KR100932437B1 - 온라인 게임 운영 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 온라인상에서 즐기는 온라인 게임 운영 방법에 관한 것으로, 특히 게임이 시작할 때마다 온라인 게임 서버에 의해 새로운 보너스 미션을 부여받거나 게임 참가자가 보너스 미션을 선택하도록 함으로써 양방향 커뮤니케이션이 가능한 온라인 게임을 운영하는데 적당하도록 한 온라인 게임 운영 방법에 관한 것이다.
본 발명에 의한 온라인 게임 운영 방법은 게임을 시작할 때마다 새로운 보너스 미션을 각각의 게임 참가자에게 부여함으로써, 게임에 참가하는 게임 참가자의 동기를 유발하고 각 게임 참가자 간에 경쟁을 불러일으켜 게임 참가자로 하여금 더욱 재미를 느낄 수 있도록 할 수 있다.
또한, 본 발명에 의한 온라인 게임 운영 방법은 온라인 게임 서버에 의해 일방적으로 정해진 기본적인 미션만을 부여하는 것이 아니라, 게임 참가자가 원하는 경우, 자신이 직접 보너스 미션을 선택할 수도 있도록 함으로써, 일방적인 게임 운영에서 벗어난 양방향 커뮤니케이션을 바탕으로 한 게임을 운영할 수 있도록 한다.

Description

온라인 게임 운영 방법{Method of Operating On-line Game}
도 1은 본 발명에 의한 온라인 게임 운영 방법을 설명하기 위한 흐름도를 나타낸 것이다.
본 발명은 온라인상에서 즐기는 게임의 운영 방법에 관한 것으로, 특히 게임이 시작할 때마다 온라인 게임 서버에 의해 새로운 보너스 미션을 부여받거나 게임 참가자가 보너스 미션을 선택하도록 함으로써 양방향 커뮤니케이션이 가능한 온라인 게임을 운영하는데 적당하도록 한 미션 온라인 게임 운영 방법에 관한 것이다.
인터넷의 발달과 함께 대부분의 가정에 개인용 컴퓨터, 모바일기기 등이 보급됨에 따라 온라인 상에서 즐기는 게임이 급속도로 확산되고 있다. 또한, 온라인 상에서 즐기는 게임에 대한 의식 역시 많이 바뀌고 있어서 프로 게이머라는 새로운 직업이 생길 정도이다. 그러나, 온라인 게임의 내용적인 측면에서는 온라인 게임의 서버로부터 정해진 대로 게임을 운영하도록 하는 일방적인 방식의 게임 운영이 주를 이루고 있다.
이 때문에, 온라인 게임을 즐기는 게임 참가자들이 온라인 게임을 반복해서 하면서, 게임 룰에 따라 일방적으로 정해진 미션 등으로 인해서 쉽게 흥미를 잃게 되고, 이로 인해 온라인 게임의 수명이 그리 길지 않은 것이 현실이다.
상기와 같은 이유 때문에, 온라인 게임을 즐기는 게임 참가자들이 온라인 게임을 반복해서 하면서, 게임 룰에 따라, 일방적으로 정해진 미션 등으로 인해서 쉽게 흥미를 잃게 되고, 이로 인해 온라인 게임의 수명이 그리 길지 않으며 끊임없이 새로운 게임을 원하는 게임 참가자들의 욕구를 충족시켜 주지 못하고 있는 것이 현실이다.
따라서, 온라인 게임의 개발자에 의해서 최초에 정해진 프로그램에 의해 정해진 미션에 대해서만 수행되는 게임 운영 방법이 아닌, 상기 온라인 게임의 게임 참가자가 원하는 경우 자신이 수행할 보너스 미션을 선택할 수 있도록 함으로써 보다 다양하고 상기 게임 참가자의 기호에 맞는 맞춤형 온라인 게임을 운영하는 방법이 필요하다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하고자 하는 것으로, 온라인 게임 서버 및 상기 온라인 게임 서버에 접속 중인 게임 참가자 측 전자기기의 상호 교신 하에 진행되는 온라인 게임 운영 방법에 있어서, 상기 온라인 게임 서버가 상기 게임 참가자 측 전자기기로 보너스 미션을 선택할 것인지 여부를 묻는 보너스 미션 선택 여부 확인 메시지를 전송/제시하여, 상기 게임 참가자 측 전자기기를 운영하는 게임 참가자들이 보너스 미션을 설정하도록 하는 단계(a); 상기 게임 참가자들이 보너스 미션을 설정하여, 상기 게임 참가자 측 전자기기로부터 보너스 미션 설정 데이터가 전송되면, 상기 온라인 게임 서버가 상기 게임 참가자 측 전자기기로 온라인 게임 컨텐츠를 전송하여, 온라인 게임을 진행시키는 단계(b); 상기 게임 참가자들 중 어느 한 게임 참가자가 상기 온라인 게임의 진행을 통해, 게임승리 기준점수 이상의 게임승리 점수를 취득하여, 상기 어느 한 게임 참가자 측 전자기기로부터 게임승리 데이터가 전송되는 경우, 상기 온라인 게임 서버가 상기 게임승리 데이터를 분석하여, 상기 단계(a)에서 설정된 보너스 미션의 수행 성공 여부를 판단하는 단계(c); 상기 판단결과, 상기 어느 한 게임 참가자가 보너스 미션을 수행하는데 성공한 경우, 상기 온라인 게임 서버가 상기 어느 한 게임 참가자가 취득한 상기 게임승리 점수에 상기 보너스 미션에 상응하는 보너스 점수를 더하는 단계(d)를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 운영방법을 개시한다.
