KR102028727B1 - 퀘스트 생성 방법 및 장치 - Google Patents
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Abstract
퀘스트 생성 방법 및 장치, 퀘스트 플레이 방법 및 장치가 개시된다. 퀘스트 생성 장치에 의해 수행되는 퀘스트 생성 방법은, 제1 사용자 단말로부터 게임 길드 가입용 퀘스트의 생성을 위한 퀘스트 구성 조건들에 대한 제1 사용자 입력에 대응되는 제1 사용자 입력 정보를 수신하는 단계 및 수신한 제1 사용자 입력 정보에 포함된 퀘스트 구성 조건들에 대한 설정 정보에 기초하여 게임 길드 가입용 퀘스트를 생성하는 단계를 포함한다.
Description
아래 실시예들은 게임 퀘스트를 생성하는 기술 및 게임 퀘스트를 플레이하는 기술에 관한 것이다.
RPG(Role Playing Game) 게임에 있어서, 게임을 플레이하는 사용자는 게임 중에 주어지는 퀘스트(quest)를 수행해가면서 자신의 게임 캐릭터의 레벨을 올리고, 퀘스트 달성에 따른 보상을 획득하게 된다. 퀘스트는 사용자의 게임 캐릭터가 수행해야 할 임무(mission)를 의미하는데, 게임 캐릭터가 퀘스트를 수행하면 게임 서버는 게임 캐릭터가 수행한 퀘스트에 대응되는 보상을 제공한다.
퀘스트는, 예를 들어 몬스터 제거, 정해진 아이템 수집 및 정해진 아이템 전달 등 그 형태와 내용이 한정적이고, 게임 운영자들에 의해서만 퀘스트가 제작 및 공급됨에 따라, 사용자들이 게임에 대한 흥미를 잃고 이탈될 우려가 있다. 또한, 퀘스트를 제작하는 데에는 많은 인력과 시간이 요구되고, 인력과 시간에 한계에 의해 게임에 추가될 수 있는 퀘스트의 수는 한정적일 수밖에 없다. 따라서, 이러한 문제점들을 해결하기 위한 수단에 대한 개발이 요구된다.
일 실시예에 따른 퀘스트 생성 장치에 의해 수행되는 퀘스트 생성 방법은, 제1 사용자 단말로부터 게임 길드 가입용 퀘스트의 생성을 위한 퀘스트 구성 조건들에 대한 제1 사용자 입력에 대응되는 제1 사용자 입력 정보를 수신하는 단계; 및 상기 수신한 제1 사용자 입력 정보에 포함된 퀘스트 구성 조건들에 대한 설정 정보에 기초하여 상기 게임 길드 가입용 퀘스트를 생성하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 제1 사용자 입력 정보는, 후보 퀘스트 구성 조건들 중에서 게임 길드를 관리 또는 운영하는 제1 사용자의 선택에 의해 상기 게임 길드 가입용 퀘스트를 구성하기 위한 상기 퀘스트 구성 조건들에 대한 설정 정보를 포함할 수 있다.
상기 게임 길드 가입용 퀘스트를 생성하는 단계는, 상기 설정 정보와 상기 퀘스트 구성 조건들에 대응되는 기 저장된 퀘스트 콘텐츠 정보에 기초하여 상기 게임 길드 가입용 퀘스트를 생성하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 퀘스트 생성 방법은, 제2 사용자 단말로부터 게임 길드의 가입을 위한 가입 요청 데이터를 수신하는 단계; 상기 가입 요청 데이터의 수신에 응답하여, 상기 생성된 게임 길드 가입용 퀘스트를 상기 제2 사용자 단말에 제공하는 단계; 및 상기 제2 사용자 단말에 의해 수행된 상기 게임 길드 가입용 퀘스트의 수행 결과에 기초하여, 상기 제2 사용자 단말의 제2 사용자가 플레이하는 게임 캐릭터를 상기 게임 길드에 가입시킬지 여부를 결정하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 게임 캐릭터를 상기 게임 길드에 가입시킬지 여부를 결정하는 단계는, 상기 제2 사용자 단말에 의해 수행된 상기 게임 길드 가입용 퀘스트가 달성된 경우, 상기 게임 캐릭터의 상기 게임 길드의 가입을 허용하는 것으로 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 게임 캐릭터를 상기 게임 길드에 가입시킬지 여부를 결정하는 단계는, 상기 제2 사용자 단말에 의해 수행된 상기 게임 길드 가입용 퀘스트가 달성되지 않은 경우, 상기 게임 캐릭터의 상기 게임 길드의 가입을 허용하지 않는 것으로 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 사용자 단말에 의해 수행되는 퀘스트 생성 방법은, 상기 게임 길드 가입용 퀘스트의 생성을 위한 후보 퀘스트 구성 조건들을 화면에 출력하는 단계; 사용자 입력을 통해, 상기 게임 길드 가입용 퀘스트의 생성을 위한 상기 후보 퀘스트 구성 조건들 중 하나 이상의 후보 퀘스트 구성 조건에 대한 설정 정보를 수신하는 단계; 퀘스트 생성 장치에 상기 사용자 입력을 통해 수신한 상기 설정 정보를 전송하는 단계; 및 상기 퀘스트 생성 장치로부터 상기 설정 정보에 기초하여 생성된 게임 길드 가입용 퀘스트에 대한 생성 확인 메시지를 수신하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 후보 퀘스트 구성 조건마다 대응되는 기 저장된 퀘스트 콘텐츠 정보가 존재할 수 있다.
상기 퀘스트 생성 장치는, 상기 사용자 단말로부터 상기 설정 정보를 수신하고, 상기 설정 정보에 기초하여 상기 게임 길드 가입용 퀘스트를 생성할 수 있다.
일 실시예에 따른 퀘스트 생성 방법을 수행하는 퀘스트 생성 장치는, 제1 사용자 단말로부터 게임 길드 가입용 퀘스트의 생성을 위한 퀘스트 구성 조건들에 대한 제1 사용자 입력에 대응되는 제1 사용자 입력 정보를 수신하는 통신부; 상기 수신한 제1 사용자 입력 정보에 포함된 퀘스트 구성 조건들에 대한 설정 정보에 기초하여 상기 게임 길드 가입용 퀘스트를 생성하는 퀘스트 생성부를 포함할 수 있다.
상기 제1 사용자 입력 정보는, 후보 퀘스트 구성 조건들 중에서 게임 길드를 관리 또는 운영하는 제1 사용자의 선택에 의해 상기 게임 길드 가입용 퀘스트를 구성하기 위한 상기 퀘스트 구성 조건들에 대한 설정 정보를 포함할 수 있다.
상기 퀘스트 생성부는, 상기 설정 정보와 상기 퀘스트 구성 조건들에 대응되는 기 저장된 퀘스트 콘텐츠 정보에 기초하여 상기 게임 길드 가입용 퀘스트를 생성할 수 있다.
일 실시예에 따른 퀘스트 생성 장치는, 상기 가입 요청 데이터의 수신에 응답하여, 상기 생성된 게임 길드 가입용 퀘스트를 상기 제2 사용자 단말에 제공하는 퀘스트 제공부; 및 상기 제2 사용자 단말에 의해 수행된 상기 게임 길드 가입용 퀘스트의 수행 결과에 기초하여, 상기 제2 사용자 단말의 제2 사용자가 플레이하는 게임 캐릭터를 상기 게임 길드에 가입시킬지 여부를 결정하는 제어부를 더 포함할 수 있고, 상기 통신부는 제2 사용자 단말로부터 게임 길드의 가입을 위한 가입 요청 데이터를 수신할 수 있다.
