KR100571295B1 - 화상처리장치,화상처리방법및표시시스템 - Google Patents

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Abstract

애스펙트비 16:9와 4:3의 각각에 대응하는 설정 해상도에 적합한 사용자 인터페이스 화상이 표시되도록 하여 해상도 확대의 이점을 유효하게 활용함과 동시에, 해상도 절환에 따라서도 동일한 종류의 UI 화상의 이미지가 크게 변하지 않도록 하여 사용자에게 위화감을 주지 않도록 한다.
UI 화상 데이터로서, 와이드 모드시에만 이용하는 와이드용 파트, 노멀 모드시에만 이용하는 노멀용 파트, 두 모드에 공통으로 사용하는 공통 파트로 분할하여 유지하도록 하고, 와이드 모드시이면 소요의 와이드용 파트와 공통 파트를 선택하고, 노멀 모드시이면 소요의 노멀용 파트와 공통 파트를 선택하여, 유효 표시 화면(화상 처리 영역) 상의 소요 위치에 맵핑함으로써 UI 화상을 형성한다.

Description

화상 처리 장치, 화상 처리 방법 및 표시 시스템
본 발명은 해상도의 절환 설정에 대응하여 소요의 화상 처리를 행할 수 있는 화상 처리 장치, 화상 처리 방법 및 표시 시스템에 관한 것이다.
예를 들면, 텔레비전 수상기 등에 있어서는, 이미 종전부터 있는 애스펙트비 4:3의 표시 화면을 구비하는 것에 추가하여, 이른바 와이드 화면이라고 하는 애스펙트비 16:9의 표시 화면을 구비한 것이 널리 보급되어 있다. 그리고, 이것에 대응하도록 하여 애스펙트비 16:9에 대응하는 영상의 방송이나 영상 소프트웨어도 많아지고 있다.
또한, 최근에 와서는 퍼스널 컴퓨터 등의 보급을 배경으로 하여, 예를 들면, 컴퓨터 장치의 한 형태로서, 컴퓨터의 OS(Operating System)를 기초로서, 각종 디스크 미디어에 대응하는 디스크 플레이어나 인터넷 등의 통신 단말 기능을 구비한 멀티미디어 기기 등도 개발되어 오고 있다.
그리고, 상기한 바와 같은 멀티미디어 기기의 화상 출력을 표시할 수 있는 모니터 장치로서, 예를 들면, 적어도 영상으로서 컴퓨터 등의 RGB 신호와, 통상의 텔레비전 방식에 대응하는 컴포지트 신호(및 S 영상 신호) 등의 영상 신호를 입력하여 표시를 가능하도록 구성한 것이 개발되어 있다.
이러한, 모니터 장치에 있어서는, 예를 들면, NTSC 방식 등의 텔레비전 방식에 의한 영상을 표시할 수 있는 동시에, 상기와 같은 멀티미디어 기기로부터 출력되는 RGB 신호를 입력하여 화상 표시할 수 있도록 구성되어 있다.
이것에 의해, 통상의 텔레비전 방식의 영상 신호에 의한 방송 미디어나 영상 미디어와, RGB 신호로서 공급되는 퍼스널 컴퓨터나 멀티미디어 기기 등의 양자에 대응하는 멀티미디어 대응의 모니터 장치로서 구축되는 것이다.
또한, 이러한 멀티미디어 대응의 모니터 장치에서는, 상술된 바와 같은 와이드 화면의 보급에 대응하여, 그 표시 화면으로서 애스펙트비 16:9에 대응하는 사이즈를 채용한 것이 개발되어 있다.
그런데, 현 상황의 퍼스널 컴퓨터 등에 있어서는, 그래픽 표시 규격으로서 애스펙트비 4:3에 대응하는 해상도(수평 화소수×수직 화소수에 상당함)만이 존재하고, 애스펙트비 16:9에 대응하는 그래픽 표시 규격은 정해져 있지 않다.
이 때문에, 예를 들면, 상술된 컴퓨터 장치나 컴퓨터용 OS를 기반으로 하도록 한 멀티미디어 기기 등에 있어서는 애스펙트비 4:3의 유효 표시 화면에 의한 화상 출력만이 행해지게 된다.
그리고, 이러한 컴퓨터 장치나 멀티미디어 기기와, 상기 애스펙트비 16:9의 표시 화면을 구비하도록 한 멀티미디어 대응 모니터 장치에 의해 시스템을 짠 경우, 멀티미디어 대응 모니터 장치에 있어서는, 애스펙트비 16:9의 사이즈의 표시 영역 중 애스펙트비 4:3에 대응하는 사이즈의 표시 영역 외에는 이용되지 않게 되어, 애스펙트비 16:9의 표시 영역을 유효하게 이용할 수 없다.
즉, 미래에는, 예를 들면, 컴퓨터 분야에 있어서도 애스펙트비 16:9에 대응하는 해상도에 기초하여 표시가 행해지도록 되는 것이 바람직하다.
그리고, 예를 들면, 그래픽 표시로서 애스펙트비 16:9에 대응하는 해상도와, 애스펙트비 4:3에 대응하는 해상도의 설정 절환 등이 실현된 것으로서, 이 경우에, 사용자 인터페이스를 위한 화상(이하, 단지 「UI(User Interface) 화상」이라고도 함)으로서, 애스펙트비 4:3의 해상도에 대응하여 설정된 UI 화상 데이터를, 애스펙트비 16:9에 대응하는 해상도에 기초하는 표시시에 있어서도 그대로 이용하였다면, 애스펙트비 4:3의 해상도에 기초하는 표시시인 경우보다도, 유효 표시 영역 전체를 차지하는 UI 화상이 상대적으로 작은 것으로 되어 버려, 사용자에게 위화감을 주게 된다.
그리하여, UI 화상 데이터에 대하여, 애스펙트비 16:9용 해상도에 대응하여, 예를 들면, 가로 폭을 확장하도록 하여 화상 처리를 실시하여 표시하는 것도 고려할 수 있지만, 이 경우에는 UI 화상이, 예를 들면, 가로 방향으로 확장되도록 하여 왜곡됨으로써, UI 화상의 보이는 것이 변하는 동시에, UI 화상 자체의 해상감이 거칠어 보이게도 되어, 예를 들면 UI 화상으로서의 디자인상의 미관을 손상하게도 되기 때문에, 바람직하지 않다.
이 때문에, 애스펙트비 16:9에 대응하는 해상도 설정시와, 애스펙트비 4:3에 대응하는 해상도 설정시에서, 각각 적합한 UI 화상을 표시 출력할 수 있도록 하는 것이 요구되지만, 이 때, 화상 처리의 부담도 경감시키는 것이 바람직하다.
이 때문에, 본 발명의 화상 처리 장치는 디스플레이 화상의 해상도로서, 애스펙트비 4:3에 대응하는 해상도와, 애스펙트비 16:9에 대응하는 해상도를 설정할 수 있는 해상도 설정 수단과, 적어도 애스펙트비 4:3에 대응하는 해상도에 적합한 사용자 인터페이스 화상을 형성하기 위한 4:3용 화상 데이터와, 애스펙트비 16:9에 대응하는 해상도에 적합한 사용자 인터페이스 화상을 형성하기 위한 16:9용 화상데이터가 격납되는 화상 데이터 격납 수단과, 애스펙트비 4:3에 대응하는 해상도 설정시에는 화상 데이터 격납 수단으로부터 판독된 4:3용 화상 데이터에 기초하여 소요의 사용자 인터페이스 화상을 형성하고, 애스펙트비 16:9에 대응하는 해상도 설정시에는 격납 수단으로부터 판독된 16:9용 화상 데이터에 기초하여 소요의 사용자 인터페이스 화상을 형성하도록 화상 처리를 실행할 수 있는 화상 처리 수단을 구비하여 구성한 것으로 하였다.
