TWI235083B - Game character generating method, storage medium and video game device - Google Patents

Game character generating method, storage medium and video game device Download PDF

Info

Publication number
TWI235083B
TWI235083B TW090113419A TW90113419A TWI235083B TW I235083 B TWI235083 B TW I235083B TW 090113419 A TW090113419 A TW 090113419A TW 90113419 A TW90113419 A TW 90113419A TW I235083 B TWI235083 B TW I235083B
Authority
TW
Taiwan
Prior art keywords
game
video game
storage
character
video
Prior art date
Application number
TW090113419A
Other languages
English (en)
Inventor
Morikuni Kubo
Atsushi Suzuki
Original Assignee
Konami Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Konami Corp filed Critical Konami Corp
Application granted granted Critical
Publication of TWI235083B publication Critical patent/TWI235083B/zh

Links

Classifications

    • A63F13/10
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/90Constructional details or arrangements of video game devices not provided for in groups A63F13/20 or A63F13/25, e.g. housing, wiring, connections or cabinets
    • A63F13/95Storage media specially adapted for storing game information, e.g. video game cartridges
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/45Controlling the progress of the video game
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/60Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
    • A63F13/63Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor by the player, e.g. authoring using a level editor
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/20Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of the game platform
    • A63F2300/206Game information storage, e.g. cartridges, CD ROM's, DVD's, smart cards
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/60Methods for processing data by generating or executing the game program
    • A63F2300/65Methods for processing data by generating or executing the game program for computing the condition of a game character

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Processing Or Creating Images (AREA)