상기 제어부는, 상기 제2 사용자 단말에 의해 수행된 상기 게임 길드 가입용 퀘스트가 달성된 경우, 상기 게임 캐릭터의 상기 게임 길드의 가입을 허용하는 것으로 결정할 수 있다.
상기 제어부는, 상기 제2 사용자 단말에 의해 수행된 상기 게임 길드 가입용 퀘스트가 달성되지 않은 경우, 상기 게임 캐릭터의 상기 게임 길드의 가입을 허용하지 않는 것으로 결정할 수 있다.
상기 제어부는, 상기 제2 사용자 단말에 의해 수행된 상기 게임 길드 가입용 퀘스트가 달성된 경우, 상기 제2 게임 캐릭터에 보상을 제공하는 것으로 결정할 수 있다.
일 실시예에 따른 퀘스트 생성 방법을 수행하는 사용자 단말은, 메모리 및 프로세서를 포함하고, 상기 메모리는 상기 프로세서에 의해 실행 가능한 인스트럭션들(instructions)을 저장하고, 상기 인스트럭션들이 상기 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 프로세서는, 상기 게임 길드 가입용 퀘스트의 생성을 위한 후보 퀘스트 구성 조건들을 화면에 출력하고, 사용자 입력을 통해, 상기 게임 길드 가입용 퀘스트의 생성을 위한 상기 후보 퀘스트 구성 조건들 중 하나 이상의 후보 퀘스트 구성 조건에 대한 설정 정보를 수신하고, 퀘스트 생성 장치에 상기 사용자 입력을 통해 수신한 상기 설정 정보를 전송하고, 상기 퀘스트 생성 장치로부터 상기 설정 정보에 기초하여 생성된 게임 길드 가입용 퀘스트에 대한 생성 확인 메시지를 수신할 수 있다.
상기 후보 퀘스트 구성 조건마다 대응되는 기 저장된 퀘스트 콘텐츠 정보가 존재할 수 있다.
상기 퀘스트 생성 장치는, 상기 사용자 단말로부터 상기 설정 정보를 수신하고, 상기 설정 정보에 기초하여 상기 게임 길드 가입용 퀘스트를 생성할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 퀘스트 생성, 수행 및 수행 결과에 따른 보상 제공 등의 구성 권한을 사용자에게 부여함으로써, 사용자는 게임 플레이에 대한 흥미 유도 및 동기 부여가 가능하고, 게임 운영자는 퀘스트 외의 컨텐츠 개발에 집중할 수 있어, 게임 내 컨텐츠를 보다 다양하게 구성할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 사용자가 게임 퀘스트를 생성함으로써, 게임 내 컨텐츠가 고갈되는 문제를 해결할 수 있다.
일 실시예에 따르면 게임 퀘스트 생성 방법을 통해, 획일화되거나 반복적이고 한정적인 게임 플레이로 인해 사용자들이 느낄 수 있는 지루함을 해결할 수 있다. 이에 따라 사용자들의 이탈을 방지할 수 있고, 사용자의 잔존율을 높일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 퀘스트나 업적마다 수행에 따른 적절한 보상을 대응시킴으로써, 사용자에게 보상을 얻을 수 있는 기회를 부여할 있고, 사용자들에 의한 적절한 시장 형성을 기대할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 참신한 퀘스트의 생성에 따른 커뮤니티 활성화 및 사용자 유입 효과를 기대할 수 있고, 게임 운영자는 게임 클라이언트의 업데이트 없이도 새로운 컨텐츠를 창출할 수 있다.
일 실시예에 따르면 게임 길드 마스터는 게임 길드에 대한 충성도 높은 게임 길드원을 변별해낼 수 있는 게임 길드 가입용 퀘스트를 구성함으로써, 게임 길드원으로 신뢰할 수 있는 사용자들을 모집할 수 있다.
도 1은 일 실시예에 따른 게임 시스템의 전체적인 구성을 도시하는 도면이다.
도 2는 일 실시예에 따른 퀘스트 생성 장치에 의해 수행되는 퀘스트 생성 방법의 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 3은 일 실시예에 따른 사용자 단말에 의해 수행되는 퀘스트 생성 방법의 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 4는 일 실시예에 따른 퀘스트 생성 방법의 동작을 도시하는 흐름도이다.
도 5는 일 실시예에 따른 게임 길드의 가입 조건을 설정하는 인터페이스의 일례를 도시하는 도면이다.
도 6은 일 실시예에 따른 게임 길드 선택을 위한 인터페이스의 일례를 도시하는 도면이다.
도 7a, 7b는 일 실시예에 따른 게임 길드 가입을 위한 인터페이스의 일례를 도시하는 도면이다.
도 8은 일 실시예에 따른 퀘스트 생성 장치의 구성을 도시하는 도면이다.
도 9는 일 실시예에 따른 사용자 단말의 구성을 도시하는 도면이다.
도 2는 일 실시예에 따른 퀘스트 생성 장치에 의해 수행되는 퀘스트 생성 방법의 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 3은 일 실시예에 따른 사용자 단말에 의해 수행되는 퀘스트 생성 방법의 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 4는 일 실시예에 따른 퀘스트 생성 방법의 동작을 도시하는 흐름도이다.
도 5는 일 실시예에 따른 게임 길드의 가입 조건을 설정하는 인터페이스의 일례를 도시하는 도면이다.
도 6은 일 실시예에 따른 게임 길드 선택을 위한 인터페이스의 일례를 도시하는 도면이다.
도 7a, 7b는 일 실시예에 따른 게임 길드 가입을 위한 인터페이스의 일례를 도시하는 도면이다.
도 8은 일 실시예에 따른 퀘스트 생성 장치의 구성을 도시하는 도면이다.
도 9는 일 실시예에 따른 사용자 단말의 구성을 도시하는 도면이다.
이하에서, 첨부된 도면을 참조하여 실시예들을 상세하게 설명한다. 그러나, 실시예들에는 다양한 변경이 가해질 수 있어서 특허출원의 권리 범위가 이러한 실시예들에 의해 제한되거나 한정되는 것은 아니다. 실시예들에 대한 모든 변경, 균등물 내지 대체물이 권리 범위에 포함되는 것으로 이해되어야 한다.
실시예에서 사용한 용어는 단지 설명을 목적으로 사용된 것으로, 한정하려는 의도로 해석되어서는 안된다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 명세서에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서 상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 실시예가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
또한, 첨부 도면을 참조하여 설명함에 있어, 도면 부호에 관계없이 동일한 구성 요소는 동일한 참조부호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 실시예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 실시예의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다.
도 1은 일 실시예에 따른 게임 시스템의 전체적인 구성을 도시하는 도면이다.
도 1을 참조하면, 게임 시스템(100)은 게임 서버(110)를 통해 복수의 사용자 단말(130)들에 게임 서비스를 제공한다. 게임 시스템(100)은 게임 서버(110), 네트워크(120), 사용자 단말(130)들을 포함하고, 게임 서버(110)와 각각의 사용자 단말(130)들은 네트워크(120)(예를 들어, 인터넷 통신망, 유무선의 근거리 통신망 또는 광역 데이터 통신망 등)를 통해 서로 통신할 수 있다.
게임 서버(110)는 게임 프로그램의 실행을 위해 접속을 요청한 사용자 단말(130)에 대한 인증 절차를 수행하고, 인증이 완료된 사용자 단말(130)에 게임 서비스를 제공할 수 있다.