이때, 상기 게임 참가자 측 전자기기를 운영하는 게임 참가자들이 보너스 미션을 설정하지 않아, 상기 게임 참가자 측 전자기기로부터 상기 보너스 미션 설정 데이터가 전송되지 않으면, 상기 온라인 게임 서버가 상기 보너스 미션을 자동으로 설정하는 단계가 더 진행된다.
또한, 상기 보너스 미션에 상응하는 보너스 점수는 상기 보너스 미션이 상기 게임 참가자들에 의해 설정되는 경우와, 상기 온라인 게임 서버에 의해 자동으로 설정되는 경우에 있어서, 다르게 정해지게 된다.
나아가, 상기 보너스 미션에 상응하는 상기 보너스 점수는 해당 보너스 미션마다 다르게 설정된다.
이하에서는 본 발명에 의한 온라인 게임 운영 방법에 대해 실시예와 함께 보다 구체적으로 설명하고자 한다.
온라인 게임, 예컨대, 온라인 고스톱 게임에 있어서, 매 게임마다 각 게임 참가자들이 수행할 보너스 미션(예컨대, 홍단 달성 미션, 초단 달성 미션, 청단 달성 미션 등)을 정하고, 상기 보너스 미션을 수행하면서 게임을 진행하는 온라인 게임 운영 방법은, 상기 보너스 미션을 수행하는데 성공한 경우에, 일정 보너스 점수를 추가적으로 부여함으로써 게임 참가자들의 흥미를 불러일으킨다.
상기 보너스 미션은, 예컨대, 온라인 고스톱 게임을 제공하는 온라인 게임 서버에 의해 일률적으로 정해질 수도 있으나, 본 발명의 일실시예인 온라인 게임 운영 방법에 있어서는, 게임이 시작되기 전에 보너스 미션을 선택할 것인지 여부를 묻는 보너스 미션 선택 여부 확인 메시지를 팝업 메시지 형태로 게임 참가자들에게 제시를 하고, 상기 게임 참가자들이 보너스 미션을 선택하고자 하는 경우에는 상기 팝업 메시지 형태의 보너스 미션 선택 여부 확인 메시지의 확인 버튼을 클릭함으로써, 게임 참가자 각자가 수행할 보너스 미션을 스스로 정할 수 있도록 한다.
한편, 상기 팝업 메시지 형태의 미션 선택 여부 확인 메시지가 제시된 후로부터 온라인 게임의 서버 운영자에 의해 사전에 정해진 일정 시간(예를 들어, 30초)이 흐르는 동안 상기 확인 버튼 클릭 입력이 없는 경우, 상기 온라인 게임 서버에 의해 보너스 미션이 정해진다.
일단 수행하여야 할 보너스 미션이 정해지면 온라인 게임, 예컨대, 온라인 고스톱 게임은 시작되고, 각 게임 참가자들은 고스톱 룰에 상응하는 기본 미션 및 상기 보너스 미션을 수행하기 위해 게임을 진행한다.
상기 온라인 게임 운영 방법에 의하면, 상기 게임 참가자들 중에서 한 명의 게임 참가자가 먼저 게임승리 기준점수(예를 들어, 고스톱 룰에 상응하는 3점) 이상의 게임승리 점수(예를 들어, 5점)를 취득한 경우에는 상기 보너스 미션(예컨대, 홍단 달성 미션, 초단 달성 미션, 청단 달성 미션 등)을 수행하는데 성공하였는지 판단한다. 상기 판단결과, 상기 보너스 미션을 수행하는 데 성공한 경우에는 상기 보너스 미션에 상응하는 보너스 점수(예를 들어, 10점)를 상기 게임 참가자가 취득한 게임승리 점수(예를 들어, 5점)에 더한다.
