KR20200086610A - 게임 파티 결성 방법 및 장치 - Google Patents

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KR20200086610A KR1020190107298A KR20190107298A KR20200086610A KR 20200086610 A KR20200086610 A KR 20200086610A KR 1020190107298 A KR1020190107298 A KR 1020190107298A KR 20190107298 A KR20190107298 A KR 20190107298A KR 20200086610 A KR20200086610 A KR 20200086610A
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Abstract

게임 파티 결성 방법 및 장치가 개시된다. 게임 파티 결성 방법은 사용자의 제1 사용자 입력을 통해 게임 파티의 파티원으로서의 합류 요청을 수신하는 단계, 합류 요청에 응답하여, 파티원으로서 합류하여 게임 플레이가 가능한 하나 이상의 게임 스테이지를 디스플레이하는 단계, 사용자의 제2 사용자 입력을 통해, 하나 이상의 게임 스테이지 중에서 타겟 게임 스테이지에 대한 선택을 수신하는 단계, 사용자의 게임 캐릭터 정보가 타겟 게임 스테이지에 대응하는 합류 조건을 만족시키는지 여부를 판단하는 단계 및 합류 조건이 만족되는 경우, 사용자의 게임 캐릭터를 게임 파티의 리더와 매칭시키는 단계를 포함한다.

Description

게임 파티 결성 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR ORGANIZING A GAME PARTY}
아래 실시예들은 게임 플레이와 관련하여 게임 파티를 결성하는 기술에 관한 것이다.
온라인 게임 운영자는 사용자들의 게임에 대한 흥미를 높이고, 동기부여를 위해 일반적으로 사용자에 다양한 형태의 게임 아이템을 제공하고, 캐릭터의 경험치 향상과 같은 레벨 상승에 따른 보상 등을 제공한다. 게임 운영자는 게임 내에서 몬스터 사냥, 퀘스트 완료, 특정 오브젝트 파괴, 특정 오브젝트 개봉 또는 제작 등과 같은 게임 시나리오에 따른 미션 수행을 통해 사용자들에게 게임 머니, 아이템을 지급하거나 경험치 증가 등의 보상을 제공하여 사용자들이 꾸준히 게임에 접속할 수 있도록 유도한다.
그러나, 게임 아이템을 무상으로 제공하는 방법의 경우, 사용자가 게임에 능숙하지 않는 한, 게임 시나리오에 따른 미션 수행이 쉽지 않아 게임 아이템의 획득이 어렵거나 상당히 많은 시간이 소모된다는 문제점이 있다. 또한, 이벤트 등을 통해 게임 아이템을 제공하는 방법의 경우 일시적이며 한정된 범위 내에서만 발생될 수 있다는 문제점이 있다. 한편, 게임 아이템이나 레벨을 유상으로 제공하는 방법의 경우, 신규 사용자의 캐릭터도 레벨이 높은 기존 사용자의 캐릭터만큼의 경험치를 갖출 수 있도록 할 수 있으나, 신규 사용자의 캐릭터의 경험치와 신규 사용자의 실제 게임 실력 간에 괴리가 발생할 수 있다.
위와 같은 한계점들로 인하여 신규 사용자들의 게임에 대한 진입 문턱이 높아지게 되고, 게임 아이템 획득을 위한 과정에서 신규 사용자들이 지루함을 느끼게 될 수 있어, 해당 게임에 대한 게임 몰입도의 극대화를 저해되는 문제가 발생할 수 있다.
일 실시예에 따른 게임 파티 결성 방법은, 사용자의 제1 사용자 입력을 통해 게임 파티의 파티원으로서의 합류 요청을 수신하는 단계; 상기 합류 요청에 응답하여, 상기 파티원으로서 합류하여 게임 플레이가 가능한 하나 이상의 게임 스테이지를 디스플레이하는 단계; 상기 사용자의 제2 사용자 입력을 통해, 상기 하나 이상의 게임 스테이지 중에서 타겟 게임 스테이지에 대한 선택을 수신하는 단계; 상기 사용자의 게임 캐릭터 정보가 상기 타겟 게임 스테이지에 대응하는 합류 조건을 만족시키는지 여부를 판단하는 단계; 및 상기 합류 조건이 만족되는 경우, 상기 사용자의 게임 캐릭터를 상기 게임 파티의 리더(leader)와 매칭시키는 단계를 포함할 수 있다.
상기 합류 요청을 수신하는 단계는, 상기 게임 파티의 리더 및 상기 게임 파티의 파티원 중에서 어느 하나를 선택할 수 있게 하는 선택창을 디스플레이하는 단계; 및 상기 디스플레이된 선택창을 기반으로, 상기 게임 파티의 파티원에 대한 선택을 나타내는 상기 제1 사용자 입력을 통해 상기 게임 파티의 파티원으로서의 합류 요청을 수신하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 하나 이상의 게임 스테이지를 디스플레이하는 단계는, 상기 하나 이상의 게임 스테이지를 플레이하려는 게임 파티의 파티원으로 합류하는 데 필요한 재화 및 상기 게임 파티의 파티원으로 합류할 수 있는 게임 캐릭터 조건 정보를 디스플레이하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 매칭시키는 단계는, 상기 게임 파티의 파티원을 선택한 제1 사용자들 중 가장 먼저 파티원 대기열에 합류한 제1 사용자가 상기 게임 파티의 리더를 선택한 제2 사용자들 중 가장 먼저 리더 대기열에 합류한 제2 사용자와 매칭되는 매칭 알고리즘을 통해 상기 사용자의 게임 캐릭터를 상기 게임 파티의 리더와 매칭시키는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 게임 파티 결성 방법은, 상기 게임 파티의 파티원들과 상기 게임 파티의 리더 간의 매칭이 완료된 경우, 상기 파티원들과 상기 리더를 하나의 게임 파티로 설정하는 단계; 상기 게임 파티의 리더와 상기 사용자를 포함한 상기 게임 파티의 파티원의 게임 캐릭터들이 상기 타겟 게임 스테이지를 플레이할 수 있도록 제어하는 단계; 상기 게임 파티가 상기 타겟 게임 스테이지를 클리어한 경우, 상기 사용자의 제3사용자 입력을 통해, 상기 게임 파티의 리더에 대한 평가 스코어를 수신하는 단계; 및 상기 평가 스코어에 기초하여 상기 게임 파티의 리더의 게임 캐릭터에 지급될 보상을 결정하는 단계를 더 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 게임 파티 결성 방법은, 다른 사용자의 제1사용자 입력을 통해 게임 파티의 리더로서의 합류 요청을 수신하는 단계; 상기 합류 요청에 응답하여, 상기 파티의 리더로서 합류하여 게임 플레이가 가능한 하나 이상의 게임 스테이지를 디스플레이하는 단계; 상기 다른 사용자의 제2 사용자 입력을 통해, 상기 하나 이상의 게임 스테이지 중에서 타겟 게임 스테이지에 대한 선택을 수신하는 단계; 상기 다른 사용자의 게임 캐릭터 정보가 상기 타겟 게임 스테이지에 대응하는 합류 조건을 만족시키는지 여부를 판단하는 단계; 및 상기 합류 조건이 만족되는 경우, 상기 다른 사용자의 게임 캐릭터를 상기 게임 파티의 파티원들과 매칭시키는 단계를 더 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 게임 파티 결성 방법은, 사용자의 제1사용자 입력을 통해 게임 파티의 리더로서의 합류 요청을 수신하는 단계; 상기 합류 요청에 응답하여, 상기 파티의 리더로서 합류하여 게임 플레이가 가능한 하나 이상의 게임 스테이지를 디스플레이하는 단계; 상기 사용자의 제2 사용자 입력을 통해, 상기 하나 이상의 게임 스테이지 중에서 타겟 게임 스테이지에 대한 선택을 수신하는 단계; 상기 사용자의 게임 캐릭터 정보가 상기 타겟 게임 스테이지에 대응하는 합류 조건을 만족시키는지 여부를 판단하는 단계; 및 상기 합류 조건이 만족되는 경우, 상기 사용자의 게임 캐릭터를 상기 게임 파티의 파티원들과 매칭시키는 단계를 포함할 수 있다.
