KR100490217B1 - 게임 캐릭터 생성방법, 기록매체 및 비디오게임 장치 - Google Patents

게임 캐릭터 생성방법, 기록매체 및 비디오게임 장치 Download PDF

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Abstract

비디오게임 프로그램을 기억하는 제 1 외부 기억장치 및 그 비디오게임 프로그램을 실행하여 생성된 데이터를 기억하는 제 2 외부 기억장치를 포함하는 비디오게임 장치에 의해 실행되는 비디오게임 프로그램에 있어서, 게임 캐릭터의 지위를 지시하는 캐릭터 데이터를 참조하여 게임 캐릭터가 생성된다. 비디오게임 프로그램에 의해 생성되고 제 2 외부 기억장치에 기억되는 데이터를 사용자 데이터라 하는 경우, 비디오게임 프로그램은 제 2 외부 기억장치의 상태에 따라서 사용자 데이터 이외의 데이터를 참조하여 게임 캐릭터를 생성한다.

Description

게임 캐릭터 생성방법, 기록매체 및 비디오게임 장치{GAME CHARACTER GENERATING METHOD, STORAGE MEDIUM AND VIDEO GAME DEVICE}
본 발명은 비디오게임에서 게임 캐릭터의 생성, 특히 복수의 캐릭터 데이터를 참조하여 생성된 각각의 게임의 캐릭터 사이에 경쟁 (contest) 또는 대전 (competition) 이 이루어지는 비디오게임에서 게임 캐릭터의 생성에 관한 것이다.
복수의 게임 캐릭터 사이에 대전 방법으로 실행되는 비디오게임을 제공하는 비디오게임 프로그램에 대해, 매우 다양한 제안이 있어 왔다. 그러한 게임은 대전 플레이 또는 대전 모드 게임 등으로 알려져 있다. 게임 캐릭터는, 비디오게임을 실제적으로 플레이하는 플레이어들의 대표로서 비디오게임에 참여하고, 그들은 다른 게임 캐릭터와 대전한다. 여기서, 인간 플레이어가 경쟁에 참여한 각각의 게임 캐릭터의 행동을 결정하는 경우에는, 인간 대 인간의 경쟁이 행해진다. 반면, 비디오게임 프로그램에 의해 행동이 결정되는 게임 캐릭터 및 인간 플레이어에 의해 행동이 결정되는 다른 게임 캐릭터 사이에 경쟁이 행해지는 경우도 또한 있다. 이후, 인간에 의해 행동이 결정되는 게임 캐릭터를 "플레이어 캐릭터 (player character)" 라 하고, 비디오게임 프로그램에 의해 행동이 결정되는 게임 캐릭터를 "CPU 캐릭터 (CPU character)" 라 한다.
일반적으로, 이러한 종류의 비디오게임 프로그램은 대전에 참여하는 각각의 게임 캐릭터에 대해 각각 독립 캐릭터 데이터를 준비하여 게임 캐릭터를 처리한다. 예를 들어, 인간 대 인간 경쟁에서, 각각의 플레이어는 그 또는 그녀 자신의 플레이어 캐릭터를 위한 캐릭터 데이터를 미리 생성하고, 각각의 플레이어는 게임을 플레이하기 위해 자신의 캐릭터 데이터를 제공한다. 경쟁에 참여하는 게임 캐릭터가 또한 CPU 캐릭터를 포함하는 경우에, 플레이어가 그 또는 그녀 자신의 캐릭터 데이터를 준비할 수 없다면, 비디오게임 프로그램과 연결하여 미리 준비된 캐릭터 데이터가 사용된다.
이러한 방법으로 미리 준비된 캐릭터 데이터를 사용하여 게임 캐릭터가 생성되는 경우에는, 이 데이터는 복수의 캐릭터 데이터 아이템으로부터 선택된다. 예를 들어, 캐릭터 데이터의 리스트가 표시되고 플레이어가 그 또는 그녀 자신의 데이터를 선택하는 것과 같은 방법으로, 이 데이터는 선택될 수 있다. 다른 방법으로는, 데이터는 무작위적으로 결정될 수 있다.
그러나, 상기한 방법들은 변화를 거의 제공하지 못한다는 점에서 문제가 있다. 게다가, 또한 이러한 방법은 단조롭거나 지루하게 되기 쉬운 문제가 있다. 특히, 대전적인 타입의 비디오게임에서, 캐릭터 데이터의 선택은 상대 캐릭터의 선택을 의미한다. 플레이어가 어느 정도의 긴장을 느끼도록 하는 것이 바람직하다. 그러나, 상기한 종래의 방법들에서는, 플레이어가 심리적인 긴장의 수준을 유지하기가 어렵고, 따라서 플레이어는 금새 게임에 싫증내게 될 수 있다.
