KR100888267B1 - 언어의 문자이미지와 음성을 매칭 시키는 언어 학습방법 및학습장치 - Google Patents

언어의 문자이미지와 음성을 매칭 시키는 언어 학습방법 및학습장치 Download PDF

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Abstract

언어의 문자이미지와 음성을 매칭 시키는 언어 학습방법이 개시된다. 본 발명은, 프로세서, 디스플레이장치, 오디오 출력장치, 및 저장매체를 구비하는 사용자 단말기를 통해 처리되며, 디스플레이장치를 통해 복수의 서로 다른 문자 이미지를 표시하는 단계, 및 복수의 문자 이미지들 중 어느 하나에 대응되는 발성음을 오디오 출력장치를 통해 출력하는 단계를 포함하며, 학습자는 발성음에 상응하는 문자이미지를 선택하도록 한다.
음성폰트, 문자이미지, 매칭, 학습, 게임

Description

언어의 문자이미지와 음성을 매칭 시키는 언어 학습방법 및 학습장치{Language traing method and apparatus by matching pronunciation and a character}
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 언어의 문자이미지와 음성을 매칭 시키는 학습장치에 대한 블록개념도,
도 2는 퍼스널 컴퓨터를 이용한 문자이미지와 음성을 매칭 시키는 학습방법을 설명하기 위한 도면,
도 3은 퍼스널 컴퓨터에서 구동되는 학습 프로그램의 일 예에 대한 블록개념도,
도 4는 도 1 ∼ 도 3을 통해 설명된 학습장치, 및 학습 프로그램을 통해 학습자가 문자이미지와 발성음을 매칭하는 인터페이스 화면의 일 예를 나타내는 도면,
도 5는 도 1 ∼ 도 3을 통해 설명된 학습장치, 및 학습 프로그램을 통해 학습자가 문자이미지와 발성음을 매칭하는 인터페이스 화면의 다른 예를 나타내는 도면,
도 6은 도 1 ∼ 도 3을 통해 설명된 학습장치, 및 학습 프로그램을 통해 학습자가 문자이미지와 발성음을 매칭하는 인터페이스 화면의 또 다른 예를 나타내는 도면,
도 7은 도 1 ∼ 도 3을 통해 설명된 학습장치, 및 학습 프로그램을 통해 학습자가 문자이미지와 발성음을 매칭하는 인터페이스 화면의 다른 예를 나타내는 도면, 그리고
도 8은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 언어학습 장치의 블록개념도를 나타낸다.
*도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명*
메인 화면 : 50 보조 화면 : 60
문자이미지 : 51 ∼ 53 제1스피커 : 14
제2스피커 : 15
본 발명은 언어의 문자이미지와 음성을 매칭한 언어 학습물 제공방법 및 학습장치에 관한 것으로, 특히 학습자에게 발성음과 복수의 문자이미지를 인지하도록 한 후, 학습자가 발성음에 대응되는 문자이미지를 선택하도록 하는 언어의 문자이미지와 음성을 매칭한 언어 학습물 제공방법 및 학습장치에 관한 것이다.
언어는 음소와, 음소의 집합인 단어, 및 단어들의 집합인 문장으로 구성되는 문자와, 각 문자에 대응되는 발성음으로 구성된다. 하나의 언어를 습득하는 과정은 문자와 발성음을 익히는 과정을 통해 완성되며, 통상 문자와 발성음의 연결 훈 련을 위해 문자이미지가 수록된 책을 반복하여 읽거나 발성음이 기록된 테이프를 반복하여 청취하는 방법이 사용되어 왔다. 이러한 방법들은 문자이미지와 발성음을 연결하는데 수많은 반복학습을 요구하는 바, 그다지 효율적이지 않다. 더욱이 외국어를 학습하는 경우, 모국어를 습득 후, 그에 대응되는 외국어 단어를 접하게 되며, 외국어 단어는 모국어를 기준으로 발음하는 것이 일반적이다. 더욱이, 이러한 방법에 의한 언어습득은 학습의 형태를 가지게 되므로 학습자가 쉽게 피로를 느끼는 단점이 있다.
따라서, 본 발명의 목적은, 온라인, 및 오프라인을 통해 게임의 형태로 학습을 수행하되, 학습자가 화면에 표현되는 문자이미지와 그에 상응하는 발성음을 배합하는 과정을 통해 언어를 학습하도록 하는 언어의 문자이미지와 음성을 매칭한 언어 학습물 제공방법, 및 학습장치를 제공함에 있다.
상기한 목적은 본 발명에 따라, 프로세서, 디스플레이장치, 오디오 출력장치, 및 저장매체를 구비하는 사용자 단말기를 통해 처리되며, 상기 디스플레이장치를 통해 복수의 서로 다른 문자 이미지를 표시하는 단계, 및 상기 복수의 문자 이미지들 중 어느 하나에 대응되는 발성음을 상기 오디오 출력장치를 통해 출력하는 단계;를 포함하며, 학습자는 상기 발성음에 상응하는 문자이미지를 선택하도록 하는 언어의 문자이미지와 음성을 매칭한 언어 학습물 제공방법에 의해 달성된다.
상기 문자 이미지는, 음소, 단어, 및 문장 중 어느 하나인 것이 바람직하다.
상기 문자이미지는, 한국어, 및 외국어 중 어느 하나에 대한 문자이미지인 것이 바람직하다.
상기 발성음은, 한국어, 및 외국어 중 어느 하나에 대한 발성음인 것이 바람직하다.
상기 문자이미지, 및 상기 발성음에 대한 음성폰트는 상기 저장매체에 마련되는 것이 바람직하다.
