KR100700716B1 - 사용자 정의 퀘스트 제공 방법, 시스템 및 이를 구현하기위한 프로그램이 기록된 기록매체 - Google Patents
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Abstract
Description
Claims (17)
- 하나 이상의 사용자 클라이언트와 네트워크를 통해 연결된 퀘스트 제공 시스템에서 미리 설정된 조건을 만족하는 마스터 사용자가 생성하는 퀘스트를 제공하는 방법으로서,상기 마스터 사용자의 클라이언트로부터 퀘스트 속성 정보 요청을 수신하는 단계(a);상기 퀘스트 속성 정보 요청에 응답하여 퀘스트 속성 정보를 상기 마스터 사용자의 클라이언트로 전송하는 단계(b)-상기 퀘스트 속성 정보는 퀘스트 수행 지역, 퀘스트 수행의 대상, 개수 및 행위를 포함하는 개별 항목 중 적어도 하나의 속성 정보를 포함함-;상기 마스터 사용자의 클라이언트로부터 상기 개별 항목 중 적어도 하나 이상의 조합으로 이루어진 퀘스트 생성 정보 및 퀘스트 완료에 상응하는 보상 정보를 포함하는 사용자 정의 퀘스트를 수신하는 단계(c); 및상기 사용자 정의 퀘스트를 데이터베이스에 저장하는 단계(d)를 포함하되,상기 마스터 사용자의 게임 클라이언트는 상기 퀘스트 생성을 위한 퀘스트 생성 인터페이스를 출력하는 것을 특징으로 하는 사용자 정의 퀘스트 제공 방법.
- 제1항에 있어서,상기 (c)단계는,상기 개별 항목 중 적어도 하나 이상의 조합으로 이루어진 퀘스트 생성 정보 를 수신하는 단계;상기 퀘스트 생성 정보에 포함된 개별 항목의 난이도를 참조하여 퀘스트의 난이도를 연산하는 단계;상기 연산된 난이도에 따른 보상 정보를 추출하는 단계;상기 추출된 보상 정보를 상기 마스터 사용자의 클라이언트로 전송하는 단계; 및상기 보상 정보에 관한 마스터 사용자의 선택 정보를 수신하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 정의 퀘스트 제공 방법.
- 제2항에 있어서,상기 퀘스트 수행 대상은 제거할 몬스터를 포함하며,상기 난이도 연산 단계는 상기 퀘스트 생성 정보에 포함된 지역 난이도, 몬스터 난이도 및 개수 중 적어도 하나를 참조하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 사용자 정의 퀘스트 제공 방법.
- 제1항에 있어서,슬레이브 사용자로부터 퀘스트 전송 요청이 있는 경우, 상기 마스터 사용자의 클라이언트로부터 퀘스트 아이디 및 상기 슬레이브 사용자 아이디를 수신하는 단계;상기 퀘스트 아이디에 상응하는 사용자 정의 퀘스트를 상기 슬레이브 사용자 의 클라이언트로 전송하는 단계; 및상기 슬레이브 사용자가 퀘스트를 완료한 경우, 상기 보상 정보를 상기 슬레이브 사용자의 클라이언트로 전송하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 정의 퀘스트 제공 방법.
- 제1항에 있어서,상기 게임 클라이언트는 상기 사용자 정의 퀘스트가 생성되는 경우, 상기 마스터 사용자의 캐릭터에 퀘스트 수여 가능 이펙트를 표시하는 것을 특징으로 하는 사용자 정의 퀘스트 제공 방법.
- 제5항에 있어서,상기 사용자 정의 퀘스트에는 퀘스트 수여 횟수가 미리 설정되어 있으며,상기 사용자 정의 퀘스트가 하나 이상의 슬레이브 사용자에게 수여되는 횟수를 카운트 하는 단계; 및상기 사용자 정의 퀘스트 수여 횟수가 미리 설정된 횟수에 도달한 경우, 상기 이펙트를 제거하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 정의 퀘스트 제공 방법.