또한, 상기 구성에 의한 화상 처리 장치에 있어서, 상기 4:3용 화상 데이터 및 16:9용 화상 데이터는 애스펙트비 4:3에 대응하는 해상도 설정시에 표시되어야 할 사용자 인터페이스 화상을 형성하기 위한 파트로 되는 제 1 종의 화상 데이터와, 애스펙트비 16:9에 대응하는 해상도 설정시에 표시되어야 할 소요의 사용자 인터페이스 화상을 형성하기 위한 파트로 되는 제 2 종의 화상 데이터와, 애스펙트비 4:3에 대응하는 해상도 설정시 및 애스펙트비 16:9에 대응하는 해상도 설정시로, 소요의 사용자 인터페이스 화상을 형성하기 위해서 공통으로 사용되는 파트로 되는 제 3 종의 화상 데이터로 분류하여 설정하였다. 그리고, 상기 화상 처리 수단은 애스펙트비 4:3에 대응하는 해상도 설정시에는 화상 데이터 격납 수단으로부터 소요의 상기 제 1 종의 화상 데이터 및 제 3 종의 화상 데이터를 판독하여, 애스펙트비 4:3에 대응하는 해상도에 기초하는 화상 처리 영역 상에 맵핑함으로써 소요의 사용자 인터페이스 화상을 형성하고, 애스펙트비 16:9에 대응하는 해상도 설정시에는 상기 화상 데이터 격납 수단으로부터 소요의 상기 제 2 종의 화상 데이터 및 제3 종의 화상 데이터를 판독하여, 애스펙트비 16:9에 대응하는 해상도에 기초하는 화상 처리 영역 상에 맵핑함으로써 소요의 사용자 인터페이스 화상을 형성하도록 화상 처리를 실행하도록 구성한 것으로 하였다.
또한, 본 발명의 화상 처리 방법은, 디스플레이 화상의 해상도로서, 애스펙트비 4:3에 대응하는 해상도와, 애스펙트비 16:9에 대응하는 해상도를 설정할 수 있도록 한 후에, 적어도 애스펙트비 4:3에 대응하는 해상도에 적합한 사용자 인터페이스 화상을 형성하기 위한 4:3용 화상 데이터와, 애스펙트비 16:9에 대응하는 해상도에 적합한 사용자 인터페이스 화상을 형성하기 위한 16:9용 화상 데이터를 소요의 격납 영역에 격납하고, 애스펙트비 4:3에 대응하는 해상도 설정시에는 상기 격납 영역으로부터 판독된 4:3용 화상 데이터에 기초하여 소요의 사용자 인터페이스 화상을 형성하고, 애스펙트비 16:9에 대응하는 해상도 설정시에는 상기 격납 수단으로부터 판독된 16:9용 화상 데이터에 기초하여 소요의 사용자 인터페이스 화상을 형성하도록 하여 화상 처리를 실행하도록 구성하였다.
또한, 디스플레이 화상의 해상도로서 애스펙트비 4:3에 대응하는 해상도와 애스펙트비 16:9에 대응하는 해상도를 설정할 수 있는 해상도 설정 수단과, 적어도 애스펙트비 4:3에 대응하는 해상도에 적합한 사용자 인터페이스 화상을 형성하기 위한 4:3용 화상 데이터와, 애스펙트비 16:9에 대응하는 해상도에 적합한 사용자 인터페이스 화상을 형성하기 위한 16:9용 화상 데이터가 격납되는 화상 데이터 격납 수단과, 애스펙트비 4:3에 대응하는 해상도 설정시에는 상기 화상 데이터 격납 수단으로부터 판독된 4:3용 화상 데이터에 기초하여 소요의 사용자 인터페이스 화상을 형성하고, 애스펙트비 16:9에 대응하는 해상도 설정시에는 상기 화상 데이터 격납 수단으로부터 판독된 16:9용 화상 데이터에 기초하여 소요의 사용자 인터페이스 화상을 형성하도록 화상 처리를 실행할 수 있는 화상 처리 수단을 구비한 화상 처리 장치가 설치되고, 상기 화상 처리 장치에 의해 얻어지는 화상 데이터를 화상 신호로서 출력하는 화상 신호 출력 장치와, 애스펙트비 16:9에 대응하는 사이즈의 표시 화면을 구비함과 동시에, 상기 화상 신호 출력 장치로부터 공급되는 화상 신호에 기초하여, 상기 화상 처리 장치에 의해 설정되는 애스펙트비 16:9에 대응하는 해상도와, 애스펙트비 4:3에 대응하는 해상도에 적합한 화상의 표시 출력이 가능하도록 구성된 모니터 장치를 구비하여 표시 시스템을 구성하였다.
상기 구성에 의하면, 예를 들면, 디스플레이 화상에 대하여, 애스펙트비 4:3에 대응하는 해상도와 애스펙트비 16:9에 대응하는 해상도의 절환을 가능하게 한 후에, 애스펙트비 4:3에 대응하는 해상도 설정시에는 이 해상도에 적합한 전용의 사용자 인터페이스(UI) 화상을 표시하고, 한편, 애스펙트비 16:9에 대응하는 해상도 설정시에는 이 해상도에 적합한 전용의 UI 화상을 표시할 수 있다.
그리고, 이러한 UI 화상을 작성하기 위한 화상 데이터에 대하여, 예를 들면, 1종류의 UI 화상을 여러 파트로 분할하여, 이들 파트의 데이터에 대하여, 애스펙트비 16:9에 대응하는 해상도 설정시에 사용하기 위한 제 1 종의 화상 데이터와, 애스펙트비 4:3에 대응하는 해상도 설정시에 사용하기 위한 제 2 종의 화상 데이터와, 양자의 해상도 설정시에 공통으로 사용하기 위한 제 3 종의 화상 데이터로 분류하도록 하고 있지만, 이것에 의해, 본 발명에서는 각 해상도 설정시에 있어서 완전히 독립된 UI 화상 데이터를 설치하지 않고, 공통 이용가능한 UI 화상 데이터(제 3 종의 화상 데이터)가 설치된 후에, 각 해상도 설정시에 있어서 각각 전용의 UI 화상을 형성할 수 있다.
이하, 도 1 내지 도 12를 참조하여 본 발명의 실시예에 대하여 설명한다. 또한, 이후의 설명은 다음 순서로 행하기로 한다.
<1. 본 실시예로서의 표시 시스템의 구성예>
<2. 셋톱 박스의 구성예>
<3. 본 실시예에 있어서의 와이드 모드 설정예>
<4. 본 실시예에 있어서의 UI 화상 표시>
<5. UI 화상 표시를 위한 처리 동작>
<1. 본 실시예로서의 표시 시스템의 구성예>
도 1은 본 발명의 실시예로서의 표시 시스템의 일예를 사시도로서 도시하고 있다.
이 도면에 도시한 셋톱 박스(1)는, 예를 들면, 기본적으로 컴퓨터 장치로서의 구성을 채용하는 것으로 된다. 즉, 미리 프로그래밍된 소정의 OS 상에서, 각종 기능을 실현하기 위한 애플리케이션이나 소프트웨어가 동작하는 구성을 채용하고 있다.
그리고, 예를 들면, CD-ROM, Video CD, Photo CD, CD-DA(Digital Audio) 등의 이미 알려져 있는 각종 디스크 미디어를 비롯하여, CD-plus 등 미래에 보급이 기대되는 디스크 미디어 등에 대하여, 범용적으로 재생이 가능하게 되는 디스크 플레이어로서의 기능을 구비하게 된다. 이들 디스크 미디어를 재생하기 위해서는 셋톱 박스(1)에 설치된 디스크 트레이(1a) 상에 재생해야 할 디스크를 장전하여, 이 디스크 트레이(1a)를 본체에 수납시킨 상태로 재생 조작을 행하게 된다.
또한, 본 실시예의 셋톱 박스(1)는 전화선(1d)을 통해 전화 회선과 접속함으로써, 예를 들면, 인터넷 등을 이용한 컴퓨터 통신을 행하기 위한 통신 기능을 구비하고 있다.
이와 같이, 본 실시예의 셋톱 박스(1)는 적어도 각종 디스크 미디어 및 통신 기능에 대응 가능한 멀티미디어 기기로서 구성되어 있다.
이러한 셋톱 박스(1)로부터 출력되는 화상/음성은, 예를 들면, 모니터 장치(2)나 도시하지 않은 오디오 시스템에 접속함으로써, 사용자가 감상하거나 시청할 수 있다. 또한, 셋톱 박스(1)로서는 GUI(Graphical User Interface)가 채용되며, 상기 디스크 미디어의 재생 등을 위한 조작이나 인터넷 이용시에는 그래픽이나 아이콘(즉, UI 화상임) 등을 모니터 장치(2)에 표시 출력하게 된다. 그리고, 사용자는 이 모니터 장치(2)의 화면을 보면서, 본체에 설치된 조작 패널이나 리모트 컨트롤러(RC)를 조작함으로써, 셋톱 박스(1)에 대한 조작을 행할 수 있다. 또한, 본체의 조작 패널은 도면에 도시된 조작 패널 커버(1c)를 개방함으로써, 본체의 프런트 패널에 표출하도록 되어 있다. 또한, 본 실시예에 있어서는 리모트 컨트롤러(RC)는 적외선에 의해 송신 신호를 출력하는 것으로 된다.