상기한 목적은 본 발명에 따라, 프로세서, 디스플레이장치, 오디오 출력장치, 및 저장매체를 구비하는 사용자 단말기를 통해 처리되며, 상기 디스플레이장치를 통해 복수의 서로 다른 단어를 표시하는 단계, 상기 오디오 출력장치를 통해 문장에 대한 발성음을 출력하는 단계, 및 상기 발성음을 구성하는 단어들 중 학습자가 선택한 단어를 상기 학습자가 선택한 순서에 따라 배열하는 단계에 의해 달성된다.
상기한 목적은 본 발명에 따라, 적어도 하나의 사용자 단말기와 네트워크 접속되며, 복수의 문자이미지, 및 상기 문자이미지에 대응되는 음성폰트를 구비하는 데이터베이스, 및 상기 문자이미지, 및 음성폰트를 상기 사용자 단말기로 제공하며, 상기 사용자 단말기에는 문장에 대한 발성음을 제공하고, 상기 사용자 단말기에서 상기 발성음을 청취 후, 발성음에 포함되는 단어를 선택 시, 선택된 순서에 따라 상기 단어를 배열하며, 상기 문장에 대한 발성음과 상기 배열된 단어의 매칭 여부를 판단하여 그 결과를 상기 사용자 단말기로 제공하는 언어학습 처리모듈에 의해 달성된다.
상기한 목적은 본 발명에 따라, 프로세서, 디스플레이장치, 오디오 출력장치, 및 저장매체를 구비하는 사용자 단말기를 통해 처리되며, 상기 디스플레이장치를 통해 복수의 서로 다른 문자이미지를 표시하는 단계, 및 상기 복수의 문자 이미지들 중 어느 하나에 대응되는 제1발성음을 상기 오디오 출력장치를 통해 출력하는 단계, 및 상기 제1발성음과 동일한 문자이미지에 대응되되, 목소리가 다른 적어도 하나 이상의 제2발성음을 상기 오디오 출력장치를 통해 출력하는 단계를 포함하며, 학습자는 상기 제1발성음과 상기 제2발성음의 차이를 통해 상기 문자이미지에 대응되는 발음의 청취력을 향상시키는 언어의 문자이미지와 음성을 매칭한 언어 학습물 제공방법에 의해 달성된다.
상기 제1발성음과 상기 제2발성음은, 서로 다른 주파수 대역을 가질 수 있다.
상기 제1발성음과 상기 제2발성음은, 상기 오디오 출력장치를 통해 상기 제1발성음과 상기 제2발성음이 순차로 출력될 수 있다.
상기 제1발성음과 상기 제2발성음은, 상기 오디오 출력장치를 통해 동시에 출력될 수도 있다.
상기 문자 이미지는, 음소, 단어, 및 문장 중 어느 하나인 것이 바람직하다.
상기 제1발성음과 상기 제2발성음은, 한국어, 및 외국어 중 어느 하나에 대한 발성음일 수 있다.
상기한 목적은 본 발명에 따라, 발성음에 대한 음성폰트, 상기 음성폰트와 연계되어 재생되는 문자이미지를 구비하는 저장매체, 상기 문자이미지를 표시하는 디스플레이장치, 상기 디스플레이장치와 결합되는 터치패널, 상기 음성폰트를 재생하며, 재생되는 음성폰트에 대응되는 문자이미지를 상기 디스플레이장치에 표시하는 제어부;를 포함하며, 학습자는 상기 터치패널을 통해 상기 디스플레이장치에 표시된 문자이미지들 중 상기 재생된 음성폰트에 매칭되는 것을 선택하는 언어의 문자이미지와 음성을 매칭 시키는 학습장치에 의해 달성된다.
상기 문자이미지는, 음소, 문자, 및 문장 중 어느 하나에 대한 이미지를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 문자이미지는, 2D, 및 3D 중 어느 하나로 표현될 수 있다.
바람직하게는, 상기 학습자에 의해 조정되며, 상기 음성폰트에 대한 주파수를 가변하고 이를 상기 제어부로 제공하는 음성변조부를 더 포함한다.
상기한 목적은 본 발명에 따라, 프로세서, 메모리, 및 터치스크린을 구비하는 모바일 단말기에서 수행되며, 상기 터치스크린을 통해 복수의 문자이미지를 표시하는 단계, 상기 문자이미지들 중 어느 하나에 대응되는 발성음을 재생하는 단계, 및 상기 터치스크린을 통해 학습자로부터 상기 발성음에 대응되는 문자이미지를 입력받는 단계를 수행하는 명령어 코드를 포함하는 기록매체에 의해 달성된다.
바람직하게는, 상기 기록매체는, 상기 학습자에 의해 입력된 문자이미지와 상기 재생된 발성음의 매칭 여부를 판단하는 단계, 및 상기 디스플레이장치를 통해 상기 판단 결과를 상기 학습자에게 표시하는 단계를 더 수행할 수 있다.
상기 문자이미지는, 상기 2D, 및 3D 중 어느 하나로 표시될 수 있다.
상기한 목적은 본 발명에 따라, 적어도 하나의 사용자 단말기와 네트워크 접 속되며, 복수의 문자이미지, 및 상기 문자이미지에 대응되는 음성폰트를 구비하는 데이터베이스, 및 상기 문자이미지 및 음성폰트를 상기 사용자 단말기로 제공하며, 상기 사용자 단말기가 상기 음성폰트의 재생음에 매칭되는 문자이미지를 선택 시, 이에 대한 매칭 여부를 판단하고 그 결과를 상기 사용자 단말기로 통보하는 언어학습 처리모듈에 의해 달성된다.
바람직하게는, 상기 사용자 단말기로 제공된 음성폰트와, 상기 사용자 단말기에서 음성폰트의 재생음에 대해 선택된 문자이미지의 매칭 여부를 통해 학습자의 학습결과를 산출하는 학습결과 산출모듈을 더 포함한다.
상기 학습결과는, 학습자의 매칭 수행 회수, 매칭 성공률, 매칭 반응속도, 및 선택한 언어의 종류 중 어느 하나를 포함할 수 있다.
