KR20050031913A - 화상 혼합 방법 및 혼합 화상 데이터 생성 장치 - Google Patents

화상 혼합 방법 및 혼합 화상 데이터 생성 장치 Download PDF

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KR20050031913A
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소니 가부시끼 가이샤
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Abstract

α메모리와 같은 특별한 메모리를 갖지 않더라도, α블랜딩에 의한 화상 혼합을 가능하게 한다.
제1 디지털 화상 데이터와 제2 디지털 화상 데이터를 화소 단위로 혼합비 정보로 도시되는 혼합비로 혼합한다. 제1 디지털 화상 데이터의 다수 비트로 이루어지는 화소 데이터의 각각에 해당 화소 데이터 중의 1비트 이상의 정보로서 혼합비 정보를 포함시킨다. 제1 디지털 화상 데이터로부터 혼합비 정보를 추출한다. 추출된 혼합비 정보로 도시되는 혼합비로 제1 디지털 화상 데이터와 제2 디지털 화상 데이터를 혼합한다.

Description

화상 혼합 방법 및 혼합 화상 데이터 생성 장치{IMAGE MIXING METHOD, AND MIXED IMAGE DATA GENERATION DEVICE}
본 발명은 다수 개, 예를 들면 2개의 화상 데이터를 한쪽의 화상 데이터에 의한 화상의 위에, 다른 쪽의 화상 데이터에 의한 화상을 반투명의 상태에서 정합시키도록 혼합하는 화상 혼합 방법 및 혼합 화상 데이터 생성 장치에 관한 것이다.
어떤 표시 화상의 위에 반투명의 상태로 별도의 화상을 중첩하고 표시하도록 하는 화상 혼합 방법이 알려져 있다. 이 화상 혼합 방법은 α(알파)블랜딩이라고 불리고 있고, 2개의 화상 데이터를 지정된 혼합비로 혼합하는 것에 의해 지정된 혼합비에 따른 반투명의 정도로 중첩 표시할 수 있다.
상기 α블랜딩의 방법에 있어서, 화소 단위로 정밀하게 반투명의 정도를 제어하려고 하는 경우에는, 예를 들면 1화면분(1프레임분)의 화소의 전부에 대하여 혼합비(α)(0≤α≤1.0)의 데이터를 기억하는 α데이터용 버퍼 메모리를 준비하는 것이 생각된다.
그리고, 이 경우에는 2개의 화상 데이터의 화면상의 상호 대응하는 화소 위치의 화소 데이터(Da, Db)에 대하여, 상기 α데이터용 버퍼 메모리의 대응하는 화소 위치의 혼합비(α)를 판독하여, 예를 들면,
Da ×α+ Db ×(1-α)
라는 연산을 행하여, 혼합 화상 데이터를 생성한다.
그러나, 이 방법으로는 1 화면분의 α데이터용 버퍼 메모리를 필요로 함과 동시에, 화소마다의 혼합비(α)를 정밀하게 설정하려고 하면, 혼합비(α)의 비트수를 크게 할 필요가 있어, α데이터용 버퍼 메모리로서 용량이 큰 것이 필요하게 되는 문제가 있었다.
이것에 대하여, 예를 들면 특허 문헌1(특개평07-282269호 공보)에는, 사용하는 다수대로의 혼합비(α)의 데이터를 테이블 정보로서 기억하는 혼합비 테이블 메모리를 이용함으로써, 혼합비(α)의 비트수를 크게 해도 메모리 용량을 적게 할 수 있는 것이 기재되어 있다.
도 8은 상기 특허 문헌 1의 방법을 설명하기 위한 도면이다. 즉, 제1 화상 데이터는 제1 화상 데이터용 버퍼 메모리(1)에 저장됨과 동시에, 제2 화상 데이터는 제2 화상 데이터용 버퍼 메모리(2)에 저장된다. 여기서, 제1 및 제2 화상 데이터는 예를 들면 각 화소 데이터가 적색, 청색, 녹색의 3원색 데이터로 이루어지는 컬러 화상 데이터이고, 각 원색 데이터는 각각 8비트로 화소 데이터는 24비트로 이루어진다.
그리고, 본 예에 있어서는 예를 들면 8비트의 혼합비(α)의 데이터를 최대 256개 구비하는 혼합비 테이블 메모리(3)를 설치한다.
그리고, 본 예에 있어서는 1 화면분의 각 화소에 대하여, 해당 화소에서의 혼합비(α)를 혼합비 테이블 메모리(3)로부터 얻기 위한 정보(이하, α엔트리 데이터라 한다)가 α엔트리 데이터용 버퍼 메모리(4)에 기입된다. α엔트리 데이터는 혼합비 테이블 메모리(3)의 어드레스 정보와 동일하고, α엔트리 데이터를 설정하고 싶은 혼합비(α)의 데이터가 기입되어 있는 어드레스 정보로 설정하는 것에 의해 각 화소마다 설정된 혼합비가 혼합비 테이블 메모리(3)로부터 판독되게 된다. α엔트리 데이터용 버퍼 메모리(4)는 1프레임분의 화소의 전부에 대한 α엔트리 데이터를 보유하는 프레임 메모리이다.
그리고, 제1 화상 데이터용 버퍼 메모리(1) 및 제2 화상 데이터용 버퍼 메모리(2)로부터, 화면상의 동일 화소 위치의 화소 데이터가 동기하여 판독됨과 동시에, α엔트리 데이터용 버퍼 메모리(4)로부터 대응하는 화소 위치에 대한 α엔트리 데이터가 동기하여 판독된다.
제1 화상 데이터용 버퍼 메모리(1) 및 제2 화상 데이터용 버퍼 메모리(2)로부터의 화소 데이터는 각각 화상 혼합부(5)의 승산 회로(6 및 7)에 공급된다. 또한, α엔트리 데이터용 버퍼 메모리(4)로부터, 대응하는 화소 위치에 대한 α엔트리 데이터가 혼합비 테이블 메모리(3)에 공급되고, 해당 화소 위치에 대하여 설정된 혼합비(α)의 데이터가 혼합비 테이블 메모리(3)로부터 판독된다.
이 혼합비 테이블 메모리(3)로부터 판독된 혼합비(α)의 데이터는, 승산 회로(6)에 공급됨과 동시에 (1-α)의 연산 회로(8)에 공급되어, (1-α)의 데이터가 되어 승산 회로(7)에 공급된다. 그리고, 승산 회로(6 및 7)의 출력 데이터가 혼합 회로(9)에서 혼합되고, 그 혼합 출력 데이터가 예를 들면 표시용 영상 신호로 변환되어 모니터 디스플레이에 공급된다.
이에 의해, 모니터 디스플레이의 화면에는 예를 들면 제1 화상 데이터에 의한 화상 상에 제2 화상 데이터에 의한 화상이 각 화소마다 혼합비(α)에 따른 반투명의 상태로 혼합되어 표시된다.
상기의 특허 문헌은 다음과 같다.
[특허 문헌1]
특개평07-282269호 공보.
그러나, 상기 특허 문헌1에 기재된 화상 혼합 방법인 경우에도, 화상 데이터용의 버퍼 메모리 외에, α엔트리 데이터용 버퍼 메모리(1프레임분의 메모리)를 필요로 한다고 하는 문제가 있다.
본 발명은 이상의 점에 비추어 보아, α데이터용 버퍼 메모리나, α엔트리 데이터용 버퍼 메모리와 같은 특별한 메모리를 갖지 않더라도, α블랜딩에 의한 화상 혼합을 가능하게 하는 것을 목적으로 한다.
상기의 과제를 해결하기 위해서, 청구항 1의 발명에 의한 화상 혼합 방법은,
제1 디지털 화상 데이터와 제2 디지털 화상 데이터를, 화소 단위로, 혼합비 정보로 도시되는 혼합비로 혼합하는 화상 혼합 방법이고,
상기 제1 디지털 화상 데이터의 다수 비트로 이루어지는 화소 데이터의 각각에, 해당 화소 데이터 중의 1비트 이상의 정보로서 상기 혼합비 정보를 포함시키는 공정과,
상기 제1 디지털 화상 데이터로부터 상기 혼합비 정보를 분리하는 공정과,
상기 분리된 상기 혼합비 정보로 도시되는 혼합비로 상기 제1 디지털 화상 데이터와 상기 제2 디지털 화상 데이터를 혼합하는 혼합 공정을 구비하는 것을 특징으로 한다.
이 구성의 청구항 1의 발명에 있어서는, 혼합비 정보는 제1 디지털 화상 데이터의 비트의 일부로서 포함되어 전송된다. 그리고, 상기 제1 디지털 화상 데이터와 제2 디지털 화상 데이터를 혼합하는 경우에, 제1 디지털 화상 데이터로부터 혼합비 정보가 분리되고, 해당 분리된 혼합비 정보로 도시되는 혼합비로 제1 디지털 화상 데이터와 제2 디지털 화상 데이터가 혼합된다.