게임을 플레이하고자 하는 사용자는 사용자 단말(130)에 설치된 게임 어플리케이션(또는 게임 프로그램)을 실행하고, 게임 서버(110)에 접속을 요청한다. 사용자 단말(130)은 온라인 접속을 통해 사용자의 게임 접속을 가능하게 하는 컴퓨팅 장치로서, 예를 들어 셀룰러 폰, 스마트 폰, 퍼스널 컴퓨터, 랩탑, 노트북, 넷북, 태블릿 또는 휴대 정보 단말기(personal digital assistant; PDA)일 수 있다. 여기서, 사용자 단말(130)은 게임 길드를 운영 또는 관리하는 게임 길드 마스터(또는 길드장)에 대응하는 사용자 단말과 및 게임 길드에 가입을 원하는 요청자에 대응되는 사용자 단말을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 게임 서버(110)는 게임 퀘스트를 생성하는 퀘스트 생성 장치(미도시)를 포함할 수 있다. 실시예에 따라, 퀘스트 생성 장치는 게임 서버(110)에 포함되거나 또는 게임 서버(110)의 외부에 별개로 존재할 수 있다.
일 실시예에서, 게임 길드 마스터가 사용자 단말(130)을 통해 게임 길드 가입용 퀘스트를 제작(또는 생성)하고자 하는 경우, 사용자 단말(130)은 게임 길드 마스터인 사용자로부터 게임 길드 가입용 퀘스트를 제작 또는 생성하기 위한 사용자 입력을 수신할 수 있다. 여기서, 본 명세서에서 “퀘스트”의 용어는 “게임 퀘스트”로 대체될 수 있다. 사용자 입력은 게임 길드 가입용 퀘스트를 구성하기 위한 게임 퀘스트 구성 조건들에 대한 사용자의 선택을 포함할 수 있다. 게임 길드 마스터는 퀘스트 생성 장치에 기 저장된 후보 게임 퀘스트 구성 조건들 중에서 게임 길드 가입용 퀘스트를 구성하게 될 게임 퀘스트 구성 조건들을 선택할 수 있다. 사용자 단말(130)은 이와 같은 사용자 입력 정보를 네트워크(120)를 통해 퀘스트 생성 장치에 전송할 수 있다. 퀘스트 생성 장치는 수신한 사용자 입력 정보에 기초하여 게임 길드 가입용 퀘스트를 생성할 수 있다. 게임 길드 가입용 퀘스트 생성 과정에서는 아래에서 보다 자세히 서술된다.
다른 실시예에서, 게임 길드 가입 요청자가 사용자 단말(130)을 통해 특정한 게임 길드의 길드원이 되기 위하여 해당 게임 길드에 가입을 원하는 경우, 사용자 단말(130)은 사용자의 게임 길드 가입 요청 데이터를 네트워크(120)를 통해 퀘스트 생성 장치에 전송할 수 있다. 퀘스트 생성 장치는 게임 길드 가입 요청 데이터에 응답하여, 게임 길드 가입 요청자의 사용자 단말(130)에, 게임 길드 가입 요청자가 선택한 게임 길드에 대응하는 게임 길드 가입용 퀘스트를 제공할 수 있다. 게임 길드 가입 요청자는 제공받은 사용자 단말(130)을 통해 게임 길드 가입용 퀘스트를 수행한다.
게임 길드 가입 요청자의 사용자 단말(130)은 게임 길드 가입 요청자의 게임 캐릭터를 통해 수행된 게임 길드 가입용 퀘스트에 대한 수행 결과를 게임 서버(110)에 전송할 수 있다. 게임 서버(110)는 수신한 게임 길드 가입 요청자의 게임 캐릭터가 수행한 게임 길드 가입용 퀘스트에 대한 수행 결과에 기초하여 해당 게임 길드 가입 요청자를 게임 길드에 가입시킬지 여부를 결정할 수 있다. 또한, 게임 서버(110)는 게임 길드 가입용 퀘스트에 대한 수행 결과에 기초하여 게임 길드 가입 요청자의 게임 캐릭터에 제공될 보상을 결정할 수 있다. 여기서 보상은, 실시예에 따라 게임 길드에 대한 가입 자격이 될 수 있고, 게임 머니 및 게임 아이템 등과 같은 게임 재화가 될 수 있다. 게임 길드 가입 요청자의 게임 캐릭터에 대한 보상은 자동으로 제공될 수 있고, 길드 마스터의 승인 등과 같은 과정을 거쳐 수동으로 제공될 수도 있다. 본 실시예에서, 게임 길드 가입용 퀘스트에 대한 수행 결과를 수신하고, 해당 수행 결과에 기초하여 게임 길드의 가입 여부를 결정하는 동작과 보상을 제공하는 동작은 퀘스트 생성 장치에 의해 수행될 수도 있다.
이하에서는, 도면들을 참조하여 퀘스트 생성 방법 및 퀘스트 플레이 방법을 보다 자세히 설명한다.
도 2는 일 실시예에 따른 퀘스트 생성 장치에 의해 수행되는 퀘스트 생성 방법의 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 2를 참조하면 단계(210)에서, 퀘스트 생성 장치는 제1 사용자 단말로부터 게임 길드 가입용 퀘스트의 생성을 위한 퀘스트 구성 조건들에 대한 제1 사용자 입력에 대응되는 제1 사용자 입력 정보를 수신할 수 있다. 여기서, 제1 사용자 단말은 게임 길드 마스터의 사용자 단말이 될 수 있다. 또한, 제1 사용자 입력은, 후보 퀘스트 구성 조건들 중에서 게임 길드를 관리 또는 운영하는 제1 사용자의 선택에 의해 게임 길드 가입용 퀘스트를 구성하기 위한 퀘스트 구성 조건들에 대한 설정 정보를 포함할 수 있다.
단계(220)에서, 퀘스트 생성 장치는 제1 사용자 단말로부터 수신한 제1 사용자 입력 정보에 포함된 퀘스트 구성 조건들에 대한 설정 정보에 기초하여, 게임 길드 가입용 퀘스트를 생성할 수 있다. 일 실시예에서, 퀘스트 생성 장치는 설정 정보와 퀘스트 구성 조건들에 대응되는 기 저장된 퀘스트 콘텐츠 정보에 기초하여 게임 길드 가입용 퀘스트를 생성할 수 있다.
다른 실시예에서, 사용자가 게임 길드 가입용 퀘스트를 커스텀 퀘스트로 구성하여, 커스텀 퀘스트에 대응되는 기 저장된 퀘스트 콘텐츠 정보가 존재하지 않을 수 있다. 이 경우, 제1 사용자 입력 정보에 커스텀 퀘스트에 대한 콘텐츠 정보가 포함될 수도 있다.
또한, 실시예에 따라, 퀘스트 생성 장치는 게임 길드 가입용 퀘스트를 생성한 후에, 게임 길드 가입용 퀘스트의 생성을 완료하였다는 메시지를 사용자 단말에 전송할 수 있다.
도 3은 일 실시예에 따른 사용자 단말에 의해 수행되는 퀘스트 생성 방법의 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 3을 참조하면, 단계(310)에서 사용자 단말은 게임 길드 가입용 퀘스트의 생성을 위한 후보 퀘스트 구성 조건들을 화면에 출력할 수 있다. 여기서, 사용자 단말은 게임 길드 마스터의 사용자 단말을 의미할 수 있다.
