TWI235083B - Game character generating method, storage medium and video game device - Google Patents
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Description
1235083 五、發明說明(1) 【發明背景】 1 ·發明領域 =一本發明係有關視訊遊戲中遊戲人物之產生,特別是視 訊遊戲中遊戲人物彼此執行的競賽或比賽中 生’每-遊戲人物係由參照多數人物資料而產;。物之產 2 ·習知技術之描述 > 、迄今為止,已有各式各樣種類繁多的提案提出有關視 ,遊,之程式,此等程式提供多數遊戲人物彼此以競賽方 ,執^之視訊遊戲。此等遊戲被稱為競赛遊戲或競賽模式 遊戲等名稱。參與視訊遊戲之遊戲人物係代表真正在玩遊 ,之玩者’他們會與其他的遊戲人物競賽。在此處,如果 疋由人類玩者決定參與競賽之各個遊戲人物的行動,那麼 就會執行人類對人類之競赛。另一方面,有些情況是競 由遊戲人物執行,此等遊戲人物之行動係由視訊遊戲程^ 決定,而其他遊戲人物之行動係由人類玩者決定。自此以 下,由人類決定其行動之遊戲人物稱呼為「玩者人物」, 而由視汛遊戲程式決定其行動之遊戲人物則稱呼為 「CPU(中央處理器)人物」。 * 矣又而口 此4視矾遊戲程式處理遊戲人物的方式是 為每一參與競赛之遊戲人物準備個別獨立之人物資料。例 如,在、一場人類對人類的競赛中,每位玩者先前會為他/ 她自已的玩者人物建立人物資料,每位玩者會提供他/她 自已的人物資料以供玩遊戲之用。當情況是參與競赛之遊 戲人物同時也包括CPU人物時,且如果玩者未能準備好他/ 第5頁 1235083
就會使用先前與視訊遊戲程式聯合 五、發明說明(2) 她自已的人物資料時 準備之人物資料。 如果遊戲人物是使用先 而產生’那麼這份資料就是 出。選擇資料的方式,舉例 料之清單’再由玩者自行選 來決定。然而,上述之方式 變化很少。 前以如此方式準備之人物資料 從夕數之人物資料項目中選 而。可以疋顯示一張人物資 f資料。或者,資料可以隨意 疋有問題的,因為它們提供的 再者,此等方式另有問題,因為它們很容易變得單調 或無聊。特別是競賽形式之視訊遊戲,選擇人物資料亦即 選擇敵方人物。此時想要的是玩者會被帶起某種程度的緊 ^感覺。可是在上述之傳統方式中,很難使玩者維持某種 程度的心理緊張,職是之故,玩者可能在短時間内就覺得 遊戲很無聊。 【發明概述】 本發明係以上述之問題為考量而設計。亦即,本發明 之目的係提供一種遊戲人物產生方法,它可增加人物資料 選擇方式之多.樣性。 再者’本發明之另一目的係提供一種遊戲人物產生方 法’此方法可以使玩者真正在創造遊戲人物時,傳遞給玩 者緊張的感覺。 為了達到上述之目的,本發明係提供一種遊戲人物產 生方法、一種電腦可讀取之儲存媒體、以及一種視訊遊戲 裝置,如下所述。
第6頁 1235083 五、發明說明(3) 本發明係提供一 視訊遊戲裝置之第一 產生遊戲人物。此方 係由另外之視訊遊戲 同;以及參照資料組 遊戲人物產生方 是否附在視訊遊戲裳 戲裝置分離。以此情 遊戲人物,如果第二 此遊戲人物便儲存在 當遊戲人物產生 包括儲存之步驟,在 來產生預定之遊戲人 當遊戲人物產生 農置已分類成多數之 驟:更準備至少另一 產生,與視訊遊戲程 上的第二儲存裝置之 擇儲存在第一儲存裝 泥’遊戲人物產生步 人物。 