본 발명은 상술한 문제점들을 고려하여 고안되었다. 특히, 본 발명의 목적은, 캐릭터 데이터 선택방법의 다양성을 주는 게임 캐릭터 생성방법을 제공하는 것이다. 또, 본 발명의 다른 목적은 실제적으로 게임 캐릭터를 생성하는 플레이어에게 긴장감을 줄 수 있는 게임 캐릭터 생성방법을 제공하는 것이다.
상기한 목적을 이루기 위해서, 본 발명은 이후 설명될 게임 캐릭터 생성방법, 컴퓨터-판독가능 기록매체 및 비디오게임 장치를 제공한다.
본 발명은 비디오게임 장치의 제 1 기억장치에 기억된 비디오게임 프로그램에 의해서 게임 캐릭터를 생성하는 게임 캐릭터 생성방법을 제공한다. 본 방법은, 비디오게임 프로그램과 다른 부가적인 비디오게임 프로그램에 의해 생성된 데이터 설정을 준비하는 단계; 및 그 데이터 설정을 참조하여 게임 캐릭터를 생성하는 단계를 포함한다.
게임 캐릭터 생성방법은, 비디오게임 장치로부터 분리가능한 제 2 기억장치를 비디오게임 장치에 부착할 것인지 여부를 판정하는 단계를 더 포함할 수 있다. 이 경우, 게임 캐릭터 생성단계는, 제 2 기억장치가 비디오게임 장치에서 분리된 경우에 제 1 기억장치에 기억된 소정의 게임 캐릭터를 생성한다.
게임 캐릭터 생성방법이 판정단계를 포함하는 경우, 게임 캐릭터 생성단계에 앞서 , 소정의 게임 캐릭터를 생성하는 작용을 하고, 제 1 기억장치에 기억되는 데이터 설정을 기억하는 단계를 더 포함할 수 있다.
게임 캐릭터 생성방법이 판정 단계를 포함하고, 제 2 기억장치가 복수의 종류로 분류되는 경우, 이 방법은 비디오게임 프로그램과 다른 부가적인 비디오게임 프로그램에 의해 생성된 하나 이상의 부가적인 데이터 설정을 더 준비하는 단계; 비디오게임 장치에 부착된 제 2 기억장치의 종류를 검출하는 단계; 및 검출된 종류에 따라 제 1 기억장치에 기억된 부가적인 데이터 설정 및 데이터 설정의 하나를 선택하는 단계를 더 포함한다. 이 경우, 게임 캐릭터 생성단계는 선택된 데이터 설정을 참조하여 게임 캐릭터를 생성한다.
본 방법에서, 비디오게임 장치는 비디오게임 장치에서 분리가능한 제 2 기억장치를 포함할 수 있다. 이 경우, 게임 캐릭터 생성단계는 부가적인 비디오게임 프로그램에 의해 제 2 기억장치에 기억된 데이터 설정을 참조하여 게임 캐릭터를 생성한다. 데이터 설정을 참조하는 대신, 데이터 설정의 파일명이 참조될 수도 있다.
예를 들어, 비디오게임 프로그램은 복수의 게임 캐릭터 사이의 대전적인 타입이다. 이 경우, 대전에 참여한 복수의 게임 캐릭터 중 하나 이상의 게임 캐릭터는 비디오게임 프로그램에 의해 생성될 수 있다. 또, 데이터 설정은 게임 캐릭터에 의해 보유된 카드 (card) 를 정의할 수 있다.
또, 본 발명은 이 기억매체를 설치한 제 1 기억장치를 포함하는 비디오게임 장치에 의해 실행되는 비디오게임 프로그램을 내장한 컴퓨터-판독가능 기억 매체를 제공한다. 비디오게임 프로그램은, 이 비디오게임 프로그램과 다른 부가적인 비디오게임 프로그램에 의해 생성되는 데이터 설정을 준비하는 단계; 및 이 데이터 설정을 참조하여 게임 캐릭터를 생성하는 단계를 포함한다.
비디오게임 프로그램은 비디오게임 장치로부터 분리가능한 제 2 기억장치를 비디오게임 장치에 부착할 것인지 여부를 판정하는 단계를 더 포함할 수 있다. 이 경우, 게임 캐릭터 생성단계는, 제 2 기억장치가 비디오게임 장치에서 분리된 경우에 제 1 기억장치에 기억된 소정의 게임 캐릭터를 생성한다.
기록매체는, 소정의 게임 캐릭터를 생성하는 작용을 하고 제 1 기억장치에 기억되는 데이터 설정을 더 기억할 수 있다. 이 경우, 제 2 기억장치가 복수의 종류로 분류되는 경우, 비디오게임 프로그램은, 비디오게임 프로그램과 다른 부가적인 비디오게임 프로그램에 의해 생성된 하나 이상의 부가적인 데이터 설정을 더 준비하는 단계; 비디오게임 장치에 부착된 제 2 기억장치의 종류를 검출하는 단계; 및 검출된 종류에 따라 제 1 기억장치에 기억된 부가적인 데이터 설정 및 데이터 설정의 하나를 선택하는 단계를 더 포함하며, 게임 캐릭터 생성단계는 선택된 데이터 설정을 참조하여 게임 캐릭터를 생성한다.
