KR100713984B1 - 멀티-플레인 구조를 갖는 비휘발성 메모리 장치의 프로그램방법 - Google Patents
멀티-플레인 구조를 갖는 비휘발성 메모리 장치의 프로그램방법 Download PDFInfo
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Abstract
본 발명은 페이지 버퍼들과 메모리 셀 블록들로 이루어진 N(N은 자연수)개의 플레인 구조를 가진 비휘발성 메모리 장치의 프로그램 방법에 관한 것으로서, 상기 N개의 플레인 각각의 페이지 버퍼들로 데이터를 순차적으로 로딩하는 단계; 및 첫 번째 내지 N번째 플레인 각각의 페이지 버퍼들 내로 상기 데이터 로딩이 순차적으로 종료되는 순서대로 상기 첫 번째 내지 N번째 플레인 내의 각 페이지 버퍼들에 로딩된 데이터를 상기 첫 번째 내지 N번째 플레인 각각의 선택된 메모리 셀 블록 내의 해당 페이지에 순차적으로 프로그램하는 단계를 포함한다.
.
페이지 버퍼, 카피백, 프로그램
Description
도 1은 기존의 멀티-플레인 구조를 갖는 낸드형 플래시 메모리 장치의 멀티-페이지 프로그램 방법을 설명하는 도면;
도 2는 기존의 캐쉬 래치를 갖는 낸드형 플래시 메모리 장치의 캐쉬 프로그램 방법을 설명하는 도면;
도 3은 일반적인 낸드형 플래시 메모리 장치의 프로그램 방법을 설명하는 도면; 및
도 4 내지 도 6는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 멀티-플레인 구조를 갖는 낸드형 플래시 메모리 장치의 멀티-페이지 프로그램 방법을 설명하는 도면이다.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
PN : 플레인 MB : 메모리 셀 블록
PB : 페이지 버퍼 PG : 페이지
본 발명은 비휘발성 메모리 장치의 프로그램 방법에 관한 것으로, 특히 멀티-플레인 구조를 갖는 낸드형 플래시 메모리 장치의 프로그램 방법에 관한 것이다.
낸드형 플래시 메모리 장치는 프로그램 속도가 수백 ㎲정도로 느리기 때문에 프로그램 속도를 올리는 것이 칩의 성능을 나타내는 중요한 파라미터가 된다. 프로그램 속도를 올리기 위해서, 캐쉬 프로그램, 멀티-페이지 프로그램 등의 여러가지 프로그램 동작 방식이 제시되어 왔다.
도 1은 멀티-플레인 구조를 갖는 낸드형 플래시 메모리 장치의 멀티-페이지 프로그램 방법을 나타낸다.
도 1를 참조하면, 멀티-페이지 프로그램 방법은 전체 플레인(예컨대 4개의 플레인)의 각 페이지 버퍼(미도시)로 순차적으로 데이터를 로딩한 후에(①은 첫번째 플레인의 페이지 버퍼로의 데이터 로딩, ②은 두번째 플레인의 페이지 버퍼로의 데이터 로딩, ③은 세번째 플레인의 페이지 버퍼로의 데이터 로딩, ④는 네번째 플레인의 페이지 버퍼로의 데이터 로딩), 전체 플레인 내의 각 페이지 버퍼로 로딩된 데이터를 동시에 프로그램하여 한번에 4 페이지를 동시에 프로그램하는 방식이다(⑤는 프로그램 시간).
예를 들어 4-플레인 구조를 갖는 낸드형 플래시 메모리 장치에서 하나의 페이지 버퍼가 2Kbyte, 페이지 버퍼 한 개에 데이터를 로딩하는 시간이 25ns, 한 페 이지의 프로그램 시간이 150us일 때, 한번에 8페이지를 연속적으로 프로그램하는데 걸리는 시간은 50us+50us+50us+50us+150us+50us+50us+50us+50us+150us=700us이다. 여기서 50us=2K×25ns이다. 즉, 한 번 프로그램할 때 4-페이지를 동시에 프로그램한 후에, 다시 4페이지를 동시에 프로그램한다.
이러한 멀티-페이지 프로그램 방법은 연속적으로 페이지를 계속해서 프로그램하는 경우에 프로그램 성능이 떨어지는 문제점이 있다.