상기 문자 이미지는, 음소, 단어, 및 문장 중 어느 하나인 것이 바람직하다.
상기 음성폰트는, 제1음성폰트, 및 적어도 하나 이상의 제2음성폰트를 구비하며, 상기 제1음성폰트와 상기 제2음성폰트는 동일 문자이미지에 매칭되되, 서로 다른 주파수 성분에 따른 발성음을 갖는다.
상기 음성폰트는, 제1국 언어에 따른 적어도 하나 이상의 제3음성폰트, 및 제2국 언어에 따른 적어도 하나 이상의 제4음성폰트를 포함하는 것이 바람직하다.
이하, 도면을 참조하여 본 발명을 상세히 설명하도록 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 언어의 문자이미지와 음성을 매칭 시키는 학습장치에 대한 블록개념도를 나타낸다.
도시된 실시예는 휴대형 학습기, 및 게임기의 형태를 가지는 학습장치를 나 타낸 것으로, LCD(10), 터치패널(11), 제어부(12), 학습정보 저장부(13), 제1스피커(14), 제2스피커(15), 및 키 조작부(16)를 구비한다.
학습정보 저장부(13)는 학습자가 청취할 발성음에 대한 음성폰트(font 1 ∼ font n), 음성폰트(font 1 ∼ font n)와 연계되어 저장되는 문자이미지(image 1 ∼ image n)를 포함하며, 음성폰트(font 1 ∼ font n, 이하 생략함)는 발성음을 재생하기 위한 파일의 형태를 가진다. 음성폰트는 음소, 단어, 및 문장에 대해 마련될 수 있으며, 한국어, 일본어, 영어, 중국어, 및 기타 다양한 외국어에 대해 각 국가별로 마련됨이 바람직하다. 문자이미지(image 1 ∼ image n, 이하 생략함)는 LCD(10)에서 표시할 문자, 음소, 및 문장에 대한 이미지 정보를 의미한다. 문자이미지는 정지영상, 및 동영상(예컨대 플래시 이미지)의 형태를 가질 수 있으며, 음성폰트와 마찬가지로 한국어와 외국어에 대해 각기 마련될 수 있다. 이때, 문자이미지는 해당되는 음성폰트와 연계되어 학습정보 저장부(13)에 저장되는 것이 바람직하다. 즉, 문자이미지 "sea"는 "sea"에 해당되는 음성폰트와 함께 저장되거나, "sea"에 대한 음성폰트가 제어부(12)에 의해 호출되는 경우, 호출된 음성폰트에 의해 참조되어 함께 호출되도록 하는 것이 바람직하다.
제어부(12)는 학습정보 저장부(13)에서 음성폰트, 및 문자이미지를 호출하고 이를 디코딩하여 제1스피커(14), 및 LCD(10)로 제공한다. 또한, 제어부(12)는 터치패널(11)을 통해 학습자가 선택한 영역의 좌표를 인식함으로써 학습자가 입력장치(예컨대 키, 또는 마우스)를 대신하여 문자이미지를 선택할 수 있도록 한다. 키 조작부(16)는 학습자가 제어부(12)를 조작하여 언어(한국어, 일본어, 영어, 중국 어, 및 기타 다양한 외국어)의 선택, 학습방법 설정, 학습 속도 설정, LCD(10)에 표시된 문자이미지의 선택에 사용된다. 상기한 구성을 갖는 학습장치의 LCD(10)에는 정지영상 또는 동영상 형태의 문자(음소, 단어, 및 문장 중 하나)가 표시되며, 제1스피커(14)에는 표시된 문자이미지들 중 어느 하나에 대응되는 발성음이 출력된다. 학습자는 터치패널(11), 또는 키 조작부(16)를 통해 자신이 청취한 발성음에 해당되는 문자이미지를 선택함으로써 문자이미지와 음성을 매칭시키는 훈련을 할 수 있다. 제어부(12)는 학습자가 선택한 문자이미지와 발성음의 매칭 여부를 판단하며, 매칭되는 경우에는 제1스피커(14)를 통해 매칭의 성공 여부를 학습자에게 통보하거나, LCD(10)를 통해 메시지를 출력할 수 있다. 한편, 본 실시예는 서로 다른 주파수 대역의 목소리를 가지며, 동일한 문자이미지에 대응되는 두 개의 음성폰트를 두 개의 스피커(제 1스피커, 및 제 2스피커)를 통해 각각 재생하고, 학습자로 하여금 하나의 문자이미지에 대응되는 두 개의 재생음을 듣도록 함으로써 학습자의 청취력을 향상시킬 수 있다.
일 예로서, 제1스피커(14)에는 20대 중반 남자의 발성음을 재생하고, 제2스피커(15)에는 20대 중반 여자의 발성음을 재생하되, 제1스피커(14)와 제2스피커(15)에서 재생되는 발성음이 하나의 문자이미지(예컨대 단어 "sky")에 대응되는 경우, 학습자는 문자이미지(예컨대 sky)에 대한 성인 남자의 발성음을 제1스피커(14)를 통해 청취하고, 이어서(또는 동시에) 제2스피커(15)로부터 성인 여자의 발성음을 청취하게 된다. 학습자는 LCD(10)를 통해 표시되는 복수의 서로 다른 문자이미지(정지영상, 동영상, 또는 플래시 이미지의 형태)를 보고 이에 반응하여 제 1스피커(14)와 제2스피커(15)를 통해 재생되는 발성음에 대응되는 문자이미지를 선택하게 된다. 이때, 문자이미지의 선택은 터치패널(11), 또는 키 조작부(16)를 통해 이루어지며, 제1스피커(14)와 제2스피커(15)를 통해 두 개의 발성음이 동시에 재생되거나 순차로 재생될 수 있다. 즉, 제1스피커(14)에서 먼저 발성음이 재생된 후, 제2스피커(15)에서 발성음이 재생될 수 있다. 물론, 제1스피커(14)와 제2스피커(15)의 발성음 재생 순서가 바뀌어도 무방하다.