種遊戲人物 儲存裝置所 法包括之步 程式所產生 以產生遊戲 法更包括之 置之上,此 況’遊戲人 儲存裝置是 第一儲存裝 方法已包括 遊戲人物產 物,此資料 方法已包括 種類時,此 資料組,此 式有所不同 種類;以及 置中之資料 驟會參照所 產生方法,其配合儲存在 儲存之視訊遊戲程式,以 驟為:準備一資料組,此 ,與視訊遊戲程式有所 人物。 步驟為判斷第二儲存袭置 第二儲存裝置可從視訊遊 物產生步驟產生一預定之 與視訊遊戲裝置分離時, 置。 判斷步驟時,此方法可更 生步驟之前,資料組係用 組儲存在第一儲存裝置。 了判斷步驟,且第二儲存 方法可更包括如下之步 係由另一視訊遊戲程式所 ;偵測附在視訊遊戲裝置 根據所偵測到的種類,選 組和另一資料組。以此情 選擇之資料組以產生遊戲 在此方法中,視訊遊戲裝置可以包括第二儲存裝置, 合可自視訊遊戲裝置分離。以此情況,遊戲人物產生步驟 曰參照儲存在第二儲存裝置之資料組以產生遊戲人物,此
........."" 11 " ' 1 1 " 1 I HUM 五、發明說明(4) 資料组係由另一 # ^〜 ~--- 資料組,而代之^ 戲種式所儲存。此時 阳代之以參照資科于此時可以不必參昭 例如,視訊遊戲程式3、之檔案名稱。 、 形式。以此情〗兄,ΐ 種由多數遊戲人物彼此 之競赛可由視訊遊C中至少有一遊鐵人 疋義由遊戲人物所持有之紙#式產生。再者,資料紐可 再者,本發明係提佴二 存視訊遊戲程式,此係由=可讀取之館存媒體,錯 括用以安裝儲存媒體之第—:戲裝置所執行,此裝置包 ::之步驟··準備—資料組;訊遊戲程式包括 產生,與視訊遊戲程式有 糸由另一視訊遊戲程式所 遊戲人物。 斤不同;以及參照資料組以產生 視訊遊戲程式可更 置分離之第二儲存裝f ΐ™步驟,判斷可自視訊遊戲裝 以此情況,遊戲人物產生:::附在…戲裝置之上。 如果第二儲存麥置是血乂會產生一預疋之遊戲人物, 便儲存在第一儲存;置視訊遊戲裝置分離時,此遊戲人物 人物諸ΐ ΐ體可更儲存資料組,它係用來產生預定之遊戲 儲存梦罟:t組儲存在第一儲存裝f。以此情況,當第二 . 、 分類成多數之種類時,此視訊遊戲程式可更包 括如=之步驟:更準備至少另一資料組,此係由另一視訊 遊戲程式所產生,與視訊遊戲程式有所不同;偵測附在視 遊戲裝置上的第一儲存裝置之種類;以及根據所彳貞測到 的種類選擇儲存在第一儲存裝置中之資料組和另一資科
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五、發明說明(5) 生 組;其中遊戲人物產生步驟會參照所選擇之資料組以 遊戲人物。 、 、、· 屋 視訊遊戲裝置可以包括第二儲存裝置, 匕 j 目視訊游 戲裝置分離。以此情況’遊戲人物產生步驟會參照 第二儲存裝置之資料組以產生遊戲人物,此“=係二在 一視訊遊戲程式所儲存。此時可以不必表昭次 ’、另 之以參照資料組之檔案名稱。 、、 代 視訊遊戲程式可以是一種多數遊戲人物彼此競 式。以此情況,多數遊戲人物中至少有一遊戲人物 1 之競賽可由視訊遊戲程式產生。 >一、 視 戲。以 根 訊遊戲 存用戶 式所產 視訊遊 置和另 之資料 【較佳 訊遊戲 此情況 據本發明,提供 程式。 端資料 生;另 此視訊遊戲 組,每一資 一儲存裝置 戲程式之一所產生 一儲存裝置作存取 組,配合視訊遊戲程式之 實施例之詳細說明】 程式可以是為了執行一 ,資料組會定義由遊戲 種視訊遊戲 裝置包括: 料組係由視 ,用以儲存 ;以及存取 ,它會參照 以 人物所持有之紙牌 裝置,執行多數之視 一儲存裝置,用以儲 訊遊戲程式中之 ^料組,此係由另一 媒介,用以在儲存裝 儲存在另一儲存裝置 產生遊戲人物。 