또한, 청구항 3의 발명은,
제1 디지털 화상 데이터와 제2 디지털 화상 데이터를, 화소 단위로, 다수 개의 혼합비 정보가 기억되어 있는 혼합비 테이블 메모리로부터 판독한 혼합비 정보로 도시되는 혼합비로 혼합하는 화상 혼합 방법이고,
상기 제1 디지털 화상 데이터의 다수 비트로 이루어지는 화소 데이터의 각각에, 해당 화소 데이터 중의 1 비트 이상의 정보로서, 상기 혼합비 테이블 메모리로부터 상기 혼합비 정보를 선택적으로 판독하기 위한 혼합비 선택 데이터를 포함시키는 공정과,
상기 제1 디지털 화상 데이터로부터 상기 혼합비 선택 데이터를 분리하는 공정과,
상기 분리된 상기 혼합비 선택 데이터에 의해 화소 단위로 상기 혼합비 테이블 메모리로부터 상기 혼합비 정보를 판독하는 공정과,
상기 판독된 상기 혼합비 정보로 도시되는 혼합비로 상기 제1 디지털 화상 데이터와 상기 제2 디지털 화상 데이터를 혼합하는 혼합 공정을 구비하는 것을 특징으로 한다.
이 청구항 3의 발명에 있어서는, 혼합비 테이블 메모리로부터 상기 혼합비 정보를 선택적으로 판독하기 위한 혼합비 선택 데이터가 제1 디지털 화상 데이터의 비트의 일부로서 포함되어 전송된다. 그리고, 상기 제1 디지털 화상 데이터와 제2 디지털 화상 데이터를 혼합하는 경우에, 제1 디지털 화상 데이터로부터 혼합비 선택 데이터가 분리되고, 해당 분리된 혼합비 선택 데이터에 의해 혼합비 테이블 메모리로부터 판독되어 혼합비 정보에 의해 도시되는 혼합비로 제1 디지털 화상 데이터와 제2 디지털 화상 데이터가 혼합된다.
이하, 본 발명에 의한 화상 혼합 방법 및 표시 화상 데이터 생성 장치의 실시 형태를 그림을 참조하면서 설명한다.
이하에 설명하는 실시 형태는 본 발명을 텔레비젼 게임기의 기능이나, 텔레비전 방송 수신 및 녹화 기능, 또한, DVD(Digital Versatile Disc)의 기록 재생 기능 등을 갖는 멀티미디어 기록 재생 장치에 적용한 경우이다.
또, 이하의 설명에 있어서, 콘텐츠란, 신호에 의해서 표현된 음악의 악곡, 동화상이나 정지 화상 등의 화상, 전자소설 등의 텍스트 데이터, 게임 소프트 등, 사람이 시각적 혹은 청각적으로 인식할 수 있는 내용 정보이다.
또한, 미디어란, 하드디스크, 광 디스크, 메모리 카드, 자기 테이프 등의 정보의 기억 매체나, 전파나 케이블 등의 정보의 전송 매체를 도시하는 것이지만, 게임 미디어 등 기억 매체나 전송 매체가 동일하더라도 데이터 형식이나 압축 형식이 상이한 것은 별도의 미디어로서 구별되는 것이다.
< 멀티미디어 기록 재생 시스템의 구성>
도 2는 본 실시 형태가 적용된 멀티미디어 기록 재생 장치(20)를 포함하는 멀티미디어 기록 재생 시스템(10)의 기본적인 구성을 나타낸다.
본 예의 멀티미디어 기록 재생 장치(20)는 영상이나 그래픽·사용자·인터페이스 화면을 표시하는 표시용 디스플레이는 구비하고 있지 않고, 그 대신해서 도시를 생략한 영상 출력 단자를 구비한다. 그리고, 멀티미디어 기록 재생 장치(20)의 영상 출력 단자는 접속 케이블(31)을 개재하여 예를 들면 CRT(Cathode Ray Tube ; 음극선관)나 LCD(Liquid Crystal Display ; 액정 디스플레이) 등으로 이루어지는 모니터 디스플레이(30)에 접속되고, 상기 모니터 디스플레이(30)의 화면(32)이 영상표시용 및 사용자·인터페이스 화면 표시용이 된다.
또, 도 2의 예에서는 모니터 디스플레이(30)는 그 좌우의 양단에 스피커(33L, 33R)를 구비하고, 도시를 생략한 멀티미디어 기록 재생 장치(20)의 음성 출력 단자로부터의 음성 신호가 도시를 생략한 케이블을 개재하여 모니터 디스플레이(30)에 공급되어 음향 재생되도록 되어 있다.
멀티미디어 기록 재생 장치(20)에는 방송, 인터넷, DVD나 CD(Compact Disc) 등의 광 디스크, 메모리 카드 등의 다수 종의 미디어를 통하여 콘텐츠의 정보가 입력된다.
방송 미디어에 관하여 설명하면, 멀티미디어 기록 재생 장치(20)에는, 본 예에서는 텔레비전 방송 수신용 안테나(41)가 접속되고, 해당 안테나(41)로써 수신된 텔레비전 방송 신호가 멀티미디어 기록 재생 장치(20)에 공급된다. 그리고, 멀티미디어 기록 재생 장치(20)에서는, 텔레비전 방송 신호로부터 사용자에 의해 선택된 방송 프로그램 콘텐츠가 추출되어 디코드되고, 그 방송 프로그램 영상이 모니터 디스플레이(30)의 화면에 표시됨과 동시에, 그 방송 프로그램의 음성이 모니터 디스플레이(30)의 스피커(33L, 33R)에 의해 음향 재생된다. 또한, 멀티미디어 기록 재생 장치(20)는 방송 프로그램 콘텐츠를 녹화하는 기능도 구비하고 있다.
인터넷 미디어에 관하고 설명하면, 멀티미디어 기록 재생 장치(20)에는 인터넷에 접속하기 위한 통신 회선(42)이 접속되어 있고, 인터넷을 통하여 취득된 웹 콘텐츠의 데이터가 멀티미디어 기록 재생 장치(20)에 입력된다. 상기 웹 콘텐츠의 데이터는 멀티미디어 기록 재생 장치(20)에 보존할 수 있도록 되어 있음과 동시에, 멀티미디어 기록 재생 장치(20)가 갖는 게임기능 등의 각종 기능에 있어서 이용할 수 있도록 구성되어 있다.
또한, 광 디스크 미디어에 관하여 설명하면, 멀티미디어 기록 재생 장치(20)는 DVD나 CD 등의 광 디스크(43)에 저장된 콘텐츠의 데이터의 판독 기능을 구비하고, 판독한 데이터를 디코드해서 모니터 디스플레이(30)에 공급하여 시청에 제공하도록 한다. 또한, DVD에서 판독한 영상 콘텐츠의 동화상 데이터나 음성 데이터 및 CD에서 판독한 음악 콘텐츠의 데이터를 저장하는 기능도 갖는다.
광 디스크에 저장되는 콘텐츠로서는, 예를 들면 영화의 영상이나 음악 및 음성, 클래식 음악이나 가요곡 등의 악곡, 전자소설 등이 있다. 전자소설의 콘텐츠의 데이터로서는 텍스트 데이터나 낭독의 음성 데이터, 삽화 등의 화상 데이터 등이 있다.
메모리 카드 미디어에 관해서는, 멀티미디어 기록 재생 장치(20)는 메모리 카드(44)에 저장된 데이터의 판독 기능 및 기입 기능을 갖는다. 메모리 카드(44)에 기억되는 콘텐츠의 데이터로서는, 디지털 카메라로 촬영된 동화상이나 정지 화상의 촬영 화상이나 부수하는 음성 정보 등이 있고, 이들도 멀티미디어 기록 재생 장치(20)가 구비하는 데이터 저장부에 저장 가능하다.
본 예의 멀티미디어 기록 재생 장치(20)는 게임기의 기능을 구비하고 있다. 조작부(50)는 이 때문에 게임기용의 조작 컨트롤러로서의 기능을 구비하고, 접속 케이블(51)을 개재하여 접속되어 있다. 조작부(50)는 본 예에 있어서는 게임용의 조작 컨트롤러로서 주로 이용되도록 구성되어 있기 때문에 조작 버튼의 수는 비교적 적고, 도 2의 예에 있어서는, 마름모꼴의 정점 위치에 설치된 4개의 조작 버튼(52, 53, 54, 55)과, 십자형 방향지시 버튼(56)과, 스타트 버튼(57)과, 셀렉트 버튼(58)을 구비하고 있다.
<멀티미디어 기록 재생 장치의 구성>
도 3에 본 실시 형태의 멀티시스템의 예로서의 멀티미디어 기록 재생 장치(20)의 주요부의 하드웨어 구성을 나타내는 도면을 도시한다. 또, 이 도 3의 예에 있어서는, 설명을 간단하게 하기 위하여 오디오 신호계에 대해서는 생략했다.
본 실시 형태의 멀티미디어 기록 재생 장치(20)는 정보 처리 장치부의 예로서의 게임기부(60)와, 정보 기록 장치부의 예로서의 텔레비전 방송 기록 장치부(70)와, 데이터 저장부의 예로서의 하드디스크 장치(하드디스크 드라이브)(80)와, 이들의 게임기부(60)와 텔레비전 방송 기록 장치부(70)와 하드디스크 장치(80)를 접속하기 위한 접속 회로부(90)를 구비하고 있다.