비디오게임 장치는 비디오게임 장치에서 분리가능한 제 2 기억장치를 포함할 수 있다. 이 경우, 게임 캐릭터 생성단계는 부가적인 비디오게임 프로그램에 의해 제 2 기억장치에 기억된 데이터 설정을 참조하여 게임 캐릭터를 생성할 수 있다. 데이터 설정 자체 대신에, 그 파일명이 참조될 수도 있다.
비디오게임 프로그램은 복수의 게임 캐릭터 사이의 대전적인 타입일 수 있다. 이 경우, 예를 들어, 대전에 참여한 복수의 게임 캐릭터 중 하나 이상의 게임 캐릭터는 비디오게임 프로그램에 의해 생성된다. 비디오게임 프로그램은 대전적인 타입 카드 게임 수행을 위한 것일 수도 있다. 이 경우, 데이터 설정은 게임 캐릭터에 의해 보유된 카드를 정의한다.
본 발명에 의하면, 복수의 비디오게임 프로그램을 실행하는 비디오게임 장치가 제공된다. 비디오게임 장치는 비디오게임 프로그램들 중의 하나에 의해 생성되는 사용자 데이터 설정 각각을 기억하는 기억장치; 비디오게임 프로그램들 중의 다른 하나에 의해 생성되는 데이터 설정을 기억하는 다른 기억장치; 및 다른 기억장치에 기억된 데이터 설정을 참조하여 게임 캐릭터를 생성하는 비디오게임 프로그램들 중의 하나에 따라 다른 기억장치 및 그 기억장치에 접근하는 접근수단들을 포함한다.
본 발명의 일실시예에 따른 비디오게임 시스템 (1) 은 도면을 참조하여 아래와 같이 설명된다. 비디오게임 시스템 (1) 은 비디오게임 장치 (100) 및 비디오게임 장치 (100) 에 의해 동작하는 비디오게임 프로그램 (200) 을 내장하는 CD-ROM 을 포함한다. 비디오게임 장치 (100) 는 도 1 을 참조하여 이제 설명된다.
1. 비디오게임 장치 (100)
비디오게임 장치 (100) 는 프로그램 및 CD-ROM 에 기억된 데이터를 판독하고, 플레이어에게 이미지 및 사운드를 출력한다. 플레이어는 제어기를 조작하여 게임 등을 플레이할 수 있다.
비디오게임 장치 (100) 의 구성의 개관이 도 1 을 참조하여 설명된다. 비디오게임 장치 (100) 는, 장치 전체의 동작을 제어하는 제어부 (110); 이미지 표시에 관한 처리를 하는 이미지 처리부 (120); 사운드 출력에 관한 처리를 하는 사운드 처리부 (130); 기록매체에서 데이터 및 프로그램을 판독하는 보조 기억 제어부 (140); 플레이어 동작, 게임 세팅, 게임 전개 상태 등과 같은 데이터의 판독 및 기록 및 다른 데이터의 입력 및 출력을 제어하는 통신 제어부 (150); 및 상기한 제어부 (110) 로부터 통신 제어부 (150) 까지 연결하는 메인 버스 (160) 를 포함한다.
다음은, 제어부 (110) 로부터 통신 제어부 (150) 까지의 내부 구성이 설명된다.
제어부 (110) 는, CPU (111); 인터럽트 제어, 시간 제어, 메모리 제어, 직접 메모리 접근 (DMA) 전송 제어 등과 같은 제어를 수행하는 주변 장치 제어기 (112); RAM 을 구성하는 메인 기억장치 (메인 메모리) (113); 및 메인 메모리 (113), 이미지 처리부(120), 사운드 처리부(130) 등을 관리하는 운영시스템 (OS) 과 같은, 기억 프로그램을 위한 ROM (114) 를 포함한다. CPU (111) 는 ROM (114) 에 기억된 OS 를 실행하여 장치 전체를 제어한다. CPU (111) 는 명령 캐쉬 (command cache) 및 스크래치패드 메모리를 또한 구비하고, 실제 메모리 (actual memory) 를 관리한다.
이미지 처리부 (120) 는, 좌표 변환 등과 같은 방법을 실행하는 좌표 계산 협조프로세서 (co-ordinate calculation co-processor) 를 포함하는 기하학적인 전송 엔진 (GTE, geometry transfer engine); CPU (111) 로부터의 드로잉 명령에 따라서 드로잉 동작을 하는 그래픽 처리 유닛 (GPU); GPU (122) 에 의해 드로잉된 이미지를 기억하는 프레임 버퍼 (123); 이른바 이산 코사인 변환과 같은 병렬 변환을 하기 쉽고, 그후 더 압축되고 부호화되는 이미지 데이터를 디코드(해독)하는 이미지 디코더 (MDEC)(124); 및 표시 장치 등과 같은 비디오 출력부 (125) 를 포함한다.
