스트림의 arrival_time_ clock(i)은 연속하여 증가해야만 된다.
Clip AV 스트림의 중의 개시와 종료 사이의 arrival_time_clock(i)의 차분의 최대값은 26시간이 아니면 안된다. 이 제한은, MPEG2 전송 스트림 중에 시스템 타임 베이스(STC 베이스)의 불연속점이 존재하지 않는 경우에, Clip AV 스트림 중에서 동일한 값의 PTS(Presentation Time Stamp)가 절대로 나타나지 않는다는 사실을 보증한다. MPEG2 시스템 규격은, PTS의 랩어라운드(wraparound) 주기를 233/90000초(약 26.5 시간)로 규정하고 있다.
Bridge-Clip AV 스트림의 정의를 하기 위해, Bridge-Clip AV 스트림은, 상술한 바와 같은 정의가 되는 DVR MPEG-2 전송 스트림의 구조를 갖지 않으면 안된다. Bridge-Clip AV 스트림은, 하나의 도착 타임 베이스의 불연속점을 포함해야 한다. 도착 타임 베이스의 불연속점의 전후의 전송 스트림은 후술하는 부호화의 제한에 따라야 하고, 또한 후술하는 DVR-STD 에 따라야 한다.
본 실시예에서는, 편집에서의 PlayItem 사이의 비디오와 오디오의 심리스 접속을 지원한다. PlayItem 사이를 심리스 접속으로 하는 것은, 플레이어/레코더에 "데이터의 연속 공급"과 "심리스 복호 처리"를 보증한다. "데이터의 연속 공급"이란, 파일 시스템이 디코더에 버퍼의 언더플로우를 초래하지 않도록 필요한 비트 레이트로 데이터를 공급하는 것을 보증할 수 있는 것이다. 데이터의 실시간성을 보증하여, 데이터를 디스크로부터 판독할 수 있도록 데이터가 충분한 크기의 연속된 블록 단위로 저장되도록 한다.
"심리스 복호 처리"란, 플레이어가 디코더의 재생 출력에 일시 중지(pause)나 끊김(gap)을 유발시키지 않고, 디스크에 기록된 오디오 비디오 데이터를 표시할 수 있는 것이다.
심리스 접속되어 있는 PlayItem이 참조하는 AV 스트림에 대하여 설명한다. 선행하는 PlayItem과 현재의 PlayItem의 접속이, 심리스 표시할 수 있도록 보증되어 있는지의 여부는 현재의 PlayItem에서 정의되어 있는 connection_condition 필드로부터 판단할 수 있다. PlayItem 사이의 심리스 접속은 Bridge-Clip을 사용하는 방법과 사용하지 않는 방법이 있다.
도 88은 Bridge-Clip을 사용하는 경우의 선행하는 PlayItem과 현재의 PlayItem의 관계를 나타내고 있다. 도 88에서는, 플레이어가 판독하는 스트림 데이터를, 그림자를 넣어 나타내고 있다. 도 88에 도시한 TS1은 Clip1(Clip AV 스트림)의 그림자를 넣은 스트림 데이터와 Bridge-Clip의 RSPN_arrival_time_discontinuity 보다 이전의 그림자를 넣은 스트림 데이터로 이루어진다.
TS1의 Clip1의 그림자를 넣은 스트림 데이터는, 선행하는 PlayItem의 IN_time(도 88에서 IN_time1로 도시되어 있음)에 대응하는 프레젠테이션 유닛을 복호하기 위해 필요한 스트림의 어드레스로부터, RSPN_exit_from_previous_Clip으로 참조되는 소스 패킷까지의 스트림 데이터이다. TS1에 포함되는 Bridge-Clip의 RSPN_arrival_time_discontinuity 보다 이전의 그림자를 넣은 스트림 데이터는, Bridge-Clip의 최초의 소스 패킷으로부터 RSPN_arrival_time_discontinuity로 참조되는 소스 패킷의 직전의 소스 패킷까지의 스트림 데이터이다.
또한, 도 88에서의 TS2는, Clip2(Clip AV 스트림)의 그림자를 넣은 스트림 데이터와 Bridge-Clip의 RSPN_arrival_time_discontinuity 이후의 그림자를 넣은 스트림 데이터로 이루어진다. TS2에 포함되는 Bridge-Clip의 RSPN_arrival_time_discontinuity 이후의 그림자를 넣은 스트림 데이터는, RSPN_arrival_time_discontinuity로 참조되는 소스 패킷으로부터, Bridge-Clip의 최후의 소스 패킷까지의 스트림 데이터이다. TS2의 Clip2의 그림자를 넣은 스트림 데이터는, RSPN_enter_to_current_Clip으로 참조되는 소스 패킷으로부터, 현재의 PlayItem의 OUT_time(도 88에서 OUT_time2로 도시되어 있음)에 대응하는 프레젠테이션 유닛을 복호하기 위해 필요한 스트림의 어드레스까지의 스트림 데이터이다.
도 89는 Bridge-Clip을 사용하지 않은 경우의 선행하는 PlayItem과 현재의 PlayItem의 관계를 나타내고 있다. 이 경우, 플레이어가 판독하는 스트림 데이터는, 그림자를 넣어 나타내고 있다. 도 89에서의 TS1은, Clip1(Clip AV 스트림)의 그림자를 붙인 스트림 데이터로 이루어진다. TS1의 Clip1의 그림자를 넣은 스트림 데이터는 선행하는 PlayItem의 IN_time(도 89에서 IN_time1로 도시되어 있음)에 대 응하는 프레젠테이션 유닛을 복호하기 위해 필요한 스트림의 어드레스로부터 시작되어 Clip1의 최후의 소스 패킷까지의 데이터이다.
또한, 도 89에서의 TS2는, Clip2(Clip AV 스트림)의 그림자를 붙인 스트림 데이터로 이루어진다.
TS2의 Clip2의 그림자를 넣은 스트림 데이터는, Clip2의 최초의 소스 패킷으로부터 시작하여, 현재의 PlayItem의 OUT_time(도 89에서 OUT_ime2로 도시되어 있음)에 대응하는 프레젠테이션 유닛을 복호하기 위해 필요한 스트림의 어드레스까지의 스트림 데이터이다.
도 88과 도 89에서, TS1과 T2는 소스 패킷의 연속한 스트림이다. 다음으로, TS1과 TS2의 스트림 규정과, 이들 사이의 접속 조건에 대하여 고려한다. 우선, 심리스 접속을 위한 부호화 제한에 대하여 고려한다. 전송 스트림의 부호화 구조의 제한으로서, 우선, TS1과 TS2 중에 포함되는 프로그램의 수는 1이어야 한다. TS1과 TS2 중에 포함되는 비디오 스트림의 수는 1이어야 한다. TS1과 TS2 중에 포함되는 오디오 스트림의 수는 2 이하이어야 한다. TS1과 TS2 중에 포함되는 오디오 스트림의 수는 같아야 한다. TS1 및/또는 TS2 중에, 상기 이외의 엘리먼트리 스트림 또는 프라이비트 스트림이 포함되어 있어도 무방하다.
비디오 비트 스트림의 제한에 대하여 설명한다. 도 90은 픽쳐의 표시 순서에서 나타내는 심리스 접속의 예를 나타내는 도면이다. 접속점에서 비디오 스트림을 심리스하게 표시할 수 있기 위해서는, OUT_time1(Clip1의 OUT_time) 뒤와 IN_time2(Clip2의 IN_time)의 앞에 표시되는 불필요한 픽쳐는 접속점 부근의 Clip 의 부분적인 스트림을 재차 인코드하는 프로세스에 의해 제거되어야 한다.
도 90에 도시한 바와 같은 경우에서, BridgeSequence를 사용하여 심리스 접속을 실현하는 예를, 도 91에 도시한다. RSPN_arriva1_time_discontinuity 보다 앞의 Bridge-Clip의 비디오 스트림은, 도 90의 Clip1의 OUT_time1에 대응하는 픽쳐까지의 부호화 비디오 스트림으로 이루어진다. 그리고, 그 비디오 스트림은 선행하는 Clip1의 비디오 스트림에 접속되고, 하나의 연속으로 MPEG2 규격에 따른 엘리먼트리 스트림이 되도록 재차 인코드되어 있다.
마찬가지로 하여, RSPN_arrival_time_discontinuity 이후의 Bridge-Clip의 비디오 스트림은, 도 90의 Clip2의 IN_time2에 대응하는 픽쳐 이후의 부호화 비디오 스트림으로 이루어진다. 그리고, 그 비디오 스트림은 정확하게 디코드 개시할 수 있어, 이것에 후속되는 Clip2의 비디오 스트림에 접속되고, 하나의 연속으로 MPEG2 규격에 따른 엘리먼트리 스트림이 되도록 재차 인코드되어 있다. Bridge-Clip을 만들기 위해서는, 일반적으로 여러장의 픽쳐는 재차 인코드해야 하고, 그 이외의 픽쳐는 오리지널의 Clip으로부터 복사할 수 있다.
도 90에 도시한 예의 경우에 BridgeSequence를 사용하지 않고 심리스 접속을 실현하는 예를 도 92에 도시한다. Clip1의 비디오 스트림은, 도 90의 OUT_time1에 대응하는 픽쳐까지의 부호화 비디오 스트림으로 이루어지고, 그것은 하나의 연속으로 MPEG2 규격에 따른 엘리먼트리 스트림이 되도록 재차 인코드되어 있다. 마찬가지로 하여, Clip2의 비디오 스트림은 도 9O의 Clip2의 IN-time2에 대응하는 픽쳐 이후의 부호화 비디오 스트림으로 이루어지고, 그것은 하나의 연속으로 MPEG2 규격 에 따른 엘리먼트리 스트림이 되도록 재차 인코드되어 있다.
비디오 스트림의 부호화 제한에 대하여 설명하면, 우선, TS1과 TS2의 비디오 스트림의 프레임 레이트는 같아야 한다. TS1의 비디오 스트림은 sequence_end_code로 종단해야 한다. TS2의 비디오 스트림은, Sequence Header, G0P Header, 그리고 I-픽쳐로 개시해야 한다. TS2의 비디오 스트림은, 클로즈드 G0P로 개시해야 한다.
비트 스트림 중에서 정의되는 비디오 프레젠테이션 유닛(프레임 또는 필드)은 접속점을 두어 연속이어야 한다. 접속점에서, 프레임 또는 필드의 갭이 있어서는 안된다. 접속점에서, 상한의 필드 시퀀스는 연속이여야만 한다. 3-2 풀다운을 사용하는 인코드의 경우에는, "top_field_first" 및 "repeat_first_field" 플래그를 재기입할 필요가 있을지도 모르며, 또는 필드 갭의 발생을 방지하기 위해 국소적으로 재차 인코드하도록 하여도 좋다.
오디오 비트 스트림의 부호화 제한에 대하여 설명하면, TS1과 TS2의 오디오의 샘플링 주파수는 동일해야만 한다. TS1과 TS2의 오디오의 부호화 방법(예: MPEG1 레이어2, AC-3, SESF LPCM, AAC)은 동일해야만 한다.
다음으로, MPEG-2 전송 스트림의 부호화 제한에 대하여 설명하면, TS1의 오디오 스트림의 최후의 오디오 프레임은, TS1의 최후의 표시 픽쳐의 표시 종료 시각과 같은 표시 시각을 갖는 오디오 샘플을 포함하고 있어야 한다. TS2의 오디오 스트림의 최초의 오디오 프레임은 TS2의 최초의 표시 픽쳐의 표시 개시 시각과 동일한 표시 시각을 갖는 오디오 샘플을 포함하고 있어야 한다.
접속점에서, 오디오 프레젠테이션 유닛의 시퀀스에 갭이 있어서는 안된다. 도 93에 도시한 바와 같이, 2 오디오 프레임 구간 미만의 오디오 프레젠테이션 유닛의 길이로 정의되는 오버랩이 있어도 된다. TS2의 엘리먼트리 스트림을 전송하는 최초의 패킷은 비디오 패킷이어야 한다. 접속점에서의 전송 스트림은 후술하는 DVR-STD에 따라야 한다.