[게임기부(60)]
본 예의 멀티미디어 기록 재생 장치(20)에 있어서는, 게임기부(60)의 부분은 종래와의 호환을 우선하기 때문에, 하드웨어적으로는 종래의 구성의 것과 거의 동일하게 한다. 또한, DVD 드라이버부 및 메모리 카드(44)의 입출력 인터페이스부와, 조작부(50)나 원격 제어 신호의 수신부도 상기 게임기부(60)에 설치하도록 하고 있다. 또, 원격 제어 신호의 수신부는 도 3에서는 생략되어 있다.
상기 게임기부(60)에 있어서는, 버스(600)에 대하여 마이크로 컴퓨터를 구성하는 프로세서(이하, 이 프로세서를 IOP라 부른다)(601)와, 부팅 ROM(Read Only Memory)(605)과, DVD 컨트롤러(607)가 접속되어 있다.
DVD 컨트롤러(607)에는 DVD 판독/기입부(606)가 접속되어 있다. 본 예의 멀티미디어 기록 재생 장치(20)에서는 게임·소프트웨어는 DVD에 기록되어 제공된다. 부팅 ROM(605)에는 게임·소프트웨어(게임·프로그램)를 상승시키기 위한 프로그램이 기입되어 있다. 또한, 본 실시 형태에서는 영화의 콘텐츠 등을 기록하고 있는 DVD도 재생 가능하게 됨과 동시에, 기록 가능한 DVD에 대하여 텔레비전 방송 프로그램의 기록도 가능하게 되어 있다.
IOP(601)에는 묘화 엔진(602)이 접속됨과 동시에, 조작부(50) 및 메모리 카드(44)용의 인터페이스가 접속된다.
묘화 엔진(602)은 게임·소프트웨어에 기초를 둔 묘화 커맨드 등의 묘화용 데이터를 생성하거나, 조작부(50)를 통하여 사용자의 조작 입력에 따른 그래픽·사용자·인터페이스 화면 데이터를 생성하기 위한 묘화용 데이터를 생성하기도 하는 등의 처리를 행한다. 묘화 엔진(602)은 DVD에 기록된 MPEG(Moving Picture Experts Group) 방식으로 압축 부호화된 화상 데이터나 하드디스크 장치(80)에 저장된 MPEG 압축 부호화 화상 데이터를 디코드하는 기능도 구비하고 있다. 묘화 엔진(602)은 어플리케이션을 구동시키는 CPU이기도 하다.
묘화 엔진(602)으로부터의 게임·소프트웨어에 기초를 둔 묘화용 데이터 등은 표시 화상 데이터 생성 출력부(603)에 공급된다. 표시 화상 데이터 생성 출력부(603)는 상기 묘화용 데이터 등에 기초하여, 디스플레이(30)에 표시하기 위한 표시 화상 데이터에 생성한다. 표시 화상 데이터 생성 출력부(603)로부터의 표시 화상 데이터는 화상 혼합부(604) 및 표시용 신호 변환 출력부(609)를 통하여 디스플레이(30)에 보내어진다.
또한, DVD가 게임·소프트웨어용이 아니고, 영화 콘텐츠 등을 기록한 것인 경우에는 IOP(601)의 제어에 기초하여, 묘화 엔진(602)으로부터는 압축 부호화된 영화 콘텐츠 데이터의 디코드 데이터가 얻어지고, 그 디코드 데이터가 표시 화상 데이터 생성 출력부(603)에서 영화 콘텐츠의 재생 화상 데이터가 되어, 화상 혼합부(604) 및 표시용 신호 변환 출력부(609)를 통하여 디스플레이(30)에 공급된다.
또한, 묘화 엔진(602)이 IOP(601)로부터의 제어 지시에 대응하여 생성한 그래픽·사용자·인터페이스 화면을 생성하기 위한 묘화용 데이터는 표시 화상 데이터 생성 출력부(603)를 통하여 화상 혼합부(604)에 보내여지고, 뒤에 설명하는 바와 같이, 텔레비전 방송 기록 장치부(70)로부터의 텔레비전 방송 프로그램 등의 화상 데이터에, 뒤에 설명하는 바와 같이, α블랜딩에 의해 혼합되고, 모니터 디스플레이(30)의 화면에는 텔레비전 방송 프로그램의 화상에 반투명 상태로 중첩되어 그래픽·사용자·인터페이스 화면이 표시된다.
그리고, IOP(601)는 상기 그래픽·사용자·인터페이스를 통하여 조작부(50)를 조작하는 것에 의해 입력된 사용자 입력을 판별하고, 그 사용자 입력에 따른 처리가 텔레비전 방송 기록 장치부(70)에 관한 것일 때에는, 그 커맨드를 접속 회로부(90)를 통하여 텔레비전 방송 기록 장치부(70)측에 전송하는 기능도 구비하고 있다.
또한, IOP(601)는 뒤에 설명하는 바와 같이, 텔레비전 방송 프로그램 콘텐츠를 DVD에 기록하기 위한 처리 기능도 구비하고 있다.
버스 접속부(608)는 뒤에 설명하는 접속 회로부(90)의 버스(901)와, 게임기부(60)의 버스(600)를 접속하기 위한 것으로, 이것은 소위 파이어월을 형성하여, 접속 회로부(90)측에서 게임기(60)측으로의 부정한 액세스를 방지하기 위해서 설치되어 있다.
[텔레비전 방송 기록 장치부(70)]
텔레비전 방송 기록 장치부(70)에 있어서는, 버스(700)에 대하여 마이크로 컴퓨터를 구성하는 프로세서(이하, 이 프로세서를 DVRP라 부른다)(701)와, 워크 RAM(702)이 접속되어 있다.
그리고, 텔레비전 방송 수신부(703)는 안테나(41)로부터의 수신된 텔레비전 신호로부터, 도시를 생략한 적외선 리모트 컨트롤러를 통하여 입력된 사용자의 선국 조작에 따른 방송 프로그램을 선택하고, 선택 회로(704)를 통하여 AV(Audio Visual) 처리부(705)에 송출한다. 또, 적외선 원격 제어 신호는 게임기부(60)로 수신되어 접속 회로부(90)를 통하여(공유 레지스터(908)) 버스(700)에 전송되고, DVRP(701)에 의해 선국 제어나 AV 신호의 제어용으로서 처리된다.
또한, 외부 입력 단자(706)로부터의 화상 데이터 및 오디오 데이터가 선택 회로(704)를 통하여 AV처리부(705)에 공급된다. 선택 회로(704)는 게임기부(60)에서 모니터 디스플레이(30)의 화면상에 표시된 그래픽·사용자·인터페이스에서 조작부(50)를 통한 선택 조작에 대응하여 전환된다. 조작부(50)를 통하여 입력되어 IOP(601)에서 검지된 선택 조작의 정보는 접속 회로부(90)의 공유 레지스터(908)를 통하여 버스(700)에 전송되어 DVRP(701)에 수신되어 처리된다.
AV 처리부(705)에서는 텔레비전 방송 프로그램 콘텐츠의 영상 신호 및 음성 신호를 재생한다. 그리고, 재생한 영상 신호 및 음성 신호는 선택 회로(707)에 공급된다. 그리고, 선택회로(707)가 DVRP(701)에 의해 선택 제어되고, 텔레비전 방송 프로그램 콘텐츠를 기록하는 경우에는, MPEG(Moving Picture Experts Group) 엔코더(708)에 공급된다.
MPEG 엔코더(708)에서는 영상 신호 및 음성 신호를 압축 부호화하고, 그 압축부호화 데이터를 접속 회로부(90)를 개재하여 DVRP(701)의 제어 하에서 하드디스크 장치(80)에 기록하고, 혹은 IOP(601)의 제어 하에서 DVD에 기록하도록 한다.
또한, 텔레비전 방송 프로그램 콘텐츠나 외부 입력 단자를 통해서 입력된 화상 데이터 및 오디오데이터의 콘텐츠를 기록하지 않고서 단순히 시청하는 경우에는, 선택 회로(707)나 화상 데이터는 화상 혼합부(604)를 통하여 모니터 디스플레이(30)에 공급된다.
다음으로 접속 회로부(90)에 대하여 설명한다. 상기 접속 회로부(90)는 게임기부(60)의 IOP(601)와 텔레비전 방송 기록 장치부(70)의 DVRP(701)가 하드디스크 장치(80)를 함께 억세스할 수 있도록 하기 위해서, 게임기부(60)측에서 접수한 사용자 입력 조작에 따른 커맨드를, 게임기부(60)측에서 텔레비전 방송 기록 장치부(70)측에 전송하기 위한 것이다.
또한 실시 형태에서는, 상기한 바와 같이 텔레비전 방송 기록 장치부(70)측이 우선적으로 하드디스크 장치(80)를 액세스할 수 있도록 구성하고 있다. 즉, 텔레비젼 방송 프로그램의 콘텐츠의 녹화 및 그 재생을 우선하도록 하고 있다.
또한, 하드디스크 장치(80)의 데이터 저장 영역은 몇개로 분할되어 있고, 텔레비젼 방송 기록 장치부(70)로부터의 텔레비전 방송 프로그램 콘텐츠 등의 화상 데이터나 음성 데이터의 데이터 기록 영역(DV)과, 게임기부(60)용의 데이터 기록 영역(IO)으로 상이한 영역이 할당되어 있다.
