KR100932437B1 - 온라인 게임 운영 방법 - Google Patents
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Abstract
Description
우선, 온라인 게임, 예컨대, 온라인 고스톱 게임을 시작하기 전에 온라인 게임 서버는 보너스 미션을 선택할 것인지 여부를 묻는 보너스 미션 선택 여부 확인 메시지를 팝업 메시지의 형태로 게임 참가자 측 전자기기에 전송/제시하여, 게임 참가자 측 전자기기를 운영하는 게임 참가자들이 보너스 미션(예컨대, 홍단 달성 미션, 초단 달성 미션, 청단 달성 미션 등)을 설정하도록 한다(S11).
이때, 상기 게임 참가자는 상기 팝업 메시지 형태의 보너스 미션 선택 여부 확인 메시지의 확인 버튼을 클릭함으로써 미션을 선택할 것임을 상기 온라인 게임 서버에 알린다.
상기 게임 참가자들의 확인 버튼 클릭에 의해 보너스 미션이 설정되고, 이에 따라, 상기 게임 참가자 측 전자기기로부터 보너스 미션 설정 데이터가 전송된 것으로 판단되는 경우(S12,S13), 상기 온라인 게임 서버는 상기 게임 참가자 측 전자기기로 온라인 게임 컨텐츠, 예컨대, 온라인 고스톱 게임 컨텐츠를 전송하여, 온라인 게임을 진행시키게 된다(S15).
한편, 상기 팝업 메시지 형태의 보너스 미션 선택 여부 확인 메시지가 제시된 후부터 일정시간(예를 들어, 30초)이 경과 하도록 상기 확인 버튼 클릭에 의한 보너스 미션 선택입력이 없어(즉, 게임 참가자들이 보너스 미션을 설정하지 않아), 게임 참가자 측 전자기기로부터 보너스 미션 설정 데이터가 전송되지 않으면, 온라인 게임 서버는 보너스 미션을 자동으로 설정한다(S14).
이때, 온라인 게임 서버는 보너스 미션이 게임 참가자들에 의해 설정되는가, 아니면, 자신에 의해 자동으로 설정되는가에 따라, 보너스 미션에 상응하는 보너스 점수를 서로 다르게 정하게 된다. 예를 들어, 보너스 미션이 참가자들에 의해 설정되는 경우, 온라인 게임 서버는 보너스 미션에 상응하는 보너스 점수를 10점으로 상정하게 되지만, 해당 보너스 미션이 자신에 의해 자동으로 설정되는 경우에는, 보너스 미션에 상응하는 보너스 점수를 5점으로 상정하게 되는 것이다.
상기 판단결과, 해당 게임 참가자가 보너스 미션(예컨대, 홍단 달성 미션, 초단 달성 미션, 청단 달성 미션 등)을 수행하는데 실패한 것으로 확인되는 경우, 온라인 게임 서버는 상기 게임승리 점수(예컨대, 5점)를 해당 게임 참가자의 최종점수로 상정하고, 게임을 종료시킨다. 그러나, 상기 판단결과, 상기 게임 참가자가 상기 단계 S12,S13에서 설정된 보너스 미션, 예컨대, 초단 달성 미션을 수행하는데 성공한 것으로 확인되는 경우, 온라인 게임 서버는 해당 게임 참가자가 취득한 게임승리 점수(예컨대, 5점)에 상기 보너스 미션에 상응하는 보너스 점수(예컨대, 10점)를 더하여(S17), 그 점수(즉, 15점)를 해당 게임 참가자의 최종 점수로 상정하고, 게임을 종료시킨다.
이때, 온라인 게임 서버는 상기 보너스 미션에 상응하는 보너스 점수를 해당 보너스 미션 마다 다르게 설정하게 된다. 예를 들어, 해당 보너스 미션이 초단 달성 미션인 경우, 온라인 게임 서버는 이 보너스 미션에 상응하는 보너스 점수를 10점으로 설정하게 되며, 해당 보너스 미션이 청단 달성 미션인 경우, 온라인 게임 서버는 이 보너스 미션에 상응하는 보너스 점수를 15점으로 설정하게 되고, 나아가, 해당 보너스 미션이 홍단 달성 미션인 경우, 온라인 게임 서버는 이 보너스 미션에 상응하는 보너스 점수를 20점으로 설정하게 되는 것이다.
Claims (4)
- 온라인 게임 서버 및 상기 온라인 게임 서버에 접속 중인 게임 참가자 측 전자기기의 상호 교신 하에 진행되는 온라인 게임 운영 방법에 있어서,상기 온라인 게임 서버가 상기 게임 참가자 측 전자기기로 보너스 미션을 선택할 것인지 여부를 묻는 보너스 미션 선택 여부 확인 메시지를 전송/제시하여, 상기 게임 참가자 측 전자기기를 운영하는 게임 참가자들이 보너스 미션을 설정하도록 하는 단계(a);상기 게임 참가자들이 보너스 미션을 설정하여, 상기 게임 참가자 측 전자기기로부터 보너스 미션 설정 데이터가 전송되면, 상기 온라인 게임 서버가 상기 게임 참가자 측 전자기기로 온라인 게임 컨텐츠를 전송하여, 온라인 게임을 진행시키는 단계(b);상기 게임 참가자들 중 어느 한 게임 참가자가 상기 온라인 게임의 진행을 통해, 게임승리 기준 점수 이상의 게임승리 점수를 취득하여, 상기 어느 한 게임 참가자 측 전자기기로부터 게임승리 데이터가 전송되는 경우, 상기 온라인 게임 서버가 상기 게임승리 데이터를 분석하여, 상기 단계(a)에서 설정된 보너스 미션의 수행 성공 여부를 판단하는 단계(c);상기 판단결과, 상기 어느 한 게임 참가자가 보너스 미션을 수행하는데 성공한 경우, 상기 온라인 게임 서버가 상기 어느 한 게임 참가자가 취득한 상기 게임승리 점수에 상기 보너스 미션에 상응하는 보너스 점수를 더하는 단계(d)를 포함하며,상기 게임 참가자 측 전자기기를 운영하는 게임 참가자들이 보너스 미션을 설정하지 않아, 상기 게임 참가자 측 전자기기로부터 상기 보너스 미션 설정 데이터가 전송되지 않으면, 상기 온라인 게임 서버는 상기 보너스 미션을 자동으로 설정하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 운영방법.
- 삭제
- 제1 항에 있어서,상기 보너스 미션에 상응하는 보너스 점수는 상기 보너스 미션이 상기 게임 참가자들에 의해 설정되는 경우와, 상기 온라인 게임 서버에 의해 자동으로 설정되는 경우에 있어서, 다르게 정해지는 것임을 특징으로 하는 온라인 게임 운영방법.
- 제1 항에 있어서,상기 보너스 미션에 상응하는 상기 보너스 점수는 해당 보너스 미션마다 다르게 설정되는 것임을 특징으로 하는 온라인 게임 운영방법.
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