여기에서, 상기 보너스 점수는 상기 게임 참가자가 보너스 미션을 선택한 것인지 또는 상기 온라인 게임 서버에 의해 설정된 것인지에 따라 다른 점수를 갖는다. 또한, 상기 보너스 미션이 어떤 보너스 미션이냐에 따라서 다른 점수를 갖도록 설정한다.
이하, 본 발명에 의한 온라인 게임 운영 방법을, 첨부한 도 1과 함께 좀더 구체적으로 살펴보면 다음과 같다. 도 1은 본 발명에 의한 온라인 게임 운영 방법을 설명하기 위한 흐름도를 나타낸 것이다.
본 발명에 의한 온라인 게임 운영 방법은 온라인 게임 서버 및 상기 온라인 게임 서버에 접속 중인 게임 참가자 측 전자기기(예컨대, 컴퓨터, 모바일기기 등)의 상호 교신 하에 진행된다.
우선, 온라인 게임, 예컨대, 온라인 고스톱 게임을 시작하기 전에 온라인 게임 서버는 보너스 미션을 선택할 것인지 여부를 묻는 보너스 미션 선택 여부 확인 메시지를 팝업 메시지의 형태로 게임 참가자 측 전자기기에 전송/제시하여, 게임 참가자 측 전자기기를 운영하는 게임 참가자들이 보너스 미션(예컨대, 홍단 달성 미션, 초단 달성 미션, 청단 달성 미션 등)을 설정하도록 한다(S11).
이때, 상기 게임 참가자는 상기 팝업 메시지 형태의 보너스 미션 선택 여부 확인 메시지의 확인 버튼을 클릭함으로써 미션을 선택할 것임을 상기 온라인 게임 서버에 알린다.
상기 게임 참가자들의 확인 버튼 클릭에 의해 보너스 미션이 설정되고, 이에 따라, 상기 게임 참가자 측 전자기기로부터 보너스 미션 설정 데이터가 전송된 것으로 판단되는 경우(S12,S13), 상기 온라인 게임 서버는 상기 게임 참가자 측 전자기기로 온라인 게임 컨텐츠, 예컨대, 온라인 고스톱 게임 컨텐츠를 전송하여, 온라인 게임을 진행시키게 된다(S15).
한편, 상기 팝업 메시지 형태의 보너스 미션 선택 여부 확인 메시지가 제시된 후부터 일정시간(예를 들어, 30초)이 경과 하도록 상기 확인 버튼 클릭에 의한 보너스 미션 선택입력이 없어(즉, 게임 참가자들이 보너스 미션을 설정하지 않아), 게임 참가자 측 전자기기로부터 보너스 미션 설정 데이터가 전송되지 않으면, 온라인 게임 서버는 보너스 미션을 자동으로 설정한다(S14).
이때, 온라인 게임 서버는 보너스 미션이 게임 참가자들에 의해 설정되는가, 아니면, 자신에 의해 자동으로 설정되는가에 따라, 보너스 미션에 상응하는 보너스 점수를 서로 다르게 정하게 된다. 예를 들어, 보너스 미션이 참가자들에 의해 설정되는 경우, 온라인 게임 서버는 보너스 미션에 상응하는 보너스 점수를 10점으로 상정하게 되지만, 해당 보너스 미션이 자신에 의해 자동으로 설정되는 경우에는, 보너스 미션에 상응하는 보너스 점수를 5점으로 상정하게 되는 것이다.
온라인 게임, 예컨대, 온라인 고스톱 게임이 진행되는 가운데, 게임 참가자 중 어느 한 게임 참가자가 사전에 정해진 게임승리 기준점수(예컨대, 고스톱 룰에 의해 정해진 3점) 이상의 게임승리 점수(예컨대, 5점)를 취득하여, 해당 게임 참가자 측 전자기기로부터 게임승리 데이터(예컨대, 게임승리 점수, 취득한 화투패 내역)가 전송되는 경우, 온라인 게임 서버는 해당 게임승리 데이터를 분석하여, 게임 참가자가 상기 단계 S12,S13에서 설정된 보너스 미션(예컨대, 홍단 달성 미션, 초단 달성 미션, 청단 달성 미션 등)을 성공적으로 수행하였는가를 판단한다(S16).
상기 판단결과, 해당 게임 참가자가 보너스 미션(예컨대, 홍단 달성 미션, 초단 달성 미션, 청단 달성 미션 등)을 수행하는데 실패한 것으로 확인되는 경우, 온라인 게임 서버는 상기 게임승리 점수(예컨대, 5점)를 해당 게임 참가자의 최종점수로 상정하고, 게임을 종료시킨다. 그러나, 상기 판단결과, 상기 게임 참가자가 상기 단계 S12,S13에서 설정된 보너스 미션, 예컨대, 초단 달성 미션을 수행하는데 성공한 것으로 확인되는 경우, 온라인 게임 서버는 해당 게임 참가자가 취득한 게임승리 점수(예컨대, 5점)에 상기 보너스 미션에 상응하는 보너스 점수(예컨대, 10점)를 더하여(S17), 그 점수(즉, 15점)를 해당 게임 참가자의 최종 점수로 상정하고, 게임을 종료시킨다.