Description

1235083 五、發明說明(1) 【發明背景】 1 ·發明領域 =一本發明係有關視訊遊戲中遊戲人物之產生,特別是視 訊遊戲中遊戲人物彼此執行的競賽或比賽中 生’每-遊戲人物係由參照多數人物資料而產;。物之產 2 ·習知技術之描述 > 、迄今為止,已有各式各樣種類繁多的提案提出有關視 ,遊,之程式,此等程式提供多數遊戲人物彼此以競賽方 ,執^之視訊遊戲。此等遊戲被稱為競赛遊戲或競賽模式 遊戲等名稱。參與視訊遊戲之遊戲人物係代表真正在玩遊 ,之玩者’他們會與其他的遊戲人物競賽。在此處,如果 疋由人類玩者決定參與競賽之各個遊戲人物的行動,那麼 就會執行人類對人類之競赛。另一方面,有些情況是競 由遊戲人物執行,此等遊戲人物之行動係由視訊遊戲程^ 決定,而其他遊戲人物之行動係由人類玩者決定。自此以 下,由人類決定其行動之遊戲人物稱呼為「玩者人物」, 而由視汛遊戲程式決定其行動之遊戲人物則稱呼為 「CPU(中央處理器)人物」。 * 矣又而口 此4視矾遊戲程式處理遊戲人物的方式是 為每一參與競赛之遊戲人物準備個別獨立之人物資料。例 如,在、一場人類對人類的競赛中,每位玩者先前會為他/ 她自已的玩者人物建立人物資料,每位玩者會提供他/她 自已的人物資料以供玩遊戲之用。當情況是參與競赛之遊 戲人物同時也包括CPU人物時,且如果玩者未能準備好他/ 第5頁 1235083
就會使用先前與視訊遊戲程式聯合 五、發明說明(2) 她自已的人物資料時 準備之人物資料。 如果遊戲人物是使用先 而產生’那麼這份資料就是 出。選擇資料的方式,舉例 料之清單’再由玩者自行選 來決定。然而,上述之方式 變化很少。 前以如此方式準備之人物資料 從夕數之人物資料項目中選 而。可以疋顯示一張人物資 f資料。或者,資料可以隨意 疋有問題的,因為它們提供的 再者,此等方式另有問題,因為它們很容易變得單調 或無聊。特別是競賽形式之視訊遊戲,選擇人物資料亦即 選擇敵方人物。此時想要的是玩者會被帶起某種程度的緊 ^感覺。可是在上述之傳統方式中,很難使玩者維持某種 程度的心理緊張,職是之故,玩者可能在短時間内就覺得 遊戲很無聊。 【發明概述】 本發明係以上述之問題為考量而設計。亦即,本發明 之目的係提供一種遊戲人物產生方法,它可增加人物資料 選擇方式之多.樣性。 再者’本發明之另一目的係提供一種遊戲人物產生方 法’此方法可以使玩者真正在創造遊戲人物時,傳遞給玩 者緊張的感覺。 為了達到上述之目的,本發明係提供一種遊戲人物產 生方法、一種電腦可讀取之儲存媒體、以及一種視訊遊戲 裝置,如下所述。
第6頁 1235083 五、發明說明(3) 本發明係提供一 視訊遊戲裝置之第一 產生遊戲人物。此方 係由另外之視訊遊戲 同;以及參照資料組 遊戲人物產生方 是否附在視訊遊戲裳 戲裝置分離。以此情 遊戲人物,如果第二 此遊戲人物便儲存在 當遊戲人物產生 包括儲存之步驟,在 來產生預定之遊戲人 當遊戲人物產生 農置已分類成多數之 驟:更準備至少另一 產生,與視訊遊戲程 上的第二儲存裝置之 擇儲存在第一儲存裝 泥’遊戲人物產生步 人物。 種遊戲人物 儲存裝置所 法包括之步 程式所產生 以產生遊戲 法更包括之 置之上,此 況’遊戲人 儲存裝置是 第一儲存裝 方法已包括 遊戲人物產 物,此資料 方法已包括 種類時,此 資料組,此 式有所不同 種類;以及 置中之資料 驟會參照所 產生方法,其配合儲存在 儲存之視訊遊戲程式,以 驟為:準備一資料組,此 ,與視訊遊戲程式有所 人物。 步驟為判斷第二儲存袭置 第二儲存裝置可從視訊遊 物產生步驟產生一預定之 與視訊遊戲裝置分離時, 置。 判斷步驟時,此方法可更 生步驟之前,資料組係用 組儲存在第一儲存裝置。 了判斷步驟,且第二儲存 方法可更包括如下之步 係由另一視訊遊戲程式所 ;偵測附在視訊遊戲裝置 根據所偵測到的種類,選 組和另一資料組。以此情 選擇之資料組以產生遊戲 在此方法中,視訊遊戲裝置可以包括第二儲存裝置, 合可自視訊遊戲裝置分離。以此情況,遊戲人物產生步驟 曰參照儲存在第二儲存裝置之資料組以產生遊戲人物,此