이 도면에 도시한 모니터 장치(2)는, 예를 들면, 적어도 통상의 AV 기기의 영상 및 퍼스널 컴퓨터의 영상에 대해서 표시가능한 멀티미디어에 대응하게 되어 있다. 즉, 적어도 AV 기기로부터 출력되는 소정의 텔레비전 방식에 의한 영상 신호(예를 들면, 컴포지트 신호 또는 S 영상 신호로 됨)와 컴퓨터 등의 영상 출력인 RGB 신호를 입력할 수 있게 구성되어 있다. 이 경우에는 셋톱 박스(1)의 영상 출력은 RGB 신호로서 이 모니터 장치(2)에 공급되도록 접속되어 있다. 또, 모니터장치(2)로서 하이비전 신호를 입력하여 표시가능한 구성을 채용하는 것이면, 예를 들면, 하이비젼용 영상 입력 단자로서는 (Y, PB, PR) 신호에 대응하는 것이 설치된다.
또한, 이 모니터 장치(2)에는 16:9의 애스펙트비에 대응하는 사이즈의 표시 화면(2a)이 채용된다. 또한, 퍼스널 컴퓨터 시스템의 그래픽 표시 규격에 대응하여, 예를 들면, 그래픽 표시 규격에 의해 설정되는 해상도에 따른 편향 시스템 등의 동작의 절환이 가능한 멀티스캔 기능이 채용되어 있다.
<2. 셋톱 박스의 구성예>
도 2는 세트 박스(1) 내부에 있어서의 주요부의 구성예를 도시하는 블럭도이다.
이 도면에 도시한 셋톱 박스(1)에 있어서는 상술한 바와 같이 각종 디스크 미디어를 재생하기 위한 디스크 재생 장치(10)가 설치된다. 이 디스크 재생 장치(10)에 의해 재생된 데이터는 버스 라인을 통해 소요의 기능 회로부에 공급된다.
비디오 프로세서(11)는, 예를 들면, VRAM을 구비하여 구성되어 있고, 공급된 영상 데이터에 대하여 소요의 신호 처리를 실행하여, RGB 신호(이 경우에는 넌인터레이스로 됨) 또는 비디오 신호(상기의 경우에는 RGB 신호에 대한 것으로서, 통상의 텔레비전 방식에 대응하는 컴포지트 신호 또는 S 영상 신호를 말함)로서 출력한다. 이 경우, 비디오 프로세서(11)에서 출력된 RGB 신호는 RGB 출력 단자(T4)를 통해 모니터 장치(2)에 공급된다. 또한, 비디오 신호는 영상 출력 단자(T3)에 공급된다.
이 비디오 프로세서(11)의 영상 처리 동작은 제어부(12)에 의해 제어되는 것이며, 그 영상 처리의 형태도 기동되는 애플리케이션이나 소프트웨어에 따라서 그때마다 달라지게 된다.
예를 들면, 미디어 재생 장치(10)에 의해 디스크로부터 재생된 화상 데이터를 표시 출력하는 것이면, 이 재생된 화상 데이터가 버스 라인을 통해 비디오 프로세서(11)에 전송된다. 비디오 프로세서(11)에서는 입력된 화상 데이터에 대하여 소요의 신호 처리를 실시하여, RGB 신호 또는 비디오 신호로서 출력하는 것으로 된다.
또한, 비디오 프로세서(11)에 있어서는 제어부(12)의 제어에 의해 UI(사용자 인터페이스) 화상에 관한 영상 신호 처리도 행해지게 된다.
UI 화상을 표시하기 위한 동작으로서는, 예를 들면, ROM(13)에 격납되어 있는 UI 화상 데이터 중에서, 조작 명령에 따라 필요하게 되는 UI 화상 데이터를 판독하여 비디오 프로세서(11)에 공급한다. 그리고, 비디오 프로세서(11)에 의해, 표시 화상 영역의 소요의 위치에 대하여 UI 화상이 표시되도록 영상 처리를 행하게 된다. UI 화상의 표시 형태로서는 표시 영역 상에 UI 화상만을 표시하는 형태도 있으며, 어떠한 미디어의 화상과 동시에 UI 화상을 표시하는 형태도 있게 된다.
또한, 이 셋톱 박스(1)에는 영상 입력 단자(T1)가 설치됨으로써 아날로그 영상 신호를 입력할 수 있게 되어 있다. 영상 입력 단자(T1)를 통해 외부로부터 입력된 아날로그 영상 신호는 A/D 컨버터(16)에 의해서 디지털 신호로 변환되어, 비디오 프로세서(11)에 공급된다. 따라서, 비디오 프로세서(11)에 있어서는 외부 영상 신호에 대해서도 영상 처리를 실행하여 영상 출력하는 것이 가능하게 된다.
제어부(12)는 각 기능 회로부에 대한 소요의 제어 동작을 실행한다. 이 경우, 제어부(12)는 멀티미디어에 대응하는 구성이 채용되어 있는 것이 되고, 예를 들면, 영상 신호 처리, 음성 신호 처리 및 통신 기능에 관한 제어 처리에 적합하도록 구축되어 있다. 또한, 본 실시예에 있어서는 비디오 프로세서(11)를 제어함으로써, 후술하는 바와 같이 애스펙트비 4:3에 대응하는 해상도와 애스펙트비 16:9에 대응하는 해상도의 설정 절환을 실행할 수 있게 구성되어 있다.
ROM(13)은 해당 셋톱 박스(1)에 적용되는 OS 및 애플리케이션이나 소프트웨어의 프로그램이나 UI 화상 데이터가 격납되는 영역이 된다. 또한, RAM(메모리)(14)에는 기동시켜야 할 애플리케이션이나 소프트웨어의 데이터나 연산 처리 데이터 등이 격납된다.
또한, 애플리케이션 등의 프로그램은 ROM(13)으로부터 호출되는 이외에도, CD-ROM 등의 미디어 등으로부터 기동하는 경우도 있으며, 이러한 경우에는, 예를 들면 디스크 재생 장치(10)에 의해 CD-ROM으로부터 판독된 애플리케이션 등의 데이터가 RAM(14)에 유지되는 것이 된다.
본 실시예의 셋톱 박스(1)는 상술한 바와 같이 통신 기능을 갖는 것으로 구성되어 있고, 도면과 같이, 제어부(12)와 전화용 모듈러 잭(T5)을 거치도록 하여 모뎀(17)이 내장되어 있다. 이것에 따라서, 제어부(12)에 있어서도 통신 기능에 대응한 구성이 채용되어 있는 동시에, 예를 들면, ROM(13)에도 통신 기능을 실현하기 위한 소프트웨어가 격납되어 있는 것으로 된다.
패널 마이크로 컴퓨터(18)에는 수광부(1b)에서 수신된 조작 정보 신호와, 프런트 패널에 설치된 조작부(19)의 조작정보 신호가 입력된다. 또한, 애스펙트비 절환 스위치(20)에 있어서의 스위치의 절환 상태도 조작 정보로서 입력되어 있다.
패널 마이크로 컴퓨터(18)는, 예를 들면, 입력된 조작 신호를 해석하여 그 명령 내용에 따른 명령 신호를 제어부(12)에 송신한다. 제어부(12)에서는 입력된 명령 신호에 기초하여 소요의 제어 처리를 실행한다.
그런데, 상기한 애스펙트비 절환 스위치(20)는, 예를 들면, 도 3에 도시한 바와 같은 슬라이드 스위치로서, 본체의 배면 패널에 설치되어 있다. 예를 들면, 「모니터 비율」로서, 애스펙트비 절환 스위치(20)가 「노멀 4:3」의 측으로 절환된 경우에는 후술하는 바와 같이, 4:3의 애스펙트비에 대응하는 해상도(노멀 모드)에 의해 RGB신호가 출력된다. 또한, 「와이드 16:9」의 측으로 절환된 경우에는 16:9(와이드 모드)에 대응하는 해상도에 의해 RGB 신호가 출력된다.