사운드 처리부 (130) 는, CPU (111) 로부터의 지시에 의해 사운드를 생성하는 사운드 처리 유닛 (SPU) (131); CD-ROM 및 사운드 소스 데이터 등으로부터 판독된 사운드 및 음악 같은 데이터를 기억하는 사운드 버퍼 (132); SPU (131) 에 의해 생성된 사운드를 출력하기 위한, 증폭기 및 스피커 등과 같은 사운드 출력부 (133) 를 포함한다.
보조 기억 제어부 (140) 는, CD-ROM 디스크 상에 기억된 프로그램, 데이터 등을 재생하는 CD-ROM 드라이버 (143); 예를 들어 첨부된 오류 정정 코딩 (ECC) 으로 기억된, 프로그램, 데이터 등을 해독하는 디코더 (141); 및 CD-ROM 드라이버 (143) 으로부터 재생된 데이터를 일시적으로 기억하는 CD-ROM 버퍼 (142) 를 포함한다.
통신 제어부 (150) 는 메인 버스 (160) 로 CPU (111) 와의 통신을 제어하는 통신 제어 장치 (151); 사용자로부터의 지시를 입력하는 제어기 (152); 게임 세팅 등을 기억하는 메모리 카드 (153); 메인 버스 (160) 에 연결된 병렬 입력/출력 (I/O) 포트 (154); 및 메인 버스 (160) 에 유사하게 연결된 비동기식 직렬 입력/출력 (I/O) 포트 (155) 를 포함한다.
이러한 방법으로, 비디오게임 장치 (100) 는 2 개의 외부 메모리 장치인 CD-ROM 드라이브 장치 (143) 및 메모리 카드 (153) 를 포함한다. 또한, 용량 등의 차이로 인해, 3 가지 타입 (타입 1, 타입 2 및 타입 3) 의 메모리 카드 (153) 가 존재한다. 타입 1 및 타입 2 는 다른 용량을 가진다. 타입 3 은 단순히 기억 매체만을 포함하는 것이 아니라, 휴대용 정보 단말기로서 독립적으로 동작할 수 있는 방식으로, 입력 장치, 이미지 표시 장치 및 제어 장치를 구비한다. 통신 제어 장치 (151) 는 메모리 카드 (153) 가 연결되었는지 여부를 검출할 수 있고, 또한 서로 연결된 메모리 카드 (153) 의 타입을 식별할 수 있다.
다음으로, 비디오게임 장치 (100) 동작의 개관이 설명된다.
비디오게임 장치(100) 의 전원의 스위치가 온(on)되는 경우, ROM (114) 에 기억된 OS 가 CPU (111) 에 의해 실행되고, 이미지 처리부 (120), 사운드 처리부 (130) 등이 OS 의 제어하에 입력된다. 먼저, OS 가 장치 전체를 위한 동작 체크 등과 같은 초기화 처리를 실행하는 경우, OS 는 보조 기억 제어부 (140) 를 제어하고, CD-ROM 에 기억된 비디오게임 프로그램 (200) 또는 다른 비디오게임 프로그램을 실행한다. 다시 말해서, 비디오게임 장치 (100) 에 의해 실행되는 비디오게임 프로그램의 타입은 CD-ROM 장치 (143) 에 로드된 CD-ROM , 좀더 정확히 말하자면 그 CD-ROM 상에 기억된 비디오게임의 타입에 의존한다. 비디오게임 프로그램이 실행되면, CPU (111) 는 제어기 (152) 를 통해 플레이어에 의해 만들어진 입력 및 프로그램에 따라서 이미지 처리부 (120), 사운드 처리부 (130) 등을 제어하고, 사운드 효과, 음악 등과 같은 사운드가 사운드 출력부 (133) 로부터 출력되는 동안 이미지는 비디오 출력부 (125) 에 의해 표시된다. 프로그램에 의해 생성된 사용자 데이터는 필요한 경우 파일로서 메모리 카드 (153) 에 기억된다. 메모리 카드 (153) 는 복수의 데이터 파일을 기억할 수 있으나, 이러한 데이터 파일은 반드시 단일 비디오게임 프로그램에 의해 생성될 필요는 없고, 오히려 많은 경우에는 여러 타입의 비디오게임 프로그램에 의해 생성된 복수의 데이터 파일이 단일 메모리 카드 (153) 상에 기억된다.
2. 비디오게임 프로그램 (200)
이제, 비디오게임 프로그램 (200) 이 아래에 설명된다. 비디오게임 프로그램 (200) 은 카드게임에서 두 게임캐릭터가 서로 대전하는 타입의 비디오게임인 것으로 가정된다.