根據本發明之實施例,並參照圖示之說明,以下將描 述視訊遊戲系統1。視訊遊戲系統i包括一視訊遊戲裝置田 100和一唯讀型光碟(CD —R0M),此光碟儲存一視訊遊戲程 式200,此程式係由視訊遊戲裝置1〇〇操作。現將參照圖i 1235083 發明說明(6) 描述視訊遊戲裝置100如下 1 β視訊遊戲裝置1 0 〇 視訊遊戲裝置1〇〇會 料,並將岑綠i + 曰項取储存在CD-ROM之程式和 縱控制器,便能播放遊戲等等機巾1^播放機只需操 遊戲描述視訊遊戲裝置100之結構簡介。視气 作;二傻/括一控制部110,用以控制整部裝置之摔 作 序 序 -- 巾从松刺登邵裝置之摔 2處理部12〇 ’用以執行有關影像顯示之處理呆 =曰處理部130,用以執行有關聲音輸出之處理 和次輕儲存控制部140,用以從儲存媒體中讀取輕Ϊ 貝;,一通訊控制部1 5〇,用以控制資料的讀取和x 蓉i 播放機之操作、遊戲之設定、遊戲發展之現況算 連接從it資料之輸入和輸出;以及主匯流排160,用以 從上迷之控制部110直到通訊控制部15 0。 其-人,將描述從控制部1 1 0直到通訊控制部〗5 〇之内 結構。 °丨 控制部110包括··一中央處理器(CPU)111,•一周邊裝 置控制器11 2,用以執行控制,例如中斷控制、時間控 制、記憶體控制、記憶體直接存取(DMA )傳輸控制等等,· 一主要儲存裝置(主記憶體)11 3,由隨機存取記憶體(Ram) 組成;以及一唯讀型記憶體(R0M)114,用以儲存程式,例 如作業系統(0S),用以管理主記憶體113、影像處理部 120、聲音處理部130等等。CPU111利用執行儲存在R〇Mii4 之0S以控制整台裝置。cpui 11也設有一指令快取和暫存記
第10頁 1235083 五、發明說明(7) 憶體④並管理真正的記憶體 影像處理部1 ? η —』 座標計算協同處理/Λ:—幾何轉換引擎(GTE)121,由 序;一圖形處理單^PUM22以執行例如座標轉換等種 圖指令以執行畫HPU)122,用以配合來自。則1之書 GPIU22所擷取:;J作,::框緩衝器123 ’用以儲存由 式餘弦轉換,= = =:行㈣,例如所謂的分離 125,例如顯示/置進等等'm編碼;以及-視訊輸出部 耸曰處理部包括:一聲音處 來自CPU111指令作A其進的獻立早兀用以產生 以儲;Y作為基#的聲9 ;—聲音緩衝11132,用 料ΐί '例如從CD_R0M讀取聲音和音樂,以及來Λ ΐί二:聲音輸出部133 ’例如-擴音器和制°八等、貝 等用以輸出由SPU131所產生之聲音。 ,助儲存控制部140包括:—CD曰一麵驅動器⑷ 重新製造儲存在CD-R0M光碟之程式、資料等等 = 141,例如用以解碼一起與附加錯誤校正編碼(Ec ^ % 程式、資料等等;一CD-ROM緩衝器142,用)存之 CD-ROM驅動器143所重新製造之資料。 育子儲存從 通訊控制部1 5 0包括:一通訊控制裝置丨5工, 流排160以控制與CPU111之通訊交流;一控制器152,主匯 從用戶端輪人指令;一記憶卡! 53,用以儲存遊 讲用―以 等等;一平行輸入/輸出(I/O)埠154連接至主匯流1疋· 以及一非同步序列輸入/輸出(1/〇)埠155,同樣連接至’ 1235083 五、發明說明(8) 匯流排1 6 0。 以此方式,視訊遊戲裝置100包括兩種外部裝 CD-ROM驅動裝置143和—記憶卡153。