Clip 및 Bridge-Clip의 제한에 대하여 설명하면, TS1과 TS2는 각각에 라이벌 타임 베이스의 불연속점을 포함해야 한다.
이하의 제한은, Bridge-Clip을 사용하는 경우에만 적용된다. TS1의 최후의 소스 패킷과 TS2의 최초의 소스 패킷의 접속점에서만, Bridge-Clip AV 스트림은 단 하나의 도착 타임 베이스의 불연속점을 갖는다. ClipInfo()에서 정의되는 RSPN_arrival_time_discontinuity가 그 불연속점의 어드레스를 나타내며, 그것은 TS2의 최초의 소스 패킷을 참조하는 어드레스를 나타내야 한다.
BridgeSequenceInfo()에서 정의되는 RSPN_exit_from_previous_Clip에 의해 참조되는 소스 패킷은 Clip1 중의 어떤 소스 패킷이어도 된다. 그것은, Aligned unit의 경계일 필요는 없다. BridgeSequenceInfo()에서 정의되는 RSPN_enter_to_current_Clip에 의해 참조되는 소스 패킷은, Clip2 중의 어떤 소스 패킷이어도 된다. 그것은, Aligned unit의 경계일 필요는 없다.
PlayItem의 제한에 대하여 설명하면, 선행하는 PlayItem의 OUT_time(도 88,도 89에서 도시되는 OUT_time1)은, TS1의 최후의 비디오 프레젠테이션 유닛의 표시 종료 시각을 나타내야 한다. 현재의 PlayItem의 IN_time(도 88, 도 89에서 도시되 는 IN_time2)은 TS2의 최초의 비디오 프레젠테이션 유닛의 표시 개시 시각을 나타내야 한다.
Bridge_Clip을 사용하는 경우의 데이터 할당의 제한에 대하여, 도 94를 참조하여 설명하면, 심리스 접속은 파일 시스템에 의해 데이터의 연속 공급이 보증되도록 만들어야 한다. 이것은 Clip1(Clip AV 스트림 파일)과 Clip2(Clip AV 스트림 파일)에 접속되는 Bridge-Clip AV 스트림을 데이터 할당 규정을 충족시키도록 배치함으로써 행해야만 한다.
RSPN_exit_from_previous_Clip 이전의 Clip1(Clip AV 스트림 파일)의 스트림 부분이 하프 프래그먼트(half fragment) 이상의 연속 영역에 배치되어 있도록, RSPN_exit_from_previous_Clip이 선택되어야 한다. Bridge_Clip AV 스트림의 데이터 길이는 하프 프래그먼트 이상의 연속 영역에 배치되도록, 선택되어야 한다. RSPN_enter_to_current_Clip 이후의 Clip2(Clip AV 스트림 파일)의 스트림 부분이 하프 프래그먼트 이상의 연속 영역에 배치되어 있도록, RSPN_enter_to_current-Clip이 선택되어야 한다.
Bridge-Clip을 사용하지 않고 심리스 접속하는 경우의 데이터 할당의 제한에 대하여, 도 95를 참조하여 설명하면, 심리스 접속은 파일 시스템에 의해 데이터의 연속 공급이 보증되도록 만들어야 한다. 이것은, Clip1(Clip AV 스트림 파일)의 최후의 부분과 Clip2(Clip AV 스트림 파일)의 최초의 부분을, 데이터 할당 규정을 충족시키도록 배치함으로써 행해야 한다.
Clip1(Clip AV 스트림 파일)의 최후의 스트림 부분이 하프 프래그먼트 이상 의 연속 영역에 배치되어야 한다. Clip2(Clip AV 스트림 파일)의 최초의 스트림 부분이, 하프 프래그먼트 이상의 연속 영역에 배치되어야 한다.
다음으로, DVR-STD에 대하여 설명한다. DVR-STD는 DVR MPEG2 전송 스트림의 생성 및 검증 시에서의 디코드 처리를 모델화하기 위한 개념 모델이다. 또한, DVR-STD는 상술한 심리스 접속된 2개의 PlayItem에 의해 참조되는 AV 스트림의 생성 및 검증 시에서의 디코드 처리를 모델화하기 위한 개념 모델이기도 하다.
DVR-STD 모델을 도 96에 도시한다. 도 96에 도시한 모델에는, DVR MPEG-2 전송 스트림 플레이어 모델이 구성 요소로서 포함되어 있다. n, TBn, MBn, EBn, TBsys, Bsys, Rxn, Rbxn, Rxsys, Dn, Dsys, On 및 Pn(k)의 표기 방법은 ISO/IEC13818-1의 T-STD에 정의되어 있는 것과 동일하다. 즉, 다음에 설명하는 바와 같다. n은 엘리먼트리 스트림의 인덱스 번호이다. TBn은 엘리먼트리 스트림n의 전송 버퍼이다.
MBn은 엘리먼트리 스트림 n의 다중 버퍼이다. 비디오 스트림에 대해서만 존재한다. EBn은 엘리먼트리 스트림 n의 엘리먼트리 스트림 버퍼이다. 비디오 스트림에 대해서만 존재한다. TBsys는 복호 중의 프로그램의 시스템 정보를 위한 입력 버퍼이다. Bsys는 복호 중의 프로그램의 시스템 정보를 위한 시스템 타깃 디코더 내의 메인 버퍼이다. Rxn은 데이터가 TBn으로부터 제거되는 전송 레이트이다. Rbxn은 PES 패킷 페이로드가 MBn으로부터 제거되는 전송 레이트이다. 비디오 스트림에 대해서만 존재한다.
Rxsys는 데이터가 TBsys로부터 제거되는 전송 레이트이다. Dn은 엘리먼트리 스트림 n의 디코더이다. Dsys는 복호 중의 프로그램의 시스템 정보에 관한 디코더이다. On은 비디오 스트림 n의 re_ordering buffer이다. Pn(k)는 엘리먼트리 스트림 n의 k번째의 프레젠테이션 유닛이다.
DVR-STD의 디코딩 프로세스에 대하여 설명한다. 단일의 DVR MPEG-2 전송 스트림을 재생하고 있는 동안에는, 전송 패킷을 TBl, TBn 또는 TBsys의 버퍼로 입력하는 타이밍은 소스 패킷의 arrival_time_stamp에 의해 결정된다. TB1, MB1, EB1, TBn, Bn, TBsys 및 Bsys의 버퍼링 동작의 규정은, ISO/IEC 13818-1에 규정되어 있는 T-STD와 동일하다. 복호 동작과 표시 동작의 규정도 또한, ISO/IEC 13818-1에 규정되어 있는 T-STD와 동일하다.
심리스 접속된 PlayItem을 재생하고 있는 동안의 디코딩 프로세스에 대하여 설명한다. 여기서는, 심리스 접속된 PlayItem에 의해 참조되는 2개의 AV 스트림의 재생에 대하여 설명을 하도록 하고, 이후의 설명에서는, 상술한(예를 들면, 도 88에 도시한) TS1과 TS2의 재생에 대하여 설명한다. TS1은 선행하는 스트림이고, TS2는 현재의 스트림이다.
도 97은, 임의의 AV 스트림(TS1)으로부터 그것에 심리스하게 접속된 다음의 AV 스트림(TS2)으로 이행할 때의 전송 패킷의 입력, 복호, 표시의 타이밍차트를 나타낸다. 소정의 AV 스트림(TS1)으로부터 그것에 심리스하게 접속된 다음의 AV 스트림(TS2)으로 이행하는 동안에는, TS2의 도착 타임 베이스의 시간축(도 97에서 ATC2로 나타냄)은 TS1의 도착 타임 베이스의 시간축(도 97에서 ATC1로 나타냄)과 동일하지 않다.
또한, TS2의 시스템 타임 베이스의 시간축(도 97에서 STC2로 나타냄)은, TS1의 시스템 타임 베이스의 시간축(도 97에서 STC1로 나타냄)과 동일하지는 않다. 비디오의 표시는 심리스하게 연속되어 있는 것이 요구된다. 오디오의 프레젠테이션 유닛의 표시 시간에는 오버랩이 있어도 무방하다.
DVR-STD로의 입력 타이밍에 대하여 설명한다. 시각 T1까지의 시간, 즉, TS1의 최후의 비디오 패킷이 DVR-STD의 TB1에 입력 종료할 때까지는 DVR-STD의 TB1, TBn 또는 TBsys의 버퍼로의 입력 타이밍은 TS1의 소스 패킷의 arrival_time_stamp에 의해 결정된다.
TS1의 남은 패킷은 TS_recording_rate(TS1)의 비트 레이트로 DVR-STD의 TBn또는 TBsys의 버퍼로 입력되어야 한다. 여기서, T8_recording_rate(TS1)는 Clip1에 대응하는 ClipInfo()에서 정의되는 TS_recording_rate의 값이다. TS1의 최후의 바이트가 버퍼로 입력되는 시각은 시각 T2이다. 따라서, 시각 T1 내지 T2까지의 구간에서는, 소스 패킷의 arrival_time_stamp는 무시된다.
N1을 TS1의 최후의 비디오 패킷에 계속되는 TS1의 전송 패킷의 바이트 수로 하면, 시각 T1 내지 T2까지의 시간 DT1은, N1 바이트가 TS_recording_rate(TS1)의 비트 레이트로 입력 종료하기 위해 필요한 시간이며, 다음 식에 의해 산출된다.
DT1=T2-T1=N1/TS_recording_rate
(TS1) 시각 T1 내지 T2까지의 사이는 RXn과 RXsys의 값은 모두, TS_recording_rate(TS1)의 값으로 변화한다. 이 규칙 이외의 버퍼링 동작은 T-STD 와 동일하다.
T2의 시각에서, 도착 타임 클럭 카운터는 TS2의 최초의 소스 패킷의 arrival_time_stamp의 값으로 리세트된다. DVR-STD의 TB1, TBn 또는 TBsys의 버퍼에의 입력 타이밍은 TS2의 소스 패킷의 arrival_time_stamp에 의해 결정된다. RXn과 RXsys는 모두 T-STD에서 정의되어 있는 값으로 변화한다.
부가적인 오디오 버퍼링 및 시스템 데이터 버퍼링에 대하여 설명하면, 오디오 디코더와 시스템 디코더는 시각 T1 내지 T2까지의 구간의 입력 데이터를 처리할 수 있도록, T-STD로 정의되는 버퍼량 외에 부가적인 버퍼량(약 1초분의 데이터량)이 필요하다.
비디오의 프레젠테이션 타이밍에 대하여 설명하면, 비디오 프레젠테이션 유닛의 표시는 접속점을 통해 갭없이 연속이어야 한다. 여기서, STC1은 TS1의 시스템 타임 베이스의 시간축(도 97에서는 STC1로 도시되어 있음)으로 하고, STC2는 TS2의 시스템 타임 베이스의 시간축(도 97에서는 STC2로 도시되어 있음. 정확하게는, STC2는 TS2의 최초의 PCR이 T-STD에 입력한 시각에서 개시함)으로 한다.
STC1과 STC2의 사이의 오프셋은 다음과 같이 결정된다. PTSlend는 TS1의 최후의 비디오 프레젠테이션 유닛에 대응하는 STC1 상의 PTS이고, PTS2start는, TS2의 최초의 비디오 프레젠테이션 유닛에 대응하는 STC2 상의 PTS이고, Tpp는 TS1의 최후의 비디오 프레젠테이션 유닛의 표시 기간으로 하면, 2개의 시스템 타임 베이스의 사이의 오프셋 STC-delta는 다음 식에 의해 산출된다.
STC_delta=PTS1end+Tpp-PT82start
오디오의 프레젠테이션의 타이밍에 대하여 설명하면, 접속점에서, 오디오 프 레젠테이션 유닛의 표시 타이밍의 오버랩이 있어도 되고, 그것은 0 내지 2 오디오 프레임 미만이다 (도 97에 도시되어 있는 "audio overlap"을 참조). 어느 한쪽의 오디오 샘플을 선택하는가 하는 점과, 오디오 프레젠테이션 유닛의 표시를 접속점의 후의 보정된 타임 베이스에 재동기하는 것은, 플레이어측에 의해 설정되는 것이다.