........."" 11 " ' 1 1 " 1 I HUM 五、發明說明(4) 資料组係由另一 # ^〜 ~--- 資料組,而代之^ 戲種式所儲存。此時 阳代之以參照資科于此時可以不必參昭 例如,視訊遊戲程式3、之檔案名稱。 、 形式。以此情〗兄,ΐ 種由多數遊戲人物彼此 之競赛可由視訊遊C中至少有一遊鐵人 疋義由遊戲人物所持有之紙#式產生。再者,資料紐可 再者,本發明係提佴二 存視訊遊戲程式,此係由=可讀取之館存媒體,錯 括用以安裝儲存媒體之第—:戲裝置所執行,此裝置包 ::之步驟··準備—資料組;訊遊戲程式包括 產生,與視訊遊戲程式有 糸由另一視訊遊戲程式所 遊戲人物。 斤不同;以及參照資料組以產生 視訊遊戲程式可更 置分離之第二儲存裝f ΐ™步驟,判斷可自視訊遊戲裝 以此情況,遊戲人物產生:::附在…戲裝置之上。 如果第二儲存麥置是血乂會產生一預疋之遊戲人物, 便儲存在第一儲存;置視訊遊戲裝置分離時,此遊戲人物 人物諸ΐ ΐ體可更儲存資料組,它係用來產生預定之遊戲 儲存梦罟:t組儲存在第一儲存裝f。以此情況,當第二 . 、 分類成多數之種類時,此視訊遊戲程式可更包 括如=之步驟:更準備至少另一資料組,此係由另一視訊 遊戲程式所產生,與視訊遊戲程式有所不同;偵測附在視 遊戲裝置上的第一儲存裝置之種類;以及根據所彳貞測到 的種類選擇儲存在第一儲存裝置中之資料組和另一資科
liH $ 8頁 1235083
五、發明說明(5) 生 組;其中遊戲人物產生步驟會參照所選擇之資料組以 遊戲人物。 、 、、· 屋 視訊遊戲裝置可以包括第二儲存裝置, 匕 j 目視訊游 戲裝置分離。以此情況’遊戲人物產生步驟會參照 第二儲存裝置之資料組以產生遊戲人物,此“=係二在 一視訊遊戲程式所儲存。此時可以不必表昭次 ’、另 之以參照資料組之檔案名稱。 、、 代 視訊遊戲程式可以是一種多數遊戲人物彼此競 式。以此情況,多數遊戲人物中至少有一遊戲人物 1 之競賽可由視訊遊戲程式產生。 >一、 視 戲。以 根 訊遊戲 存用戶 式所產 視訊遊 置和另 之資料 【較佳 訊遊戲 此情況 據本發明,提供 程式。 端資料 生;另 此視訊遊戲 組,每一資 一儲存裝置 戲程式之一所產生 一儲存裝置作存取 組,配合視訊遊戲程式之 實施例之詳細說明】 程式可以是為了執行一 ,資料組會定義由遊戲 種視訊遊戲 裝置包括: 料組係由視 ,用以儲存 ;以及存取 ,它會參照 以 人物所持有之紙牌 裝置,執行多數之視 一儲存裝置,用以儲 訊遊戲程式中之 ^料組,此係由另一 媒介,用以在儲存裝 儲存在另一儲存裝置 產生遊戲人物。 根據本發明之實施例,並參照圖示之說明,以下將描 述視訊遊戲系統1。視訊遊戲系統i包括一視訊遊戲裝置田 100和一唯讀型光碟(CD —R0M),此光碟儲存一視訊遊戲程 式200,此程式係由視訊遊戲裝置1〇〇操作。現將參照圖i 1235083 發明說明(6) 描述視訊遊戲裝置100如下 1 β視訊遊戲裝置1 0 〇 視訊遊戲裝置1〇〇會 料,並將岑綠i + 曰項取储存在CD-ROM之程式和 縱控制器,便能播放遊戲等等機巾1^播放機只需操 遊戲描述視訊遊戲裝置100之結構簡介。視气 作;二傻/括一控制部110,用以控制整部裝置之摔 作 序 序 -- 巾从松刺登邵裝置之摔 2處理部12〇 ’用以執行有關影像顯示之處理呆 =曰處理部130,用以執行有關聲音輸出之處理 和次輕儲存控制部140,用以從儲存媒體中讀取輕Ϊ 貝;,一通訊控制部1 5〇,用以控制資料的讀取和x 蓉i 播放機之操作、遊戲之設定、遊戲發展之現況算 連接從it資料之輸入和輸出;以及主匯流排160,用以 從上迷之控制部110直到通訊控制部15 0。 