상기 합류 요청을 수신하는 단계는, 상기 게임 파티의 리더 및 상기 게임 파티의 파티원 중에서 어느 하나를 선택할 수 있게 하는 선택창을 디스플레이하는 단계; 및 상기 디스플레이된 선택창을 기반으로, 상기 사용자의 상기 게임 파티의 리더에 대한 선택을 나타내는 상기 제1 사용자 입력을 통해 상기 게임 파티의 리더로서의 합류 요청을 수신하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 하나 이상의 게임 스테이지를 디스플레이하는 단계는, 상기 하나 이상의 게임 스테이지에 대응하는 게임 파티의 리더로 합류할 수 있는 게임 캐릭터 조건 정보를 디스플레이하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 매칭시키는 단계는, 상기 게임 파티의 파티원을 선택한 제1 사용자들 중 가장 먼저 파티원 대기열에 합류한 제1 사용자가 상기 게임 파티의 리더를 선택한 제2 사용자들 중 가장 먼저 리더 대기열에 합류한 제2 사용자와 매칭되는 매칭 알고리즘을 통해 상기 사용자의 게임 캐릭터를 상기 게임 파티의 파티원과 매칭시키는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 게임 파티 결성 방법은, 상기 게임 파티의 파티원들과 상기 게임 파티의 리더 간의 매칭이 완료된 경우, 상기 파티원들과 상기 리더를 하나의 게임 파티로 설정하는 단계; 상기 사용자와 상기 게임 파티의 파티원의 게임 캐릭터들이 상기 타겟 게임 스테이지를 플레이할 수 있도록 제어하는 단계; 상기 게임 파티가 상기 타겟 게임 스테이지를 클리어한 경우, 상기 게임 파티의 파티원에 대응하는 사용자들의 제3사용자 입력을 통해, 상기 게임 파티의 리더에 대한 평가 스코어를 수신하는 단계; 및 상기 평가 스코어에 기초하여 상기 게임 파티의 리더의 게임 캐릭터에 지급될 보상을 결정하는 단계를 더 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 게임 파티 결성 방법은, 다른 사용자의 제1 사용자 입력을 통해 게임 파티의 파티원으로서의 합류 요청을 수신하는 단계; 상기 합류 요청에 응답하여, 상기 파티원으로서 합류하여 게임 플레이가 가능한 하나 이상의 게임 스테이지를 디스플레이하는 단계; 상기 다른 사용자의 제2 사용자 입력을 통해, 상기 하나 이상의 게임 스테이지 중에서 타겟 게임 스테이지에 대한 선택을 수신하는 단계; 상기 다른 사용자의 게임 캐릭터 정보가 상기 타겟 게임 스테이지에 대응하는 합류 조건을 만족시키는지 여부를 판단하는 단계; 및 상기 합류 조건이 만족되는 경우, 상기 다른 사용자의 게임 캐릭터를 상기 게임 파티의 리더와 매칭시키는 단계를 더 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 게임 파티 결성 장치는, 메모리 및 프로세서를 포함하고, 상기 메모리는 상기 프로세서에 의해 실행 가능한 인스트럭션들(instructions)을 저장하고, 상기 인스트럭션들이 상기 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 프로세서는, 사용자의 제1 사용자 입력을 통해 게임 파티의 파티원으로서의 합류 요청을 수신하고, 상기 합류 요청에 응답하여, 상기 파티원으로서 합류하여 게임 플레이가 가능한 하나 이상의 게임 스테이지를 디스플레이하고, 상기 사용자의 제2 사용자 입력을 통해, 상기 하나 이상의 게임 스테이지 중에서 타겟 게임 스테이지에 대한 선택을 수신하고, 상기 사용자의 게임 캐릭터 정보가 상기 타겟 게임 스테이지에 대응하는 합류 조건을 만족시키는지 여부를 판단하고, 상기 합류 조건이 만족되는 경우, 상기 사용자의 게임 캐릭터를 상기 게임 파티의 리더(leader)와 매칭시킬 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 게임 파티의 리더 및 상기 게임 파티의 파티원 중에서 어느 하나를 선택할 수 있게 하는 선택창을 디스플레이하고, 상기 디스플레이된 선택창을 기반으로, 상기 게임 파티의 파티원에 대한 선택을 나타내는 상기 제1 사용자 입력을 통해 상기 게임 파티의 파티원으로서의 합류 요청을 수신할 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 게임 파티의 파티원을 선택한 제1 사용자들 중 가장 먼저 파티원 대기열에 합류한 제1 사용자가 상기 게임 파티의 리더를 선택한 제2 사용자들 중 가장 먼저 리더 대기열에 합류한 제2 사용자와 매칭되는 매칭 알고리즘을 통해 상기 사용자의 게임 캐릭터를 상기 게임 파티의 리더와 매칭시킬 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 게임 파티의 파티원들과 상기 게임 파티의 리더 간의 매칭이 완료된 경우, 상기 파티원들과 상기 리더를 하나의 게임 파티로 설정하고, 상기 게임 파티의 리더와 상기 사용자를 포함한 상기 게임 파티의 파티원의 게임 캐릭터들이 상기 타겟 게임 스테이지를 플레이할 수 있도록 제어하고, 상기 게임 파티가 상기 타겟 게임 스테이지를 클리어한 경우, 상기 사용자의 제3사용자 입력을 통해, 상기 게임 파티의 리더에 대한 평가 스코어를 수신하고, 상기 평가 스코어에 기초하여 상기 게임 파티의 리더의 게임 캐릭터에 지급될 보상을 결정할 수 있다.
일 실시예에 따른 게임 파티 결성 장치는, 메모리 및 프로세서를 포함하고, 상기 메모리는 상기 프로세서에 의해 실행 가능한 인스트럭션들(instructions)을 저장하고, 상기 인스트럭션들이 상기 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 프로세서는, 사용자의 제1사용자 입력을 통해 게임 파티의 리더로서의 합류 요청을 수신하고, 상기 합류 요청에 응답하여, 상기 파티의 리더로서 합류하여 게임 플레이가 가능한 하나 이상의 게임 스테이지를 디스플레이하고, 상기 사용자의 제2 사용자 입력을 통해, 상기 하나 이상의 게임 스테이지 중에서 타겟 게임 스테이지에 대한 선택을 수신하고, 상기 사용자의 게임 캐릭터 정보가 상기 타겟 게임 스테이지에 대응하는 합류 조건을 만족시키는지 여부를 판단하고, 상기 합류 조건이 만족되는 경우, 상기 사용자의 게임 캐릭터를 상기 게임 파티의 파티원들과 매칭시킬 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 게임 파티의 리더 및 상기 게임 파티의 파티원 중에서 어느 하나를 선택할 수 있게 하는 선택창을 디스플레이하고, 상기 디스플레이된 선택창을 기반으로, 상기 사용자의 상기 게임 파티의 리더에 대한 선택을 나타내는 상기 제1 사용자 입력을 통해 상기 게임 파티의 리더로서의 합류 요청을 수신할 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 게임 파티의 파티원을 선택한 제1 사용자들 중 가장 먼저 파티원 대기열에 합류한 제1 사용자가 상기 게임 파티의 리더를 선택한 제2 사용자들 중 가장 먼저 리더 대기열에 합류한 제2 사용자와 매칭되는 매칭 알고리즘을 상기 사용자의 게임 캐릭터를 상기 게임 파티의 파티원과 매칭시킬 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 게임 파티의 파티원들과 상기 게임 파티의 리더 간의 매칭이 완료된 경우, 상기 파티원들과 상기 리더를 하나의 게임 파티로 설정하고, 상기 사용자와 상기 게임 파티의 파티원의 게임 캐릭터들이 상기 타겟 게임 스테이지를 플레이할 수 있도록 제어하고, 상기 게임 파티가 상기 타겟 게임 스테이지를 클리어한 경우, 상기 게임 파티의 파티원에 대응하는 사용자들의 제3사용자 입력을 통해, 상기 게임 파티의 리더에 대한 평가 스코어를 수신하고, 상기 평가 스코어에 기초하여 상기 게임 파티의 리더의 게임 캐릭터에 지급될 보상을 결정할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 게임 파티를 결성하여, 레벨이 낮은 사용자들도 빠르게 성장할 수 있는 기회를 줌으로써 신규 사용자들이 게임에 안착하게 될 가능성을 향상시킬 수 있다. 이를 통해 신규 사용자들의 게임에 대한 진입 문턱을 낮추고, 신규 사용자의 게임에 대한 유입을 증가시킬 수 있다.