상기 실시예에서, 스피커가 1개이거나, 상기 제1스피커와 상기 제2스피커로 나뉘어서 발성음을 재생하지 않는 또다른 실시예가 가능함은 물론일 것이다. 즉, 스피커의 개수와 종류에 무방하게 상기 남자의 발성음을 재생한 다음 이어서 여자의 발성음을 재생할 수 있다는 것이다. 아울러, 상기 실시예에서는 발성음의 재생이 2회 있는 바, 이러한 발성음을 3회 이상 재생할 수 있는 실시예가 가능함은 물론이며, 상기 3회 이상 재생되는 발성음 중 어느 2개는 같은 재생음일 수 있다. 이때, 재생되는 복수개의 발성음이 다양한 연령별, 주파수별 또는 다양한 음색(voice color)으로 구성될수록 상기 다양한 발성음과 문자이미지를 매칭시키는 연습은 학습자의 실제 현실 상황(학습자는 현실 상황에서 동일한 문자이미지 "sky"의 발성음을 연령대와 음색이 다른 여러 사람으로부터 듣게 되며, 어떤 발성음이든지 동일한 문자이미지 "sky"를 떠올려 내야 발성자가 하는 말을 이해할 수 있는 상황) 적응 능력을 배가시킬 수 있다.
도 2는 퍼스널 컴퓨터를 이용한 문자이미지와 음성을 매칭 시키는 학습방법을 설명하기 위한 도면을 나타낸다. 도시된 프로세서(20), 비디오 카드(21), 램(22), 브릿지(23), 네트워크 인터페이스 카드(27), 사운드 코덱(26), 하드디스크 드라이브(25), 및 입력장치(24)는 통상의 퍼스널 컴퓨터에 마련된다. 단, 하드디스크 드라이브(25)와 같은 저장장치에는 학습자를 위해 도 3에 도시된 바와 같은 기능을 구비하는 학습 프로그램이 마련될 수 있으며, 이를 이용하여 학습자로 하여금 문자이미지와 발성음을 연계시키는 훈련을 하도록 할 수 있다. 하드디스크 드라이브(25)와 같은 저장매체에 마련되는 학습 프로그램은 도 3을 함께 참조하여 설명하도록 한다.
도 3은 컴퓨터에서 구동되는 학습 프로그램의 일 예에 대한 블록개념도를 나타낸다.
도시된 학습 프로그램은, 퍼스널 컴퓨터(또는 서버)에 설치 가능하며, 학습설정 모듈(32), 언어학습 실행모듈(33), 음성변조 모듈(35), 학습결과 산출모듈(36), 및 음성폰트 및 이미지 저장모듈(34)을 구비한다.
학습설정 모듈(32)은 학습자의 퍼스널 컴퓨터에 마련되는 디스플레이장치(예컨대 CRT, LCD등)를 통해 언어학습 설정을 위한 인터페이스 화면을 제공하며, 학습자에게 제공된 인터페이스 화면을 통해 학습자가 설정하는 설정값을 수신하고 이를 저장 및 언어학습 실행모듈(33)로 제공한다.
학습설정 모듈(32)은 아래에 기재된 바를 설정할 수 있다.
1) 언어의 종류 선택(예컨대, 한국어, 영어, 일본어, 중국어, 및 기타 외국어)
2) 음성의 종류 및 반복 회수 선택(여자 발성음, 남자 발성음, 나이별 발성 음, 음색 및 기타 다양한 주파수의 발성음 선택 및 2회 이상의 복수회의 반복 선택)
3) 발성음의 재생 속도
4) 문자이미지의 재생 빈도, 재생 속도(동영상, 또는 플래시 이미지인 경우)
5) 학습 회수, 및 난이도 설정
6) 문자이미지의 형태 설정(2D(2-Dimensional), 및 3D(3-dimensional))
언어학습 실행모듈(33)은 학습설정 모듈(32)을 통해 설정된 값을 참조하여 해당하는 음성폰트와 문자이미지를 음성폰트 및 이미지 저장모듈(34)로부터 호출하고 이를 프로세서(20)로 제공한다. 프로세서(20)는 음성폰트 및 이미지 저장모듈(34)로부터 제공되는 음성폰트를 사운드 코덱(26)으로 전송하여 디코딩 되도록 하며, 문자이미지는 비디오 카드(21)로 전송하여 디스플레이장치(예컨대 CRT, LCD)로 출력되도록 한다. 음성변조 모듈(35)은 학습자가 학습설정 모듈(32)을 통해 음성폰트 및 이미지 저장모듈(34)에 미리 마련된 성별, 및 나이별 발성음을 변조하고자 하는 경우, 이에 응답하여 음성폰트 및 이미지 저장모듈(34)에 기 저장된 음성폰트의 주파수 정보를 가변하며 가변된 음성폰트는 언어학습 실행모듈(33)로 제공된다. 학습결과 산출모듈(36)은 학습자의 고유정보(아이디, 및 패스워드)를 토대로 학습자가 문자이미지와 발성음을 매칭시킨 회수, 매칭 성공 비율, 및 학습 회수에 대한 통계값을 산출, 및 저장한다.
한편, 도 2와 도 3은 퍼스널 컴퓨터를 중심으로 도시 및 설명되었으나, 프로세서, 램, 사운드 코덱(하드웨어 또는 소프트웨어 코덱), 및 저장매체(하드디스크 드라이브나 플래시 메모리)를 구비하는 PDA, PMP, 휴대폰, 및 기타 다양한 모바일 장치, 및 네트워크 접속되는 서버에도 두루 적용 가능함은 물론이다.
도 4는 도 1 ∼ 도 3을 통해 설명된 학습장치, 및 학습 프로그램을 통해 학습자가 문자이미지와 발성음을 매칭하는 인터페이스 화면의 일 예를 나타낸다.