일 실시예에서, 화면에 출력된 후보 퀘스트 구성 조건마다 대응되는 기 저장된 퀘스트 콘텐츠 정보가 존재할 수 있다. 예를 들어, 후보 퀘스트 구성 조건이 “보스 몬스터 사냥 1회 성공”이라면, “보스 몬스터 사냥 1회 성공”에 대응되는 기 저장된 콘텐츠 정보가 존재할 수 있다. “보스 몬스터 사냥 1회 성공”에 대응되는 기 저장된 콘텐츠 정보는, 보스 몬스터의 외관, 파워 및 공격 방법 등을 포함할 수 있다.
단계(320)에서, 사용자 단말은, 사용자로부터 게임 길드 가입용 퀘스트의 생성을 위한 후보 퀘스트 구성 조건들 중 하나 이상의 후보 퀘스트 구성 조건에 대한 설정 정보를 수신할 수 있다.
일 실시예에서, 게임 길드 마스터인 사용자는 후보 퀘스트 중에서 게임 길드 가입용 퀘스트를 구성할 수 있는 퀘스트를 후보 퀘스트 중에서 선택할 수 있고, 선택한 퀘스트에 대한 조건 정보를 사용자 단말에 입력할 수 있다. 여기서 조건 정보에는 예를 들어, 사냥 횟수, 기여도(또는 공헌도), 승리 횟수 및 참여 횟수 등을 비롯한 조건이 포함될 수 있다.
단계(330)에서 사용자 단말은 퀘스트 생성 장치에 사용자 입력을 통해 수신한 설정 정보를 전송할 수 있다.
일 실시예에서, 퀘스트 생성 장치는 사용자 단말로부터 후보 퀘스트 구성 조건에 대한 설정 정보를 수신할 수 있고, 수신한 설정 정보에 기초하여 게임 길드 가입용 퀘스트를 생성할 수 있다. 또한, 실시예에 따라 퀘스트 생성 장치는 게임 길드 가입용 퀘스트를 생성하였다는 생성 확인 메시지를 사용자 단말에 전송할 수 있다.
단계(340)에서 사용자 단말은 퀘스트 생성 장치로부터 설정 정보에 기초하여 생성된 게임 길드 가입용 퀘스트에 대한 생성 확인 메시지를 수신할 수 있다.
도 4는 일 실시예에 따른 퀘스트 생성 방법의 동작을 도시하는 흐름도이다.
도 4를 참조하면, 제1 사용자 단말(405)은 게임 길드 가입용 퀘스트를 구성할 수 있는 후보 퀘스트 구성 조건들을 화면에 출력할 수 있다. 게임 길드 마스터인 사용자는 제1 사용자 단말(405)의 화면에 출력된 후보 퀘스트 구성 조건들에 대한 설정 정보를 입력할 수 있다. 제1 사용자 단말(405)은 사용자 입력을 통해, 게임 길드 가입용 퀘스트의 생성을 위한 후보 퀘스트 구성 조건들 중 하나 이상의 후보 퀘스트 구성 조건에 대한 설정 정보를 수신할 수 있다. 여기서, 제1 사용자 단말(405)는 게임 길드 마스터의 사용자 단말을 의미할 수 있다.
단계(420)에서, 제1 사용자 단말(405)은 사용자 입력을 통해 수신한 후보 퀘스트 구성 조건들에 대한 설정 정보를 퀘스트 생성 장치(410)에 전송할 수 있다.
단계(425)에서 퀘스트 생성 장치(410)는 제1 사용자 단말(405)로부터 수신한 퀘스트 구성 조건들에 대한 설정 정보와 퀘스트 구성 조건들에 대응되는 기 저장된 퀘스트 콘텐츠 정보에 기초하여 게임 길드 가입용 퀘스트를 생성할 수 있다.
단계(430)에서 퀘스트 생성 장치(410)는 설정 정보에 기초하여 생성된 게임 길드 가입용 퀘스트에 대한 생성 확인 메시지를 제1 사용자 단말(405)에 전송할 수 있다.
일 실시예에서, 퀘스트 생성 장치(410)가 게임 길드 가입용 퀘스트의 생성을 완료하면, 가입용 퀘스트가 생성된 게임 길드는 가입 신청이 가능한 게임 길드 리스트에 추가될 수 있다. 제2 사용자 단말(415)에 출력된 게임 길드 가입 신청 화면을 통해 게임 길드 가입 요청자는, 제2 사용자 단말(415)에 게임 길드 가입 신청을 요청을 입력할 수 있다.
단계(435)에서 제2 사용자 단말(415)은 게임 길드 가입 요청자로부터 수신한 게임 길드의 가입을 위한 가입 요청 데이터를 퀘스트 생성 장치(410)에 전송할 수 있다. 게임 길드의 가입을 위한 가입 요청 데이터를 수신한 퀘스트 생성 장치(410)는, 제1 사용자 단말이 퀘스트 생성 장치(410)에 전송한 사용자 입력에 기초하여 생성된 게임 길드 가입용 퀘스트를 제2 사용자 단말(415)에 제공할 수 있다. 여기서, 제2 사용자 단말(415)은 게임 길드 가입 요청자의 사용자 단말을 의미할 수 있다.
단계(445)에서, 게임 길드 가입 요청자가 플레이하는 게임 캐릭터는 제2 사용자 단말(415)에 퀘스트 생성 장치(410)가 제공한 게임 길드 가입용 퀘스트를 수행할 수 있다. 또한, 단계(450)에서 제2 사용자 단말(415)은 가입 요청자의 게임 캐릭터가 수행한 게임 길드 가입용 퀘스트의 수행 결과를 퀘스트 생성 장치(410)에 전송할 수 있다.
단계(455)에서 퀘스트 생성 장치(410)는 제2 사용자 단말(415)에 의해 수행된 게임 길드 가입용 퀘스트의 수행 결과에 기초하여, 제2 사용자 단말(415)의 제2 사용자가 플레이하는 게임 캐릭터를 게임 길드에 가입시킬지 여부를 결정할 수 있다. 여기서, 제2 사용자는 게임 길드 가입 요청자이면서 제2 사용자 단말(415)의 사용자가 될 수 있다.
일 실시예에서, 제2 사용자 단말(415)에 의해 수행된 게임 길드 가입용 퀘스트가 달성된 경우, 게임 길드 가입 요청자의 게임 캐릭터를 게임 길드에 가입하는 것을 허용하는 것으로 결정할 수 있다. 게임 길드 가입용 퀘스트를 달성한 게임 캐릭터의 가입 허용은 자동으로 수행될 수도 있고, 퀘스트 생성 장치(410) 및 게임 길드 마스터의 승인 등의 과정을 거쳐 수동으로 수행될 수도 있다.
실시예에 따라, 게임 길드에는 가입할 수 있는 최대 인원이 정해질 수 있다. 만약, 게임 길드 가입 요청자가 게임 길드 가입용 퀘스트를 달성하였으나, 현재 게임 길드에 가입한 인원이 게임 길드에 가입할 수 있는 최대 인원 이상이라면, 길드 가입 요청자의 게임 캐릭터는 게임 길드에 대한 가입이 허용되지 않을 수도 있다. 또한, 퀘스트 생성 장치(410)는 제2 사용자 단말에 의해 수행된 상기 게임 길드 가입용 퀘스트가 달성된 경우, 제2 사용자에 대응하는 제2 게임 캐릭터에 보상을 제공하는 것으로 결정할 수 있다. 퀘스트 생성 장치(410) 또는 게임 길드 마스터는 게임 길드 가입용 퀘스트를 달성한 게임 길드 가입 요청자의 게임 캐릭터에, 게임 길드에 대한 가입을 허용하는 것을 대체할 수 있는 보상을 제공할 수 있다. 보상은 예를 들어, 게임 아이템 및 게임 머니 등의 게임 재화 등이 될 수 있다.