또한, 본 실시예의 셋톱 박스(1)의 본체에는 데이터 입출력 단자(T2)가 설치되어 있고, 인터페이스(15)를 통해 버스 라인과 접속되어 있다. 예를 들면, 이 데이터 입출력 단자(T2)를 통해 셋톱 박스(1)와, 다른 미디어 재생 장치, 프린터, 디지털 영상 기기 및 하드디스크 드라이버 등을 비롯한 데이터 스토리지 장치 등을 접속하여, 데이터의 전송을 행하는 것이 가능하다.
<3. 본 실시예에 있어서의 와이드 모드 설정예>
다음에, 도 4 내지 도 6을 참조하여, 본 실시예의 와이드 모드 설정예에 대하여 설명한다.
본 실시예의 셋톱 박스(1)에 있어서는 상술한 바와 같이 애스펙트비 절환 스위치(20)에 의해서, 4:3 애스펙트비에 대응하는 해상도(수평 화소수×수직 화소수)에 기초하는 RGB 신호 출력을 행하는 노멀 모드와, 16:9 애스펙트비에 대응하는 해상도(수평 화소수×수직 화소수)에 기초하는 RGB 신호 출력을 행하는 와이드 모드의 절환이 가능하게 된다.
그런데, 이후의 설명에 관계되는 셋톱 박스(1)의 그래픽 표시 규격이지만, 노멀 모드(애스펙트비 4:3에 대응)에 관하여는 종전부터 잘 알려져 있는 VGA(Video Graphic Array) 및 SVGA (Super-VGA)를 채용하기로 한다. 그리고, 본 실시예의 특징이 되는 와이드 모드(애스펙트비 16:9에 대응)에 관해서는 후술하는 바와 같이, VGA 보다도 고해상도를 갖는 것으로서 규정된 SVGA에 기초하여, 애스펙트비 16:9에 대응하는 해상도 설정을 행하게 된다.
도 4는 본 실시예에 있어서의 노멀 모드와 와이드 모드의 상태를 도시한 것이다.
여기에서는 노멀 모드로서, VGA: 640×480(=수평 화소수×수직 화소수)과, SVGA: 800×600을 들 수 있다.
그리고, VGA: 640×480의 사양으로서는 화소 주파수: 25.125MHz, 수평 주사 주파수: 31.4688KHz, 수직 주사 주파수: 59.9405Hz로 되어 있다.
또한, SVGA: 800×600의 사양으로서는 화소 주파수: 49.500MHz, 수평 주사 주파수: 46.875KHz, 수직 주사 주파수: 75.000Hz로 되어 있다.
또한, 본 실시예의 와이드 모드로서는 도면과 같이, 해상도가 다른 2개의 모드를 구비한 것으로 한다. 그리고, 한쪽의 와이드 모드에 관해서는 「WIDE-1」라고 하고, 다른 쪽의 보다 고해상도의 와이드 모드에 관하여는 「WIDE-2」라고 하기로 한다.
그리고, WIDE-1은 848×480의 해상도(수평 화소수×수직 화소수)로 되며, 화소 주파수는 33.357MHz로 되어 있다. 또한, 수평 주사 주파수: 31.4688KHz, 수직 주사 주파수: 59.4905Hz로 되어 있다.
또한, WIDE-2는 1060×600의 해상도로 되고, 화소 주파수는 65.588MHz로 되어 있다. 또한, 수평 주사 주파수: 46.875KHz, 수직 주사 주파수: 75.000Hz로 되어 있다.
상기의 사양에 의하면, WIDE-1: 848×480과 VGA: 640×480의 세트와, WIDE-2: 1060×600과 SVGA: 800×600의 세트로, 각각 수직 해상도(수직 화소수)가 동일하게 되어 있다. 결국, WIDE-1: 848×480은 VGA: 640×480과 같은 레벨의 해상도를 가진 후에 16:9에 대응하여 수평 화소수를 확장하고, WIDE-2: 1060×600은 SVGA: 800×600과 같은 레벨의 해상도를 가진 후에, 16:9에 대응하여 수평 화소수를 확장하게 된다.
또한, 화소 주파수, 수평 주사 주파수 및 수직 주사 주파수에 대하여 본 경우, WIDE-1: 848×480이면, 수평 주사 주파수 및 수직 주사 주파수는 VGA: 640×480과 같은 사양이며, 수평 방향의 화소수에 대응하여 화소 주파수에 따라 다르게 된다.
마찬가지로, WIDE-2: 1060×600이면, SVGA: 800×600과 동일한 사양의 수평 주사 주파수 및 수직 주사 주파수가 되며, 화소 주파수가 다른 것으로서 설정된다.
결국, 모니터 장치에 있어서, 와이드 모드 표시를 위한 스캔을 행하는 경우에는 수평/수직 주사 주파수는 노멀 모드(VGA 또는 SVGA)와 동일하게 양호하게 된다.
다음에, 상기 WIDE-1 및 WIDE-2로서의 화소수(해상도) 설정 방법 예에 대하여 도 5 및 도 6을 참조하여 설명한다.
SVGA로서는 도 3에 도시된 SVGA: 800×600 외에, 더욱 고해상도의 SVGA: 1024×768, SVGA: 1280×1024 등이 규정되어 있다.
그리하여, 본 실시예에 있어서는 이들 고해상도의 SVGA: 1024×768, SVGA: 1280×1024를 이용하여, WIDE-1 및 WIDE-2의 화소수를 설정하도록 구성된다. 또, 상기 SVGA: 1024×768, SVGA: 1280×1024도 4:3 애스펙트비에 대응하는 수평/수직 화소수가 설정되는 것이다.
도 5는 WIDE-1의 화소수(해상도) 설정예로서, SVGA: 1024×768에 기초하는 경우가 도시되어 있다.
이것에 의하면, SVGA: 1024×768로서의 화소 데이터의 맵핑 상에서, 수평 방향으로 848화소를 취하고, 수직 방향으로 480화소를 취함으로써, WIDE-1: 848×480로서의 해상도를 설정할 수 있다.
또한, WIDE-2인 경우이면, SVGA: 1280×1024로서의 화소 데이터의 맵핑 상에서, 수평 방향으로 1060화소를 취하고, 수직 방향으로 600화소를 취함으로써, WIDE-2: 1060×600으로서의 해상도를 설정할 수 있다.
그리고, 실제로 와이드 모드로서의 화상 데이터를 작성하는 경우에는 WIDE-1인 경우이면, 예를 들면, 비디오 프로세서(11) 내의 VRAM에 있어서 SVGA: 1024×768에 대응하는 화상 처리 영역을 형성한 뒤에, 도 5에 도시된 WIDE-1: 848×480의 영역에 대해서만 메모리의 기록/판독 처리를 실행하도록 하여 화상 데이터 처리를 행하는 것으로, WIDE-1: 848×480에 기초하는 화상 데이터를 얻게 된다.
WIDE-2인 경우도 마찬가지이고, VRAM에 대하여SVGA: 1024×768에 대응하는 화상 처리 영역을 형성하고, 도 5에 도시된 WIDE-2: 1060×600의 영역만을 사용하여 화상 데이터 처리를 행하게 된다.
그리고, 이렇게 하여 형성된 WIDE-1: 848×480, 또는 WIDE-2: 1060×600로서의 화상 데이터에 대하여, 비디오 프로세서(11)가 소요의 신호 처리를 행하여, 예를 들면, 도 3에 도시된 수치에 의한 수평/수직 주사 주파수 신호와 함께 RGB 신호로서 출력함으로써, 모니터 장치(2)에서는 16:9의 애스펙트비에 의한 화상 표시가 행해지게 된다.
이러한, 애스펙트비 변환(해상도 변경 설정) 방법에 의하면, WIDE-1: 848×480 및 WIDE-2: 1060×600은 공통으로 SVGA에 기초하여 설정되기 때문에, 기존의 VGA, SVGA를 위한 표시 제어 시스템에 있어서, 도 5 및 도 6에 도시된 바와 같은 영상 처리 동작을 실현할 수 있도록 소프트웨어를 구성하면 된다. 즉, 본 실시예에 있어서는 하드웨어로서 기존의 VGA 및 SVGA에 대응하는 표시 제어의 구성을 그대로 이용하는 것이 가능하게 된다.
<4. 본 실시예에 있어서의 UI 화상 표시>
다음에, 도 7 내지 도 11을 참조하여, 본 실시예로서의 UI 화상 표시에 대하여 설명한다. 또, 설명의 편의상, 노멀 모드와 와이드 모드의 절환에 의해 설정 변경 가능하게 되는 해상도는 VGA: 640×480과 WIDE-1: 848×480인 것으로 하고, 예를 들면, SVGA: 800×600 및 WIDE-2: 1060×600은 고려해 넣지 않았다.