먼저, 참조부호 "50"은 학습을 진행하는 메인 화면을 나타낸다.
참조부호 "60"은 학습 진행을 보조하는 보조 화면을 나타낸다.
참조부호 "14"는 제1스피커를 나타낸다.
참조부호 "15"는 제2스피커를 나타낸다.
먼저, 문자이미지와 발성음을 매칭하기 위한 게임이 진행되면, 제1스피커(14) 에서는 문자이미지 "sea"에 해당하는 발성음이 재생되며, 메인 화면(50)에는 sea(51), se(52), seat(53)등 "sea"(51)와 유사한 형태를 갖는 문자이미지가 표시된다. 이때, 각 문자이미지(51 ∼ 53)는 메인 화면(50)에 고정된 형태로 표시되거나 메인 화면(50)의 좌우 상하 방향 중 어느 한 방향으로 이동될 수 있다. 학습자는 메인 화면(50)이 표시되는 디스플레이장치(예컨대 참조부호 10)와 결합되는 터치 패널(예컨대 참조부호 11)을 이용하여 문자이미지(51)를 직접 선택할 수 있다. 여기서, 도시된 인터페이스 화면이 퍼스널 컴퓨터에 의해 재생되는 경우라면 터치 패널 대신에 마우스 또는 키보드와 같은 입력장치를 이용하여 문자이미지(51)를 선택할 수 있음은 물론이다. 이하, 불필요한 중복 설명을 줄이기 위해 인터페이스 화면은 터치 패널을 구비하는 도 1의 실시예를 기준으로 설명하도록 한다.
학습자가 터치 패널(11)을 이용하여 문자이미지(51)를 선택 시, 선택된 문자 이미지(51)는 보조 화면(60)으로 내려오며, 제1 스피커(14)는 재생되는 발성음과의 매칭 여부를 통보할 수 있다. 보조 화면(60)의 우측에는 메인 화면(50)에 표시된 문자이미지와 발성음과의 매칭 성공률이 표시되며, 부가적으로 학습자의 신상정보, 학습자의 학습 회수, 및 학습 시간등이 더 표시될 수 있다.
도 5는 도 1 ∼ 도 3을 통해 설명된 학습장치, 및 학습 프로그램을 통해 학습자가 문자이미지와 발성음을 매칭하는 인터페이스 화면의 다른 예를 나타낸다.
도시된 실시예는 문자이미지(91 ∼ 94)가 회전, 및 이동하는 일 예를 나타낸다. 도시된 바와 같이, 문자이미지(91 ∼ 94)가 표시되는 메인 화면(90)에는 정자체 이외에 3D 형태로 회전하는 문자이미지가 메인 화면(90)에 표시되며, 학습자는 회전하는 문자이미지(91 ∼ 94)와 발성음을 매칭하여 선택하여야 한다. 이와 같이 회전(또는 이동)하는 형태의 문자이미지를 발성음과 매칭하는 학습은 학습자의 문자인식능력을 향상시키는데 기여할 수 있다.
도 6은 도 1 ∼ 도 3을 통해 설명된 학습장치, 및 학습 프로그램을 통해 학습자가 문자이미지와 발성음을 매칭하는 인터페이스 화면의 또 다른 예를 나타낸다.
도시된 실시예는 앞서 도 4와 도 5를 통해 설명된 것과 유사하되, 학습자에게 서로 다른 언어권의 문자이미지를 제시하고 서로 연관된 문자이미지를 선택하여 상호 연관된 문자를 학습할 수 있도록 한다. 이를 위해 도 1에 도시된 제1스피커(14)에서는 제1언어권에 대한 발성음이 재생되어야 하며, 제2스피커(15)에서는 제2언어권에 대한 발성음이 재생되어야 한다. 예컨대, 제1스피커(14)에서는 한국 어에 따른 발성음이 재생되고, 제2스피커(15)에서는 영어에 따른 발성음이 재생될 수 있다. 도 6에는 도시된 메인화면(70)에는 복수의 문자이미지가 표시되며, A 방향으로 이동된다. 학습자가 한국어로 재생되는 발성음 "하늘"에 대응되는 문자이미지를 선택하면, 이어서 제2스피커(15)에서는 영어권 발성음 "sky"가 재생되고, 학습자는 메인 화면(70)에 표시된 문자이미지를 선택하게 되며, 보조 화면(80)에는 학습자가 선택한 문자이미지가 순차로 배열된다. 이러한 과정에 의해 학습자는 하나의 뜻(하늘)에 대한 문자이미지와 음성을 매칭시킬 수 있으며, 서로 다른 언어권에 대한 학습을 병행할 수 있다.
한편, 도 1 ∼ 도 6을 통해 설명된 학습방법 및 학습장치는 네트워크 접속되는 서버를 통해 구현될 수 있다. 이 경우, 도 1 ∼ 도 6에 도시된 문자이미지, 및 발성음을 매칭하는 방법과 인터페이스를 서버 측에서 구현하고, 서버와 네트워크 접속되는 사용자 단말기는 서버로부터 복수의 문자이미지, 복수의 문자이미지들 중 어느 하나에 대응되는 음성폰트를 제공받을 수 있다. 음성폰트는 사용자 단말기에 마련되는 범용 재생프로그램(예컨대 윈도우즈 미디어 플레이어)을 통해 재생될 수 있으며, 문자이미지는 플래시 애니메이션의 형태로 구현함으로써 학습자가 마우스(또는 키보드)로 선택한 문자이미지를 발성음과 매칭시킬 수 있다.
도 7은 도 1 ∼ 도 3을 통해 설명된 학습장치, 및 학습 프로그램을 통해 학습자가 문자이미지와 발성음을 매칭하는 인터페이스 화면의 다른 예를 나타낸다.