再者,由於容旦·— 2等V錄因^有三種種類的記憶卡153,計有種類;、心同 H Λ 類1和種類2有不同的容量。種類3不單a 媒體:已,也設有輸入裝置、影像顯示裝置疋及 裝置,以此方式它便可像可攜式資訊終端機— =。通訊控裝置151能夠偵測記憶卡153是 連又:立 並逐一 ^辨所連接之記憶卡153的種類。 接, 其次,將描述視訊遊戲裝置1 0 0操作之簡介。 當視訊遊戲裝置100之電源裝置被開啟後,儲存 M114之os便由CPU111操作,而影像處理部 理部130等等則納入〇3的控制中。首先,者〇 0 ^處 二上的並檢執查等初期化處理時’整部裝置會控制輔助仃儲Λ m ^ a ^ a ^ ^200 ^ 易°之’由視訊遊戲裝置100所勃并★、曰 :Ϊ ^種類係由載入在_裝置143之CD,/來Ϊ 類來ί〜確Ϊ的說,是由儲存在那片CD —R0M之視訊遊戲種 器152,卩及由播放機所根W控制 影像處理部12G、聲音處理部丨 》’來控制 部1 25顯示,同日# ^ ^ ^ ^ ^ ^ 〜像則由視訊輸出 出部m輸出音:m等等,會從聲音輸 記憶卡153中作產生之ΐ戶%㈣會如所需儲存在 作為檔案。記憶卡1 53能儲存多數之資料檔 第12頁 1235083
案’可是此等資料檔案並 生,而在許多情況下,由 之多數資料檔案會儲存在 2 ·視訊遊戲程式2〇〇 非皆由單一之視訊遊戲程式所產 不同種類之視訊遊戲程式所產生 單一之記憶卡1 5 3上。 以下描述視訊遊戲裎忒9 豆所>|^7#^1&^式()。此視訊遊戲程式20〇假設 爭的遊戲 裡遊戲人物在一紙牌遊戲中彼此競 遊戲::: =此紙?遊戲以便為此競賽作簡☆。此紙牌 隔著面5面b >狀况疋有兩位遊戲人物彼此以一段空間相 遊涔人物心T位遊戲人物持有至少40張牌。參與競赛之 遊戲人物母位皆建立了 — 4日胎 了 牌,稱為一副牌,此副牌是從 江手中之4〇張牌選出,他們於是使用所持有之一副 牌來競赛。在比赛開始時,兩位遊戲人物各以一預定之命 中點數的數目纟開始遊戲。遊戲是以重覆作紙牌盥紙牌間 的勝利/打敗判斷來進行,如果玩者的一方赢得了此種紙 牌間的勝利/打敗判斷處理,那麼他/她就能夠減少對方玩 者的命中點數。此遊戲之目的是使對方玩者的命中點數減 >到零點’或是更低。 在此種視訊遊戲程式2〇〇中’參與競賽之前的各個遊 戲人物的狀況係由他們所持紙牌的種類以及紙牌的數目來 代表’此種狀況是以人物資料的形式來準備。如果遊戲人 物是由玩者以控制器1 5 2所執行的輸入操作來控制時(自此 以下稱之為「玩者人物」),那麼,原則上此人物資料便 儲存在記憶卡1 5 3中。此人物資料也可被當作用戶端資
第13頁 1235083 五、發明說明(ίο) 料,和其他的資料一起儲存以供視訊遊戲程式2〇〇使用。 此處,假設競賽是由一玩者人物和由視訊遊戲程式 200所控制之遊戲人物(自此以下稱之為cpu人物)來執行, 提供給遊戲人物之人物資料係儲存在記憶卡丨5 3。此處, 將描述從產生CPU人物時所要求作的選擇人物資料,一直 到CPU人物產生為止的處理。 (1) 摘要 參照圖2所作之簡介,首先,視訊遊戲程式2 〇 〇執行產 生CPU人物時所使用之登錄候選人物資料的處理程序,亦 即候選人物資料登錄處理(步驟A1)。隨即,由此程序所登 錄之候選人物資料清單便會藉由視訊輸出部125顯示給玩 者(步驟A2)。