도 7은 본 실시예의 UI 화상 표시 개념을 도시하는 설명도이다. 도 7A에는 ROM(13)에 격납되는 UI 화상 데이터의 데이터 내용으로서, 「와이드용 파트」, 「공통 파트」및 「노멀용 파트」가 도시되어 있다. 본 실시예에 있어서는, 예를 들면, 표시 화면 상에 표시하기 위한 1개의 UI 화상은 원칙적으로, 이 UI 화상을 다수로 분할한 화상 부분의 집합에 의해 형성되는 것으로 한다. 또, 이후에는 상기 UI 화상을 분할하여 얻을 수 있는 각 화상 부분에 대하여 「파트」라고 하기로 한다.
그리고, 상기 「와이드용 파트」란, 와이드 모드시에 있어서 UI 화상을 표시하기 위해서 필요하게 되는 파트의 데이터이고, 「노멀용 파트」는 노멀 모드시에 있어서 UI 화상을 표시하기 위해서 필요하게 되는 파트의 데이터를 말하게 된다. 그리고, 「공통 파트」란, 와이드 모드와 노멀 모드 어느 것에 있어서도, UI 화상을 표시하는데 공통으로 이용하기 위한 파트의 데이터를 말하게 된다. 따라서, 본 실시예의 ROM(13)에 있어서는 이들 「와이드용 파트」, 「공통 파트」및 「노멀용 파트」각각을 격납하기 위한 영역이 설치된다.
도 7(B)에는 와이드 모드시에 있어서의 애스펙트비 16:9의 유효 표시 영역(DA)에 대하여, UI 화상(UIP)이 표시된 상태가 모식적으로 도시되어 있다. 또한, 여기에서 말하는 유효표시 영역이란, 설정된 해상도에 의해 표시 가능하게 되는 화상 영역을 말한다.
그리고, 이러한 와이드 모드시에 있어서 표시되기 위한 UI 화상(UIP)을 형성하기 위해서는 ROM(13)의 「와이드용 파트」및 「공통 파트」로부터 소요의 파트를 선택하고, 이들 선택한 각 파트를 각각 소요의 위치관계에 따라 조합하도록 하여 배치함으로써 도면에 도시한 바와 같은 UI 화상(UIP)이 형성되도록 하는 것이다.
마찬가지로 하여, 도 7C에는 노멀 모드시에 있어서의 애스펙트비 16:9의 유효 표시 영역(DA)에 대하여 UI 화상(UIP)이 표시된 상태가 도시되어 있지만, 이러한 노멀 모드시에 있어서 표시되기 위한 UI 화상(UIP)을 형성하는 경우에도, ROM(13)의 「노멀용 파트」및 「공통 파트」로부터 소요의 파트를 선택하고, 이들 선택한 각 파트를 각각 소요의 위치 관계에 따라 조합하도록 배치하게 된다.
이러한 화상 처리는 제어부(12)의 제어에 의해 실현된다. 예를 들면, 와이드 모드시이면, 제어부(12)는 이것에 의해 표시하기 위해 UI 화상을 형성하는데 필요한 화상 데이터로서, ROM(13)로부터 소요의 와이드용 파트 데이터 및 공통 파트 데이터를 판독하여 비디오·프로세서(11)에 전송한다.
또한, UI 화상의 종류마다, 소요의 파트를 화상 처리 영역 상의 어느 비트 위치에 맵핑할 것인가를 나타내는 내용의 데이터도 ROM(13)에 격납되어 있고, 파트 데이터의 판독과 동시에 소요의 타이밍으로 판독이 행해지며, 제어부(12)에 집어넣게 된다.
그리고, 비디오 프로세서(11) 내의 VRAM 상에 있어서는 와이드 모드로서 설정된 WIDE-1: 848×480의 수평/수직 화소수에 대응하는 화상 처리 영역이 형성되어 있지만, 제어부(12)에서는 전송되어 온 와이드용 파트 데이터 및 공통 파트 데이터를, 상기 화상 처리 영역 상의 소요의 비트 위치에 배치하도록 맵핑해감으로써, 예를 들면, 도 7B에 도시된 바와 같은 화상 이미지 데이터를 형성한다.
또한, 노멀 모드시의 UI 화상 표시에 관해서도 마찬가지이다. 이 경우에는 ROM(13)으로부터 소요의 노멀용 파트 데이터 및 공통 파트 데이터를 판독하여 비디오 프로세서(11)로 전송하고, 노멀 모드로서 설정된 VGA: 640×480의 수평/수직 화소수에 대응하는 화상 처리 영역 상에, 노멀용 파트 데이터 및 공통 파트 데이터를 소요의 위치에 맵핑해감으로써, 도 7C에 도시된 바와 같은 화상 이미지 데이터를 형성한다.
또, 본 실시예에 있어서는 UI 화상 데이터(와이드용 파트 데이터, 공통 파트 데이터 및 노멀용 파트 데이터)는 비트맵 데이터가 된다.
도 8 및 도 9는 노멀 모드와 와이드 모드 각각에 있어서, 동일 종류의 UI 화면을 표시한 경우의 일예를 도시한 것이다. 도 8은 노멀 모드시에 표시되는 UI 화상을 도시하고, 도 9는 와이드 모드시에 표시되는 UI 화상을 도시한다. 또한, 이들의 도면에 도시된 UI 화면은, 상세한 설명은 생략하지만, 디스크 재생 장치(10)의 재생 동작을 사용자가 조작하기 위한 조작 패널적인 기능을 갖는다.
도 8의 경우에 있어서는 유효 표시 영역(DA)은 노멀 모드로서의 VGA: 640×480의 해상도에 기초하고 있고, 그 애스펙트비는 4:3에 대응한다. 그리고, UI 화상(UIP)은 이 유효 표시 영역(DA)에 대하여 도면에 도시된 바와 같은 형태로서 표시된다.
UI 화상(UIP)은 상술한 바와 같이 소요의 파트를 배치함으로써 형성되지만, 이 도면에 도시하는 UI 화상(UIP)도 복수의 소요 파트를 조합함으로써 형성되어 있다. 또, 이 도면에 있어서 파트에 첨부되는 부호는 『P(*)-n』의 형식으로 표기되어 있지만, (*) 안에 표기되는 문자로서, P(CM)-n인 경우에는 그 파트가 공통 파트인 것을 나타내고 있고, P(N)-n인 경우에는 그 파트가 노멀용 파트인 것을 나타내고 있다. 또한, 후술하는 도 9에 있어서는 P(W)-n으로 표기되는 부호가 있고, 이것은 그 파트가 와이드용 파트인 것을 나타내고 있다. 또한, 도 9 및 도 10에 도시된 점선은 UI 화상을 형성하는 파트의 구분(경계)을 나타내고 있다.
도 8에 도시된 노멀 모드시로서의 UI 화상은 우선 3개의 터브 파트(P(CM)-1, P(CM)-1, P(CM)-1)가 배치(맵핑)되어 있다. 그리고 이들 터브 파트 상에는 각 터브명이 표시되는 버튼 파트(P(CM)-2), 버튼 파트(P(CM)-2), 버튼 파트(P(CM)-2)가 붙여지도록 맵핑되어 있다. 그리고, 이들 버튼 파트(P(CM)-2) 상에, 도면과 같이 「PLAVER」, 「PROGRAM」, 「SET UP」등의 네임 파트(P(CM)-2a 내지 P(CM)-2c)가 맵핑된다.
터브 파트(P(CM)-1, P(CM)-1, P(CM)-1)의 바로 하측에는 시트 파트(P(N)-1)가 맵핑되어 있고, 이 시트 파트(P(N)-1) 상에, 트랙 재생 상태를 나타내는 윈도우 파트(P(CM)-3)와, 각종 재생 기능을 설정할 수 있는 패널 파트(P(CM)-4)가 도면에 도시된 바와 같은 위치 상태에 따라 배치된다.
또한, 시트 파트(P(N)-1)의 양테두리 하측에는 좌우의 프레임을 형성하기 위한 프레임 파트(P(CM)-6, P(CM)-6)가 맵핑되고, 또한 계속해서 하측의 프레임을 형성하기 위한 2개의 프레임 파트(P(N)-2, P(N)-2)가 좌우 양측에 맵핑된다.