일 실시예에 따르면, 레벨이 높은 사용자들에게 게임 파티를 리드하여 미션을 클리어한 경우에 게임 재화 등과 관련한 보상을 제공하고, 게임 파티 결성 방법을 통해 쌓은 신뢰도 점수에 따라 다양한 혜택을 제공하여 레벨이 높은 사용자들에게 게임에 대한 추가적인 동기부여를 할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 게임 파티의 리더가 됨으로써 얻을 수 있는 재화 및 다양한 혜택을 통해 레벨이 낮은 사용자들에게 레벨 상승에 대한 동기 부여를 제공할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 게임 파티 결성 방법을 통해 게임 사용자들 간의 파티 결성 및 파티 결성 후 미션 달성에 따른 보상 제공 시스템을 보다 효율적이고 신용적으로 운영할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 게임 파티의 리더에 대한 평가 점수에 기반하여 게임 파티의 리더에게 제공되는 재화에서 제외되는 세금 비율을 조정함으로써, 레벨이 높은 사용자의 책임감 있는 미션 달성을 유도해낼 수 있고, 게임 운영자는 게임 운영상 필요한 재화를 회수할 수 있다.
도 1은 일 실시예에 따른 게임 시스템의 개요를 제공하는 도면이다.
도 2는 일 실시예에 따른 게임 파티 결성 방법의 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 3은 일 실시예에 따른 게임 파티 결성 방법의 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 4는 일 실시예에 따른 사용자의 게임 파티의 파티원으로서의 합류 요청을 기반으로 하는 게임 파티 결성 방법의 일례를 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 일 실시예에 따른 사용자의 게임 파티의 리더로서의 합류 요청을 기반으로 하는 게임 파티 결성 방법의 일례를 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 일 실시예에 따른 게임 파티의 리더와 게임 파티의 파티원을 매칭하는 알고리즘을 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 일 실시예에 따른 게임 파티 결성 시스템을 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 일 실시예에 따른 게임 파티 결성 장치의 구성을 도시하는 도면이다.
이하에서, 첨부된 도면을 참조하여 실시예들을 상세하게 설명한다. 그러나, 실시예들에는 다양한 변경이 가해질 수 있어서 특허출원의 권리 범위가 이러한 실시예들에 의해 제한되거나 한정되는 것은 아니다. 실시예들에 대한 모든 변경, 균등물 내지 대체물이 권리 범위에 포함되는 것으로 이해되어야 한다.
실시예에서 사용한 용어는 단지 설명을 목적으로 사용된 것으로, 한정하려는 의도로 해석되어서는 안된다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 명세서에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서 상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 실시예가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
또한, 첨부 도면을 참조하여 설명함에 있어, 도면 부호에 관계없이 동일한 구성 요소는 동일한 참조부호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 실시예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 실시예의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다.
도 1은 일 실시예에 따른 게임 시스템의 개요를 제공하는 도면이다.
도 1을 참조하면, 게임 시스템(100)은 게임 서버(110)를 통해 복수의 사용자 단말(130)들에 게임 서비스를 제공한다. 게임 시스템(100)은 게임 서버(110), 네트워크(120), 복수의 사용자 단말(130)들을 포함하고, 게임 서버(110)와 복수의 사용자 단말(130)들은 네트워크(120)(예를 들어, 인터넷 통신망, 유무선의 근거리 통신망 또는 광역 데이터 통신망 등)를 통해 서로 통신할 수 있다.
게임 서버(110)는 게임 프로그램의 실행을 위해 접속을 요청한 사용자 단말(130)에 대한 인증 절차를 수행하고, 인증이 완료된 사용자 단말(130)에 게임 서비스를 제공할 수 있다.
게임을 플레이하고자 하는 사용자는 사용자 단말(130)에 설치된 게임 어플리케이션(또는 게임 프로그램)을 실행하고, 게임 서버(110)에 접속을 요청한다. 사용자 단말(130)은 온라인 접속을 통해 사용자의 게임 접속을 가능하게 하는 컴퓨팅 장치로서, 예를 들어 셀룰러 폰, 스마트 폰, 퍼스널 컴퓨터, 랩탑, 노트북, 넷북, 태블릿 또는 휴대 정보 단말기(personal digital assistant; PDA)일 수 있다.
일 실시예에서, 게임 서버(110)는 게임 파티 결성 장치를 포함할 수 있고, 네트워크(120)를 통해서, 사용자 단말(130)로부터 사용자의 게임 파티의 리더(leader) 및 파티원으로서의 합류 요청을 수신할 수 있다. 게임 서버(110)는 사용자의 게임 파티의 리더 및 파티원으로서의 합류 요청에 응답하여, 게임 파티의 리더와 파티원을 매칭시킬 수 있다. 게임 파티가 결성되면 게임 파티의 파티원에 대응하는 게임 캐릭터들의 게임 머니에서 게임 파티에 합류하는 데에 필요한 요금이 차감될 수 있다. 게임 파티의 리더는 파티원들과 함께 게임 스테이지에서 미션을 클리어하였을 경우, 게임 파티를 이끌어 미션을 클리어한 것에 대한 보상을 제공받을 수 있다.
"게임 파티"는 두 명 이상의 사용자들이 함께 게임을 플레이할 수 있도록 결성된 모임을 의미할 수 있다. 본 발명에서 게임 파티를 결정하여 게임 플레이를 진행하는 것은 온라인 게임에서의 속칭 “버스”와 유사한 의미로 해석될 수 있다. 온라인 게임 상에서 “버스”는 레벨이 높거나 실력이 뛰어난 사용자가 그렇지 않은 사용자와 함께 게임을 플레이하는 것을 의미할 수 있다. 이때, 레벨이 높거나 실력이 뛰어난 사용자를 버스 기사, 버스 운전사, 버스 운전자라고 칭할 수 있고, 그렇지 않은 사용자는 승객, 탑승객 및 탑승자라고 칭할 수 있다.
본 발명에서 레벨이 높거나 실력이 뛰어난 사용자를 게임 파티의 리더(Leader), 그렇지 않은 사용자를 게임 파티의 파티원이라는 용어를 통해 설명할 수 있다. “버스”의 운전자는 “버스”를 운전하여 탑승자들과 함께 게임의 던전이라고도 불리는 게임 스테이지에서 미션을 수행할 수 있다. “버스”의 운전자의 리드 하에 “버스”의 운전자와 탑승자가 미션을 클리어한 경우, 운전자는 탑승자로부터 “버스” 탑승 요금을 제공받을 수 있다. 운전자가 탑승자로부터 제공받을 수 있는 보상에는 게임 머니 및 아이템 등의 게임 재화가 될 수 있다.
이하에서는, 도면들을 참조하여 게임 파티 결성 방법을 보다 자세히 설명한다.
도 2는 일 실시예에 따른 게임 파티 결성 방법의 동작을 설명하기 위한 흐름도이다. 본 실시예에서의 게임 파티 결정 방법은 본 명세서에서 설명되는 게임 파티 결성 장치에 의해 수행될 수 있다.
도2를 참조하면, 단계(210)에서, 게임 파티 결성 장치는 사용자의 제1 사용자 입력을 통해 게임 파티의 파티원으로서의 합류 요청을 수신할 수 있다.
일 실시예에서, 게임 파티 결성 장치는 게임 파티의 리더 및 게임 파티의 파티원 중에서 어느 하나를 선택할 수 있게 하는 선택창을 디스플레이할 수 있다. 게임 파티 결성 장치는 디스플레이된 선택창을 기반으로, 게임 파티의 파티원에 대한 선택을 나타내는 제1 사용자 입력을 통해 게임 파티의 파티원으로서의 합류 요청을 수신할 수 있다.