이러한 경쟁의 개관을 주기 위해, 카드 게임이 아래에 설명된다. 카드 게임은, 두 게임 캐릭터가 게임공간에서 서로 대면하는 상태에서 플레이된다. 각각의 게임 캐릭터는 40개 이상의 카드를 가진다. 경쟁에 참여한 게임 캐릭터는, 경쟁이 시작되기 전 그들 수중의 카드에서 40 개의 카드를 선택하여, 데크 (deck) 라 불리는 카드 그룹을 각각 만들고, 대전을 위해 이 데크들을 사용한다. 경쟁의 시작에서, 두 게임 캐릭터는 모두 소정 수의 히트 포인트를 각각 가지고 게임을 시작한다. 카드 사이의 승/패 판정을 반복하여 게임은 진행되고, 카드 사이의 이러한 승/패 판정 처리에서 플레이어가 승리하는 경우에는 다른 플레이어의 히트 포인트를 줄일 수 있다. 본 게임의 목적은 다른 플레이어의 히트 포인트를 0 또는 더 낮은 포인트로 줄이는 것이다.
이러한 종류의 비디오게임 프로그램 (200) 에서, 경쟁에 참여하기 전의 각각의 게임 캐릭터의 상태는 그들이 가진 카드의 수 및 카드의 타입에 의해 나타나고, 이러한 상태는 캐릭터 데이터의 형태로 준비된다. 게임 캐릭터가 제어기 (152) 에 의해 플레이어에 의해 형성된 입력 동작으로 제어되는 것인 경우 (이하, "플레이어 캐릭터" 라 함), 원칙적으로 그 캐릭터 데이터는 메모리 카드 (153) 에 기억된다. 또한, 캐릭터 데이터는 비디오게임 프로그램 (200) 에 의해 사용된 다른 데이터에 따라서 사용자 데이터로 기억될 수도 있다.
여기서, 경쟁은 플레이어 캐릭터 및 비디오게임 프로그램 (200) 에 의해 제어되는 게임 캐릭터 (이후, " CPU 캐릭터" 라 함) 사이에 이뤄진다고 가정된다. 플레이어 캐릭터의 캐릭터 데이터는 메모리 카드 (153) 에 기억된다. 여기서, CPU 캐릭터의 생성에 요구되는 캐릭터 데이터의 선택에서부터 CPU 캐릭터의 생성까지의 처리가 설명될 것이다.
(1) 요약
도 2 를 참조하여 개관하면, 먼저, 비디오게임 프로그램 (200) 은 CPU 캐릭터 생성시 사용되는 후보 캐릭터 데이터의 등록 처리, 즉 후보 캐릭터 데이터 등록 처리 (단계 A1) 를 한다. 그후, 이 처리에 의해 등록된 후보 캐릭터 데이터의 리스트가 비디오 출력부 (125) 에 의해 플레이어에게 표시된다(단계 A2). 제어기 (152) 를 사용하여, 표시된 리스트에서, 플레이어가 대전하기 원하는 게임 캐릭터의 캐릭터 데이터를 선택하는 경우 (단계 A3), 비디오게임 프로그램 (200) 은 선택된 캐릭터 데이터에 의해 CPU 캐릭터를 생성한다. 그후, 생성된 CPU 캐릭터 및 메모리 카드 (153) 에서 플레이어가 미리 기억한 캐릭터 데이터에 의해 생성된 플레이어 캐릭터 사이에 경쟁이 행해진다.
(2) 후보 캐릭터 데이터 등록 처리
후보 캐릭터 데이터 등록 처리가 이제 도 3 에 대해서 설명될 것이다. 개괄적으로 말해서, 본 처리는, 메모리 카드 검출 처리 (단계 B1), 메모리 카드 타입 식별 처리 (단계 B2) 및 다른 비디오게임 데이터 참조 처리 (단계 B3) 로 구성된다. 이러한 프로세스가 아래에 설명된다.
(a) 메모리 카드 검출 처리
본 처리는 메모리 카드 (153) 가 통신 제어 장치 (151) 에 연결되었는지 여부를 검출하고, 메모리 카드 (153) 가 연결되지 않은 경우 후보 캐릭터 데이터로서 미리 준비된 캐릭터 데이터를 등록하도록 실행된다.
도 4 에 도시된 바와 같이, 통신 제어 장치 (151) 는 메모리 카드 (153) 가 연결되었는지 여부를 체크한다 (단계 C1). 연결된 경우에는 단계 B2 의 메모리 카드 타입 식별 처리로 진행하고, 연결되지 않은 경우에는 캐릭터 데이터 A 가 후보 캐릭터 데이터로서 등록된다. 캐릭터 데이터 A 는 비디오게임 프로그램 (200) 에 따라서 CD-ROM 상에 미리 기억된다.
(b) 메모리 카드 타입 식별 처리
본 처리는, 통신 제어 장치 (151) 에 연결된 메모리 카드 (153) 의 타입이 타입 1인지 타입 2인지 타입 3인지를 식별하고, 그 식별된 타입에 따라서 다른 후보 캐릭터 데이터를 등록하는 처리이다.