도시된 실시예는 스피커(14, 15)를 통해 단문 또는 장문의 발성음을 출력 후, 학습자가 문장에 대응되는 단어를 선택하여 전체 문장을 조합하도록 한다. 도 면에서, 스피커(14, 15)는 "Heaven helps those who themselves(하늘은 스스로 돕는자를 돕는다)"를 오디오 재생하며, 학습자는 화면(95)에 표시된 문자들 중 문장 구성을 위해 필요한 단어들(95a, 95b, 95c, 95d, 95e, 및 95f)을 문장의 순서에 따라 선택한다. 화면(95)의 하단에는 학습자가 선택한 단어가 순차로 배열되며, 학습자가 문장(Heaven helps those who themselves)을 구성하는 단어를 순차로 선택 시, 하나의 완성된 문장을 구성하게 된다. 이러한 학습방법에 의해 학습자는 단어-문장의 순서로 문장과 음성을 익힐 수 있다. 물론 도시된 단어(95a ∼ 95j)는 2D, 3D의 형태를 가질 수 있으며, 한국어 이외에 영어, 일어, 중국어, 및 기타 외국어를 대상으로 진행될 수 있음은 물론이다. 또한, 본 실시예는 도 6을 통해 설명된 제1언어권, 및 제2언어권에 대한 발성음이 제1스피커(14)와 제2스피커(15)에서 순차로 재생되고, 학습자가 그에 대응하여 제1언어권의 문장과 제2언어권의 문장을 순차로 조합하여도 무방하다. 이에 대한 설명은 도 6과 중복되는 바, 이하 생략하도록 한다.
도 8은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 언어학습 장치의 블록개념도를 나타낸다.
도시된 언어학습 장치는 언어학습 처리모듈(120) 학습결과 산출모듈(130), 및 데이터베이스(110)를 구비한다.
데이터베이스(110)는 음성폰트, 및 문자이미지 정보를 구비한다. 이때, 데이터베이스(110)는 음성폰트와 그에 매칭되는 문자이미지를 연계하여 저장함이 바람직하다. 또한, 데이터베이스(110)는 각 국가별 언어에 대한 음성폰트, 및 그에 매칭되는 문자이미지 정보를 구비할 수 있다. 언어학습 처리모듈(120)은 사용자 단말기(210a ∼ 210n) 측 학습자가 설정한 언어의 종류, 및 학습 설정값에 따라, 사용자 단말기(210a ∼ 210n)에 마련되는 디스플레이장치(LCD, CRT등)에 표시할 플래시 형태의 파일, 및 발성음이 담긴 음성폰트를 제공한다. 언어학습 처리모듈(120)은 학습자가 음성폰트의 재생음에 매칭되는 문자이미지를 선택 시, 학습자가 선택한 문자이미지가 재생음에 매칭되는 것인지의 여부를 판단하고 그 결과를 학습자가 사용하는 사용자 단말기(210a ∼ 210n 중 어느 하나)로 피드백 한다. 결과의 피드백은 매칭 성공을 의미하는 차임벨 소리를 사용자 단말기(210a ∼ 210n 중 어느 하나)에서 재생되도록 하거나 사용자 단말기(210a ∼ 210n 중 어느 하나) 측 디스플레이장치에 매칭 여부를 표시하도록 할 수 있다. 여기서, 언어학습 처리모듈(120)은 도 4 ∼ 도 7을 통해 도시된 인터페이스에 따라 문자이미지 및 음성폰트를 사용자 단말기로 제공함이 바람직하다. 본 실시예는 도 4 ∼ 도 6을 통해 도시되고 설명된 바와 같이,
7) 메인 화면(예컨대 참조부호 50), 및 보조 화면(예컨대 참조부호 60)을 구비하며, 메인 화면(예컨대 참조부호 50)에는 문자이미지가 표시되고, 이를 학습자가 입력장치(예컨대 마우스)를 통해 선택하며, 보조 화면(예컨대 참조부호 60)에는 학습자가 선택한 문자이미지를 배치하고 학습결과, 및 통계값을 표시하는 인터페이스, 및 기능.
8) 사용자 단말기(210a ∼ 210n) 측 디스플레이장치에 표시되는 문자이미지를 2D, 또는 3D로 표현하는 기능.
9) 제1언어권과 제2언어권에 대응되는 음성폰트, 및 그에 매칭되는 문자이미지를 사용자 단말기(210a ∼ 210n)로 제공하는 기능.
10) 학습자가 선택한 주파수 값에 따라 음성폰트의 주파수를 가변하여 학습자로 하여금 다양한 목소리를 청취할 수 있도록 하는 기능.
여기서, 7) ∼ 10)에 대한 도면 및 설명은 도 4 ∼ 도 6을 통해 설명된 것과 중복되는 바, 이하, 생략하도록 한다.
이 외에도 언어학습 처리모듈(120)은 도 7을 통해 설명된 바와 같이, 문장에 대한 음성폰트, 및 문자이미지를 사용자 단말기(210a ∼ 210n)로 제공하고, 사용자 단말기(210a ∼ 210n)측 학습자가 문장을 구성하는 단어를 선택하도록 함으로서 단어 단위의 학습을 넘어 문장 단위의 학습을 수행할 수 있도록 할 수 있음은 물론이다. 이를 위해, 데이터베이스(110)에는 문장을 구성하는 문자이미지, 문장에는 포함되지 않으나, 문장을 구성하는 단어와 유사한 단어에 대한 문자이미지가 포함되며, 문장을 구성하는 문자이미지에 대한 음성폰트가 함께 마련됨이 바람직하다.
바람직하게는, 언어학습 처리모듈(120)은 학습설정 모듈(121), 음성변조 모듈(122), 및 언어학습 실행모듈(123)을 구비한다.