그리고, 상기 2개의 프레임 파트(P(N)-2, P(N)-2) 사이에 재생 조작용 키를 나타내는 패널 파트(P(CM)-5)가 맵핑되어 있다.
이 도면에 도시된 UI 화상(UIP)은 적어도 이상의 파트가 도면과 같이 맵핑됨으로써 형성된다.
도 9에 도시한 와이드 모드시의 UI 화상(도 8과 동일 종류임)은 애스펙트비 16:9로서의 유효 표시 영역(DA) 상에서, 도면에 도시된 어느 영역을 차지하도록 표시되어 있다. 이 유효 표시 영역(DA)의 사이즈는 WIDE-1: 848×480의 해상도에 기초하여 얻어진다.
또, 이 도면에 있어서의 도 8과 동일한 부분, 즉, 노멀 모드시의 UI 화상(UIP)을 형성하는 파트 중 공통 파트(부호 『P(CM)-n』으로 표기되는 것)에 관해서는 동일 부호를 붙이고 설명을 생략한다.
이 와이드 모드시에 표시되는 UI 화상(UIP)에 있어서는 애스펙트비 16:9의 표시 사이즈에 대응하여, 도 8에 도시된 시트 파트(P(N)-1)를 대신하여, 시트 파트(P(W)-1)가 맵핑되어 있고, 이 시트 파트(P(W)-1) 상에, 윈도우 파트(P(CM)-3)와, 각종 재생 기능을 설정할 수 있는 패널 파트(P(CM)-4)가 도면에 도시된 바와 같은 위치에 대하여 맵핑된다.
또한, UI 화상의 하측의 프레임을 형성하기 위한 2개의 프레임 파트도, 애스펙트비 16:9의 표시 사이즈에 대응하여, 도 8에 도시된 프레임 파트(P(N)-2, P(N)-2)를 대신하여, 프레임 파트(P(W)-2, P(W)-2)가 맵핑된다.
여기서, 도 8과 도 9의 각 UI 화상(UIP)을 비교하면, 어떠한 정보 표시를 행하는 윈도우나, 사용자의 조작에 관련된 패널 형식의 영역이 되도록 한 부분은, 예를 들면, 터브 파트(P(CM)-1), 버튼 파트(P(CM)-2), 프레임 파트(P(CM)-2a 내지 P(CM)-2c), 윈도우 파트(P(CM)-3), 패널 파트(P(CM)-4), 패널 파트(P(CM)-5) 등의 공통 파트로 구성되어 있다. 그리고, 시트 파트(P(N)-1, P(W)-1) 및 프레임 파트(P(N)-2, P(W)-2)를 이용하는 것으로, 애스펙트비 4:3과 16:9의 상위에 의한 UI 화상의 사이즈의 변경에 대응하도록 하고 있다.
이것에 의해, 예를 들면, UI 화상 상에 있어서 조작이나 정보 표시 등에 관련하여 주요하게 되도록 한 윈도우 부분이나 패널 부분은 노멀 모드시와 와이드 모드시에서는 사이즈가 변화하지 않게 되고, UI 화상 전체의 이미지로서도 특별히 큰 변화를 보이지 않도록 할 수 있다. 이것에 의해, 사용자에게 대하여도 특히 시각상의 위화감을 주지 않도록 할 수 있다.
이것에 대하여, 예를 들면 노멀 모드시에 대응하여 준비된 UI 화상 데이터를, 와이드 모드시에 있어서 수평 방향으로 확대하도록 하여 화상 처리를 행하여 표시한 경우에는 상기 윈도우 부분이나 패널 부분이 가로방향으로 확대되도록 하여 변형되고, 화상 이미지가 크게 변화하기 때문에, 사용자에게 대하여 위화감을 줄 가능성이 있다. 또한, 와이드 모드에 의해 수평 해상도(수직 화소수)가 확장되었음에도 불구하고, 노멀 모드시에 대응하여 설정된 해상도에 의한 UI 화상 데이터를 가로로 확대하기 때문에, 상대적으로 UI 화상 부분의 해상감이 열화하게 된다.
또한, 이러한 UI 화상의 형성 방법을 화상 처리의 관점에서 보면, UI 화상의 종류에 의한 것이지만, 노멀 모드와 와이드 모드에서 공통으로 사용 가능한 공통 파트도 비교적 대부분 존재하기 때문에, ROM(13)에 격납하기 위한 UI 화상 데이터의 데이터량도 적게 하는 것이 가능하게 되며, ROM(13)의 기억가능 용량을 절약하여 유효하게 이용할 수 있다. 또한, ROM(13)에 격납되는 파트 단위의 UI 화상 데이터의 종류도 적어져도 되기 때문에, UI 화상 표시를 위한 제어부(12)의 처리 능력에 대한 부담도 특별히 문제되지 않게 된다.
또한, 예를 들면, 미래에 UI 화상의 일부를 변경하게 될 필요성이 생긴 경우에도, 본 실시예와 같이 파트 단위로 UI 화상 데이터를 관리함으로써, 1개의 UI 화상 전체에 관한 데이터를 변경하지 않고, 변경이 필요하게 된 부위에 관한 UI 화상 데이터에 관해서만 데이터의 재기록을 행하면 되기 때문에, UI 화상의 사양 변경 등에 대하여도 높은 자유도를 부여할 수 있다.
도 10 및 도 11은 노멀 모드와 와이드 모드 각각에 있어서, 동일한 종류의 UI 화면을 표시한 경우의 다른 예를 도시한 것이다. 이 경우, 도 10이 노멀 모드시에 표시되는 UI 화상을 도시하고, 도 11이 와이드 모드시에 표시되는 UI 화상을 도시한다. 또한, 이들의 도면에 도시되는 UI 화면은 상세한 설명은 생략하지만, 미디어의 리스트가 일람 표시되는 「미디어 리스트」로부터 임의의 항목을 「프로그램 리스트」로서 등록하기 위한 것이다.
또, 도 10 및 도 11에 있어서도, 도 8 및 도 9와 동일한 파트를 사용하고 있는 경우가 있고, 이러한 파트에 관해서는 동일한 부호를 붙이고 설명을 생략한다.
또한, 이들의 도면에 도시하는 점선도, UI 화상을 형성하는 파트의 구분(경계)을 나타내고 있다.
도 10에 도시하는 노멀 모드 대응의 UI 화상(UIP)에 있어서는 VGA: 640×480에 의한 유효 표시 영역(DA)에 대응하는 비트맵 사이즈의 시트 파트(P(N)-11)가 맵핑되어 있고, 이 시트 파트(P(N)-11) 상에, 미디어 리스트가 표시되는 패널 파트(P(N)-12) 및 프로그램 리스트가 표시되는 패널 파트(P(N)-13)가 맵핑되어 있다.
상기 패널 파트(P(N)-12) 및 패널 파트(P(N)-13)는 노멀용 파트이고, 예를 들면, 패널 파트(P(N)-12) 및 패널 파트(P(N)-13)에 있어서 한번에 제시할 수 있는 미디어 리스트의 후보 항목수는 노멀 모드시의 화상 사이즈에 대응하여, 예를 들면, 10개로 되어 있다.
또한, 시트 파트(P(N)-11) 상에 있어서는 패널 파트(P(N)-13)의 하측에 대하여, 프로그램 리스트에 관한 설정 조작을 위한 패널 파트(P(CM)-11)가 맵핑되어 있다.
도 11은 도 10과 동일한 종류의 UI 화상을 와이드 모드에 대응하여 표시한 상태가 도시되어 있고, 이 도면에 도시하는 UI 화상(UIP)에서, 도 10과 동일한 파트에 관해서는 동일한 부호를 붙이고 설명을 생략한다.
이 경우에는 우선, WIDE-1: 848×480의 유효 표시 영역(DA)에 대응하는 비트맵 사이즈의 시트 파트(P(W)-11)가 맵핑되어 있다. 그리고, 이 시트 파트(P(W)-11) 상에 대하여, 미디어 리스트의 패널 파트(P(W)-12) 및 프로그램 리스트의 패널 파트(P(W)-13) 및 패널 파트(P(CM)-11)가 맵핑되어 있다.
여기서, 미디어 리스트의 패널 파트(P(W)-12) 및 프로그램 리스트의 패널 파트(P(W)-13)는 와이드용 파트이고, 패널 파트(P(N)-12) 및 패널 파트(P(N)-13)에 있어서 한번에 제시할 수 있는 미디어 리스트의 후보 항목수는, 예를 들면, 13개로 증가되어 있다.