- 제1항에 있어서,상기 퀘스트 수행 대상은 퀘스트 문장의 간접 목적어에 해당하는 대상1 및 직접 목적어에 해당하는 대상2를 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 정의 퀘스트 제공 방법.
- 제1항에 있어서,상기 퀘스트 생성 인터페이스는 상기 개별 항목 중 적어도 하나에 대한 복수의 명칭을 드랍다운 메뉴에 표시하며, 상기 마스터 사용자가 상기 드랍다운 메뉴에 포함된 복수의 명칭 중 적어도 하나를 선택한 경우, 상기 마스터 사용자의 선택 사항을 상기 선택한 항목에 상응하는 소정 영역에 표시하는 것을 특징으로 하는 사용자 정의 퀘스트 제공 방법.
- 제1항에 있어서,상기 퀘스트 생성 인터페이스는 상기 개별 항목 중 적어도 하나에 대한 복수의 명칭이 표시되는 속성 인터페이스 및 상기 마스터 사용자의 선택 사항이 표시되는 표시 인터페이스를 포함하며,상기 마스터 사용자는 상기 속성 인터페이스에 표시된 복수의 명칭 중 적어도 하나를 드래그하여 상기 표시 인터페이스로 위치 이동시키는 방법으로 퀘스트를 생성하는 것을 특징으로 하는 사용자 정의 퀘스트 제공 방법.
- 미리 설정된 조건을 만족하는 마스터 사용자가 생성하는 퀘스트를 제공하는 시스템으로서,사용자의 계정 정보를 관리하는 계정 서버;사용자 클라이언트에 설치된 게임 어플리케이션과의 통신을 통해 사용자의 게임 진행을 제어하는 게임 서버;상기 마스터 사용자로부터 퀘스트 속성 정보 요청을 수신하고, 상기 마스터 사용자의 클라이언트로 퀘스트 속성 정보를 전송하며-상기 퀘스트 속성 정보는 퀘스트 수행 지역, 퀘스트 수행 대상, 개수 및 행위를 포함하는 개별 항목 중 적어도 하나의 속성 정보를 포함함-, 상기 마스터 사용자의 클라이언트로부터 상기 개별 항목 중 적어도 하나 이상의 조합으로 이루어진 퀘스트 생성 정보 및 퀘스트 완료에 상응하는 보상 정보를 포함하는 사용자 정의 퀘스트를 수신하는 퀘스트 서버; 및상기 사용자 정의 퀘스트를 저장하는 데이터베이스를 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 정의 퀘스트 제공 시스템.
- 제10항에 있어서,상기 퀘스트 서버는,상기 마스터 사용자의 퀘스트 속성 정보 요청에 응답하여 퀘스트 속성 정보를 추출 전송하는 퀘스트 속성 정보 제공 모듈;상기 퀘스트에 상응하는 난이도를 미리 설정된 알고리즘에 따라 연산하는 난이도 연산 모듈;상기 연산된 퀘스트 난이도에 상응하는 보상 정보를 추출하는 보상 정보 추 출 모듈;상기 사용자 정의 퀘스트를 데이터베이스에 저장하며, 상기 사용자 정의 퀘스트의 수여 횟수를 카운트하는 사용자 정의 퀘스트 관리 모듈; 및상기 사용자 정의 퀘스트를 수여 받은 슬레이브 사용자가 퀘스트를 완료한 경우, 상기 슬레이브 사용자에게 상기 보상 정보를 제공하는 보상 처리 모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 정의 퀘스트 제공 시스템.
- 제11항에 있어서,상기 퀘스트 수행 대상은 제거할 몬스터를 포함하며,상기 난이도 연산 모듈을 상기 퀘스트 생성 정보에 포함된 지역 난이도, 몬스터 난이도 및 개수 중 적어도 하나를 참조하여 퀘스트의 난이도를 연산하는 것을 특징으로 하는 사용자 정의 퀘스트 제공 시스템.
- 제11항에 있어서,상기 퀘스트 수행 대상은 퀘스트 문장의 간접 목적어에 해당하는 대상1 및 직접 목적어에 해당하는 대상2를 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 정의 퀘스트 제공 시스템.