단계(220)에서, 게임 파티 결성 장치는 사용자의 게임 파티 합류 요청에 응답하여, 사용자가 파티원으로서 합류하여 게임 플레이가 가능한 하나 이상의 게임 스테이지를 디스플레이할 수 있다. 또한, 게임 파티 결성 장치는 하나 이상의 게임 스테이지를 플레이하려는 게임 파티의 파티원으로 합류하는 데 필요한 재화 및 게임 파티의 파티원으로 합류할 수 있는 게임 캐릭터 조건 정보를 더 디스플레이할 수도 있다.
게임 파티의 파티원으로 합류하는 데 필요한 재화 정보는, 예를 들어 게임 파티에 합류하는 데 필요한 요금 정보가 될 수 있다. 또한, 게임 파티의 파티원으로 합류할 수 있는 게임 캐릭터 조건 정보는, 예를 들어 게임 캐릭터의 권장 레벨 정보가 될 수 있다.
단계(230)에서, 게임 파티 결성 장치는 사용자의 제2 사용자 입력을 통해, 하나 이상의 게임 스테이지 중에서 타겟 게임 스테이지에 대한 선택을 수신할 수 있다.
일 실시예에서, 사용자는 단계(220)에서 디스플레이된 사용자가 게임 파티의 파티원으로서 합류하여 게임 플레이가 가능한 게임 스테이지 목록 정보와 각 게임 스테이지를 플레이하려는 게임 파티의 파티원으로 합류하는 데 필요한 재화 및 게임 파티의 파티원으로 합류할 수 있는 게임 캐릭터 조건 정보를 기반으로 하여, 사용자가 게임 파티의 파티원으로 합류하여 게임 플레이를 하고자 하는 게임 스테이지를 선택할 수 있다.
단계(240)에서, 게임 파티 결성 장치는 사용자의 게임 캐릭터 정보가 타겟 게임 스테이지에 대응하는 합류 조건을 만족시키는지 여부를 판단할 수 있다.
예를 들어, 사용자의 게임 캐릭터의 레벨이 3이고, 사용자의 게임 캐릭터가 보유하고 있는 게임 머니가 500 이상이라면, 사용자는, 게임 파티의 파티원으로 합류하는 데 필요한 요금 정보가 500이고, 파티원으로 합류하기 위한 권장 레벨이 1에서 5인 게임 스테이지, “마테라 사원”에서 게임을 플레이할 수 있는 게임 파티의 파티원으로 합류할 수 있는 조건을 충족한다고 판단될 수 있다. 만약 사용자의 게임 캐릭터의 레벨이 6 이상이고, 사용자의 게임 캐릭터가 보유하고 있는 게임 머니가 500 미만이라면, 사용자는 “마테라 사원”에서 게임을 플레이할 수 있는 게임 파티의 파티원으로 합류할 수 있는 조건을 충족하지 못한다고 판단될 수 있다. 사용자의 게임 캐릭터가 타겟 게임 스테이지에서 플레이할 수 있는 파티의 파티원으로 합류할 수 있는 조건 정보를 충족하지 못하는 경우, 게임 파티 결성 장치는 타겟 게임 스테이지의 선택이 불가능하다는 안내 메시지를 디스플레이할 수 있다.
사용자의 게임 캐릭터 정보가 타겟 게임 스테이지에 대응하는 합류 조건에 만족하는 경우, 단계(250)에서, 게임 파티 결성 장치는, 사용자의 게임 캐릭터를 게임 파티의 리더와 매칭시킬 수 있다.
게임 파티 결성 장치는 사용자의 게임 캐릭터를 게임 파티의 리더와 매칭시키는 매칭 알고리즘으로, 예를 들어 FIFO(First In, First Out) 알고리즘, 및 LILO(Last in Last Out) 알고리즘을 활용할 수 있다. FIFO(First In, First Out) 알고리즘에 따르면, 게임 파티의 파티원을 선택한 제1 사용자들 중 가장 먼저 파티원 대기열에 합류한 제1 사용자가 게임 파티의 리더를 선택한 제2 사용자들 중 가장 먼저 리더 대기열에 합류한 제2 사용자와 매칭될 수 있다. 또한, LILO(Last in Last Out) 알고리즘에 따르면, 게임 파티의 파티원을 선택한 제1 사용자들 중 가장 늦게 파티원 대기열에 합류한 사용자가 게임 파티의 리더를 선택한 제2 사용자들 중 가장 늦게 리더 대기열에 합류한 사용자와 매칭될 수 있다.
일 실시예에서, 게임 파티의 파티원들과 게임 파티의 리더 간의 매칭이 완료된 경우, 게임 파티 결성 장치는 파티원들과 리더를 하나의 게임 파티로 설정할 수 있다. 게임 파티의 리더와 사용자를 포함한 게임 파티의 파티원의 게임 캐릭터들은 하나의 파티의 구성원으로서 타겟 게임 스테이지에 입장하여 게임 플레이를 할 수 있다. 게임 파티의 리더와 파티원은 타겟 게임 스테이지에 포함된 미션을 클리어하기 위한 게임 플레이를 할 수 있다.
여기서, 타겟 게임 스테이지에 포함된 미션은, 예를 들어, 타겟 게임 스테이지에서 몬스터 사냥 등이 될 수 있다. 게임 파티의 리더는 파티원들과 함께 몬스터를 사냥하는 등의 미션을 수행할 수 있다. 레벨이 낮은 파티원들도 게임 파티의 리더와 다른 파티원들의 도움을 받으며 미션 수행하는 데에 참여를 함으로써 레벨이 낮은 파티원에 대응하는 게임 캐릭터의 경험치나 게임 머니 등을 쌓을 수 있는 것은 물론이고, 사용자의 게임 실력을 향상시킬 수 있다.
게임 파티가 타겟 게임 스테이지를 클리어한 경우, 게임 파티 결성 장치는 사용자의 제3사용자 입력을 통해, 게임 파티의 리더에 대한 평가 스코어를 수신할 수 있다.
일 실시예에서, 게임 파티에 의해 타겟 게임 스테이지에서의 미션이 클리어된 경우, 게임 파티의 파티원들에 대응하는 사용자들의 게임 화면에 게임 파티의 리더에 대한 평가 스코어를 입력할 수 있는 화면이 디스플레이될 수 있다. 게임 파티의 파티원들에 대응하는 사용자들은 게임 파티의 리더에 대한 평가 스코어를 입력할 수 있다. 게임 파티의 파티원들에 대응하는 사용자들이 입력한 게임 파티의 리더에 대한 평가 스코어를 기반으로, 게임 파티의 리더의 게임 캐릭터에 지급될 보상이 결정될 수 있다. 또한, 게임 파티의 파티원들에 대응하는 사용자들의 게임 화면에 게임 파티의 리더에게 지급될 팁을 직접 입력할 수 있는 창이 더 디스플레이 될 수 있고, 게임 파티의 파티원들에 대응하는 사용자들은 게임 파티의 리더에게 지급될 팁을 직접 입력할 수 있다. 여기서 입력된 팁은 팁을 입력한 사용자의 게임 머니에서 차감될 수 있다.
다른 실시예에서, 게임 파티에 의해 타겟 게임 스테이지에서의 미션이 클리어되지 못한 경우에는, 게임 파티의 파티원들에 대응하는 사용자들의 게임 화면에 게임 파티의 리더에게 지급될 팁을 직접 입력할 수 있는 창이 디스플레이될 수 있다. 게임 파티의 파티원들에 대응하는 사용자들은 게임 파티의 리더에게 지급될 팁을 직접 입력할 수 있고, 팁을 입력한 사용자의 게임 머니에서 게임 파티의 리더에게 지급될 팁이 차감될 수 있다.
도 3은 일 실시예에 따른 게임 파티 결성 방법의 동작을 설명하기 위한 흐름도이다. 본 실시예에서의 게임 파티 결정 방법은 본 명세서에서 설명되는 게임 파티 결성 장치에 의해 수행될 수 있다.