이제 도 5 를 참조하면, 통신 제어 장치 (151) 에 연결된 메모리 카드 (153) 의 타입이 식별된다(단계 D1). 메모리 카드 (153) 가 타입 1인 경우에는 캐릭터 데이터 B 가 후보 캐릭터 데이터로 등록된다(단계 D2). 메모리 카드 (153) 가 타입 2인 경우에는 캐릭터 데이터 C 가 후보 캐릭터 데이터로 등록된다(단계 D3). 메모리 카드 (153) 가 타입 3인 경우에는 캐릭터 데이터 D 가 후보 캐릭터 데이터로 등록된다(단계 D4). 캐릭터 데이터 A 와 유사하게, 캐릭터 데이터 B, C 및 D 는 비디오게임 프로그램 (200) 에 따라서 CD-ROM 상에 미리 기억된다. 이런 방법으로 캐릭터 데이터 B, C 및 D 중의 하나가 후보 캐릭터 데이터로서 등록되면, 다른 비디오게임 데이터 참조 처리 (단계 B3) 로 순서가 진행한다.
(c) 다른 비디오게임 데이터 참조 처리
본 처리는 메모리 카드 (153) 에 기억된 데이터에 따라서 후보 캐릭터 데이터를 등록하는 처리이다.
도 6 을 참조하면, 먼저, 비디오게임 프로그램 (200) 은, 비디오게임 프로그램 (200) 을 위한 사용자 데이터가 메모리 카드 (153) 에 기억된 데이터 파일에 존재하는지 여부를 체크한다(단계 E1). 그러한 데이터 파일이 존재하는 경우에는, 사용자 데이터 내의 포함된 캐릭터 데이터를 후보 캐릭터 데이터로 등록한다 (단계 E2).
그후, 비디오게임 프로그램 (200) 은 알려진 포맷의 데이터 파일이 비디오게임 프로그램 (200) 이외의 비디오게임 프로그램에 의해 메모리 카드 (153) 에 기억되었는지 여부를 체크한다(단계 E3). 그러한 데이터 파일이 존재하는 경우에는, 그 데이터 파일에 의해 캐릭터 데이터가 생성되고 후보 캐릭터 데이터로 등록된다(단계 E4).
여기서, 알려진 포맷의 데이터 파일은 비디오게임 프로그램 (200) 과 동일한 저자에 의해 쓰여진 다른 비디오게임 프로그램에 의해 생성된다고 가정한다. 예를 들어, 비디오게임 프로그램은 시리즈로 된 프로그램에서 판매된 비디오게임 프로그램 (200) 의 이전 버전일 수 있다.
또한, 비디오게임 프로그램 (200) 은 알려지지 않은 포맷을 가진 데이터 파일이 존재하는지 여부를 체크하고 (단계 E5), 그러한 파일이 존재하는 경우에는 그 데이터 파일의 파일명에 따라서 캐릭터 데이터 E 가 생성되고 (단계 E6), 후보 캐릭터 데이터로 등록된다 (단계 E7).
이제 단계 E6 이 도 7 을 참조하여 설명된다. 먼저, 메모리 카드 (153) 상에 기억된 여러 파일 중에서, 알려지지 않은 데이터 포맷을 가진 다른 비디오게임 프로그램 또는 비디오게임 프로그램 (200) 에 의해 생성된 파일명은 메모리 카드 (153) 로부터 판독되고, ASCII 코드로 변환된다(단계 F1). 그후, ASCII 코드의 합계치를 산출하여(단계 F2), 이 합계치를 자연수 n 으로 나누어, 나머지 k 를 결정한다(단계 F3). 그후, 캐릭터 데이터 (Ek) 가 비디오게임 프로그램 (200) 에 따라서 CD-ROM 상에 기억된 캐릭터 데이터 E1, E2,...,En-1 로부터 선택된다(단계 F4).
상기한 후보 캐릭터 데이터 등록 처리에 의해, 메모리 카드의 상태, 즉 메모리가 로드되었는지 여부, 메모리 카드의 타입, 비디오게임 프로그램 (200) 이외의 비디오게임에 의해 메모리카드 상에 기억된 데이터 및 그 데이터의 파일명에 따라서 다른 캐릭터 데이터를 후보 캐릭터 데이터로 등록할 수 있다.
따라서, 본 실시예는 플레이어 캐릭터 및 CPU 캐릭터 사이의 경쟁이란 전제에서 설명되어 왔으나, 본 발명은 또한 플레이어 캐릭터들 사이의 경쟁에도 적용될 수 있다.
또, 캐릭터 데이터 A 내지 E 의 각각은 비디오게임 프로그램 (200) 에 따라서 CD-ROM 상에 기억된다고 가정되지만, 비디오게임 프로그램 (200) 에 대한 입력값에 따라서 캐릭터 데이터를 생성하는 방법을 포함하는 것도 가능하고, 본 방법에 메모리 카드의 숫자적으로 변환된 상태를 입력하여 캐릭터 데이터를 생성하는 것도 가능하다.
본 발명에 의하면, 선택가능한 경쟁 상대의 캐릭터 데이터는 메모리카드의 상태에 따라서 변화될 수 있으며, 따라서 플레이어가 경쟁에 싫증내게 되는 것을 방지할 수 있다.