DVR-STD의 시스템 타임 클럭에 대하여 설명하면, 시각 T5에서, TS1의 최후의 오디오 프렌젠테이션 유닛이 표시된다. 시스템 타임 클럭은, 시각 T2 내지 T5의 사이에 오버랩하고 있어도 된다. 이 구간에서는, DVR-STD는 시스템 타임 클럭을 오래된 타임 베이스의 값(STC1)과 새로운 타임 베이스의 값(STC2) 사이에서 전환한다. STC2의 값은 다음 식에 의해 산출된다.
STC2=STC1-STC_delta
버퍼링의 연속성에 대하여 설명한다. STC11video_end는, TS1의 최후의 비디오 패킷의 최후의 바이트가 DVR-STD의 TB1로 도착할 때의 시스템 타임 베이스 STC1상의 STC의 값이다. STC22video_start는, TS2의 최초의 비디오 패킷의 최초의 바이트가 DVR-STD의 TB1로 도착할 때의 시스템 타임 베이스 STC2 상의 STC의 값이다. STC21video_end는 STC11video_end의 값을 시스템 타임 베이스 STC2 상의 값으로 환산한 값이다. STC21video_end는 다음 식에 의해 산출된다.
STC21video_end=STC11video_end-STC_delta
DVR-STD에 따르기 위해, 다음의 2개의 조건을 충족시키는 것이 요구된다. 우선, TS2의 최초의 비디오 패킷의 TB1로의 도착 타이밍은, 다음에 나타내는 부등 식을 충족하여야 한다. 그리고, 다음에 나타내는 부등식을 충족하여야 한다.
STC22video_start>STC21video_end+ΔT1
상기 부등식이 충족되도록, Clip1 및, 또는, Clip2의 부분적인 스트림을 재차 인코드 및, 또는, 재차 다중화할 필요가 있는 경우에는, 그 필요에 따라 행해진다.
다음으로, STC1과 STC2를 동일한 시간축 상에 환산한 시스템 타임 베이스의 시간축 상에 있어서, TS1로부터의 비디오 패킷의 입력과 그것에 계속되는 TS2로부터의 비디오 패킷의 입력은, 비디오 버퍼를 오버플로우 및 언더 플로우시켜서는 안된다.
이러한 신택스, 데이터 구조, 규칙에 기초함으로써, 기록 매체에 기록되어 있는 데이터의 내용, 재생 정보 등을 적절하게 관리할 수가 있기 때문에, 사용자가 재생 시에 적절하게 기록 매체에 기록되어 있는 데이터의 내용을 확인하거나, 원하는 데이터를 간편하게 재생할 수 있도록 할 수 있다.
또, 이상의 예는, 다중화 스트림으로서 MPEG2 전송 스트림을 예로 하여 설명하고 있지만, 이것에 한하지 않고, MPEG2 프로그램 스트림이나 미국의 DirecTV 서비스(상표)로 사용되어 있는 DSS 전송 스트림에 대해서도 적용하는 것이 가능하다.
다음으로, 도 98은 PlayList 파일의 다른 예를 나타낸다. 도 98과 도 23의 신택스의 주된 차이는, UIAppInfoPlayList()를 저장하고 있는 장소이다. 도 98의 예는, UIAppInfoPlayList()가 PlayList() 중에서 밖으로 나와 있으므로, UIAppInfoPlayList()의 장래의 정보 확장을 비교적 용이하게 행할 수 있게 된다.
version_number는, 이 썸네일 헤더 정보 파일의 버전 번호를 나타내는 4개의 숫자이다.
PlayList_starLaddress는, PlayList 파일의 선두의 바이트로부터의 상대 바이트 수를 단위로 하여, PlayList()의 선두 어드레스를 나타낸다. 상대 바이트 수는 0부터 카운트된다.
PlayListMark_start_address는, PlayList 파일의 선두의 바이트로부터의 상대 바이트 수를 단위로 하여, PlayListMark()의 선두 어드레스를 나타낸다. 상대 바이트 수는 0부터 카운트된다.
MakersPrivateData_start_address는, PlayList 파일의 선두의 바이트로부터의 상대 바이트 수를 단위로 하여, MakersPrivateData()의 선두 어드레스를 나타낸다. 상대 바이트 수는 0부터 카운트된다.
도 99는, 도 98의 PlayList 파일의 중의 UIAppInfoPlayList의 신택스를 나타낸다. PlayList_service_type은 PlayList 파일의 타입을 나타낸다. 그 일례는, 도 26에 도시되어 있다. 또한, PlayList_service_type은 디지털 TV 방송의 프로그램이 나타내는 서비스 타입과 동일한 의미를 갖게 하여도 된다. 예를 들면, 일본의 디지털 BS 방송의 경우, 서비스 타입은 텔레비전 서비스, 음성 서비스, 및 데이터 방송 서비스의 3종류를 갖는다. PlayList가 사용하는 Clip AV 스트림이 포함하는 프로그램의 서비스 타입을 대표하는 값을 PlayList_service_type으로 세트한다.
PlayList_character_set는 channel_name, PlayList_name 및 PlayList_detail 필드에 부호화되어 있는 캐릭터 문자의 부호화 방법을 나타낸다. 또한, 이것은 PlayListMark 내의 mark_name 필드에 부호화되어 있는 캐릭터 문자의 부호화 방법을 나타낸다.
channel_number는, 그 PlayList가 기록될 때, 사용자에 의해 선택된 방송 채널 번호 또는 서비스 번호를 나타낸다. 복수의 PlayList가 하나의 PlayList에 결합된 경우에는, 이 필드는 그 PlayList의 대표값을 나타낸다. 이 필드가 OxFFFF로 세트되어 있는 경우, 이 필드는 아무런 의미를 갖지 않는다.
channel_name_length는 channel_name 필드 중에 나타내는 채널명의 바이트 길이를 나타낸다. 이 필드는, 20 이하의 값이다.
channel_nama은 그 PlayList가 기록될 때, 사용자에 의해 선택된 방송 채널 또는 서비스의 이름을 나타낸다. 이 필드 중의 좌측으로부터 channel_name_length에 의해 나타내는 수의 바이트 수가 유효한 캐릭터 문자이며, 상기 이름을 나타낸다. 이 필드 중에서, 이들 유효한 캐릭터 문자에 계속되는 남은 바이트는, 어떤 값이 세트되어 있어도 된다. 복수의 PlayList가 하나의 PlayList에 결합된 경우에는 이 필드는 그 PlayList를 대표하는 이름을 나타낸다.
PlayList_name_length는 PlayLisLname 필드 중에 나타내는 PlayList 명의 바이트 길이를 나타낸다.
PlayList_name은 PlayList의 이름을 나타낸다. 이 필드 중의 좌측으로부터 PlayList_name_length에 의해 나타내는 수의 바이트 수가 유효한 캐릭터 문자이고, 상기 이름을 나타낸다. 이 필드 중에서, 이들 유효한 캐릭터 문자에 후속되는 남은 바이트는 어떤 값이 세트되어 있어도 된다.
PlayList_detail_length는 PlayList_datail 필드 중에 나타내는 PlayList의 상세 정보의 바이트 길이를 나타낸다. 이 필드는, 1200 이하의 값이다.
PlayList_detail은 PlayList의 상세 정보를 설명하는 텍스트를 나타낸다. 이 필드 중의 좌측으로부터 PlayList_detail_length에 의해 나타내는 수의 바이트 수가 유효한 캐릭터 문자이고, 상기 텍스트를 나타낸다. 이 필드 중에서, 이들 유효한 캐릭터 문자에 계속되는 남은 바이트는, 어떤 값이 세트되어 있어도 무방하다.
이것 이외의 신택스 필드의 의미는, 도 27에 도시한 동일 명칭의 필드와 동일하다.
도 100은 도 98의 PlayList 파일의 중의 PlayList()의 신택스를 나타낸다. 도 25의 예와 비교하면, UIAppInfoPlayList()가 없어진 점이 다를 뿐이고, 그 이외의 것은 기본적으로 동일하다.
도 1O1은 SubPlayItem의 신택스의 다른 예를 나타낸다. 도 40의 예와 비교하면, STC_sequence_id가 추가된 점이 큰 차이이다.
STC_sequence_id는, Clip_Information_file_name에 대응하는 AV 스트림 파일 상의 재생 구간을 특정하기 위한 SubPath_IN_time과 SubPath_OUT_time이 참조하는 부분의 STC의 STC_sequence_id를 나타낸다. SubPath_IN_time과 SubPath_OUT_time은 STC_sequence_id에 의해 지정되는 동일한 STC 연속 구간 상의 시간을 나타낸다.
SubPlayItem에 STC_sequence_id를 추가함으로써 SubPlayItem이 참조하는 AV 스트림 파일이 STC 불연속점을 갖는 것이 허용되게 된다.
이 이외의 신택스 필드의 의미는, 도 4O에 도시한 동일 명칭의 필드와 동일하다.
도 102는 Real PlayList의 작성 방법을 설명하는 플로우차트를 나타낸다. 도 1의 기록 재생 장치의 블록도를 참조하면서 설명한다.
단계 S11에서, 제어부(23)는 Clip AV 스트림을 기록한다.
단계 S12에서, 제어부(23)는 Clip AV 스트림의 EP_map을 작성 가능한지의 여부를 조사한다. 단계 S12에서, Yes인 경우에는 단계 S13으로 진행하여, EP_map을 작성한다. 단계 S12에서, No인 경우에는 단계 S14로 진행하여, TU_map을 작성한다.
그 후, 단계 S15에서, 제어부(23)는 PlayList의 CPI_type을 세트한다.
단계 S16에서, 제어부(23)는 상기 Clip의 모든 재생 가능 범위를 커버하는 PlayItem으로 이루어지는 PlayList()를 작성한다. CPI_type이 EP_map 타입인 경우에는, 시간 정보를 PTS 베이스로 세트할 때, Clip 중에 STC 불연속점이 있고, PlayList()가 2개 이상의 PlayItem으로 이루어지는 경우에는, PlayItem 사이의 connection_condition도 또한 결정한다. CPI_type이 TU_map 타입인 경우에는, 시간 정보를 도착 타임 베이스로 세트한다.
단계 S17에서, 제어부(23)는 UIAppInfoPlayList()를 작성한다.
단계 S18에서, 제어부(23)는 PlayListMark을 작성한다.
단계 S19에서, 제어부(23)는 MakersPrivateData를 작성한다.
단계 S20에서, 제어부(23)는 Real PlayList 파일을 기록한다.
이와 같이 하여, 신규로 Clip AV 스트림을 기록 할 때마다, 하나의 Real PlayList 파일이 만들어진다.
도 103은 Virtual PlayList의 작성 방법을 설명하는 흐름도이다.
단계 S31에서, 사용자 인터페이스를 통해 디스크에 기록되어 있는 하나의 Real PlayList가 지정된다. 그리고, 그 Real PlayList의 재생 범위 중에서, 사용자 인터페이스를 통해 IN 점과 OUT 점으로 나타내는 재생 구간이 지정된다. CPLtype이 EP_map 타입인 경우에는, 재생 구간을 PTS 베이스로 세트하고, CPI_type이 TU_map 타입인 경우에는, 재생 구간을 도착 타임 베이스로 세트한다.
단계 S32에서, 제어부(23)는 사용자에 의한 재생 범위의 지정 조작이 전부 종료하였는지를 조사한다. 사용자가 상기 지시한 재생 구간에 후속하여 재생하는 구간을 선택하는 경우에는 단계 S31로 되돌아간다. 단계 S32에서 사용자에 의한 재생 범위의 지정 조작이 전부 종료된 경우에는, 단계 S33으로 진행한다.
단계 S33에서, 연속하여 재생되는 2개의 재생 구간 사이의 접속 상태(conne ction_condition)를, 사용자가 사용자 인터페이스를 통해 결정하거나, 또는 제어부(23)가 결정한다.