학습설정 모듈(121)은 학습자의 사용자 단말기(210a ∼ 210n 중 어느 하나)로 학습 설정을 위한 인터페이스 화면을 제공하며, 학습자에게 제공된 인터페이스 화면을 통해 학습자가 설정하는 설정값을 수신하고 이를 언어학습 실행모듈(123)로 제공한다.
학습설정 모듈(121)은 앞서 1) ∼ 6)에 기재된 바를 실행함이 바람직하다.
언어학습 실행모듈(123)은 학습설정 모듈(121)을 통해 설정된 값을 참조하여 해당하는 음성폰트와 문자이미지를 데이터베이스(110)로부터 호출하고 이를 사용자 단말기(210a ∼ 210n 중 어느 하나)로 제공한다. 이때, 사용자 단말기로 제공되는 음성폰트와 문자이미지는 플래시 파일의 형태로 구현되는 단일 파일내에 포함되는 것이 바람직하다. 음성변조 모듈(122)은 학습자가 학습설정 모듈(121)을 통해 데이터베이스(110)에 미리 마련된 성별, 및 나이별 발성음을 변조하고자 하는 경우, 이에 응답하여 데이터베이스(110)에 기 저장된 음성폰트의 주파수 정보를 가변한다. 학습결과 산출모듈(130)은 학습자의 고유정보(아이디, 및 패스워드)를 토대로 학습자가 문자이미지와 발성음을 매칭시킨 회수, 매칭 성공 비율, 및 학습 회수에 대한 통계값을 산출, 및 저장하며, 학습자가 자신의 고유정보를 통해 로그-인 후, 언제라도 확인할 수 있도록 한다.
상기한 바와 같이, 본 발명은 문자이미지와 동일한 문자이미지에 대응되는 복수개의 서로 다른 발성음을 매칭시켜 게임의 형태로 학습을 진행하므로 모국어 또는 외국어의 듣기능력이 향상됨은 물론 발성음에 매칭되는 문자이미지의 식별 능력이 증가된다. 또한, 둘 이상의 언어를 학습 시, 상호간 발성음과 문자이미지를 함께 학습 가능하며, 이를 통해 다국어 학습을 쉽고 용이하게 한다.

Claims (26)

  1. 프로세서, 디스플레이장치, 오디오 출력장치, 및 저장매체를 구비하는 사용자 단말기를 통해 처리되며,
    상기 디스플레이장치를 통해 복수의 서로 다른 문자 이미지를 표시하는 단계; 및
    상기 복수의 문자 이미지들 중 어느 하나에 대응되는 발성음을 상기 오디오 출력장치를 통해 출력하는 단계;를 포함하며,
    학습자는 상기 발성음에 상응하는 문자이미지를 선택하도록 하는 언어의 문자이미지와 음성을 매칭한 언어 학습물 제공방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 문자 이미지는,
    음소, 단어, 및 문장 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 언어의 문자이미지와 음성을 매칭한 언어 학습물 제공방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 문자이미지는,
    한국어, 및 외국어 중 어느 하나에 대한 문자이미지인 것을 특징으로 하는 언어의 문자이미지와 음성을 매칭한 언어 학습물 제공방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 발성음은,
    한국어, 및 외국어 중 어느 하나에 대한 발성음인 것을 특징으로 하는 언어의 문자이미지와 음성을 매칭한 언어 학습물 제공방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 문자이미지, 및 상기 발성음에 대한 음성폰트는 상기 저장매체에 마련되는 것을 특징으로 하는 언어의 문자이미지와 음성을 매칭한 언어 학습물 제공방법.
  6. 프로세서, 디스플레이장치, 오디오 출력장치, 및 저장매체를 구비하는 사용자 단말기를 통해 처리되며,
    상기 디스플레이장치를 통해 복수의 서로 다른 단어를 표시하는 단계;
    상기 오디오 출력장치를 통해 문장에 대한 발성음을 출력하는 단계; 및
    상기 발성음을 구성하는 단어들 중 학습자가 선택한 단어를 상기 학습자가 선택한 순서에 따라 배열하는 단계;를 포함하는 것을 특징으론 하는 음성을 매칭한 언어 학습물 제공방법.
  7. 적어도 하나의 사용자 단말기와 네트워크 접속되며,
    복수의 문자이미지, 및 상기 문자이미지에 대응되는 음성폰트를 구비하는 데이터베이스; 및
    상기 문자이미지, 및 음성폰트를 상기 사용자 단말기로 제공하며,
    상기 사용자 단말기에는 문장에 대한 발성음을 제공하고,
    상기 사용자 단말기에서 상기 발성음을 청취 후, 발성음에 포함되는 단어를 선택 시, 선택된 순서에 따라 상기 단어를 배열하며,
    상기 문장에 대한 발성음과 상기 배열된 단어의 매칭 여부를 판단하여 그 결과를 상기 사용자 단말기로 제공하는 언어학습 처리모듈;을 포함하는 것을 특징으로 하는 언어의 문자이미지와 음성을 매칭 시키는 학습장치.
  8. 프로세서, 디스플레이장치, 오디오 출력장치, 및 저장매체를 구비하는 사용자 단말기를 통해 처리되며,
    상기 디스플레이장치를 통해 복수의 서로 다른 문자이미지를 표시하는 단계; 및
    상기 복수의 문자 이미지들 중 어느 하나에 대응되는 제1발성음을 상기 오디오 출력장치를 통해 출력하는 단계; 및
    상기 제1발성음과 동일한 문자이미지에 대응되되, 목소리가 다른 적어도 하나 이상의 제2발성음을 상기 오디오 출력장치를 통해 출력하는 단계;를 포함하며,
    학습자는 상기 제1발성음과 상기 제2발성음의 차이를 통해 상기 문자이미지에 대응되는 발음의 청취력을 향상시키는 것을 특징으로 하는 언어의 문자이미지와 음성을 매칭한 언어 학습물 제공방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 제1발성음과 상기 제2발성음은,
    서로 다른 주파수 대역을 갖는 것을 특징으로 하는 언어의 문자이미지와 음성을 매칭한 언어 학습물 제공방법.