如果玩者使用控制器丨52從所顯示的清單上 選擇自已想與遊戲人物競爭的人物資料(步驟A3),那麼視 汛遊戲程式2 0 0便會以所選擇的人物資料為基準,產生⑶卩 ^物-於疋’在所產生之cpU人物之間便展開了 一場競 -同寺也產生先剷由玩者在記憶卡153中所儲存之以人 物資料為基準的玩者人物。 (2) 候選人物資料登錄處理 _ 現參照圖3以描述候選人物資料登錄處理。大體而 言, ^處理包含··記憶卡偵測處理(步驟B1 )、記憶卡種類識別 二理(步驟B2 )、以及其他之視訊遊戲資料參照理 β3)。此等步驟將描述如下。 (a)記憶卡偵測處理 1235083 五、發明說明(11) 控制裝Ϊΐ51執如仃果為己偵:^隐卡153是否有連接至通訊 好之人物資料登錄為物U連接,便將先前已準備 如圖4所不,通訊控制裝置丨5工 有連接(步驟C1)。如罢古$祕 欢一上U卞Ibd疋否 B2之記憶卡種類識別連f,㈣步驟會前進至在步驟
”被登錄成候^ t V 程式m 一起儲存在c物二::人物貧軸 (b ) §己憶卡種類識別處理 此處理是為識別記憶卡1 53連接至通訊控制裝置151 的種類是種類1、2、或3,並根據所識別好之種類 不同之候選人物資料。 ^ a鄉 現在請看圖5,首先,連接至通·訊控制裝置1 51之圮憶 卡153之種類已識別完畢(步驟D"。如果記憶卡153是種; 1,那麼人物資料B便被登錄為候選人物資料(步驟D2)。如 果記憶卡153是種類2,那麼人物資料c便被登錄為候選人 物資料(步驟D3)。如果記憶卡丨53是種類3,那麼人物資料 D便被登錄為候選人物資料(步驟D4)。人物資料b、c、及d 與人物資料A同樣先前皆與視訊遊戲程式2〇〇 一起儲存在 CD-ROM。一旦人物資料B、C、或D其中之一已經以此方式 登錄為候選人物資料,程序便會前進至步驟B3之另一相— ▲ w ?見訊 遊戲資料參照處理。 (c)其他之視訊遊戲資料參照處理 此處理是根據儲存在記憶卡1 5 3之資料,以處理登錄
第15頁 1235083 五、發明說明(12) 候選人物資料。 參照圖6 ’首先,視訊遊戲 之用戶端資料會呈現在儲存於 $ S ^ U此程式 驟E1)。如果此資料已瘦呈 -卡153之貝料檔案中(步 用戶被十-欠抓八拉* 、、 見了’那麼此程式便將包含在 用戶鸲之資枓登錄為候選人物資料(步驟。子匕各在 二:,視訊遊戲程式2〇〇會檢查已知格 =被除了視訊遊戲程式20 0以外的其他視訊遊戲= 存在記憶卡153(步驟E3)。如果有這樣的資料檔案$儲 那麼人物資料便會以那份資料檔案為案, 為候選人物資料(步驟E4)。 座生且么錄 在此處,假設已知格式之資料檔案是由另一視 建立,而此另一程<是由與視訊遊戲程式2〇〇°相同 i二所先寫」Λ例:言’此:見訊遊戲程式可能是視訊遊戲 私式200先刖之版本,以一系列程式的方式來販賣。 再者,視訊遊戲程式20 0也檢查是否存在有二不知其 格式之資料檔案(步驟Ε5),如果呈現此一種檔案,那麼人 物資料Ε便會以此資料檔案之檔案名稱為基準來產生(步驟 Ε 7 ) 〇 參照圖7,現將描述步驟Ε6。首先,於儲存在記憶卡 153之各種不同的檔案中,由視訊遊戲程式2〇〇或由另一不 知其資料格式之視訊遊戲程式所產生之檔案名稱,會從記 憶卡1 5 3中被讀取,且轉換成美國標準資訊交換碼(j j) (步驟F 1 )。隨即,會得到此ASCI I碼之總數(步驟F2 ),而 此一總數會被一自然數n來除,以決定餘數k (步驟ρ 3 )。隨