단계 S34에서, CPI_type이 EP_map 타입인 경우, 사용자 인터페이스를 통해 사용자가 서브 패스(후기록용 오디오) 정보를 지정한다. 사용자가 서브 패스를 작 성하지 않은 경우에는 이 단계는 생략된다.
단계 S35에서, 제어부(23)는 사용자가 지정한 재생 범위 정보, 및 connection_condition에 기초하여 PlayList()를 작성한다.
단계 S36에서, 제어부(23)는 UIAppInfoPlayList()를 작성한다.
단계 S37에서, 제어부(23)는 PlayListMark를 작성한다.
단계 S38에서, 제어부(23)는 MakersPrivateData를 작성한다.
단계 S39에서, 제어부(23)는 Virtual PlayList 파일을 기록한다.
이와 같이 하여, 디스크에 기록되어 있는 Real PlayList의 재생 범위 중에서, 사용자가 보고 싶은 재생 구간을 선택하여 그 재생 구간을 그룹화할 때마다, 하나의 Virtual PlayList 파일이 만들어진다.
도 104는 PlayList의 재생 방법을 설명하는 흐름도이다.
단계 S51에서, 제어부(23)는 Info.dvr, Clip Information file, PlayList file 및 썸네일 파일의 정보를 취득하고, 디스크에 기록되어 있는 Play List의 일람을 나타내는 GUI 화면을 작성하여, 사용자 인터페이스를 통해 GUI에 표시한다.
단계 S52에서, 제어부(23)는 각각의 PlayList의 UIAppInfoPlayList()에 기초하여 PlayList를 설명하는 정보를 GUI 화면에 제시한다.
단계 S53에서, 사용자 인터페이스를 통해서, GUI 화면 상에서 사용자가 하나의 PlayList의 재생을 지시한다.
단계 S54에서, 제어부(23)는 CPI_type이 EP_map 타입인 경우, 현재의 PlayItem의 STC_sequenc_id와 IN_time의 PTS로부터, IN-time보다 시간적으로 앞에 서 가장 가까운 엔트리 포인트가 있는 소스 패킷 번호를 취득한다. 또는 제어부(23)는, CPI_type이 TU_map 타입인 경우, 현재의 PlayItem의 IN-time으로부터, IN-time보다 시간적으로 앞에서 가장 가까운 타임 유닛이 개시하는 소스 패킷 번호를 취득한다.
단계 S55에서, 제어부(23)는 상기 단계에서 얻어진 소스 패킷 번호로부터 AV 스트림의 데이터를 판독하여, AV 디코더(27)로 공급한다.
단계 S56에서, 현재의 PlayItem보다 시간적으로 앞인 PlayItem이 있었던 경우에는, 제어부(23)는, 이전의 PlayItem과 현재의 PlayItem과의 표시의 접속 처리를 connection_condition에 따라 행한다.
단계 S57에서, 제어부(23)는 CPI_type이 EP_map 타입인 경우, AV 디코더(27)는 IN_time의 PTS의 픽쳐로부터 표시를 개시하도록 지시한다. 또는, 제어부(23)는 CPI_type이 EP_map 타입인 경우, AV 디코더(27)는 IN_time 이후의 스트림의 픽쳐로부터 표시를 개시하도록 지시한다.
단계 S58에서, 제어부(23)는 AV 디코더(27)에 AV 스트림의 디코드를 계속하 도록 지시한다.
단계 S59에서, 제어부(23)는 CPI_type이 EP_map 타입인 경우, 현재 표시의 화상이 OUT_time의 PTS의 화상인지를 조사한다. 또는, 제어부(23)는 CPI_type이 TU_map 타입인 경우, 현재 디코드하고 있는 스트림이 OUT_time을 지나갔는지를 조사한다.
단계 S59에서, No인 경우에는 단계 S60으로 진행한다. 단계 S60에서 현재의 화상을 표시하여, 단계 S58로 되돌아간다. Yes인 경우에는, 단계 S61로 진행한다.
단계 S61에서, 제어부(23)는 현재의 PlayItem이 PlayList 중에서 최후의 PlayItem인지를 조사한다. No인 경우에는 단계 S54로 되돌아간다. Yes인 경우에는 PlayList의 재생을 종료한다. ,
도 105는 PlayList의 Sub 패스의 재생 방법을 설명하는 흐름도이다. 도 105의 PlayList의 서브 패스의 재생 방법은, PlayList의 CPI_type이 EP_map인 경우에만 이용된다. 이 흐름도의 처리는 도 104의 PlayList의 재생에서의 단계 S54 이후의 처리와 함께, 동시에 행해진다. 또한, AV 디코더(27)는 동시에 2개의 오디오 스트림의 디코드가 가능한 것을 전제로 한다.
단계 S71에서, 제어부(23)는 SubPlayItem의 정보를 취득한다.
단계 S72에서, 제어부(23)는 SubPath_IN_time보다 시간적으로 앞에서 가장 가까운 엔트리 포인트가 있는 소스 패킷 번호를 취득한다.
단계 S73에서, 제어부(23)는 상기 엔트리 포인트가 있는 소스 패킷 번호로부터 서브 패스의 AV 스트림의 데이터를 판독하여, AV 디코더(27)로 공급한다.
단계 S74에서, 제어부(23)는 메인 패스의 재생이, sync_PlayItem_id와 sync_start_PTS_of_PlayItem으로 나타내는 픽쳐가 되면, 서브 패스의 오디오를 표시를 개시하도록 AV 디코더(27)에 지시한다.
단계 S75에서 AV 디코더(27)는, 서브 패스의 AV 스트림의 디코드를 계속한 다.
단계 S76에서 제어부(23)는, 현재 표시하는 서브 패스의 PTS가, SubPath_OUTtime인지를 조사한다. No인 경우에는, 단계 S77로 진행한다. 단계 S77에서 서브 패스의 표시를 계속하여, 단계 S75로 되돌아간다.
단계 S76에서 현재 표시하는 서브 패스의 PTS가, SubPath_OUT_time인 경우에는 서브 패스의 표시를 종료한다.
도 104 및 도 105와 같이 하여, 사용자에 의해 재생 지시된 하나의 PlayList 파일의 메인 패스 및 서브 패스의 재생이 행해진다.
도 106은 PlayListMark의 작성 방법을 설명하는 플로우차트를 나타낸다. 도 1의 기록 재생 장치의 블록도를 참조하면서 설명한다.
단계 S91에서, 제어부(23)는 Info.dvr, Clip Information file, PlayList file 및 Thumbnail file의 정보를 취득하고, 디스크에 기록되어 있는 PlayList의 일람을 나타내는 GUI 화면을 작성하여, 사용자 인터페이스를 통해 GUI에 표시한다.
단계 S92에서, 사용자 인터페이스를 통해 사용자가 하나의 PlayList의 재생을 제어부(23)에 지시한다.
단계 S93에서, 제어부(23)는 상기 지시된 PlayList의 재생을 개시시킨다 (도 1O4 참조).
단계 S94에서, 사용자 인터페이스를 통해 사용자 인터페이스를 통해 사용자가 마음에 드는 장면의 부분에 마크의 세트를 제어부(23)에 지시한다.
단계 S95에서, 제어부(23)는 CPI_type이 EP_map인 경우, 마크의 PTS와 그것이 속하는 PlayItem의 PlayItem_id를 취득한다. 또는 제어부(23)는 CPI_type이 TU_map인 경우, 마크점의 도착 타임을 취득한다.
단계 S96에서, 제어부(23)는 마크의 정보를 PlayListMark()에 저장한다.
단계 S97에서, 제어부(23)는 PlayList 파일을 기록 매체(100)에 기록한다.
도 107은 PlayListMark를 사용한 검색 재생 방법을 설명하는 흐름도이다. 도 1의 기록 재생 장치의 블록도를 참조하면서 설명한다.
단계 S111에서, 제어부(23)는 Info.dvr, Clip Information file, PlayList file 및 Thumbnail file의 정보를 취득하여, 디스크(기록 매체: 1OO)에 기록되어 있는 PlayList의 일람을 나타내는 GUI 화면을 작성하여, 사용자 인터페이스를 통해서 GUI에 표시한다.
단계 S112에서, 제어부(23)는 사용자 인터페이스를 통해 사용자가 하나의 PlayList의 재생을 지시한다.
단계 S113에서, 제어부(23)는 PlayListMark로 참조되는 픽쳐로부터 생성한 썸네일의 리스트를, 사용자 인터페이스를 통해 GUI에 표시한다.
단계 S114에서, 사용자 인터페이스를 통해 제어부(23)에 사용자가 재생 개시점의 마크점을 지정한다.
단계 S115에서, 제어부(23)는 CPI_type은 EP_map 타입인 경우에는, 마크의 PTS와 그것이 속하는 PlayItem_id를 취득한다. 또는 제어부(23)는, CPI_type은 TU_map 타입인 경우에는, 마크의 ATS(ArrivalTime Stamp)를 취득한다.
단계 S116에서, 제어부(23)는 CPI_type은 EP_map 타입인 경우, PlayItem_id가 가리키는 PlayItem이 참조하는 AV 스트림의 STC_sequence_id를 취득한다.
단계 S117에서, 제어부(23)는 CPI_type은 EP_map 타입인 경우에는, 상기 STC_sequence_id와 마크의 PTS에 기초하여 AV 스트림을 디코더로 입력한다. 구체적으로는, 이 STC_sequence_id와 마크점의 PTS를 이용하여 도 104의 단계 S54, 단계 S55와 마찬가지의 처리를 행한다. 또는, 제어부(23)는, CPI_type은 TU_map 타입인 경우에는, 마크의 ATS에 기초하여 AV 스트림을 디코더로 입력한다. 구체적으로는, 이 ATS를 이용하여 도 104의 단계 S54, 단계 S55와 마찬가지의 처리를 행한다.
단계 S118에서, 제어부(23)는 CPLtype이 EP_map 타입인 경우에는, 마크점의 PTS의 픽쳐로부터 표시를 개시시킨다. 또는 제어부(23)는, CPI_type이 TU_map 타입인 경우에는, 마크점의 ATS 이후의 픽쳐로부터 표시를 개시시킨다.
이와 같이, 도 106과 같이 하여, 사용자가 PlayList로부터 마음에 드는 장면의 개시점 등을 선택하여, 그것을 레코더(기록 재생 장치(1)의 제어부(23))는 PlayListMark로 관리한다. 또한 도 107과 같이 하여, 사용자가 PlayListMark에 저장되어 있는 마크점의 리스트로부터 재생 개시점을 선택하여, 플레이어는 그 개시점으로부터 재생을 개시한다.
이러한 신택스, 데이터 구조, 규칙에 기초함으로써, 기록 매체에 기록되어 있는 데이터의 내용, 재생 정보 등을 적절하게 관리할 수 있기 때문에, 사용자가 재생 시에 적절하게 기록 매체에 기록되어 있는 데이터의 내용을 확인하거나, 원하 는 데이터를 간편하게 재생할 수 있도록 할 수 있다.
I픽쳐의 위치를 분석할 수 있는 경우, EP_map을 이용하고, I픽쳐의 위치를 분석할 수 없는 경우, TU_map을 이용하도록 함으로써, 공통의 어플리케이션 프로그램(소프트웨어)으로, 서로 다른 포맷의 AV 스트림을, 동일한 기록 매체에 대하여 기록, 재생, 관리하는 것이 가능해진다.
AV 스트림을, 그 내용(I픽쳐의 위치)을 분석하여 기록 매체에 기록하는 경우(인식 기록하는 경우), TU_map을 사용하고, 그 내용(I픽쳐의 위치)을 분석하지않고서, 그대로 기록 매체에 기록하는 경우(비인식 기록하는 경우), EP_map을 사용하는 등으로, 공통의 어플리케이션 프로그램으로 AV 데이터를 동일한 기록 매체에 기록, 재생, 관리하는 것이 가능하다.