반면에, 제2 사용자 단말(415)에 의해 수행된 게임 길드 가입용 퀘스트가 달성되지 않은 경우, 게임 길드 가입 요청자의 게임 캐릭터의 게임 길드 가입을 허용하지 않는 것으로 결정할 수 있다.
도 5는 일 실시예에 따른 게임 길드의 가입 조건을 설정하는 인터페이스의 일례를 도시하는 도면이다.
도 5를 참조하면, 일 실시예에서 게임 길드 마스터인 사용자는 게임 길드 가입 조건을 설정할 수 있다. 게임 길드 가입 조건에는 예를 들어, 게임 길드에 가입할 수 있는 최소 레벨, 게임 캐릭터의 직업 및 최근 매일 연속 출석 일 등이 포함될 수 있다. 또한, 게임 길드 가입 조건에는 게임 길드 마스터인 사용자가 설정한 설정 정보에 따른 게임 퀘스트의 달성이 포함될 수 있다. 여기서, 게임 길드에 가입할 수 있는 최소 레벨, 직업 및 최근 매일 연속 출석 일에 대한 조건 정보는 게임 길드 마스터인 사용자가 자유롭게 설정할 수 있다.
예를 들어, 게임 길드 마스터인 사용자는 게임 길드에 가입할 수 있는 조건으로, 레벨 30 이상 및 최근 매일 연속 출석 일 10일 이상 등을 설정할 수 있다. 또한, 게임 길드에 가입할 수 있는 게임 캐릭터의 직업을 “전체”라고 설정하여, 게임 길드에 가입할 수 있는 게임 캐릭터의 직업에 제한을 두지 않을 수도 있다.
게임 길드 마스터는 게임 길드 가입용 퀘스트 설정 카테고리(510)에서 게임 길드 가입용 퀘스트의 구성 조건들을 자유롭게 설정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 게임 길드 마스터인 사용자는 게임 길드 가입용 퀘스트의 타입 설정 카테고리(520)에서 게임 길드 가입용 퀘스트를 구성하는 퀘스트들을 선택할 수 있다.
예를 들어, 게임 길드 가입용 퀘스트의 후보 퀘스트들은 “보스 몬스터 사냥”, “필드 몬스터 사냥” “길드원과 1:1 대결” 및 “커스텀 퀘스트 설정” 등을 포함할 수 있다. 사용자는 후보 퀘스트들 중에서 하나 이상을 선택하여 게임 길드 가입용 퀘스트를 구성하는 퀘스트들을 결정할 수 있다.
게임 길드 가입용 퀘스트의 타입 설정 카테고리(520)에서 설정된 퀘스트들에 기초하여, 게임 길드 마스터인 사용자는 퀘스트들의 달성과 관련한 타입 카테고리(530)에서 퀘스트들의 달성 방법 또는 조건을 설정할 수 있다. 또한, 퀘스트 타입에 대응되는 수치 카테고리(540)에서 게임 길드 마스터인 사용자는 퀘스트들의 달성 방법에 대응하는 수치를 설정할 수 있다.
예를 들어, 게임 길드 마스터인 사용자가 게임 길드 가입용 퀘스트로 “길드원과 1:1 대결”을 선택하고, “길드원과 1:1 대결”의 달성 방법 또는 조건으로 “승리 횟수”를 선택할 수 있다. 또한, 게임 길드 마스터인 사용자는 퀘스트들의 달성 방법 또는 조건에 대응하는 수치로 1을 선택할 수 있다. 이 경우, 게임 길드 가입 요청자의 게임 캐릭터는, 기존의 게임 길드원과 일대 일로 대결을 하여 한 번 승리를 하면, 퀘스트를 달성할 수 있다.
다른 실시예에서, 게임 길드 마스터인 사용자가 게임 길드 가입용 퀘스트로 “보스 몬스터 사냥” 및 “필드 몬스터 사냥”을 선택할 수 있다. 이 경우, 퀘스트들의 달성 방법으로 “사냥 횟수” 및 “공헌도”가 선택될 수 있고, 이에 대응되는 수치가 설정될 수 있다. 여기서 “사냥 횟수”에 대응되는 수치는 보스 몬스터 및 필드 몬스터를 사냥한 횟수를 의미할 수 있다. 또한, “공헌도”는 보스 몬스터 및 필드 몬스터를 사냥할 때 게임 길드에 가입하고자 하는 게임 캐릭터가 공헌한 정도를 의미할 수 있다.
실시예에 따라, 게임 길드 마스터인 사용자는 직업 및 레벨 별로 상이한 게임 길드 가입용 퀘스트를 설정할 수 있다. 예를 들어, 게임 캐릭터의 직업이 궁수인 사용자가 게임 길드에 가입하기 위해 달성해야 하는 퀘스트와, 게임 캐릭터의 직업이 마법사인 사용자가 게임 길드에 가입하기 위해 달성해야 하는 퀘스트가 상이할 수 있다. 또한, 게임 캐릭터의 레벨이 32인 사용자가 게임 길드에 가입하기 위해 달성해야 하는 퀘스트와, 게임 캐릭터의 레벨이 61인 사용자가 게임 길드에 가입하기 위해 달성해야 하는 퀘스트가 상이할 수 있다.
도 6은 일 실시예에 따른 게임 길드 선택을 위한 인터페이스의 일례를 도시하는 도면이다.
도 6을 참조하면, 일 실시예에서 게임 길드에 가입하고자 하는 사용자는 가입할 수 있는 게임 길드 리스트(610)를 제공받을 수 있다. 게임 길드에 가입하고자 하는 사용자는 “길드 추천”을 선택하여 미리 정해진 기준에 따라 추천된 게임 길드 리스트를 제공받을 수 있고, “상위 길드”를 선택하여, 미리 정해진 기준에 따라 상위 길드로 선정된 게임 길드 리스트를 제공받을 수도 있다. 또한, “길드 찾기”를 통해 원하는 게임 길드를 검색할 수도 있다.
게임 길드 리스트(610)를 참조하면, 사용자는 게임 길드 각각에 대한 길드명, 길드 소개, 길드원 수 및 가입 형태를 확인할 수 있다. 여기서, 길드원 수는 '/' 기호를 기준으로 왼쪽의 숫자는 현재 가입된 길드원의 수를 의미하고, 오른쪽의 숫자는 길드에 가입할 수 있는 최대 인원 수를 의미할 수 있다. 가입 형태는 길드에 가입 신청하는 방법을 의미할 수 있다. 예를 들어, 가입 형태가 “입단 시험 신청”인 경우에는 게임 길드 가입용 퀘스트를 달성해야 가입 자격이 주어질 수 있고, “자유 가입”인 경우, 자유롭게 게임 길드에 가입할 수 있으며, “가입 신청”인 경우, 게임 길드에 가입 신청을 하고, 게임 길드 마스터로부터 가입 승인을 받아야 할 수도 있다.
위 실시예에서, 게임 길드에 가입하고자 하는 사용자는 미리 정해진 기준에 따라 상위 길드로 선정된 게임 길드 리스트(610)를 참조하여, 게임 길드명이 “AAA”인 게임 길드에 가입을 신청 및 요청할 수 있다. “AAA”길드는 가입 형태로 “입단 시험 신청”가 설정되어 있기 때문에, “” 길드에 가입을 요청한 게임 길드 가입 요청자는 “AAA”길드에 대응되는 게임 길드 가입용 퀘스트를 달성해야 할 수 있다.
도 7a, 7b는 일 실시예에 따른 게임 길드 가입을 위한 인터페이스의 일례를 도시하는 도면이다.