본 실시 형태에 있어서는, 기본적으로는 IOP(601)로부터의 하드디스크 장치(80)의 액세스에 있어서는, 데이터 기록 영역(IO)에 대한 데이터의 기입 및 판독을 행한다. 또한, 텔레비전 방송 프로그램 등의 화상 데이터나 음성 데이터의 기록 재생 시에는 DVRP(701)는 하드디스크 장치(80)의 데이터 기록 영역(DV)을 액세스하게 된다.
접속 회로부(90)는 게임기부(60)버스(600)에 버스 접속부(608)를 개재하여 접속되는 버스(901)와, 텔레비전 방송 기록 장치부(70)의 버스(700)에 접속되어 있는 버스(902)를 구비함과 동시에, 하드디스크 컨트롤부(903)와, 공유 레지스터(904)와, 공유 DMA 버퍼(905)와, MPEG 브릿지부(906)가 설치된다. 하드디스크 컨트롤러부(903)와, 공유 레지스터(908)와, 공유 DMA 버퍼(909)란, 버스(90l)측에서 IOP(60l)에 의해 액세스가 가능함과 동시에, 버스(902)측에서 DVRP(701)에 의해 액세스가 가능하다.
MPEG 브릿지부(906)는 DVRP(701)로부터의 선택 제어 신호에 의해 선택 제어되어, MPEG 인코더(708)로부터의 텔레비전 방송 프로그램 콘텐츠의 압축 데이터를 버스(901) 또는 버스(902) 중 어느 하나에 전송하도록 한다.
또한, 버스(901)에는 예를 들면 통신 인터페이스(907)를 통하여 모뎀(908)이 접속된다. 모뎀(908)은 전화 회선(42)에 접속되어 있다.
DVRP(701) 하드디스크 장치(80)를 액세스하는 경우에는, 하드디스크 컨트롤부(903)를 개재하여 직접적으로 하드디스크 장치(80)에 액세스하는 것이 가능하다. 그러나, IOP(601)는 하드디스크 장치(80)에 대해서는 직접적으로는 액세스 할 수 없고, IOP(601)의 커맨드 등을 하드디스크 컨트롤부(903)에 설치된 레지스터에 기입하고, 상기 레지스터의 내용을 DVRP(701)가 하드디스크 장치(80)에 전송하는 것에 의해 액세스할 수 있도록 되어 있다.
공유 레지스터(908) 및 공유 DMA 버퍼(909)는 IOP(601)와 DVRP(701)가 공유하여 사용하는 경우의 것이다. 예를 들면, 공유 레지스터(908)는 IOP(601)가 그래픽·사용자·인터페이스를 통한 사용자 입력에 따른 커맨드나, 도시를 생략한 리모트 커맨더로부터 받은 원격 제어 신호에 따른 커맨드를 DVRP(701)에 통지하기 위해서 이용된다.
[동작 설명]
이하에 상기 구성의 멀티미디어 기록 재생 장치(20)의 주요한 동작을 설명한다.
[방송 프로그램 콘텐츠나 외부 입력 콘텐츠의 시청용 재생 동작]
예를 들면, 모니터 디스플레이 화면에 표시된 그래픽·사용자·인터페이스 화면에서, 조작부(50)를 통한 사용자 입력에 의해 텔레비전 방송 프로그램 콘텐츠의 시청의 선택 입력이 이루어지면, IOP(601)는 그것을 검지하여 공유 레지스터(904)를 통하여 DVRP(701)에 선국 커맨드를 건네 준다.
DVRP(701)는 선국 커맨드에 따른 텔레비전 방송 프로그램 콘텐츠를 선택하도록 방송 수신부(702)를 제어함과 동시에, 선택 회로(704)를 텔레비전 방송 프로그램 콘텐츠를 선택하도록 제어한다. 그리고, 선택 회로(707)를 화상 혼합부(604)측을 선택하는 상태로 제어하고, 텔레비전 방송 프로그램 콘텐츠의 화상 데이터를 화상 혼합부(604)를 통하여 모니터 디스플레이(30)에 공급하도록 제어한다. 이에 의해, 모니터 디스플레이(30)에 있어서 텔레비전 방송 프로그램 콘텐츠가 시청된다.
또한, 모니터 디스플레이 화면에 표시된 그래픽·사용자·인터페이스 화면에서, 조작부(50)를 통한 사용자 입력에 의해 외부 입력 단자(706)를 통하여 입력된 외부 입력 콘텐츠의 선택 조작 입력이 이루어진 경우에는, IOP(601)로부터의 커맨드를 공유 레지스터(904)를 통하여 받은 DVRP(701)는 선택 회로(704)를 외부 입력 단자(706)측으로 전환한다. 이에 의해, 선택 회로(707)로부터는 외부 입력 단자(706)를 통하여 입력된 외부 콘텐츠의 화상 데이터가 화상 혼합부(604)에 공급되어, 모니터 디스플레이(30)에 있어서 외부 입력 콘텐츠가 시청된다.
[방송 프로그램 콘텐츠의 녹화 재생 동작]
예를 들면, 모니터 디스플레이 화면에 표시된 그래픽·사용자·인터페이스 화면에서, 조작부(50)를 통한 사용자 입력에 의해 하드디스크 장치(80)에의 녹화 지시 입력 또는 하드디스크 장치(80)로부터의 재생 지시 입력이 이루어지면, IOP(601)는 그것을 검지하여 공유 레지스터(904)를 통하여 DVRP(70l)에 녹화 커맨드 또는 재생 커맨드를 건네 준다.
DVRP(701)는 녹화 커맨드에 따른 텔레비전 방송 프로그램 콘텐츠의 녹화시에는 MPEG 인코더(708)로부터의 방송 프로그램 콘텐츠의 압축 부호화 데이터를 MPEG 브릿지부(906)로부터 하드디스크 컨트롤부(903)를 통하여 하드디스크 장치(80)에 기입하도록 제어한다.
또한, 재생 커맨드에 따른 하드디스크 장치(80)에 기입되어 있는 콘텐츠의 재생시에는 DVRP(701)는 하드디스크 컨트롤부(903)를 통하여 하드디스크 장치(80)로부터 대상이 되는 압축 부호화 데이터를 판독한다. 하드디스크 장치(80)로부터 판독된 압축 부호화 데이터는 공유 DMA 버퍼(905)를 통하여 게임기부(60)측으로 전송된다.
게임기부(60)측에서는 IOP(601)는 콘텐츠 데이터를 디코드하여, 묘화 엔진(602), 표시 화상 데이터 생성 출력부(603), 화상 혼합부(604) 및 표시용 신호 변환 출력부(609)를 통하여 모니터 디스플레이(30)에 출력하여 화상을 재생하도록 한다.
또, IOP(601)로부터의 녹화지시가 DVD에의 기록이었을 때에는, 그 지시 커맨드가 공유 레지스터(904)를 통하여 DVRP(701)에 보내여지고, MPEG 브릿지부(906)는 방송 프로그램 콘텐츠의 압축 부호화 데이터를 공유 DMA 버퍼(909)를 개재하여 게임기부(60)측에 전송하도록 한다. IOP(601)는 상기 전송되어 온 방송 프로그램 콘텐츠의 압축 부호화 데이터를, DVD 컨트롤러(607)를 통하여 DVD 판독/기입부(606)에 보내어 DVD에 기록하도록 한다.
<게임기로서의 동작>
모니터 디스플레이 화면에 표시된 그래픽·사용자·인터페이스 화면에서 조작부(50)를 통한 사용자 입력에 의해 외부 입력 단자(706)를 통하여 입력된 외부 입력 콘텐츠의 선택 조작 입력이 이루어진 경우에는, IOP(601)는 부팅 ROM(605)을 기동함과 동시에, DVD 컨트롤러(607)를 통하여 게임·소프트웨어를 저장(수신, 취득, 입력)한다. 그리고, IOP(601)는 해당 게임·소프트웨어에 기초를 둔 묘화 데이터를 묘화 엔진(602)에서 생성하도록 제어한다.
묘화 엔진(602)으로부터의 게임·소프트웨어에 기초를 둔 묘화 화상 데이터는 표시 화상 데이터 생성 출력부(603)에 공급된다. 표시 화상 데이터 생성 출력부(603)는 상기 묘화 화상 데이터를 디스플레이(30)에 표시하기 위한 표시 화상 데이터로 변환한다. 표시 화상 데이터 생성 출력부(603)로부터의 표시 화상 데이터는 화상 혼합부(604)를 통하여 디스플레이(30)에 보내여진다.
또한, 사용자에 의해 지정된 지시가 DVD에 기록되어 있는 영화 콘텐츠 등의 재생인 경우에는, IOP(601)의 제어에 기초하여 묘화 엔진(602)으로부터는 압축 부호화된 영화 콘텐츠 데이터의 디코드 데이터가 얻어지고, 그 디코드 데이터가 표시 화상 데이터 생성 출력부(603)에서 영화 콘텐츠의 재생 화상 데이터가 되어, 화상 혼합부(604) 및 표시용 신호 변환 출력부(609)를 통하여 디스플레이(30)에 공급된다.