따라서, 예를 들면, 스크램블된 AV 데이터를 디스크램블하여(분석하여) 기록 매체에 기록하는 경우, TU_map을 사용하고, 디스크램블하지 않고(분석하지 않고) 그대로 기록 매체에 기록하는 경우, EP_map을 사용하는 등으로, 공통의 어플리케이션 프로그램으로 AV 데이터를 동일한 기록 매체에 기록, 재생, 관리하는 것이 가능하다.
또한, EP_map type과 TU_map type을 CPI_type으로 하여 PlayLyst() 중에 기술할 수 있도록 하였으므로, I픽쳐의 위치를 분석할 수 있는 경우, EP_map을 이용하고, I픽쳐의 위치를 분석할 수 없는 경우는 TU_map을 이용하도록 할 수 있다. 이에 따라, I픽쳐의 위치를 분석하여 기록하는 AV 스트림 데이터와, 분석하지 않고 기록하는 AV 스트림 데이터를, 플래그를 설정하는 것만으로, 공통의 프로그램에 의 해 통일적으로 관리하는 것이 가능해진다.
또한, PlayList 파일이나 Clip Information 파일을 따로따로 분리하여 기록하므로, 편집 등에 의해 임의의 PlayList나 Clip의 내용을 변경했을 때, 그 파일에 관계가 없는 다른 파일을 변경할 필요가 없다. 따라서, 파일 내용의 변경을 용이하게 행할 수 있고, 또한 그 변경 및 기록에 소요되는 시간을 작게 할 수 있다.
또한, 처음에 Info.dvr만을 판독하여, 디스크의 기록 내용을 사용자 인터페이스로 제시하고, 사용자가 재생 지시한 PlayList 파일과 그것에 관련되는 Clip Information 파일만을 디스크로부터 판독하도록 하면, 사용자의 대기 시간을 줄일 수 있다.
만일, 모든 PlayList 파일이나 Clip Information 파일을 하나의 파일에 통합하여 기록하면, 그 파일 사이즈는 매우 커진다. 그 때문에, 그 파일의 내용을 변경하여, 그것을 기록하는데 걸리는 시간은 개개의 파일을 따로따로 분리하여 기록하는 경우에 비교하여 매우 커진다. 본 발명은 이러한 문제를 해결한다.
상술한 일련의 처리는, 하드웨어에 의해 실행시킬 수도 있지만, 소프트웨어에 의해 실행시킬 수도 있다. 일련의 처리를 소프트웨어에 의해 실행시키는 경우에는, 그 소프트웨어를 구성하는 프로그램이 전용 하드웨어에 내장되어 있는 컴퓨터, 또는, 각종의 프로그램을 인스톨함으로써 각종의 기능을 실행하는 것이 가능한, 예를 들면 범용 퍼스널 컴퓨터 등에 기록 매체로부터 인스톨된다.
이 기록 매체는, 도 108에 도시한 바와 같이, 컴퓨터와는 별도로, 사용자에게 프로그램을 제공하기 위해 배포되는 프로그램이 기록되어 있는 자기 디스 크(221:플로피 디스크를 포함함), 광 디스크(222)(CD-ROM(Compact Disk-Read Only Memory), DVD(Digital Versatile Disk)를 포함함), 광 자기 디스크(223)(MD (Mini- Disk)를 포함함), 혹은 반도체 메모리(224) 등으로 이루어지는 패키지 미디어에 의해 구성되는 것뿐만 아니라, 컴퓨터에 사전에 내장된 상태에서 사용자에게 제공되는 프로그램이 기억되어 있는 ROM(202)이나 기억부(208)가 포함되는 하드 디스크 등으로 구성된다.
또, 본 명세서에서, 매체에 의해 제공되는 프로그램을 기술하는 단계는, 기재된 순서에 따라 시계열적으로 행해지는 처리는 물론, 반드시 시계열적으로 처리되지 않더라도, 병렬적 혹은 개별로 실행되는 처리도 포함하는 것이다.
또한, 본 명세서에서, 시스템이란, 복수의 장치에 의해 구성되는 장치 전체를 나타내는 것이다.
이상과 같이, 본 발명에 따른 정보 처리 장치 및 방법, 기록 매체의 프로그램, 프로그램과 기록 매체에 따르면, 프레젠테이션 타임 스탬프와, 그것에 대응하는 액세스 유닛의 상기 AV 스트림 데이터 중의 어드레스와의 대응 관계를 기술하는 제1 테이블과, 전송 패킷의 도착 시각에 기초한 도착 타임 스탬프와, 그것에 대응하는 전송 패킷의 상기 AV 스트림 데이터 중의 어드레스와의 대응 관계를 기술하는 제2 테이블 중의 한쪽을 기록 방법에 따라 기록한다.
본 발명에 따른 정보 처리 장치 및 방법, 기록 매체의 프로그램과 프로그램에 따르면, 프레젠테이션 타임 스탬프와, 그것에 대응하는 액세스 유닛의 상기 AV 스트림 데이터 중의 어드레스와의 대응 관계를 기술하는 제1 테이블과, 전송 패킷의 도착 시각에 기초한 도착 타임 스탬프와, 그것에 대응하는 전송 패킷의 상기 AV 스트림 데이터 중의 어드레스와의 대응 관계를 기술하는 제2 테이블 중의 한쪽이, 기록 방법에 따라서 기록되어 있는 기록 매체로부터 그것을 재생하여, 출력을 제어한다.
또한, 본 발명에 따른 정보 처리 장치 및 방법, 기록 매체의 프로그램, 프로그램, 및 제2 기록 매체에 따르면, 메인 재생 패스를 나타내는 제1 정보와, 상기 메인 재생 패스와 동기하여 재생되는 서브 재생 패스를 나타내는 제2 정보에 의해 구성되는 재생 지정 정보를 기록한다.
본 발명에 따른 정보 처리 장치 및 방법, 기록 매체의 프로그램, 및 프로그램에 따르면, 메인 재생 패스를 나타내는 제1 정보와, 상기 메인 재생 패스와 동기하여 재생되는 서브 재생 패스를 나타내는 제2 정보에 의해 구성되는 재생 지정 정보를 기록 매체로부터 재생하여, 그것에 기초하여 출력을 제어한다.
따라서, 어떠한 경우에서도, 고속 재생이 가능한 AV 스트림과 고속 재생이 불가능한 AV 스트림을 공통으로 관리하는 것이 가능하다. 또한, 애프터 레코딩이 가능하게 된다.
도 1은 본 발명을 적용한 기록 재생 장치의 구성을 나타내는 도면.
도 2는 기록 재생 장치에 의해 기록 매체에 기록되는 데이터의 포맷에 대하여 설명하는 도면.
도 3은 Real PlayList와 Virtual PlayList에 대하여 설명하는 도면.
도 4A∼도 4C는 Real PlayList의 작성에 대하여 설명하는 도면.
도 5A∼도 5C는 Real PlayList의 삭제에 대하여 설명하는 도면.
도 6A 및 도 6B는 어셈블 편집에 대하여 설명하는 도면.
도 7은 Virtual PlayList에 서브 패스를 설치하는 경우에 대해 설명하는 도면.
도 8은 PlayList의 재생 순서의 변경에 대하여 설명하는 도면.
도 9는 PlayList 상의 마크와 Clip 상의 마크에 대하여 설명하는 도면.
도 10은 메뉴 썸네일에 대하여 설명하는 도면.
도 11은 PlayList에 부가되는 마크에 대하여 설명하는 도면.
도 12는 클립에 부가되는 마크에 대하여 설명하는 도면.
도 13은 PlayList, Clip, 썸네일 파일의 관계에 대하여 설명하는 도면.
도 14는 디렉토리 구조에 대하여 설명하는 도면.
도 15는 info.dvr의 신택스를 나타내는 도면.
도 16은 DVR volume의 신택스를 나타내는 도면.
도 17은 Resumevolume의 신택스를 나타내는 도면.
도 18은 UIAppInfovolume의 신택스를 나타내는 도면.
도 19는 Character set value의 테이블을 나타내는 도면.
도 20은 TabldOfPlayList의 신택스를 나타내는 도면.
도 21은 TableOfPlayList의 다른 신택스를 나타내는 도면.
도 22는 MakersPrivateData의 신택스를 나타내는 도면.
도 23은 xxxxx.rpls와 yyyyy.vpls의 신택스를 나타내는 도면.
도 24A∼도 24C는 PlayList에 대하여 설명하는 도면.
도 25는 PlayList의 신택스를 나타내는 도면.
도 26은 PlayList_type의 테이블을 나타내는 도면.
도 27은 UIAppinfoPlayList의 신택스를 나타내는 도면.
도 28A∼도 28C는 도 27에 도시한 UIAppinfoPlayList의 신택스 내의 플래그에 대하여 설명하는 도면.
도 29는 PlayItem에 대하여 설명하는 도면.
도 30은 PlayItem에 대하여 설명하는 도면.
도 31은 PlayItem에 대하여 설명하는 도면.
도 32는 PlayItem의 신택스를 나타내는 도면.
도 33은 IN_time에 대하여 설명하는 도면.
도 34는 OUT_time에 대하여 설명하는 도면.
도 35는 Connection_Condition의 테이블을 나타내는 도면.
도 36A∼도 36D는 Connection_Condition에 대하여 설명하는 도면.
도 37은 BridgeSequenceInfo를 설명하는 도면.
도 38은 BridgeSequenceInfo의 신택스를 나타내는 도면.
도 39는 SubPlayItem에 대하여 설명하는 도면.
도 40은 SubPlayItem의 신택스를 나타내는 도면.
도 41은 SubPath_type의 테이블을 나타내는 도면.
도 42는 PlayListMark의 신택스를 나타내는 도면.
도 43은 Mark_type의 테이블을 나타내는 도면.
도 44는 Mark_time_stamp를 설명하는 도면.
도 45는 zzzzz.clip의 신택스를 나타내는 도면.
도 46은 ClipInfo의 신택스를 나타내는 도면.
도 47은 Clip_stream_type의 테이블을 나타내는 도면.
도 48은 offset_SPN에 대하여 설명하는 도면.
도 49는 offset_SPN에 대하여 설명하는 도면.
도 50A 및 도 50B는 STC 구간에 대하여 설명하는 도면.
도 51은 STC_Info에 대하여 설명하는 도면.
도 52는 STC_info의 신택스를 나타내는 도면.
도 53은 ProgramInfo를 설명하는 도면.
도 54는 ProgramInfo의 신택스를 나타내는 도면.
도 55는 VideoCodingInfo의 신택스를 나타내는 도면.
도 56은 Video_format의 테이블을 나타내는 도면.
도 57은 frame_rate의 테이블을 나타내는 도면.
도 58은 display_aspect_ratio의 테이블을 나타내는 도면.
도 59는 AudioCodingInfo의 신택스를 나타내는 도면.
도 60은 audio_coding의 테이블을 나타내는 도면.
도 61은 audio_component_type의 테이블을 나타내는 도면.
도 62는 sampling_frequency의 테이블을 나타내는 도면.
도 63은 CPI에 대하여 설명하는 도면.
도 64는 CPI에 대하여 설명하는 도면.
도 65는 CPI의 신택스를 나타내는 도면.
도 66은 CPI_type의 테이블을 나타내는 도면.
도 67은 비디오 EP_map에 대하여 설명하는 도면.
도 68은 EP_map에 대하여 설명하는 도면.
도 69는 EP_map에 대하여 설명하는 도면.
도 70은 EP_map의 신택스를 나타내는 도면.
도 71은 EP_type values의 테이블을 나타내는 도면.
도 72는 EP_map_for_one_stream_PID의 신택스를 나타내는 도면.
도 73은 TU_map에 대하여 설명하는 도면.
도 74는 TU_map의 신택스를 나타내는 도면.
도 75는 ClipMark의 신택스를 나타내는 도면.
도 76은 mark_type의 테이블을 나타내는 도면.
도 77은 mark_type_stamp의 테이블을 나타내는 도면.
도 78은 menu.thmb와 mark.thmb의 신택스를 나타내는 도면.
도 79는 Thumbnail의 신택스를 나타내는 도면.
도 80은 thumbnail_picture_format의 테이블을 나타내는 도면.