도3을 참조하면, 단계(310)에서 게임 파티 결성 장치는 사용자의 제1사용자 입력을 통해 게임 파티의 리더로서의 합류 요청을 수신할 수 있다.
일 실시예에서, 게임 파티 결성 장치는 게임 파티의 리더 및 게임 파티의 파티원 중에서 어느 하나를 선택할 수 있게 하는 선택창을 디스플레이할 수 있다. 사용자는 디스플레이된 선택창을 기반으로, 게임 파티의 리더에 대한 선택을 나타내는 제1 사용자 입력을 통해 게임 파티의 리더로서의 합류 요청을 입력할 수 있다.
단계(320)에서, 게임 파티 결성 장치는 사용자의 합류 요청에 응답하여, 사용자가 파티의 리더로서 합류하여 게임 플레이가 가능한 하나 이상의 게임 스테이지를 디스플레이할 수 있다. 또한, 게임 파티 결성 장치는 하나 이상의 게임 스테이지에 대응하는 게임 파티의 리더로 합류할 수 있는 게임 캐릭터 조건 정보를 더 디스플레이할 수 있다. 게임 파티의 리더로 합류할 수 있는 게임 캐릭터의 조건 정보는, 예를 들어 게임 파티의 리더로 합류할 수 있는 최소 필요 전투력이 될 수 있다.
단계 (330)에서, 사용자의 제2 사용자 입력을 통해, 게임 파티 결성 장치는 하나 이상의 게임 스테이지 중에서 타겟 게임 스테이지에 대한 선택을 수신할 수 있다.
일 실시예에서, 사용자는 단계(320)에서 디스플레이된 사용자가 게임 파티의 리더로서 합류하여 게임 플레이가 가능한 게임 스테이지 목록 정보와 각 게임 스테이지를 플레이하려는 게임 파티의 리더로 합류하는 데 필요한 게임 캐릭터 조건 정보를 기반으로 하여, 사용자가 게임 파티의 리더로 합류하여 게임 플레이를 하고자 하는 게임 스테이지를 선택할 수 있다.
단계(340)에서, 게임 파티 결성 장치는 사용자의 게임 캐릭터 정보가 타겟 게임 스테이지에 대응하는 합류 조건을 만족시키는지 여부를 판단할 수 있다.
예를 들어, 사용자의 게임 캐릭터의 전투력이 15,000이라면, 게임 파티의 리더로 합류할 수 있는 최소 필요 전투력이 10,000인 게임 스테이지, “마테라 사원”에서 게임을 플레이할 수 있는 게임 파티의 리더로 합류할 수 있는 조건을 충족한다고 판단될 수 있다. 반면에, 게임 파티의 리더로 합류할 수 있는 최소 필요 전투력이 20,000인 게임 스테이지, “비탄의 선전”에서 게임을 플레이할 수 있는 게임 파티의 리더로 합류할 수 있는 조건을 충족하지 못한다고 판단될 수 있다. 사용자의 게임 캐릭터가 타겟 게임 스테이지에서 플레이할 수 있는 파티의 리더로 합류할 수 있는 조건 정보를 충족하지 못하는 경우, 게임 파티 결성 장치는 타겟 게임 스테이지의 선택이 불가능하다는 안내 메시지를 디스플레이할 수 있다.
사용자의 게임 캐릭터 정보가 타겟 게임 스테이지에 대응하는 합류 조건에 만족하는 경우, 단계(350)에서, 게임 파티 결성 장치는 사용자의 게임 캐릭터를 게임 파티의 파티원들과 매칭시킬 수 있다.
게임 파티 결성 장치는 사용자의 게임 캐릭터를 게임 파티의 파티원들과 매칭시키는 매칭 알고리즘으로, 예를 들어 FIFO(First In, First Out) 알고리즘, 및 LILO(Last in Last Out) 알고리즘을 활용할 수 있다. FIFO(First In, First Out) 알고리즘에 따르면, 게임 파티 결성 장치는, 게임 파티의 파티원을 선택한 제1 사용자들 중 가장 먼저 파티원 대기열에 합류한 제1 사용자가 게임 파티의 리더를 선택한 제2 사용자들 중 가장 먼저 리더 대기열에 합류한 제2 사용자와 매칭되는 매칭 알고리즘을 통해 사용자의 게임 캐릭터를 게임 파티의 파티원과 매칭시킬 수 있다.
일 실시예에서, 게임 파티의 파티원들과 게임 파티의 리더 간의 매칭이 완료된 경우, 게임 파티 결성 장치는 파티원들과 리더를 하나의 게임 파티로 설정할 수 있다. 게임 파티의 리더와 파티원의 게임 캐릭터들은 하나의 파티의 구성원으로서 타겟 게임 스테이지에 입장하여 게임 플레이를 할 수 있고, 게임 파티의 리더는 미션 클리어를 하기 위하여 파티원들을 이끌며 미션을 수행할 수 있다.
게임 파티가 타겟 게임 스테이지를 클리어한 경우, 게임 파티의 파티원에 대응하는 사용자들의 제3사용자 입력을 통해, 게임 파티의 리더에 대한 평가 스코어를 수신할 수 있다. 게임 파티의 파티원들에 대응하는 사용자들이 입력한 게임 파티의 리더에 대한 평가 스코어를 기반으로, 게임 파티의 리더의 게임 캐릭터에 지급될 보상이 결정될 수 있다. 또한, 게임 파티의 파티원들에 대응하는 사용자들이 입력한 게임 파티의 리더에게 지급될 팁에 기반하여 게임 파티의 리더가 제공받을 수 있는 보상이 추가될 수 있다.
다른 실시예에서, 게임 파티에 의해 타겟 게임 스테이지에서의 미션이 클리어되지 못한 경우에도, 게임 파티의 파티원들에 대응하는 사용자들이 입력한 게임 파티의 리더에게 지급될 팁에 기반하여, 게임 파티의 리더가 제공받을 수 있는 보상이 결정될 수 있다.
도 4는 일 실시예에 따른 사용자의 게임 파티의 파티원으로서의 합류 요청을 기반으로 하는 게임 파티 결성 방법의 일례를 설명하기 위한 도면이다.
도 4를 참조하면, 단계(410)에서 사용자는 게임 파티의 파티원으로서의 합류 요청을 전달할 수 있다. 일 실시예에서, 사용자는 게임 화면의 한쪽에 위치한 “파티” 버튼을 클릭하거나 터치 입력 등을 통하여 게임 파티의 파티원으로서의 합류를 요청할 수 있다.
단계(415)에서, 게임 파티 결성 장치는 사용자의 요청에 응답하여, 게임 파티의 리더 및 게임 파티의 파티원 중에서 어느 하나를 선택할 수 있게 하는 선택창을 디스플레이할 수 있다. 사용자는 게임 파티의 파티원으로서 게임 파티에 합류하고자 하는 경우, “파티원”을 선택하여 게임 파티의 파티원으로서의 게임 파티 합류 요청을 게임 파티 결성 장치에 전송할 수 있다.
게임 파티 결성 장치는, 사용자의 선택에 기초하여 단계(420)에서, 사용자가 파티원으로서 합류하여 게임 플레이를 할 수 있는 하나 이상의 게임 스테이지, 사용자가 게임 스테이지에서 플레이하려는 게임 파티의 파티원으로 합류하는 데 필요한 재화 및 게임 파티의 파티원으로 합류할 수 있는 캐릭터 조건 정보를 디스플레이할 수 있다. 사용자는 디스플레이된 정보에 기초하여 파티원으로 합류하여 게임 플레이를 할 수 있는 게임 스테이지를 선택할 수 있다.