도 2는 캐쉬 래치를 갖는 낸드형 플래시 메모리 장치의 캐쉬 프로그램 방법을 나타낸다.
도 2를 참조하면, 캐쉬 프로그램 방법은 단일 플레인 내에서 캐쉬 래치(미도시)를 이용하여 데이터를 로딩하는 시간(①은 캐쉬 래치로 데이터를 로딩하는 시간, ①'은 캐쉬 래치에서 메인 래치(미도시)로 데이터를 로딩하는 시간)이 프로그램하는 시간(②번)에 묻히도록 하여 하나의 페이지를 프로그램하는 방법이다.
예를 들어, 캐쉬 래치를 갖는 낸드형 플래시 메모리 장치에서, 하나의 페이지 버퍼가 2Kbyte이고, 페이지 버퍼 한 개에 데이터를 로딩하는 시간이 25ns이며, 한 페이지의 프로그램 시간이 150us일 때, 한 번에 8페이지를 연속적으로 프로그램하는데 걸리는 시간은 50us+(150us×8)=1250us이다. 즉 한번에 프로그램할 때 1페이지씩 8번 한다. 여기서, 50us=2K×25ns이다.
이러한 캐쉬 프로그램 방법은 캐쉬 래치를 추가로 필요로 하게 되며, 또한 한 플레인 내에서 연속적으로 동작하므로, 한 번에 프로그램되는 전체 셀의 수는 1페이지를 넘을 수 없는 단점이 있다.
도 3는 일반적인 낸드형 플래시 메모리 장치의 프로그램 방법을 나타낸다.
도 3를 참조하면, 일반적인 프로그램 방법은 단일 플레인 내에서 페이지 버퍼(미도시)로 데이터를 로딩하는 시간(①)과 프로그램하는 시간(②번)을 다 이용해서 하나의 페이지를 프로그램하는 방식이다.
예를 들어, 일반적인 낸드형 플래시 메모리 장치에서, 하나의 페이지 버퍼가 2Kbyte이고, 페이지 버퍼 한 개에 데이터를 로딩하는 시간이 25ns이며, 한 페이지의 프로그램 시간이 150us일 때, 한 번에 8페이지를 연속적으로 프로그램하는데 걸리는 시간은 (50us+150us)×8=1600us이다. 여기서, 50us=2K×25ns이다. 이 일반적인 낸드형 플래시 메모리 장치 역시 한번에 프로그램할 때 1페이지씩 8번 한다.
이러한 일반적인 낸드형 플래시 메모리 장치는 하나의 페이지를 프로그램할 때 데이터 입력 시간과 데이터 프로그램 시간이 모두 걸리기 때문에, 멀티-페이지 프로그램과 캐쉬 프로그램보다 훨씬 더 많은 프로그램 시간이 걸린다.
본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는 데이터 프로그램이 데이터 로딩 시간에 이루어지도록 하여 프로그램 시간을 줄이는 멀티-플레인 구조를 갖는 낸드형 플래시 장치의 프로그램 방법을 제공하는데 있다.
상술한 과제을 달성하기 위해 안출된 본 발명의 제1 관점에 따른, 적어도 두 개 이상의 플레인들을 가진 비휘발성 메모리 장치의 프로그램 방법는, 상기 플레인 전체의 각 페이지 버퍼들로 순차적으로 데이터를 로딩하는 중에 첫 번째로 선택된 플레인의 페이지 버퍼들로의 데이터 로딩이 종료되면, 첫 번째 플레인의 페이지 버퍼들 내로의 로딩 완료된 데이터를 프로그램하기 시작하여 순차적으로 마지막으로 선택된 플레인의 페이지 버퍼들 내로의 로딩 완료된 데이터까지 프로그램한다.
상술한 과제을 달성하기 위해 안출된 본 발명의 제2 관점에 따른, N(N은 자연수)개의 플레인을 가진 비휘발성 메모리 장치의 프로그램 방법은, 상기 N개의 플레인 중 일부 선택된 플레인들의 각 페이지 버퍼들로 데이터를 로딩하는 중에 첫 번째로 선택된 플레인의 페이지 버퍼들로의 데이터 로딩이 종료되면, 첫 번째 플레인의 페이지 버퍼들 내로의 로딩 완료된 데이터를 프로그램하기 시작하여 순차적으로 마지막으로 선택된 플레인의 페이지 버퍼들 내로의 로딩 완료된 데이터까지 프로그램한다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시 예를 상세히 설명하기로 한다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예는 본 발명의 개시가 완전하도록 하며 통상의 지식을 가진자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이다. 도면에서 동일한 참조부호는 같은 기능을 수행하는 동일 부재를 나타낸다.