도 81A 및 도 81B는 tn_block에 대하여 설명하는 도면.
도 82는 DVR MPEG2의 전송 스트림의 구조에 대하여 설명하는 도면.
도 83은 DVR MPEG2의 전송 스트림의 레코더 모델을 나타내는 도면.
도 84는 DVR MPEG2의 전송 스트림의 플레이어 모델을 나타내는 도면.
도 85는 소스 패킷(source packet)의 신택스를 나타내는 도면.
도 86은 TP_extra_header의 신택스를 나타내는 도면.
도 87은 copy permission indicator의 테이블을 나타내는 도면.
도 88은 심리스(seamless) 접속에 대하여 설명하는 도면.
도 89는 심리스 접속에 대하여 설명하는 도면.
도 90은 심리스 접속에 대하여 설명하는 도면.
도 91은 심리스 접속에 대하여 설명하는 도면.
도 92는 심리스 접속에 대하여 설명하는 도면.
도 93은 오디오의 오버랩에 대하여 설명하는 도면.
도 94는 BridgeSequence를 이용한 심리스 접속에 대하여 설명하는 도면.
도 95는 BridgeSequence를 이용하지 않은 심리스 접속에 대하여 설명하는 도 면.
도 96은 DVR STD 모델을 나타내는 도면.
도 97은 복호, 표시의 타이밍차트.
도 98은 PlayList 파일의 신택스를 나타내는 도면.
도 99는 도 98의 PlayList 파일 중의 UIAppInfoPlayList의 신택스를 나타내는 도면.
도 100은 도 98의 PlayList 파일 중의 PlayList()의 신택스를 나타내는 도면.
도 101은 SubPlayItem의 신택스를 나타내는 도면.
도 102는 Real PlayList의 작성 방법을 설명하는 흐름도.
도 103은 Virtual PlayList의 작성 방법을 설명하는 흐름도.
도 104는 PlayList의 재생 방법을 설명하는 흐름도.
도 105는 PlayList의 서브 패스의 재생 방법을 설명하는 흐름도.
도 106은 PlayListMark의 작성 방법을 설명하는 흐름도.
도 107은 PlayListMark를 사용한 검색 재생 방법을 설명하는 흐름도.
도 108은 매체를 설명하는 도면.

Claims (49)

  1. 정보 처리 장치에 있어서,
    프레젠테이션 타임 스탬프를 갖는 오디오 및/또는 픽쳐 정보를 수신할 수 있는 입력부;
    엔트리 포인트의 상기 프레젠테이션 타임 스탬프와 관련 어드레스와의 관계를 기술하는 맵 정보를 포함하는 클립 정보 파일과,
    하나 이상의 제1 엘리먼트리 스트림의 IN 타임 및 OUT 타임을 나타내는 제1 플레이 아이템을 포함하는 프레젠테이션 패스를 나타내는 메인 패스 정보 및 하나 이상의 제2 엘리먼트리 스트림의 IN 타임 및 OUT 타임을 나타내는 제2 플레이 아이템을 포함하는 프레젠테이션 패스를 나타내는 보조 패스 정보(subsidary path information)를 가지는 패스 제어 정보를 포함하는 플레이리스트 파일
    을 생성할 수 있는 제어기; 및
    상기 플레이리스트 파일 및 상기 클립 정보 파일을 출력할 수 있는 출력부
    를 포함하고,
    상기 하나 이상의 제1 엘리먼트리 스트림은 오디오 및/또는 픽쳐 정보에 기초하고, 상기 하나 이상의 제2 엘리먼트리 스트림은 상기 제1 플레이 아이템으로 나타내어지는 오디오 및/또는 픽쳐 정보 이외의 입력 오디오 및/또는 픽쳐 정보에 기초하며,
    상기 보조 패스 정보 상의 상기 제2 플레이 아이템의 프레젠테이션 패스는 상기 메인 패스 정보 상의 상기 제1 플레이 아이템의 프레젠테이션 패스에 동기화되는 정보 처리 장치.
  2. 제1항에 있어서, 상기 보조 패스의 프레젠이젼 개시 타임을 나타내는 프레젠테이션 타임 스탬프는, 상기 메인 패스의 시간축에 기초하는 정보 처리 장치.
  3. 제1항에 있어서, 상기 하나 이상의 제2 엘리먼트리 스트림의 상기 IN 타임 및 OUT 타임은 상기 보조 패스의 프레젠테이션 개시 타임 및 종료 타임을 나타내는 정보 처리 장치.
  4. 제3항에 있어서, 상기 IN 타임 및 OUT 타임은 동일한 시스템 타임 클럭 연속 도메인상에 있는 정보 처리 장치.
  5. 제4항에 있어서, 상기 보조 패스 정보는, 상기 IN 타임 및 OUT 타임을 가지는 시스템 타임 클럭 도메인을 나타내는 식별 정보를 포함하는 정보 처리 장치.
  6. 제1항에 있어서, 상기 제어기는 후-기록(post-recording)을 위한 상기 보조 패스 정보를 생성하는 정보 처리 장치.
  7. 정보 처리 장치에 있어서,
    프레젠테이션 타임 스탬프를 갖는 오디오 및/또는 픽쳐 정보를 수신할 수 있는 입력부;
    엔트리 포인트의 상기 프레젠테이션 타임 스탬프와 상기 프레젠테이션 타임 스탬프와 관련된 액세스 유닛의 어드레스와의 관계를 기술하는 맵 정보를 포함하는 클립 정보 파일과,
    하나 이상의 제1 엘리먼트리 스트림의 IN 타임 및 OUT 타임을 나타내는 적어도 하나의 제1 플레이 아이템을 포함하는 프레젠테이션 패스를 나타내는 메인 패스 정보 및 하나 이상의 제2 엘리먼트리 스트림의 IN 타임 및 OUT 타임을 나타내는 적어도 하나의 보조 플레이 아이템(sub-play item)을 포함하는 프레젠테이션 패스를 나타내는 보조 패스 정보를 가지는 패스 제어 정보를 포함하는 플레이리스트 파일
    을 생성할 수 있는 제어기; 및
    상기 플레이리스트 파일 및 상기 클립 정보 파일을 출력할 수 있는 출력부
    를 포함하며,
    상기 하나 이상의 제1 엘리먼트리 스트림은 입력 오디오 및/또는 픽쳐 정보에 기초하고, 상기 하나 이상의 제2 엘리먼트리 스트림은 상기 제1 플레이 아이템으로 나타내어지는 오디오 및/또는 픽쳐 정보 이외의 입력 오디오 및/또는 픽쳐 정보에 기초하며,
    상기 보조 패스 정보에 포함되는 상기 보조 플레이 아이템의 프레젠테이션 개시 타임은 상기 제1 플레이 아이템의 시간축에 동기화되는 정보 처리 장치.
  8. 제7항에 있어서, 상기 제어기는, 부(auxiliary) 오디오 정보가 후-기록을 위해 입력될 때, 상기 보조 패스 정보를 생성하는 정보 처리 장치.
  9. 정보 처리 장치에 있어서,
    입력 오디오 및/또는 픽쳐 정보에 기초하는 맵 정보를 포함하는 클립 정보 파일 및 플레이리스트 정보를 생성할 수 있는 제어기; 및
    상기 플레이리스트 정보 및 상기 클립 정보 파일을 기록 매체에 저장할 수 있는 기록기를 포함하고,
    상기 플레이리스트 정보는 복수의 플레이 아이템들을 포함하고,
    각 플레이 아이템은 상기 오디오 및/또는 픽쳐 정보의 인점(in-point) 및 아웃점(out-point)에 의해 지정되고,
    상기 복수의 플레이 아이템들은, 메인 프레젠테이션 패스를 나타내는 제1 플레이 아이템 및 부 프레젠테이션 패스를 나타내는 제2 플레이 아이템을 포함하고,
    상기 제2 플레이 아이템의 부 프레젠테이션 패스는 상기 제1 플레이 아이템의 메인 프레젠테이션 패스에 동기화되고,
    상기 맵 정보는, (ⅰ) 엔트리 포인트의 프레젠테이션 타임 스탬프와 각 엔트리 포인트의 어드레스와의 관계를 기술하는 엔트리 포인트 맵, 또는 (ⅱ) 타임 유닛의 도착 타임 스탬프와 각 타임 유닛의 어드레스와의 관계를 기술하는 타임 유닛 맵중 하나만을 포함하는 정보 처리 장치.
  10. 제9항에 있어서, 상기 제어기는, 부 플레이 아이템이 상기 기록 매체에 저장될 때, 상기 맵 정보로서 상기 엔트리 포인트 맵을 생성하는 정보 처리 장치.
  11. 정보 처리 방법에 있어서,
    프레젠테이션 타임 스탬프 데이터를 갖는 오디오 및/또는 픽쳐 정보를 수신하는 단계;
    엔트리 포인트의 프레젠테이션 타임 스탬프와 관련 어드레스와의 관계를 기술하는 맵 정보를 포함하는 클립 정보 파일과,
    하나 이상의 제1 엘리먼트리 스트림의 IN 타임 및 OUT 타임을 나타내는 제1 플레이 아이템을 포함하는 프레젠테이션 패스를 나타내는 메인 패스 정보 및 하나 이상의 제2 엘리먼트리 스트림의 IN 타임 및 OUT 타임을 나타내는 제2 플레이 아이템을 포함하는 프레젠테이션 패스를 나타내는 보조 패스 정보를 가지는 패스 제어 정보를 포함하는 플레이리스트 파일을 생성하는 단계; 및
    상기 클립 정보 파일 및 플레이리스트 파일을 출력하는 단계
    를 포함하고.
    상기 하나 이상의 제1 엘리먼트리 스트림은 입력 오디오 및/또는 픽쳐 정보에 기초하고, 상기 하나 이상의 제2 엘리먼트리 스트림은 상기 제1 플레이 아이템으로 나타내어지는 오디오 및/또는 픽쳐 정보 이외의 입력 오디오 및/또는 픽쳐 정보에 기초하며,
    상기 보조 패스 정보 상의 상기 제2 플레이 아이템의 프레젠테이션 패스는 상기 메인 패스 정보 상의 상기 제1 플레이 아이템의 프레젠테이션 패스에 동기화되는 정보 처리 방법.
  12. 제11항에 있어서, 상기 보조 패스의 프레젠이젼 개시 타임을 나타내는 프레젠테이션 타임 스탬프는, 상기 메인 패스의 시간축에 기초하는 정보 처리 방법.
  13. 제11항에 있어서, 상기 하나 이상의 제2 엘리먼트리 스트림의 상기 IN 타임 및 OUT 타임은 상기 보조 패스의 프레젠테이션 개시 타임 및 종료 타임을 나타내는 정보 처리 방법.
  14. 제13항에 있어서, 상기 IN 타임 및 OUT 타임은 동일한 시스템 타임 클럭 연속 도메인상에 있는 정보 처리 방법.
  15. 제14항에 있어서, 상기 보조 패스 정보는, 상기 IN 타임 및 OUT 타임을 포함하는 시스템 타임 클럭 도메인을 나타내는 식별 정보를 포함하는 정보 처리 방법.
  16. 제11항에 있어서, 상기 보조 패스 정보는 후-기록(post-recording)을 위해 생성되는 정보 처리 방법.