- 하나 이상의 사용자 클라이언트와 네트워크를 통해 연결된 퀘스트 제공 시스템에서 미리 설정된 조건을 만족하는 마스터 사용자가 생성하는 퀘스트를 제공하는 방법으로서,상기 마스터 사용자로부터 퀘스트 수행 지역, 퀘스트 수행 대상, 개수 및 행위 중 적어도 하나 이상의 조합으로 이루어진 퀘스트 생성 정보를 수신하는 단계(a);상기 퀘스트 생성 정보가 수행 가능한 퀘스트인지 여부를 판단하는 단계(b); 및상기 퀘스트 생성 정보가 수행 가능한 퀘스트인 경우, 상기 퀘스트 생성 정보 및 퀘스트 완료에 상응하는 보상 정보를 포함하는 사용자 정의 퀘스트를 데이터베이스에 저장하는 단계(c)를 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 정의 퀘스트 제공 방법.
- 제14항에 있어서,상기 퀘스트 수행 대상은 제거할 몬스터를 포함하며,상기 퀘스트 생성 정보가 수행 가능한 퀘스트인 경우, 상기 퀘스트 생성 정보에 포함된 지역 난이도, 몬스터 난이도 및 개수 중 적어도 하나를 이용하여 난이도를 연산하는 단계; 및상기 연산된 난이도에 상응하는 보상 정보를 추출하는 단계를 더 포함하되,상기 (c)단계는 상기 추출된 보상 정보를 상기 퀘스트 생성 정보에 매칭시켜 데이터베이스에 저장하는 것을 특징으로 하는 사용자 정의 퀘스트 제공 방법.
- 제14항에 있어서,상기 퀘스트 수행 대상은 제거할 몬스터를 포함하며,상기 퀘스트 생성 정보가 수행 가능한 퀘스트인 경우, 상기 퀘스트 완료 조건에 포함된 지역 난이도, 몬스터 난이도 및 개수 중 적어도 하나를 이용하여 난이도를 연산하는 단계;상기 연산된 난이도에 상응하는 하나 이상의 보상 정보를 추출하여 상기 마스터 사용자의 클라이언트로 전송하는 단계; 및상기 하나 이상의 보상 정보 중 상기 마스터 사용자가 선택한 보상 정보를 수신하는 단계를 더 포함하되,상기 (c)단계는 상기 수신된 보상 정보를 상기 퀘스트 생성 정보에 매칭시켜 데이터베이스에 저장하는 것을 특징으로 하는 사용자 정의 퀘스트 제공 방법.
- 미리 설정된 조건을 만족하는 마스터 사용자가 퀘스트를 생성할 수 있도록 하기 위하여 디지털 처리 장치에 의해 실행될 수 있는 명령어들의 프로그램이 유형적으로 구현되어 있으며, 디지털 처리 장치에 의해 판독될 수 있는 기록매체로서,상기 마스터 사용자가 캐릭터가 퀘스트 생성 조건을 만족하는지 여부를 판단하는 단계(a);상기 퀘스트 생성 조건을 만족하는 경우, 퀘스트 생성 아이콘을 활성화 하는 단계(b);상기 마스터 사용자가 상기 퀘스트 생성 아이콘을 선택하는 경우, 퀘스트 생성 인터페이스를 출력하는 단계(c)-상기 퀘스트 생성 인터페이스는 퀘스트 수행 지 역, 퀘스트 수행 대상, 개수 및 행위를 포함하는 개별 항목 중 적어도 하나의 명칭 정보를 표시하는 영역 및 사용자 선택 항목을 표시하는 영역을 포함함-; 및상기 개별 항목 중 적어도 하나 이상의 조합으로 이루어진 퀘스트 생성 정보 및 퀘스트 완료에 상응하는 보상 정보를 포함하는 사용자 정의 퀘스트를 퀘스트 서버로 전송하는 단계를 수행하는 것을 특징으로 하는 기록매체.
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