이때, 온라인 게임 서버는 상기 보너스 미션에 상응하는 보너스 점수를 해당 보너스 미션 마다 다르게 설정하게 된다. 예를 들어, 해당 보너스 미션이 초단 달성 미션인 경우, 온라인 게임 서버는 이 보너스 미션에 상응하는 보너스 점수를 10점으로 설정하게 되며, 해당 보너스 미션이 청단 달성 미션인 경우, 온라인 게임 서버는 이 보너스 미션에 상응하는 보너스 점수를 15점으로 설정하게 되고, 나아가, 해당 보너스 미션이 홍단 달성 미션인 경우, 온라인 게임 서버는 이 보너스 미션에 상응하는 보너스 점수를 20점으로 설정하게 되는 것이다.
본 발명에 의한 온라인 게임 운영 방법은 게임을 시작할 때마다 새로운 보너스 미션을 각각의 게임 참가자에게 부여함으로써, 게임에 참가하는 게임 참가자의 동기를 유발하고 각 게임 참가자 간에 경쟁을 불러일으켜 게임 참가자로 하여금 더욱 재미를 느낄 수 있도록 할 수 있다.
또한, 본 발명에 의한 온라인 게임 운영 방법은 온라인 게임 서버에 의해 일방적으로 정해진 기본적인 미션만을 부여하는 것이 아니라, 게임 참가자가 원하는 경우 자신이 직접 원하는 보너스 미션을 선택할 수도 있도록 함으로써, 일방적인 게임 운영에서 벗어난 양방향 커뮤니케이션을 바탕으로 한 게임을 운영할 수 있도록 한다.

Claims (4)

  1. 온라인 게임 서버 및 상기 온라인 게임 서버에 접속 중인 게임 참가자 측 전자기기의 상호 교신 하에 진행되는 온라인 게임 운영 방법에 있어서,
    상기 온라인 게임 서버가 상기 게임 참가자 측 전자기기로 보너스 미션을 선택할 것인지 여부를 묻는 보너스 미션 선택 여부 확인 메시지를 전송/제시하여, 상기 게임 참가자 측 전자기기를 운영하는 게임 참가자들이 보너스 미션을 설정하도록 하는 단계(a);
    상기 게임 참가자들이 보너스 미션을 설정하여, 상기 게임 참가자 측 전자기기로부터 보너스 미션 설정 데이터가 전송되면, 상기 온라인 게임 서버가 상기 게임 참가자 측 전자기기로 온라인 게임 컨텐츠를 전송하여, 온라인 게임을 진행시키는 단계(b);
    상기 게임 참가자들 중 어느 한 게임 참가자가 상기 온라인 게임의 진행을 통해, 게임승리 기준 점수 이상의 게임승리 점수를 취득하여, 상기 어느 한 게임 참가자 측 전자기기로부터 게임승리 데이터가 전송되는 경우, 상기 온라인 게임 서버가 상기 게임승리 데이터를 분석하여, 상기 단계(a)에서 설정된 보너스 미션의 수행 성공 여부를 판단하는 단계(c);
    상기 판단결과, 상기 어느 한 게임 참가자가 보너스 미션을 수행하는데 성공한 경우, 상기 온라인 게임 서버가 상기 어느 한 게임 참가자가 취득한 상기 게임승리 점수에 상기 보너스 미션에 상응하는 보너스 점수를 더하는 단계(d)를 포함하며,
    상기 게임 참가자 측 전자기기를 운영하는 게임 참가자들이 보너스 미션을 설정하지 않아, 상기 게임 참가자 측 전자기기로부터 상기 보너스 미션 설정 데이터가 전송되지 않으면, 상기 온라인 게임 서버는 상기 보너스 미션을 자동으로 설정하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 운영방법.
  2. 삭제
  3. 제1 항에 있어서,
    상기 보너스 미션에 상응하는 보너스 점수는 상기 보너스 미션이 상기 게임 참가자들에 의해 설정되는 경우와, 상기 온라인 게임 서버에 의해 자동으로 설정되는 경우에 있어서, 다르게 정해지는 것임을 특징으로 하는 온라인 게임 운영방법.
  4. 제1 항에 있어서,
    상기 보너스 미션에 상응하는 상기 보너스 점수는 해당 보너스 미션마다 다르게 설정되는 것임을 특징으로 하는 온라인 게임 운영방법.
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