< 그래픽·사용자·인터페이스의 화면>
본 실시 형태에서는 상기한 텔레비전 방송 프로그램 콘텐츠의 화상이나, DVD의 재생 화상, 또한 하드디스크 장치(80)로부터 판독된 화상은 그 상태로는 화상 혼합부(604)에서는 화상의 혼합은 이루어지지 않고 이들의 화상만이 표시된다. 그리고, 본 실시 형태에서는 예를 들면 조작부(50)의 셀렉트 버튼(57)이 조작되면, 그래픽·사용자·인터페이스의 화상이 그 때에 표시되어 있는 화상에 반투명의 상태로 중첩되도록 되어 있다.
즉, 텔레비전 방송 프로그램 콘텐츠의 화상이나, DVD의 재생 화상, 또한 하드디스크 장치(80)로부터 판독된 화상이 표시되어 있을 때에, 조작부(50)의 셀렉트 버튼(57)이 눌려지면, IOP(601)는 묘화 엔진(602)에 그래픽·사용자·인터페이스 화면의 화상을 생성하는 제어 지시를 보낸다.
묘화 엔진(602)은 IOP(601)로부터의 제어 지시에 대응하여 그래픽·사용자·인터페이스 화면의 묘화용 데이터를 생성한다. 상기 묘화 엔진(602)으로 생성된 그래픽·사용자·인터페이스 화면의 묘화용 데이터는 표시 화상 데이터 생성 출력부(603)에 공급되고, 그래픽·사용자·인터페이스 화면의 화상 데이터가 생성된다. 상기 표시 화상 데이터 생성 출력부(603)로부터의 그래픽·사용자·인터페이스 화면의 화상 데이터는 화상 혼합부(604)에 보내여지고, 뒤에 설명하는 바와 같이 텔레비전 방송 기록 장치부(70)로부터의 텔레비전 방송 프로그램 등의 화상 데이터에, 뒤에 설명하는 바와 같이 α블랜딩에 의해 혼합되고, 모니터 디스플레이(30)의 화면에는 텔레비전 방송 프로그램의 화상에 반투명의 상태로 중첩되어 그래픽·사용자·인터페이스 화면이 표시된다.
도 4는 멀티미디어 재생 장치(20)에 있어서, IOP(601)의 제어에 의해 묘화 엔진(602)에 의해 생성되어, 모니터 디스플레이(30)의 화면(32)에 표시되는 사용자·인터페이스 화면의 초기 메뉴 화면의 일례를 나타낸다. 본 예의 초기 메뉴 화면은 상기한 바와 같이 조작부(50)의 예를 들면 스타트 버튼(57)을 조작할 때마다 화면(32)에 표시되거나 화면(32)으로부터 소거되기도 한다.
이 예의 초기 메뉴 화면에는 수평 방향에 다수의 미디어 아이콘이 일렬로 나란히 선 미디어 아이콘 배열(200)과, 수직 방향에 다수의 콘텐츠 아이콘이 일렬로 나란히 선 콘텐츠 아이콘 배열(300)이 거의 화면 중앙 근방에서 교차하는 이차원 배열이 표시된다.
미디어 아이콘 배열(200)에 포함되는 미디어 아이콘은, 본 예의 멀티미디어 재생 장치(20)가 재생 가능한 미디어의 종류를 도시하는 표제용 소 화상이기 때문에 미리 정해진 것이 된다. 도 4의 예에서는 미디어 아이콘 배열(200)에 포함되는 미디어 아이콘으로서, 사진 아이콘(201), 음악 아이콘(202), 동화상 아이콘(203), 방송 아이콘(204), 광 디스크 아이콘(205), 게임 아이콘(206)이 표시되어 있다.
콘텐츠 아이콘 배열(300)에 포함되는 콘텐츠 아이콘은, 해당 콘텐츠 아이콘 배열(300)이 미디어 아이콘 배열(200)과 교차하는 위치의 미디어(주목 미디어)에서의 다수의 콘텐츠에 대한 표제용 소화상이다. 콘텐츠 아이콘의 각각은 상기한 바와 같이 화상의 축소 화상으로 이루어지는 섬네일이나, 문자, 도안 등으로 이루어진다. 섬네일은 예를 들면 IOP(601)에 의해 미리 생성되어 하드디스크 장치(80)에 기억되어 있고, IOP(601)에 의해 하드디스크 장치(80)로부터 판독되어 이용된다.
도 4의 예에서는 주목 미디어는 동화상 아이콘(203)으로 도시되는 미디어이다. 동화상 아이콘은 미디어로서의 하드디스크 장치(80)에 대응하는 것이다. 따라서, 도 4의 예에 있어서는, 콘텐츠 아이콘 배열(300)에 포함되는 콘텐츠 아이콘은 하드디스크 장치(80)에 기록되어 있는 콘텐츠의 아이콘이다. 본 예에서는 콘텐츠 아이콘 배열(300)에는 한 화면상에서는 6개의 콘텐츠 아이콘(301 내지 306)이 표시된다.
그래픽·사용자·인터페이스 화면은, 뒤에 설명하는 바와 같이 하여, 화면(32)에 디스플레이되어 있는 영상 콘텐츠의 화상의 전면에 반투명의 상태로 중첩되어 표시된다.
본 예에서는 미디어 아이콘 배열(200)은 수직 방향에는 이동하지 않고, 예를 들면 도 4에 도시한 바와 같은 수직 방향의 중앙보다도 약간 상측의 위치에 고정되어 표시된다. 그러나, 미디어 아이콘 배열(200)내의 다수 개의 미디어 아이콘은 그 배열 전체로서, 조작 입력부(50)의 십자형 방향지시 버튼(56)을 통한 사용자의 좌우 방향의 지시에 대응하여 좌우 방향으로 이동하도록 된다.
또한, 콘텐츠 아이콘 배열(300)도 동일하게 하여 수평 방향에는 이동하지 않고, 예를 들면 도 4에 도시한 바와 같이 수평 방향의 중앙보다도 약간 왼쪽의 위치에 고정되어 표시된다. 그러나, 콘텐츠 아이콘 배열(300) 내의 다수 개의 콘텐츠 아이콘은, 그 배열 전체로서, 조작 입력부(50)의 십자형 방향 지시 버튼(56)을 통한 사용자의 상하 방향의 지시에 대응하여 상하 방향으로 이동하도록 된다.
이상과 같이, 수평 방향으로 다수 개의 미디어 아이콘(201∼206)이 일렬로 배열되어 있는 미디어 아이콘 배열(200)의 수직 방향의 표시 위치는 고정됨과 동시에, 수직 방향으로 다수 개의 콘텐츠 아이콘(301∼306)이 일렬로 배열되어 있는 콘텐츠 아이콘 배열(300)의 수평 방향의 표시 위치는 고정되기 때문에, 미디어 아이콘 배열(200)과 콘텐츠 아이콘 배열(300)과의 교차 영역(200C)은 표시 화면(50)의 중앙보다도 좌측 경사 상측의 위치에 고정되도록 된다.
본 실시 형태에서는, IOP(601)는 상기 교차 영역(200 C)에 표시되는 미디어 아이콘을 미디어 아이콘 배열(200) 내의 다수 개의 미디어 아이콘 중의, 선택 중인 미디어 아이콘(주목 미디어 아이콘)이라고 인식하도록 한다.
이 교차 영역(200C)에 위치하는 주목 미디어 아이콘은, 본 예에서는 다른 미디어 아이콘과 상이한 색채로 확대 표시됨과 동시에 투명도를 낮게 하여 다른 아이콘과 구별 가능해지도록 강조 표시된다. 도 4의 예에서는 교차 영역(200C)에서는, 동화상 아이콘(203)이 도시와 같이 다른 미디어 아이콘과는 상이한 색채로 확대 표시됨과 동시에, 투명도가 낮게 되어 이것이 선택 중인 것이 도시된다.
또한, 본 실시 형태에서는 콘텐츠 제어부(82)는 교차 영역(200C)의 바로 아래의 영역(30OC)에 표시되는 콘텐츠 아이콘을 선택 중인 콘텐츠 아이콘(주목 콘텐츠 아이콘)이라고 인식하도록 한다. 상기 영역(300C)에 표시되는 주목 콘텐츠 아이콘도 다른 콘텐츠 아이콘과 구별 가능하게 하기 위해서, 본 예에서는 다른 콘텐츠 아이콘보다도 확대 표시됨과 동시에 투명도를 낮게 했다.
이상과 같이, 본 실시 형태에서는 고정 위치인 교차 영역(200C)에 표시되는 아이콘이 주목 미디어 아이콘이 되고, 교차 영역(200C)의 바로 아래의 영역(이하, 주목 영역이라 한다)(300C)에 표시되는 콘텐츠 아이콘이 주목 콘텐츠 아이콘이 된다. 사용자는 미디어 아이콘 배열(200)을 수평 방향으로 스크롤시키고, 교차 영역(20OC)에 희망 미디어에 대응하는 미디어 아이콘을 표시시키도록 함과 동시에, 콘텐츠 아이콘 배열(300)을 수직 방향으로 스크롤시키고, 고정 영역(300C)에 희망 콘텐츠에 대응하는 콘텐츠 아이콘을 표시시키도록 하여, 희망하는 미디어의 희망하는 콘텐츠의 선택 조작을 행한다.