또, 다른 비디오게임 데이터 참조 처리에 의해 등록된 후보 캐릭터 데이터는 어떤 종류의 비디오게임 데이터가 메모리 카드상에 기억되는가에 따라서 변하기 때문에, 선택가능한 경쟁 상대의 타입을 플레이어가 쉽게 예측할 수 없어서, 플레이어에게 긴장감을 줄 수 있다. 동시에, 플레이어가 대전해보지 못한 게임 캐릭터를 찾기 위해서, 메모리 카드 상에 데이터를 기억하는 비디오게임의 타입을 의도적으로 변화시키는 가능성을 플레이어에게 제공할 수 있다.
도 1 은 본 발명의 일실시예를 형성하는 비디오게임 시스템 (1) 을 구성하는 비디오게임 장치 (100) 의 기능블록도이다.
도 2 는 비디오게임 프로그램 (200) 이 메모리 카드의 상태에 따라 게임 캐릭터를 생성하는 프로세스를 설명하는 흐름도이다.
도 3 은 후보 캐릭터 데이터 등록처리의 흐름도이다.
도 4 는 메모리 카드 검출처리의 흐름도이다.
도 5 는 메모리 카드 타입 식별처리의 흐름도이다.
도 6 은 다른 비디오게임 데이터 참조처리의 흐름도이다.
도 7 은 데이터 파일의 파일명을 기초로 캐릭터 데이터 (E) 를 생성하는 과정을 설명하는 흐름도이다.
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명 *
100 : 비디오게임 장치
110 : 제어부
120 : 이미지 처리부
130 : 사운드 처리부
140 : 보조 기억 제어부
150 : 통신 제어부
160 : 메인 버스

Claims (19)

  1. 비디오게임 장치의 제 1 기억장치에 기억된 비디오게임 프로그램에 따라서 게임 캐릭터를 생성하는 게임 캐릭터 생성방법에 있어서,
    상기 비디오게임 프로그램과는 다른 부가적인 비디오게임 프로그램에 의해 생성되는 캐릭터 데이터를 준비하는 단계; 및
    상기 캐릭터 데이터를 참조하여 상기 게임 캐릭터를 생성하는 단계를 포함하고,
    상기 비디오게임 장치는 상기 비디오게임 장치로부터 분리가능한 제 2 기억장치를 포함하고, 상기 게임 캐릭터 생성단계는 상기 부가적인 비디오게임 프로그램에 의해 상기 제 2 기억장치에 기억된 상기 캐릭터 데이터를 참조하여 상기 게임 캐릭터를 생성하는 것을 특징으로 하는 게임 캐릭터 생성방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 비디오게임 장치로부터 분리가능한 상기 제 2 기억장치가 상기 비디오게임 장치에 부착되었는지의 여부를 판정하는 단계를 더 포함하고,
    상기 게임 캐릭터 생성단계는 상기 제 2 기억장치가 상기 비디오게임 장치로부터 분리된 경우 상기 제 1 기억장치에 기억된 소정의 게임 캐릭터를 생성하는 것을 특징으로 하는 게임 캐릭터 생성방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 게임 캐릭터 생성단계에 앞서, 상기 소정의 게임 캐릭터를 생성하는 작용을 하고 상기 제 1 기억장치에 기억되는 상기 캐릭터 데이터를 기억시키는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 캐릭터 생성방법.
  4. 제 2 항에 있어서,
    상기 제 2 기억장치는 복수의 종류로 분류되고, 상기 방법은
    상기 비디오게임 프로그램과는 다른 부가적인 비디오게임 프로그램에 의해 생성된 하나 이상의 부가적인 캐릭터 데이터를 더 준비하는 단계;
    상기 비디오게임 장치에 부착된 상기 제 2 기억장치의 종류를 검출하는 단계; 및
    상기 검출단계에서 검출된 상기 종류에 따라 상기 제 1 기억장치에 기억된 상기 부가적인 캐릭터 데이터 중의 하나를 선택하는 단계를 더 포함하고,
    상기 게임 캐릭터 생성단계는 상기 선택된 캐릭터 데이터를 참조하여 상기 게임 캐릭터를 생성하는 것을 특징으로 하는 게임 캐릭터 생성방법.
  5. 삭제
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 게임 캐릭터 생성단계는 상기 부가적인 비디오게임 프로그램에 의해 상기 제 2 기억장치에 기억된 상기 캐릭터 데이터의 파일명을 참조하여 상기 게임 캐릭터를 생성하는 것을 특징으로 하는 게임 캐릭터 생성방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 비디오게임 프로그램은 상기 복수의 게임 캐릭터들 사이의 대전적인 타입의 프로그램인 것을 특징으로 하는 게임 캐릭터 생성방법.
  8. 제 7 항에 있어서,
    대전에 참여한 상기 복수의 게임 캐릭터들 중 하나 이상의 게임 캐릭터는 상기 비디오게임 프로그램에 의해 생성되는 것을 특징으로 하는 게임 캐릭터 생성방법.