도 4 내지 도 6는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 멀티-플레인 구조를 갖 는 낸드형 플래시 메모리 장치의 멀티-페이지 프로그램 방법을 나타낸다.
도 4를 참조하면, 멀티-플레인 구조를 갖는 낸드형 플래시 메모리 장치는 4개의 플레인 PN<0>~PN<3>를 포함한다. 여기서, 플레인이 4개로 도시되어 있지만, 플레인이 복수개 존재하는 것으로 간주한다. 플레인 PN<0>~PN<3> 각각은 k개의 메모리 셀 블록 MB<0>~MB<k>를 포함한다. 메모리 셀 블록 MB<0>~MB<k> 각각은 n개의 워드라인 WL0~WLn에 의해 각각 제어되는 n개의 페이지 PG<0>~PG<n>로 구성된다. 도면에는 플레인 PN<0>~PN<3> 각각에는 페이지 버퍼가 1개씩 존재하는 것으로 도시되어 있지만 이들 페이지 버퍼(PB<0>~PB<3>) 각각은 비트라인쌍 만큼의 페이지 버퍼(하나의 비트라인쌍에 한 개의 페이지 버퍼가 연결됨)가 존재하는 것으로 간주한다.
도 4는 멀티-플레인 구조를 갖는 낸드형 플래시 메모리 장치의 멀티-페이지 프로그램 방법을 나타낸 블록도이고, 도 5는 도 4에 도시한 4-플레인 구조를 갖는 낸드형 플래시 메모리 장치의 4페이지 프로그램 방법을 나타낸 타이밍도이며, 도 6은 도 4에 도시한 4-플레인 구조를 갖는 낸드형 플래시 메모리 장치의 8페이지 프로그램 방법을 나타낸 타이밍도이다.
도 4를 참조하면, 전체 플레인(예컨대 4플레인 PN<0>~PN<3>) 내의 각 페이지 버퍼 PB<0>~PB<3> 내에 데이터를 로딩한다(①번). 이때 첫 번째 플레인 PN<0> 내의 페이지 버퍼 PB<0>로의 데이터 로딩이 종료되면 이 페이지 버퍼 PB<0> 내에 로딩된 데이터를 첫 번째 플레인 PN<0> 내의 선택된 메모리 블록(예컨대 MB<0>) 내의 해당 페이지 PG<0>에 프로그램한다(②번).
다음에, 첫 번째 플레인 PN<0>의 데이터 프로그램 중에 두 번째 플레인 PN<1>의 페이지 버퍼 PB<1>로의 데이터 로딩이 종료되면(②번), 첫 번째 플레인 PN<0>의 데이터 프로그램 종료와 관계없이 두 번째 플레인 PN<1>의 페이지 버퍼 PB<1> 내에 로딩된 데이터를 두 번째 플레인 PN<1> 내의 선택된 메모리 블록(예컨대 MB<0>) 내의 해당 페이지 PB<0>에 프로그램한다(③번).
이어서, 두 번째 플레인 PN<1>의 데이터 프로그램 중에 세 번째 플레인 PN<2>의 페이지 버퍼 PB<2>로의 데이터 로딩이 종료되면(③번), 두 번째 플레인 PN<1>의 데이터 프로그램 종료와 관계없이 세 번째 플레인 PN<2>의 페이지 버퍼 PB<2> 내에 로딩된 데이터를 세 번째 플레인 PN<2> 내의 선택된 메모리 블록(예컨대 MB<0>) 내의 해당 페이지 PB<0>에 프로그램한다(④번).
마지막으로, 세 번째 플레인 PN<2>의 데이터 프로그램 중에 네 번째 플레인 PN<3>의 페이지 버퍼 PB<3>로의 데이터 로딩이 종료되면(④번), 세 번째 플레인 PN<2>의 데이터 프로그램 종료와 관계없이 네 번째 플레인 PN<3>의 페이지 버퍼 PB<3> 내에 로딩된 데이터를 네 번째 플레인 PN<3> 내의 선택된 메모리 블록(예컨대 MB<0>) 내의 해당 페이지 PB<0>에 프로그램한다(⑤번).