  17. 정보 처리 방법에 있어서,
    프레젠테이션 타임 스탬프 데이터를 갖는 오디오 및/또는 픽쳐 정보를 수신하는 단계;
    엔트리 포인트의 프레젠테이션 타임 스탬프와 상기 프레젠테이션 타임 스탬프와 관련된 액세스 유닛의 어드레스와의 관계를 기술하는 맵 정보를 포함하는 클립 정보 파일과,
    하나 이상의 제1 엘리먼트리 스트림의 IN 타임 및 OUT 타임을 나타내는 적어도 하나의 플레이 아이템을 포함하는 프레젠테이션 패스를 나타내는 메인 패스 정보 및 하나 이상의 제2 엘리먼트리 스트림의 IN 타임 및 OUT 타임을 나타내는 적어도 하나의 보조 플레이 아이템을 포함하는 프레젠테이션 패스를 나타내는 보조 패스 정보를 가지는 패스 제어 정보를 포함하는 플레이리스트 파일을 생성하는 단계; 및
    상기 클립 정보 파일 및 플레이리스트 파일을 출력하는 단계를 포함하고,
    상기 하나 이상의 제1 엘리먼트리 스트림은 입력 오디오 및/또는 픽쳐 정보에 기초하고, 상기 하나 이상의 제2 엘리먼트리 스트림은 상기 적어도 하나의 플레이 아이템으로 나타내어지는 오디오 및/또는 픽쳐 정보 이외의 입력 오디오 및/또는 픽쳐 정보에 기초하며,
    상기 보조 패스 정보 상의 상기 보조 플레이 아이템의 프레젠테이션 패스는 상기 메인 패스 정보 상의 상기 플레이 아이템의 시간축에 동기화되는 정보 처리 방법.
  18. 제17항에 있어서, 부 오디오 정보가 후-기록을 위해 입력될 때, 상기 보조 패스 정보가 생성되는 정보 처리 방법.
  19. 정보 처리 방법에 있어서,
    복수의 엘리먼트리 스트림 내에 기록되고, 프레젠테이션 타임 스탬프 데이터를 가지는 오디오 및/또는 픽쳐 정보를 수신하는 단계;
    상기 수신된 오디오 및/또는 픽쳐 정보에 기초해서 패스 제어 정보를 포함하는 플레이리스트 파일을 생성하는 단계;
    상기 수신된 오디오 및/또는 픽쳐 정보에 기초해서 맵 정보를 포함하는 클립 정보 파일을 생성하는 단계; 및
    상기 플레이리스트 파일, 상기 클립 정보, 및 상기 오디오 및/또는 픽쳐 정보를 기록 매체에 저장하는 단계
    를 포함하고,
    상기 패스 제어 정보는 하나 이상의 제1 엘리먼트리 스트림의 IN 타임 및 OUT 타임을 나타내는 제1 플레이 아이템을 포함하는 프레젠테이션 패스를 나타내는 메인 패스 정보, 및 상기 제1 플레이 아이템에 의해 나타내지는 엘리먼트리 스트림 이외의 하나 이상의 제2 엘리먼트리 스트림의 IN 타임 및 OUT 타임을 나타내는 제2 플레이 아이템을 포함하는 프레젠테이션 패스를 나타내는 보조 패스 정보를 포함하며,
    상기 보조 패스 정보 상의 상기 제2 플레이 아이템의 프레젠테이션은 상기 메인 패스 정보 상의 상기 제1 플레이 아이템과 동기화되고,
    상기 하나 이상의 제2 엘리먼트리 스트림은 상기 제1 플레이 아이템으로 나타내어지는 오디오 및/또는 픽쳐 정보 이외의 입력 오디오 및/또는 픽쳐 정보에 기초하며,
    상기 맵 정보는, (ⅰ) 엔트리 포인트의 프레젠테이션 타임 스탬프와 각 엔트리 포인트의 어드레스와의 관계를 기술하는 엔트리 포인트 맵, 또는 (ⅱ) 타임 유닛의 도착 타임 스탬프와 각 타임 유닛의 어드레스와의 관계를 기술하는 타임 유닛 맵을 포함하는 정보 처리 방법.
  20. 제19항에 있어서, 상기 엔트리 포인트 맵은, 부 플레이 아이템이 상기 기록 매체에 저장될 때, 상기 맵 정보로서 생성되는 정보 처리 방법.
  21. 오디오 및/또는 픽쳐 정보를 재생하는 장치에 있어서,
    복수의 엘리먼트리 스트림에 저장되며 프레젠테이션 타임 스탬프 데이터를 갖는 오디오 및/또는 픽쳐 정보와,
    엔트리 포인트의 프레젠테이션 타임 스탬프와 관련 어드레스와의 관계를 기술하는 맵 정보를 포함하는 클립 정보 파일과,
    하나 이상의 엘리먼트리 스트림의 IN 타임 및 OUT 타임을 나타내는 제1 플레이 아이템을 포함하는 프레젠테이션 패스를 나타내는 메인 패스 정보 및 상기 제1 플레이 아이템에 의해 나타내어지는 엘리먼트리 스트림 이외의 엘리먼트리 스트림의 IN 타임 및 OUT 타임을 나타내는 제2 플레이 아이템을 포함하는 프레젠테이션 패스를 나타내는 보조 패스 정보를 가지는 패스 제어 정보를 포함하는 플레이리스트 파일이 저장된 저장 매체로부터 재생하기 위한 재생 장치;
    상기 플레이리스트 파일로부터는 상기 패스 제어 정보를 복구하고, 상기 클립 정보 파일로부터는 상기 맵 정보를 복구하는 복구부; 및
    상기 복구된 패스 제어 정보 및 맵 정보와 관련된 오디오 및/또는 픽쳐 정보를 재생하는 오디오 및/또는 픽쳐 정보 재생부
    를 포함하고,
    상기 보조 패스 정보 상의 상기 제2 플레이 아이템의 프레젠테이션은 상기 메인 패스 정보 상의 상기 제1 플레이 아이템에 동기화되는 오디오 및/또는 픽쳐 정보 재생 장치.
  22. 제21항에 있어서, 상기 보조 패스의 프레젠테이션 개시 타임을 나타내는 프레젠테이션 타임 스탬프는 상기 메인 패스의 시간축에 기초하는 오디오 및/또는 픽쳐 정보 재생 장치.
  23. 제21항에 있어서, 상기 제1 플레이 아이템에 의해 나타내어지는 엘리먼트리 스트림 이외의 엘리먼트리 스트림의 상기 IN 타임 및 OUT 타임은 상기 보조 패스의 프레젠테이션 개시 타임 및 종료 타임을 나타내는 오디오 및/또는 픽쳐 정보 재생 장치.
  24. 제23항에 있어서, 상기 IN 타임 및 OUT 타임은 동일한 시스템 타임 클럭 연속 도메인 상에 있는 오디오 및/또는 픽쳐 정보 재생 장치.
  25. 제21항에 있어서, 상기 보조 패스 정보는, 상기 IN 타임 및 OUT 타임을 포함하는 시스템 타임 클럭 도메인을 나타내는 식별 정보를 포함하는 오디오 및/또는 픽쳐 정보 재생 장치.
  26. 제21항에 있어서, 상기 보조 패스 정보는 후-기록을 위해 사용되는 오디오 및/또는 픽쳐 정보 재생 장치.
  27. 오디오 및/또는 픽쳐 정보를 재생하는 장치에 있어서,
    프레젠테이션 타임 스탬프 데이터를 갖는 오디오 및/또는 픽쳐 정보가 저장된 저장 매체로부터, 엔트리 포인트의 프레젠테이션 타임 스탬프와 상기 프레젠테이션 타임 스탬프와 관련된 액세스 유닛의 어드레스와의 관계를 기술하는 맵 정보를 포함하는 클립 정보 파일과,
    하나 이상의 제1 엘리먼트리 스트림의 IN 타임 및 OUT 타임을 나타내는 적어도 하나의 플레이 아이템을 포함하는 프레젠테이션 패스를 나타내는 메인 패스 정보 및 하나 이상의 제2 엘리먼트리 스트림의 IN 타임 및 OUT 타임을 나타내는 적어도 하나의 보조 플레이 아이템을 포함하는 프레젠테이션 패스를 나타내는 보조 패스 정보를 가지는 패스 제어 정보를 포함하는 플레이리스트 파일을 재생하는 재생 장치;
    상기 플레이리스트 파일로부터 상기 패스 제어 정보를 복구하고, 상기 클립 정보 파일로부터 상기 맵 정보를 복구하는 복구부; 및
    상기 복구된 패스 제어 정보 및 상기 맵 정보와 관련된 오디오 및/또는 픽쳐 정보를 재생하는 오디오 및/또는 픽쳐 정보 재생부
    를 포함하고,
    상기 하나 이상의 제1 엘리먼트리 스트림은 입력 오디오 및/또는 픽쳐 정보에 기초하며,
    상기 보조 패스 정보 상의 상기 보조 플레이 아이템의 프레젠테이션 개시 타임은 상기 메인 패스 정보 상의 상기 적어도 하나의 플레이 아이템의 시간축에 동기화되며,
    상기 하나 이상의 제2 엘리먼트리 스트림은 상기 적어도 하나의 플레이 아이템에 의해 나타내어지는 오디오 및/또는 픽쳐 정보 이외의 입력 오디오 및/또는 픽쳐 정보에 기초하는 오디오 및/또는 픽쳐 정보 재생 장치.
  28. 제27항에 있어서, 상기 패스 정보는, 부 오디오 정보가 후-기록을 위해 사용될 때, 저장되는 오디오 및/또는 픽쳐 정보 재생 장치.
  29. 재생 장치에 있어서,
    저장 매체로부터, 하나 이상의 제1 엘리먼트리 스트림의 IN 타임 및 OUT 타임을 나타내는 제1 플레이 아이템을 포함하는 프레젠테이션 패스를 나타내는 메인 패스 정보 및 하나 이상의 제2 엘리먼트리 스트림의 IN 타임 및 OUT 타임을 나타내는 제2 플레이 아이템을 포함하는 프레젠테이션 패스를 나타내는 보조 패스 정보를 가지는 패스 제어 정보를 포함하는 플레이리스트 파일과,
    저장된 오디오 및/또는 픽쳐 정보에 기초한 맵 정보를 포함하는 클립 정보 파일을 재생하는 재생 디바이스; 및
    상기 플레이리스트 파일 및 상기 클립 정보 파일을 재생하는 오디오 및/또는 픽쳐 정보 재생부
    를 포함하고,
    상기 하나 이상의 제1 엘리먼트리 스트림은 입력 오디오 및/또는 픽쳐 정보에 기초하고, 상기 하나 이상의 제2 엘리먼트리 스트림은 상기 제1 플레이 아이템에 의해 나타내어지는 오디오 및/또는 픽쳐 정보 이외의 입력 오디오 및/또는 픽쳐 정보에 기초하며,
    상기 제2 플레이 아이템의 프레젠테이션 패스는 상기 메인 패스 정보 상의 상기 제1 플레이 아이템의 프레젠테이션 패스와 동기화되며,
    상기 맵 정보는, (ⅰ) 엔트리 포인트의 프레젠테이션 타임 스탬프와 각 엔트리 포인트의 어드레스와의 관계를 기술하는 엔트리 포인트 맵, 또는 (ⅱ) 타임 유닛의 도착 타임 스탬프와 각 타임 유닛의 어드레스와의 관계를 기술하는 타임 유닛 맵중 하나만을 포함하는 재생 장치.
  30. 제29항에 있어서, 상기 엔트리 포인트 맵은, 부 플레이 아이템이 기록될 때, 저장되는 재생 장치.
  31. 오디오 및/또는 픽쳐 정보를 재생하는 방법에 있어서,
    프레젠테이션 타임 스탬프 데이터를 갖는 오디오 및/또는 픽쳐 정보가 저장된 저장 매체로부터, 엔트리 포인트의 프레젠테이션 타임 스탬프와 관련 어드레스와의 관계를 기술하는 맵 정보를 포함하는 클립 정보 파일과,
    하나 이상의 제1 엘리먼터리 스트림의 IN 타임 및 OUT 타임을 나타내는 제1 플레이 아이템을 포함하는 프레젠테이션 패스를 나타내는 메인 패스 정보 및 하나 이상의 제2 엘리먼트리 스트림의 IN 타임 및 OUT 타임을 나타내는 제2 플레이 아이템을 포함하는 프레젠테이션 패스를 나타내는 보조 패스 정보를 가지는 패스 제어 정보를 포함하는 플레이리스트 파일을 재생하는 단계;
    상기 플레이리스트 파일로부터는 상기 패스 제어 정보를 복구하고, 상기 클립 정보 파일로부터는 상기 맵 정보를 복구시키는 단계; 및
    상기 복구된 패스 제어 정보 및 상기 맵 정보와 관련된 오디오 및/또는 픽쳐 정보를 재생하는 단계
    를 포함하고,
    상기 하나 이상의 제1 엘리먼트리 스트림은 입력 오디오 및/또는 픽쳐 정보에 기초하고, 상기 하나 이상의 제2 엘리먼트리 스트림은 상기 제1 플레이 아이템에 의해 나타내어지는 오디오 및/또는 픽쳐 정보 이외의 입력 오디오 및/또는 픽쳐 정보에 기초하며,
    상기 보조 패스 정보 상의 상기 제2 플레이 아이템의 프레젠테이션 패스는 상기 메인 패스 정보 상의 상기 제1 플레이 아이템의 프레젠테이션 패스와 동기화되는 오디오 및/또는 픽쳐 정보 재생 방법.