其-人,將描述從控制部1 1 0直到通訊控制部〗5 〇之内 結構。 °丨 控制部110包括··一中央處理器(CPU)111,•一周邊裝 置控制器11 2,用以執行控制,例如中斷控制、時間控 制、記憶體控制、記憶體直接存取(DMA )傳輸控制等等,· 一主要儲存裝置(主記憶體)11 3,由隨機存取記憶體(Ram) 組成;以及一唯讀型記憶體(R0M)114,用以儲存程式,例 如作業系統(0S),用以管理主記憶體113、影像處理部 120、聲音處理部130等等。CPU111利用執行儲存在R〇Mii4 之0S以控制整台裝置。cpui 11也設有一指令快取和暫存記
第10頁 1235083 五、發明說明(7) 憶體④並管理真正的記憶體 影像處理部1 ? η —』 座標計算協同處理/Λ:—幾何轉換引擎(GTE)121,由 序;一圖形處理單^PUM22以執行例如座標轉換等種 圖指令以執行畫HPU)122,用以配合來自。則1之書 GPIU22所擷取:;J作,::框緩衝器123 ’用以儲存由 式餘弦轉換,= = =:行㈣,例如所謂的分離 125,例如顯示/置進等等'm編碼;以及-視訊輸出部 耸曰處理部包括:一聲音處 來自CPU111指令作A其進的獻立早兀用以產生 以儲;Y作為基#的聲9 ;—聲音緩衝11132,用 料ΐί '例如從CD_R0M讀取聲音和音樂,以及來Λ ΐί二:聲音輸出部133 ’例如-擴音器和制°八等、貝 等用以輸出由SPU131所產生之聲音。 ,助儲存控制部140包括:—CD曰一麵驅動器⑷ 重新製造儲存在CD-R0M光碟之程式、資料等等 = 141,例如用以解碼一起與附加錯誤校正編碼(Ec ^ % 程式、資料等等;一CD-ROM緩衝器142,用)存之 CD-ROM驅動器143所重新製造之資料。 育子儲存從 通訊控制部1 5 0包括:一通訊控制裝置丨5工, 流排160以控制與CPU111之通訊交流;一控制器152,主匯 從用戶端輪人指令;一記憶卡! 53,用以儲存遊 讲用―以 等等;一平行輸入/輸出(I/O)埠154連接至主匯流1疋· 以及一非同步序列輸入/輸出(1/〇)埠155,同樣連接至’ 1235083 五、發明說明(8) 匯流排1 6 0。 以此方式,視訊遊戲裝置100包括兩種外部裝 CD-ROM驅動裝置143和—記憶卡153。再者,由於容旦·— 2等V錄因^有三種種類的記憶卡153,計有種類;、心同 H Λ 類1和種類2有不同的容量。種類3不單a 媒體:已,也設有輸入裝置、影像顯示裝置疋及 裝置,以此方式它便可像可攜式資訊終端機— =。通訊控裝置151能夠偵測記憶卡153是 連又:立 並逐一 ^辨所連接之記憶卡153的種類。 接, 其次,將描述視訊遊戲裝置1 0 0操作之簡介。 當視訊遊戲裝置100之電源裝置被開啟後,儲存 M114之os便由CPU111操作,而影像處理部 理部130等等則納入〇3的控制中。首先,者〇 0 ^處 二上的並檢執查等初期化處理時’整部裝置會控制輔助仃儲Λ m ^ a ^ a ^ ^200 ^ 易°之’由視訊遊戲裝置100所勃并★、曰 :Ϊ ^種類係由載入在_裝置143之CD,/來Ϊ 類來ί〜確Ϊ的說,是由儲存在那片CD —R0M之視訊遊戲種 器152,卩及由播放機所根W控制 影像處理部12G、聲音處理部丨 》’來控制 部1 25顯示,同日# ^ ^ ^ ^ ^ ^ 〜像則由視訊輸出 出部m輸出音:m等等,會從聲音輸 記憶卡153中作產生之ΐ戶%㈣會如所需儲存在 作為檔案。記憶卡1 53能儲存多數之資料檔 第12頁 1235083