예를 들어 4-플레인 구조를 갖는 낸드형 플래시 메모리 장치에서 하나의 페이지 버퍼가 2Kbyte, 페이지 버퍼 한 개에 데이터를 로딩하는 시간이 25ns, 한 페이지의 프로그램 시간이 150us일 때, 8페이지를 연속적으로 프로그램하는데 걸리는 시간은 (50us×8)+150us=550us이다. 여기서 50us=2K×25ns이다.
종래의 멀티-페이지 프로그램 방법에서는 8페이지를 프로그램할 때 데이터를 4개의 페이지 버퍼에 순차적으로 입력한 후에 4페이지를 동시에 프로그램하고 그 후에 다시 데이터를 4개의 페이지 버퍼에 순차적으로 입력한 후에 4페이지를 동시에 프로그램하는 것에 반해, 본 발명에 따른 멀티-페이지 프로그램 방법에서는 8페이지를 프로그램할 때 데이터를 4개의 페이지 버퍼 순차적으로 입력하고 그 후에 다시 데이터를 4개의 페이지 버퍼에 순차적으로 입력하는데, 이때 제1 페이지 버퍼부터 제8 페이지 버퍼까지의 데이터 로딩이 순차적으로 종료될 때 데이터 로딩의 종료와 함께 프로그램 동작을 수행한다.
즉, 본 발명은 데이터 로딩 시간과 데이터 프로그램 시간을 겹치도록 한 것이다. 이렇게 데이터 로딩 시간과 데이터 프로그램 시간을 겹치게 하는 방법으로는 종래의 캐쉬 프로그램 방법이 있는데, 캐쉬 프로그램 방법은 데이터 로딩 시간이 프로그램 시간에 묻혀서 8페이지를 프로그램할 때, 첫 번째 한 번의 데이터 로딩 시간과 8번의 프로그램 시간이 걸리는 것에 반해 본 발명은 8페이지를 프로그램할 때, 8번의 데이터 로딩 시간과 마지막 한 번의 데이터 프로그램 시간이 걸리게 된다.
상술한 바와 같이 프로그램을 진행하면, 종래에는 8페이지를 프로그램할 때 멀티-페이지 프로그램 방법은 700us, 캐쉬 프로그램 방법은 1250us, 일반적인 프로그램 방법은 1600us의 프로그램 시간이 걸렸는데, 본 발명에서는 8페이지를 프로그램할 때 550us의 프로그램 시간이 걸렸다.
따라서, 본 발명의 프로그램 방법에 따르면 종래의 프로그램 방법보다 프로그램 시간을 상당히 줄일 수 있다.
상기에서는 각 플레인 PN<1>~PN<4> 내의 페이지 버퍼로의 데이터 로딩이 순 차적으로 이루어지는 것에 대해서 설명했지만, 데이터 로딩은 일부의 플레인에서만 이루어져도 된다. 예를 들어 플레인 4개가 존재하는 경우에 첫번째, 세번째, 및 네번째의 플레인에서 데이터 로딩이 이루어져도 되고, 두번째와 네번째의 플레인에서만 데이터 로딩이 이루어져도 상관없다. 즉 4개의 플레인 중 일부 플레인을 선택할 때 순서에 상관없이 랜덤하게 플레인을 선택해도 된다.
상기에서 설명한 본 발명의 기술적 사상은 바람직한 실시예에서 구체적으로 기술되었으나, 상기한 실시예는 그 설명을 위한 것이며, 그 제한을 위한 것이 아님을 주의하여야 한다. 또한, 본 발명은 본 발명의 기술 분야에서 통상의 기술을 가진 자라면 본 발명의 기술적 사상의 범위 내에서 다양한 실시예가 가능함을 이해할 수 있을 것이다.
상술한 바와 같이 본 발명에 의하면, 데이터 프로그램 시간이 데이터 로딩 시간에 이루어지도록 함으로써 프로그램 시간을 획기적으로 줄일 수 있다.