  9. 제 7 항에 있어서,
    상기 비디오게임 프로그램은 대전적인 타입 카드 게임의 수행을 위한 것이고, 상기 캐릭터 데이터는 상기 게임 캐릭터에 의해 보유된 카드를 정의하는 것을 특징으로 하는 게임 캐릭터 생성방법.
  10. CPU, 및 기록매체를 설치한 제 1 기억장치를 포함하는 비디오게임 장치에 의해 실행되는 비디오게임 프로그램을 기억하는 컴퓨터-판독가능 기록매체에 있어서,
    상기 비디오게임 프로그램은,
    상기 CPU 에 의해, 상기 비디오게임 프로그램과는 다른 부가적인 비디오게임 프로그램에 의해 생성되는 캐릭터 데이터를 준비하는 단계; 및
    상기 CPU 에 의해, 상기 캐릭터 데이터를 참조하여 상기 게임 캐릭터를 생성하는 단계를 포함하고,
    상기 비디오게임 장치는 상기 비디오게임 장치에서 분리가능한 제 2 기억장치를 포함하고,
    상기 게임 캐릭터 생성단계는 상기 부가적인 비디오게임 프로그램에 의해 상기 제 2 기억장치에 기억된 캐릭터 데이터를 참조하여 상기 게임 캐릭터를 생성하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터-판독가능 기록매체.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 비디오게임 프로그램은,
    상기 CPU 에 의해, 상기 비디오게임 장치로부터 분리가능한 상기 제 2 기억장치가 상기 비디오게임 장치에 부착되었는지의 여부를 판정하는 단계를 더 포함하고,
    상기 게임 캐릭터 생성단계는, 상기 제 2 기억장치가 상기 비디오게임 장치로부터 분리된 경우에 상기 제 1 기억장치에 기억된 소정의 게임 캐릭터를 생성하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터-판독가능 기록매체.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 비디오게임 프로그램은,
    상기 CPU 에 의해, 상기 소정의 게임 캐릭터를 생성하는 작용을 하고 상기 제 1 기억장치에 기억되는 상기 캐릭터 데이터를 기억시키는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터-판독가능 기록매체.
  13. 제 11 항에 있어서,
    상기 제 2 기억장치는 복수의 종류로 분류되고,
    상기 비디오게임 프로그램은,
    상기 CPU 에 의해, 상기 비디오게임 프로그램과는 다른 부가적인 비디오게임 프로그램에 의해 생성된 하나 이상의 부가적인 캐릭터 데이터를 더 준비하는 단계;
    상기 CPU 에 의해, 상기 비디오게임 장치에 부착된 상기 제 2 기억장치의 종류를 검출하는 단계; 및
    상기 CPU 에 의해, 검출된 상기 종류에 따라 상기 제 1 기억장치에 기억된 상기 부가적인 캐릭터 중의 하나를 선택하는 단계를 더 포함하며,
    상기 게임 캐릭터 생성단계는 상기 선택된 캐릭터 데이터를 참조하여 상기 게임 캐릭터를 생성하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터-판독가능 기록매체.
  14. 삭제
  15. 제 10 항에 있어서,
    상기 게임 캐릭터 생성단계는 상기 부가적인 비디오게임 프로그램에 의해 상기 제 2 기억장치에 기억된 상기 캐릭터 데이터의 파일명을 참조하여 상기 게임 캐릭터를 생성하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터-판독가능 기록매체.
  16. 제 10 항에 있어서,
    상기 비디오게임 프로그램은 상기 복수의 게임 캐릭터 사이의 대전적인 타입의 프로그램인 것을 특징으로 하는 컴퓨터-판독가능 기록매체.
  17. 제 16 항에 있어서,
    대전에 참여한 상기 복수의 게임 캐릭터 중 하나 이상의 게임 캐릭터는 상기 비디오게임 프로그램에 의해 생성되는 것을 특징으로 하는 컴퓨터-판독가능 기록매체.
  18. 제 16 항에 있어서,
    상기 비디오게임 프로그램은 대전적인 타입 카드 게임 수행을 위한 것이고, 상기 캐릭터 데이터는 상기 게임 캐릭터에 의해 보유된 카드를 정의하는 성을 특징으로 하는 컴퓨터-판독가능 기록매체.
  19. 복수의 비디오게임 프로그램들을 실행하는 비디오게임 장치에 있어서,
    상기 비디오게임 프로그램들 중의 하나에 의해 생성되는 사용자 캐릭터 데이터 각각을 기억하는 기억장치;
    상기 비디오게임 프로그램들 중의 다른 하나에 의해 생성되는 캐릭터 데이터를 기억하는 다른 기억장치; 및
    상기 다른 기억장치에 기억된 상기 캐릭터 데이터를 참조하여 게임 캐릭터를 생성하기 위하여 상기 비디오게임 프로그램들 중의 하나에 따라 상기 다른 기억장치 및 상기 기억장치에 접근하는 접근수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 비디오게임 장치.
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