  10. 제8항에 있어서,
    상기 제1발성음과 상기 제2발성음은,
    상기 오디오 출력장치를 통해 상기 제1발성음과 상기 제2발성음이 순차로 출력되는 것을 특징으로 하는 언어의 문자이미지와 음성을 매칭한 언어 학습물 제공방법.
  11. 제8항에 있어서,
    상기 제1발성음과 상기 제2발성음은,
    상기 오디오 출력장치를 통해 동시에 출력되는 것을 특징으로 하는 언어의 문자이미지와 음성을 매칭한 언어 학습물 제공방법.
  12. 제8항에 있어서,
    상기 문자 이미지는,
    음소, 단어, 및 문장 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 언어의 문자이미지와 음성을 매칭한 언어 학습물 제공방법.
  13. 제8항에 있어서,
    상기 제1발성음과 상기 제2발성음은,
    한국어, 및 외국어 중 어느 하나에 대한 발성음인 것을 특징으로 하는 언어의 문자이미지와 음성을 매칭한 언어 학습물 제공방법.
  14. 발성음에 대한 음성폰트, 상기 음성폰트와 연계되어 재생되는 문자이미지를 구비하는 저장매체;
    상기 문자이미지를 표시하는 디스플레이장치;
    상기 디스플레이장치와 결합되는 터치패널;
    상기 음성폰트를 재생하며, 재생되는 음성폰트에 대응되는 문자이미지를 상기 디스플레이장치에 표시하는 제어부;를 포함하며,
    학습자는 상기 터치패널을 통해 상기 디스플레이장치에 표시된 문자이미지들 중 상기 재생된 음성폰트에 매칭되는 것을 선택하는 것을 특징으로 하는 언어의 문자이미지와 음성을 매칭 시키는 학습장치.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 문자이미지는,
    음소, 문자, 및 문장 중 어느 하나에 대한 이미지를 포함하는 것을 특징으로 하는 언어의 문자이미지와 음성을 매칭 시키는 학습장치.
  16. 제14항에 있어서,
    상기 문자이미지는,
    2D, 및 3D 중 어느 하나로 표현되는 것을 특징으로 하는 언어의 문자이미지와 음성을 매칭 시키는 학습장치.
  17. 제14항에 있어서,
    상기 학습자에 의해 조정되며, 상기 음성폰트에 대한 주파수를 가변하고 이를 상기 제어부로 제공하는 음성변조부;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 언어의 문자이미지와 음성을 매칭 시키는 학습장치.
  18. 프로세서, 메모리, 및 터치스크린을 구비하는 모바일 단말기에서 수행되며,
    상기 터치스크린을 통해 복수의 문자이미지를 표시하는 단계;
    상기 문자이미지들 중 어느 하나에 대응되는 발성음을 재생하는 단계; 및
    상기 터치스크린을 통해 학습자로부터 상기 발성음에 대응되는 문자이미지를 입력받는 단계;를 수행하는 명령어 코드를 포함하는 기록매체.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 학습자에 의해 입력된 문자이미지와 상기 재생된 발성음의 매칭 여부를 판단하는 단계; 및
    상기 디스플레이장치를 통해 상기 판단 결과를 상기 학습자에게 표시하는 단계;를 더 포함하는 명령어 코드를 포함하는 기록매체.
  20. 제18항에 있어서,
    상기 문자이미지는,
    상기 2D, 및 3D 중 어느 하나로 표시되는 것을 특징으로 하는 명령어 코드를 포함하는 기록매체.
  21. 적어도 하나의 사용자 단말기와 네트워크 접속되며,
    복수의 문자이미지, 및 상기 문자이미지에 대응되는 음성폰트를 구비하는 데이터베이스; 및
    상기 문자이미지 및 음성폰트를 상기 사용자 단말기로 제공하며, 상기 사용자 단말기가 상기 음성폰트의 재생음에 매칭되는 문자이미지를 선택 시, 이에 대한 매칭 여부를 판단하고 그 결과를 상기 사용자 단말기로 통보하는 언어학습 처리모듈;을 포함하는 것을 특징으로 하는 언어의 문자이미지와 음성을 매칭 시키는 학습장치.
  22. 제21항에 있어서,
    상기 사용자 단말기로 제공된 음성폰트와, 상기 사용자 단말기에서 음성폰트의 재생음에 대해 선택된 문자이미지의 매칭 여부를 통해 학습자의 학습결과를 산출하는 학습결과 산출모듈;을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 언어의 문자이미지와 음성을 매칭 시키는 학습장치.
  23. 제22항에 있어서,
    상기 학습결과는,
    학습자의 매칭 수행 회수, 매칭 성공률, 매칭 반응속도, 및 선택한 언어의 종류 중 어느 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 언어의 문자이미지와 음성을 매칭 시키는 학습장치.
  24. 제21항에 있어서,
    상기 문자 이미지는,
    음소, 단어, 및 문장 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 언어의 문자이미지와 음성을 매칭 시키는 학습장치.
  25. 제21항에 있어서,
    상기 음성폰트는,
    제1음성폰트; 및
    적어도 하나 이상의 제2음성폰트를 구비하며,
    상기 제1음성폰트와 상기 제2음성폰트는 동일 문자이미지에 매칭되되, 서로 다른 주파수 성분에 따른 발성음을 갖는 것을 특징으로 하는 언어의 문자이미지와 음성을 매칭 시키는 학습장치.
  26. 제21항에 있어서,
    상기 음성폰트는,
    제1국 언어에 따른 적어도 하나 이상의 제3음성폰트; 및
    제2국 언어에 따른 적어도 하나 이상의 제4음성폰트;를 포함하는 것을 특징으로 하는 언어의 문자이미지와 음성을 매칭 시키는 학습장치.
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