또한, 기존의 캐쉬 프로그램 방법의 경우 각 페이지 버퍼마다 래치를 2개씩 두어 프로그램 중인 데이터와 다음 프로그램할 데이터를 각각 보관해야 하므로 페이지 버퍼의 크기가 커져야 하는 부담이 있었으나, 본 발명은, 다른 페이지 버퍼에 데이터 로딩할 때 데이터를 프로그램함으로써 다른 페이지 버퍼의 래치들이 일종의 캐쉬 버퍼의 역할을 하여 페이지 버퍼당 1개의 래치만으로도 캐쉬와 유사한 동작이 가능하다.
Claims (8)
- 적어도 두 개 이상의 플레인들을 가진 비휘발성 메모리 장치의 프로그램 방법에 있어서,상기 플레인 전체의 각 페이지 버퍼들로 순차적으로 데이터를 로딩하는 단계와,상기 데이터를 로딩하는 단계를 수행하는 중에 특정 플레인의 페이지 버퍼들 내로의 데이터 로딩이 완료되면 해당 플레인을 프로그램하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티-플레인 구조를 갖는 비휘발성 메모리 장치의 프로그램 방법.
- 제 1 항에 있어서,상기 플레인 전체의 각 페이지 버퍼들로 데이터를 로딩할 때 순서에 상관없이 랜덤하게 데이터를 로딩하는 것을 특징으로 하는 멀티-플레인 구조를 갖는 비휘발성 메모리 장치의 프로그램 방법.
- N(N은 자연수)개의 플레인을 가진 비휘발성 메모리 장치의 프로그램 방법에 있어서,상기 N개의 플레인 중 일부 선택된 플레인들의 각 페이지 버퍼들로 데이터를 로딩하는 중에 첫 번째로 선택된 플레인의 페이지 버퍼들로의 데이터 로딩이 종료되면, 첫 번째 플레인의 페이지 버퍼들 내로의 로딩 완료된 데이터를 프로그램하기 시작하여 순차적으로 마지막으로 선택된 플레인의 페이지 버퍼들 내로의 로딩 완료된 데이터까지 프로그램하는 것을 특징으로 하는 멀티-플레인 구조를 갖는 비휘발성 메모리 장치의 프로그램 방법.
- 제 3 항에 있어서,상기 N개의 플레인 중 일부 플레인을 선택할 때 순서에 상관없이 랜덤하게 플레인을 선택하는 것을 특징으로 하는 멀티-플레인 구조를 갖는 비휘발성 메모리 장치의 프로그램 방법.
- 제 1 항 또는 제 3 항에 있어서,상기 프로그램 동작은 이전에 이루어지는 프로그램 동작의 종료에 상관없이 그 다음 프로그램할 플레인의 페이지 버퍼들 내로의 데이터의 로딩이 종료되었을 때 이루어지는 것을 특징으로 하는 멀티-플레인 구조를 갖는 비휘발성 메모리 장치의 프로그램 방법.
- 제 1 항 또는 제 3 항에 있어서,상기 플레인들 중 1개의 플레인의 페이지 버퍼들로의 데이터 로딩 시간이 상기 1개의 플레인의 페이지 버퍼들 내에 로딩된 데이터를 프로그램하는 시간보다 짧은 경우에는 상기 데이터 로딩이 순차적으로 종료되는 순서대로 상기 로딩된 데이터를 순차적으로 프로그램하는 것을 특징으로 하는 멀티-플레인 구조를 갖는 비휘발성 메모리 장치의 프로그램 방법.
- 제 1 항 또는 제 3 항에 있어서,상기 플레인들 중 1개의 플레인의 페이지 버퍼들로의 데이터 로딩 시간이 상기 1개의 플레인의 페이지 버퍼들 내에 로딩된 데이터를 프로그램하는 시간보다 긴 경우에는 상기 데이터 로딩 시간을 기다렸다가 상기 데이터 프로그램 동작을 수행하는 것을 특징으로 하는 멀티-플레인 구조를 갖는 비휘발성 메모리 장치의 프로그램 방법.
- 제 1 항 또는 제 3 항에 있어서,상기 전체 프로그램 시간은 (한 플레인의 페이지 버퍼 내로의 데이터 로딩 시간 × 프로그램할 페이지 수) + 마지막으로 선택된 플레인의 메모리 셀에 데이터 를 프로그램하는 시간인 것을 특징으로 하는 멀티-플레인 구조를 갖는 비휘발성 메모리 장치의 프로그램 방법.
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