도 7a를 참조하면, 게임 길드에 가입하고자 하는 사용자는 “”길드 가입 신청 확인 메시지(710)를 제공받을 수 있다. 여기서, 입단 시험은 게임 길드 가입용 퀘스트를 의미할 수 있다.
“AAA”길드 가입 신청 확인 메시지(710)에는 예를 들어, “AAA”길드에 가입 조건으로 길드 가입용 퀘스트가 존재한다는 안내, 달성해야 하는 퀘스트 항목 및 조건 등이 포함될 수 있다. 또한, 퀘스트에 가입하고자 하는 다른 요청자의 수 및 퀘스트 달성 기한 등이 포함될 수 있다.
일 실시예에서 사용자는 “AAA” 길드 가입 신청 확인 메시지(710)에 “YES”라는 입력으로 응답함으로써 “AAA”길드 가입을 요청할 수 있다.
도 7b를 참조하면, 사용자는 “AAA”길드에 가입을 요청한 요청자로서 “AAA”길드 가입용 퀘스트의 안내 메시지(720)를 제공받을 수 있다. “AAA”길드 가입용 퀘스트의 안내 메시지(720)에는 “AAA”길드 가입용 퀘스트의 시작 안내, 퀘스트 달성 후 “AAA” 길드에 가입할 수 있는 최대 인원이 초과되었을 경우에 대한 안내 및 “AAA”길드 가입용 퀘스트의 달성 진행도 등이 포함될 수 있다.
일 실시예에서, 요청자가 “AAA”길드 가입용 퀘스트의 안내 메시지(720)에 포함된 “OK”버튼을 클릭하면, 요청자의 게임 캐릭터는 “AAA”길드 가입용 퀘스트와 관련된 게임 플레이를 수행할 수 있다.
도 8은 일 실시예에 따른 퀘스트 생성 장치의 구성을 도시하는 도면이다.
도 8을 참조하면, 일 실시예에서 퀘스트 생성 장치(800)는 제어부(810), 통신부(820), 퀘스트 생성부(830) 및 퀘스트 제공부(840)를 포함할 수 있다. 실시예에 따라 퀘스트 생성 장치(800)는 데이터베이스(미도시)를 더 포함할 수 있다.
제어부(810)는 퀘스트 생성 장치(800)의 전체적인 동작을 제어한다.
통신부(820)는 게임 길드 마스터의 제1 사용자 단말로부터 게임 길드 가입용 퀘스트의 생성을 위한 퀘스트 구성 조건들에 대한 사용자 입력에 대응되는 사용자 입력 정보를 수신할 수 있다. 여기서, 사용자 입력 정보는 후보 퀘스트 구성 조건들 중에서 게임 길드를 관리 또는 운영하는 사용자(게임 길드 마스터)의 선택에 의해 게임 길드 가입용 퀘스트를 구성하기 위한 퀘스트 구성 조건들에 대한 설정 정보를 포함할 수 있다.
퀘스트 생성부(830)는 게임 길드 마스터의 제1 사용자 단말로부터 수신한 사용자 입력 정보에 포함된 퀘스트 구성 조건들에 대한 설정 정보에 기초하여 게임 길드 가입용 퀘스트를 생성할 수 있다. 퀘스트 생성부(830)는 게임 길드 마스터의 제1 사용자 단말로부터 수신한 설정 정보와, 데이터베이스(미도시)에 기 저장된 퀘스트 구성 조건들에 대응되는 퀘스트 콘텐츠 정보에 기초하여 게임 길드 가입용 퀘스트를 생성할 수 있다.
또한, 통신부(820)는 게임 길드 가입 요청자의 제2 사용자 단말로부터 게임 길드의 가입을 위한 가입 요청 데이터를 수신할 수 있다. 이 경우, 퀘스트 제공부(840)는 게임 길드 가입 요청자로부터의 가입 요청 데이터의 수신에 응답하여, 퀘스트 생성부(830)가 생성한 게임 길드 가입용 퀘스트를 게임 길드 가입 요청자의 사용자 단말에 제공할 수 있다.
제어부(810)는 게임 길드 가입 요청자의 제2 사용자 단말에 의해 수행된 게임 길드 가입용 퀘스트의 수행 결과에 기초하여, 게임 길드 가입 요청자가 플레이하는 게임 캐릭터를 게임 길드에 가입시킬지 여부를 결정할 수 있다. 제어부(810)는 상기 제2 사용자 단말에 의해 수행된 게임 길드 가입용 퀘스트가 달성된 경우, 게임 길드 가입 요청자의 게임 캐릭터에 대해 게임 길드의 가입을 허용하는 것으로 결정할 수 있다. 실시예에 따라, 제어부(810는 제2 사용자 단말에 의해 수행된 게임 길드 가입용 퀘스트가 달성된 경우, 게임 길드 가입 요청자의 제2 게임 캐릭터에 보상을 제공하는 것으로 결정할 수도 있다.
제어부(810)는 제2 사용자 단말에 의해 수행된 게임 길드 가입용 퀘스트가 달성되지 않은 경우, 게임 길드 가입 요청자의 게임 캐릭터에 대해 게임 길드의 가입을 허용하지 않는 것으로 결정할 수 있다.
도 9는 일 실시예에 따른 사용자 단말의 구성을 도시하는 도면이다.
도 9을 참조하면, 사용자 단말(900)은 프로세서(910), 메모리(920) 및 통신 인터페이스(930)를 포함한다. 실시예에 따라, 사용자 단말(900)은 사용자 입력 인터페이스(940) 및 디스플레이(950)를 더 포함할 수 있다. 사용자 단말(910)은 게임 길드 가입용 퀘스트를 제작하고자 하는 게임 길드 마스터의 사용자 단말에 대응할 수 있다.
메모리(920)는 프로세서(910)에 연결되고, 프로세서(910)에 의해 실행가능한 인스트럭션들, 프로세서(910)가 연산할 데이터 또는 프로세서(910)에 의해 처리된 데이터를 저장할 수 있다. 메모리(920)는 비일시적인 컴퓨터 판독가능 매체, 예컨대 고속 랜덤 액세스 메모리 및/또는 비휘발성 컴퓨터 판독가능 저장 매체(예컨대, 하나 이상의 디스크 저장 장치, 플래쉬 메모리 장치, 또는 기타 비휘발성 솔리드 스테이트 메모리 장치)를 포함할 수 있다.
통신 인터페이스(930)는 외부 장치(예를 들어, 게임 서버, 퀘스트 생성 장치 등)와 통신하기 위한 인터페이스를 제공한다. 통신 인터페이스(930)는 유선 또는 무선 네트워크를 통해 외부 장치와 통신할 수 있다.
사용자 입력 인터페이스(940)는 사용자에 의해 입력되는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 일 실시예에서, 사용자 입력 인터페이스(940)는 게임 길드 가입용 퀘스트의 생성을 위한 후보 퀘스트 구성 조건들 중 하나 이상의 후보 퀘스트 구성 조건에 대한 설정 정보와 관련된 사용자 입력을 수신할 수 있다. 디스플레이(950)는 게임 길드의 가입 조건을 설정하는 인터페이스 및 게임 길드 선택을 위한 인터페이스를 출력할 수 있다. 일 예에서, 디스플레이(950)는 모니터 또는 터치 스크린 디스플레이일 수 있다.