案’可是此等資料檔案並 生,而在許多情況下,由 之多數資料檔案會儲存在 2 ·視訊遊戲程式2〇〇 非皆由單一之視訊遊戲程式所產 不同種類之視訊遊戲程式所產生 單一之記憶卡1 5 3上。 以下描述視訊遊戲裎忒9 豆所>|^7#^1&^式()。此視訊遊戲程式20〇假設 爭的遊戲 裡遊戲人物在一紙牌遊戲中彼此競 遊戲::: =此紙?遊戲以便為此競賽作簡☆。此紙牌 隔著面5面b >狀况疋有兩位遊戲人物彼此以一段空間相 遊涔人物心T位遊戲人物持有至少40張牌。參與競赛之 遊戲人物母位皆建立了 — 4日胎 了 牌,稱為一副牌,此副牌是從 江手中之4〇張牌選出,他們於是使用所持有之一副 牌來競赛。在比赛開始時,兩位遊戲人物各以一預定之命 中點數的數目纟開始遊戲。遊戲是以重覆作紙牌盥紙牌間 的勝利/打敗判斷來進行,如果玩者的一方赢得了此種紙 牌間的勝利/打敗判斷處理,那麼他/她就能夠減少對方玩 者的命中點數。此遊戲之目的是使對方玩者的命中點數減 >到零點’或是更低。 在此種視訊遊戲程式2〇〇中’參與競賽之前的各個遊 戲人物的狀況係由他們所持紙牌的種類以及紙牌的數目來 代表’此種狀況是以人物資料的形式來準備。如果遊戲人 物是由玩者以控制器1 5 2所執行的輸入操作來控制時(自此 以下稱之為「玩者人物」),那麼,原則上此人物資料便 儲存在記憶卡1 5 3中。此人物資料也可被當作用戶端資
第13頁 1235083 五、發明說明(ίο) 料,和其他的資料一起儲存以供視訊遊戲程式2〇〇使用。 此處,假設競賽是由一玩者人物和由視訊遊戲程式 200所控制之遊戲人物(自此以下稱之為cpu人物)來執行, 提供給遊戲人物之人物資料係儲存在記憶卡丨5 3。此處, 將描述從產生CPU人物時所要求作的選擇人物資料,一直 到CPU人物產生為止的處理。 (1) 摘要 參照圖2所作之簡介,首先,視訊遊戲程式2 〇 〇執行產 生CPU人物時所使用之登錄候選人物資料的處理程序,亦 即候選人物資料登錄處理(步驟A1)。隨即,由此程序所登 錄之候選人物資料清單便會藉由視訊輸出部125顯示給玩 者(步驟A2)。如果玩者使用控制器丨52從所顯示的清單上 選擇自已想與遊戲人物競爭的人物資料(步驟A3),那麼視 汛遊戲程式2 0 0便會以所選擇的人物資料為基準,產生⑶卩 ^物-於疋’在所產生之cpU人物之間便展開了 一場競 -同寺也產生先剷由玩者在記憶卡153中所儲存之以人 物資料為基準的玩者人物。 (2) 候選人物資料登錄處理 _ 現參照圖3以描述候選人物資料登錄處理。大體而 言, ^處理包含··記憶卡偵測處理(步驟B1 )、記憶卡種類識別 二理(步驟B2 )、以及其他之視訊遊戲資料參照理 β3)。此等步驟將描述如下。 (a)記憶卡偵測處理 1235083 五、發明說明(11) 控制裝Ϊΐ51執如仃果為己偵:^隐卡153是否有連接至通訊 好之人物資料登錄為物U連接,便將先前已準備 如圖4所不,通訊控制裝置丨5工 有連接(步驟C1)。如罢古$祕 欢一上U卞Ibd疋否 B2之記憶卡種類識別連f,㈣步驟會前進至在步驟
”被登錄成候^ t V 程式m 一起儲存在c物二::人物貧軸 (b ) §己憶卡種類識別處理 此處理是為識別記憶卡1 53連接至通訊控制裝置151 的種類是種類1、2、或3,並根據所識別好之種類 不同之候選人物資料。 ^ a鄉 現在請看圖5,首先,連接至通·訊控制裝置1 51之圮憶 卡153之種類已識別完畢(步驟D"。如果記憶卡153是種; 1,那麼人物資料B便被登錄為候選人物資料(步驟D2)。如 果記憶卡153是種類2,那麼人物資料c便被登錄為候選人 物資料(步驟D3)。如果記憶卡丨53是種類3,那麼人物資料 D便被登錄為候選人物資料(步驟D4)。人物資料b、c、及d 與人物資料A同樣先前皆與視訊遊戲程式2〇〇 一起儲存在 CD-ROM。一旦人物資料B、C、或D其中之一已經以此方式 登錄為候選人物資料,程序便會前進至步驟B3之另一相— ▲ w ?見訊 遊戲資料參照處理。 (c)其他之視訊遊戲資料參照處理 此處理是根據儲存在記憶卡1 5 3之資料,以處理登錄