1235083 五、發明說明(13) 即,人物資料Ek會從人物資料Ει、e2 _En i中選出,與視訊 遊戲程式200 一起儲存在CD-ROM中(步驟F4)。 經由前述之候選人物資料登錄處理之處理,就有可能 根據5己憶卡之現狀而有不同之人物資料被登錄為候選人物 資料,易言之,不論是否有載入記憶體、或記憶卡之種類 為何、或資料是由除了視訊遊戲程式2〇〇以外的其他視訊 遊戲儲存在記憶卡中、或此資料之檔案名稱為何,皆不影 響其登錄。
本發明之實施例截至目前為止是以一玩者人物和一 CPU人物為競赛前提來描述,但本發明亦可被應用在玩者 人物彼此間之競賽。再者,假定人物資料A至E之每一資料 皆與視訊遊戲程式200 一起儲存在CD — R〇M中,可是亦有可 月b、、内入私序’此程序係根據在視訊遊戲程式2 〇 〇中之輪 入值,以產生人物資料,並將此記憶卡以數字表現之轉換 狀況輸入至此程序,以產生人物資料。 次根據本發明,具有可選擇性質之競赛敵對各方之人物 二貝料可根據圮憶卡之現狀而改變,因此可以做到使玩者 不致對競赛感到無聊。
再f ’因為由其他視訊遊戲資料參照處理所登錄之候 選人物寅料會根據儲存在記憶卡之視訊遊戲資料種類之不 同而改變,因此有可能將緊張的感覺傳遞給玩者,此乃因 玩者無法事先預測可能被選到之競赛對手的種類。同時, 亦Ϊ可此提供給玩者有意識地在記憶卡上改變視訊遊戲儲 存資料種類的可能性’以便他/她能搜尋從未與之競赛過
1235083 五、發明說明(14) 的遊戲人物 第18頁 1235083 圖式簡單說明 圖1係構成本發明一實施例之視訊遊戲系統1的視訊遊 戲裝置1 0 0之功能方塊圖; 圖2係一程序流程圖,說明視訊遊戲程式2 0 0根據記憶 卡之狀況而產生遊戲人物的過程; 圖3係候選人物資料登錄處理之流程圖; 圖4係記憶卡偵測處理之流程圖; 圖5係記憶卡種類識別處理之流程圖; 圖6係其他之視訊遊戲資料參照處理之流程圖;以及 圖7係以在資料檔案中之檔案名稱為基準,描述產生 人物資料E的過程之流程圖。 【符號之說明】 11 1〜中央處理器 112〜周邊裝置 11 3〜主記憶體 11 4〜作業系統唯讀型記憶體 1 2 1〜幾何轉換引擎 1 2 2〜圖形處理單元 1 2 3〜碼框緩衝器 1 2 4〜影像解碼器 131〜聲音處理單元 1 3 2〜聲音緩衝器 1 3 3〜聲音輸出部 1 4 1〜解碼器
1235083 圖式簡單說明 142 143 151 152 153 唯讀型光碟緩衝器 唯讀型光碟驅動器 通訊控制裝置 控制器 記憶卡
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Claims (1)
1235083 ------案號;90113419___年月日_修正___ 六、申請專利範圍 偵測附在視訊遊戲裝置上的第二儲存裝置之種類;及 根據偵測步驟所偵測之種類,而選擇儲存在第一儲存 裝置之該資料組和該另一資料組其中之一; 其中’遊戲人物產生步驟係由參照所選之資料組來產 生遊戲人物。 5· 如申請專利範圍第1項之遊戲人物產生方法,其 中: 視訊遊戲裝置,包括第二儲存裝置,它可自視訊遊戲 裝置分離;以及 遊戲人物產生步驟,由該另一視訊遊戲程式參照儲存 在第二儲存裝置之該資料組以產生遊戲人物。 6 · 如申請專利範圍第1項之遊戲人物產生方法,其 中: ’、 該視訊遊戲裝置包括一第二儲存裝置,它可自視訊遊 戲裴置分離;且 該遊戲人物產生步驟,由該另一視訊遊戲程式參照儲 存在第二儲存裝置之該資料組之檔案名稱以產生遊戲人 物。 7. 如申請專利範圍第1項之遊戲人物產生方法,其 中該視訊遊戲程式係多數之遊戲人物間彼此競賽之形式 者。 8· 如申請專利範圍第7項之遊戲人物產生方法,其 中:參與競赛的多數遊戲人物中至少有一遊戲人物係由視 訊遊戲程式所產生。