프로세서(910)는 도 3에서 설명된 사용자 단말의 동작과 관련된 하나 이상의 동작을 수행할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(910)는 게임 길드 가입용 퀘스트의 생성을 위한 후보 퀘스트 구성 조건들을 화면에 출력하고, 사용자 입력을 통해, 게임 길드 가입용 퀘스트의 생성을 위한 후보 퀘스트 구성 조건들 중 하나 이상의 후보 퀘스트 구성 조건에 대한 설정 정보를 수신할 수 있다. 또한, 퀘스트 생성 장치에 사용자 입력을 통해 수신한 설정 정보를 전송하고, 퀘스트 생성 장치로부터 설정 정보에 기초하여 생성된 게임 길드 가입용 퀘스트에 대한 생성 확인 메시지를 수신할 수 있다.
이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 청구범위와 균등한 것들도 후술하는 청구범위의 범위에 속한다.
100: 게임 시스템 110: 게임 서버
120: 네트워크 130, 900: 사용자 단말
410, 800: 퀘스트 생성 장치
810: 제어부 820: 통신부
830: 퀘스트 생성부 840: 퀘스트 제공부
910: 프로세서 920: 메모리
930: 통신 인터페이스 940: 사용자 입력 인터페이스
950: 디스플레이
120: 네트워크 130, 900: 사용자 단말
410, 800: 퀘스트 생성 장치
810: 제어부 820: 통신부
830: 퀘스트 생성부 840: 퀘스트 제공부
910: 프로세서 920: 메모리
930: 통신 인터페이스 940: 사용자 입력 인터페이스
950: 디스플레이
Claims (21)
- 퀘스트 생성 장치에 의해 수행되는 퀘스트 생성 방법에 있어서,
제1 사용자 단말로부터 게임 길드 가입용 퀘스트의 생성을 위한 퀘스트 구성 조건들에 대한 제1 사용자 입력에 대응되는 제1 사용자 입력 정보를 수신하는 단계; 및
상기 수신한 제1 사용자 입력 정보에 포함된 퀘스트 구성 조건들에 대한 설정 정보에 기초하여 상기 게임 길드 가입용 퀘스트를 생성하는 단계를 포함하고,
상기 게임 길드 가입용 퀘스트를 생성하는 단계는,
게임 길드의 길드 마스터에 의해 선택된, 게임 길드 가입용 퀘스트를 구성하기 위한 후보 퀘스트와 상기 후보 퀘스트에 대한 설정 정보에 기초하여 상기 게임 길드 가입용 퀘스트를 생성하는 단계를 포함하고,
상기 게임 길드 가입용 퀘스트의 생성이 완료되면, 상기 게임 길드 가입용 퀘스트가 생성된 게임 길드는 가입 신청이 가능한 게임 길드 리스트에 추가되고, 상기 게임 길드 리스트에 대한 정보는 제2 사용자 단말에 제공되고,
상기 퀘스트 생성 장치는,
상기 제2 사용자 단말의 제2 사용자가 게임 길드 가입 신청을 요청한 게임 길드에 대응하는 게임 길드 가입용 퀘스트를 상기 제2 사용자 단말에 제공하고,
상기 제2 사용자가 현재 게임 길드에 대응하는 게임 길드 가입용 퀘스트를 달성하였으나, 상기 현재 게임 길드에 가입한 인원이 상기 현재 게임 길드에 가입할 수 있는 최대 인원 이상이라면, 상기 제2 사용자의 상기 현재 게임 길드에 대한 가입을 허용하지 않고, 상기 제2 사용자의 제2 게임 캐릭터에 상기 현재 게임 길드에 대한 가입을 대체할 수 있는 보상을 제공하는,
퀘스트 생성 방법. - 제1항에 있어서,
상기 제1 사용자 입력 정보는,
후보 퀘스트 구성 조건들 중에서 게임 길드를 관리 또는 운영하는 제1 사용자의 선택에 의해 상기 게임 길드 가입용 퀘스트를 구성하기 위한 상기 퀘스트 구성 조건들에 대한 설정 정보를 포함하는,
퀘스트 생성 방법. - 제1항에 있어서,
상기 게임 길드 가입용 퀘스트를 생성하는 단계는,
상기 설정 정보와 상기 퀘스트 구성 조건들에 대응되는 기 저장된 퀘스트 콘텐츠 정보에 기초하여 상기 게임 길드 가입용 퀘스트를 생성하는 단계
를 포함하는,
퀘스트 생성 방법. - 제1항에 있어서,
상기 제2 사용자 단말에 의해 수행된 상기 게임 길드 가입용 퀘스트의 수행 결과에 기초하여, 상기 제2 사용자 단말의 제2 사용자가 플레이하는 제2 게임 캐릭터를 상기 게임 길드에 가입시킬지 여부를 결정하는 단계
를 더 포함하는,
퀘스트 생성 방법. - 제4항에 있어서,
상기 제2 게임 캐릭터를 상기 게임 길드에 가입시킬지 여부를 결정하는 단계는,
상기 제2 사용자 단말에 의해 수행된 상기 게임 길드 가입용 퀘스트가 달성된 경우, 상기 제2 게임 캐릭터의 상기 게임 길드의 가입을 허용하는 것으로 결정하는 단계
를 포함하는,
퀘스트 생성 방법. - 제4항에 있어서,
상기 제2 게임 캐릭터를 상기 게임 길드에 가입시킬지 여부를 결정하는 단계는,
상기 제2 사용자 단말에 의해 수행된 상기 게임 길드 가입용 퀘스트가 달성되지 않은 경우, 상기 제2 게임 캐릭터의 상기 게임 길드의 가입을 허용하지 않는 것으로 결정하는 단계
를 포함하는,
퀘스트 생성 방법. - 제4항에 있어서,
상기 퀘스트 생성 장치는,
상기 제2 사용자 단말에 의해 수행된 상기 게임 길드 가입용 퀘스트가 달성된 경우, 상기 제2 게임 캐릭터에 보상을 제공하는 것으로 결정하는,
퀘스트 생성 방법. - 사용자 단말에 의해 수행되는 퀘스트 생성 방법에 있어서,
게임 길드 가입용 퀘스트의 생성을 위한 후보 퀘스트 구성 조건들을 화면에 출력하는 단계;
사용자 입력을 통해, 상기 게임 길드 가입용 퀘스트의 생성을 위한 상기 후보 퀘스트 구성 조건들 중 하나 이상의 후보 퀘스트 구성 조건에 대한 설정 정보를 수신하는 단계;
퀘스트 생성 장치에 상기 사용자 입력을 통해 수신한 상기 설정 정보를 전송하는 단계; 및
상기 퀘스트 생성 장치로부터 상기 설정 정보에 기초하여 생성된 게임 길드 가입용 퀘스트에 대한 생성 확인 메시지를 수신하는 단계를 포함하고,
상기 퀘스트 생성 장치는,
게임 길드의 길드 마스터에 의해 선택된, 게임 길드 가입용 퀘스트를 구성하기 위한 후보 퀘스트와 상기 후보 퀘스트에 대한 설정 정보에 기초하여 상기 게임 길드 가입용 퀘스트를 생성하고,
상기 게임 길드 가입용 퀘스트의 생성이 완료되면, 상기 게임 길드 가입용 퀘스트가 생성된 게임 길드는 가입 신청이 가능한 게임 길드 리스트에 추가되고, 상기 게임 길드 리스트에 대한 정보는 제2 사용자 단말에 제공되고,
상기 퀘스트 생성 장치는,
상기 제2 사용자 단말의 제2 사용자가 게임 길드 가입 신청을 요청한 게임 길드에 대응하는 게임 길드 가입용 퀘스트를 상기 제2 사용자 단말에 제공하고,
상기 제2 사용자가 현재 게임 길드에 대응하는 게임 길드 가입용 퀘스트를 달성하였으나, 상기 현재 게임 길드에 가입한 인원이 상기 현재 게임 길드에 가입할 수 있는 최대 인원 이상이라면, 상기 제2 사용자의 상기 현재 게임 길드에 대한 가입을 허용하지 않고, 상기 제2 사용자의 제2 게임 캐릭터에 상기 현재 게임 길드에 대한 가입을 대체할 수 있는 보상을 제공하는,
퀘스트 생성 방법. - 제8항에 있어서,
상기 후보 퀘스트 구성 조건마다 대응되는 기 저장된 퀘스트 콘텐츠 정보가 존재하는,
퀘스트 생성 방법. - 삭제
- 제1항 내지 제9항 중 어느 한 항의 방법을 수행하는 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능 기록매체.