第15頁 1235083 五、發明說明(12) 候選人物資料。 參照圖6 ’首先,視訊遊戲 之用戶端資料會呈現在儲存於 $ S ^ U此程式 驟E1)。如果此資料已瘦呈 -卡153之貝料檔案中(步 用戶被十-欠抓八拉* 、、 見了’那麼此程式便將包含在 用戶鸲之資枓登錄為候選人物資料(步驟。子匕各在 二:,視訊遊戲程式2〇〇會檢查已知格 =被除了視訊遊戲程式20 0以外的其他視訊遊戲= 存在記憶卡153(步驟E3)。如果有這樣的資料檔案$儲 那麼人物資料便會以那份資料檔案為案, 為候選人物資料(步驟E4)。 座生且么錄 在此處,假設已知格式之資料檔案是由另一視 建立,而此另一程<是由與視訊遊戲程式2〇〇°相同 i二所先寫」Λ例:言’此:見訊遊戲程式可能是視訊遊戲 私式200先刖之版本,以一系列程式的方式來販賣。 再者,視訊遊戲程式20 0也檢查是否存在有二不知其 格式之資料檔案(步驟Ε5),如果呈現此一種檔案,那麼人 物資料Ε便會以此資料檔案之檔案名稱為基準來產生(步驟 Ε 7 ) 〇 參照圖7,現將描述步驟Ε6。首先,於儲存在記憶卡 153之各種不同的檔案中,由視訊遊戲程式2〇〇或由另一不 知其資料格式之視訊遊戲程式所產生之檔案名稱,會從記 憶卡1 5 3中被讀取,且轉換成美國標準資訊交換碼(j j) (步驟F 1 )。隨即,會得到此ASCI I碼之總數(步驟F2 ),而 此一總數會被一自然數n來除,以決定餘數k (步驟ρ 3 )。隨
1235083 五、發明說明(13) 即,人物資料Ek會從人物資料Ει、e2 _En i中選出,與視訊 遊戲程式200 一起儲存在CD-ROM中(步驟F4)。 經由前述之候選人物資料登錄處理之處理,就有可能 根據5己憶卡之現狀而有不同之人物資料被登錄為候選人物 資料,易言之,不論是否有載入記憶體、或記憶卡之種類 為何、或資料是由除了視訊遊戲程式2〇〇以外的其他視訊 遊戲儲存在記憶卡中、或此資料之檔案名稱為何,皆不影 響其登錄。
本發明之實施例截至目前為止是以一玩者人物和一 CPU人物為競赛前提來描述,但本發明亦可被應用在玩者 人物彼此間之競賽。再者,假定人物資料A至E之每一資料 皆與視訊遊戲程式200 一起儲存在CD — R〇M中,可是亦有可 月b、、内入私序’此程序係根據在視訊遊戲程式2 〇 〇中之輪 入值,以產生人物資料,並將此記憶卡以數字表現之轉換 狀況輸入至此程序,以產生人物資料。 次根據本發明,具有可選擇性質之競赛敵對各方之人物 二貝料可根據圮憶卡之現狀而改變,因此可以做到使玩者 不致對競赛感到無聊。
再f ’因為由其他視訊遊戲資料參照處理所登錄之候 選人物寅料會根據儲存在記憶卡之視訊遊戲資料種類之不 同而改變,因此有可能將緊張的感覺傳遞給玩者,此乃因 玩者無法事先預測可能被選到之競赛對手的種類。同時, 亦Ϊ可此提供給玩者有意識地在記憶卡上改變視訊遊戲儲 存資料種類的可能性’以便他/她能搜尋從未與之競赛過
1235083 五、發明說明(14) 的遊戲人物 第18頁 1235083 圖式簡單說明 圖1係構成本發明一實施例之視訊遊戲系統1的視訊遊 戲裝置1 0 0之功能方塊圖; 圖2係一程序流程圖,說明視訊遊戲程式2 0 0根據記憶 卡之狀況而產生遊戲人物的過程; 圖3係候選人物資料登錄處理之流程圖; 圖4係記憶卡偵測處理之流程圖; 圖5係記憶卡種類識別處理之流程圖; 圖6係其他之視訊遊戲資料參照處理之流程圖;以及 圖7係以在資料檔案中之檔案名稱為基準,描述產生 人物資料E的過程之流程圖。 【符號之說明】 11 1〜中央處理器 112〜周邊裝置 11 3〜主記憶體 11 4〜作業系統唯讀型記憶體 1 2 1〜幾何轉換引擎 1 2 2〜圖形處理單元 1 2 3〜碼框緩衝器 1 2 4〜影像解碼器 131〜聲音處理單元 1 3 2〜聲音緩衝器 1 3 3〜聲音輸出部 1 4 1〜解碼器
1235083 圖式簡單說明 142 143 151 152 153 唯讀型光碟緩衝器 唯讀型光碟驅動器 通訊控制裝置 控制器 記憶卡
第20頁