일 실시예에서, 사용자가 파티원으로서 합류하여 게임 플레이를 할 수 있는 게임 스테이지에는 “마테라 사원”, “비탄의 신전” 및 “백호의 계곡”이 포함될 수 있다. 여기서, 게임 스테이지는 던전이라고도 칭해질 수 있다. 단계(420)에서 디스플레이된 정보에는 게임 스테이지 “마테라 사원”, “비탄의 신전” 및 “백호의 계곡”에서 플레이할 수 있는 게임 파티의 파티원으로 합류할 수 있는 권장 레벨 정보 및 게임 파티의 파티원으로 합류하는 데 필요한 요금 정보가 포함될 수 있다. 예를 들어, “비탄의 신전”에서 게임 플레이를 할 수 있는 게임 파티의 파티원으로 합류할 수 있는 권장 레벨은 6부터 12 사이이고, 게임 파티의 파티원으로 합류하는 데 필요한 요금은 1,200이 될 수 있다.
단계(425)에서, 게임 파티 결성 장치는 단계(420)에서의 사용자의 선택에 기초하여 사용자의 게임 캐릭터 정보가 사용자가 선택한 게임 스테이지에 대응하는 합류 조건을 만족시키는지 여부를 판단할 수 있다.
일 실시예에서, 사용자가 단계(420)에서 파티원으로 합류하여 게임 플레이를 할 수 있는 게임 스테이지로 “비탄의 신전”을 선택하였을 경우, 게임 파티 결성 장치는 사용자의 게임 캐릭터가 “비탄의 신전”에서 플레이할 수 있는 게임 파티의 파티원으로 합류를 할 수 있는 조건을 충족하는지를 판단할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 게임 캐릭터의 레벨이 7이고, 게임 캐릭터가 보유한 게임 머니가 1,200 이상이라고 했을 때, 사용자의 게임 캐릭터는 “비탄의 신전”에서 플레이할 수 있는 게임 파티의 파티원으로 합류할 수 있는 조건을 충족한다고 판단될 수 있다. 반면에, 사용자의 게임 캐릭터의 레벨이 7이고, 게임 캐릭터가 보유한 게임 머니가 1,200 미만이라고 했을 때, 사용자의 게임 캐릭터는 “비탄의 신전”에서 게임을 플레이할 수 있는 게임 파티의 파티원으로 합류할 수 있는 조건을 충족하지 못한다고 판단될 수 있다.
사용자의 게임 캐릭터 정보가 사용자가 선택한 게임 스테이지에 대응하는 게임 파티 합류 조건을 만족하지 않는 경우, 단계(430)에서 게임 파티 결성 장치는 선택이 불가능하다는 안내 메시지를 디스플레이할 수 있다. 이후 게임 파티 결성 장치는 단계(420)에서, 사용자가 파티원으로서 합류하여 게임 플레이를 할 수 있는 하나 이상의 게임 스테이지 등을 다시 디스플레이할 수 있다.
사용자의 게임 캐릭터 정보가 사용자가 선택한 게임 스테이지에 대응하는 게임 파티 합류 조건을 만족하는 경우, 단계(435)에서 게임 파티 결성 장치는 매칭 중이라는 안내 메시지를 디스플레이할 수 있고, 사용자와 동일한 게임 스테이지에서 게임 플레이를 할 수 있는 게임 파티에 합류 요청을 한 리더 및 다른 사용자들의 게임 캐릭터를 매칭시킬 수 있다.
매칭이 완료된 경우, 단계(440)에서 사용자의 게임 캐릭터의 게임 머니에서 게임 파티에 파티원으로서 합류하는 데 필요한 요금이 차감될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 “비탄의 신전”에서 게임 플레이를 할 수 있는 게임 파티에 파티원으로 합류하게 되었을 경우, 사용자의 게임 캐릭터의 게임 머니가 1200 만큼 차감될 수 있다. 사용자의 게임 캐릭터에서 게임 파티의 파티원으로 합류하는 데 필요한 요금이 차감된 후 단계(445)에서 사용자, 사용자와 함께 매칭된 게임 파티의 리더 및 파티원의 게임 캐릭터들은 하나의 파티로 구성될 수 있다. 하나의 게임 파티에 포함된 게임 캐릭터들은 게임 스테이지에 함께 입장하여 게임 스테이지의 미션을 수행할 수 있다.
일 실시예 따르면, 하나의 게임 파티에 포함된 게임 캐릭터들이 게임 스테이지 미션을 수행하는 과정에서, 게임 파티의 파티원들에 대응하는 사용자들도 게임을 플레이하는 실력을 향상시킬 수 있도록, 게임 파티의 리더가 수행하는 미션 외에도 추가 미션이 주어질 수 있다. 이를 통해 게임에 새롭게 유입된 사용자라도 게임 실력을 빠르게 향상시킬 수 있어, 게임 파티 결성 방법을 통해서 빠르게 게임 캐릭터의 경험치를 쌓은 사용자도 게임 캐릭터의 레벨만큼의 실력을 갖추게 되는 효과가 있을 수 있다.
단계(450)에서, 게임 파티 결성 장치는 하나의 게임 파티에 포함된 게임 캐릭터들이 게임 스테이지에서의 미션을 클리어하였는지를 판단할 수 있다.
미션을 클리어한 것으로 판단된 경우, 단계(455)에서 게임 파티의 파티원으로 합류한 사용자들은 게임 파티의 리더에 대한 평가 스코어를 입력할 수 있다.
일 실시예에서, 게임 파티의 파티원으로 합류한 사용자들은 게임 파티의 리더에 대한 평가 스코어로 마이너스 1점, 0점, 1점 및 2점의 점수를 입력할 수 있다. 게임 파티의 파티원으로 합류한 사용자들이 입력한 평가 스코어의 평균에 기초하여 게임 파티의 리더가 받을 수 있는 미션 클리어에 따른 보상이 결정될 수 있다. 게임 파티의 파티원들이 입력한 평가 스코어의 평균은 소수점 첫째 자리까지 계산될 수 있고 평가 스코어의 평균에 따라 게임 파티의 리더에 대응하는 게임 캐릭터에 지급될 보상에서 제외될 세금의 비율이 결정될 수 있다. 평가 스코어의 평균이 마이너스 1점일 경우, 세금의 비율은 30퍼센트가 될 수 있다. 평균 점수가 0.1점씩 높아질 때마다, 세금의 비율은 일정하게 감소되어 평가 스코어의 평균이 2점일 경우에는, 세금의 비율이 5퍼센트가 될 수 있다.
단계(460)에서, 게임 파티의 파티원은 게임 파티의 리더에게 제공할 수 있는 팁을 직접 입력할 수 있다. 단계(460)에서 게임 파티의 파티원이 입력한 팁은, 게임 파티의 파티원의 게임 캐릭터가 보유한 게임 머니에서 차감될 수 있다. 단계(450)에서 미션을 클리어하지 못한 것으로 판단된 경우에도, 게임 파티의 파티원은 게임 파티의 리더에게 제공할 수 있는 팁을 입력할 수 있다.
도 5는 일 실시예에 따른 사용자의 게임 파티의 리더로서의 합류 요청을 기반으로 하는 게임 파티 결성 방법의 일례를 설명하기 위한 도면이다.
도 5를 참조하면, 단계(510)에서 사용자는 게임 파티의 리더로서의 합류 요청을 전달할 수 있다. 일 실시예에서, 사용자는 게임 화면의 한쪽에 위치한 “파티” 버튼을 클릭하거나 터치 입력 등을 통하여 게임 파티의 리더로서의 합류를 요청할 수 있다.
단계(515)에서, 게임 파티 결성 장치는 사용자의 요청에 응답하여, 게임 파티의 리더 및 게임 파티의 파티원 중에서 어느 하나를 선택할 수 있게 하는 선택창을 디스플레이할 수 있다. 사용자는 게임 파티의 리더로서 게임 파티에 합류하고자 하는 경우, “리더”를 선택하여 게임 파티의 리더로서의 게임 파티 합류 요청을 게임 파티 결성 장치에 전송할 수 있다.
게임 파티 결성 장치는, 사용자의 선택에 기초하여 단계(520)에서, 사용자가 리더로서 합류하여 게임 플레이를 할 수 있는 하나 이상의 게임 스테이지, 사용자가 게임 스테이지에서 플레이하려는 게임 파티의 리더로 합류할 수 있는 게임 캐릭터 조건 정보를 디스플레이할 수 있다. 사용자는 디스플레이된 정보에 기초하여 리더로 합류하여 게임 플레이를 할 수 있는 게임 스테이지를 선택할 수 있다.