  32. 제31항에 있어서, 상기 보조 패스의 프레젠테이션 개시 타임을 나타내는 프레젠테이션 타임 스탬프는 상기 메인 패스의 시간축에 기초하는 오디오 및/또는 픽쳐 정보 재생 방법.
  33. 제31항에 있어서, 상기 하나 이상의 제2 엘리먼트리 스트림의 IN 타임 및 OUT 타임은 상기 보조 패스의 프레젠테이션 개시 타임 및 종료 타임을 나타내는 오디오 및/또는 픽쳐 정보 재생 방법.
  34. 제33항에 있어서, 상기 IN 타임 및 OUT 타임은 동일한 시스템 타임 클럭 연속 도메인 상에 있는 오디오 및/또는 픽쳐 정보 재생 방법.
  35. 제31항에 있어서, 상기 보조 패스 정보는, 상기 IN 타임 및 OUT 타임을 포함하는 시스템 타임 클럭 도메인을 나타내는 식별 정보를 포함하는 오디오 및/또는 픽쳐 정보 재생 방법.
  36. 제31항에 있어서, 상기 보조 패스 정보는 후-기록을 위해 사용되는 오디오 및/또는 픽쳐 정보 재생 방법.
  37. 오디오 및/또는 픽쳐 정보를 재생하는 방법에 있어서,
    프레젠테이션 타임 스탬프 데이터를 갖는 오디오 및/또는 픽쳐 정보가 저장된 저장 매체로부터, 엔트리 포인트의 프레젠테이션 타임 스탬프와 상기 프레젠테이션 타임 스탬프와 관련된 액세스 유닛의 어드레스와의 관계를 기술하는 맵 정보를 포함하는 클립 정보 파일과,
    하나 이상의 제1 엘리먼트리 스트림의 IN 타임 및 OUT 타임을 나타내는 적어도 하나의 플레이 아이템을 포함하는 프레젠테이션 패스를 나타내는 메인 패스 정보 및 상기 적어도 하나의 플레이 아이템에 의해 나타내어지는 엘리먼트리 스트림 이외의 하나 이상의 제2 엘리먼트리 스트림의 IN 타임 및 OUT 타임을 나타내는 적어도 하나의 보조 플레이 아이템을 포함하는 프레젠테이션 패스를 나타내는 보조 패스 정보를 가지는 패스 제어 정보를 포함하는 플레이리스트 파일을 재생하는 단계;
    상기 플레이리스트 파일로부터는 상기 패스 제어 정보를 복구하고, 상기 클립 정보 파일로부터는 상기 맵 정보를 복구시키는 단계; 및
    상기 복구된 패스 제어 정보 및 상기 맵 정보와 관련된 오디오 및/또는 픽쳐 정보를 재생하는 단계
    를 포함하고,
    상기 보조 패스 정보 상의 상기 보조 플레이 아이템의 프레젠테이션 개시 타임은 상기 메인 패스 정보 상의 상기 적어도 하나의 플레이 아이템의 시간축에 동기화되고,
    상기 하나 이상의 제2 엘리먼트리 스트림은, 상기 플레이 아이템에 의해 나타내어지는 오디오 및/또는 픽쳐 정보 이외의 입력 오디오 및/또는 픽쳐 정보에 기초하는 오디오 및/또는 픽쳐 정보 재생 방법.
  38. 제37항에 있어서, 상기 패스 정보는, 부 오디오 정보가 후-기록을 위해 사용될 때, 저장되는 오디오 및/또는 픽쳐 정보 재생 방법.
  39. 재생 방법에 있어서,
    저장 매체로부터, 하나 이상의 제1 엘리먼트리 스트림의 IN 타임 및 OUT 타임을 나타내는 제1 플레이 아이템을 포함하는 프레젠테이션 패스를 나타내는 메인 패스 정보 및 하나 이상의 제2 엘리먼트리 스트림의 IN 타임 및 OUT 타임을 나타내는 제2 플레이 아이템을 포함하는 프레젠테이션 패스를 나타내는 보조 패스 정보를 가지는 패스 제어 정보를 포함하는 플레이리스트 파일과,
    맵 정보를 포함하는 클립 정보 파일을 재생하는 단계; 및
    상기 플레이리스트 파일 및 상기 클립 정보 파일에 기초해서 오디오 및/또는 픽쳐 정보를 재생하는 단계
    를 포함하고,
    상기 하나 이상의 제1 엘리먼트리 스트림은 입력 오디오 및/또는 픽쳐 정보에 기초하고, 상기 하나 이상의 제2 엘리먼트리 스트림은 상기 제1 플레이 아이템에 의해 나타내어지는 오디오 및/또는 픽쳐 정보 이외의 입력 오디오 및/또는 픽쳐 정보에 기초하며,
    상기 제2 플레이 아이템의 프레젠테이션 패스는 상기 메인 패스 정보 상의 제1 플레이 아이템의 프레젠테이션 패스와 동기화되며,
    상기 맵 정보는, (ⅰ) 엔트리 포인트의 프레젠테이션 타임 스탬프와 각 엔트리 포인트의 어드레스와의 관계를 기술하는 엔트리 포인트 맵, 또는 (ⅱ) 타임 유닛의 도착 타임 스탬프와 각 타임 유닛의 어드레스와의 관계를 기술하는 타임 유닛 맵중 하나만을 포함하는 재생 방법.
  40. 제39항에 있어서, 상기 엔트리 포인트 맵은, 부 플레이 아이템이 기록될 때, 저장되는 재생 방법.
  41. 제11항의 단계들을 프로세서가 수행하도록 제어할 수 있는 컴퓨터 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독가능 기록 매체.
  42. 제17항의 단계들을 프로세서가 수행하도록 제어할 수 있는 컴퓨터 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독가능 기록 매체.
  43. 제19항의 단계들을 프로세서가 수행하도록 제어할 수 있는 컴퓨터 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독가능 기록 매체.
  44. 제31항의 단계들을 프로세서가 수행하도록 제어할 수 있는 컴퓨터 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독가능 기록 매체.
  45. 제37항의 단계들을 프로세서가 수행하도록 제어할 수 있는 컴퓨터 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독가능 기록 매체.
  46. 제39항의 단계들을 프로세서가 수행하도록 제어할 수 있는 컴퓨터 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독가능 기록 매체.
  47. 컴퓨터에 사용될 수 있는 컴퓨터 판독가능 기록 매체에 있어서,
    복수의 엘리먼트리 스트림으로 기록되어 있고, 프레젠테이션 타임 스탬프 데이터를 가지는 오디오 및/또는 픽쳐 정보;
    오디오 및/또는 픽쳐 정보의 엔트리 포인트의 프레젠테이션 타임 스탬프와 관련 어드레스와의 관계를 기술하는 맵 정보를 포함하는 클립 정보 파일; 및
    하나 이상의 제1 엘리먼트리 스트림의 IN 타임 및 OUT 타임을 나타내는 제1 플레이 아이템을 포함하는 프레젠테이션 패스를 나타내는 메인 패스 정보, 및 상기 제1 플레이 아이템에 의해 나타내어지는 엘리먼트리 스트림 이외의 하나 이상의 제2 엘리먼트리 스트림의 IN 타임 및 OUT 타임을 나타내는 제2 플레이 아이템을 포함하는 프레젠테이션 패스를 나타내는 보조 패스 정보를 가지는 패스 제어 정보를 포함하는 플레이리스트 파일을 기록하고,
    상기 보조 패스 정보 상의 상기 제2 플레이 아이템의 프레젠테이션 패스는 상기 메인 패스 정보 상의 상기 제1 플레이 아이템의 프레젠테이션 패스와 동기화되며,
    상기 하나 이상의 제2 엘리먼트리 스트림은, 상기 제1 플레이 아이템에 의해 나타내어지는 오디오 및/또는 픽쳐 정보 이외의 입력 오디오 및/또는 픽쳐 정보에 기초하는 컴퓨터 판독가능 기록 매체.
  48. 컴퓨터에 사용될 수 있는 컴퓨터 판독가능 기록 매체에 있어서,
    프레젠테이션 타임 스탬프 데이터를 가지는 오디오 및/또는 픽쳐 정보;
    엔트리 포인트의 프레젠테이션 타임 스탬프와 상기 프레젠테이션 타임 스탬프와 관련된 액세스 유닛의 어드레스와의 관계를 기술하는 맵 정보를 포함하는 클립 정보 파일과,
    하나 이상의 제1 엘리먼트리 스트림의 IN 타임 및 OUT 타임을 나타내는 적어도 하나의 플레이 아이템을 포함하는 프레젠테이션 패스를 나타내는 메인 패스 정보 및 상기 적어도 하나의 플레이 아이템에 의해 나타내어지는 엘리먼트리 스트림 이외의 하나 이상의 제2 엘리먼트리 스트림의 IN 타임 및 OUT 타임을 나타내는 적어도 하나의 보조 플레이 아이템을 포함하는 프레젠테이션 패스를 나타내는 보조 패스 정보를 가지는 패스 제어 정보를 포함하는 플레이리스트 파일을 기록하고,
    상기 보조 패스 정보 상의 상기 보조 플레이 아이템의 프레젠테이션 개시 타임은 상기 메인 패스 정보 상의 상기 적어도 하나의 플레이 아이템의 시간축과 동기화되며,
    상기 하나 이상의 제2 엘리먼트리 스트림은, 상기 플레이 아이템에 의해 나타내어지는 오디오 및/또는 픽쳐 정보 이외의 입력 오디오 및/또는 픽쳐 정보에 기초하는 컴퓨터 판독가능 기록 매체.
  49. 컴퓨터에 사용될 수 있는 컴퓨터 판독가능 기록 매체에 있어서,
    하나 이상의 제1 엘리먼트리 스트림의 IN 타임 및 OUT 타임을 나타내는 제1 플레이 아이템을 포함하는 프레젠테이션 패스를 나타내는 메인 패스 정보 및 하나 이상의 제2 엘리먼트리 스트림의 IN 타임 및 OUT 타임을 나타내는 제2 플레이 아이템을 포함하는 프레젠테이션 패스를 나타내는 보조 패스 정보를 가지는 패스 제어 정보를 포함하는 플레이리스트 파일; 및
    맵 정보를 포함하는 클립 정보 파일
    을 기록하고,
    상기 하나 이상의 제1 엘리먼트리 스트림은 입력 오디오 및/또는 픽쳐 정보에 기초하고, 상기 하나 이상의 제2 엘리먼트리 스트림은 상기 제1 플레이 아이템에 의해 나타내어지는 오디오 및/또는 픽쳐 정보 이외의 입력 오디오 및/또는 픽쳐 정보에 기초하며,
    상기 제2 플레이 아이템의 프레젠테이션 패스는 상기 메인 패스 정보 상의 상기 제1 플레이 아이템의 프레젠테이션 패스와 동기화되며,
    상기 맵 정보는, (ⅰ) 엔트리 포인트의 프레젠테이션 타임 스탬프와 각 엔트리 포인트의 어드레스와의 관계를 기술하는 엔트리 포인트 맵, 또는 (ⅱ) 타임 유닛의 도착 타임 스탬프와 각 타임 유닛의 어드레스와의 관계를 기술하는 타임 유닛 맵 중 하나를 포함하는 컴퓨터 판독가능 기록 매체.
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