Claims (1)

1235083 ------案號;90113419___年月日_修正___ 六、申請專利範圍 偵測附在視訊遊戲裝置上的第二儲存裝置之種類;及 根據偵測步驟所偵測之種類,而選擇儲存在第一儲存 裝置之該資料組和該另一資料組其中之一; 其中’遊戲人物產生步驟係由參照所選之資料組來產 生遊戲人物。 5· 如申請專利範圍第1項之遊戲人物產生方法,其 中: 視訊遊戲裝置,包括第二儲存裝置,它可自視訊遊戲 裝置分離;以及 遊戲人物產生步驟,由該另一視訊遊戲程式參照儲存 在第二儲存裝置之該資料組以產生遊戲人物。 6 · 如申請專利範圍第1項之遊戲人物產生方法,其 中: ’、 該視訊遊戲裝置包括一第二儲存裝置,它可自視訊遊 戲裴置分離;且 該遊戲人物產生步驟,由該另一視訊遊戲程式參照儲 存在第二儲存裝置之該資料組之檔案名稱以產生遊戲人 物。 7. 如申請專利範圍第1項之遊戲人物產生方法,其 中該視訊遊戲程式係多數之遊戲人物間彼此競賽之形式 者。 8· 如申請專利範圍第7項之遊戲人物產生方法,其 中:參與競赛的多數遊戲人物中至少有一遊戲人物係由視 訊遊戲程式所產生。
第22頁 1235083
案號 90118£^ 六、申請專利範圍 9 ·如申請專利範圍第7 中·· ㈤弟7項之遊戲人物產生方法,其 該視訊遊戲程式係八 且 執仃观賽形式之紙牌遊戲,· 資料組定義由遊两 10. -種電腦ΐί =持有之紙牌。 置所執行之一視訊遊^堵存媒體,儲存由視訊遊戲裝 存媒體的第一儲存f ^壬二,該遊戲裝置包括用以安裝儲 準備-資料組:儀1 =戲程式包含如下步驟: 一視訊遊戲程式所產生;、以=μ視δ孔遊戲程式不同之另 ,生遊^物’係經由參照資料組而產生。 體,該視:遊C第10項之電腦可讀取之儲存媒 之第_ f i =式更包含一判斷可自視訊遊戲裝置分離 否附在視訊遊戲裝置之上的步驟;其 :產::工:!裝置是與視訊遊戲裝置分離日寺,遊戲人 ^^α9生儲存在該第一儲存裝置的一預定之遊戲 人物。 體 物 體 12·如申清專利範圍第1 1項之電腦可讀取之儲存媒 用,巧存資料組,該資料組用來產生預定之遊戲人 且該資料組係儲存在第一儲存裝置中。 13·如申請專利範圍第1丨項之電腦可讀取之儲存媒 其中該第二儲存裝置係被分類成多數之種類; 視机遊戲程式更包含如下步驟: 進 步準備至少一另外之資料組,此係由不同於該一
1235083 mt 六、申請專利範圍 視訊遊戲程式 偵測附在 及 根據偵測 置之該資料組 其中,遊 生遊戲人物。 1 4. 如申 體,其中: 該視訊遊 戲裝置分離; 該遊戲人 存在第二儲存 1 5. 如申 體,其中: 該視訊遊 儲存裝置;且 該遊戲人 存在第二儲存 1 6 .如 ψ 體,其中視訊 式。 17. 如中 體,其中參與 置之種類; 第一儲存裝 資料組來產 之儲存媒 可自視訊遊 程式參照儲 之儲存媒 分離的第二 程式參照儲 遊戲人物。 之儲存媒 競赛之形 之儲存媒 遊戲人物戶斤 90113419 的另一視訊遊戲程式所產生; 視訊遊戲裝置上的該第二儲存裝 步驟所偵測之種類而選擇儲存在 和該另外之資料組其中之一; 戲人物產生步驟係由參照所選之 請專利範圍第1 〇項之電腦可讀取 戲裝置,包括第二儲存裝置,它 且 物產生步驟係由該另一視訊遊戲 裝置之資料組以產生遊戲人物。 晴專利範圍第1 0項之電腦可讀取 戲裝置’包括可自視訊遊戲裝置 物產生步驟,係由另一視訊遊戲 叙置之資料組的檔案名稱以產生 請專利範圍第丨0項之電腦可讀取 遊戲程式係多數之遊戲人物彼此 2專利範圍第丨6項之電腦可讀取 競賽的多數遊戲人物中至少有一 IIH1 第24頁 1235083
電腦可讀 競賽形式 取之儲存媒 之紙牌遊戲; __案號90113419_年月 六、申請專利範圍 係由視訊遊戲程式產生。 18·如申請專利範圍第16項之 體,其中: 該視訊遊戲程式係用以執行_ 且 該資料組定義由遊戲人物所持有 、、Ά片甲 之視訊遊戲程 19· 一種視訊遊戲裝置’用以執行多數 一儲存裝置,用以儲存用戶端資料組, 料組係由該多數之視訊遊戲程式中夕一 > 上 用戶端資 τ<••一牲式所產峰· 另-儲存裝置’ 以儲存-資料組, 多數之視訊遊戲程式中之另一程式所產生;以=、、、係由邊 、存取裝置,用以依照該多數之視訊遊戲程式中之一 式,在該儲存裝置和該另一儲存裴置作存取,以參照儲 在該另一儲存裝置之資料組而產生遊戲人物。 、
第25頁
TW090113419A 2000-06-01 2001-05-31 Game character generating method, storage medium and video game device TWI235083B (en)