이 때, 어느 하나의 미디어 아이콘이 교차 영역(76)에서 위치 확정했을 때에, 그 미디어 아이콘의 색채와 사이즈 및 투명도가 변화되어 강조 표시된다. 이와 같이, 교차 영역(200C)에 위치하는 미디어 아이콘을 그 밖의 미디어 아이콘과 상이한 표시양태로 표시하기 때문에, 사용자는 용이하게 미디어를 선택할 수 있다.
그리고, 어느 하나의 미디어 아이콘이 교차 영역(200C)에서 위치 확정했을 때에, 콘텐츠 아이콘 배열(300)이 교차 영역(200C)에서 상하 방향에 풀어내도록 전개 표시된다.
다음에 사용자는 조작 입력부(50)의 십자형 방향 지시 버튼(56)을 통한 상하 방향의 지시에 의해 콘텐츠 아이콘의 배열 전체를 상하 방향으로 이동시킨다. 그러면, 교차 영역(200C)의 바로 아래의 주목 영역(300C)에 위치한 콘텐츠 아이콘의 색채, 아이콘 사이즈 및 투명도가 변화한다. 또, 주목 콘텐츠 아이콘의 근방 위치, 도 4의 예에서는 주목 콘텐츠 아이콘의 우측에 주목 콘텐츠 아이콘에 대응하는 콘텐츠에 관한 속성으로서, 예를 들면 도 4의 예에서는 영상 타이틀과 녹화일이 표시된다.
<화상 혼합부(604)에 있어서의 화상 혼합 방법>
[화상 혼합 방법의 제1 실시 형태]
도 1은 화상 혼합 방법의 제1 실시 형태를 설명하기 위한 도면이다. 상기 도 1은 게임기부(60)의 표시 화상 데이터 생성 출력부(603) 및 화상 혼합부(604)에 있어서의, 상기 그래픽·사용자·인터페이스 화면의 화상 데이터와, 텔레비전 방송 기록 장치부(70)로부터의 화상 데이터를 합성하는 기능 부분을 블록화하여 도시한 기능 블록도이다.
이 제1 실시 형태에 있어서는, 그래픽·사용자·인터페이스 화면의 화상 데이터를 생성하는 경우에는, 표시 화상 데이터 생성 출력부(603)는 묘화 엔진(602)으로부터의 묘화 데이터에 기초하여 화상 데이터를 생성하는 화상 데이터 생성부(6031)와, 화소 단위의 혼합비(α)(0≤ α≤1.0)의 데이터(이하, α데이터라 한다)를 발생하는 화소 단위 α데이터 레지스터(6032)와 비트 합성부(6033)를 포함한다.
텔레비전 방송 기록 장치부(70)로부터의 화상 데이터와 혼합할 필요가 없는 게임 콘텐츠의 화상 데이터를 생성하는 경우나, DVD로부터의 재생 화상 데이터를 생성하는 경우 등에 있어서는, 표시 화상 데이터 생성 출력부(603)는 기본적으로는 화상 데이터 생성부(6031)만으로 구성되는 것과 동일하다.
화상 데이터 생성부(6031)는 그래픽·사용자·인터페이스 화면의 화상 데이터와 같이 반투명 처리를 행하는 화상 데이터 이외의 화상 데이터를 처리하는 경우에는, 본 예에 있어서는 적색(R), 녹색(G),청색(B)의 각 원색 데이터의 각각을 8비트로 하여, 합계24 비트의 화소 데이터를 생성한다. 그리고, 해당 1화소가 24비트의 화소 데이터로 이루어지는 화상 데이터를, 화상 혼합부(604)의 화상 데이터 버퍼 메모리(6041)를 개재하여, D/A 변환부를 포함하는 표시용 신호 변환 출력부(609)에 공급하여 표시용 신호로 변환한다. 표시용 신호 변환 출력부(609)로부터의 표시용 신호는 모니터 디스플레이(30)에 공급된다.
한편, 그래픽·사용자·인터페이스 화면의 화상 데이터와 같이 반투명 처리를 행하는 화상 데이터인 경우에는, 화상 데이터 생성부(6031)는 적색, 녹색, 청색의 각 원색 데이터(R, G, B)의 각각을 본 예에서는 6비트로 하여, 합계 18비트의 화소 데이터로 이루어지는 것으로 한다.
그리고, 묘화 엔진(602)으로부터는 화소 단위로 혼합비(α)의 데이터, 즉, α데이터가 보내어져 오기 때문에, 표시 화상 데이터 생성 출력부(603)는 상기 α데이터를 수신하여 화소 단위 α데이터 레지스터(6032)에 저장한다. 본 예에 있어서는 α데이터는 6비트의 데이터로 되어 있다.
그리고, 화상 데이터 생성부(6031)로부터의 화상 데이터와, 화소 단위 α데이터 레지스터(6032)로부터의 α데이터가 비트 합성부(6033)에 공급된다. 비트 합성부(6033)에서는 화상 데이터 생성부(6031)로부터의 화상 데이터와 화상 단위 α데이터를 합성하여, 1화소당 24비트의 합성 화상 데이터(Vd)를 생성한다.
이 경우, 비트 합성부(6033)에서는, 도 5에 도시한 바와 같이, 6비트의 α데이터는 2비트씩으로 3 분할되고, 해당 2비트의 분할 α데이터가 6비트씩의 원색 데이터의 각각에 부가되어, 마치 화소 데이터가 8비트씩의 3원색 데이터(R, G, B)로 이루어지는 합성 화상 데이터(Vd)가 생성된다.
또, 화상 데이터 생성부(6031)에서는, 화상 데이터는 각 화소 데이터가 6비트씩의 3원색 데이터로 이루어지는 18비트로 된 것으로 하여 출력하는 것은 아니고, 6비트씩의 3원색 데이터의 각각에 2비트씩의 더미 데이터를 부가하여, 각 화소 데이터가 8비트씩의 3원색 데이터로 이루어지는 24비트로 된 것으로서 출력하도록 하여도 된다. 그 경우에는, 비트 합성부(6033)에서는 2비트의 더미 비트를 2 비트의 분할 α데이터로 치환하는 처리를 행하는 것이다.
이상과 같이 하여, 표시 화상 데이터 생성 출력부(603)로부터 출력된 화상 데이터(Vd)는 화상 혼합부(604)의 화상 데이터 버퍼 메모리(6041)에 기입된다.
한편, 텔레비전 방송 기록부(70)의 선택 회로(706)로부터의 화상 데이터(Vs)가 화상 데이터 버퍼 메모리(6042)에 기입된다. 본 예에 있어서는, 상기 선택 회로(706)로부터의 화상 데이터(Vs)는 도 5에 도시한 바와 같이 각 화소 데이터가 8비트씩의 3원색 데이터로 이루어지는 24비트로 된 것이다.
화상 혼합부(604)에 있어서는, 화상 데이터 버퍼 메모리(6041 및 6042)의 상호 대응하는 화소 위치의 화소 데이터가 동기하여 판독되고, 양 화소 데이터가 이하와 같이 하여 α블랜딩되어 출력된다.
즉, 화상 데이터 버퍼 메모리(6041)로부터 판독된 화소 데이터는 α데이터 분리부(6043)에 공급된다. 또한, 화상 데이터 버퍼 메모리(6042)로부터 판독된 화소 데이터는 승산부(6047)에 공급된다.
α데이터 분리부(6043)에서는 각 8비트로 되어 있는 원색 데이터를 화소 데이터 부분의 6비트와, 분할 α데이터 부분의 2 비트로 분리한다.
그리고, α데이터 분리부(6043)는 분리한 화소 데이터 부분의 3원색 데이터(18비트의 데이터)를 승산부(6044)에 공급한다. α데이터 분리부(6043)는 또한 분리한 2비트씩의 분할 α데이터의 전부(6비트)로 이루어지는 α데이터를, (1-α)연산부(6046)를 통하여 승산부(6044)에 공급함과 동시에 그대로 승산부(6046)에 공급한다.
그리고, 승산부(6044 및 6046)로부터의 승산 출력 데이터가 혼합부(6047)에 공급된다. 따라서, 혼합부(6047)에서는,
Vd ×(α-1) + Vs × α
와 같은 연산이 이루어진 것이 된다. 상기 혼합부(6047)의 출력 데이터(Vm)는 도 5에 도시한 바와 같이 각 화소 데이터가 8비트씩의 3원색 데이터로 이루어지는 24비트로 된 것이 된다.
이 혼합부(6047)로부터의 혼합 화상 데이터가 표시용 신호 변환 출력부(609)를 통하여 모니터 디스플레이(30)에 공급된다. 이에 의해 모니터 디스플레이(30)의 화면에는 화상 데이터(Vs)에 의한 화상 상에, 화상 데이터(Vm)에 의한 그래픽·사용자·인터페이스 화면의 화상이 반투명의 상태로 중첩 표시된다.