이 종류의 UI 화상(UIP)인 경우에는 미디어 리스트 및 프로그램 리스트의 패널 파트에 대하여, 노멀 모드시와 와이드 모드시로 각각 다른 파트를 이용하고 있는 것으로, 특히 와이드 모드시로 된 경우에는 확장된 수평 해상도(수직 화소수)를 유효하게 이용한 후에, 한번에 제시할 수 있는 후보 항목수를 증가시키는 등, 더욱 사용자 인터페이스로서의 사용의 편리함을 향상시키는 것이 가능하게 된다.
또한, 이 경우에도 조작 패널의 기능을 다하는 화상 부분에 관해서는 패널 파트(P(CM)-11)를 공통으로 이용하고 있는 것으로, 노멀 모드시와 와이드 모드시로 표시되는 버튼 키 등의 사이즈가 변화하지 않도록 하고 있다.
또, UI 화상의 종류에 따라서는 1종류의 UI 화상 전체가 1개의 파트로서 취급되는 것도 있다.
또한, 지금까지 도 7 내지 도 11에 의해 설명한 UI 화상 표시로서는 노멀 모드와 와이드 모드의 절환이 VGA: 640×480과 WIDE-1: 848×480에 대응하는 것으로 하여 설명을 하였지만, 당연한 것으로서, 노멀 모드와 와이드 모드의 절환이 SVGA: 800×600과 WIDE-2: 1060×600에 대응하는 경우에도 적용할 수 있다.
그리고, 노멀 모드와 와이드 모드의 절환이 SVGA: 800×600과 WIDE-2: 1060×600에 대응하는 경우에는, UI 화상을 형성하는 UI 화상 데이터는 VGA와 WIDE-1의 세트인 경우보다도 보다 고해상도의 비트맵 데이터가 된다. 이 UI 화상 데이터 자체의 해상도는 SVGA: 800×600 및 WIDE-2: 1060×600의 해상도에 대응하여 결정된다. 이 경우, UI 화상을 형성하기 위한 처리는 도 7에 의한 설명에 준하게 된다.
<5. UI 화상 표시를 위한 처리 동작>
다음에, 지금까지 설명한 UI 화상 표시를 위한 제어부(12)에 의한 처리 동작에 대하여 도 12의 흐름도를 참조하여 설명한다.
예를 들면, 사용자에 의한 조작부(19)나 리모트 컨트롤러(RC)의 조작에 의해 소정의 명령 신호를 수신하면, 단계 S101의 처리 단계에 의해 UI 화상을 표시하는 처리 루틴으로 이행한다.
제어부(12)는, 계속되는 단계 S102에서 노멀 모드와 와이드 모드 중 어느 것이 설정되어 있는지에 대하여 판별을 행하고, 노멀 모드가 설정되어 있으면 단계 S103으로 진행하고, 와이드 모드가 설정되어 있으면 S104로 진행한다.
S103에서는, S101에서 표시해야 할 UI 화상을 형성하는 파트로서, ROM(13)의 노멀용 파트와 공통 파트가 격납되어 있는 영역으로부터 필요한 파트 데이터(및 맵핑 위치 지정 정보)를 판독하여, 이들의 데이터에 기초하여 UI 화상을 작성하도록 처리를 실행하고, 이 처리 루틴을 빠져나간다.
한편, 단계 S104에서는, S101에서 표시해야 할 UI 화상을 형성하는 파트로서, ROM(13)의 와이드용 파트와 공통 파트가 격납되어 있는 영역으로부터 필요한 파트 데이터(및 맵핑 위치 지정 정보)를 판독하여, 이들의 데이터에 기초하여 UI 화상을 작성하는 처리를 실행하고, 이 처리 루틴을 빠져나가게 된다. 상기 단계 S103 및 단계 S104에 있어서의 화상 처리는 도 7에서 설명한 바와 같다.
그런데, 이 도면에는 도시되지 않았지만, 예를 들면, 노멀 모드에 있어서 VGA: 640×480과 SVGA: 800×600의 절환 설정이 가능하게 되고, 와이드 모드에 있어서 WIDE-1: 848×480과 WIDE-2: 1060×600의 절환이 가능하게 되도록 한 구성을 갖고 있는 경우에는, 상술한 바와 같이, 예를 들면, 동일한 종류의 UI 화상일지라도, VGA와 SVGA, 및 WIDE-1과 WIDE-2로 각각 적합한 해상도의 UI 화상 데이터가 준비되고, 이들의 UI 화상 데이터가 ROM(13)에 격납된다.
그리고, 상기 구성에 대응하는 경우의 화상 처리 동작으로서는, 단계 S103 및 S104의 처리에 있어서는 현재 동일 모드 내에 있어서 어떠한 해상도가 설정되어 있는지를 판별하여, 판별된 해상도에 대응하여 작성된 UI 화상 데이터를 ROM(13)으로부터 판독하도록 처리를 실행하게 된다.
또, 지금까지 설명된 실시예로서는, 그래픽 표시 규격으로서 VGA에 기초하여, 애스펙트비 16:9의 화상에 대응하는 수평/수직 화소수(해상도)를 설정하도록 구성되어 있지만, 다른 그래픽 표시 규격에 기초하여 애스펙트비 16:9의 화상에 대응하는 수평/수직 화소수를 설정하여도 관계없다.
또한, 16:9의 애스펙트비에 대응하는 수평/수직 화소수도, 실시예에서 설명한 WIDE-1: 848×480과 WIDE -2: 1060×600에만 한정되지 않고, 경우에 따라서는 와이드 모드 표시로서 또한 고해상도의 것을 규정하는 것도 가능하다.
또한, 상기 실시예에 있어서는 본 발명에 의한 화상 처리 장치를 구비하는 기기로서 셋톱 박스(1)를 들고 있지만, 이것에 한정되지 않고, 예를 들면, 통상의 퍼스널 컴퓨터를 비롯하여, 컴퓨터 장치의 구성을 구비하는 게임기 등의 다른 기기에 대하여도 적용이 가능하다.
상술한 바와 같이 본 발명은, 예를 들면, 셋톱 박스나 퍼스널 컴퓨터 등의 컴퓨터 장치 분야에서 애스펙트비 16:9에 대응하는 해상도(수직/수평 화소수)를 규정하고, 이것에 의해서, 애스펙트비 4:3에 대응하는 해상도와 애스펙트비 16:9에 대응하는 해상도의 설정을 절환하여 화상을 표시할 수 있도록 한 후에, 애스펙트비 4:3에 대응하는 해상도 설정시와 애스펙트비 16:9에 대응하는 해상도 설정시로, 각각 적합하도록 작성된 화상 데이터에 기초하여 UI 화상을 표시하는 것이 가능하게 된다.
이것에 의해, 예를 들면, 애스펙트비 16:9에 대응하는 해상도 설정시에 표시되는 UI 화상에 관해서는 가로 폭이 확대되도록 하는 변형은 없게 되고, UI 화상 자체에 대해서도 애스펙트비 16:9로서 수평 방향으로 확장된 해상도에 적합하면서, 가로 길이의 표시 영역을 유효하게 이용한 표시 형태를 채용할 수 있다. 또한, UI 화상에서 키, 버튼 등을 구비하는 조작 패널 등에 상당하는 화상 부분에 대해서도, 애스펙트비 4:3에 대응하는 해상도 설정시와 애스펙트비 16:9에 대응하는 해상도 설정시로 그 사이즈가 변하지 않도록 할 수 있기 때문에, 시각적으로 사용자에게 위화감을 주지 않음과 동시에, UI 화상의 디자인의 관점에 관해서도 유리하게 된다.
또한, 상술한 바와 같은 UI 화상 표시를 실현하기 위해서, 본 발명에서는 UI 화상을 파트로 분할하고, 애스펙트비 4:3에 대응하는 해상도 설정시의 UI 화상 표시에만 이용하는 노멀용 파트, 애스펙트비 16:9에 대응하는 해상도 설정시에만 이용하는 와이드용 파트 및 양자의 해상도 설정시에 공통으로 사용하는 공통 파트의 3종류의 파트로 분류하여 관리함으로써, ROM에 격납해야 할 데이터량의 소용량화나, 데이터 관리의 용이성의 촉진이 도모되고, 또한, UI 화상의 사용 변경 등에 대한 자유도도 주어지게 된다.
도 1은 본 발명의 실시예로서의 표시 시스템의 구성예를 도시하는 사시도.