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2000164036A JP4024993B2 (ja) 2000-06-01 2000-06-01 候補キャラクターデータ登録方法、記録媒体及びビデオゲーム装置

Publications (1)

Publication Number Publication Date
TWI235083B true TWI235083B (en) 2005-07-01

Family

ID=18667705

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
TW090113419A TWI235083B (en) 2000-06-01 2001-05-31 Game character generating method, storage medium and video game device

Country Status (6)

Country Link
US (1) US6547665B2 (zh)
EP (1) EP1159993A3 (zh)
JP (1) JP4024993B2 (zh)
KR (1) KR100490217B1 (zh)
HK (1) HK1040946A1 (zh)
TW (1) TWI235083B (zh)

Families Citing this family (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20040152512A1 (en) * 2003-02-05 2004-08-05 Collodi David J. Video game with customizable character appearance
JP4175296B2 (ja) * 2004-06-25 2008-11-05 キャタピラージャパン株式会社 建設機械のデータ処理装置及び建設機械のデータ処理方法
JP4596864B2 (ja) * 2004-09-03 2010-12-15 任天堂株式会社 ゲームプログラムおよびゲーム装置
KR100745838B1 (ko) * 2006-01-06 2007-08-02 엔에이치엔(주) 멀티캐릭터 제공 방법, 시스템 및 이를 위한 기록매체
JP4919210B2 (ja) * 2007-10-10 2012-04-18 株式会社スクウェア・エニックス ビデオゲーム装置、ゲームの進行方法、並びにプログラム及び記録媒体
US10438413B2 (en) * 2017-11-07 2019-10-08 United States Of America As Represented By The Secretary Of The Navy Hybrid 2D/3D data in a virtual environment

Family Cites Families (10)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US4572509A (en) * 1982-09-30 1986-02-25 Sitrick David H Video game network
US4858930A (en) * 1988-06-07 1989-08-22 Namco, Ltd. Game system
DE4331258A1 (de) * 1993-09-15 1995-03-23 Nsm Ag Programmgesteuertes Unterhaltungs- und Spielgerät
US6035400A (en) * 1995-05-02 2000-03-07 Sega Enterprises, Ltd. Information processing device and electric device
JPH117504A (ja) 1997-04-24 1999-01-12 Sony Computer Entateimento:Kk メモリカード装置、ビデオゲーム装置
JPH11114226A (ja) 1997-10-17 1999-04-27 Tecmo Ltd ゲームプログラムを記録した媒体
GB2334456B (en) * 1997-10-24 2000-06-21 Rare Limited Character oriented game memory
JPH11207034A (ja) * 1997-11-20 1999-08-03 Nintendo Co Ltd 異なる種類のゲーム機間でバックアップデータを利用して プレイ可能なゲームシステム
TW541193B (en) * 1998-06-01 2003-07-11 Sony Computer Entertainment Inc Portable electronic machine and entertaining system
JP3054948B2 (ja) * 1998-09-25 2000-06-19 コナミ株式会社 記録媒体、記憶装置、及び、ゲ―ム装置

Also Published As

Publication number Publication date
KR20010110314A (ko) 2001-12-13
EP1159993A2 (en) 2001-12-05
US6547665B2 (en) 2003-04-15
US20010053716A1 (en) 2001-12-20
KR100490217B1 (ko) 2005-05-17
HK1040946A1 (zh) 2002-06-28
EP1159993A3 (en) 2005-03-23
JP2001340634A (ja) 2001-12-11
JP4024993B2 (ja) 2007-12-19

Similar Documents

Publication Publication Date Title
DeVeaux The birth of bebop: A social and musical history
Kraus Pianos and politics in China: Middle-class ambitions and the struggle over western music
TW383231B (en) Character display control device, character display control method and recording medium
Spiller Erotic triangles: Sundanese dance and masculinity in West Java
Moehn Contemporary carioca: technologies of mixing in a Brazilian music scene
Spracklen ‘To Holmgard… and Beyond’: Folk metal fantasies and hegemonic white masculinities
Adamu Transglobal media flows and African popular culture: Revolution and reaction in Muslim Hausa popular culture
JP4000335B1 (ja) 音楽ゲーム用データ演算装置、音楽ゲーム用データ演算プログラム及び音楽ゲーム用データ演算方法
TWI235083B (en) Game character generating method, storage medium and video game device
Sun et al. Bringing stories to life in 1001 nights: A co-creative text adventure game using a story generation model
Urban et al. Russia gets the blues: music, culture, and community in unsettled times
Booth Wilkie Collins and the Art of Fiction
Summers The Queerness of Video Game Music
Kurniawan Potehi In New Orders Restraint: The Lost Of Inheritor Generation of Chinese Wayang Culture
Yoshihara Bardolators and Bardoclasts: Shakespeare in Manga/Anime and Cosplay
Pangestika et al. The Revitalization of Garapan of Jemblung A Traditional Art Preserved in Blakasuta Studio in Banyumas Regency
Laak et al. Intertextuality and Technology: The Models of “Kalevipoeg”
Eckersley Portrayals of gender and identity in the soundtrack of The Witcher 3: Wild hunt
Balthrop Analyzing compositional strategies in video game music
JP4198615B2 (ja) 舞踊手本作成用装置及びプログラム
Ozah et al. THE IMZAD AND TUAREG MUSIC: GENDER DEBATES VERSUS BELIEFS, VALUES AND PROMOTIONS
Sönmez The rise of multimodality: applying translation criticism to video games
Mubaya et al. Traditional dance as intangible heritage: In defence of the perpetuation of traditional dance and music in Zimbabwe
Runge “But first let’s have a dance”: Music in Aphra Behn’s Plays
Fry et al. Stephen Fry's Incomplete and Utter History of Classical Music