일 실시예에서, 사용자가 리더로서 합류하여 게임 플레이를 할 수 있는 게임 스테이지에는 “마테라 사원”, “비탄의 신전” 및 “백호의 계곡”이 포함될 수 있다. 또한, 사용자는 각 게임 스테이지에 대응하는 게임 스테이지에서 게임을 플레이할 수 있는 게임 파티의 리더로 합류할 수 있는 게임 캐릭터 조건 정보 및 파티에 합류하고자 하는 대기자 수를 제공받을 수 있다. 예를 들어, 사용자가 “백호의 계곡”에서 게임을 플레이할 수 있는 게임 파티의 리더로 합류할 수 있는 최소 필요 전투력은 30,000이 될 수 있다.
단계(525)에서, 게임 파티 결성 장치는 단계(520)에서의 사용자 선택에 기초하여 사용자의 게임 캐릭터 정보가 사용자가 선택한 게임 스테이지에 대응하는 리더로서의 합류 조건을 만족시키는지 여부를 판단할 수 있다.
일 실시예에서, 사용자가 단계(520)에서 리더로 합류하여 게임 플레이를 할 수 있는 게임 스테이지로 “백호의 계곡”을 선택하였을 경우, 게임 파티 결성 장치는 사용자의 게임 캐릭터가 “백호의 계곡”에서 게임을 플레이할 수 있는 게임 파티의 리더로 합류할 수 있는 조건을 충족하는지 여부를 판단할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 게임 캐릭터의 전투력이 32,000이라고 할 때, 사용자의 게임 캐릭터는 “백호의 계곡”에서 플레이할 수 있는 게임 파티의 리더로 합류할 수 있는 조건을 충족한다고 판단될 수 있다. 반면에, 사용자의 게임 캐릭터의 전투력이 27,000이라고 했을 때, 사용자의 게임 캐릭터는 “백호의 계곡”에서 게임을 플레이할 수 있는 게임 파티의 리더로 합류할 수 있는 조건을 충족하지 못한다고 판단될 수 있다.
사용자의 게임 캐릭터 정보가 사용자가 선택한 게임 스테이지에 대응하는 게임 파티 합류 조건을 만족하지 않는 경우, 단계(530)에서 게임 파티 결성 장치는 선택이 불가능하다는 안내 메시지를 디스플레이할 수 있다. 이후 게임 파티 결성 장치는 단계(520)에서, 사용자가 리더로서 합류하여 게임 플레이를 할 수 있는 하나 이상의 게임 스테이지 등을 다시 디스플레이할 수 있다.
사용자의 게임 캐릭터 정보가 사용자가 선택한 게임 스테이지에 대응하는 게임 파티 합류 조건을 만족하는 경우, 단계(535)에서 게임 파티 결성 장치는 매칭 중이라는 안내 메시지를 디스플레이할 수 있고, 사용자와 동일한 게임 스테이지에서 게임 플레이를 할 수 있는 게임 파티에 파티원으로서의 합류를 요청한 다른 사용자들의 게임 캐릭터들과 사용자의 게임 캐릭터를 매칭시킬 수 있다.
매칭이 완료된 경우, 단계(540)에서 사용자의 게임 캐릭터 및 사용자와 함께 매칭된 게임 파티의 파티원들의 캐릭터들은 하나의 파티로 구성될 수 있다. 하나의 게임 파티에 포함된 게임 캐릭터들은 게임 스테이지에 함께 입장하여 게임 스테이지의 미션을 수행할 수 있다.
단계(545)에서, 게임 파티 결성 장치는 하나의 게임 파티에 포함된 게임 캐릭터들이 게임 스테이지에서의 미션을 클리어하였는지를 판단할 수 있다.
미션을 클리어한 것으로 판단된 경우, 단계(550)에서, 게임 파티의 파티원으로 합류한 사용자들의 게임 파티의 리더에 대한 평가 스코어를 기반으로, 게임 파티의 리더에게 지급될 보상이 결정될 수 있다. 게임 파티의 파티원으로 합류한 사용자들이 입력한 평가 스코어의 평균에 기초하여 게임 파티의 리더가 받을 수 있는 미션 클리어에 따른 보상이 결정될 수 있다.
예를 들어, 게임 파티의 리더의 평가 스코어 평균이 0.2가 나왔을 때, 게임 파티의 리더는 게임 파티의 파티원으로 합류한 사용자들이 게임 파티에 합류할 때 낸 파티 합류 요금에서 21.2퍼센트의 세금을 제외한 금액을 게임 머니로 제공받을 수 있다.
위 실시예에서, 게임 파티의 리더가 파티원들로부터 받은 평가 스코어는 게임 파티의 리더에 대응하는 사용자의 게임 캐릭터가 계속해서 게임 파티의 리더로서 미션을 수행할 때마다 누적되어 게임 파티 결성 장치의 데이터베이스에 신뢰도 점수로서 저장될 수 있다. 게임 파티의 리더에 대응하는 사용자의 게임 캐릭터는 신뢰도 점수를 활용하여 게임 내 전용 상점에서 아이템 등을 구매할 수 있는 등의 혜택을 제공받을 수 있다. 또한, 게임 파티의 파티원으로 합류한 사용자들은 게임 파티에 리더로 합류한 사용자의 신뢰도 점수를 조회할 수 있다.
단계(555)에서, 게임 파티의 리더는 미션 클리어에 따른 보상 외에 게임 파티의 파티원들이 직접 입력한 팁을 제공받을 수 있다. 단계(545)에서 미션을 클리어하지 못한 것으로 판단된 경우에도, 게임 파티의 리더는 게임 파티의 파티원으로부터 팁을 제공받을 수 있다.
도 6은 일 실시예에 따른 게임 파티의 리더와 게임 파티의 파티원을 매칭하는 알고리즘을 설명하기 위한 도면이다.
일 실시예에서, 게임 파티 결성 장치는 FIFO 알고리즘, 및 LILO 알고리즘을 통해 게임 파티의 리더와 파티원을 매칭할 수 있다. 예를 들어, “마테라 사원”에서 게임 플레이를 할 수 있는 게임 파티에 리더로서 합류하고자 하는 사용자들이 대기하는 대기열(610)이 존재할 수 있고, “마테라 사원”에서 게임 플레이를 할 수 있는 게임 파티에 파티원으로서 합류하고자 하는 사용자들이 대기하는 대기열(620)이 존재할 수 있다.
예를 들어, “마테라 사원”에서 게임 플레이를 할 수 있는 게임 파티가 리더 1명과 파티원 2명으로 구성될 수 있다고 가정을 하면, 게임 파티에 리더로서 합류하고자 하는 사용자들이 대기하는 대기열(610)에 가장 먼저 합류한 사용자의 게임 캐릭터와, 게임 파티에 리더로서 합류하고자 하는 사용자들이 대기하는 대기열(620)에 가장 먼저 합류한 두 사용자들의 게임 캐릭터들이 매칭될 수 있다. FIFO 알고리즘 및 LILO 알고리즘을 통해 매칭된 세 게임 캐릭터들은 하나의 게임 파티를 결성하여 “마테라 사원”에서 게임 플레이를 할 수 있다.
위 실시예에서, 게임 파티에 리더로서 합류하고자 하는 사용자들이 대기하는 대기열(610)과 게임 파티에 파티원으로서 합류하고자 하는 사용자들이 대기하는 대기열(620)은 각 게임 스테이지마다 존재할 수 있다.
도 7은 일 실시예에 따른 게임 파티 결성 시스템을 설명하기 위한 도면이다.
도 7을 참조하면, 게임 파티 결성 시스템은 게임 서버(720), 매칭 서버(730), 평가 서버(740), 정산 서버(750) 및 데이터베이스(760)를 포함할 수 있다.