- 퀘스트 생성 방법을 수행하는 퀘스트 생성 장치에 있어서,
제1 사용자 단말로부터 게임 길드 가입용 퀘스트의 생성을 위한 퀘스트 구성 조건들에 대한 제1 사용자 입력에 대응되는 제1 사용자 입력 정보를 수신하는 통신부; 및
상기 수신한 제1 사용자 입력 정보에 포함된 퀘스트 구성 조건들에 대한 설정 정보에 기초하여 상기 게임 길드 가입용 퀘스트를 생성하는 퀘스트 생성부를 포함하고,
상기 퀘스트 생성부는, 게임 길드의 길드 마스터에 의해 선택된, 게임 길드 가입용 퀘스트를 구성하기 위한 후보 퀘스트와 상기 후보 퀘스트에 대한 설정 정보에 기초하여 상기 게임 길드 가입용 퀘스트를 생성하고,
상기 게임 길드 가입용 퀘스트의 생성이 완료되면, 상기 게임 길드 가입용 퀘스트가 생성된 게임 길드는 가입 신청이 가능한 게임 길드 리스트에 추가되고, 상기 게임 길드 리스트에 대한 정보는 제2 사용자 단말에 제공되고,
상기 퀘스트 생성 장치는,
상기 제2 사용자 단말의 제2 사용자가 게임 길드 가입 신청을 요청한 게임 길드에 대응하는 게임 길드 가입용 퀘스트를 상기 제2 사용자 단말에 제공하고,
상기 제2 사용자가 현재 게임 길드에 대응하는 게임 길드 가입용 퀘스트를 달성하였으나, 상기 현재 게임 길드에 가입한 인원이 상기 현재 게임 길드에 가입할 수 있는 최대 인원 이상이라면, 상기 제2 사용자의 상기 현재 게임 길드에 대한 가입을 허용하지 않고, 상기 제2 사용자의 제2 게임 캐릭터에 상기 현재 게임 길드에 대한 가입을 대체할 수 있는 보상을 제공하는,
퀘스트 생성 장치. - 제12항에 있어서
상기 제1 사용자 입력 정보는,
후보 퀘스트 구성 조건들 중에서 게임 길드를 관리 또는 운영하는 제1 사용자의 선택에 의해 상기 게임 길드 가입용 퀘스트를 구성하기 위한 상기 퀘스트 구성 조건들에 대한 설정 정보를 포함하는,
퀘스트 생성 장치. - 제12항에 있어서,
상기 퀘스트 생성부는,
상기 설정 정보와 상기 퀘스트 구성 조건들에 대응되는 기 저장된 퀘스트 콘텐츠 정보에 기초하여 상기 게임 길드 가입용 퀘스트를 생성하는,
퀘스트 생성 장치. - 제12항에 있어서,
상기 제2 사용자 단말에 의해 수행된 상기 게임 길드 가입용 퀘스트의 수행 결과에 기초하여, 상기 제2 사용자 단말의 제2 사용자가 플레이하는 제2 게임 캐릭터를 상기 게임 길드에 가입시킬지 여부를 결정하는 제어부
를 더 포함하고,
상기 통신부는 제2 사용자 단말로부터 게임 길드의 가입을 위한 가입 요청 데이터를 수신하는
퀘스트 생성 장치. - 제15항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 제2 사용자 단말에 의해 수행된 상기 게임 길드 가입용 퀘스트가 달성된 경우, 상기 제2 게임 캐릭터의 상기 게임 길드의 가입을 허용하는 것으로 결정하는,
퀘스트 생성 장치. - 제15항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 제2 사용자 단말에 의해 수행된 상기 게임 길드 가입용 퀘스트가 달성되지 않은 경우, 상기 제2 게임 캐릭터의 상기 게임 길드의 가입을 허용하지 않는 것으로 결정하는,
퀘스트 생성 장치. - 제15항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 제2 사용자 단말에 의해 수행된 상기 게임 길드 가입용 퀘스트가 달성된 경우, 상기 제2 게임 캐릭터에 보상을 제공하는 것으로 결정하는,
퀘스트 생성 장치. - 퀘스트 생성 방법을 수행하는 사용자 단말에 있어서,
메모리 및 프로세서를 포함하고,
상기 메모리는 상기 프로세서에 의해 실행 가능한 인스트럭션들(instructions)을 저장하고,
상기 인스트럭션들이 상기 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 프로세서는,
게임 길드 가입용 퀘스트의 생성을 위한 후보 퀘스트 구성 조건들을 화면에 출력하고,
사용자 입력을 통해, 상기 게임 길드 가입용 퀘스트의 생성을 위한 상기 후보 퀘스트 구성 조건들 중 하나 이상의 후보 퀘스트 구성 조건에 대한 설정 정보를 수신하고,
퀘스트 생성 장치에 상기 사용자 입력을 통해 수신한 상기 설정 정보를 전송하고,
상기 퀘스트 생성 장치로부터 상기 설정 정보에 기초하여 생성된 게임 길드 가입용 퀘스트에 대한 생성 확인 메시지를 수신하고,
상기 퀘스트 생성 장치는,
게임 길드의 길드 마스터에 의해 선택된, 게임 길드 가입용 퀘스트를 구성하기 위한 후보 퀘스트와 상기 후보 퀘스트에 대한 설정 정보에 기초하여 상기 게임 길드 가입용 퀘스트를 생성하고,
상기 게임 길드 가입용 퀘스트의 생성이 완료되면, 상기 게임 길드 가입용 퀘스트가 생성된 게임 길드는 가입 신청이 가능한 게임 길드 리스트에 추가되고, 상기 게임 길드 리스트에 대한 정보는 제2 사용자 단말에 제공되고,
상기 퀘스트 생성 장치는,
상기 제2 사용자 단말의 제2 사용자가 게임 길드 가입 신청을 요청한 게임 길드에 대응하는 게임 길드 가입용 퀘스트를 상기 제2 사용자 단말에 제공하고,
상기 제2 사용자가 현재 게임 길드에 대응하는 게임 길드 가입용 퀘스트를 달성하였으나, 상기 현재 게임 길드에 가입한 인원이 상기 현재 게임 길드에 가입할 수 있는 최대 인원 이상이라면, 상기 제2 사용자의 상기 현재 게임 길드에 대한 가입을 허용하지 않고, 상기 제2 사용자의 제2 게임 캐릭터에 상기 현재 게임 길드에 대한 가입을 대체할 수 있는 보상을 제공하는,
사용자 단말. - 제19항에 있어서,
상기 후보 퀘스트 구성 조건마다 대응되는 기 저장된 퀘스트 콘텐츠 정보가 존재하는,
사용자 단말. - 삭제
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JP2016163660A (ja) * | 2015-03-06 | 2016-09-08 | 株式会社セガゲームス | ゲームプログラム |
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