도 2는 셋톱 박스의 내부 구성예를 도시하는 블럭도.
도 3은 애스펙트비 절환 스위치를 도시하는 평면도.
도 4는 VGA, SVGA 및 본 실시예로서의 2종류의 와이드 모드의 사양을 도시하는 설명도.
도 5는 와이드 모드로서의 해상도를 설정하기 위한 처리를 개념적으로 도시하는 설명도.
도 6은 와이드 모드로서의 해상도를 설정하기 위한 처리를 개념적으로 도시하는 설명도.
도 7A 내지 도 7C는 본 실시예의 UI 화상 데이터 형성을 위한 처리 개념을 설명하기 위한 설명도.
도 8은 노멀 모드시에 있어서의 UI 화상 표시 예를 도시하는 도면.
도 9는 와이드 모드시에 있어서의 UI 화상 표시 예를 도시하는 도면.
도 10은 노멀 모드시에 있어서의 UI 화상 표시 예를 도시하는 도면.
도 11은 와이드 모드시에 있어서의 UI 화상 표시 예를 도시하는 도면.
도 12는 UI 화상 형성을 위한 처리 동작을 도시한 흐름도.
* 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 *
10 : 디스크 재생 장치 11 : 비디오 프로세서
12 : 제어부 13 : ROM
14 : RAM 17 : 모뎀
18 : 패널 마이크로 컴퓨터 19 : 조작부
20 : 애스펙트비 절환 스위치

Claims (6)

  1. 화상 처리 장치에 있어서,
    제 1 애스펙트비의 화상에 대응하는 해상도와, 제 1 애스펙트비와는 다른 제 2 애스펙트비의 화상에 대응하는 해상도를 설정 가능한 해상도 설정 수단과,
    적어도, 상기 제 1 애스펙트비의 화상에 대응하는 해상도 설정 시에 표시되어야 할 사용자 인터페이스 화상을 구성하기 위한 화상 데이터로서 상기 제 1 애스펙트비에 대응하는 사이즈로 되는 제 1 화상 데이터, 상기 제 2 애스펙트비의 화상에 대응하는 해상도 설정 시에 표시되어야 할 사용자 인터페이스 화상을 구성하기 위한 화상 데이터로서 상기 제 2 애스펙트비에 대응하는 사이즈로 되는 제 2 화상 데이터, 및 상기 제 1 애스펙트비의 화상에 대응하는 해상도 설정 시 및 상기 제 2 애스펙트비의 화상에 대응하는 해상도 설정 시에 있어서도 변하지 않는 사이즈의 사용자 인터페이스 화상을 구성하기 위한 제 3 화상 데이터가 격납되는 화상 데이터 격납 수단과,
    상기 제 1 애스펙트비의 화상에 대응하는 해상도 설정 시에는 상기 화상 데이터 격납 수단으로부터 판독한 상기 제 1 화상 데이터 및 제 3 화상 데이터를 소요의 위치 관계에 따라 조합하여 배치하여 사용자 인터페이스 화상을 형성하고, 상기 제 2 애스펙트비의 화상에 대응하는 해상도 설정 시에는 상기 화상 데이터 격납 수단으로부터 판독한 상기 제 2 화상 데이터 및 제 3 화상 데이터를 소요의 위치 관계에 따라 조합하여 배치하여 사용자 인터페이스 화상을 형성하는 화상 처리 수단을 구비하는 것을 특징으로 하는, 화상 처리 장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 애스펙트비는 4:3이고, 상기 제 2 애스펙트비는 16:9인 것을 특징으로 하는, 화상 처리 장치.
  3. 화상 처리 방법에 있어서,
    제 1 애스펙트비의 화상에 대응하는 해상도와, 제 1 애스펙트비와는 다른 제 2 애스펙트비의 화상에 대응하는 해상도를 설정하는 해상도 설정 단계와,
    적어도, 상기 제 1 애스펙트비의 화상에 대응하는 해상도 설정 시에 표시되어야 할 사용자 인터페이스 화상을 구성하기 위한 화상 데이터로서 상기 제 1 애스펙트비에 대응하는 사이즈로 되는 제 1 화상 데이터, 상기 제 2 애스펙트비의 화상에 대응하는 해상도 설정 시에 표시되어야 할 사용자 인터페이스 화상을 구성하기 위한 화상 데이터로서 상기 제 2 애스펙트비에 대응하는 사이즈로 되는 제 2 화상 데이터, 및 상기 제 1 애스펙트비의 화상에 대응하는 해상도 설정 시 및 상기 제 2 애스펙트비의 화상에 대응하는 해상도 설정 시에 있어서도 변하지 않는 사이즈의 사용자 인터페이스 화상을 구성하기 위한 제 3 화상 데이터를 격납하는 화상 데이터 격납 단계와,
    상기 제 1 애스펙트비의 화상에 대응하는 해상도 설정 시에는 상기 화상 데이터 격납 수단으로부터 판독한 상기 제 1 화상 데이터 및 제 3 화상 데이터를 소요의 위치 관계에 따라 조합하여 배치하여 사용자 인터페이스 화상을 형성하고, 상기 제 2 애스펙트비의 화상에 대응하는 해상도 설정 시에는 상기 화상 데이터 격납 수단으로부터 판독한 상기 제 2 화상 데이터 및 제 3 화상 데이터를 소요의 위치 관계에 따라 조합하여 배치하여 사용자 인터페이스 화상을 형성하도록 화상 처리를 실행하는 화상 처리 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는, 화상 처리 방법.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 제 1 애스펙트비는 4:3이고, 상기 제 2 애스펙트비는 16:9인 것을 특징으로 하는, 화상 처리 방법.
  5. 표시 시스템에 있어서,
    제 1 애스펙트비의 화상에 대응하는 해상도와, 제 1 애스펙트비와는 다른 제 2 애스펙트비의 화상에 대응하는 해상도를 설정 가능한 해상도 설정 수단과, 적어도, 상기 제 1 애스펙트비의 화상에 대응하는 해상도 설정 시에 표시되어야 할 사용자 인터페이스 화상을 구성하기 위한 화상 데이터로서 상기 제 1 애스펙트비에 대응하는 사이즈로 되는 제 1 화상 데이터, 상기 제 2 애스펙트비의 화상에 대응하는 해상도 설정 시에 표시되어야 할 사용자 인터페이스 화상을 구성하기 위한 화상 데이터로서 상기 제 2 애스펙트비에 대응하는 사이즈로 되는 제 2 화상 데이터, 및 상기 제 1 애스펙트비의 화상에 대응하는 해상도 설정 시 및 상기 제 2 애스펙트비의 화상에 대응하는 해상도 설정 시에 있어서도 변하지 않는 사이즈의 사용자 인터페이스 화상을 구성하기 위한 제 3 화상 데이터가 격납되는 화상 데이터 격납 수단과, 상기 제 1 애스펙트비의 화상에 대응하는 해상도 설정 시에는 상기 화상 데이터 격납 수단으로부터 판독한 상기 제 1 화상 데이터 및 제 3 화상 데이터를 소요의 위치 관계에 따라 조합하여 배치하여 사용자 인터페이스 화상을 형성하고, 상기 제 2 애스펙트비의 화상에 대응하는 해상도 설정 시에는 상기 화상 데이터 격납 수단으로부터 판독한 상기 제 2 화상 데이터 및 제 3 화상 데이터를 소요의 위치 관계에 따라 조합하여 배치하여 사용자 인터페이스 화상을 형성하는 화상 처리 수단을 구비하는 화상 처리 장치와,
    상기 화상 처리 장치에 의해 얻어지는 화상 데이터를 화상 신호로서 출력하는 화상 신호 출력 장치와,
    상기 제 1 애스펙트비, 또는 상기 제 2 애스펙트비에 대응하는 사이즈의 표시 화면을 갖고, 상기 화상 신호 출력 장치로부터 공급되는 화상 신호에 기초하여, 상기 화상 처리 장치에 의해 설정되는 제 1 애스펙트비에 대응하는 제 1 해상도와, 상기 제 2 애스펙트비에 대응하는 제 2 해상도에 적합한 화상 표시 출력이 가능한 형태로 구성된 모니터를 구비하는 것을 특징으로 하는, 표시 시스템.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 화상 신호 출력 장치는 컴퓨터 장치에 구비되고,
    상기 제 1 애스펙트비는 4:3이고, 상기 제 2 애스펙트비는 16:9인 것을 특징으로 하는, 표시 시스템.
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