게임 서버(720)는 사용자(또는 사용자 단말)(710)로부터 게임 파티의 리더 및 파티원으로서의 합류 요청을 수신할 수 있다. 게임 서버(720)는 사용자의 게임 파티의 합류 요청에 응답하여, 사용자(710)에게 사용자(710) 파티원 및 리더로 합류하여 게임 플레이가 가능한 하나 이상의 게임 스테이지 정보를 제공할 수 있다. 사용자(710)는 제공받은 하나 이상의 게임 스테이지 정보에 기반하여, 사용자(710)가 파티원 및 리더로서 합류하고자 하는 게임 스테이지를 선택할 수 있다.
사용자(710)의 게임 캐릭터가 사용자(710)가 선택한 게임 스테이지에 대응하는 파티원 및 리더로서의 합류 조건을 만족하는 경우, 게임 서버(720)는 매칭 서버(730)에 사용자의 게임 캐릭터와 다른 사용자의 게임 캐릭터들을 매칭시켜 하나의 게임 파티를 결성시킬 수 있다. 매칭 서버(730)는 게임 파티를 한 명의 리더에 N명의 파티원으로 구성할 수도 있고, N명의 리더에 N명의 파티원으로 구성할 수도 있다. 매칭 서버(730)에서 하나의 게임 파티가 결성되었을 경우, 게임 서버(720)는 정산 서버(750)에 사용자(710)의 게임 캐릭터의 게임 머니 보유 정보를 전달할 수 있다. 정산 서버(750)는 사용자(710)의 게임 캐릭터가 파티원으로서 게임 파티에 합류한 경우, 사용자(710)의 게임 캐릭터가 보유한 게임 머니에서 게임 파티의 파티원으로 합류하는 데 필요한 요금을 차감할 수 있다.
사용자(710)가 게임 파티의 파티원으로 합류하는 데 필요한 요금을 지불한 후, 매칭 서버(730)는 매칭된 게임 파티와 파티원 및 리더의 정보를 게임 서버(720)에 전달할 수 있고, 게임 서버(720)는 게임 파티의 파티원 및 리더의 게임 캐릭터가 게임 파티에 대응하는 게임 스테이지에서 게임을 플레이할 수 있도록 제어할 수 있다.
게임 파티의 파티원 및 리더의 게임 캐릭터가 게임 스테이지에서의 게임 플레이를 완료한 경우, 게임 서버(720)는 미션 클리어 여부를 정산 서버(750)에 전달할 수 있다. 정산 서버(750)는 게임 파티의 미션 클리어 여부에 따라 게임 파티의 리더에 대응하는 게임 캐릭터에 보상이 결정될 수 있다. 게임 파티의 구성원들이 미션을 클리어하였을 경우, 게임 파티의 리더에 대응하는 게임 캐릭터가 제공받을 수 있는 보상은 게임 머니 및 경험치 등의 게임 재화가 될 수 있다. 또한, 게임 파티의 구성원들이 미션을 클리어하였을 경우, 평가 서버(740)는 게임 파티의 파티원에 대응하는 사용자(710)로부터 게임 파티의 리더에 대응하는 게임 캐릭터에 대한 평가 스코어를 수신할 수 있다. 정산 서버(750)는 평가 서버(740)가 수신한 평가 스코어에 따라, 게임 파티의 리더에 대응하는 게임 캐릭터의 보상에서 제외될 세금의 비율을 결정할 수 있다.
정산 서버(750)에서 결정된 게임 파티의 리더에 대한 보상은 게임 서버(720)에 전달되어 게임 파티의 리더에 대응하는 게임 캐릭터에 제공될 수 있다. 또한, 평가 서버(740)가 게임 파티의 파티원에 대응하는 사용자(710)로부터 수신한 평가 스코어는 데이터베이스(760)에 저장될 수 있다.
도 8은 일 실시예에 따른 게임 파티 결성 장치의 구성을 도시하는 도면이다.
도 8을 참조하면, 게임 파티 결성 장치(800)는 통신 인터페이스(810), 프로세서(820) 및 메모리(830)를 포함할 수 있다. 실시예에 따라, 게임 파티 결성 장치(800)는 데이터베이스(840)를 더 포함할 수도 있다.
메모리(830)는 프로세서(820)에 연결되고, 프로세서(820)에 의해 실행가능한 인스트럭션들, 프로세서(820)가 연산할 데이터 또는 프로세서(820)에 의해 처리된 데이터를 저장할 수 있다. 메모리(830)는, 예를 들어 비일시적인 컴퓨터 판독가능 매체, 예컨대 고속 랜덤 액세스 메모리 및/또는 비휘발성 컴퓨터 판독가능 저장 매체(예컨대, 하나 이상의 디스크 저장 장치, 플래쉬 메모리 장치, 또는 기타 비휘발성 솔리드 스테이트 메모리 장치)를 포함할 수 있다.
통신 인터페이스(810)는 외부 장치(예를 들어, 사용자 단말)와 통신하기 위한 인터페이스를 제공한다. 통신 인터페이스(810)는 유선 또는 무선 네트워크를 통해 외부 장치와 통신할 수 있다.
데이터베이스(840)는 게임 파티 결성 장치(800)가 동작하는데 필요한 데이터를 저장할 수 있다. 예를 들어, 데이터베이스(840)는 사용자들이 게임 파티의 리더 및 파티원으로 합류하여 게임 플레이를 할 수 있는 게임 스테이지와 게임 스테이지에 대응하는 합류 조건 정보 및 게임 파티의 리더로서 파티에 합류한 전적이 있는 사용자에 대응하는 게임 캐릭터의 평가 스코어가 누적된 신뢰도 점수 등을 저장할 수 있다.
프로세서(820)는 게임 파티 결성 장치(800) 내에서 실행하기 위한 기능 및 인스트럭션들을 실행하고, 게임 파티 결성 장치(800)의 전체적인 동작을 제어한다. 프로세서(820)는 도 1 내지 도 7에서 설명된 게임 파티 결성 장치의 동작과 관련된 하나 이상의 동작을 수행할 수 있다.
예를 들어, 프로세서(820)는 사용자의 제1 사용자 입력을 통해 게임 파티의 파티원 및 리더로서의 합류 요청을 수신할 수 있고, 사용자의 합류 요청에 응답하여, 파티원 및 리더로서 합류하여 게임 플레이가 가능한 하나 이상의 게임 스테이지를 디스플레이할 수 있다. 또한, 사용자의 제2 사용자 입력을 통해, 하나 이상의 게임 스테이지 중에서 타겟 게임 스테이지에 대한 선택을 수신할 수 있고, 사용자의 게임 캐릭터 정보가 타겟 게임 스테이지에 대응하는 합류 조건을 만족시키는지 여부를 판단할 수 있다. 합류 조건이 만족되는 경우, 프로세서(820)는 사용자의 게임 캐릭터를 게임 파티의 리더 및 다른 파티원들과 매칭시킬 수 있다.
이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 청구범위와 균등한 것들도 후술하는 청구범위의 범위에 속한다.
100: 게임 시스템 110, 720: 게임 서버
120: 네트워크 130: 사용자 단말
730: 매칭 서버 740: 평가 서버
750: 정산 서버 800: 게임 파티 결성 장치
810: 통신 인터페이스 820: 프로세서
830: 메모리 760, 840: 데이터베이스

Claims (1)

  1. 게임 파티 결성 방법에 있어서,
    사용자의 제1 사용자 입력을 통해 게임 파티의 파티원으로서의 합류 요청을 수신하는 단계;
    상기 합류 요청에 응답하여, 상기 파티원으로서 합류하여 게임 플레이가 가능한 하나 이상의 게임 스테이지를 디스플레이하는 단계;
    상기 사용자의 제2 사용자 입력을 통해, 상기 하나 이상의 게임 스테이지 중에서 타겟 게임 스테이지에 대한 선택을 수신하는 단계;
    상기 사용자의 게임 캐릭터 정보가 상기 타겟 게임 스테이지에 대응하는 합류 조건을 만족시키는지 여부를 판단하는 단계; 및
    상기 합류 조건이 만족되는 경우, 상기 사용자의 게임 캐릭터를 상기 게임 파티의 리더(leader)와 매칭시키는 단계
    를 포함하는,
    게임 파티 결성 방법.
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