이 때에 각 화소 단위로 투명도를 제어할 수 있기 때문에, 상기 도 3을 이용하여 설명했던 것 같은 그래픽·사용자·인터페이스 화면을 용이하게 중첩 표시시키도록 할 수 있다. 또한, α=1일 때에는 불투명하고, 또한, α= 0일 때에는 완전 투명하다.
그리고, 본 실시 형태에 따르면, α데이터는 화소 데이터의 일부로서 전송하도록 하기 때문에 종래와 같은 α데이터 전용의 메모리가 불필요해지는 효과가 얻어진다.
[화상 혼합 방법의 제2 실시 형태]
상기 제1 실시 형태는 혼합하는 한쪽의 화상의 화소 데이터의 각각에, 혼합비(α)의 데이터를 매립하도록 한 경우이지만, 본 제2 실시 형태는 상기한 도 8의 예와 동일하게, 혼합비(α)의 데이터를 기억하는 혼합비 테이블 메모리를 이용하는 경우이다. 본 제2 실시 형태에 있어서는, 혼합비 테이블 메모리로부터 혼합비(α)의 데이터를 판독하기 위한 α엔트리 데이터를 혼합하는 한쪽의 화상의 화소 데이터의 각각에 매립하도록 한다.
도 6은 게임기부(60)의 표시 화상 데이터 생성 출력부(603) 및 화상 혼합부(604)에 있어서의, 상기 그래픽·사용자·인터페이스 화면의 화상 데이터와, 텔레비전 방송 기록 장치부(70)로부터의 화상 데이터를 합성하는 기능 부분을 블록화하여 도시한 기능 블록도이고, 제1 실시 형태의 도 1에 대응하는 것이다. 이 도 6에 있어서 도 1과 동일한 구성 부분에 대해서는 동일 부호를 붙인다.
본 제2 실시 형태에 있어서는, 도 6에 도시한 바와 같이, 화상 혼합부(604)에는 혼합비 테이블 메모리(6048)를 설치한다. 상기 혼합비 테이블 메모리(6048)에는 본 예에서는 26 = 64개의 혼합비(α)데이터가 기억된다. 본 예에서는 각 혼합비(α)데이터는 예를 들면 8비트의 데이터가 된다.
그리고, 본 제2 실시 형태에 있어서는, 그래픽·사용자·인터페이스 화면의 화상 데이터를 생성하는 경우에는, 표시 화상 데이터 생성 출력부(603)에 있어서는, 화상 데이터 생성부(6031) 및 비트 합성부(6033)는 제1 실시 형태와 동일하게 설치한다. 그리고, 제2 실시 형태에 있어서는, 제1 실시 형태인 경우에 있어서의 화소 단위 α데이터 레지스터(6032) 대신에, 화소 단위 α엔트리 데이터 레지스터(6034)를 설치한다.
또한, 화상 혼합부(604)에 있어서는, 상기한 바와 같이, 혼합비 테이블 메모리(6048)를 설치함과 동시에, 제1 실시 형태에 있어서의 α데이터 분리부(6043) 대신에 α엔트리 데이터 분리부(6049)를 설치한다. 화상 혼합부(604)의 그 밖의 구성은 제1 실시 형태와 동일하다.
이 제2 실시 형태에 있어서, 그래픽·사용자·인터페이스 화면의 화상 데이터와 같이 반투명 처리를 행하는 화상 데이터인 경우에는, 화상 데이터 생성부(6031)는 적색, 녹색, 청색의 각 원색 데이터(R, G, B)의 각각을 본 예에서는 6비트로 하여, 합계18 비트의 화소 데이터로 이루어지는 것으로 한다.
그리고, 표시 화상 데이터 생성 출력부(603)는 묘화 엔진(602)으로부터의 데이터로서, 본 예에서는 6비트의 α엔트리 데이터를 수신하여, 화소 단위 α엔트리 데이터 레지스터(6034)에 저장한다. 상기한 바와 같이, α엔트리 데이터는 혼합비 테이블 메모리(6048)에 저장되어 있는 α데이터 중에서 대응하는 α데이터를 판독하기 위한 것이다.
그리고, 화상 데이터 생성부(6031)로부터의 화상 데이터와, 화소 단위 α엔트리 데이터 레지스터(6034)로부터의 α엔트리 데이터가 비트 합성부(6033)에 공급된다. 비트 합성부(6033)에서는 화상 데이터 생성부(6031)로부터의 화상 데이터와 화상 단위 α엔트리 데이터를 합성하여, 1화소당 24비트의 합성 화상 데이터(Vd)를 생성한다.
이 경우 비트 합성부(6033)에서는, 도 7에 도시한 바와 같이 6비트의 α엔트리 데이터는 2비트씩으로 3분할되어, 해당 2비트의 분할 α엔트리 데이터가 6 비트씩의 원색 데이터의 각각에 부가되어, 마치 화소 데이터가 8비트씩의 3원색 데이터(R, G, B)로 이루어지는 합성 화상 데이터 (Vd)가 생성된다.
또, 본 제2 실시 형태인 경우에 있어서도, 화상 데이터 생성부(6031)에서는 화상 데이터는 각 화소 데이터가 6비트씩의 3원색 데이터로 이루어지는 18비트로 된 것으로 하여 출력하는 것은 아니고, 6비트씩의 3원색 데이터의 각각에 2비트씩의 더미 데이터를 부가하여, 각 화소 데이터가 8비트씩의 3원색 데이터로 이루어지는 24비트로 된 것으로서 출력하도록 하여도 된다. 그 경우에는 비트 합성부(6033)에서는 2 비트의 더미 비트를 2비트의 분할 α엔트리 데이터로 치환하는 처리를 행하는 것이다.
이상과 같이하여, 표시 화상 데이터 생성 출력부(603)로부터 출력된 화상 데이터(Vd)는 화상 혼합부(604)의 화상 데이터 버퍼 메모리(6041)에 기입된다.
한편, 텔레비전 방송 기록부(70)의 선택 회로(706)로부터의 화상 데이터(Vs)가 화상 데이터 버퍼 메모리(6042)에 기입된다. 본 예에 있어서는, 상기 선택 회로(706)로부터의 화상 데이터(Vs)는, 도 7에 도시한 바와 같이 각 화소 데이터가 8비트씩의 3원색 데이터로 이루어지는 24비트로 된 것이다.
화상 혼합부(604)에 있어서는, 화상 데이터 버퍼 메모리(6041 및 6042)의 상호 대응하는 화소 위치의 화소 데이터가 동기하여 판독되고, 양 화소 데이터가 이하와 같이하여 α블랜딩되어 출력된다.
즉, 화상 데이터 버퍼 메모리(6041)로부터 판독된 화소 데이터는, α엔트리 데이터 분리부(6049)에 공급된다. 또한, 화상 데이터 버퍼 메모리(6042)로부터 판독된 화소 데이터는 승산부(6047)에 공급된다.
α엔트리 데이터 분리부(6049)에서는 각 8비트로 되어 있는 원색 데이터를 화소 데이터 부분의 6비트와 분할 α엔트리 데이터 부분의 2비트로 분리한다.
그리고, α엔트리 데이터 분리부(6141)는 분리한 화소 데이터 부분의 3원색 데이터(18비트의 데이터)를 승산부(6044)에 공급한다. α데이터 분리부(6043)는, 또한 분리한 2비트씩의 분할 α엔트리 데이터의 전부로 이루어지는 α엔트리 데이터(6비트)를, 혼합비 테이블 메모리(6048)에 그 판독 어드레스 데이터로서 공급한다. 이에 의해, 혼합비 테이블 메모리(6048)로부터는 상기 α엔트리 데이터에 대응하는 α데이터가 판독된다.
상기 혼합비 테이블 메모리(6048)로부터 판독된 α데이터는, (1-α) 연산부(6046)를 통하여 승산부(6044)에 공급됨과 동시에, 그대로 승산부(6047)에 공급된다.
그리고, 승산부(6044 및 6047)로부터의 승산 출력 데이터가 혼합부(6047)에 공급된다. 따라서, 혼합부(6047)에서는,
Vd ×(α-l) + Vs × α
와 같은 연산이 이루어진 것이 된다. 상기 혼합부(6047)의 출력 데이터(Vm)는, 도 7에 도시한 바와 같이 각 화소 데이터가 8비트씩의 3원색 데이터로 이루어지는 24비트가 되게 된다.
이 혼합부(6047)로부터의 혼합 화상 데이터가 표시용 신호 변환 출력부(609)를 통하여 모니터 디스플레이(30)에 공급된다. 이에 의해, 모니터 디스플레이(30)의 화면에는 화상 데이터 (Vs)에 의한 화상 상에 화상 데이터(Vm)에 의한 그래픽·사용자·인터페이스 화면의 화상이 반투명의 상태로 중첩 표시된다.
이 때에, 각 화소 단위로 투명도가 제어할 수 있기 때문에 상기 도 3을 이용하여 설명했던 것 같은 그래픽·사용자·인터페이스 화면을 용이하게 중첩 표시시키도록 하는 것이 가능하다.