第22頁 1235083
案號 90118£^ 六、申請專利範圍 9 ·如申請專利範圍第7 中·· ㈤弟7項之遊戲人物產生方法,其 該視訊遊戲程式係八 且 執仃观賽形式之紙牌遊戲,· 資料組定義由遊两 10. -種電腦ΐί =持有之紙牌。 置所執行之一視訊遊^堵存媒體,儲存由視訊遊戲裝 存媒體的第一儲存f ^壬二,該遊戲裝置包括用以安裝儲 準備-資料組:儀1 =戲程式包含如下步驟: 一視訊遊戲程式所產生;、以=μ視δ孔遊戲程式不同之另 ,生遊^物’係經由參照資料組而產生。 體,該視:遊C第10項之電腦可讀取之儲存媒 之第_ f i =式更包含一判斷可自視訊遊戲裝置分離 否附在視訊遊戲裝置之上的步驟;其 :產::工:!裝置是與視訊遊戲裝置分離日寺,遊戲人 ^^α9生儲存在該第一儲存裝置的一預定之遊戲 人物。 體 物 體 12·如申清專利範圍第1 1項之電腦可讀取之儲存媒 用,巧存資料組,該資料組用來產生預定之遊戲人 且該資料組係儲存在第一儲存裝置中。 13·如申請專利範圍第1丨項之電腦可讀取之儲存媒 其中該第二儲存裝置係被分類成多數之種類; 視机遊戲程式更包含如下步驟: 進 步準備至少一另外之資料組,此係由不同於該一
1235083 mt 六、申請專利範圍 視訊遊戲程式 偵測附在 及 根據偵測 置之該資料組 其中,遊 生遊戲人物。 1 4. 如申 體,其中: 該視訊遊 戲裝置分離; 該遊戲人 存在第二儲存 1 5. 如申 體,其中: 該視訊遊 儲存裝置;且 該遊戲人 存在第二儲存 1 6 .如 ψ 體,其中視訊 式。 17. 如中 體,其中參與 置之種類; 第一儲存裝 資料組來產 之儲存媒 可自視訊遊 程式參照儲 之儲存媒 分離的第二 程式參照儲 遊戲人物。 之儲存媒 競赛之形 之儲存媒 遊戲人物戶斤 90113419 的另一視訊遊戲程式所產生; 視訊遊戲裝置上的該第二儲存裝 步驟所偵測之種類而選擇儲存在 和該另外之資料組其中之一; 戲人物產生步驟係由參照所選之 請專利範圍第1 〇項之電腦可讀取 戲裝置,包括第二儲存裝置,它 且 物產生步驟係由該另一視訊遊戲 裝置之資料組以產生遊戲人物。 晴專利範圍第1 0項之電腦可讀取 戲裝置’包括可自視訊遊戲裝置 物產生步驟,係由另一視訊遊戲 叙置之資料組的檔案名稱以產生 請專利範圍第丨0項之電腦可讀取 遊戲程式係多數之遊戲人物彼此 2專利範圍第丨6項之電腦可讀取 競賽的多數遊戲人物中至少有一 IIH1 第24頁 1235083
電腦可讀 競賽形式 取之儲存媒 之紙牌遊戲; __案號90113419_年月 六、申請專利範圍 係由視訊遊戲程式產生。 18·如申請專利範圍第16項之 體,其中: 該視訊遊戲程式係用以執行_ 且 該資料組定義由遊戲人物所持有 、、Ά片甲 之視訊遊戲程 19· 一種視訊遊戲裝置’用以執行多數 一儲存裝置,用以儲存用戶端資料組, 料組係由該多數之視訊遊戲程式中夕一 > 上 用戶端資 τ<••一牲式所產峰· 另-儲存裝置’ 以儲存-資料組, 多數之視訊遊戲程式中之另一程式所產生;以=、、、係由邊 、存取裝置,用以依照該多數之視訊遊戲程式中之一 式,在該儲存裝置和該另一儲存裴置作存取,以參照儲 在該另一儲存裝置之資料組而產生遊戲人物。 、
第25頁
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