또, 상기한 제1 및 제2 실시 형태의 화상 혼합 방법에 있어서는, α블랜딩에 의해 혼합하는 한쪽의 화상 데이터는, α데이터 혹은 α엔트리 데이터를 매립하는 비트만큼 표시색 수가 감소하여 버리지만, 상기 실시 형태에서는 반투명의 상태로 중첩 혼합하는 화상은 그래픽·사용자·인터페이스의 화상 혹은 섬네일의 화상이기 때문에, 표시색 수가 감소하더라도 그만큼 영향은 없다.
또, 상기 제1 및 제2 실시 형태에서는, α데이터 혹은 α엔트리 데이터를 6비트로 하여, 3원색 데이터의 각각에 2비트씩 매립하도록 했지만, α데이터 혹은 α엔트리 데이터의 비트수 및 매립 방법은 이에 한정되는 것이 아니다.
예를 들면, α데이터 혹은 α엔트리 데이터의 비트수를 3비트로 하고, 3원색 데이터의 각각에 1비트씩 매립하도록 해도 된다. 또, α데이터 혹은 α엔트리 데이터의 비트수를 6비트 이상으로 해도 물론 좋다.
또한, 상기 실시 형태에서는, 화상 데이터가 3원색 데이터인 경우이지만, 휘도 신호(Y)와 색차 신호(R-Y, B-Y)의 조합이나, 휘도 신호(Y)와 색 신호(C)의 조합의 화상 데이터 형식이어도 된다. 휘도 신호(Y)와 색 신호(C)의 조합의 화상 데이터 형식인 경우에는, α데이터 혹은 α엔트리 데이터는 2 분할하여 휘도 신호(Y)와 색 신호(C)의 각각에 매립하도록 한다.
또한, 휘도 신호(Y)와 색차 신호(R-Y, B-Y)의 조합이나, 휘도 신호 (Y)와 색 신호(C)와의 조합의 화상 데이터 형식인 경우에는, α데이터 혹은 α엔트리 데이터는 균등하게 분할하는 것은 아니고, 휘도 신호(Y)와 색차 신호(R-Y, B-Y) 또는 색 신호(C)로, 상이한 비트수씩 매립하도록 할 수도 있다.
[그 밖의 변형예]
또, 이상의 실시 형태에서는 2개의 화상의 정합에 대하여 설명했지만, 본 발명은 3개 이상의 화상의 혼합에도 적용 가능하다.
또한, 상기 실시 형태에서는 텔레비젼 게임기의 기능이나, 텔레비전 방송 수신 및 녹화 기능, 그리고 DVD의 기록 재생 기능 등을 갖는 멀티미디어 기록 재생 장치에 적용한 경우이지만, 본 발명은 이러한 멀티미디어 기록 재생 장치에 적용되는 경우에 한정되는 것이 아니고, 다수 종류의 화상을 한쪽의 화상을 반투명의 상태로 다른 쪽의 화상에 중첩하도록 하는 경우의 전부에 적용 가능하다.
본 발명에 따르면, α데이터용 버퍼 메모리나 α엔트리 데이터용 버퍼 메모리와 같은 특별한 메모리를 갖지 않더라도 α블랜딩에 의한 화상 혼합이 가능하게 된다.
도 1은 본 발명의 실시 형태의 주요부의 구성예를 설명하기 위한 기능 블록도.
도 2는 본 발명의 실시 형태를 포함하는 멀티미디어 기록 재생 시스템의 구성예를 나타내는 도면.
도 3은 본 발명의 실시 형태의 멀티미디어 기록 재생 장치의 구성예를 나타내는 블록도.
도 4는 본 발명의 실시 형태에 있어서의 표시 화면의 일례를 나타내는 도면.
도 5는 본 발명의 실시 형태의 동작을 설명하기 위한 도면.
도 6은 본 발명의 실시 형태의 주요부의 다른 구성예를 설명하기 위한 기능 블록도.
도 7은 본 발명의 실시 형태의 동작을 설명하기 위한 도면.
도 8은 종래의 화상 혼합 방법을 설명하기 위한 도면.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
60: 게임기부
70: 텔레비전 방송 기록 장치부
603: 표시 화상 데이터 생성 출력부
604: 화상 혼합부

Claims (8)

  1. 제1 디지털 화상 데이터와 제2 디지털 화상 데이터를, 화소 단위로, 혼합비 정보로 도시되는 혼합비로 혼합하는 화상 혼합 방법으로서,
    상기 제1 디지털 화상 데이터의 다수 비트로 이루어지는 화소 데이터의 각각에, 해당 화소 데이터 중의 1비트 이상의 정보로서 상기 혼합비 정보를 포함시키는 공정과,
    상기 제1 디지털 화상 데이터로부터 상기 혼합비 정보를 분리하는 공정과,
    상기 분리된 상기 혼합비 정보로 도시되는 혼합비로 상기 제1 디지털 화상 데이터와 상기 제2 디지털 화상 데이터를 혼합하는 혼합 공정을 구비하는 화상 혼합 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제1 디지털 화상 데이터는 3원색 데이터이고,
    상기 혼합비 정보를 포함시키는 공정에서는, 상기 혼합비 정보는 상기 3원색 데이터의 각 원색 데이터에 균등하게 할당하는 것을 특징으로 하는 화상 혼합 방법.
  3. 제1 디지털 화상 데이터와 제2 디지털 화상 데이터를, 화소 단위로, 다수개의 혼합비 정보가 기억되어 있는 혼합비 테이블 메모리로부터 판독한 혼합비 정보로 도시되는 혼합비로 혼합하는 화상 혼합 방법으로서,
    상기 제1 디지털 화상 데이터의 다수 비트로 이루어지는 화소 데이터의 각각에, 해당 화소 데이터 중의 1 비트 이상의 정보로서, 상기 혼합비 테이블 메모리로부터 상기 혼합비 정보를 선택적으로 판독하기 위한 혼합비 선택 데이터를 포함시키는 공정과,
    상기 제1 디지털 화상 데이터로부터 상기 혼합비 선택 데이터를 분리하는 공정과,
    상기 분리된 상기 혼합비 선택 데이터에 의해 화소 단위로 상기 혼합비 테이블 메모리로부터 상기 혼합비 정보를 판독하는 공정과, 상기 판독된 상기 혼합비 정보로 도시되는 혼합비로 상기 제1 디지털 화상 데이터와 상기 제2 디지털 화상 데이터를 혼합하는 혼합 공정을 구비하는 화상 혼합 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 제1 디지털 화상 데이터는 3원색 데이터이고,
    상기 혼합비 선택 데이터를 포함시키는 공정에서는, 상기 혼합비 선택 데이터는 상기 3원색 데이터의 각 원색 데이터에 균등하게 할당하는 것을 특징으로 하는 화상 혼합 방법.
  5. 제1 디지털 화상 데이터와 제2 디지털 화상 데이터를, 화소 단위로, 혼합비 정보로 도시되는 혼합비로 혼합하여 표시 화상 데이터를 생성하는 혼합 화상 데이터 생성 장치로서,
    상기 제1 디지털 화상 데이터의 다수 비트로 이루어지는 화소 데이터의 각각에 해당 화소 데이터 중의 1 비트 이상의 정보로서 포함된 상기 혼합비 정보를 분리하는 분리 수단과,
    상기 분리 수단으로 분리된 상기 혼합비 정보로 도시되는 혼합비로 상기 제1 디지털 화상 데이터와 상기 제2 디지털 화상 데이터를 혼합하는 혼합 수단을 구비하는 혼합 화상 데이터 생성 장치.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 제1 디지털 화상 데이터는 3원색 데이터이고, 상기 혼합비 정보는 상기 3원색 데이터의 각 원색 데이터에 균등하게 할당되어 있는 것을 특징으로 하는 혼합 화상 데이터 생성 장치.
  7. 제1 디지털 화상 데이터와 제2 디지털 화상 데이터를, 화소 단위로, 혼합비 정보로 도시되는 혼합비로 혼합하여 표시 화상 데이터를 생성하는 혼합 화상 데이터 생성 장치로서,
    다수개의 상기 혼합비 정보가 기억되어 있는 혼합비 테이블 메모리와,
    상기 제1 디지털 화상 데이터의 다수 비트로 이루어지는 화소 데이터의 각각에 해당 화소 데이터 중의 1비트 이상의 정보로서 포함되어 있는, 상기 혼합비 테이블 메모리로부터 상기 혼합비 정보를 선택적으로 판독하기 위한 혼합비 선택 데이터를 분리하는 분리 수단과,
    상기 분리 수단으로 분리된 상기 혼합비 선택 데이터에 의해 화소 단위로 상기 혼합비 테이블 메모리로부터 상기 혼합비 정보를 판독하는 수단과,
    상기 판독된 상기 혼합비 정보로 도시되는 혼합비로 상기 제1 디지털 화상 데이터와 상기 제2 디지털 화상 데이터를 혼합하는 혼합 수단을 구비하는 혼합 화상 데이터 생성 장치.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 제1 디지털 화상 데이터는 3원색 데이터이고, 상기 혼합비 정보는 상기 3원색 데이터의 각 원색 데이터에 균등하게 할당되어 있는 것을 특징으로 하는 혼합 화상 데이터 생성 장치.
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